%$&r 1 Creditos Mk^m^^M Arte I f jf gii^ *? yQ ,(i v • Marco Albiero - ^kf^^VW* ^5^ m A '#// http://www.tuttomanga.com J&tf^~ W\ 3 VJ,*W » Revista Dragao Brasil - http://www.dragaobrasil.com.br . Pokemon™ - Wi^ http://www.pokemon.com ^p(3m £ Todas as ilustracoes, bem como seus • "2\ personagens, sao marcas registradas de m ferceiros, sendo alguns citados acima. Irw /v w \^ ^fck Edicao, Texto, Diagramacao e Adaptacao » Henrique Lobo - henrique.lobo@gmail.com Observacoes » Sistema 3DAT™ criado por Marcelo Cassaro. Todos os direitos reservados. • Estd e uma adaptacao nao-of icial para uso em conjunto com o Manual 3 DAT Ampliado e Turbinado da Talisma™ !\^^^m^^^ \ Editora. » Pokemon™ pertence a Nintendo of America. .pdg 19 Pokeshop Indice Inicio Tipos de Po :/ '" C;-^" personagem encontrar um exemplo da especie 12 Desvantagens Abaixo estao listadas novas desvantagens permitidas para a chacao de um treinador pokemon. E algumas desvantagens jd descritas em outros suplementos. Muitas das desvantagens aqui descritas terao sua versao para a chacao de pokemons. Alergia (-1 Ponto) Codigo de Cuidados Pokemon (-1 ponto): Voce tern uma repulsa organica ou mistica cuidar bem e respeitar TODOS os incontroldvel a alguma substancia ou evento. pokemons, nunca os abandonar ou explorar, contato com o objeto de sua alergia irrita nem permitir que outras pessoas o f acam. visivelmente seu organismo, a ingestao ou 'CJc^. contato causa muita dor e desconforto. (^A. Nesse estado o personagem fica com -1 em s—gjfit^t) todas as suas caracteristicas e nao poderd ^SS^^r^^^ fazer nenhuma reacao a nao se cocar o nariz, ' > .^Tpejj^^ agiienta a dor nos pulmoes e etc. Fedor (-1 Ponto) Antipatia (-1 ponto) ^ personagem, com esta desvantagem sof re Os pokemons de certas ^t de alguma doenca, ou vive pisando em coc... especies nao gostam de fllA^ fazendo com que exale um enorme e mal voce (escolha dois tipos i^Wm^ cheiroso odor (realmente e exagerado de pokemons existente), ^^^^ desse jeito). Causando constrangimentos e pode ser pelo seu jeito ou ?T — " talvez ate ma famall! ate mesmo por causa do \J seu cheiro, o que importa Insano Maniaco (0 pontos) e que eles nao suportam voce, sendo capaz de Esta desvantagem cria uma obsessao no te atacar sem ter motive Toda vez que o personagem, que ele sempre vai realizar personagem encontrar um monstro da quando tiver oportunidades. Pode ser algo especie em questao e tentar capturd-lo, a como o Meowth e sua mania por bolas ou chance do pokemon capturado ser mais f raco entao o Brock e sua fixacao por mulheres e maior (veja regra de bonus e penal idades bonitas. A maioria das pessoas ve essa na captura). E caso o pokemon seja capturado habito do personagem como normal, porem ele vira com a desvantagem Rebelde (veja isto pode colocd-lo em algumas situacoes mais adiante). nao muito agraddveis. Um personagem com essa desvantagem, quase sempre prefere Codigo de Honra realizar sua mania a "qualquer" outra coisa. Alguns treinadores de pokemon seguem A criterio do mestre. regras que Ihes impedem de cometer (ou deixar de cometer) certos atos em relacao Medo (-1 ponto) as pessoas e aos pokemons. personagem tern medo de alguma coisa. Codigo de Batalha (-1 ponto): nunca usar Quando ele se confronta com o objeto ou mais de um Pokemon ao mesmo tempo em uma situacao que Ihe causa medo, deve fazer um batalha e nao sair de nenhuma batalha ate teste de Resistencia para nao ficar que seja decidido o vencedor assustado; nesse estado o personagem nao Codigo de Treinadores (-1 ponto): nunca consegue realizar nenhuma acao ate ele se forcar outro treinador a lutar, mesmo que acalmar. Caso este seja relacionado a um por revanche, lutar de forma justa, honesta adversdrio, todos os seus ataques (FA) e e sempre que possivel utilizar todos os defesa (FD) terao penalidade de -1. Esta pokemons que possui, mesmo que colocando desvantagem pode ser conseguida atraves em risco a vida destes (por exemplo, um de derrotas consecutivas ou algum pokemon do tipo f ogo contra um do tipo dgua). 13 acontecimento negativo marcante. Trauma (-2 pontos) Daltonismo (0 pontos): conhecido tambem Semelhante a desvantagem medo, porem, como cegueira das cores, o daltonismo pior. Personagem tern uma lembranca ruim impede que voce reconheca algumas cores que o bloqueia. Ele nao conseguird realizar ou muitas vezes que voce as troque como o nenhuma acao que envolva o seu trauma. Caso verde pelo vermelho e vice-versa. este seja relacionado a urn adversdrio, todos Hipermetropia (-2 pontos): as pessoas os seus ataques (FA) e defesa (FD) terao hipermetropes tern uma visao embacada a penalidade de -2. Esta desvantagem pode ser qualquer distancia, recebendo H-2 para conseguida atraves de derrotas consecutivas ataques corporais como para ataques a ou algum acontecimento negativo marcante. distancia, e H-2 para esquivas e bloqueios (personagens com Audicao Agucada ou Vaidade (-1 ponto) Radar recebem H -1 para ataques e H -1 Voce nao aceita o segundo lugar. E fandtico para esquivas e bloqueios). por si prdprio ou por algumas de suas Miopia (-1 ponto): voce enxerga bem ate capacidade, especifica (inteligencia, beleza, poucos mais de 10 metros, a partir daf nao e habilidade de luta, possivel distinguir absolutamente mais nada. coragem, etc). Fica personagem com essa deficiencia recebe \) muito irritado quando H -2 para ataques a distancia e H -1 para !?^V sua "superioridade" e esquivas e bloqueios (personagens com questionada, sofrendo, Audicao Agucada ou Radar recebem H -1 ^fc\ as vezes, os efeitos da . „^^^S\^^ '• Desvantagem Furia. para ataques e podem esquivar e bloquear normalmente). ^**^m^ Oculos (-1 ponto): Voce precisa de dculos para enxergar, porem sem eles voce sofre Visao Deficiente (Varidvel) os mesmos redutores da desvantagem Voce possui uma deformacao irreversivel de visao. A deficiencia pode ser leve, moderada e profunda. cegueira, H -2 para ataques corporais, H -3 para ataques a distancia e H -2 para esquivas e bloqueios (personagens com Astigmatismo (-1 ponto): o personagem Audicao Agucada ou Radar recebem H -1 nao e capaz de focar direito os objetos e as para ataques corporais H -2 para ataques a pessoas que est So perto, tudo em seu olhar distancia e H -1 esquivar e bloquear esta "embacado", o personagem so e capaz de normalmente). enxergar direito acima de 50m, porem com urn pouco de dificuldade. Com essa Outras desvantagens permitidas deficiencia o personagem recebe H -2 para Essas desvantagens jd f oram descritas em ataques corporais e H -1 para esquivas e outros suplementos de 3D&T, portanto nao bloqueios (personagens com Audicao Agucada estarao sendo descritas e detalhadas, ou Radar recebem H -1 para ataques e podem somente especif icadas: esquivar e bloquear normalmente). Cegueira (-3 pontos): Voce e cego! Perdeu • Assombrado por completo o sentido da visao. Personagens • Codigo de Honra dos Herois cegos recebem H -2 para ataque corporal, H • Codigo de Honra da Honestidade -3 para ataques a distancia e H -2 para • Devocao esquivas e bloqueios (personagens com • Inculto Audicao Agucada ou Radar recebem H -1 • Inimigo para ataques corporais H -2 para ataques a • Insano Dupla Personalidade distancia e H -1 esquivar e bloquear • Insano Distraido normalmente). 14 • Md Fama Novas Pericias Para o 3D&T Pokemon novas pericias foram acrescentadas as demais. Voce vera a seguir explicates sobre cada nova perfcia, e tambem uma lista de Especializacoes possiveis. Lembrando que para a cnagao do personagem e obrigatorio a compra de uma perfcia ou especializacao. Entendimento Pokemon e voce sabe como sao esses cuidados. Voce Voce entende e conhece muito sobre os sabe como socorrer e o que fazer em horas pokemons. Urn personagem com esta perfcia de emergencia. conhece os principals golpes, fraquezas, Treinamento: diferente da perfcia resistencias e e ate capaz de domar treinamento pokemon, voce e capaz de pokemons selvagens. treinar o pokemon apds alguma doenca, para se recuperarem mais rdpido e sem Golpes: voce sabe os principals golpes de perderem a habilidade. muitos pokemons Fraquezas: voce nao precisa ver uma luta Sobrevivencia Pokemon para saber se certo pokemon tern ponto Voce entende a vida pokemon, o que esses fraco ou nao, ou no que ele e vulnerdvel, voce jd sabe! monstrinhos fazem, como se criam e crescem. Resistencias: voce sabe quais golpes nao podem ser utilizados contra certos tipos de Conhecimento: voce possui o pokemon ou se eles tern alguma tecnica conhecimento sobre as carac\er'\sf\cas secreia. f fsicas das 15 especies de pokemons, e sabe boma: todos os pokemons que sao diferencid-las. capturados sao selvagens, mas voce possui Reproducao: voce conhece todos os urn jeito no qual mesmo depois de ter passos para acasa\ar e reproduzir capturado ele o obedecera. pokemons. Treinamento: voce sabe treinar seu Ecologia: voce sabe onde cada especie pokemon para melhor desenvolver suas Pokemon costuma habitar, conhece bem as habilidades. caracier\sY\cas desses locais. Comida: conhecendo o /vv^^ -i Tratamento Pokemon habitat do pokemon voce 1 Esta perfcia permite ao personagem e capaz de criar "algo entender urn pouco mais dos pokemon, comida comestfvel" com as ervas AjL fc^ favorita, medicamentos, primeiros socorros, e plantas daquele local. H treinamento e ate quern sabe entender o que 9m eles querem dizer!!! Pokemon Comida: voce e capaz de desenvolver Muito parecida com as perfcias anteriores, diferentes tipos de ragao pokemon, aquela so tern urn, porem, voce e capaz de engender para pokemons aqudticos, essa para tudo sobre urn certo tipo de pokemon (Cada pokemons de pedra e etc... tipo de pokemon conta como uma perfcia). Medicamentos: voce e capaz de saber Aqudticos: voce entende sobre pokemons quais plantas, frutas e ate comida e melhor aqudticos, fraquezas, ataques e etc... para curar uma ferida, uma doenca ou ate Outras Pericias: Planta, Venenoso, Fogo, uma simples irritacao. Normal, Voador, Terrestre, Pedra, Dragao, Primeiros Socorros: nao pense que tratar Fantasma, Psfquico, Selo, Eletricos, Insetos, de pokemons e igual a pessoas, pois e errado, Lutador, Noturnos e Metal icos. pokemons necessitam de cuidados especiais, 15 Outras pericias permitidas J Essas pericias e especial izacoes jd foram j^llf descritas em outros suplementos de 3 DAT, '^C^S portanto nao estarao sendo descritas e detalhadas, somente especif icadas: J^T^fe^ • Arte iJf _ yl^jWif) • Ciencia • Crime • Esporte fc;". J / if Tf 1 • Investigacao • Maquinas • Medicina p? ^i • Sobrevivencia Novos Kits A construcao de treinadores pokemon e muito complicada jd que muitas vezes uma de suas vantagens ajuda o monstrinho e nao voce como, por exemplo, a vantagem arena, mas para facilitar esse processo de construcao, esse suplemento trds novos kits de personagem. Esses kits sao um grupo de vantagens, desvantagens e pericias em conjunto que favorece tanto o treinador como seu monstrinho. Kit: Criador Pokemon Kit: Equipe Magma Custo: 2 pontos Custo: 3 pontos (Somente para NPC's) Especializado em criacao de pokemons voce Especial izados em pokemons do tipo fogo e conhece quase tudo, sobre quase todos, e com o objetivo principal a captura de sempre tenta adquiri o maior conhecimento Sroudon , a equipe magma e uma grande possivel sobre esses bichinhos. inimiga a todos que se opuserem contra ela. Vantagens: Pericia - Tratamento Pokemon; Vantagens: Pericia - Pokemon do tipo Fogo; Simpatia. Arena - lugares secos e quentes; Patrono Desvantagens: Cddigo de honra dos cuidados (todo o esquadrao Magma). pokemon. Desvantagens: Devocao (Capturar Sroudon PVs e PM's: Rx4 e outros pokemons do tipo fogo raros). PVs e PM's: Rx5 Kit: Equipe Aqua Custo: 3 pontos (Somente para NPC's) Kit: Equipe Rocket Especial izados em pokemons aqudticos com o Custo: 1 ponto (Somente para NPC's) objetivo principal a captura de Kyogre, a Sempre trabalhando em dupla, as equipes equipe aqua e capaz de tudo para conseguir o rocket sao conhecidas em todo o mundo, e que querem. seus objetivos sao a captura de pokemons Vantagens: Pericia - Pokemon Aqudtico; raros e a dominacao do mundo. Arena - dgua; Patrono (todo o esquadrao Vantagens: Especializacao Crime- disfarce, Aqua). armadilha e falsificacao; Aliado (sempre e Desvantagens: Devocao (Capturar Kyogre e uma dupla); Patrono (Giovanni). outros pokemons aqudticos raros). Desvantagens: Devocao (obter os mais PVs e PM's: Rx5 raros pokemons e obedecer a Giovanni). 