Aqui serao apresentados os monstros mais conhecidos dos mundos medievais. Porem os monstros serao apresentados para serem usados em qualquer mundo, e nao apenas no mundo de Tormenta. Goblins Forca 0-1, Habilidade 1, Resistencia 1, Armadura 0-1, Poder de Fogo 0-1 Os Goblins sao pequenos humanoides (cerca de lm), com a pele cor de terra e com os olhos vermelhos. Eles enxergam no escuro, e sao normalmente covardes e pouco confiaveis. Mas alguns goblins vivem normalmente entre os humanos. Hobgoblins Forca 1-2, Habilidade 1-2, Resistencia 2, Armadura 1-2, Poder de Fogo 0-2 Os Hobgoblins sao os primos dos goblins, maiores (do tamanho de um humano) e mais fortes. Nao vivem junto comos humanos, normalmente habitam cavernas escuras. Ores Forca 1-2, Habilidade 1-3, Resistencia 1-2, Armadura 1-2, Poder de Fogo 0-2 Os ores sao os inimigos mais comuns dos aventureiros dos mundos medievais. Parecem uma mistura de homem com animal, e vive normalmente de noite. Normalmente trabalham por intimidacao. Ogres Forca 3-5, Habilidade 1-3, Resistencia 3-5, Armadura 1-3, Poder de Fogo 1-2 Os ogros sao seres com quase 3 metros de altura, e sao bastante fortes. Sao tambem horrendos, e muito burros Normalmente trabalham como guarda-costas de algum ser do mal, como feiticeiros. Bugbears Forca 2-4, Habilidade 2-3, Resistencia 3-4, Armadura 1-3, Poder de Fogo 1-3 Os Bugbears (ou Goblins Gigantes) sao muito parecidos com os goblins, mas sao maiores (mais de 2,5m) e mais peludos. Se movem desajeitado, mas sao silenciosos, atacando de surpresa na maioria das vezes. Trogloditas Forca 1-4, Habilidade 1-3, Resistencia 3-5, Armadura 2-3, Poder de Fogo 1-3 Trogloditas sao repteis humanoides e inteligentes. Podem atacar com armas ou com garras, e possuem um oleo fedorento que paralisa os oponentes (possuem paralisia). Vivem normalmente em cavernas. Kobolds Forca 0-1, Habilidade 0-1, Resistencia 0, Armadura 0-1, Poder de Fogo 0-1 Kobolds sao criaturas muito pequenas e covardes, sendo uma mistura de homem com cachorro. Atacam normalmente em bandos, e ao menor sinal de perigo eles fogem. Homem Lagarto Forca 1-2, Habilidade 1-3, Resistencia 1-3, Armadura 1-2, Poder de Fogo 1-3 Os homens lagartos vivem normalmente em regioes pantanosas. Podem viver na agua ou na terra, sendo muito bons nadadores. Sao do tamanho de homens, mas com o corpo verde e escamoso. Gigantes Forca 4-6, Habilidade 2-4, Resistencia 3-6, Armadura 3-5, Poder de Fogo 2-5 Os gigantes sao seres enormes (cerca de 6 metros), com a aparencia de um homem, e sao muito fortes. Alguns sao capazes de lancar magias ligada a sua especie (fogo para os gigantes do fogo, agua para os gigantes do gelo, terra para os gigantes de pedra...). Sao normalmente solitarios. Gargulas Forca 1-3, Habilidade 2-4, Resistencia 2-3, Armadura 3-5, Poder de Fogo Gargulas sao seres de pedra, animados por magia de magos ou clerigos. A aparencia varia, mas sao em sua grande maioria assustadores. Muitos possuem garras e chifres, e estas gargulas possuem ataque multiplo. Gargulas tambem sao imunes a armas normais, sendo necessario magias ou armas magicas para atingi-los. Esqueletos Os esqueletos sao os ossos de alguma criatura (normalmente humanos ou semi- humanos) animados para servir a quern os construiu. Possuem as caracteristicas da criatura original, com 1 ponto a menos em cada caractenstica, exceto em habilidade, que ganha +1 (afinal, sem a carne ele fica bem mais level). Zumbi Os zumbis sao cadaveres animados. Geralmente estao em decomposicao, e fedem muito. Sao obedientes a quern os