projetos3det.blogspot.com EDITORIAL 'Htii' .A ^ J Atire primeiro, jgjio o Editorial depois • m fe ■ f- cira usar esse voce deve estar familiarizado com as regras do Sistema 3D&T, se ainda nao conhece o Sistema, compre o Manual 3D&T Alpha, e muito bom!! * Esse netbook apresenta regras para ambientar suas campanhas no bom e velho oeste americano. Aqui voce vai encontrar todas as regras necessarias pra acabar com os peles vermelhas, cagar os fora-da-lei mais temidos, saquear a caravana e beber ate cair no saloon, depois de arrumar briga, e claro! Essa adaptagao, foi copiada na cara dura baseada na adaptagao para AD&D que saiu na saudosa Dragao Brasil numero 70. Armas, Personagens, Ideias, esta tudo aqui, entao vista sua bota velha, alugue o classico "Por urn punhado de Dolares" e prepare-se para o bang-bang, parceiro! Do blogueiro mais rapido do centro oeste paulista, Rodolfo "Mestre No-Cego" Willian h fei • i AMBIENTAQAO v \ .^g 25, Lembre-se: toda a cidade tern urn B it**; aloon! Nao e preciso dizer que os filmes de Faroeste sao ambientados naquela epoca boa, onde se podia andar armado e matar sem do nem piedade, conhecida com velho oeste ou oeste selvagem. Os filmes desse genero sempre fizeram enorme sucesso e apresentaram ao mundo atores fodoes que fizeram mais um punhado de filmes, Clint Eastwood e Charles Bronson, sao dois caras macho pra rebenta que estrelaram filmes de bang-bang. Para rolar uma aventura, ou mesmo uma campanha nesse cenario, e preciso um pouco de conhecimento sobre aquela epoca, para quebrar o seu galho, alguns dos conceitos basicos do oeste selvagem sao apresentados a seguir: LEI E ORDEM Sim, quern comanda o vilarejo e a guarda local, sempre supervisionada por ele, o terror dos fora-da-lei, o Xerife. VILAREJOS E CIDADES No velho oeste, as cidades eram grandes polos industrials, local onde a guarda era militar e as maravilhas a vapor eram construidas, porem os vilarejos eram muito mais numerosos, devido a distancia entre vilarejos e cidades, mapas com rotas seguras eram encontrados facilmente pregados em qualquer saloon ou posto dos correios. TRABALHO E OCUPACOES Poucas eram as oportunidades de trabalho naquela epoca (por isso sempre tinha aquele tiozinho dormindo na cadeira de balango), entre as principals atividades estavam: carteiro, dono de estalagem/saloon, - minerador, ferreiro e a preferida dps jogadores: seguranga de caravana! f\ INDIOS E FORAS-DA-LEI Os inimigos preferidos do/ selvagem eram os peles-vermfel Como os filmes de bang^ang sao produces americanas, ps Jbitadinhos dos indios eram sempf^ife barifcTi'do^ so se ferravam na mao dos cowboys. Mas o que seriam dos bonzinhos sem os coisa-ruim? E existiam muitos, barbudos e fedorentos, os fora-da-lei sempre estavam dispostos a saquear o carregamento de ouro nas ferrovias ou dar uns esfregas nas gatinhas do saloon. i * PERSONAGEM EQt- — — £ Como ser um cabra macho! ' J ■ w -■ i ■■ | -^S^i ■ r " 4.. ,rvi^iiH As regras para criagao de Personagens RAQAS sao as mesmas, cinco Caracteristicas, o de sempre, cabe ao Poderoso Mestre decidir com quantos pontos serao feitos os Personagens. Se for uma aventura de uma tarde, e permitido criar os Personagens com 12 ou mais pontos. Na verdade nao sao ragas, mas etnias, deve-se escolher uma