IJCANTKOPOS Par; Cavafeira Morto ME Licantropos de Meliny Descendentes de Azrin, os licantropos sao humanoides que podem assumir as formas animal e hibrida, sendo ligadas a um animal especifico. Os mais comuns entre eles sao os lobos, felinos, ursos, aves de rapina, crocodilos e outros, com a predominancia de tipos predadores. Tipos de Licantropos Eles se dividem em dois tipos, naturais e infectados, o primeiro nasce com as habilidades metamorfas, enquanto o segundo adquire esta condicao por meio de uma maldicao, sendo a criacao desta atribuida ao deus Gorak. A diferenca entre os licantropos e o controle sobre a transformacao, os naturais mudam de forma conforme a sua vontade enquanto os infectados nao, a sua metamorfose e controlada pelas fases da lua e pela furia. Alem disso, os infectados conseguem assumir apenas a forma hibrida, no mais existem varias similaridades compartilhadas pelos dois tipos, sendo elas descritas mais adiante. Naturais Seres ancestrais, unidos por lacos de sangue, estes licantropos transcenderam as barreiras que existem entre as racas de Meliny e se tornaram um unico povo. As perseguicoes do passado e a escravidao sob o julgo de um tirano fortaleceram tais lacos, e finalmente as acoes de Azrin, o seu criador, restabeleceram a sua liberdade. O seu dom para controlar a metamorfose e inato, com as formas animal e hibrida sendo parte da sua natureza. Este equilibrio os protege da corrupcao de Gorak e os motiva a cacar os Malditos, nome dado aos infectados, por serem estes os seus reflexos distorcidos. Infectados Gorak ficou fascinado com a natureza dubia dos licantropos e por vezes estes foram tentados por ele, aqueles que cafram se tornaram os primeiros infectados. A furia passou a controla-los, se espalhando para outros seres por meio das suas garras e presas, enquanto que nas sombras o deus colhia os frutos de seus instrumentos. Os seus druidas aprenderam com os infectados a transmitir a licantropia, com a vitima tendo direito a um teste de resistencia para nao contrair a maldicao, caso ela falhe a primeira mudan§a ocorre na proxima lua cheia. No entanto diferente dos licantropos naturais, estes infectados nao controlam a sua transforma§ao, que e regida pela furia e pela lua, e podem assumir apenas uma monstruosa forma hibrida. Caracteristicas dos Licantropos Os seus sentidos sao superiores ao humano e estao ativos em todas as formas, no entanto estes variam conforme o animal a qual o licantropo e ligado, estando eles listados na tabela que segue mais abaixo. Todos possuem Vulnerabilidade: Prata, uma heranca do nascimento de Azrin, e o toque deste metal lhes causam ferimentos e dor, 1 ponto de dano por rodada de contato, que ignora a FD. Os licantropos naturais podem assumir a forma animal ou hibrida, enquanto os infectados tern acesso apenas a forma hibrida, recebendo Monstruoso, com a mudanca de forma demorando uma rodada completa. Um detalhe e que os infectados possuem a desvantagem Furia e sempre assumem a forma hibrida quando estao sobre o seu efeito. Alem disso, eles devem testar resistencia sempre que vislumbram a lua, com um redutor adicional de -2 na cheia, ou entram automaticamente em furia. As muitas formas do Licantropo Abaixo seguem os modificadores para cada forma: - Animal: O licantropo assume a forma do animal comum a sua licantropia, preservando os seus atributos, vantagens, desvantagens e pericias. Neste estado ele so pode usar equipamentos confeccionados para animais, adquirindo Modelo Especial, e perde a habilidade de falar e conjurar magias, so podendo se comunicar com seres do seu tipo. Ele passa a atacar da mesma maneira que o animal, com o dano destes ataques sendo considerado magico. Por fim o licantropo recebe um bonus em seus atributos e vantagens que variam conforme o seu tipo e estao listados na tabela mais abaixo. - Hibrida: O personagem assume uma forma hibrida entre o humano e o animal, esta determinada pela licantropia, mas preserva seus atributos, vantagens, desvantagens e pericias. Ele adquire os ataques do animal, em adicao aos seus, com estes causando dano magico, e ganha a habilidade se comunicar com animais do seu tipo. Por fim este recebe um bonus em seus atributos e vantagens que variam conforme o seu tipo e estao listados na tabela mais abaixo. Os infectados assumem formas hibridas hediondas e por isso recebem Monstruoso neste estado. Obs: Caso os seus pontos de vida sejam reduzidos para menos que 0, o licantropo reverte automaticamente para a sua forma natural. Custo em pontos O custo da vantagem unica licantropo e de 1 ponto para os naturais e de -1 ponto para os infectados, alem de existir um custo adicional para a vantagem, que e determinado pelo tipo de animal que o personagem se transforma e que e mostrado na tabela abaixo. Tabela de modificadores para os tipos de Licantropos - 1 Animal Atributos Vantagens Custo Aguia H+l Levitacao +2 