construiu. Possuem 1 ponto a mais na forca e na resistencia, mas sua habilidade vai para 1 (se sua habilidade original ja era 1, ela vai para 0). Alem do mais, eles sempre perdem a iniciativa nos combates. Grifos Forca 2-3, Habilidade 3, Resistencia 2-3, Armadura 1-2, Poder de Fogo Os grifos sao seres meio aguia e meio leao. Sao cacadores muito bons e adoram cavalos. Sao capazes de enfrentar qualquer coisa por uma carne de cavalo. Possuem levitacao. Licantropos Os licantropos sao homens comuns que podem se transformar em animais. Os mais comuns sao os homens lobo, urso, rato e tigre. Os atributos sao variaveis, depende da criatura. Normalmente ganham +1 ou +2 em cada atributo na forma animal. Na forma animal so podem ser atingidos por armas magicas ou armas de prata. Medusa Forca 0-3, Habilidade 1-3, Resistencia 1-3, Armadura 1-2, Poder de Fogo 2-4 Medusas sao mulheres que podem transformar pessoas em pedra apenas com o olhar. A maioria possuem o corpo de uma mulher, mas algumas possuem a parte de baixo de uma serpente. Quern olhar para elas devem passar em um teste de resistencia ou se transformarao em pedra (e, obviamente, morrem!). Seus cabelos sao serpentes venenosas e o seu sangue tambem e venenoso. Sua cabeca pode transformar pessoas em pedra mesmo depois de mortas! Trolls Forca 3-5, Habilidade 2-4, Resistencia 3-4, Armadura 1-3, Poder de Fogo Trolls sao criaturas humanoides grandes e fortes. Possuem o rosto feio e deformado, e andam desajeitado, mas sao muito rapidos na hora de lutar. Tambem sao muito resistentes, e todo dano que eles sofrem sao regenerados (1 pv por rodada). Os unicos danos nao regenerados sao os feitos por acido ou fogo. Depois de mortos eles continuam se regenerando ate voltarem a vida, exceto se foram mortos por fogo ou acido. Mesmo se forem despedacados o maior pedaco dara origem a um novo troll em quanto os outros sao desintegrados. Gnolls Forca 1-3, Habilidade 1-2, Resistencia 2-3, Armadura 1-2, Poder de Fogo 0-2 Gnolls sao humanoides metade homem metade hiena. Sao muito altos, mas se o inimigo e mais forte eles normalmente fogem ou se rendem. Observadores Forca 0-3, Habilidade 1-3, Resistencia 2-5, Armadura 2-5, Poder de Fogo 0-6 Observadores sao criaturas esfericas, com 1 a 2 metros de diametro, com um grande olho central e varios tentaculos com olhos nas pontas (ate 10 tentaculos podem existir em um Observador). O olho central faz uma area anti-magia, e nenhum efeito magico funciona em um angulo de 90° a frente do olho (nenhuma magia ou arma magica funciona). Os olhos menores tempoderes variados, possuindo focus 1-6 emcaminhos variados, porem fazendo sempre o mesmo efeito (dois olhos podem possuir fucus 3 em fogo, mas o primeiro pode ser que dispare apenas bolas de fogo e o segundo apenas cria uma salamandra de fogo, por exemplo). Os personagens podem fazer ataques nos seus tentaculos, para inutiliza-los. Isto impoe umredutor de -1 no teste de ataque, e o tentaculo possui 1-5 pontos de vida, mas isto nao afeta os pontos de vida do Observador. Basilisco For§a 1-2, Habilidade 2, Resistencia 1-3, Armadura 1-2, Poder de Fogo Basilisco sao lagartos grandes, com cerca de 2 metros de comprimento, e 8 patas. E um pouco lento, porem seu olhar e capaz de petrificar aqueles que olharem em seus olhos. A vitima pode fazer um teste de resistencia para resistir a petrifica§ao. Carni^ais Carni§ais sao mortos-vivos que um dia foram humanos ou semi-humanos. Possuem a pele em decomposi§ao e sao muito feios. Possuem os atributos originais da pessoa que deu origem a eles, com