16 PVs e PM's: Rx4 Kit: Especial ista Pokemon Custo: 3 pontos Ninguem conhece mais sobre pokemon do que os especial istas. A vida deles consiste em estudar e engender esses monstrinhos. Muito famosos a maioria dos especial istas se tornam "Prof essores Pokemon". Vantagens: Pericia - Pokemon (dois tipos de pokemon a escolha do jogador); Empenhado; Boa Fama. Desvantagens: Codigo de honra dos cuidados pokemon e da honestidade. PVs e PM's: Rx3 Kit: Membro da Elite dos Quatro Custo: — (Somente NPC's) Existem somente quatro pessoas nessa equipe, e poucas pessoas tiveram o prazer de conhece-los. Simbolos das Ligas Pokemons sao tidos como os maiores treinadores pokemon do mundo. Vantagens: Pericia - Entendimento Pokemon; Pericia - Tratamento Pokemon; Arena - todas que o pokemon se adapte (por exemplo: dgua para pokemons aqudticos). Desvantagens : Codigo de honra dos cuidados pokemon e dos treinadores. PVs e PM's: Rx5 Kit: Mestre de Sindsio Custo: 2 pontos Famosos em todo o mundo sao poucos as pessoas que chegam a esse ponto do treinador pokemon. Estrategistas e grandes conhecedores de pokemons sao grandes representantes das Ligas Pokemon. Vantagens: Pericia - Entendimento Pokemon; Arena - seu gindsio; Boa Fama. Desvantagens: Codigo de honra de batalha e dos treinadores. PVs e PM's: Rx5 Kit: Mestre Pokemon Custo: 2 pontos Sao treinadores especificos de urn tipo de pokemon, e por causa disso sao excelentes estrategistas e lutadores. Vantagens: Pericia - Pokemon (tipo de pokemon a escolha do jogador); Arena - (do tipo apropriado do pokemon escolhido); Simpatia (tipo de pokemon escolhido). Desvantagens: Medo (temem enfrentar treinadores contra seu tipo de pokemon); Antipatia (contra o tipo de pokemon escolhido); Codigo de Honra dos Treinadores. PVs e PM's: Rx4 Kit: Treinador Pokemon Custo: 2 pontos Todo garoto ao completar 10 anos ganha urn pokemon para comecar sua Jornada pelo mundo. Esses garotos sao os treinadores pokemons, muitos deles tiveram bases forte como a Escola de Pokemons Lutadores, ou a Right Tech Pokemon School entre outras. Sao treinadores com poucas experiencias, mas grandes conhecimentos. Vantagens: Pericia - Pokemon (tipo de pokemon a escolha do jogador); Simpatia; Incentivo; Desvantagens: Antipatia; Codigo de honra dos treinadores. PVs e PM's: Rx3 17 Os Pokemons Os Pokemons sao criaturas que habitam todo o mundo pokemon. Cada especie tern um conjunto de habilidades especificas, os pokemons geralmente nascem em ovos, enquanto uma minoria, tern seus fdsseis revitalizados e muitos desses monstrinhos tern a capacidade de evoluir, ou seja, alterar para formas mais poderosas conforme adquirem experiencia em batalhas. Os pokemons sao de certo modo inteligentes e geralmente obedecem aos treinadores, mas muitas das vezes um pokemon recem capturado nao obedecerd a seu novo treinador. As especies de pokemons sao catalogadas, cada uma possuindo um numero de referenda. A sequencia destes numeros varia de acordo com o numero de especies conhecidas. Hoje sao conhecidos 386 pokemons que se dividem em: Agua, Planta, Inseto, Fogo, Fantasma, Noturno, Terra, Pedra, Metdlico, Voador, £elo, Psiquico, Normal, Venenoso, Eletrico, Lutador e Dragao. Os "Personagens" Pokemons Da mesma maneira que os treinadores pokemons, cada monstrinho possui uma ficha de personagem porem elas nao podem ser mudadas ou refeitas de inicio. Todos os pokemons tern uma base inicial (f ichas iniciais), e suas variacoes, podendo ser mais forte do que aquela ou mais f raco, pois apesar de parecerem os pokemons sao diferentes. O que determina essa mudanca e o gasto de experiencia do monstrinho como na propria hora de captura (veja bonus e penal idades de captura a seguir). A "criacao" de pokemons e bem parecida com a dos personagens normais, cada monstrinho jd e construido com uma quantidade de pontos descrito e dependendo se ele for mais forte eles podem ganhar pontos de atributos e vantagens e se forem mais f racos podem perder atributos, vantagens ou ganhar novas desvantagens. Tipos Pokemon Os pokemons possuem vantagens e desvantagens, porem algumas das jd descritas em outros suplementos merecem destaque, ressaltando a vantagem armadura extra e a desvantagem vulnerabilidade. Como jd foi dito os pokemons sao "catalogados" pelo seu numero e tipo, o tipo pokemon determina sua fortitude (armadura extra) e f raqueza (vulnerabilidade), mas vale lembrar que para essa vantagem deve-se ter um controle, como por exemplo, jamais um pokemon aqudtico terd armadura extra contra eletrico e assim por diante, mas a raros casos onde isso pode chegar a acontecer, sendo que f ique a criterio do mestre. Aqui serao descritos os tipos de pokemon e apds cada descricao, uma lista das armaduras extras e vulnerabilidades permitidas. Normal - O pokemon nao pertence a nenhuma das especies especificas, entretanto seu estilo de luta e unico e surpreende o inimigo. Muitos dos ataques sao fisicos, porem a alguns muito poderosos como o metronomo e o hiper raio. Os pokemons do tipo normal podem ter - Armadura extra: Forca e Poder de Fogo; Vulnerabilidade: Forca, Poder de Fogo, Magia Negra (fantasma). 19 Agua - Grande parte dos pokemons sao do tipo dgua, possuem em seu organismo reserva de dgua, podendo utilizd-la em ataques e manobras. Porem alguns pokemons aqudticos tern a desvantagem de so poderem lutar dentro da dgua como, por exemplo, o goldeen. Os pokemons do tipo dgua podem ter - Armadura extra: Agua, Selo, Fogo, Forca e Poder de Fogo; Vulnerabilidade: Planta, Eletrico, Forca e Poder de Fogo. Fogo - Este e urn dos tipos mais queridos entre todos, sao sumamente poderosos e com grandes ataques, podendo deixar queimaduras em diversos pokemons. Eles atacam com chamas, podendo causar grande dano nos adversdrios. Os pokemons do tipo fogo podem ter - Armadura extra: Fogo, Selo, Planta, Forca e Poder de Fogo; Vulnerabilidade: Agua, Pedra, Terra, Forca e Poder de Fogo. Eletrico - Os pokemons do tipo eletrico se caracterizam por serem de cor amarelada (em sua maioria), sao dotadas de velocidade e poder, jd que eles podem criar grandes descargas eletricas em seu corpo. Os pokemons do tipo eletrico podem ter - Armadura extra: Eletrico, Forca e Poder de Fogo; Vulnerabilidade: Pedra, Terra, Forca e Poder de Fogo. Terra - O pokemon controla muito bem seus ataques em qualquer tipo de terreno, melhor do que qualquer outra espe.de pokemon. Seus maiores rivais sao os pokemons aqudticos, e sao quase imunes aos voadores.Os pokemons do tipo terra podem ter - Armadura extra: Fogo, Terra, Eletrico,Veneno, Forca e Poder de Fogo; Vulnerabilidade: Agua, Selo, Planta, Forca e Poder de Fogo. Pedra - Caracterizam-se por manipularem as rochas e o solo na area onde lutam, possuidores de uma defesa extremamente forte, pode chegar a serem imunes contra alguns golpes. Os pokemons do tipo pedra podem ter - Armadura extra: Fogo, Pedra, Eletrico, Veneno, Forca e Poder de Fogo; Vulnerabilidade: Agua, Gelo, Planta, Forca e Poder de Fogo. Planta - O pokemon do tipo planta possui o poder de manipular grande parte das forcas da natureza em seus ataques. Os tipicos ataques desses pokemons sao com plantas e pd paralisantes. Os pokemons do tipo planta podem ter - Armadura extra: Planta, Agua, Terra, Pedra, Eletrico, Forca e Poder de Fogo; Vulnerabilidade: Fogo, Gelo, Psiquico, Forca e Poder de Fogo. 20 Gelo - Sao pokemons com a capacidade de char gelo e ar f rio com o corpo, alguns mais poderosos podem abaixar a temperature, de urn local para ate 0°C e em alguns golpes sao capazes de congelar seu oponente. Os pokemons do tipo gelo podem ter - Armadura extra: Gelo, Agua, Forca e Poder de Fogo; Vulnerabilidade: Fogo, Eletrico, Forca e Poder de Fogo. Lutador - Especialista em tecnicas de luta e de defesa corporal, esses monstrinhos sao capazes de provocar dano em qualquer pokemon Graves de seus socos, chutes e manobras especiais. Muitos deles tern a capacidade de char elementos em seus golpes. Os pokemons do tipo lutador podem ter - Armadura extra: Forca e Poder de Fogo; Vulnerabilidade: Psiquico, Magia Negra (fantasma), Forca e Poder de Fogo. Voador - Nao sao tidos como os pokemons mais fortes, porem sao muito velozes e com uma combinacao correta de habilidades podem se tornar muito destrutivos. Estes pokemons possuem em suas tecnicas ondas de ventos. Os pokemons do tipo voador podem ter - Armadura extra: Veneno, Planta, Forca e Poder de Fogo; Vulnerabilidade: Pedra, Gelo, Eletrico, Forca e Poder de Fogo. Inseto - Os pokemons do tipo inseto possuem os mais diversos ataques e as mais diferentes formas, algumas lembrando insetos normais. Alguns insetos pokemons apresentam uma fase de casulo onde sao impossibilitados de lutar. Os pokemons do tipo inseto podem ter - Armadura extra: Planta, Veneno, Psiquico, Forca e Poder de Fogo; Vulnerabilidade: Magia Negra (fantasma), Fogo, Forca e Poder de Fogo. Veneno - Caracterizam-se por terem tanto urn bom ataque como uma boa defesa, so que com pouca velocidade. Capazes de sintetizar diferentes tipos de veneno em seu organismo, os ataques desses monstrinhos podem causar desde sono ate o proprio envenenamento. Os pokemons do tipo veneno podem ter - Armadura extra: Planta, Veneno, Forca e Poder de Fogo; Vulnerabilidade: Veneno, Terra, Pedra, Fogo, Forca e Poder de Fogo. Fantasma - Estes raros e misteriosos pokemons podem ser encontrados em lugares abandonados, obscuros e fantasmagoricos. Controladores de Magia Negra sao urn dos pokemons mais dif iceis a serem derrotados. Os pokemons do tipo fantasma podem ter - Armadura extra: Forca e Poder de Fogo; Vulnerabilidade: Psiquismo. 21 Psiquico - Pokemons desse tipo sao extremamente fortes, apesar de possuirem pouca defesa e ataque, suas habilidades paranormais excedem o poder de luta de qualquer outro pokemon. E seus poderes psiquicos substituem sua forca e armadura. Os pokemons do tipo fantasma podem ter - Armadura extra: Psiquismo, Veneno, Forca e Poder de Fogo; Vulnerabilidade: Magia Negra (fantasma), Forca e Poder de Fogo. Noturno - Sao pokemons com costumes noturnos, por isso em sua grande maioria sao pokemons escuros e com excelentes sentidos. Sao os melhores monstrinhos contra os pokemons psiquicos e fantasmas, jd que podem "prever" ataques psiquicos e enxergar fantasmas invisiveis. Os pokemons do tipo noturno podem ter - Armadura extra: Psiquismo, Magia Negra (fantasma), Forca e Poder de Fogo; Vulnerabilidade: Forca e Poder de Fogo. Metdlico - Estes rarissimos pokemons, possuem uma das melhores defesas que existe, jd que possuem urn corpo "blindado". Mesmo sendo revestidos de metal, esses monstrinhos sao muito velozes e com alto poder de ataque. Os pokemons do tipo metdlico podem ter - Armadura extra: Gelo, Pedra, Forca e Poder de Fogo; Vulnerabilidade: Eletrico, Fogo, Agua Forca e Poder de Fogo. Dragao - Pokemons desse tipo possui urn poder fisico impressionante. Sao muito raros de se achar, contam com urn grande ataque e uma otima defesa. Seus golpes tern as mais diversas carac\er'\sY\cas, tornado eles um oponente dificil de ser derrotado. Os pokemons do tipo dragao podem ter - Armadura extra: Contra qualquer tipo de dano; Vulnerabilidade: &elo, Forca e Poder de Fogo. Novas Vantagens e Desvantagens Pokemons Com os pokemons de tipos definidos e com a armadura extra e vulnerabilidades permitidas explicadas, segue uma lista de novas vantagens e desvantagens pokemons. Como as f ichas de pokemons jd sao def inidas, estas novas vantagens so poderao ser compradas com pontos de experiencias ou adquiridas na hora da captura (regra de bonus e penalidades na captura), como tambem a possibilidade de ganhar uma nova desvantagem. Dif erente dos treinadores pokemons, esses monstrinhos nao podem comprar novas perfcias ou especializacoes, pode-se dizer que cada pokemon de uma especie possui perfcias ocultas, como os pokemons aqudticos e a pericia nado, ou os pokemons do tipo terra e a pericia cavar, sao raros os pokemons que possuem algum manejo ou conhecimento dos humanos, sao raros exemplos os Smeargle que possuem a pericia artes e a Chansey e Blissey que possuem a pericia medicina. 22 Vantagens Abaixo estao listadas novas vantagens permitidas para os pokemons, muitas delas sao semelhantes (ou iguais) as novas vantagens para a criagao de personagem. E da mesma maneira, apresentard tambem uma lista de vantagens jd descrita em outros suplementos de 3D&T. Absorcao (2 pontos) Urn pokemon com esta vantagem consegue absorver energia vital do corpo de outro pokemon, recuperando a sua propria energia. Para isto, o pokemon deve gastar 3 PMs e atacar normalmente. Se sua Forca de Ataque for maior que a Forca de Defesa, calcule o dano, o atacante recebe em pontos de vida urn valor igual ao dano causado no defensor. Armadura Mental (2 Pontos) Esta vantagem protege totalmente o personagem contra qualquer efeito mental. Esta vantagem esta sempre ativa, e para desativd-la o personagem terd de fazer um teste de resistencia, tendo um sucesso estard livre durante um curto periodo de tempo. Ataque do Ceu (3 Pontos) Com este poder o pokemon voador concentra sua energia para realizar um golpe poderoso, ignorando a defesa do oponente. Usar esse ataque exige que o pokemon gaste 3 PMs e um turno inteiro se concentrando (utilize regras de concentracao no modulo bdsico). No turno seguinte, faca o ataque normalmente, mas com FA somando seu o Poder de Fogo, a Forca, Habilidade e um dado (esse ataque nao possui sucesso, caso caia seis no dado, entao a FA sera Forca + Poder de Fogo + Habilidade +6). Autodestruicao (1 ponto) Com esta tecnica um pokemon pode concentrar energia dentro de seu corpo causando uma explosao. Para realizar este efeito o pokemon tern que perde todos seus PVs e gastar 3 PMs, realizando um ataque com FA igual aos pontos de vida que serao perdidos mais 2d. Exemplo: Voltorb possui 5 PVs e utiliza a manobra de auto destruicao, gastando 3 PMs, sua FA sera entao, 2d+5. Apds esse ataque o monstrinho ficard incapacitado (resultado cinco no teste de morte), nao podendo lutar nem utilizar qualquer outra vantagem enquanto nao se recuperar totalmente. Confusao (2 pontos) Com poderes, pancadas, movimentos ou tecnicas especiais, o pokemon consegue deixar a mente de seu adversdrio confusa. Para isto o monstrinho atacante deverd gastar 3 PMs e fazer uma jogada de ataque, sua Forca de Ataque deve veneer a Forca de Defesa do alvo. Se conseguir, o golpe nao causard dano, porem o adversdrio ficard confuso. Um pokemon confuso deverd jogar um dado para cada acao (ataque e defesa), resultado 4, 5 ou 6 o pokemon falhard, nao conseguindo agir (em regras de combate o pokemon nao a^acard, e em sua jogada de defesa sera considerado como alvo indefeso). A confusao para depois de dois sucessos do pokemon confuso. Empenhado (2 pontos) O pokemon presta mais atencao ao seu treinador, aprendendo mais em cada luta sempre com o objetivo de se tornar o melhor. O monstrinho com esta vantagem recebe um ponto de experiencia a mais a cada batalha justa vencida, e e capaz de aprender coisas mais facilmente. 