f*!>WONO. »n/-f"/fl "^r ^■^■a ADAPT A^AO DE CHRONOTRIGGER PARA 3D&T (porNeO) 1- Introdugao Primeiramente farei uma pequena introdugao ao jogo Chrono Trigger ; ele foi langado em 1995 pela Square para Super Nintendo , ele conta a historia de alguns garotos que se deparam com urn portal temporal e a possibilidade de salvar o futuro da terra. E uma saga epica, caso tenha chance vale a pena conferir. 2- Regras Em Chrono Trigger ao criar o personagem deve-se obrigatoriamente escolher urn dano personalizado , esses podem ser Agua, Gelo, Fogo, Relampago, Trevas, qualquer outro dano sera considerado nao magico, essa escolha e a primeira que o jogador deve fazer, pois em Chrono Trigger voce nao compra ataques especiais e nem magia, voce as ganha de acordo com o tipo de dano escolhido. Essas magias sao melhor explicadas no capitulo de personagem. Outra coisa relevante e escolher os tipos de arma que seu personagem usa, como Chrono Trigger envolve viagem no tempo as armas podem ser futuristicas, medievais, ou idade da pedra, mas sempre serao de urn tipo, estes sao divididos entre longo alcance (PdF) e curto alcance (Forga). As de curto alcance sao espadas ( katana, ninja-to , e outras de lamina fina ), espadas largas ( montante, e outras ), foices, garras e qualquer ataque com os punhos e bragos ; as de longo alcance sao bestas e qualquer tipo de arma de fogo. O personagem tambem deve escolher a era a qual ele pertence. Dependendo da era em que o personagem vive ele nao pode fazer urn personagem que usa magias ou certas armas. 65,000,000 A.C. - Pre-historia Uma epoca quando humanos e repteis lutavam pelo dominio da terra. Nesta epoca existem poucas aldeias, duas se destacam, uma e dominada por Ayla e Kino cujo confronto com a lider dos repteis Azala e constante. A outra aldeia e conhecida como aldeia dos covardes, ele se escondem dos repteis com medo, mas sao os unicos que conhecem o jeito de chamar os Pterossauros, repteis voadores que sao o unico meio de ir ate a toca de Azala. E nesta epoca que Lavos vem a terra, jogando o mundo em uma era glacial. Magia: Nao Permitida. Armas: Punhos, bragos e garras. 12,000 A.C. - Eras negras. Esta epoca e quando a humanidade tenta se reestruturar, o Reino de Zeal, que vive em urn enorme palacio aereo, descobriu a Magia e isso os permitiu sobreviver ate este tempo, mas eles conseguem esta magia atraves da exploragao do poder de Lavos , e isto poderia fazer ele acordar, sera que a rainha esta louca, ou sera que e dominada por alguem? Aqui esta a verdadeira origem de Magus, na verdade ele e o principe do reino de Zeal. Aqui e a epoca de onde foi criada a Masamune e onde reside o general Dalton e sua nave a Black Bird. Existe tambem urn povo que e rejeitado pelos Zeal, eles vivem excluidos, mas a princesa Schala sempre traz suprimentos entre outros para eles. Magia: Permitida. Armas: Foice , Espadas Largas , punhos , bragos e garras. 600 D.C - Idade media, Uma epoca negra e de guerras, o reino de Guardia combate a 200 anos as tropas malignas de Magus e seus capangas, uma epoca onde a lendaria espada Masamune e procurada por todos para por urn fim na guerra. A epoca dos maiores guerreiros que esse mundo ja viu: Gleen e Cyrus, que sofreram os dois urn destino tragico, Cyrus foi morto por Magus e Gleen foi transformado num sapo por Ozzie, brago direito de Magus. Magus tambem possui urn enorme castelo e tern dois generais a suadisposigao, Slasher e Flea. Magia : Permitida Armas: Punhos, bragos, garras, espadas, espadas largas e foices. 