um bonus de +1 na for§a e armadura, mas perdem o poder de fogo. Suas garras tambem podem paralisar vitimas que nao passem em um teste de resistencia (elfos sao imunes a paralisia, nao precisando fazer teste de resistencia). A paralisia dura 3 rodadas. Qualquer criatura humana ou semi-humana morta por um carni§al retornara como um carni§al, exceto se o corpo for abencoado por um sacerdote. Manticora Forca 2-3, Habilidade 3, Resistencia 2-3, Armadura 1-2, Poder de Fogo 2-3 Manticoras sao criaturas com o corpo de leao e a cabeca de um homem velho. Possuem asas de morcego. Na cauda possuem um ferrao que pode ser disparado. Minotauro Forca 3-4, Habilidade 2-4, Resistencia 2-5, Armadura 1-3, Poder de Fogo 0-2 Dizem as lendas que no interior de todo labirinto ha um minotauro. Essas criaturas tern o corpo de um homem bem forte e a cabeca de um touro. Sao muito ferozes em combates, atacando com seus imensos machados ou com seus chifres. Wyvern For§a 2-4, Habilidade 3-4, Resistencia 3-5, Armadura 2-3, Poder de Fogo Wyverns sao parentes distantes dos dragoes. Sao repteis e possuem uma grande cauda, que termina em um ferrao. Podem atacar com sua mordida ou com o ferrao. A mordida provoca o dano normal por forca, o ferrao provoca apenas 1 ponto de dano, mas a vitima deve passar em um teste de resistencia ou morre, devido ao forte veneno. O Wyvern so possui as patas traseiras, as dianteiras sao transformadas em asas (o wyvern possuilevitacao). Cocatriz For§a 0, Habilidade 2, Resistencia 0, Armadura 0, Poder de Fogo Os cocatrizes sao seres com o corpo e o tamanho de um galo, com asas de morcego e o rabo de umreptil. Aparentemente sao inofensivos, mas um ataque bem sucedido dele obriga a vitima a passar em um teste de armadura (e nao resistencia) ou sera transformada em pedra. Mumia Mumias sao seres que quando mortos passampor uma serie de rituais. Sao envolvidos com faixas e seus corpos sao conservados por muitos anos. Normalmente ficam em seus tumulos e so acordam quando estes tumulos sao violados. As mumias possuem +1 em todos os atributos, e so podem ser atingidas por magias ou armas magicas. Mesmo assim as armas magicas provocam apenas metade do dano (arredondado para baixo). Sao imunes a frio e a qualquer magica de agua, mas o fogo (magico ou nao) provoca sempre dano maximo. Mumias que possuiam magias em vida continuam tendo depois de mortas. Quimera Forca 2-4, Habilidade 3, Resistencia 3-5, Armadura 2-4, Poder de Fogo 3-5 Quimeras sao seres com a parte da frente do corpo de um leao, a parte de tras de um bode e as asas de um dragao. Possuem tres cabecas, sendo uma de bode, outra de leao e a outra de dragao. Pode atacar com as tres na mesma rodada, sendo que a de bode chifra, a de leao morde e a de dragao morde ou lanca sua baforada. A de dragao nao pode morder e lancar a baforada na mesma rodada. As tres cabecas provocam dano por forca, e a baforada por poder de fogo. As quimeras tambem podem voar (possuem levitacao). Doppleganger Forca 1-3, Habilidade 2-3, Resistencia 2-3, Armadura 0-2, Poder de Fogo 0-3 Estas criaturas sao seres que podem se transformar em qualquer ser humanoide que deseje. A forma original e um ser meio sem cor, que possui garras. Normalmente eles procuram matar algum membro do grupo, para depois assumir o seu lugar, e matar seus amigos quando tiver chance. Dizem que a cor dos olhos do doppleganger nunca muda, independente da forma que ele assuma. Verme de Carnica Forca 1-3, Habilidade 1-2, Resistencia 1-3, Armadura 0-2, Poder de Fogo Os vermes da carnica sao seres