durante a criagao dos Personagens: Toma na fuga, fedorento! Isso e pra atirar, seu burro! Brancos Sao a maioria no velho oeste, nao recebem nenhum ajuste a sua ficha de Personagem. Negros Geralmente sao servi^ais, e como nao tinham acesso a cultura eles recebem Forga e Resistencia+1 e Habilidade -1, sendo permitido possuir apenas uma pericia (sua profissao) Indios Eram a escoria da epoca, recebem Habilidade e Poder de Fogo +1, mas recebem a Desvantagem Ma Fama sem ganhar pontos por ela. Orientals Existiam varios imigrantes chineses no velho oeste, eles recebem Habilidade +1 mas precisam comprar a Pericia Idiomas: Ingles, ou ninguem vai entender o que o japa ta dizendo! Mestizos Filhos de brancos com indios ou negros, os mestizos eram os trombadinhas e marginais que enchiam os vilarejos, recebem Habilidade +1 e Forga -1, ja comegam com a Pericia Punga CLASSES Sao apresentadas aqui alguns tipos de Personagens, o Jogador pode ficar a vontade para nao escolher nenhum desses ou mesmo sugerir alguma outra classe. Nao se pode mudar de classe no meio do jogo, a nao ser que voce tenha uma booooooooa desculpa. i + Soldado da Cavalaria Jogador Sao os guardinhas que protegem as Trapaceiros e espertalhoes, eles vivem cidades, nao existem muitos nos vilarejos, sao o brago forte da lei. Beneffcios: Recebem a Perfcia Montaria e Trato de Animais e equipamento fornecido pelo exercito. de arruinar a vida dos outros nos cassinos, tambem sao otimos como falsificadores. Beneffcios: Recebem Falsificagao e Jogos as Pericias Restrifoes: Quando utiliza armas que Restri?6es: Gastam muito dinheiro, nao sejam as fornecidas pelo Exercito, sempre pagam o dobro em tudo que causa -Id de dano compra, nunca pode se recusar a jogar valendograna. Pontos de Perfcia: 3 Ranger O espiao Indigena, especialista em espreitar e cagar homens brancos, e tome machadinha! Medico Responsaveis por cuidar dos ferimentos dos pistoleiros ruins de tiro, especialistas em tirar balas com uma faca e um pouco de whiskey. Beneffcios: Come?a com as Pericias Beneffcios: Come?am com todas as Rastreio e Sobrevivencia Pericias do Grupo Medicina Restrifoes: Sofre redutor de Poder de Restri?6es: nunca pode se negar a Fogo -1 quando usam armas dos curar a'guem, mesmo que seja o homens brancos lazarento que roubou o seu consultorio! Pontos de Perfcia: 2 Pontos de Perfcia: 4 Padre (ou Freira!) Os religiosos do oeste, sempre levando uma palavra de consolagao aos cora?6es atormentados e bala calibre .12 aos bandidos pecadores. Beneffcios: Comegam com a Perfcia Idioma: Indigena e podem convencer alguem a nao mata-lo com um teste de Habilidade (da azar matar padre...) Restrigoes: So pode lutar em legitima defesa e nunca pode recusar um pedido de ajuda. Pontos de Perfcia: 4 i M Pistoleiro Os gatilhos mais rapidos do oeste, sao pessoas que se dedicaram a ficar fodoes na arte do duelo, atuam geralmente como escolta para carregamentos de trem ou como os bandidos que assaltam o trem! Beneffcios: Comegam Vantagem Tiro Multiplo com Restrifoes: Recebem a Desvantagem Megalomaniaco e nunca podem recusam um duelo. Pontos de Perfcia: 2 Dangarina Sao a alegria dos cowboys, carismaticas e peitudas, elas sao otimas companhia e tambem otimas atiradoras, sai sem pagar pra ver! Beneffcios: Recebe