23 Explosao (2 pontos) Semelhante a tecnica de autodestruicao, so que mais poderosa, com esta tecnica urn pokemon pode concentrar energia dentro de seu corpo causando uma grande explosao. Para realizar este efeito o pokemon tern que perde todos seus PVs e realizar urn ataque com FA igual aos pontos de vida perdido mais 4d. Apds esse ataque o monstrinho ficard incapacitado (resultado cinco no teste de morte), nao podendo lutar nem utilizar qualquer outra vantagem enquanto nao se recuperar. Observe que para utilizar essa tecnica nao e preciso gastar PMs. E apds algum tempo o pokemon }a poderd lutar normalmente. Fortalecer (1 ponto por caracteristica) Com urn tipo de movimento diferente (enrijecendo o corpo, meditando, etc.), o pokemon recebe urn bonus de +1 na caracteristica escolhida, que deve ser especializado entre Forca (ataque), Poder de Fogo (ataque) e Armadura (def esa). O bonus permanece urn numero de turnos igual a do monstrinho. Para que a vantagem funcione, o pokemon deve gastar 3 PMs para cada ponto de bonus. Esta vantagem so pode ser usada urn numero de vezes igual a resistencia, com urn bonus mdximo de +2. Ex: Blastoise tern R-4, A-5 e fortalecer defesa, gastando 6 PMs, Blatoise passa ter A-7 durante 4 turnos, podendo usar essa habilidade mais 3 vezes. Habilidade Imperfeita (Varidvel) O pokemon possui algumas habilidades e/ou tecnicas que nao consegue controlar direito, nao realizando em seu poder Maximo. Para esse tipo de vantagem, a evolucao do poder pode ser alcancada mais facilmente. A criterio do mestre. resistencia Invisibilidade Imperfeita (1 ponto): Funciona como a vantagem invisibilidade, a unica diferenca e que quando o pokemon fica invisivel, algo ainda fica visivel, podem ser suas "manchas", seu contorno linear, algo ainda pode ser visto no personagem. Fazendo assim que seu oponente sofra uma penal idade de H -2 para ataques a distancias ou esquivas. Personagens com Audicao ou Visao Agucadas sofrem apenas H -1 para ataques a distancia e esquivas. Mutagao Imperfeita (2 pontos): Como a vantagem mutacao porem urn pouco pior. Por falta de treinamento, o pokemon nao e capaz de se transformar por completo deixando algum vestigio do seu verdadeiro eu, como o Ditto do desenho que nao conseguia transformar os olhos. Diferente da mutacao o pokemon gasta 4PMs por transformacao. Possessao Parasita (1 ponto): Muito semelhante a vantagem possessao, a diferenca e que o monstrinho fica exposto permitindo que outras pessoas e pokemons o vejam. O pokemon pode possuir o corpo de outro ser urn numero de horas igual a resistencia da vitima, apds isso voce perde o controle da possessao f icando com -1 em todos os atributos temporariamente. Intimidacao (3 pontos) Essa vantagem reflete o olhar firme do pokemon antes de iniciar uma batalha. O personagem adversdrio deve f azer urn teste de resistencia, caso falhe, o adversdrio ficara intimidado. O pokemon intimidador ganha a iniciativa automat icamente e o seu primeiro ataque tern FA+2, se nao falhar no teste de resistencia, a realizacao da iniciativa ocorre normalmente. Diferente da vantagem Aparencia Inofensiva, esta vantagem pode ser usada mais de uma vez contra o mesmo alvo. 24 Mutagao (4 Pontos) pokemon possui a habilidade de copiar ignorando a defesa do alvo (0 alvo usa fielmente a todas as caracteristicas do somente Id para se defender). oponente (forca, habilidade, armadura e 2 ponto - voce a\aca como se tivesse poder de fogo) e vantagens, desvantagens forca 1. (1 PV). nao sao copiadas, exceto as vulnerabilidades. 3 pontos - voce a^aca como se tivesse Para ativar esta vantagem o pokemon gasta 2 forca 3, ou pode atacar com forca 1 sem se PMs por transf ormacao. concentrar. (3 PVs) 4 pontos - voce a^aca como se tivesse Poderes Psiquicos - Varidvel forca 5, ou pode atacar com forca 3 sem se Diferente dos outros ataques, magias e concentrar. (5 PVs) vantagens, os poderes psiquicos nao Pirocinese (3 pontos) - Este poder consomem Pontos de Magia e sim Pontos de psiquico possibilita o pokemon atear fogo Vida. Personagens com a vantagem ou super em objetos ou adversdrios so com a mente. poder, Armadura Mental, sao totalmente Para que isso seja feito o monstrinho deve imunes aos poderes psiquicos. fazer um teste de Habilidade (perda de Esta vantagem so pode ser comprada por PVs e dificuldade do teste e dado pelo pokemons do tipo psiquico. mestre) e em seguida um teste de Criocinese (3 pontos) - Este fantdstico Resistencia, se obtiver sucesso o objeto (ou poder psiquico possibilita o personagem pessoa) pega fogo, perdendo Id de vida por congelar objetos a distancia so com a mente. turno (sem direito a resistencias ou testes) Para que isso seja feito o personagem deve ate que o fogo seja apagado, no caso de fazer urn teste de Habilidade (dificuldade do adversdrios, o alvo perde um turno e testa objeto e a perda de PVs e dada pelo mestre), sua Habilidade e Resistencia, obtendo se obtiver sucesso o objeto congela, sucesso nos dois testes o fogo e apagado. abaixando a resistencia do Telecinese (de 1 a 5 pontos) - Esse e 0*-^fl) objeto. Esta habilidade mental um dos maiores poderes mentais existentes. / \ j\ pode ser usada tambem em Este poder consiste em manipular objetos a pessoas, vencendo a distancia, levantar pesos e arremessar resistencia do alvo e obtendo coisas. Para ativar este poder basta fazer '^■/jjji sucesso no teste de um teste de habilidade, e para manter habilidade, o alvo recebe 3d (exemplo: deixar erguido um predio que vai dano (sem direito a defesa e/ou esquiva) e cair) o pokemon testa resistencia todo f ica "congelado" por completo (paralisado), o turno, contudo por fazer um esforco extra alvo faz um novo teste de resistencia a cada o monstrinho comeca a perder PVs. turno ate ser descongelado. 1 ponto - poder muito fraco, suas acoes Escudo Psiquico (de 1 a 3 pontos) - Com tern Forca 2. (1 PV para ativar, mais 1 PV este incrivel poder, o psiquico e capaz de por turno para manter). criar instantaneamente uma redoma 2 pontos - poder fraco, suas acoes tern ligeiramente transparente em volta de si, Forca 3. (2 PVs para ativar, mais 1 PVs por aumentando sua FD, dobrando-se ainda em turno para manter). causo de sucesso. 3 pontos - poder medio, suas acoes tern 1 ponto - armadura + 2. (1 PV) Forca 4. (3 PVs para ativar, mais 2 PVs por 2 pontos - armadura + 3. (2 PVs) turno para manter). 3 pontos - armadura +5. (3 PVs) 4 pontos - poder forte, suas acoes tern Solpe Mental (de 2 a 4 pontos) - Voce Forca 5. (4 PVs para ativar, mais 2 PVs por tern o poder psiquico capaz de causar dano a turno para manter). distancia. Para que isso seja feito o 5 pontos - poder muito forte, suas acoes personagem deve f icar concentrando por um tern Forca 6. (4 PVs para ativar, mais 3 PVs turno, e logo em seguida atacar normalmente, 25 por turno para manter). Veneno (2 pontos) • Arma Especial organismo do pokemon e capaz de • Armadura Extra sintetizar uma substancia que pode ser • Ataque Especial nociva aos outros monstrinhos. Para realizar • Ataque Multiplo um ataque venenoso, deve-se anunciar esta • Boa Fama intencao, entao, gastar 3 PMs e realizar um • Deflexao ataque, se a Forca de Ataque veneer a Forca • Genial idade de defesa do alvo, o defensor deverd • Energia Extra realizar um teste de Resistencia, em caso de • Energia Vital falha, o dano sera zerado e o veneno foi • Forma Alternativa injetado, causando 3 pontos de dano a cada • Levitacao turno, ate que seja curado (somente com • Ligacao Natural antidoto ou em um Centro Pokemon); no caso • Mestre de sucesso o alvo recebe somente um ponto • Ordculo de dano. • Paralisia Esta vantagem so pode ser comprada por • Parceiro pokemons do tipo venenoso. • Poder Oculto • Pontos de Magia Extra Outras vantagens permitidas • Pontos de Vida Extra Essas vantagens jd foram descritas em • Possessao outros suplementos de 3D&T, portanto nao • Ref lexao estarao sendo descritas e detalhadas, • Regeneracao somente especif icadas: • Sentidos Especiais • Separacao • Aceleracao • Super Poder • Adaptador • Telepatia • Aliado • Teleporte • Aparencia Inofensiva • Tiro Carregdvel • Area de Batalha • Tiro Multiplo • Arena • Toque de Energia • Torcida Desvantagens Abaixo estao listadas novas desvantagens permitidas para os pokemons, muitas delas sao semelhantes (ou iguais) as desvantagens para a criacao de personagem. E da mesma maneira, apresentard tambem uma lista de desvantagens jd descrita em outros suplementos de 3D&T. Exausto (-1 ponto) cheiroso odor (realmente e exagerado desse Toda vez que o pokemon acabar de lutar com jeito). Causando constrangimentos e talvez um adversdrio, ele fica muito cansado ate md fama!!! (Scyther do Tracy no anime). Caso o 1 monstrinho seja obrigado a lutar novamente, V7^ /^T as suas jogadas de ataque (FA) e defesa (FD) VJ^// terao um redutor de -2, e nao poderd usar t^^^^^r/ vantagens ou habilidades que gaste PMs. ^JfpWp Fedor (-1 Ponto) J?AXy personagem, com esta desvantagem sofre A l^fn de alguma doenca, ou vive pisando em coc... R?v J V fazendo com que exale um enorme e mal QjStj 26 Inscmo Maniaco (0 pontos) Esta desvantagem cria uma obsessao no pokemon, que ele sempre vai realizar quando tiver oportunidades. Pode ser algo como o Meowth e sua mania por bolas ou entao o Brock e sua f ixacao por mulheres bonitas. A maioria das pessoas ve essa habito como normal, porem isto pode colocd-lo em algumas situacoes nao muito agraddveis. Urn pokemon com essa desvantagem, quase sempre prefere realizar sua mania a "qualquer" outra coisa. A criterio do mestre. Lapso (-1 ponto) Quando estiver em combate, o calor da luta deixa o monstrinho nervoso, o que o leva a esquecer algumas de suas tecnicas (vantagens relativas ao combate). Toda vez que o pokemon com esta desvantagem entrar em combate, o treinador deverd jogar um dado, com resultado 1, 2 ou 3 o pokemon esquece uma de suas tecnicas (a escolha do mestre). O pokemon so pode esquecer uma tecnica por combate. Medo (-1 ponto) O pokemon tern medo de alguma coisa. Quando ele se confronta com o objeto ou situacao que Ihe causa medo, deve fazer um teste de Resistencia para nao ficar assustado; nesse estado o personagem nao consegue realizar nenhuma acao ate ele se acalmar. Caso este seja relacionado a um adversdrio, todos os seus ataques (FA) e defesa (FD) terao penalidade de -1. Esta desvantagem pode ser conseguida atraves de um acontecimento negativo marcante ou derrotas consecutivas. Rebelde (-2 pontos) Um Pokemon com esta desvantagem nao e muito obediente ao seu treinador, como Pikachu em relacao ao Ash, no inicio do desenho. Toda vez que um Pokemon rebelde for escolhido para batalhar, o jogador deve rolar um dado. Com resultado 1 ou 6, signif ica que o pokemon nao saiu da pokebola ou simplesmente esta evitando a luta. O mesmo funciona para o momento da batalha, para cada agao que o treinador mandar em seu pokemon ele deverd jogar um dado, com um resultado 1 ou 6 o pokemon desobedece ao seu treinador, nao recebendo mais nenhuma influencia dele (bonus ou ordens) ate as prdximas rodadas (indicada pelo mestre). Esta desvantagem pode desaparecer com o tempo. No anime Charizard levou mais de duas temporadas! Trauma (-1 ponto) O pokemon tern uma lembranca ruim que o bloqueia. Semelhante a desvantagem Medo, o monstrinho nao conseguird realizar nenhuma acao que envolva o seu trauma. Caso este seja relacionado a um adversdrio, todos os seus ataques (FA) e defesa (FD) terao penalidade de -2. Esta desvantagem pode ser conseguida atraves de derrotas consecutivas ou algum acontecimento negativo marcante. Outras desvantagens permitidas Essas desvantagens jd foram descritas em outros suplementos de 3 DAT, portanto nao estarao sendo descritas e detalhadas, somente especif icadas: • Ambiente Especial • Assombrado • Dependencia • Furia • Inimigo • Insano Distraido • Md Fama • Maldicao • Municao Limitada • Ponto Fraco • Vulnerabilidade Obs: Diferente dos treinadores e NPCs alguns pokemons podem ter desvantagens e vantagens unicas, mas essas, diferentes das outras, so podem ser conseguidas a criterio do mestre, nunca poderao ser compradas com pontos de experiencia e nem adquiridos na hora da captura. 