que parecem uma gigantesca minhoca com pernas. Possui alguns tentaculos na boca, que podem paralisar (eles possuem a vantagem paralisia baseada na forca). Se alimentam de qualquer coisa animal. Golem Golens sao criaturas construidas com alguns tipos de materials por magos ou sacerdotes, normalmente para proteger algum tesouro ou algo parecido. Os atributos sao variaveis, indo de 1 a 6 ou mais, dependendo do tipo. Os golens mais fracos sao os de carne, barro ou outros materials igualmente fracos (tendo atributos em torno de 3 ou 4) e os mais poderosos sao os de ferro ou outros metais (tendo alguns atributos acima de 5). Todos os golens sao seres artificials, sem inteligencia, nao sendo afetados por veneno ou por gases. So podem ser atingidos por magia ou armas magicas. Para se construir um golem e necessario uma grande quantidade de material necessario a construcao, e muito dinheiro (no geral, 1000 moedas de ouro para cada ponto de atributo). Depois e necessario muitos pontos de focus em varios caminhos... E melhor deixar os NPCs criarem eles ! Gorgon Forca 2-4, Habilidade 1-2, Resistencia 2-5, Armadura 3-5, Poder de Fogo 3-5 Gorgons sao seres que se assemelham a um touro negro. A diferenca e que seu couro e feito de placas de metal. Sao muito ferozes, e atacam quase tudo que veem. O gorgon pode tambem usar o seu sopro de gas venenoso, que funciona como paralisia, baseada em poder de fogo (esta e a unica forma dele usar o poder de fogo: paralisando o oponente). A diferenca que um oponente paralisado se transforma em pedra, permanentemente ! Lula Gigante Forca 2-3, Habilidade 2-4, Resistencia 3-5, Armadura 2-3, Poder de Fogo Lulas Gigantes sao Mas que cresceram muito alem que se poderia imaginar para as Mas normais. Vivem nas profundezas dos mares, e atacam os barcos na superficie. Nao possuem inteligencia, e possuem cerca de 18 metros de corpo. Possuem 8 tentaculos mais curtos e 2 mais longos e pontiagudos. Cada tentaculo e tratado como um inimigo separado, sendo que os 2 mais longos possuem membros elasticos, podendo atacar mais longe. Cada tentaculo possui 20% dos pontos de vida da lula, sendo inutilizados quando perdemtodos os seus pontos de vida. Kraken Forca 4-5, Habilidade 4-6, Resistencia 5-8, Armadura 3-5, Poder de Fogo Os Krakens sao lulas gigantes maiores e mais fortes, possuindo cerca de 30 metros de comprimento. Sao basicamente iguais as lulas, mas com melhores atributos. A unica diferenca entre a lula e o kraken e a inteligencia: os krakens sao seres muito inteligentes, muito mais que os humanos ou outros semi-humanos, e possuem mais ambicoes, muitas vezes governando reinos marinhos. Tasloi Forca 0-1, Habilidade 1-3, Resistencia 0-1, Armadura 0-1, Poder de Fogo 0-2 Tasloi e uma especie de humanoide que se assemelha aos macacos. Possuem bracos e pernas longas, e podem usar armas. Alguns chegam a aprender a usar magias, e viram xamas (clerigos ligados a algum deus menor). Vampiro Vampiros sao humanos que foram "abracados" por outros vampiros, para se transformarem em mortos-vivos. Quando alguem se transforma em vampiro, imediatamente ele duplica a sua forca e ganha +1 na habilidade, resistencia e armadura. Nunca mais envelhecera, e sera imune a gases, venenos e coisas parecidas. Se tornara imune a armas normais, podendo ser afetado apenas por magias ou armas magicas. Porem ganhara dependencia (sangue) e se entrar em contato com os raios solares ele perdera Id pontos de vida (nao pode jogar armadura) por rodada. Lich Lichs sao magos muito poderosos que passam por um ritual