a Pericia Danga e pode convencer um homem a ajuda-la com um teste de Habilidade (pernas e decotes sao armas poderosas no velho oeste!) Restri(5es: So sabe lutar usando a Pistola Derringer, e alvo de cantadas em todo lugar que va. Pontos de Perfcia: 2 Pericias v : ;HtTr Os Pontos de Pericia, sao usodos para comprar perfcias (nd( Pericia e usa todas especializagoes contidas nela, <_ especializagao e comprada separada, b custo ' de cada uma e 1 Ponto de Perfcia: Realizar uma agao na qual voc possua uma Pericia que ajude / acrescenta Habilidade +1 a sua Tolbgew, nao ppssuir a Pericia para] realizar determinada agao- p nao oferece nenhum redutor. -a 1 Consideracoes ao Mestre Acho que e desnecessario dizer, mas por desencargo de consciencia. Mestre deve usar o bom-senso durante a criagao do Personagem e nao deve permitir o uso de Vantagens, Desvantagens e Pericias que nao se adaptem ao cenario, ou seja, nada de fazer um Cowboy voador . maximo permitido e um xama indigena e mesmo assim nao vai deixar o Jogador comprar Teleporte! i M Subindo de Nivel Essa adaptagao usa um sistema de Niveis para os Personagens, quando o Personagem atinge um novo nivel, ele recebe 1 Ponto de Personagem para gastar em suas Caracterfsticas ou para gastar com Vantagens/Desvantagens e mais 1 Ponto de Perfcia. Para subir de nivel, o Personagem deve acumular um numero de Pontos de Experiencia igual ao seu nivel atual. Um Personagem recem-criado, e por tanto no 1° Nivel, sobe de Nivel quando recebe 1 Ponto de Experiencia, esse sistema funciona como nos games, o Personagem sobe rapido de Nivel no inicio, mas vai ficando cada vez mais dificil com o passar do tempo (imagina chegar no Nivel 20!). Se quiser fazer com que os Personagens comecem em um Nivel maior, e so Ihes conferir um bonus de Pontos de Personagem e Pericia igual ao Nivel que eles vao comegar a Campanha. Comegar a Campanha com Personagens de Nivel 3, faz com que os Jogadores recebam 3 Pontos de Personagem e 3 Pontos de Pericia extras para criarem seus Personagens. Ganhando Experiencia Outra regra nova, ela oferece uma nova maneira de ganhar Pontos de Experiencia com Combates. Some o valor de suas 5 Caracterfsticas mais os pontos gastos com Vantagens que podem auxiliar em combate, o valor encontrado sera seu Poder. Os Pontos de Experiencia ganhos em Combate serao a diferenga dos valores de Poder entre o Personagem e o oponente. Quando um Personagem com Poder 8, vence um oponente com Poder 10, ele recebe 2 Pontos de Experiencia (10 do oponente - 8 do personagem = 2), enfrentar oponentes de igual poder ou mais fracos rende apenas 1 Ponto de Experiencia. Quando o seu Poder for o dobro ou mais que o poder de seu oponente, voce nao recebera nenhum Ponto de Experiencia (vai procurar alguem do seu tamanho!) Esse sistema faz o Personagem ter de procurar oponentes cada vez mais poderosos para subirem de Nivel. i ^ TIROTEIO e|1©u®6sX1k A5bLyJ ■ ■ r — * -p r ^^■■■H V A seguir, regras para o melhor do cenario: Bang-Bang! Aqui voce vai encontrar regras expandidas para combate com armas de fogo, como tipos de ataque, protegao, armas e mais! Tiro Simples E o ataque basico, o Personagem aponta e prega fogo! Dano e baseado em Poder de Fogo + o dano da arma, pode-se realizar tiros multiplos