27 Evolugao Pokemon Urn dos fatos mais marcantes na vida de urn treinador e seu pokemon e quando o monstrinho evolui. A evolucao pokemon ocorre com quase todos os monstrinhos conhecidos, e e considerada por muitos como o f im de uma fase da vida e o inicio de outra. A primeira fase de urn pokemon apresenta urn monstrinho ainda filhote, com muito a aprender ainda. Ao passo que evolui ele vai se tornando mais forte, mudando ate sua constituicao fisica. Urn dos exemplos mais cldssicos e o f raquissimo Magikarp, que em sua fase final se torna Gyarados, urn monstro de quase 7 metros! — A evolucao pokemon pode ocorrer de tres formas distintas. A primeira e a forma mais comum que existe, onde o pokemon evolui adquirindo experiencia em cada luta e assim f icando mais forte, para ocorrer esse tipo de evolucao e necessdrio que o monstrinho acumule 30 pontos de experiencia. A segunda forma da evolucao pokemon acontece normalmente com os pokemons do tipo inseto, que diferente da primeira nao evoluem somente com experiencia, existe urn periodo desses pokemons que eles evoluiram sozinhos, passando da faze de "larva" para "casulo" e de "casulo" para "inseto", f ica a criterio do mestre esse periodo de evolucao. O outro meio de evolucao e atraves das pedras evolutivas. — Essas pedras guardam uma poderosa e desconhecida energia, que quando encostadas em certos pokemons estes evoluem. No mundo pokemon foram catalogadas somente seis pedras evolutivas, onde cada uma dela representa um elemento/forca necessdria para a evolucao pokemon. Abaixo segue uma lista das pedras evolutivas e os pokemons que necessitam dela para a evolucao: Pedra Agua Pedra Fogo Pedra Trovao Pedra Folha Pedra Lua Pedra Sol Utilizada para evolui r pokemons, com poderes aquaticos. Poliwhril » Pedra Agua » Poliwrath Shellder » Pedra Agua » Cloyster Staryu » Pedra Agua » Starmie Eevee » Pedra Agua » Vaporeon Lombre » Pedra Agua » Ludicolo Utilizada para evolui r pokemons, com poderes do tipo fogo. Vulpix » Pedra Fogo » Ninitales Srowlithe » Pedra Fogo » Arcanine Eevee » Pedra Fogo » Flareon Utilizada para evolui r pokemons, com poderes eletricos. Pikachu » Pedra Trovao » Raichu Eevee » Pedra Trovao » Jolteon Utilizada para evolui r pokemons, com poderes do tipo plan ta. Sloom » Pedra Folha » Vileplume Weenpinbell » Pedra Folha» Victrebell Nuzleaf » Pedra Folha » Shiftry Exeggcute » Pedra Folha » Exeggutor Essa misteriosa pedra evolutiva evolui pokemons com poderes "obscuros". Nidorina » Pedra Lua » Nidoqueen Nidorino » Pedra Lua » Nidoking Clef airy » Pedra Lua » Clefable Jigglypuf f » Pedra Lua » Wugglytuf f Utilizada para evolui r pokemons, com poderes "radiantes". &loom » Pedra Sol » Bellossom Sunkern » Pedra Sol » Sunf lora 29 Vaporeon $ Vileplume 5 ^H Nidoking Nidoqueen Delcatty Ludicolo Shift ry 31 Nivel Pokemon Muitos pokemons possuem evolucao, porem nao quer dizer que urn pokemon que apresente duas evolucoes e mais forte que o pokemon que apresente uma ou nenhuma evolucao. Os niveis pokemons podem ser determinados por seus atributos, vantagens e evolucao. Veja a tabela a seguir: Nivel Baixo Nivel Medio Nivel Alto Primeira fase de urn pokemon que apresente uma ou duas evolucoes • Apresentam atributos iguais ou abaixo de tres Apresentam no mdximo duas vantagens e uma armadura extra Primeira fase de urn pokemon que apresente uma evolucao, ou segunda fase de urn pokemon que apresente duas evolucoes. ■ Apresentam algum atributo igual a quatro e outros iguais ou abaixo de tres ■ Apresentam no mdximo tres vantagens e duas armaduras extra • Ultima evolucao de urn pokemon. • Apresentam algum atributo igual ou superior a cinco e outros iguais ou abaixo de quatro > Apresentam inumeras vantagens e armaduras extras Combate Pokemon O que e um combate pokemon? Urn combate pokemon nao e nada mais nada menos do que um conf ronto entre dois < pokemons, sendo testando suas habilidades e seus poderes. Qual o objetivo de um combate pokemon? O objetivo de um combate pokemon e determinar qual o pokemon mais forte, ou talvez o mais habilidoso ou ate mesmo uma prova de quern sera o melhor mestre pokemon. Qual o motivo de um combate pokemon? Sao vdrios os motivos, e estes sao determinados pela circunstancia que o treinador e seu monstrinho se encontram, pode ser um combate para conseguir uma nova insignia, ou entao uma rixa pessoal, a captura de um novo pokemon ou outros desaf ios. E esse combate tern regras? A maioria dos combates segue as regras da Liga pokemon onde se baseiam em lutas justas. Com a fase de perguntas bdsicas sobre combate pokemon finalizada, abaixo es^ara a descricao dos passos de um combate pokemon normal entre dois treinadores: 1° Passo - Os treinadores tiram a iniciativa normalmente; 2° Passo - O treinador que perdeu a iniciativa escolhe primeiro o pokemon que ird usar; 3° Passo - O treinador que ganhou a iniciativa escolhe seu pokemon em seguida; 4° Passo - Os pokemons tiram a iniciativa; 5° Passo - O pokemon que ganhou a iniciativa pode fazer uma acao (a'facar, usar habilidades e etc.), em caso de ataque calcula-se a Forca de Ataque; 32 6° Passo - O pokemon defensor tern seu turno de def esa (podendo usar vantagens ou habilidades), calcula-se a Forca de Defesa; 7° Passo - O pokemon que perdeu a iniciativa pode fazer uma acao (atacar, usar habilidades e etc.), em caso de ataque calcula-se a Forca de Ataque; 8° Passo - O pokemon defensor tern seu turno de def esa (podendo usar vantagens ou habilidades), calcula-se a Forca de Defesa; 9° Passo - Os treinadores poderao usar itens e trocar ou nao seu pokemon, caso apenas urn dos treinadores troque de pokemon, o pokemon que permaneceu na luta ganhard a iniciativa automaticamente. Caso os dois treinadores troquem de pokemon, acontecerd uma nova iniciativa entre os monstrinhos (voltando ao 4° passo). 10° Passo - Com a f inalizacao do(s) combate(s) pokemon sera determinado o treinador vencedor, aquele que ganhou mais lutas ou demonstrou melhor habilidade. Nos combates pokemons realizadas contra lideres de gindsio, o treinador desafiante sempre perde a iniciativa, revelando o primeiro pokemon que utilizard. Nos combates realizados para capturar pokemon, o treinador escolherd seu pokemon e este realizard a iniciativa contra o outro monstrinho, neste tipo de combate e proibida a troca de pokemons, caso o pokemon selvagem ganhe a luta, quer dizer que ele conseguiu fugir e nao poderd ser capturado (a nao ser pela pokebola rdpida veja regras de captura pokemon e pokebolas a seguir). Captura Pokemon Para a captura de pokemons selvagens, e necessdrio que o treinador pokemon monstrinho selvagem f raco, para que ele nao escape da pokebola, para isso e necessdrio urn combate pokemon, entre o monstrinho selvagem e o pokemon do treinador. Urn pokemon e dito fraco quando seus pontos de vida se igualam a sua resistencia, nesse ponto e quase impossivel a captura falhar, para isso os treinadores contam com diversos tipos de pokebola que o auxiliaram na captura. O treinador pokemon ao iniciar sua Jornada recebe sete pokebolas normais que o auxiliaram em suas viagens, a partir dai o treinador terd que comprar ou ganhar sua pokebolas. Algumas pokebolas sao vendidas em lojas especiais, outras poderao somente ser encontradas em lugares especif icos e outras desenvolvidas atraves de f rutas pokemons (Apricorn), e estas por sinal sao muito raras. O responsdvel pela criacao das pokebolas, e maior entendedor sobre elas e o velho Kurt, famoso entendedor pokemon que mora na cidade Azalea do continente Johto, por causa de sua idade ele vendeu alguns de seus segredos para a Corporacao Devon, com sua base central local izada no continente Hoenn, e a maior empresa desenvolvedora de equipamentos pokemon, porem, Kurt nao revelou o segredo das Pokebolas Apricorn, hoje somente Kurt e sua filha sao capazes de desenvolver esse tipo de pokebola. A seguir segue uma tabela com os tipos de pokebolas existente e nela sua descricao, sua utilizacao e preco. deixe o que haja Kurt Nome: Pokebola Normal Descrigao: Sao as pokebolas iniciais de urn treinador pokemon, sao utilizadas para a captura de qualquer tipo de pokemon, mas nao com muita garantia, pokemons de nivel baixo capturam com mais facil idade. Teste: Usada contra pokemons fraco de nivel baixo, rola-se urn dado, com resultado 1 ou 6 a captura falha. Prego: $500 33 Nome: Super Pokebola Descricao: Melhores que as pokebolas iniciais, essas pokebolas sao utilizadas para a captura de qualquer tipo de pokemon com urn pouco de garantia, capturam com mais facilidade pokemons de nivel baixo e medio. Teste: Lancando-se contra urn pokemon fraco de nivel baixo ou medio, rola-se um dado, com resultado 6 a captura falha. Prego: $1750 Nome: Ultra Pokebola Oescricao: Utilizadas para a captura de qualquer tipo de pokemon, sao consideradas as melhores pokebolas, capturam com facilidade pokemons de nivel medio e alto. Pokemons de nivel baixo a captura e certa. Teste: Lancando-se contra um pokemon fraco de nivel medio ou alto, rola-se um dado, com resultado 1 a captura falha. Prego: $3500 Nome: Master Bola Descrigao: Utilizadas para a captura de qualquer tipo de pokemon, sao as melhores pokebolas existentes, porem muito raras, capturam com facilidade qualquer pokemon. Teste: Lancando-se contra um pokemon de qualquer nivel e em qualquer estado a chance de captura e de 100%. Este e o famoso premio da loteria pokemon. Prego: Indeterminado Nome: Pokebola Rdpida Descricao: Feita a partir da Fruta Branca Pokemon essas pokebolas sao utilizadas para a captura de qualquer tipo de pokemon que tente fugir de um combate. As chances de captura sao razodveis. Teste: Lancando-se contra um pokemon fraco de qualquer nivel, que tenha fugido de um combate rola-se um dado, com resultado 1, 2 ou 3 a captura falha. Prego: Indeterminado Nome: Pokebola Aqudtica Descrigao: Feita a partir da Fruta Azul Pokemon, essas pokebolas sao utilizadas para a captura de qualquer tipo de pokemon aqudtico. Teste: Lancando-se contra um pokemon aqudtico fraco de qualquer nivel a chance de captura e de 100% Prego: Indeterminado Nome: Pokebola Pesada Descricao: Feita a partir da Fruta Preta Pokemon, essas pokebolas sao utilizadas para a captura de qualquer tipo de pokemon pesado como Snorlax, Wailord entre outros . Teste: Lancando-se contra um pokemon pesado fraco de qualquer nivel a chance de captura e de 100% Prego: Indeterminado Nome: Pokebola Amor Descrigao: Feita a partir da Fruta Rosa Pokemon, essas pokebolas sao utilizadas para a captura de qualquer tipo de pokemon do sexo oposto ao pokemon que o treinador utilizar na batalha. Para quern sabe, formar novos casais. Teste: Lancando-se contra um pokemon fraco de qualquer nfvel e de sexo oposto ao do pokemon lutador, a chance de captura e de 100%. Prego: Indeterminado Nome: Pokebola Lua Descrigao: Feita a partir da Fruta Amerela Pokemon, essas pokebolas sao utilizadas para a captura de pokemons noturnos e os que podem evoluir com a Pedra da Lua. Teste: Lancando-se contra um pokemon noturno fraco de qualquer nfvel a chance de captura e de 100% Prego: Indeterminado Nome: Pokebola Nfvel Descricao: Feita a partir da Fruta Vermelha Pokemon, essas pokebolas sao utilizadas para a captura de pokemons de nfvel inferior ao pokemon que o treinador utilizar na batalha. Teste: Lancando-se contra um pokemon fraco de nfvel inferior ao pokemon utilizado na batalha a chance de captura e de 100% Prego: Indeterminado Nome: Pokebola Amiga Descrigao: Feita a partir da Fruta Verde Pokemon, essas pokebolas sao utilizadas para a captura de qualquer tipo de pokemon. O pokemon capturado por essa pokebola nao poderd ter a desvantagem rebelde. Teste: Lancando-se contra um pokemon fraco de qualquer nfvel, rola-se um dado, com resultado 1 ou 6 a captura falha. Prego: Indeterminado Nome: Pokebola Rede Descricao: Feitas pela Corporacao Devon, essa pokebola e usada para capturar pokemons do tipo dgua e inseto. Teste: Lancando-se contra um pokemon fraco inseto ou aqudtico a chance de captura e de 100%. Prego: $1500 Nome: Pokebola Tempo Descrigao: Feitas pela Corporacao Devon, essa pokebola e usada para capturar qualquer pokemon, Quanto maior for o tempo de batalha, maior serao as chances de captura. Teste: Lancando-se contra qualquer pokemon fraco onde a batalha dure acima de 20 turnos, a chance de captura e de 100%. Prego: $1000 Nome: Pokebola Repetigao Descrigao: Feitas pela Corporagao Devon, essa pokebola e usada para capturar qualquer pokemon, onde as chances aumento caso o treinador jd tenha urn pokemon igual. Teste: Langando-se contra qualquer pokemon f raco, e que o treinador jd tenha, a chance de captura e de 100% (terd um pokemon repetido). Prego: $1500 Nome: Pokebola Ninho Descrigao: Feitas pela Corporagao Devon, essas pokebolas sao utilizadas para a captura de pokemons de nivel inferior ao pokemon que o treinador utilizar na batalha (igual a Pokebola Nivel). Teste: Langando-se contra um pokemon fraco de nivel inferior ao pokemon utilizado na batalha a chance de captura e de 100% Prego: $1500 Nome: Pokebola Luxo Descrigao: Feitas pela Corporagao Devon, essa pokebola funciona como a Pokebola Amiga, porem com mais eficiencia. Utilizadas para a captura de pokemons fracos de qualquer nivel. O pokemon capturado por essa pokebola nao poderd ter a desvantagem rebelde. Teste: Langando-se contra um pokemon fraco de qualquer nivel, rola-se um dado, com resultado 6 a captura falha. Prego: $2000 Nome: Pokebola Premio Descrigao: Usadas em ocasioes especiais e em premiagoes pokemons, essas pokebolas sao utilizadas para a captura de qualquer tipo de pokemon de nivel baixo. Funciona como a pokebola normal. Teste: Usada contra pokemons fraco de nivel baixo, rola-se um dado, com resultado 1 ou 6 a captura falha. Prego: Indeterminado Nome: Pokebola Submersa Descrigao: Feitas pela Corporagao Devon (continente Hoenn), essa pokebola e