pontos Cao F+l.H+l.R+1 - +2 pontos Cobra - Constritora F+2, H+2, R+l, A+l - +5 pontos Corvo H+l Levitacao +2 pontos Coruja H+l Levitacao +2 pontos Crocodilo F+3, R+2, A+2 Anfibio +6 pontos Falcao H+2 Levitacao +3 pontos Gato H+l - Javali F+l, R+2, A+2 - +4 pontos Leao F+2, H+2, R+l Aceleracao +7 pontos Leopardo F+l, H+2, R+l Aceleracao +6 pontos Lobo F+l, H+l, R+l Aceleracao +3 pontos Morcego - Levitacao +1 ponto Raposa H+l Aceleracao +1 ponto Rato H+l - Serpente H+2, A+l Paralisia +3 pontos Tigre F+2, H+l, R+2 Aceleracao +7 pontos Tubarao F+l, H+l, R+l, A+2 Anfibio +4 pontos Urso F+3, H+l, R+l, A+2 - +8 pontos Tabela de modificadores para os tipos de Licantropos - II Animal Ataques Sentidos Aguia Garra Audicao Agucada e Visao Agucada. Cao Mordida Audicao Agucada e Olfato Agu§ado. Cobra Constritora Mordida Olfato Agu§ado e Visao Noturna. Corvo Garra Visao Agu§ada e Visao Noturna. Coruja Garra Audi§ao Agu§ada e Visao Noturna. Crocodilo Mordida Olfato Agu§ado e Visao Noturna. Falcao Garra Audi§ao Agu§ada e Visao Agucada. Gato Mordida Audi§ao Agu§ada e Olfato Agucado. Javali Mordida Audi§ao Agu§ada e Olfato Agucado. Leao Mordida e 2 Garras Audi§ao Agu§ada e Olfato Agucado. Leopardo Mordida e 2 Garras Audi§ao Agu§ada e Olfato Agu5ado. Lobo Mordida Audicao Agu§ada e Olfato Agu^ado. Morcego Mordida Sentido Radar e Visao Noturna. Raposa Mordida Audi§ao Agu§ada e Olfato Agu^ado. Rato Mordida Olfato Agu§ado e Visao Noturna. Serpente Mordida Olfato Agu§ado e Visao Noturna. Tigre Mordida e 2 Garras Audi§ao Agu§ada e Olfato Agu§ado. Tubarao Mordida Olfato Agu§ado e Visao Noturna. Urso Mordida e 2 Garras Audi§ao Agu§ada e Olfato Agu§ado. Ataques naturais do Licantropo Garra: For£a de Ataque igual a F + H + Id, dano por corte. Mordida: For§a de Ataque igual a F + H + Id, dano por perfuracao. Obs: Como animal, o licantropo pode usar apenas os ataques caracteristicos da sua especie e na forma hibrida ele pode escolher entre usar seus ataques normais ou usar os ataques do animal. Vantagens e Desvantagens de Licantropos As vantagens/desvantagens abaixo sao exclusivas para licantropos, sendo que as desvantagens nao contam no limite do personagem. Vantagens Ataques Naturais Aprimoradas: Os ataques naturais do licantropo recebem um bonus de +2 na sua Forca de Ataque. (Custo: 1 ponto para aqueles que tern um ataque e 2 pontos para aqueles com mais de um ataque) Dom de Falena: Gra§as ao seu organismo o licantropo se torna imune a doencas e venenos naturais. (Custo: 1 ponto) Forma Ancestral: O licantropo natural assume a forma ancestral de seu animal, recebendo um bonus nos modificadores de +1 na For§a e Resistencia e tambem a desvantagem: Monstruoso. No entanto na forma hibrida ele perde a capacidade de falar e de conjurar magias, podendo se comunicar apenas com seres da sua especie. (Custo: 1 Ponto) Metamorfose Rapida: O licantropo pode assumir rapidamente qualquer uma de suas formas, nao perdendo uma 1 rodada na transformacao. (Custo: 1 ponto) Regeneracao: O licantropo consegue se recuperar rapidamente de seus ferimentos, podendo comprar a vantagem Regeneracao por apenas 2 pontos, no entanto ele nao consegue recuperar o dano causado por prata. Resistencia a Dano: O licantropo, quando transformado, se torna mais resistente a ataques que nao usem magia ou prata. Por 2 pontos ele recebe Armadura Extra contra este tipo de ataque e por 4 pontos Invulnerabilidade, caso ele gaste +1 ponto esta vantagem e ativa tambem na sua forma natural. Senhor da Especie: O personagem pode controlar animais da sua especie, funciona como a magia Controle de mortos-vivos e so que afeta animais do tipo do licantropo, considere o seu focus igual a sua Resistencia. (Custo: 1 Ponto) Desvantagens Aconito: O licantropo tern repulsa a esta planta, a sua presenca atua da mesma maneira que uma fobia e caso venha a ingerir o aconito ele sofre um redutor de -1 em todos os seus atributos por Id dias. (Custo: -1 ponto) Corrupcao de Gorak: O licantropo natural passa a ser afligido por uma furia incontrolavel, sempre que estiver sobre o efeito desta desvantagem ele assume a sua forma hibrida, atacando a todos que estejam proximos. Ele recebe a desvantagem furia e pode contaminar outras pessoas como um infectado. (Custo: -1 ponto) Ingerir Carne Crua: Todo dia o licantropo deve consumir carne fresca, quantidade igual a um 1 kg X a sua Resistencia, caso nao faca isso comeca a perder 1 ponto de resistencia por dia, igual a desvantagem: Dependencia. (Custo: -1 ponto). Vulnerabilidade a Ferro Frio: O licantropo tern vulnerabilidade contra o ferro Mo, de modo semelhante a que possui com a prata. Esta desvantagem existe em dois niveis, no 1° o personagem apenas troca a sua vulnerabilidade de prata para ferro Mo, nao recebendo pontos por isso, no 2° nivel ele possui as duas vulnerabilidades, o que e uma desvantagem de -1 ponto. Autor: Cavaleiro Morto - www .espaco3dt .cjb .net