1000 D.C. - E a epoca que poderia ser vista como o presente. Nesta epoca o povo comemora o 1 e milenio do mundo e tambem comemora a vitaria das forgas de Guardia sobre Magus a 400 anos atras. Urn deserto ao sul de Guardia e Truce abriga uma cidade menor e no alem mar vemos Medina, a ilha dos monstros, e a ilha do tumulo de Cyrus. Magia : permitida Armas: Punhos, bragos, garras, espadas, espadas largas, foices, armas de fogo (basicas) e bestas. 1999 D.C. - . Dia do armagedom, Lavos acorda e destroi 95% da humanidade, acaba com a maioria dos suprimentos e acaba com toda a tecnologia. Magia : permitida Armas: Punhos, bragos, garras, espadas, espadas largas, foices, armas de fogo (basicas) e bestas. 2300 A.D. - Future Aqui a humanidade tenta se reconstituir do armagedom, mas como faze-lo se os suprimentos acabaram! Urn grupo de robos esta se juntando em uma fabrica para acabar com a humanidade. Magia : Nao permitida Armas: Bestas, espadas e armas de fogo (basicas e complexas), punhos e bragos (bionicos). O fim dos tempos : Aqui e para onde os jogadores sao mandados quando viajam em mais de 3 pessoas ou depois de viajar algumas vezes, aqui vive o deus da Guerra "Spekkio", sua forma e urn reflexo do poder dos jogadores, quanta mais fortes os jogadores forem mais forte Speekio sera. Aqui tambem vive urn dos tres sabios, ele orientara os jogadores com conselhos sobre suas missoes. 3 Personagens Os personagens sao feitos por 12 pontos, depois de escolher sua arma e seu dano personalizado (nao precisam ser gastos pontos com armas) eles podem jogar com as seguintes vantagens . Vantagens : Aliado, Aparencia inofensiva , Arena , Armadura Extra ( Agua 2pts , Gelo 2 pts, Fogo 2 pts, Relampago 3pts , Trevas 3pts ou nao magico 4pts ), Boa Fama (serve so para uma era), Imortal ( 2 pts ) Levitagao, Mestre, Patrono, Riqueza, Telepatia, Teleporte. Desvantagens : Assombrado, Codigo de Honra, Devogao, Inculto, Ma fama, Inimigo, Maldigao, Ponto Fraco, Protegido Indefeso, Vulnerabilidade ( Agua -1pts , Gelo -1 pts, Fogo -1 pts, Relampago -2pts , Trevas -2pts ou nao magico -3pts ), Monstruoso , Adaptador e Modelo Especial ( as 2 ultimas apenas para robos do ano 2300 ). Lembrem-se, monstros do mestre poderao usar as vantagens e desvantagens que quiser. Novas Vantagens : Viajante do tempo ( 1 pt ) : Seu personagem ja viajou no tempo e conhece muito sobre viagens no tempo, talvez segredos de alguma era, como o fim do mundo. Heroi de Eras ( 2 pts ) : Com essa vantagem voce nao apenas tern prestigio em sua era, mas mais 2 alem da sua . Chave do Portal ( 1 pt ) : Esta vantagem o garante uma chave para o portal, e urn jeito facil de ir e vir dos portais e voce pode saber onde vai parar. Aptidao magica : ( 2 pts ) Esta vantagem permite voce fazer uma magia extra por combate e nao precisara sofrer o redutor de habilidade. Protegido : ( 2 pts ) Voce tern alguem que o protege sempre que voce esta em perigo. Novas Desvantagens : Medo ( -1 pt ) : Algo Ihe traz urn medo sobrenatural, na presenga de seu "medo" seu personagem ficara paralisado ate que ele se va. Destino Mudado ( -2 pts ) : Algo no seu passado foi mudado , e agora voce nao tern para onde voltar, a morte de sua familia ou uma transformagao total em seu corpo que o deixou irreconhecivel por exemplo. Destino imutavel ( -2 pts ) : Seu destino seguira de urn jeito ou outro algum fim, e nada pode mudar isto, o mestre decide seu fim. Os ataques especiais : Quando voce escolhe o tipo de dano personalizado, junto com ele voce aprende tecnicas especiais, voce as aprende com pontos ganhos na experiencia. Voce