normalmente. Tiro com Mira Personagem gasta um turno mirando no alvo, assim ele recebe +ld de dano se acertar o tiro. Cobertura Personagem gasta um turno apontando para determinada area (porta, corredor) e ele acerta automaticamente o primeiro infeliz que aparecer, para realizar essa manobra o Personagem nao pode se mover. Tiro em Panico Movendo-se a metade da velocidade, o Personagem atira um numero de tiros igual ao valor da Cadencia de Tiro da Arma, porem todas as balas causam -1 de dano. Tiro Cego Personagem sai correndo e atirando para todas as diregoes que nem louco, ele dispara todas as balas que possuir no pente, mas oferece Habilidade +1 para o teste de esquiva dos oponentes. Duelo Os dois corajosos ficam frente a frente e cada um rola um dado e soma o resultado a sua Habilidade, quern ficar com o valor maior na soma atira primeiro, em caso de empate os dois atiram ao mesmo tempo. Esse primeiro disparo do duelo nao pode ser esquivado e o dano e aumentado em +ld. Depois a treta segue normalmente depois do primeiro disparo. i dk Dano e Prote^ao Armas de Fogo sao extremamente matadoras, toda a vez que voce rolar o dano de uma Arma de Fogo, cada dado que cair o numero 6 pode ser rolado novamente e o novo valor somado ao dano, assim se o Personagem tiver sorte, o oponente pode morrer com urn tiro (head shot!) Armaduras nao servem pra bosta nenhuma quando seu oponente tern urn Winchester apontada pra voce, entao essa adaptagao leva em conta a posi?ao do personagem como forma de defesa ao tiro inimigo. bonus apresentado a seguir e dado a Armadura do infeliz que tomou o balago. •Ajoelhado: A+l •Deitado: A+2 •Ligeiramente Coberto (atras de uma cerca ou barril): A+3 •Parcialmente Coberto (uma rocha): A+4 •Totalmente Coberto (uma arvore ou carroga): A+5 ARMAS DO OESTE SELVAGEM Aqui estao as maravilhas do Velho Oeste, os trabucos! item Cadencia de Tiro representa quantos tiros ela pode disparar por turno, substituindo o valor da Habilidade como no sistema original. No item Balas, e representado o numero de balas da arma, para recarregar uma arma leva-se um turno inteiro. Qualquer alvo que esteja fora do alcance da arma pode fazer um teste de Habilidade para esquivar-se do tiro, dentro do alcance nao e possfvel esquivar (a nao ser que voce seja o Neo). i dk CARABINA Dano: PdF+2d Cadencia deTiro: 1 Alcance: 9m Balas: 1 Preso:US$4~13 CARABINA DE REPETIQAO Dano: PdF+2d+l Cadencia deTiro: 4 Alcance: 9m Balas: 12 Pre?o: US$ 8 ~ 17 COLT DO EXERCITO Dano: PdF+2d Cadencia deTiro: 6 Alcance: 7,5m Balas: 6 Pre?o: US$ 5 ~ 10 COLT PEACEMAKER Dano: PdF+2d+l Cadencia deTiro: 6 Alcance: 6m Balas: 6 Pre?o:US$4~ll PISTOLA DERRINGER Dano: PdF+ld Cadencia deTiro: 1 Alcance: lm Balas: 1 Pre?o: US$ 5 Nao rola bonus caso caia 6 nos dados RIFLE Dano: PdF+2d+3 Cadencia deTiro: 1 Alcance: 12m Balas: 1 Prego: US$ 5 ~ 15 GARRUCHA Dano: PdF+3d+l Cadencia deTiro: 1 Alcance: lm Balas: 2 (unico tiro) Pre?o: US$ 12 Acerta 2 oponentes METRALHADORA Dano: PdF+2d Cadencia deTiro: 5 Alcance: 15m Balas: 100 Pre?o: US$ 50 ~ 70 Atira 5 balas por turno, sem testes. Nao se pode mover- se com ela, pois fica em um tripe, neces- sario rodar uma ala- vanca para efetuar os disparos. ESCOPETA Dano: PdF+2d+3 Cadencia deTiro: 2 Alcance: 3m Balas: 2 Pre?o: US$ 