* s Z A f A 1 nun a ^nl'-t »ll*/~l Gaia 400X e um cenario para RPGs, ba- seado em videogames de computador como Final Fantasy, Phantasy Star e outros do ge- nero. Originalmente publicado na edicao 114 da revista Dragao Brasil, o mundo de Gaia mistura fantasia e tecnologia em um conceito conhecido como technofantasy, cuidadosamen- te amarrado a uma estetica anime, propria dos videogames orientais. Em resumo, Gaia e um mundo que foi construido apos a destruicao de outro. Sobre as ruinas do chamado Mundo Anterior, os sobre- viventes de um evento misterioso que destruiu a lua e gerou um maremoto de proporcoes epicas foram obrigados a construir uma nova civilizacao. Com a ajuda de cristais energeti- cos (chamados de Cristais de Poder) e de uma poderosa forca mistica conhecida como mana, esses humanos criaram cidades maravilhosas, dotadas de tecnologia avancada e interligadas por veiculos de monotrilho. Como se todos os perigos de Gaia nao fossem suficientes, uma nova e misteriosa raca de criaturas vem se espalhando pelo planeta. Capazes de absorver todo tipo de energia (in- clusive a forca vital dos humanos), os Xenor- morfos (ou Sombras, como sao conhecidos) estao se tornando rapidamente uma das maio- res ameacas a seguranca dos metrocentros e do resto do planeta. Adaptando regras ao mundo Mopimulo Quia 4GGX Devido aos limites de espaco de um publi- cacao como a Dragao Brasil, decidimos publicar na revista apenas a parte descritiva do cenario, deixando a parte de regras a cargo dos proprios mestres. Caso contrario, nao seria possivel des- crever o mundo de Gaia como um todo, espe- cialmente no formato de um mini-cenario. Outro motivo pelo qual escolhemos su- primir as regras foi a escolha de um sistema especifico. Apesar da tentacao de montar um cenario exclusivo para o sistema d20, acha- mos que Gaia tern potencial para funcionar bem em qualquer jogo, independente do seu sistema. Com a infinidade de regras disponf- veis atualmente no mercado, nao e nada dificil misturar os dois elementos. Entretanto, o objetivo deste web-enhan- cement e ajudar aqueles que curtiram Gaia a utilizar seu sistema de regras favorito junta- mente com este novo cenario. Aqui estao algu- mas dicas de como adaptar Gaia 40 OX. AdaptaMSlo Gain 4GGX para a sistema 3B3J A proposta original do cenario se propu- nha a criar um mundo para o concurso orga- nizado pela Wizards of the Coast, em busca de novas ambientacoes para o jogo Dungeons & Dragons. Apesar de Gaia nunca ter se tor- nado uma proposta formal para o concurso, ele foi pensado de forma a nao alterar as re- gras do jogo em demasia. Muitas vezes, novos elementos sao apenas "maquiagem" para as regras tradicionais do D&D (como e o caso dos Portadores). Como o 3D&T sofreu grande influencia do D&D, ou melhor, do AD&D, a adaptacao para 3D&T flea facil. Com isso em mente, apresentamos a se- guir algumas dicas de como utilizar as regras de 3D&T no cenario de Gaia. Estahelecenslo Regras E estabelecido o padrao para mundos de fantasia medieval: Municao Limitada sempre, uso de Perto da Morte e Privagoes. A grande di- ferenca e o uso de armas de fogo e maquinas como avioes no cenario. A Vantagem Unica Clericato passa a ser chamada Portador de Cristal, mas sem ligacao com religiao e sim com o cristal e as vantagens adquiridas sao as mesmas. Os Paladinos sao uma especie dife- rente de portadores e a unica obrigacao e ter a vantagem unica Paladino mesmo. As Vanta- gens Unicas como Anfibio, Membros Elasti- cos e Membros Extras podem ser usadas, mas sempre carregando as Des vantagens Monstru- oso e Ma Fama em conjunto com elas, com o personagem sendo sempre considerado Mu- tante. Imortal tambem pode ser comprada, sem problemas. As Vantagens Unicas Raciais, algumas existem outras nao. Das Racas cita- das, os Gnomos sao semelhantes aos Anoes, as Salamandras sao semelhantes ao Homem- Lagarto e os Silfides sao Elfos-do-Ceu. Todas constam do Manual dos Monstros. Veja mais a seguir em Ragas em Gaia. Racas em Gain. Em Gaia, os Humanos sao a especie do- minante. Apesar da presenca dos Faerians e outras racas inteligentes no planeta, seria ex- tremamente improvavel encontrar um grupo de aventureiros multi-racial. Mesmo assim, se o Mestre de Jogo