tambem pode aprender Tecnicas em dupla, executadas por dois jogadores, tecnicas triplas, executadas por 3 jogadores . As Tecnicas so podem ser usadas 3 vezes por combate (12 pts) 5 vezes por combate (24 pts) e 10 vezes por combate (30 pts), e para acerta-las e implicado urn redutor de -1 . OBS: As tecnicas com * ao lado so podem ser aprendidas se voce falou com Speekio .Caso o mestre queira eles precisaram combater Speekio, ele sempre sera igual aos jogadores (as batalhas deverao ser individuals) Quando Speekio os derrota (ou perde) ele sempre recupera todos os pontos de vida dos jogadores. Tipo do ataque Relampago Cyclone Slash *l_ightning Spincut lightning 2 *l_ife Confuse *Luminaire Fogo Flame Toss Hypno Wave *Fire Napalm * Protect *Fire 2 Mega Bomb *Flare Agua Slurp Slurp Cut *Water P Descrigao O N T O S 5 Cyclone: Urn golpe giratorio que causa ataque multiplo. (Forga). 15 Slash: Urn corte que ataca os oponentes a distancia, aumenta 3 pts o dano(PdF). 20 Lightning: Urn raio cruza os ceus e acerta o oponente , causa + 2d de dano(PdF). 25 Spincut : Voce pula no ar e acerta o oponente +2d+5 de dano (Forga). 30 Lightning 2: Voce faz uma chuva de raios na cabeca do oponente. Acerta todos +3d(PdF). 40 Life: Traz de volta a consciencia urn personagem morto recupera 25% de seus PVs( deve ser usada em menos de 1 min). 50 Confuse: Combo de espadadas, combo + 4d de dano (Forga). 60 Luminaire: Uma enorme explosao de luz arrasa os inimigos por perto. +5d de dano (PdF). 5 Flame Toss : Uma rajada de fogo atinge os inimigos. +5 de dano (PdF) 1 5 Hypno Wave: O inimigo atingido pela onda que esse golpe produz cai em sono por 1d6-2 turnos. 20 Fire: Langa uma bola de fogo que incendeia o que toca . Causa +1d6de dano (PdF). 25 Napalm: Uma bomba que e arremessada contra todos os inimigos e explode. Causa dano a todos os inimigos. (PdF). 30 Protect: O personagem encantado por essa aura verde ganha por 3 turnos vulnerabilidade a dano nao elemental. 40 Fire 2: Causa urn seqijencia de explosoes de fogo que incendeiam uma grande area, dano em todos os inimigos. +2d6 de dano (PdF). 50 Mega Bomb: Uma enorme bomba explode causando +3d de dano a urn alvo (PdF). 60 Flare: Uma rajada de fogo seguida de explosoes causa +3d em todos os inimigos. 5 Slurp: Cura 1 d pontos de vida de urn alvo. 1 5 Slurp Cut: Causa +5 pts de dano e membros elasticos. (Forga). 20 Water: Uma bolha de agua explode no inimigo causando +1d de *Heal Leap Slash *Water 2 *Cure 2 *Frog Squash Golpes de robos do ano 2300 RocketPunch Cure Beam Laser Spin Robo Tackle Heal Beam Uzzi Punch Area Bomb Shock Golpes nao elementais da idade da Pedra e outras Kiss Rollo Kick Cat Attack Rock Throw Charm Tail Spin Dino Tail Triple Kick dano (PdF). 25 Heal: Recupera 2d pontos de vida seus. 30 Leap Slash: Urn poderoso ataque de corrida. Causa combo +3 de dano (Forga). 40 Water 2: Uma enorme onda encobre todos os inimigos. + 2d de dano em todos. 50 Cure 2: Recupera todos os pontos de vida de urn aliado. 60 Frog Squash: Urn enorme sapo cai em cima de todos os inimigos, causando +4d de dano em todos os oponentes. 5 RocketPunch: Urn poderoso soco atravessa o oponente, + 5 pontos de dano (Forga). 1 5 Cure Beam: Cura 1 d6 pontos de vida de urn alvo. 20 Laser Spin: O Personagem do jogador comega a girar e langar urn raio continuo do peito. Causa dano em todos (PdF). 25 Robo Tackle: Urn corrida com ombreada que abre caminho entre os inimigos. Acrescenta + 1d +5 de dano (Forga). 30 Heal Beam: Esse raio de cura recupera 3d6 pontos de vida de todos os aliados. 