usada para capturar pokemons encontrados embaixo d'dgua ou submersos. Teste: Langando-se contra um pokemon fraco encontrado embaixo d'dgua ou submersos a chance de captura e de 100%. Prego: $1000 Nome: Pokebola Safari Descrigao: Unica pokebola permitida dentro da Zona do Safari. Sua chance de captura e muito boa, jd que nao e permitido combate para enf raquecer os pokemons. Teste: Langando-se contra qualquer pokemon da Zona do Safari, rola-se um dado, com resultado 6 a captura acontece. Prego: Treinadores recebem essa pokebola na Zona do Safari. Nome: Pokebola Parque Descrigao: Unica pokebola permitida dentro do Parque Nacional. Sua chance de captura e boa, essa pokebola e utilizada para capturar qualquer pokemon do tipo inseto. Teste: Lancando-se contra qualquer pokemon fraco do Parque Nacional, rola-se um dado, com resultado 1 ou 6 a captura falha. Prego: Treinadores recebem essa pokebola no Parque Nacional. Nome: Pokebola GS Descricao: Muito pouco se sabe sobre esta misteriosa pokebola. Existe somente uma em todo o mundo pokemon e ao que tudo indica que quern esteja dentro dela seja Celebi, pokemon chave de uma lenda. Teste: Nenhum. Essa pokebola nunca foi aberta. Prego: Indeterminado Nome: Pokebola Ouro Descricao: Simbolo do carinho do treinador para com seu pokemon. Essas douradas pokebolas funcionam como a pokebola normal, a unica diferenca e que sao revestidas de ouro. Teste: Nenhum. Sao utilizadas para armazenar o pokemon favorito do treinador. Prego: $5000 Tabela - Captura Pokemon Como jd foi dito os pokemons sao semelhantes, porem a maior diferenca que pode acontecer entre eles, ocorre em seu poder. Alguns monstrinhos tern mais resistencia outros jd possuem maiores ataques e assim por diante... essa diferenca acontece com os pokemons adquirindo experiencia e evoluindo, porem pode-se comecar a partir da captura. Toda vez que um treinador conseguir capturar um pokemon ele deverd jogar um dado pra saber se o pokemon e mais fraco ou mais forte. Existem tres tabelas para esse tipo de jogada: • A primeira para pokemons "normais" (sem nenhuma limitacao externa como vantagens ou desvantagens); • A segunda para pokemons mais "fracos" (normalmente para treinadores que possuam a desvantagem Antipatia); • A ■ferceira e ultima tabela para pokemons mais "fortes" (normalmente para treinadores que possuam a vantagem Simpatia). Obs: "Normais", "fracos" e "fortes", nao existem esses termos no mundo pokemon, pois todos os monstrinhos possuem suas fraquezas e seus pontos fortes, essas expressoes so foram usadas para dar melhor explicagao sobre as tabelas pokemon. 37 Lembrando que algumas dessas alteracoes no pokemon ocorrem tambem em sua evolucao, por exemplo, Brock ao capturar Zubat, o monstrinho veio com uma nova vantagem, pontos de vida extra, entao quando Zubat evoluir, sua evolucao tambem terd essa vantagem. O mesmo acontece para desvantagens, atributos, pontos de vida e pontos de magia. Tabela 1 - Pokemons "Normal's" Resultado no Dado Alteracao no Pokemon 1 Recebe uma nova desvantagem* 2 Perde urn ponto em atributo* 3 Nao ha alteracao no pokemon 4 Nao ha alteracao no pokemon 5 &anha urn ponto em atributo* 6 Recebe uma nova vantagem* Tabela 3 - Pokemons "Fortes" Resultado no Dado Alteracao no Pokemon 1 Recebe uma nova vantagem* 2 &anha urn ponto em atributo* 3 Pontos de Vida resistencia x6 4 Pontos de Magia resistencia x6 5 Nao a alteracao no pokemon 6 Nao a alteracao no pokemon Tabela 2 - Pokemons "Fracos" Resultado no Dado Alteracao no Pokemon 1 Recebe uma nova desvantagem* 2 Perde urn ponto em atributo* 3 Pontos de Vida resistencia x4 4 Pontos de Magia resistencia x4 5 Nao ha alteracao no pokemon 6 Nao ha alteracao no pokemon * vantagem, desvantagem e atributo a escolha do mestre. O mestre pode determinar a qualquer hora o poder do pokemon ("fraco", "normal" ou "forte") para que nao se limite a vantagem Simpatia e a desvantagem Antipatia, af inal de contas nao existe somente pokemons "normais". Regra Optional: Existe ainda urn tipo muito raro de pokemon, sao os chamados pokemons shiny. Eles sao muito mais forte que os outros pokemons de sua especie e apresentam urn "brilho" e uma coloragao diferente da dos demais. Os pokemons shiny possuem +1 em todas suas caracteristicas, afetando PV's e PM's e este por sua vez sao multiplicados por seis (x6). Por serem muito raros, o mestre determina quando urn desses vai aparecer ou nao. Kecleon Normal 38 A As Ligas Pokemon No mundo pokemon acontecem diversos tipos de ligas durante todo o ano, onde estas testam as forcas e habilidades dos pokemons e de seus treinadores. Uma vez ao ano acontece a Liga Mundial Anual de Pokemon. Urn evento onde so se encontram os grandes treinadores que venceram e/ou que demonstraram urn grande desempenho nas outras ligas. Podemos nomear os tipos de ligas existentes da seguinte forma: Liga Pokemon: As ligas acontecem nos tres continentes (Kanto, Johto e Hoenn), em cada continente existem oito lideres de gindsio com estrategias, tdticas e pokemons diferentes. Cada lider de gindsio guarda uma insignia (esta sendo conseguida atraves da vitdria sobre o lider do gindsio). Juntando todas as oito insignias do continente o treinador tern direito a entrar na Liga Pokemon, onde enf rentara outros treinadores que tambem conseguiram as insignias. Liga dos Cinco: A Liga dos Cinco acontecem com os dez primeiros colocados da Liga Pokemon, onde os dez treinadores enf rentaram os cinco primeiros colocados da Liga Pokemon do ano anterior, nessa liga nao sao observados as vitdrias ou derrotas e sim a estrategia e manipulacao da luta, onde uma comissao de juizes determinard a nova f ormacao dos cinco. Liga Prof issional : A Liga Profissional e muito semelhante com a liga pokemon. Cada treinador devera ter oito insignias para se inscrever nessa liga. A diferenca entre a liga profissional e a liga pokemon e que aqui so passa para as prdximas etapas os primeiros colocados e no final do torneio terd somente urn campeao. Liga Elite dos Quatro: A Liga Elite dos Quatro acontece com o ganhador da liga profissional, onde este poderd enfrentar os quatro melhores treinadores do mundo pokemon e o primeiro colocado da liga anual do ano anterior, diferente da liga dos cinco convencional, aqui e observado tanto as vitdrias como as estrategias, afinal o treinador so poderd enfrentar os cincos se ganhar de urn de cada vez. Nunca ninguem conseguiu ganhar dos cinco, mas urn treinador chamado Giovanni chegou proximo, enf rentando o ultimo pokemon do ultimo membro da Elite Quatro. Liga Laranja: A Liga Laranja acontece em uma formacao de pequenas ilhas tropicais, o Arquipelago Laranja, diferente das outras ligas aqui sao avaliadas as habilidades dos pokemons e nao lutas entre si. Sao provas onde testam as habilidades de ataque, defesas, organizacao em grupo e ate criatividade. E uma liga dita pequena apresentam apenas quatro lideres de gindsio e urn pequeno torneio na final (onde o treinador enf renta outros participantes que conseguiram as quatro insignias e o no duelo final o ultimo representante da Liga Laranja). O torneio final desta liga acontece de dois tipos, podendo ser em combate pokemon ou em testes de habilidades, porem o ao enfrentar o ultimo representante da liga sempre sera em urn combate pokemon. Liga Anual Pokemon: Como jd foi dito acima essa e o maior evento de ligas pokemon onde so participam aqueles que realmente tiveram urn bom desenvolvimento durante sua Jornada. Somente vinte e cinco treinadores sao convocados para essa liga e dizem que esses sao chamados atraves de convites entregues por raros pokemons. Os organizadores da liga anual de pokemon sao os mesmos componentes da Elite Quatro, fazendo com que a competicao nao seja fdcil. 40 As Ligas Pokemon e os Mestres de Gindsio Liga Pokemon - Continente Kanto A liga de Kanto e com certeza uma das mais interessantes, jd que os lideres dos gindsios sao jovens, poderosos e alguns, participantes da equipe rocket. A Liga se situa no bom e velho Planalto Indigo e dizem que entre as tres ligas pokemon existentes, essa e a mais dificil delas. Ginasios Cidade: Pewter Insignia: Pedra Lider: Brock Pokemons: Forrestres, Crobat, Solem, Onix e Seodude Descricao: Hd alguns anos, o gindsio de Pewter foi abandonado. O ex-famoso treinador Flint sentia-se deprimido por atrair poucos alunos e decidiu tornar-se urn Mestre Pokemon, obrigando seu filho Brock a tomar conta do gindsio de Pewter. Brock reergueu o gindsio, cuidou de seus nove irmaos e jamais deixou seus estudos e treinamentos de lado, tendo urn grande conhecimento sobre pokemons (um dos problemas enfrentados pelos treinadores). Essas facanhas o tornaram bastante conhecido entre os lideres. Ainda assim, seu desejo maior era tornar-se um grande criador Pokemon. Cidade: Cerulean Insignia: Cascata Lider: Misty e as Irmas Sensacionais (Daisy, Violet e Lily) Pokemons: Staryu, Starmie, Horsea, Politoed, Psyduck, Corsola, Soldeen, Seaking, Gyarados e Dewgong Descricao: As Irmas Sensacionais transformaram o gindsio em um verdadeiro circo aqudtico. Com o tempo, elas perderam seus espiritos de lideres e comecaram a distribuir suas insignias para todos os treinadores que aparecessem para ver seus shows, fazendo com que o gindsio e ate a propria cidade f ossem mal vistos pelos outros lideres... revoltada, Misty, a mais nova das irmas, decidiu tornar-se uma treinadora pokemon, seguindo o exemplo de Lorelei, uma das componentes da Elite dos Quatro, revitalizando o gindsio e a honra de Cerulean. Cidade: Vermilion Insignia: Trovao Lider: Tenente Surge Pokemons: Voltorb, Electrode, Pikachu e Raichu Descricao: Com uma atitude arrogante e autoconfiante (justificada por derrubar ate o "mais poderoso" pokemon em um unico ataque, e sua mania de chamar outros treinadores de "benzinho"), Surge tornou-se temivel e odiado por muitos treinadores. Isso tudo contribuiu para que acusassem o lider de Vermilion de participar de pianos com a Equipe Rocket contrabandeando Pokemons para o continente Johto. Logo as suspeitas desapareceram por falta de provas, porem Surge e vigiado de perto pelas policiais Jenny. 41 Cidade: Celadon Insignia: Arco-iris Lider: Erika Pokemons: Victreebell, Tangela, Vileplume, &loom e Weepenbell Descricao: A cidade de Celadon e uma das maiores metrdpoles do mundo, se igualando a cidade de Saff rom e Soldenrod. Conhecida pela producao de perfumes exdticos Celadon recebe milhares de turistas todos os anos, a familia de Erika e uma das mais ricas produtoras dessas essencias. Essa coincidencia fez corner entre as mas linguas que a lider havia sido escolhida apenas pelo poder de seus pais. Mas Erika nao se importa com isso, apenas com seus pokemons e suas experiencias em buscas de novas f ragrancias, o que concede ao gindsio o maior numero de discipulos do mundo. Sua aparencia gentil desaparece completamente quando ela e seu Vileplume entram em urn combate, principalmente quando esse envolve a honra de sua familia e a fama de seus aromas. Cidade: Fuschia Insignia: Alma Lider: Koga Pokemons: Venonat, Venomoth, Golbat, Muk, Koffing e Weezing Descricao: Ataques rdpidos, precisos e venenosos, alem de ilusoes, essas sao especial idades do lider de gindsio Koga. Tendo herdado o gindsio de sua mae, mestra que fez parte da Elite dos Quatro, ele dedica sua vida a treinar sua unica filha, Janine, para um dia sucede-lo como lider. Apesar de treinar arduamente para ser um membro da Elite dos Quatro, muitos dizem que por trds das cortinas, Koga e um dos mais altos agentes da Equipe Rocket, mas no mesmo caso que o Tenente Surge nada f oi provado por falta de provas. Cidade: Saffron Insignia: Ouro Lider: Sabrina Pokemons: Abra, Kadabra, Alakazam, Mr. Mime e Hypno Descricao: Hd dez anos existia em Saffron o Sindsio Lutador de Ryo. Ate a chegada de uma menina de olhar gelado. Sozinha com seu abra, ela derrotou todos os membros do gindsio e desbancou seu lider (hoje alguns membros do antigo gindsio, lutam e treinam no o gindsio de Cianwood no continente Johto). Exatamente tres anos depois Sabrina fundou seu prdprio gindsio com a ajuda de Giovanni, que diz um dia cobrar pelo favor. A obsessao da lider por aprimorar seus dotes psiquicos, a ponto de sacrif icar seus prdprios amigos, inspira multidoes e apavora muitos treinadores. Sabrina tern um torn misterioso e leva a serio todo e qualquer combate pokemon. 