l~J^h 77 \ NCEMENT 'till A CIDADE SECRETA DOS LADKOES" Web enhancement para .?D<$T Koren Kazyr foi publicada para a DB#115, essa adaptacao visa adaptar esse cenario, concebido originalmente para D20, para ter sua versao 3D&T. Aqui nao ha presenca de historico porque ele esta todo presente na revista. Alguns detalhes importantes so- bre essa adaptacao: 3D&T nao possui regras para venenos, apenas ha alguns exemplos no suplemento Holy Aven- ger 3D&T, que sera usado como base, usando um estilo diferente. O cenario e medieval padrao, ou seja, deve ser usada a regra de Municao Limitada, e Vantagens exageradas como Area de Bata- lha nao sao recomendadas. Uma nova era de medo, corrup^ao e intriga Em 3D&T nao ha testes de Obter In- formacoes, a informacao pode ser obtida per- guntando na cara-dura ou atraves de Aliados, Patronos e Parceiros. O Culto das Sombras Veneno do Submundo: O veneno atin- ge a vitima atraves do contato e faz um teste de Resistencia, caso nao passe nesse teste, sofre dano de -Id pontos de Resistencia e depois de mais uma falha em um segundo teste de Resistencia, caso nao tenha passado no primeiro, ele continuara perdendo 1PV7 turno, se este chegar a e nao conseguir tra- tamento a tempo, morre. Ladinos da Cidade Secreta Kits sugeridos para representar as gangues: * Ratos de Rua: Kit Espiao, Ladrao ou Punguista. * Dardos Negros: Kit Gatuno, Infiltra- dor ou Ladrao. * Servos das Sombras: Kit Assassino, Es- piao, Gatuno ou Ladrao. O kit em negrito e o arquetipo sugerido para a gangue, excluindo-se o Ladrao comum. Senhores do Submundo sao aceitos nas tres gangues, geralmente com o tempo se tornando lideres de pequenos grupos, ou com persona- gens abandonando os antigos kits. Caca Premios, Espioes, Infiltradores e Sabotadores tambem sao usados pelas tres gangues para serem investigadas umas pelas outras e podem ser contatados e contratados por Mordamur. Todos os kits citados acima passam a ter custo em Koren Kazyr, a excecao do Senhor do Submundo. Personagens Menores Racas: As Vantagens Unicas Meio-Elfo, Halfling e Gnomo (do Manual 3D&T: RAT) podem ser aplicadas nos personagens abaixo, originalmente humanos. Os Novatos sao construidos com 5 pon- tos, experientes com 8 e veteranos com 12. Abaixo, sugestoes de customizacao dos perso- nagens padrao, lembrando que nao estao inclu- sas as Vantagens Unicas e os Kits. Ratos de Rua Novatos: FO, HO-2, RO-1, AO, PdFO-1. Experientes: FO-1, HO-3, RO-2, AO-1, PdFl-3. Veteranos: FO-2, Hl-3, RO-3, AO-2, PdFl-4. Vantagens, Desvantagens e Pericias Sugeri- das: Mestre (1) ou Patrono (2), Invisibilidade (2), Pericia Crime (2), Codigo de Honra dos Ladroes (-1), Dependencia (-1: Veneno Urkai), Especializacao Sobrevivencia (Subterraneo) (1), Inimigo (-1 ou -2), Ma-Fama (-1). Dardos Negros Novatos: FO, HO-1, RO-1, AO, PdFO-3. Experientes: FO-1, HO-4, RO-2, AO-1, PdFl-4. Veteranos: FO-2, H2-6, Rl-3, AO-2, PdF2-5. Vantagens, Desvantagens e Pericias Sugeridas: Os mesmos dos Ratos de Rua mais: Ataque Es- pecial (2 - Preciso), Ataque Especial (3 - Te- leguiado), Deflexao (1), Paralisia (1), Pontos de Magia Extra (1). Servos das Sombras Veteranos: FO-2, Hl-7, R2-5, Al-2, PdFl-3. Vantagens, Desvantagens e Pericias Sugeridas: Boa Fama (1), Ataque Especial (2 - Preciso), Ataque Especial (3 - Teleguiado), Deflexao (1), Energia Extra (2), Paralisia (1), Pontos de Magia Extra (1), Pontos de Vidas Extras (1), Especiali- zacao Sobrevivencia (Cidades) (1), Pericia