10 SABRE Dano: F+2d+l Pre?o: US$ 7 ~ 11 MACHADINHA Dano: F+ld+2 Prego: US$ 4 ADAGA Dano: F+ld+1 Prego: US$ 5 GARRAFA Dano: F+ld (bonus de +1 se estiver quebrada) Pre?o: US$ 2 RIFLE DE REPETIQAO CADEIRA Dano: PdF+2d+4 Cadencia deTiro: 4 Alcance: 12m Balas: 15 Pre?o: US$ 7 ~ 20 Dano: F+ld+2 (exige um teste de Resistencia para nao ficar atordoado por 1 turno) Pre?o: US$ 3 Explosivos Uma campanha de Faroeste precisa de explosivos, sao uma mao na roda quando se precisa explodir uma ponte ou detonar urn banco! Tipos de Explosivos Existe basicamente tres tipos: Barrilhete de Polvora (aqueles barrilzinhos com pavio, igual aos que aparecem no pica-pau), Dinamite (acenda, jogue longe e corra!) e Frasco de Nitroglicerina (Chacoalhou, explodiu! Cuidado!) Dano e Area da Explosao dano apresentado representa a Dinamite, acrescente +ld para Nitroglicerina e +2d para Barrilhete Quantidade Raio (TNT/Nitro) Raio (Barrilhete) Dano (TNT) 1 1,5m 4,5m 3d 2 3m 6m 4d 3 4,5m 7,5m 5d 4 6m 9m 6d 5 7,5m 9m 7d 6 9m 11m 8d 7 9m 12,5m 9d EXTRAS Tern certeza quej^unca ouviu falar de mim jjj • ., m W - * "P T V ' s^ i i ' ' ■ ll ar;/%p i [rt Como bonus, uma lista randonica de nomes, escolha um nome da primeira coluna, um da segunda e finalmente um da terceira e tera um lindo nome (assim espero) PETER "VELOZ" JOHNSON TO MAS "VALENTE" ESTEVES JACK "CORAGEM" JONES ' JUAN "INSANO" SCOTT TOM "THE KID" REDFORD BILLY "MEDROSO" MONTANA -1 FERNANDO "IMPIEDOSO" WEST JESSE "CRUEL" JAMES i ^ DJANGO "COLT" HALE JOAN "TEXAS" McCAIN CLINT "PADRE" HILL SARAH "DOCURA" WINTER ► < SAMANTHA "SELVAGEM" CRUZ ALICIA "LADY" McMAHON JEZEBEL "RUIVA" MEGAN LINDA "TEQUILA" STEWART i M Campanhas Alternativas Existem outras formas de encarar o velho oeste, formas estranhas, mas bem divertidas. Mortos-vivos no Oeste A possibilidade de mortos-vivos e outros monstros foi tema do sucesso Deadlands. Oeste Steam-punk Incriveis maquinas e armas avangadissimas usando, vapor! Pegue carona na historia de James West (o filme nao o classico em HQ) e encha o seu mundo com robos e veiculos gigantes, todos movidos a vapor. com pancadaria e herofsmo exagerado em todo o canto. Coloque cientista gananciosos e loucos com pistoleiros mulherengos e acrobatas e voce tera o melhor que o cenario de fantasia a vapor pode proporcionar. armas futuristas, o velho oeste nunca mais sera o mesmo! Nesse tipo de abordagem, os cowboys Esse cenario realiza as expectativa dos Utilize regras de construtos e crie sangue-ruim voltam do mundo dos cientistas daquela epoca. mortos, geralmente para assassinar o cara que o matou, de carona com eles Rolar aventuras nesse tipo de temos fantasmas, demonios e indios ambiente requer uma grande dose de xamas que mais parecem bruxos f a'ta de realismo, quase uma medievais. campanha de piratas no Velho Oeste Esse tipo de Campanha rende doses de terror e misticismo a historia, faga os Personagens cagarem de medo! Entre as principals mudan^as, podemos citar outras Ragas, como Morto-Vivo e Fantasma (use as regras normais do 3D&T) , outras Classes como Cagador de Fantasmas, Ocultista, Exorcista e outros, alem de armas proprias para matar fantasmas como agua benta, cruzes abengoadas e padres armados! Atire primeiro, reze depois! 1 * T*^^^B^ proj etos3 de t« b logs pot« com