42 Cidade: Ilha de Cinnabar Insignia: Vulcao Lider: Blaine Pokemons: Ninetales, Srowlithe, Rapidash, Rhydon, Magmar e Arcanine Descricao: Na Juventude, Blaine trabalhou como engenheiro genetico para a Equipe Rocket, mas, cansado das atrocidades cometidas, tomou parte na operacao que exterminou o grupo. Mais tarde, foi considerado herdi apds proteger o pdssaro lenddrio Moltres. Nomeado lider, usa seu gindsio como centro de pesquisas, revivendo pokemons extintos. Chateado com a invasao de turistas na ilha de Cinnabar por causa das fontes termais (a ilha se localiza a cima de urn vulcao), Blaine fechou o seu gindsio e anda disfarcado pela cidade, sendo esse urn dos maiores problemas dos treinadores pokemon, afinal e muito dificil encontrd-lo. Cidade: Viridian Insignia: Terra Lider: Giovanni Pokemons: Persian, Machamp, Kingler, Nidoqueen, Nidoking e Rhydon Descricao: Aos olhos do mundo, Giovanni e urn dos homens mais ricos do planeta, que ajuda no treinamento de jovens aspirantes a mestres Pokemon, para quern sabe, no futuro, serem novos membros da Equipe Rocket, pois na verdade, ele e o mestre e fundador desta equipe. O gindsio de Viridian permanece a maior parte do tempo de portas f echadas, por ser urn grande empresdrio, sempre possui obrigacoes mais importantes, fazendo com que o gindsio f ique em segundo lugar. Sao raros aqueles que venceram esse temivel lider de gindsio, dizem que urn dos poucos que ganharam formaram urn grupo chamado Elite dos Quatro. Mapa das Insfgnias Continente Kanto 43 Liga Pokemon - Continente Johto A liga do continente Johto e muito emocionante, apesar de nao apresentar lideres de gindsio mafiosos ou comandantes de uma corporacao criminosa, e neste continente que se encontram o maior numero de bases da equipe Rocket. Nesta liga os treinadores encontram novos lideres de gindsio com diferentes tdticas e tipos de pokemon. Gindsios Cidade: Violet Insignia: Zephir Lider: Falkner Pokemons: Pidgey, Pidgeotto, Pidgeot, Hoothoot e Dodrio. Descricao: Os observadores mais atentos dos ceus da cidade de Violet com certeza }a viram urn misterioso vulto, que sobrevoa atento a tudo o que ocorre abaixo. Nao, nao se trata de urn Pokemon, mas de Falkner, o lider do gindsio local, em sua patrulha para manter a lei e a ordem. Tendo herdado o gindsio de voadores de seu pai - bem como o imenso numero de discipulos, Falkner orgulha-se da tradicao de sua familia, por ser descendente direto do primeiro lider de Violet. Mas esse orgulho todo Ihe rendeu uma certa arrogancia: nao e dificil ve-lo subestimando seus oponentes. Cidade: Azalea Insignia: Colmeia Lider: Bugsy Pokemons: Butterfree, Beedrill, Spinarak e Scyther. Descricao: Sem discipulos para segui-lo, e completamente desestimulado com sua funcao, o antigo lider de Azalea fechou as portas do gindsio e partiu. Durante muito tempo a cidade foi banida da Jornada Johto. Pouco tempo atrds, uma corajosa jovem ofereceu-se para reerguer o gindsio com os conhecimentos que Ihe garantiram o titulo de "enciclopedia de pokemons insetos". Essa era Bugsy, apesar da extrema conf ianca em seus pokemons, chegando a beira da prepotencia, a nova lider colocou novamente o gindsio no circuito dos treinadores e tornou o local urn verdadeiro centro de criagao Pokemon, atraindo curiosos para que conhecam os misterios dos pokemons insetos e, dessa forma, sintam-se incentivados a treind-los. Cidade: Goldenrod Insignia: Rana Lider: Whitney Pokemons: Clefairy, Nidorina e Miltank. bescricao: A cidade de Soldenrod e uma das maiores de todo o planeta. Para ocupar o banco de lider de gindsio daqui, somente um treinador de grande experiencia, correto? Errado! Diferente de todos os demais treinadores em suas jornadas, Whitney nao treinou sua vida toda visando conquistar o posto. Tendo iniciado seus treinamentos por influencias de algumas amigas, seu talento nato fez com que ela logo chegasse ao topo do gindsio em que apenas garotas sao aceitas. Dias depois, ela tornou-se a mais jovem das lideres de Johto. E, apesar de sua aparencia e maneiras infantis, aqueles que a subestimaram se arrependeram prof undamente. 44 Cidade: Ecruteak Insignia: Nevoa (ou Fantasma) Lider: Morty Pokemons: Gastly, Haunter, Misdreavus e Gengar bescrigao: O gindsio de Ecruteak foi construido num local de riqueza arqueoldgica imensa. E e nessa regiao que foram encontradas as duos torres construidas por civil izacoes esquecidas e que, segundo a tradicao, foram locais em que pokemon considerados lenddrios como Ho-oh foram cultuados. Morty aprendeu sobre tudo, e orgulha-se muito dessa culture Sua atitude revoltada nao esconde a paixao que possui pela histdria de sua terra. Ele entende que recebeu uma posicao privilegiada, ocupada por colossos como a lenddria Agatha, da Elite dos Quatro, e faz valer a escolha de alguem tao jovem. Por isso mesmo, seus pokemon fantasmas ajudam a manter sua fama de "o mais sombrio dos lideres de Johto". Cidade: Cianwood Insignia: Shock Lider: Chuck Pokemons: Primeape, Machop, Hitmontop e Poliwrath Descricao: Urn dos mais tradicionais gindsios de toda a liga estd localizado em Cianwood. Todas as manhas antes mesmo do sol nascer, as praias sao tomadas por centenas de treinadores e seus pokemons lutadores, grande parte sao do continente Kanto, que vieram para Cianwood depois da queda do gindsio de Ryo na cidade de Saf f rom. "Para que o pokemon seja forte, o treinador deve ser forte", esse e o lema do lider do gindsio que, apesar da panca abundante, permanece imbativel. Elite dos Quatro? "Isso nao e pra mim. Prefiro ver meus pupilos conquistando cada vez mais espaco Id, Bruno foi meu melhor aluno, aquele em que investi muito de meu tempo, e hoje ele e urn dos maiores membros da Elite dos Quatro. Nao hd orgulho maior para urn mestre do que ver o sucesso de urn discipulo". Cidade: Olivine Insignia: Mineral Lider: Jasmine Pokemons: Ampharos, Magnimite, Magneton e Steelix Descricao: A cidade portudria de Olivine foi o principal canal de comunicacao com o leste. Por outro lado, foi a ultima cidade a receber urn gindsio. Por ser recente, os lideres escolheram uma especial izacao em urn tipo de pokemon descoberto no inicio deste seculo (uma descoberta recente), os pokemons metal icos. Jasmine e a quinta lider desse gindsio, tendo um gigantesco Steelix como sua obra-prima. Mesmo depois de tornar-se a melhor lider de gindsio que Olivine jd teve, a garota nao deixou de lado sua antiga paixao: cuidar do antigo farol da cidade, cujo topo encontra-se seu Ampharos, responsdvel por guiar os barcos em seguranca pelo oceano. 45 Cidade: Mahogany Insignia: Glacial Lider: Pryce Pokemons: Shellder, Cloyster, Lapras, Seel, Dewgong e Piloswine Descricao: O mais velho dos lideres de gindsio estd em Mahogany hd vdrias decadas - rivalizando em experiencia apenas com Blaine, o f lamejante lider de Cinnabar - com pouco mais de trinta anos, foi promovido a membro da Elite dos Quatro sendo considerado urn dos melhores. Seus ensinamentos, contudo, prevaleceram ate a recente derrota para Lorelei, em que o idoso treinador sentiu o peso da idade. Pryce e urn gigante em se tratando de experiencia: seu controle sobre os Pokemon glaciais permite ate mesmo vestir-se apenas com bermudas em meio ao gelido gindsio. Ainda assim, a maior preocupacao do lider e para com o futuro de seu centro de treinamento, jd que nenhum de seus discipulos se considera a altura para sucede-lo. Cidade: Blackthorn Insignia: Crescente Lider: Clair Pokemons: Dragonair, Bagon, Shellgon, Syarados e Kingdra Descricao: Em Blackthorn localiza-se o mais antigo gindsio da regiao oeste, lar dos oponentes que muitos consideram invenciveis: os treinadores dos lenddrios Pokemon Dragao. Adiante deles, ostentando a insignia, estd Clair. Quando crianga, Clair viu um garoto muito ferido diante de sua casa. Seu nome era Lance: seu passado, um misterios, mas sua determinacao motivou Clair a seguir os mesmos passos ao seu lado, ambos treinando sob a tutela do lider de Blackthorn, logo se destacaram e competiram pela lideranca do gindsio. Clair venceu, mas tern a certeza de que Lance Ihe cedeu essa honra. Por isso, ela dedica sua vida a fazer valer esse sacrificio, assim Clair trata todo oponente com o mesmo valor e nunca subestimando ninguem. Mapa das Insignias Continente Johto 46 Liga Pokemon - Continente Hoenn Hoenn e urn continente cercado pelo mar localizado a sudoeste de Kanto e Johto, dizem as lendas que este continente foi f ormado a partir dos pokemons Sroudon e Kyogre, estes elevando a terra e expandindo o mar respectivamente. Neste continente se encontra a mais nova Liga Pokemon, esta sediada na cidade de Ever Grande, alem de novos treinadores e pokemons. Diferente dos outros continentes, aqui nao ha grandes redes de corrupcao pokemon (porem ha e sede dos conf litos entre a equipe Aqua e Magma) mas apresentam as mais misteriosas aventuras como, por exemplo, a Una Miragem. Ginasios Cidade: Rustboro Insignia: Sranizo Lider: Roxanne Pokemons: Kabuto, Omanyte, Graveler e Nosepass Descricao: Quando era crianca, Roxanne estudou na academia pokemon de Rustboro, uma instituicao mundialmente famosa, ela era uma estudante muito aplicada nas licoes e nos combates, sendo a primeira aluna a se formar e receber a Insignia Of icial (veja mais sobre essa insignia na parte de curiosidades pokemon). Apos receber esta insignia, comecou ganhar vdrios torneios e ser uma das melhores nas ligas pokemon, a partir dai Roxanne foi nomeada lider de gindsio. Hoje ela e uma lider muito conhecida no continente Hoenn e professora na mesma academia em que se f ormou. Como Brock, ela e especial ista em pokemons do tipo pedra, sendo o Nosepass seu pokemon favorite Muitos a veem como arrogante, por causa de seu ar intelectual, porem e uma lider de bom coracao, e que mesmo em combate nao para de ensinar seus alunos e ate mesmo os treinadores que a desafiam. Cidade: Dewford Insignia: Articulacao Lider: B rawly Pokemons: Hitmonlee, Hitmonchan, Meditite e Makuhita Descricao: Brawly, a primeira vista parece ser uma pessoa comum, urn surfista como qualquer outro, porem urn pouco desligado com as suas obrigacoes, jd que seu passatempo favor ito e surfar e nao duelar com seus pokemons. Com esse jeito de agir, Brawly nao aparenta ser urn grande lider de gindsio, mas cuidado nunca deixe ser subestimado pelas aparencias, enquanto surfa ele treina seus pokemons, dando a eles forca e resistencia, por causa desse tipo de treinamento seus pokemons possuem grande velocidade e equilibrio e Brawly o titulo de "a grande onda de luta". O Sindsio de Brawly e meio sombrio e escuro por se encontrar dentro da Caverna Sranito, principal local de treinamento de Brawly e seus pokemons. Como Chuck ele e urn grande mestre de pokemons lutadores, porem novato na carreira e um pouco desinteressado mal conhece o prdprio Bruno (simbolo dos treinadores de pokemons lutadores). E seu pokemon f avorito e seu Makuhita, um dito companheiro de surfe. 47 Cidade: Mauville Insignia: Dinamo Lider: Wattson Pokemons: Electrike, Manectric, Voltorb, Magnemite e Magneton Descricao: Da mesma forma que o tenente Surge, Wattson ama e utiliza pokemons do tipo eletrico. Apesar de ser uma pessoa velha como Blaine e Pryce, ele el uma pessoa bem jovial (ate demais para sua idade), alegre '■ e costuma sempre estar com um grande sorriso em sua cara. Por seu jeito de ser e por suas atitudes os cidadaos de Mauville o nomearam como o "homem cheio de energia". Wattson sempre teve o sonho de expandir sua cidade, - modernizando-a o mdximo possivel, porem ele abandonou esse sonho de expansao depois da intriga que enfrentou com muitas pessoas. Apesar disso ele nao deixou de modernizar algo, fazendo esse servico em seu gindsio, onde se encontram diversas montanhas-russas, portas automdticas, interruptores eletricos, detectores de movimento e para os treinadores desaf iantes, algumas armadilhas ate a arena. Cidade: Lavaridge Insignia: Calor Lider: F tannery Pokemons: Numel, Camerupt, Slugma, Magcargo e Torkoal Descricao: Ruiva e com olhos de torn avermelhado, nada combina mais com essa descricao do que os pokemons de fogo, principalmente sendo o tipo de pokemon favorito desta lider de gindsio. Flannery e nova neste requisito de lider (ganhou o gindsio de seu avo depois que este resolveu dar um descanso e seguir a carreira de poeta), porem e so nisso, pois ela e uma treinadora pokemon desde crianca, juntamente com seu Srowlith de estimacao e seus outros pokemons do tipo fogo. Em sua cidade Flannery e admirada por sua beleza e forca em batalha, manuseando bem as habilidades de seus pokemons. # Cidade: Petal burg Insignia: Balanca Lider: Norman Pokemons: Kangaskhan, Spinda, Linoone, Slaking e Vigoroth Descricao: Norman e um homem que vive para seus pokemons e que acred ita no poder e na habilidade deles. Utilizando pokemons do tipo normal, pode se esperar de tudo deste treinador, sendo assim um dos maiores desaf ios da liga Hoenn. O continente natal de Norman e Johto, porem em um de seus treinamentos com pokemon, ele foi visto e convocado para um teste no continente Hoenn, onde ele apresentou um dtimo desempenho vencendo todos os treinadores sem se quer perder uma partida, ganhando assim o direito e titulo de um dos mestres de gindsio do continente. Cidade: Fortree Insignia: Pena Lider: Winona Pokemons: Altaria, Swablu, Swellow, Tropius e Pelipper Descricao: Treinadora de pokemons do tipo voador, tal como Falkner, Winona e uma lider que defende seus pokemons com unhas e dentes, desaf iando o primeiro que ousar a falar mal deles. Muitos dizem que em Fortree o treinador nao busca a lider de gindsio e sim o contrario, Winona costuma sobrevoar a cidade protegendo-a contra criminosos, como a equipe Rocke, e em busca de treinadores que parecem querer desaf id-la. Ela e muito durona e quase nunca perde uma batalha e quando acontece ela demora a aceitd-la, em Fortree Winona e conhecida como "Lider Winona". Cidade: Mossdeep Insignia: Mente Lider: Tate e Liza Pokemons: Lunatone e Solrock Descricao: A cidade de Moosdeep e o cendrio de mais urn gindsio controlado por irmaos, porem dessa vez os irmaos lutam pra valer e nao fazem de suas batalhas urn show como no gindsio de Cerulean. Tate e Liza sao gemeos identicos (identicos ate mesmo no ■ pensamento), liderando o gindsio ao mesmo tempo, e sao considerados urn dos maiores obstdculos da liga Hoenn. As lutas contra