40 Uzzi Punch: Uma poderosa seqijencia de socos que elimina qualquer urn. Considere como combo + 2d ao ataque. 50 Area Bomb: Essa bomba de area atinge todos os inimigos causando-os +3 de dano (PdF). 60 Shock: Funciona como eletricidade + 4d de Dano . 5 Kiss : Usando o charme esse beijo cura 5 pvs do aliado alvo. 15 Rollo Kick: Urn rolamento seguido de chute, adiciona 5 pontos ao dano (Forga). 20 Cat Attack: Uma seqijencia devastadora de ataques, que lembra movimentos felinos, vale como combo. 25 Rock Throw: O PC arremessa uma enorme pedra contra o oponente, causa dano alto, + 1d +7 de dano. 30 Charm: Usando seu charme voce pode roubar itens do adversario. 40 Tail Spin: Uma cauda de dinossauro vem para massacrar todos os oponentes. Causa + 2d +5 de dano (Forga). 50 Dino Tail: esse poderoso ataque faz uma cauda de Dinossauro descer do ceu e esmagar os oponentes, todos eles deve rolar urn 60 dado, se o resultado for 1 causa derrota instantanea . Triple Kick: 3 chutes que causam +3d dano , nao precisa de teste para acertar. (Forga). Trevas *Dark Bomb *Magic Wall *Dark Mist *Black Hole *Dark Matter Gelo Aura Provoke *lce *Cure * Haste *lce2 *Cure 2 *l_ife 2 1 Dark Bomb: Uma explosao de trevas atinge o oponente causando + 1ddedano(PdF). 20 Magic Wall: Qualquer aliado ganha armadura extra durante o combate , qualquer armadura extra . 30 Dark Mist : Uma nevoa negra que causa 1d de dano todo o turno durante 1d6 mais 2 turnos envolve os oponentes que perdem automaticamente a iniciativa. 40 Black Hole : Caso voce tire 1 no dado desse golpe o oponente tern morte instantanea, seu corpo e teleportado para outra dimensao, caso contrario nada acontece. 50 Dark Matter: Esse e o mais poderoso ataque de trevas, causa o mesmo efeito de black hole, mas se errar causa + 3d6 de dano (PdF). 5 Aura: 5 pontos de vida de urn alvo. 10 Provoke: O oponente e provocado pelo PC, e perde 1 na habilidade durante o combate ( o efeito nao e cumulativo). 15 Ice: Urn raio congelante atinge o oponente que recebe + 1d de dano. 20 Cure: Restaura 1 d + 5 pontos de vida doe urn aliado. 25 Haste: Todos os aliados ganham iniciativa automatica enquanto entao envolvidos nesta magia que gera uma aura vermelha. 35 Ice 2: Uma enorme pedra de gelo cai e atinge todos os oponentes causando 2d de dano em todos (PdF). 40 Cure 2 : Restaura todos os pontos de vida de urn aliado. 45 Life 2: Ressuscita urn aliado (tern que estar morto ou inconsciente a menos de 5 minutos) e recupera todos seus pontos de vida. Fichas dos personagens principals: «» , , VjS^cs=a9~' Essas sao as fichas dos sete principals personagens : Nome: Chrono Era: 1000 D.C Tipo de Dano: Relampago Arma: Espada Forga: 3 Habilidade: 3 Resistencia: 2 Armadura: 2 Poderde Fogo: 1 Vantagens e Desvantagens Heroi de eras ( 2pts ) Codigo de Honra ( -1 pt ) Tecnicas Chrono, vive na pequena vila de Truce com sua mae, rapaz sem grandes pretensoes, bem treinado nas artes de espada. Nome: Lucca Era: 1000 D.C Tipode Dano: Fogo Arma: Pistola Forga: 1 Habilidade: 4 Resistencia: 1 Armadura: 2 Poderde Fogo: 4 Vantagens e Desvantagens Tecnicas Pericia: Ciencia ( 2pts ) Vulnerabilidade: Trevas ( -2pts ) Lucca e a filha do inventor Taban, ela e uma garota genio e passa urn grande tempo fabricando maquinas e entretida com livros. Nome: Marie Era: 1000 D.C Tipode Dano: Gelo Arma: Besta Forga: Habilidade: 3 Resistencia: 2 Armadura: 3 Poderde Fogo: 4 Vantagens e Desvantagens Tecnicas Aparencia Inofensiva ( 1 pt) Ponto Fraco (- 1 pt) Princesa de Guardia, ela se disfargou de plebeia para ir ate a feira do