Ma- nipulacao (2), Dependencia (-1: Veneno Urkai), Inimigo (-1 ou -2). Tambem e recomendado escolher uma Pericia ou Especializacao que si- mule o trabalho empregado "la em cima". Codigo de Honra dos Ladroes (-1) Pode estar incluso no limite de -4 em Codigo de Honra. Sempre cumprir as ordens dos supe- riores, nunca desistir de um roubo nem se entregar ou ser avistado facilmente. Se pre- so, nunca revelar os comparsas ou lideres ou onde esta o fruto do roubo. *J Mordamir, o Senhor dos Ladroes (18 Pontos). FO, H4, R3, A2(5), PdFO, 15PdV, 15PdM Vantagens: Boa Fama (1), Riqueza (3), Invisi- bilidade (2). Desvantagens: Maldicao (-1: Obesidade M6r- bida, devido ao excesso de peso). Pericias: Crime (1), Manipulacao (1). Kit: Senhor do Submundo* (Custo 2 - Arena, Sobrevivencia nas Cavernas, Sentidos Especiais - Radar, Audicao e Faro Agucado). Item Magico: Manto da Invisibilidade (Ja con- ta nas estatisticas) e Anel de Protecao (Concede +3 na Armadura) * Ele possuia antes o kit Ladrao, mas ele atualmente e um senhor do submundo. Duranamur, Druida Subterraneo (14 Pontos) F2 (Perfuracao/Quimico*), HI, R3, Al, PdFO, 12PdV, 12PdM Vantagens: Meio Elfo (Custo - Visao Notur- na), Patrono (2 - Mordamir). Desvantagens: Devocao (-2: Grande Sombra), Insano (-1: Fantasia). Pericia: Medicina (2), Crime (2). Focus: Terra 1, Agua 3 Kit: Druida de Allihanna** (Custo - Arena, Pericia Animais, Furia e la Lei de Aasimov (apenas para animais)). Poderes Garantidos: Companheiro Animal (Rato Atroz) e Transformacao em Animal* i*** Adaga embebida em Veneno do Submundo Ele possuia antes o kit Ladrao, mas este foi abandonado em favor do Druida. ** *** Regra Opcional: Caso queira mais um poder garantido, este pode ser comprado por um custo de 3 pontos (30 Pontos de Expe- riencia) por cada. O primeiro sai gratuito, junto com o kit, o segundo, 3, o terceiro, 6 e assim por diante. Ratos do Submundo Ratazana: ld+4 criaturas atacam como Fl-2, H3, R0-1 AO PdFO. Roedor Gigante: Fl, H2, Rl, AO, PdFO. Rato Atroz: Fl, HI, Rl, Al, PdFO, Sentidos Es- peciais (Faro Agucado). Os ratos atacam com FA=F+H+ld por mordida, existem 33% (ou seja, 2/6) de chances em transmitir doencas, a escolha do Mestre. A doenca nao e sentida na hora, podendo surgir durante de repente, em um combate e a busca pelo antidoto pode ser motivo para uma nova aventura. Animal Atroz: Os animais atrozes sao versoes maiores dos animais comuns, possuindo aparencia pre-historica. Eles podem ser vestigios de l~J^h 77 \ NCEMENT uma civilizacao pre-historica, resultado de uma alteracao genetica ou podem ser cria- cao de cientistas medievais. Mezad-Kazyt, a Joia-Lagrima. A joia permite que qualquer pessoa veja o que se passa nas catacumbas ou na metropole acima, bastando segura-la. Ela tambem con- cede uma vez por dia a conversao de qualquer Tarefa Dificil em Media ou Tarefa Media em Facil. Quando um observador focaliza sua mente no que se encontra por tras do portao de Koren-Kazyr e preciso fazer um teste de Resis- tencia para nao ficar abalado e sofrer penalidade de -2 em todos os testes durante 3d6 rodadas e impossibilitado de observar alem do portao du- rante ld6-2 meses (minimo 1). ~T^l i i 1 Este Web-Enhancement com a adaptacao de Koren-Kazyr para 3D&T foi produzido para a REDERPG (www.rederpg.com.br) por Daniel "Talude". Koren-Kazyr e um cenario original de Pedro Borges, publicado na revista Dragao Brasil #115 (www.dragaobrasil.com.br). Ilustracoes por Alexandre Bar.