eles sao de dois contra dois, isso e, cada lado, tanto treinador como lider de gindsio, usard dois pokemons ao mesmo tempo, decidindo o ganhador quando pelo menos urn pokemon da dupla e derrotado. Como Sabrina, ambos os gemeos adoram pokemons do tipo psiquico e possuem uma ligacao muito grande com seus pokemons, Tate com seu Solrock e Liza com seu Lunatone, fazendo com que na luta os pokemons ajam em sincronia realizando manobras e ataques um se relacionando com o outro, sendo essa a maior dif iculdade de um treinador ao se deparar com esses dois. Cidade: Sootopolis Insignia: Chuva Lider: Wal lance e poster iormente Juan Pokemons: Luvdisc, Whiscash, Crawdaunt, Sealeo, Kingdra, Seaking e Milotic Descrigao: A determinacao do lider de gindsio de Sootopolis estd em andamento, pois Wallace o atual lider estd prestes a ser o mais novo representante da liga Hoenn no mundo pokemon, fazendo parte da Elite dos Quatro, caso seja confirmado sua participacao, ele sera substituido por Juan, um treinador tres 49 vezes campeao da Liga Anual Pokemon. Wallace e urn expert em pokemons aqudticos, sempre sendo comparado com os maiores treinadores desse tipo de pokemon, como Misty (lider de gindsio de Cerulean) e Lorelei (integrante da Elite dos Quatro). Suas tecnicas vao alem do normal, cobrando 125% de seus pokemons, fato que o levou a ser, talvez, o mais novo integrante da Elite dos Quatro. Juan e urn amante de pokemons do tipo dgua e desenvolveu grande habilidade e astucias com eles, sendo instrutor e conselheiro de muitos treinadores. Seus feitos como treinador levaram a Liga Pokemon nomed- lo o novo lider de gindsio de Sootopolis, isso se Wallace se tornar o representante da Liga Hoenn no mundo pokemon. Mapa das Insignias Continente Hoenn Liga Laranja - Arquipelago Laranja Urn grande composto de ilhas tropicais guarda o mais diferente torneio pokemon, nessa liga nao sao testados o poder de luta e sim a habilidade do pokemon em sincronia com seu treinador. Ainda nao muito famosa, a Liga Laranja vem f icando cada vez mais importante e ganhando urn importante papel no mundo pokemon. Gindsios Ilha: Mikan ■^^H* M Insignia: Coral Lider: Sissy Pokemons: Seadra e Blastoise Descricao: A ilha de Mikan e conhecida por suas dguas quentes e repletas de nutrientes, que atraem todos os anos grandes quantidades de cardumes e - claro - Pescadores. Mas, alem do grande numero de peixes, o local tambem e conhecido por ser a primeira parada para os treinadores da Liga Laranja. A tradicao pesqueira de seus habitantes fez com que os vinculos existentes entre humanos e pokemons aqudticos se tornassem de vital importancia. Claro que as provas de seu gindsio nao poderiam ser diferentes: os testes consistem em interacoes com os pokemons aqudticos, como 50 atingir alvos com tecnicas de ague, e corridas a bordo de bichinhos marinhos. E nesses testes a lider de Mikan e imbativel. Assim como a maior parte dos lideres do arquipelago, Sissy herdou o gindsio de seus pais, e dedica-se ao treinamento para ser digna do posto recebido, alem de treinar seu irmao menor, Brian, para ocupar seu lugar f uturamente. Ilha: Navel Insignia: Mar de Rubi Lider: Danny Pokemons: Nidoqueen, Seodute, Electrode, Machoke e Scyther Descricao: A primeira vista, a ilha de Navel e apenas uma ilhota deserta ao centro do arquipelago, repleta de formacoes rochosas e rica em fontes de dgua quente, que brotam do solo. Entretanto, se olharmos mais de perto, e possivel notar que hd mais do que simples jatos de dgua fervente. A ilha toda e, na verdade, o gindsio de Navel. A pesar de ser o lider local, Danny nao costuma apresentar-se como tal. Navegando de ilha em ilha ate encontrar urn aspirante a mestre Pokemon, o rapaz costuma convidar para Navel aqueles que considera prontos para Ihe proporcionar urn grande desafio. Apenas depois de chegar ao destino ele revela sua identidade, e as disputas iniciam-se. O terreno montanhoso e o primeiro obstdculo a ser vencido, chegando ao alto de uma elevacao com urn geiser em seu topo. Depois disso, as capacidades de congelamento sao testadas: o pilar d'dgua deve ser congelado e, do bloco de gelo, urn trend deve ser moldado. Finalmente, sobre o trend o ultimo desafio e travado: chegar ao pe da montanha em menor tempo. Ilha: Trovita Insignia: Concha-Espinho Lider: Ruddy Pokemons: Electabuzz, Exeggutor, Starmie, Ninetales, Venomoth, Pidgeot, Solem, Rhydon, Hitmonchan e Alakazam Descricao: O lider de Trovita e mestre na arte da elegancia, da danca e do charme. Ruddy, o herdeiro do gindsio usa seu charme em cima das treinadoras, luta com elegancia e a danca em seus pokemons, isso mesmo atraves da danca e de passos graciosos os pokemons de Ruddy desenvolveram grandes habilidade, como esquivas precisas, golpes certeiros e novas tecnicas, como uma Starmie sendo capaz de soltar urn choque-do-trovao. Os testes de habilidades do gindsio envolvem, acertar alvos sobre uma lancha em alta velocidade, e batalhas entre pokemons do mesmo tipo, f ogo contra f ogo, grama contra grama, e assim por diante para que nenhum dos lados obtenha vantagem sobre o outro. Ilha: Kumquat Insignia: Estrela Jade Lider: Luana Pokemons: Marowak e Alakazam Descricao: Uma das maiores ilhas do arquipelago Laranja e lar da segunda cidade mais populosa da regiao, cujo recebeu o mesmo nome da ilha, e que e conhecida por suas praias paradisiacas e fontes termais. E nesse cendrio tropical que encontramos Luana, uma destemida treinadora, lider do gindsio desta ilha e cuja coragem jd salvou a populacao das mais variadas diversidades, como inundacoes e viloes da equipe Rocket. O maior sonho de Luana e ver seu f ilho - que seguiu a Jornada da liga Johto para se tornar urn mestre pokemon - herdando seu posto de lider de gindsio. "Trabalho em equipe" sao as palavras de lei aqui. Dois pokemons devem unir suas forcas e batalhar lado a lado para atingir seus desaf ios. Simples? Nao, nao com a perfeicao do trabalho em equipe dos pokemons de Luana. 51 Ilha: Pummelo Trofeu: Trofeu Aqua de Ouro (ou Trofeu Liga Laranja) Lider: Drake Pokemons: Ditto, Onix, Sengar, Venusaur, Electabuzz e Dragonite Descricao: Os primeiros campeoes da Liga Laranja eram condecorados como lideres de suas tribos. Hoje, a demonstracao de poder dos vencedores e mais simbdlica do que politico, sendo os treinadores contemplados com urn trofeu, e este exposto no museu da liga e registrado na Liga Mundial Pokemon, mas para isso e necessdrio veneer Drake. Drake e o mais poderoso treinador de todo o arquipelago Laranja. Dizem que seu Dragonite estd ao seu lado desde os primeiros anos de vida, e toda essa convivencia deu f rutos impressionantes. Ele passou por toda a liga pokemon conquistando as insignias de Indico e Johto. Chegando a enfrentar Elite dos 4; dizem que quando Drake enfrentou Lance, a luta entre seus dragonites durou dias. A luta entre Drake e a ultima fase da liga laranja, e e nesta fase que ocorrerd pela primeira vez na liga, combates normais entre pokemons, porem com uma caracteristica incomum, a variacao do terreno, fazendo com que o treinador pense bem em uma estrategia e no golpe que usar. a o Mapa das Insignias (6) < Arquipelago Laranja 52 Liga dos Quatro Na verdade a Liga dos Quatro, apesar do nome, e composta por cinco pessoas. Os quatro maiores treinadores do mundo pokemon, esses conhecidos como elite dos quatro, juntamente com o ultimo ganhador da liga anual. Teoricamente, esta nao e uma liga, e sim urn desaf io final para o treinador pokemon, e este desaf io se encontra em uma regiao montanhosa e "paradisiaca" entre o continente Kanto e Johto. A Elite Treinadora: Lorelei Desafio: A Resistencia Pokemons: Dewgong, Cloyster, Piloswine, Jynx e Lapras Descricao: O primeiro desafio da Elite dos Quatro se encontra na sala fria, e Id quern ird recepcionar o treinador sera Lorelei, que utiliza pokemons de gelo, tendo como principal, seu Lapras. Muitos dizem que esse Lapras acompanha Lorelei desde sua infancia salvando a vida da mesma na caverna Icefall (cachoeira de gelo). Lorelei e conhecida por seus estilos Idgicos, calculados, e frio em uma batalha, utilizando manobras defensivas e ofensivas ao mesmo tempo, sendo urn grande desafio ate mesmo para pokemons eletricos e do tipo grama. O maior sonho de Lorelei e ver de perto o Lenddrio Articuno, o mais poderoso pokemon de gelo. Treinador: Bruno Desafio: A Forca Pokemons: Hitmontop, Hitmonchan, Hitmonlee, Steelix, Machamp e Onix Descricao: O segundo desafio da Elite dos Quatro se encontra na sala guerra, e Id quern ird recepcionar o treinador sera Bruno, cujo se tornou membro da Elite dos Quatro para realizar seu desejo de enfrentar os melhores treinadores do mundo pokemon. Discipulo de Chuck (lider de gindsio no continente Johto), carrega seus ensinamentos ate hoje, vivendo e treinando com seus pokemons. Mestre em pokemons lutadores, muitos de seus duelos sao decididos em apenas urn golpe. Treinadora: Agatha Desafio: A Habilidade Pokemons: Sastly, Hunter, Sengar, Misdreavus e Crobat Descricao: Agatha e uma das treinadoras mais idosas do mundo pokemon, sendo simbolo para muitos treinadores senior, e geralmente uma pessoa amdvel ajudando aos treinadores ver onde estao errando ate mesmo durante um duelo, entretanto a verdadeira extensao de suas habilidades e desconhecida. Sendo o terceiro desafio da Elite dos Quatro, Agatha se encontra na sala mistica, aqui os treinadores deverao testar sua concentracao e tentar ver a verdade atrds das ilusoes e dos misteriosos golpes aplicados pelos pokemons fantasmas. 53 Treinador: Lance Desafio: O Equilibrio Pokemons: Charizard, Syarados, Aerodactyl, Dragonite, Kingdra e Ampharos Descrigao: O ultimo desafio da Elite dos Quatro, se encontra na sala Premium, e quern estd Id para receber os treinadores e o mundialmente famoso Lance, que como Clair (lider de gindsio do continente Johto) usa pokemons do tipo dragao. Syarados e Dragonite sao os maiores problemas dos treinadores, pois estes sao os principals pokemons de Lance, ele acredita que os pokemons do tipo dragao sao virtualmente indestrutiveis. Lance possui um estilo prdprio de luta, no qual utiliza a forca do adversdrio contra ele mesmo, para que em seguida acabe com o duelo em um so golpe. Treinador: ??? Desafio: A Batalha Final Pokemons: ??? Descricao: Finalmente chegou a ultima etapa da aventura de um treinador pokemon. O ultimo desafio se encontra na sala final da Liga dos Quatro, onde o treinador que conseguiu veneer todos os desaf ios (resistencia, forca, habilidade e equilibrio) enfrentard o atual campeao da liga anual. Coliseu Pokemon, local das ultimas batalhas de um treinador pokemon. Localizado no planalto indigo entre os continentes Kanto e Johto 54 % y v^ '/a PokeShop Itens e Pregos Em todas as cidades pokemon se encontram as famosas lojas pokemon ou pokeshop, Id os treinadores podem reabastecer seus suprimentos, desde alimento a itens de cuidado de pokemon. Lembrando sempre que, apesar de serem os mesmos itens os pregos podem variar de loja para loja ou ate mesmo de cliente para cliente. Item Ye^o Fungao Item Ye^o Fun$3o Pokebola $ 500 Captura de pokemon (descrita anteriormente) Anti-Paralisia $ 500 Cura o estado de paralisia de um pokemon 9 Super Pokebola $ 1750 Captura de pokemon (descrita anteriormente) a Antidoto $ 500 Cura o estado de envenenamento de um pokemon Ultra Pokebola $ 3500 Captura de pokemon (descrita anteriormente) X-Ataque $ 3000 FA+3 para o pokemon durante 5 turnos 9 Pokebola Rede $ 1500 Captura de pokemon (descrita anteriormente) X-Defesa $ 3000 FD+3 para o pokemon durante 5 turnos © Pokebola Tempo $ 1000 Captura de pokemon (descrita anteriormente) X-Agilidade $ 3000 H+2 para o pokemon durante 3 turnos Pokebola Repetigao $ 1500 Captura de pokemon (descrita anteriormente) Vara de Pesca f 10000 Serve para pesca r pokemons de nivel baixo e de nivel medio • Pokebola Ninho $ 1500 Captura de pokemon (descrita anteriormente) Super Vara f 15000 Serve para pescar pokemons de qualquer nivel 9 Pokebola Luxo $ 2000 Captura de pokemon (descrita anteriormente) It Bicicleta f 25000 Diminui o tempo de viagem. Pokebola submersa $ 1000 Captura de pokemon (descrita anteriormente) a Leite de Milktank $ 100 Bom para pokemons e treinadores. i Potion $750 Cura 5 PV's de urn pokemon Ticket Safari $ 1000 Entrada para a Zona do Safari. Vendido somente na cidade de Fuschia t Super Potion $ 1000 Cura 10 PV's de um pokemon Oculos Escuros $4000 Perfeito para enxergar onde ha muita luz % Hyper Potion $ 1500 Cura 15 PV's de um pokemon Visao Noturna f 10000 Perfeito para enxergar onde ha pouca luz •4 Max Potion $ 3000 Cura todos PV's de um pokemon Kit de Viagem $ 5000 Simplesmente tudo para viagens e acampamentos Ether $ 1500 Restaura 5 PM's de um pokemon Doce $ 10 Amado por pokemons e humanos 9 Max Ether $ 2500 Restaura 10 PM's de um pokemon Boneca Pokemon $ 100 Perfeito para presente i Max Restauracao $ 5000 Cura todos os PV's e Restaura todos os PM's de um pokemon Mapas $ 5000 Mapa das cidades e de todo o mundo pokemon 56 Curiosidades Pokemon Right Tech Pokemon School Essa e a mais famosa e renomada escola do mundo pokemon, com sede em todos os continentes e em cidades de grande importancia - Una de Cinnabar, Cidade de Soldenrod em Johto e na Cidade de Rustboro em Hoenn - Todo ano, cada instituicao da Right Tech recebe cerca de cem novos alunos, e desses somente urn "se forma