milenio, la ela encontra Chrono, tern urn espirito livre e nao recebe ordens de ninguem. Nome: Frog ( Gleen ) Era: 600 D.C Tipode Dano: Agua Arma: Espada Longa Forga: 5 Habilidade: 5 Resistencia: 2 Armadura: 2 Poderde Fogo: Vantagens e Desvantagens Tecnicas: Inimigo: Magus ( -1 pt ) Mestre: Cyrus ( 1 pt ) Monstruoso ( - 1 pt) Assombrado ( -2 pt Ele se culpa pela morte de Cyrus) Frog, na verdade e Gleen, o escudeiro de Sir. Cyrus que foi derrotado por Magus e transformado em sapo. Nome: Robo Era: 2300 D.C Tipo de Dano: Nao Elemental Arma: Punhos e Bragos (mecanicos) Forca: 4 Habilidade: 2 Resistencia: 5 Armadura: 1 Poderde Fogo: 3 Vantagens e Desvantagens Tecnicas Monstruoso ( - 1 pt ) Modelo especial ( -1 pt ) Codigo de honra ( -1 pt ) Urn robo criado para espionar os humanos dos Domas, Lucca o acha em uma fabrica e o reativa com uma nova programagao. Nome: Ayla Era: 65.000.000 A.C Tipo de Dano: Nao elemental Arma: Garras Forga: 4 Habilidade: 4 Resistencia: 2 Armadura: 2 Poderde Fogo:0 Vantagens e Desvantagens Tecnicas Inculta ( -1 pt ) Boafama ( 1 pt 65.000.000 A.C ) Ayla e a lider de uma aldeia pre-historica, odeia Azala e os repteis e quer destrui-los. Nome: Magus Era: 600 D.C ( 12.000.00 D.C) Tipode Dano: Trevas Arma : Foice Forga: 2 Habilidade: 5 Resistencia: 5 Armadura: 2 Poderde Fogo: 3 Vantagens e Desvantagens Inimigo: Frog ( -1 pt ) Inimigo: Lavos ( -2 pt) Devogao: Destruir Lavos ( -2 pts) Magus na verdade e Janus, filho da rainha Zeal, quando esta tentava drenar o poder de Lavos ocorreu um erro e um portal se abriu, dragando os tres conselheiros da Rainha (Melchior, Belthasar e Gaspar ) e o proprio Janus. Janus foi parar em 600 D.C onde encontrou Ozzie, que o levou para o lado negro, no fundo Magus e apenas uma crianga perdida. Ja a rainha foi dominada por Lavos, e comegou a construgao do Palacio do Oceano, um enorme dreno de forga, ela acaba por acordar Lavos que causa a destruigao do planeta novamente. 4- Non Player Characters... 65,000,000 B.C. 1 . Kino - Lider da vila de Ayla , costuma a nao gostar muito de estranhos. 2. Azala - Lider dos repteis , e muito inteligente. 3. Velho - Lider da vila dos covardes, sabe o segredo dos Pterossauros. 12,000 B.C. 1 . Rainha Zeal - Ela manda no reino de Zeal, mae de Schala e Janus. 2. Janus - Herdeiro do trono de Zeal , vem a se tornar Magus 3. Schala - Filha da rainha de Zeal, desaparece quando o Black Omen explode 4. Doreen - Irma de massa e Mune 5. Masa - Uma criatura estranha, se funde com seu irmao Mune para se transformar na poderosa espada. 6. Mune - O mesmo que masa. 7. Guru da vida - Melchior. Ele vive no presente, conserta armas, sabe como fundir a masamune. 8. Guru do tempo - Gaspar. Ele vive no fim do tempo, criou o item de nome Chrono trigger, que pode reviver qualquer um. 9. Guru da razao - Belthasar. Sua memoria reside em 2300 no corpo de um NU, fez a Epoch, Black Bird e o Ocean Palace. 1 0. Profeta - Magus. Ele volta para o futuro em sua forma adulta para derrotar Lavos. 1 1 . Dalton - General da rainha, dono da nave Black Bird. 1 2. Anciao - Lider da aldeia dos banidos, na Terra. 600 A.D. 1 . Rei Guardia - o 21 e - Rei de Guardia. 2. Rainha Leene - Rainha de Guardia. 3. Sir Cyrus - Um nobre cavaleiro morto por Magus. 4. Yakra - Uma besta de Magus que rapta a rainha. 5. Grao Vizir - O conselheiro do rei , cria a constituigao de Guardia. 6. Chef - O irmao do capitao da guarda e cozinheiro do rei. 7. Capitao da guarda - Um bravo soldado que luta sucedendo Cyrus. 8. Tata - Um garoto que dizem que e o grande heroi que matara Magus, nao passa de um boato. 