para se transformar em morto vivo, sendo assim imortal e podendo continuar seus estudos. Quando alguem se transforma em lich ele nao aumenta seus atributos, mas se torna eterno, e imune a armas nao magicas. Como eles ficam sedentos por poder, e como eles eram originalmente magicos muito poderosos, os lichs possuem foco muito alto em varios caminhos. Tambem sao seres monstruosos, pois a idade faz com que a pele caia na maioria das vezes, dando uma aparencia horrivel ao lich. O Lich pode tambem, ao inves de atacar por forca, simplesmente usar seu toque como forma de ataque: suas maos sao tao geladas que a vitima perde Id pontos de vida sem poder jogar armadura. Hidra Forca 2-4, Habilidade 2-3, Resistencia 2-4, Armadura 2-3, Poder de Fogo As Hidras sao repteis de varias cabecas (normalmente 7). Considere que os atributos acima sao os atributos de cada cabeca, sendo ataques contra o corpo ignorados. Existem especies de hidras (as Hidras de Lerna) que regeneram as cabecas perdidas, em um ritmo de 2 cabecas regeneradas para cada uma que for cortada, sendo que apenas uma cabeca nao regenera, tendo que ser destruida para a Hidra morrer. Dragao Forca 3-5, Habilidade 3-5, Resistencia 4-6, Armadura 3-5, Poder de Fogo 5-7 Dragoes sao uma raca de repteis alados, muito inteligentes e de vida eterna, se tornando cada vez mais poderoso. Existem varias racas de dragoes, cada uma ligada a um caminho da magia (dragoes vermelhos estao ligados ao fogo, os negros com as trevas, os azuis com a luz, os brancos com a agua, os verdes com oareos marrons com a terra), possuindo varios pontos de fucus neste caminho. Cada raca possui ainda um tipo de baforada (dano igual ao poder de fogo), sendo os vermelhos um cone de fogo, os brancos um cone de gelo, os verdes uma nuvem de gas, os negros um jato de acido, os marrons disparam pedras e os azuis relampagos. Todos os dragoes sao imunes ao seu elemento. Alem destas racas "basicas" existem outros tipos de dragoes, com caracteristicas diferentes: os dragoes metalicos possuem varios caminhos de magia e os dragoes gemas possuem poderes psiquicos. Podem existir outras racas, com outras caracteristicas, a criterio de cada mestre. As caracteristicas acima sao de um tipico dragao adulto. Os filhotes possuem -2 em cada atributo, os veneraveis +1 e os wyrns +2 em cada, exceto no poder de fogo, que ganha +3. Dragao Lich Os Dragoes tambem podem se transformar em Lich. O ritual e praticado por algumas entidades que cultuam os dragoes. O ritual e um pouco diferente dos usados por humanos: primeiro deve-se encantar uma joia muito valiosa, que sera o hospedeiro. Depois o dragao e assassinado e sua alma vai para o hospedeiro. Finalmente, um corpo de um reptil morto recentemente e colocado proximo ao hospedeiro (normalmente o proprio corpo do dragao). Depois disto a alma do dragao entra e toma vida no corpo do reptil. Se o corpo nao for o do dragao original, ele sera um proto dragao lich, com todas as caracteristicas do reptil original, tendo que comer 10% de seu corpo para se transformar em um dragao lich. Os dragoes lichs possuem os seus atributos originais, mas seus ataques causam um adicional de Id, devido ao frio das garras do dragao lich. Ele tambem sera eterno, nunca mais mudando sua idade (o que nao e uma grande vantagem, ja que os dragoes sao eterno s por natureza). Eles se tornam imunes a armas normais, podendo ser feridos apenas por magias ou armas magicas. Tambem serao imunes a veneno, frio (e ao elemento agua), gases e coisas parecidas. Se encontrar um, e melhor fugir!