desejar, ele pode desen- volver caracteristicas raciais dos Faerians para jogadores, baseando-se nas racas existentes do proprio D&D, usando como base o Manual 3D&T, o Tormenta 3D&T e o Manual dos Monstros. Abaixo, segue um exemplo de raca dos Faerians: Gnomos (Anoes) (Vantagem unica de 03 Pontos) Um Gnomo recebe H+l e R+l, Geniali- dade, Infravisao e Resistencia a Magia. Kits em Gobi Como o cenario foi projetado inicial- mente para D20, os kits analisados serao os selecionados no livro Tormenta 3D&T, que sao os mesmos das Classes do Livro do Joga- dor de D&D. Para quern possui o Manual do Aventureiro, podem se excluir todos Clerigos e kits especificos para Racas (a nao ser que seja exclusivo para Humano). Outras suges- toes de Kits sao dadas nas descricoes: Artista Marcial: Nao existem Artistas Marciais conhecidos no cenario de Gaia. e ft c 8 Isso nao impede que comunidades alem das Montanhas Ryujin ou alem do oceano pos- suam individuos capazes de canalizar sua energia vital para realizar facanhas incriveis, mas ate hoje, Artista Marcial sao completa- mente inexistentes no cenario. Outros kits relativos a Monge como Pacificador e Rei da Montanha tambem sao completamente inexistentes no cenario. Barbaros: Barbaros nao sao comuns em Gaia, mas alguns guerreiros das Zonas De- vastadas possuem uma conexao tao intima com as forcas da natureza, que sao capazes de manifestar esse poder na forma de uma ira quase incontrolavel. Na maior parte das vezes, esses guerreiros sao solitarios e noma- des (Kit Nomade e valido), vivendo afastados ate mesmo das comunidades druidicas, por medo de ferir alguem. Barbaros sao comple- tamente inexistentes nos metrocentros e a mera aparicao de um deles causaria grande espanto na populacao. Mecanicamente, os barbaros de Gaia sao identicos aos barbaros do Manual do Aventureiro, exceto pelo fato de que "ga- nham" a Desvantagem Furia, reduzindo o Custo para pontos. Bardos: Nao existem bardos tradicionais em Gaia. Apesar de existirem artistas, animadores e ate idolos locais (nos metrocentros) - e conta- dores de historias nas comunidades druidicas - nenhum deles possui as habilidades ofereci- das pela classe de bardo. Gaia e um mundo onde as viagens sao raras e os unicos andarilhos conhecidos estao entre os Druidas. Clerigos: Nao existem clerigos tradicionais em Gaia. Este kit foi substi- tuido pelos Portadores (ver abaixo). Druidas: Alguns individuos de Gaia sao capazes de canalizar a forca da natureza e usa-la para realizar pequenos (e grandes) milagres. Esses individuos conse- guem realizar seus feiticos sem necessidade de nenhum cristal de poder, ou mesmo de aprendizado formal (como no caso dos Magi). Alguns Druidas formam comunida- des nas Zonas Devastadas onde protegem tanto a terra quanto seus habitantes. Outros druidas preferem vagar constantemente, buscando conhecimento e ajudando as pesso- as em seu caminho. Esses ultimos sao conhe- cidos como Andarilhos. Os druidas de Gaia possuem as mesmas estatisticas e regras do Druida de Alihan- na do Manual do Aventureiro. A habilidade Companheiro Animal, entretanto, pode en- globar tambem os animais nativos de Gaia, como os Polios e os Nyrens. O Druida de Me- galokk nao existe nesse mundo. Feiticeiros: Nao se conhece nenhum in- dividuo capaz de canalizar a energia mistica sem o auxilio de encantamentos e rituais. Os unicos individuos que possuem conheci- mento sobre como manipular o mana sao os magi. Por esses motivos, feiticeiros nao exis- tem "oficialmente" em Gaia. Entretanto, se algum Mestre de Jogo desejar, ele pode introduzir a classe facilmente no cenario. O mana e uma energia volatil e im- previsivel, e nao e absurdo que um individuo tenha nascido com poderes latentes, especial- mente se seus pais tenham tido contato fre- qiiente com rituais e experimentos arcanos. Nesse caso, a classe de feiticeiro nao sofre nenhuma alteracao em relacao a mecanica apresentada no Manual do Aventureiro. Guerreiros: Guerreiros existem em todo lugar; seja nas Zonas Devastadas, lutando e cacando animais mutantes (kit Cacador), ou nos grandes Metrocentros, protegendo seus habitantes dos ataques de criaturas estranhas (kit Guardiao). Muitos soldados e guardas dos metrocentros sao guerreiros, assim