9. Toma - Um cagador de tesouros, esta em busca da concha do arco-iris e da pedra do sol. 10. Fiona - Uma mulher tentando salvar a floresta de virar um deserto durante a guerra. 1 1 . Marco - Marido de Fiona. 1 2. Ozzie - Brago direito de Magus. 1 3. Flea - O general de Magus que parece uma mulher. 14. Slash - Outro general de Magus, possuiu uma poderosa espada. 15. Magus - O terrivel imperador negro, na verdade e Janus, filho da rainha Zeal, que foi tragado por uma abertura no tempo quando era crianga. 1000 A.D. 1 . Taban - Ferreiro e cientista constroi armas incriveis. 2. Lara- Mulher de Taban. 3. Rei Guardia XXXIII - Rei de Guardia, pai da princesa Nadia. 4. Rainha Eliza - Rainha de Guardia, morreu a muito tempo atras. 5. Grao Vizir - O conselheiro do rei. 6. Pierre - Um advogado. 7. Judge - O juiz que trabalha na corte do rei. 8. Gato - Um robo de treino feito por Taban. 9. Ozzie VIII - Lider da Vila de Medina, descendente do Ozzie de 600 A.D. 10. Bandeau - Um pequeno monstro que quer a paz entre Medina ( vila dos monstros que sobreviveram a guerra ). 1 1 . Fritz - Dono de uma loja na vila de Truce. 12.Yakra XIII - Descendente do Yakra daquela epoca, quer vinganga contra o rei e trabalha infiltrado no castelo. 2300 A.D. 1 . Doan - Vive num domo, e um dos ultimos sobreviventes. 2. Johnny - Cyborgue que vive no Laboratorio 32, deixa voce passar se o derrotar em uma corrida de motos. 3. Nu - Contem as memorias de Belthasar. 4. Atropos - O robo guardiao do cerebro mae. 5. Cerebro mae - Quer destruir todos os humanos na face da terra para domina-la. O fim do tempo: 1 . Velho (Gaspar) - Um dos gurus de 12,000 B.C. 2. Spekkio - Deus da guerra, ele te ensina magia. 5- BackGround Provavelmente esta segao sera a mais incompleta , mas pretendo que ela melhore a cada nova versao. A historia do jogo e mais ou menos essa : Uma criatura chamada Lavos , vem para terra em 65.000.000 A.C , sua missao e drenar as forgas da terra ate que ele tenha forga suficiente para destrui-la , nesse meio tempo ele joga larvas , que voam para consumir outros planetas , uma raca que vive de planetas para sobreviver... Bern , alem da forgas Lavos acumula o D.N.A do planeta , conhecendo todos os seus aspectos. Em 1999 Lavos acorda e destroi a terra , mas isso causa urn reves no passado abrindo portais temporais. Chrono, Marie e Lucca descobrem que a terra sera destruida e quer mudar isto, talvez esta possa ser a missao dos jogadores. O resto da historia do Game esta espalhada neste documento. Outra coisa relevante a citar e que nesse mundo existem duas pedras muito raras, a pedra do Sol, que e ultra resistente e pode brilhar como o Sol, e a pedra do arco-iris , com a qual se podem confeccionar super armaduras e espadas. Em cada era existe urn problema, se o mestre criar ele pode criar suas proprias eras, eu recomendo muito que o mestre ja tenha jogado o jogo, voce pode ir para a era da criagao da magia, quando logo depois ouve urn grande guerra e magia foi proibida, AH caso algum jogador esteja agindo muito mal, voce pode dizer que Speekio nao o ensinou magia, ele pode fazer isto! 6- Creditos Este arquivo foi escrito por NeO, Chrono trigger tern os direitos reservados a Squaresoft ©, esta adaptagao nao oficial para 3d&t (direitos reservados a Marcelo Cassaro ) do jogo Chrono Trigger e feita sem propositos comerciais. Em novas versoes vou adicionar as tecnicas em dupla, os itens, todos os monstros e uma aventura introdutoria. Caso queira me contatar mande urn e-mail para neOmail@bol.com.br