como (infelizmente) muitos mercenarios e Cacado- res de Lascas (Para ambos pode ser usados os kits Caca-Premios e os varios tipos de Caca- dores). Os Guerreiros de Gaia sao exatemente iguais aos guerreiros apresentados no Manual do Aventureiro, assim como suas variacoes, ex- cluindo-se a ligacao destes com os Deuses. Ladroes: Assim como os guerreiros, os la- dinos tambem sao parte integrante de qual- quer comunidade em Gaia (mas sao muito mais comuns nos metrocentros). Nas Zonas Devastadas, a grande maioria dos ladinos se encontram entre os viaj antes, nomades e mer- cenaries (como os Cacadores de Lascas), ja que raramente desafiaram a lideranca dos druidas. Ja nos metrocentros, os ladinos mais "ativos" costumam se reunir em agremiacoes como a Guilda dos Ladroes, a fim de facilitar o moni- toramento das autoridades locais e comparti- lhar recursos. Apesar de sua atividade de moral duvidosa, os ladinos nao estao interessados na destruicao de seus lares e mais de uma vez ja auxiliaram misteriosamente as autoridades (quando seus interesses sao parecidos, claro!). Mecanicamente, o kit Ladrao nao so- fre nenhuma alteracao em Gaia. Outros kits como Espiao, Impostor, Senhor do Submun- do, Sabotador e Vigilante sao validos para qualquer circunstancia. Magos: Os magos de Gaia sao conhecidos como magi. Estes estudiosos das artes mis- ticas aprenderam a controlar e manipular a energia misteriosa conhecida como mana e constantemente pesquisam suas origens e no- vas formas de utiliza-la. Os magi sao muito reclusos e so revelam seus segredos aos ini- ciados em sua ordem. Nenhum individuo de fora da sociedade magi conhece as formas academicas de manipulacao de magia. Em Gaia, os magos sao mecanicamen- te iguais aos do Manual do Aventureiro. Kits de Magos Especificos como Elementalis- tas, Mago do Caos e Ilusionista tambem existem no cenario. Paladinos: A maioria dos guardas e soldados encarregados de proteger os cidadaos dos me- trocentros de ameacas externas - e muitas vezes, ate uns dos outros, sao guerreiros. Entretanto, existem perigos que guerreiros comuns nao po- dem enfrenter. E ai que entram os Paladinos. Esses cavaleiros misticos possuem uma ligacao natural com os cristais e sao treinados desde cedo pelos portadores para desenvolver essas habilidades latentes. Os paladinos sao tratados como uma especie de tropa de elite, admirados por todos e usufruindo de um sta- I a* © s Rangers em Gaia nao podem conjurar magias, isso quer dizer que eles nao podem adotar Focus. Mes- mo os Rangers Urbanos e os Ran- gers das Cavernas nao podem usar Magia. Nam Kit Portadores: Nao existem clerigos em Gaia, pois os deuses - se um dia existiram - mataram uns aos outros e cairam sobre o planeta na forma dos Cristais de Poder (esta afirma- cao, obviamente, e apenas uma das muitas lendas sobre os minerals energeticos). Em seu lugar, existem os Portadores. tf- tus bastante elevado. Paladinos inspiram aque- les ao seu redor e trazem esperanca aos despro- tegidos nas horas de maior dificuldade. Mecanicamente, os Paladinos de Gaia sao quase iguais ao kit Paladino dos Deu- ses do Manual do Aventureiro e a Vantagem Unica Paladino, incluindo sua habilidade de conjurar magias. Os outros Paladinos relativos a Deuses (Khalmyr, Lena, Marah, Tanna-Toh, Thyatis e Valkaria) nao exis- tem, enquanto o Paladino Unico e um kit restrito a poucas pessoas. Rangers: Muitos dos habitantes das Zonas Devastadas precisam aprender a sobreviver em ambientes inospitos, por isso e comum a freqiiencia de rangers entre eles. Alguns habitantes dos metrocentros que possuam uma atividade que os obriga a viajar frequen- temente para fora das cidades (como alguns cacadores ou soldados em patrulha) tambem costumam adotar essa classe. Os Portadores sao individuos que aprendem a mani- pular a energia dos Cristais de Poder e sao incumbidos de monitorar e administrar o uso desses recursos. Cada um deles carrega con- sigo a lasca de um cristal especifico, da qual canalizam a energia necessaria para conjurar magias. Essas lascas de cristal so fornecem uma quantidade limitada de energia, que deve ser recarregada diariamente atraves de meditacao e outros exercicios mentais. A principio, pode parecer complica- do adaptar o kit de Portador ao sistema 3D&T, entretanto a maioria das suas habi- lidades e identica a mecanica da Vantagem Clericato. Mecanicamente, os Portadores nao passam de clerigos, cujo Fetiche obri- gatorio e a sua lasca de cristal. Esta lasca deve ser recarregada diariamente atraves da meditacao, da mesma forma que os clerigos tradicionais rezam para suas divindades. Nao existem Clerigos especificos em Gaia, o Portador e uma Variacao do kit Clerigo do Panteao, com a desvantagem Fetiche (Cristal) obrigatoriamente, a vantagem de escolher qualquer Poder Garantido de di- vindade gratuitamente, e a obrigacao de so causar dano por contusao tambem conti- nua valendo. Veja tambem os Cristais de Poder abaixo. BlllllZdJILEIllUS Armas de Gel-C Armas de Gel-C sao identicas as suas versoes tradicionais existentes no suplemento U.F.O. Team, exceto pelo poder cinetico do gel em seu interior. Isso as torna muito dificeis de manusear, requerendo um talento especial para usa-las; todas as armas de Gel-C sao con- sideradas Incomuns e o jogador precisa sele- cionar a Vantagem Arma Especial para aquela arma em particular. Explosivos A maior parte dos explosivos em Gaia sao feitos com Gel Cinetico. Seu efeito de- pende totalmente do tipo de explosivo e pode variar de explosivos de pouca forca ate granadas de area. Mecanicamente, esses ex- plosivos sao considerados Projeteis de Area. Um explosivo de pouca forca teria efeitos similares a um Fogo Alquimico, enquanto explosivos realmente potentes sao arremes- sados atraves de lancadores e podem emular os efeitos de uma magia de bola de fogo. Isso pode ser simulado como um ataque por PdF - Area (de Ataque Especial), mas com alcance reduzido: apenas lm de distancia do ponto de impacto para cada ponto de PdF, que vai ficando menor a cada metro. Com PdF4, um explosivo atingiria uma area com raio de 4m, reduzindo em -1 o dano e o raio a cada metro. A FA e igual a PdF + Habi- lidade. O Custo e o de uma Arma Especial com Area, reduzido a 3 pontos e gasto de 5PMs. Para quern tern o suplemento UFO Team e possivel usar as granadas ja repre- sentadas nas paginas 37-38. Cristais de Poder Cristais de Poder sao rochas energiza- das que tern o poder de alterar a realidade ao seu redor. Se deixadas em paz, nao ofe- recem grandes riscos, mas a energia em seu interior e bastante volatil se liberada sem um controle competente. Os Portadores sao treinados para ex- trair a energia de cada cristal e canaliza- la para realizar pequenos milagres. Como dito acima, a escolha do Cristal de Poder de um Portador determina suas magias e con- seqiientemente, o seu poder adicional (da mesma forma que os clerigos). Os Cristais de Poder sao totalmen- te ligados aos caminhos de Magia exis- tentes, sendo Fetiche para cada caminho da magia: Citrino (Luz), Jade (Ar), Onix (Trevas), Rubi (Fogo), Safira (Agua) e Topazio (Terra). O Por exemplo, para soltar a Magia Me- galon (Agua 1, Luz 1 e Terra 1) e necessa- rio ter um dos cristais: Citrino, Safira ou Topazio. A exigencia Portador do Cristal (que substitui Clericato) ou Paladino, quando houver, devem ser consideradas. O personagem pode ter mais de um cristal e para meditar pode usar apenas um deles, mas a grande maioria tern apenas um, e so se pode usar um de cada vez. Caso nao esteja usando o cristal certo, ele realiza a magia normalmente, mas o custo em PdM dobra (se o custo for 0, passa a ser con- siderado 1 para efeito de multiplicacao) e o alcance e considerado com 1 ponto de Focus a menos, sendo padrao ou ligado a telepatia, se for reduzido a flea sendo restrito apenas ao personagem ou toque, depedendo da magia. Se o alcance for to- que ou apenas o mago ou clerigo, nao sofre alteracoes. Exemplo: Asfixia possui como exigen- cia Ar 5 sendo necessario o cristal Jade, se ele nao estiver em maos, o custo passa a ser 10 PdMs e o alcance, em vez de ser 1km passa a ser toque, ja que ninguem e doido de soltar essa magia em si proprio Este Web-Enhancement com a adapta- cao de Gaia 400X para 3D&T foi produzido para a RedeRPG (www.rederpg.com.br) por Daniel "Talude" com a colaboracao de Edson Belarmino Junior. Gaia 400X e um cenario original de Mar- cio Fiorito, publicado na revista Dragao Brasil #114 (www.dragaobrasil.com.br).