treinador", o premio desse merito e a famosa Insignia Oficial Pokemon, no qual concede ao treinador passar para a liga pokemon sem o precisar das oito insfgnias. Fundadas por grandes lideres de gindsio e com apadrinhado da Elite dos Quatro, as Rigth Tech sao academias pokemons completas, e que buscam passar para seus alunos tudo sobre pokemons. A primeira aluna a receber esta Insignia foi a lider de Sindsio Roxanne, no qual foi e e considerada uma das melhores alunas da Right Tech ate hoje. II ha Miragem Este e urn dos maiores, senao o maior, misterio do mundo pokemon. Localizada a leste do continente Hoenn, estd e uma ilha muito dif icil de se encontrar, nao porque e escondida e sim por causa dos misterios que a cerca, como a densa neblina proximo da ilha, a incerteza de onde ela se encontra, as fortes ondas do mar e o silencio, que chega ate assustar. Muitas pessoas dizem que e somente uma lenda, outras jd dizem te-la visto uma ou duas vezes e algumas raras pessoas af irmam ate ter explorado a f loresta que se encontra na ilha. Apesar das estdrias, e dos boatos a Ilha Miragem e real, e Id se encontra os mais raros frutos-pokemon, e urn grande numero de pedras evolutivas, alem do pokemon Wynaut (a unica especie de pokemon encontrada na ilha). Porem o maior misterio e o de como chegar na ilha, af inal ninguem sabe ao certo onde ela se encontra. Alfabeto Unown * A ® H ® ff V $ B * I P P * w V C s J ^ Q a X 9 D * K P R ¥ Y ■€ E % L % S * z r F m M I T i ? s G N N ® U A ! Os Unowns sao pokemon misteriosos e especiais, eles tern poderes psiquicos poderosos, principalmente quando atuam em grupos. Sao muito antigos, existem a mais de 1500 anos, dizem que eles vivem em outra dimensao e que a forma de letra que eles possuem, na antiguidade, era utilizada para transmitir mensagens. Nao se sabe muito a respeito da forca de urn Unown, mas, pelo que se pode constatar eles tern uma grande capacidade de usar seus poderes psiquicos para criar o que a mente de algum humano ou pokemon desejar. 57 Fichas Pokemon Bulbasaur Tipo: Planta/Veneno Pokedex: Ao nascer, um bulbo e plantado nas costas de bulbasaur, esse bulbo armazena energia, e cresce juntamente com o pokemon. F-2 (contusao), H-3, R-2, A-l, PdF-1 (veneno) Vantagens: Ataque Especial - Folha Gilete (corte/planta, PdF 1 pt); Membros Elasticos (1 pt); Armadura Extra: Agua (2 pt); Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo (-1 pt), Gelo (-1 pt), Psfquico (-1 pt); * Ivysaur Tipo: Planta/Veneno Pokedex: Evolucao do Bulbasaur. A planta em suas costas absorve nutrientes da luz solar dando energia, e fazendo com que o floresca em pouco tempo. F-3 (contusao), H-3, R-2, A-2, PdF-2 (veneno) Vantagens: Ataque Especial - Folha Gilete (corte/planta, PdF 1 pt), Encontrao (forca, 1 pt); Membros Elasticos (1 pt); Armadura Extra: Agua (2 pts), Eletrico (2 pts); Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo (-1 pt), Gelo (-1 pt), Psfquico (-1 pt); Venus aur Tipo: Planta/Veneno Pokedex: Evolucao do Ivysaur. Ha uma grande flor em suas costas, que e capaz de absorver luz solar e transformar em energia. F-4 (contusao), H-4, R-5, A-4, PdF-3 (veneno) Vantagens: Ataque Especial Folha Gilete (corte/planta, PdF 1 pt), Encontrao (forca, 1 pt); Tiro Carregavel (planta/luz, 2 pts); Absorcao (2 pts); Membros Elasticos (1 pt); Armadura Extra: Agua (2 pts), Terra (2 pts), Pedra (2 pts), Eletrico (2 pts); Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo (-1 pt), Gelo (-1 pt), Psfquico (-1 pt); & Charm ander Tipo: Fogo Pokedex: A chama em sua calda demonstra a forca vital de charm ander. F-2 (contusao), H-3, R-2, A-2, PdF-3 (fogo) Vantagens: Ataque Especial - Lanca Chamas (PdF, lpt); Armadura Extra: — Desvantagens: Vulnerabilidade: Agua (-1 pt), Terra (-1 pt), Pedra (-1 pt); & Charmeleon Tipo: Fogo Pokedex: Evolucao do Charmander. Esse pokemon possui uma natureza inquieta e nervosa, procurando inimigos constantemente atacando-os principalmente com suas garras. F-3 (corte), H-3, R-2, A-3, PdF-4 (fogo) Vantagens: Ataque Especial - Lanca Chamas (PdF 1 pt), Garrada (forca 1 pt); Armadura Extra: Planta (2 pts); Desvantagens: Vulnerabilidade: Agua (-1 pt), Terra (-1 pt), Pedra (-1 pt); Charizard Tipo: Fogo/Voador Pokedex: Evolucao do Charmeleon. Charizard possui asas poderosas e um grande poder de fogo capaz de derreter grandes pedras. 59 F-4 (contusao), H-5, R-3, A-4, PdF-5 (fogo) Vantagens: Ataque Especial - Explosao de Fogo (PdF 1 pt), Ataque Sfsmico (forca 1 pt), Garrada (corte, forca 1 pt), Furia do Dragao (fogo/gelo PdF 1 pt); Ataque Multiplo (1 pt); Tiro Carregavel (2 pts); Levitacao (2 pts); Tiro Multiplo (2 pts); Ataque Multiplo (1 pt); Armadura Extra: Planta (2 pts), Gelo (2 pts); Desvantagens: Vulnerabilidade: Agua (-1 pt), Pedra (-1 pt), Terra (-1 pt); Eletrico (-1 pt); Squirtle Tipo: Agua Pokedex: O casco sobre seu corpo funciona como um escudo, sendo capaz de proteger o squitle contra grandes pancadas. Wartortle Tipo: Agua Pokedex: Evolucao do Squirde. A longa calda de Wartorde e si'mbolo de longevidade, e a resistencia de seu casco representa a forca como um guerreiro pokemon. Blastoise Tipo: Agua Pokedex: Evolucao do Wartorde. Os canhoes encontrados em seu casco possuem um grande poder, disparando tiros d'agua capazes de perfurar ate aco. F-l (contusao), H-3, R-2, A-3, PdF-2 (agua) Vantagens: Ataque Especial - Arma d'agua (PdF i pt); Armadura Extra: — Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt), Eletrico (-1 pt); F-2 (contusao), H-3, R-2, A-4, PdF-3 (agua) Vantagens: Ataque Especial - Canhao d'agua (PdF 1 pt), Cabecada (forca 1 pt); Armadura Extra: Fogo (2 pts); Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt), Eletrico (-1 pt); F-4 (contusao), H-4, R-4, A-5, PdF-4 (agua) Vantagens: Ataque Especial - Hidro Bomba (PdF - area 4 pts), Cabecada (forca 1 pt); Deflexao (1 pt); Tiro Multiplo (2 pts); Fortalecer (armadura, 1 pt); Armadura Extra: Fogo (2 pts), Gelo (2 pts); Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt), Eletrico (-1 pt); & Caterpie Tipo: Inseto Pokedex: seus pes funcionam como almofadas de succao, sendo capaz de subir lugares verticals, quando cresce cobre-se de seda, e transforma-se em um casulo. F-l (contusao), H-l, R-l, A-l, PdF-1 (contusao) Vantagens: Ataque Especial - Trombada (forca 1 pt); Armadura Extra: — Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo (-1 pt); Metapod Tipo: Inseto Pokedex: Evolucao do Caterpie. A carapaca que cobre esse pokemon e tao duro quanto uma chapa de ferro. Butterfree Tipo: Inseto/Voador Pokedex: Evolucao do Metapod. Em batalha o Butterfree agita suas asas em grande velocidade liberando poeiras altamente toxicas. F-0,H-l,R-2,A-3,PdF-0 Vantagens: Armadura Extra: Forca (3 pts), Poder de Fogo (4 pts); Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo (-1 pt); F-2 (contusao), H-3, R-4, A-2, PdF-4 (psiquico) Vantagens: Ataque Especial - Raio Psiquico (PdF 1 pt); Levitacao (2 pts); Paralisia (1 pt); Armadura Extra: Planta (2 pts), Venenoso (2 pts), Psiquico (2 pts); Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo (-1 pt), Eletrico (-lpt), Pedra (-1 pt); Weedle Tipo: Inseto/Veneno Pokedex: encontrado geralmente em florestas comendo folhas, possui um olfato apurado e um perigoso chifre venenoso. F-l (perfurante), H-l, R-l, A-l, PdF-1 (veneno) Vantagens: Ataque Especial - Agulha Gemea (forca 1 pt); Armadura Extra: Venenoso (2 pts); Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo (-1 pt); 60 Kakuna Tipo: Inseto Pokedex: Evolucao do Weedle. Quando em perigo este pokemon e capaz de endurecer seu corpo como um sistema de defesa. F-0,H-l,R-2,A-3,PdF-0 Vantagens: Armadura Extra: Forca (3 pts), Poder de Fogo (4 pts); Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo (-1 pt); Beedrill Tipo: Inseto/Voador Pokedex: Evolucao do Kakuna,. Capaz de voar em alta velocidade, Beedrill ataca seus inimigos usando seus afiados ferroes. Pidgey Tipo: Normal/Voador Pokedex: Localizado em areas gramfneas e em florestas, e um pokemon muito docil, porem para se defender e capaz de criar pequenos furacoes de areia. F-3 (perfurante), H-4, R-3, A-2, PdF-3 (veneno) Vantagens: Ataque Especial - Agulha Venenosa (veneno, forca 1 pt); Levitacao (2 pts); Ataque Multiplo (1 pt); Armadura Extra: Planta (2 pts), Venenoso (2 pts); Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo (-1 pt) Eletrico (-lpt), Pedra (-1 pt); F-l (corte), H-2, R-2, A-0, PdF-2 (vento) Vantagens: Ataque Especial - Ventania (PdF 1 pt); Levitacao (2 pts); Armadura Extra: Planta (2 pts); Desvantagens: Vulnerabilidade: Eletrico (-1 pt), Gelo (-1 pt), Pedra (-1 pt); Pidgeotto Tipo: Normal/Voador Pokedex: Evolucao do Pidgey. Muito protetor da sua area territorio, Pidgeotto enfrenta seus intrusos e oponentes com seus ataques de garra e fortes correntes de vento. F-2 (corte), H-4, R-2, A-l, PdF-3 (vento) Vantagens: Ataque Especial - Ventania (PdF 1 pt); Levitacao (2 pts); Armadura Extra: Planta (2 pts); Desvantagens: Vulnerabilidade: Eletrico (-1 pt), Gelo (-1 pt), Pedra (-1 pt); 4ft Pidgeot Tipo: Normal/Voador Pokedex: Evolucao do Pidgeotto. Protetor e amigavel, este pokemon e capaz de voar na velocidade do som. Rattata Tipo: Normal Pokedex: Pequeno e muito rapido e capaz de viver em qualquer lugar, sendo um pokemon comum em muitos lugares. Raticate Tipo: Normal Pokedex: Evolucao do Rattata. Seus dentes fortes e resistentes sao capazes de quebrar rochas com apenas uma mordida. F-3 (corte), H-5, R-4, A-3, PdF-4 (vento) Vantagens: Ataque Especial - Ventania (PdF 1 pt), Levitacao (2 pts); Aceleracao (1 pt) Armadura Extra: Planta (2 pts); Desvantagens: Vulnerabilidade: Eletrico (-1 pt), Gelo (-1 pt), Pedra (-1 pt); F-2 (corte), H-2, R-2, A-0, PdF-0 Vantagens: Ataque Especial - Mordida (forca 1 P t); Armadura Extra: — Desvantagens: Vulnerabilidade: Magia Negra (-1 pt); F-4 (corte), H-3, R-3, A-2, PdF-0 Vantagens: Ataque Especial - Super Mordida (forca 1 pt); Ataque Multiplo (1 pt); Armadura Extra: — Desvantagens: Vulnerabilidade: — 61 Spearow Tipo: Normal/Voador Pokedex: Suas asas curtas impedem que voe em alta velocidade, porem sao capazes de produzir um sinal advertindo perigo, pedindo ajuda e atacando em bando. F-2 (corte), H-3, R-2, A-2, PdF-1 (vento) Vantagens: Ataque Especial - Bicada (forca 1 pt); Levitacao (2 pts); Armadura Extra: Planta (2 pts); Desvantagens: Vulnerabilidade: Eletrico (-1 pt), Gelo (-1 pt), Pedra (-1 pt); Fearow Tipo: Normal/Voador Pokedex: Evolucao do Spearow. Com suas enormes e magnificas asas Fearow e capaz de tlcar um dia inteiro voando sem descansar. F-3 (corte), H-4, R-3, A-3, PdF-2 (vento) Vantagens: Ataque Especial - Bicada Perfurante (perfurante, forca 1 pt); Levitacao (2 pts); Ataque Multiplo (1 pt) Armadura Extra: Planta (2 pts); Desvantagens: Vulnerabilidade: Eletrico (-1 pt), Gelo (-1 pt), Pedra (-1 pt); <^m Ekans Tipo: Veneno Pokedex: Portador de grande forca e agilidade, Ekans e um pokemon perigoso capaz de responder rapidamente a uma ameaca. F-3 (contusao), H-3, R-3, A-2, PdF-1 (veneno) Vantagens: Ataque Especial - Esmagamento (forca 1 pt); Paralisia (1 pt); Veneno (2 pts); Armadura Extra: Veneno (2 pts); Desvantagens: Vulnerabilidade: Terra (-1 pt); * Arbok Tipo: Veneno Pokedex: Evolucao do Ekans. Uma vez que Arbok envolve seu corpo em torno da vitima, e impossivel escapar, ja que possui grande forca e um poderoso veneno. F-4 (contusao), H-4, R-4, A-3, PdF-3 (veneno) Vantagens: Ataque Especial - Esmagamento (forca 1 pt), Agulhas Venenosas (perfurante, PdF 1 pt); Paralisia (1 pt); Veneno (2 pts); Armadura Extra: Veneno (2 pts); Desvantagens: Vulnerabilidade: Terra (-1 pt); M Pichu Tipo: Eletrico Pokedex: Apesar de seu tamanho, Pichu e capaz de produzir grandes cargas eletricas. F-l (contusao), H-2, R-l, A-l, PdF-2 (eletrico) Vantagens: Ataque Especial - Choque (PdF 1 pt), Ataque Rapido (forfa 1 pt); Armadura Extra: — Desvantagens: Vulnerabilidade: Terra (-1 pt), Pedra (-1 pt); H> Pikachu Tipo: Eletrico Pokedex: Evolucao do Pichu. Este pokemon armazena energia em suas bochechas, e sua eletricidade e capaz de atrair grandes relampagos. F-l (contusao), H-3, R-2, A-2, PdF-3 (eletrico) Vantagens: Ataque Especial - Choque do Trovao (PdF 1 pt), Ataque Rapido (forca 1 pt); Aceleracao (i Pt); Armadura Extra: — Desvantagens: Vulnerabilidade: Terra (-1 pt), Pedra (-1 pt); Raichu Tipo: Eletrico Pokedex: Evolucao do Pikachu. Raichu contem um grande poder eletrico e sua longa cauda serve como fio terra para proteger-se de seu proprio poder. F-3 (contusao), H-4, R-3, A-3, PdF-4 (eletrico) Vantagens: Ataque Especial - Trovao (PdF 1 pt), Ataque Rapido (forca 1 pt); Aceleracao (1 pt); Toque de Energia (1 pt); Ataque Multiplo (1 pt); Armadura Extra: — Desvantagens: Vulnerabilidade: Terra (-1 pt), Pedra (-1 pt); 62 £, Sandshrew Tipo: Terra Pokedex: Nao gostando de agua, este pokemon vive em buracos profundos em terras aridas. Se ameacado enrola-se como uma esfera para sua protecao. F-2 (corte), H-3, R-2, A-3, PdF-1 (terra) Vantagens: Ataque Especial - Arranhao (forca 1 PO; Armadura Extra: Eletrico (2 pts); Desvantagens: Vulnerabilidade: Agua (-1 pt), Gelo (-1 pt), Planta (-1 pt); Sandslash Tipo: Terra Pokedex: Evolucao do Sandshrew. Este pokemon possui uma capacidade incrivel de escavacao, em suas costas encontram-se escamas resistentes e afiados dando-lhe defesa e um bom ataque. F-3 (corte), H-4, R-3, A-5, PdF-2 (terra) Vantagens: Ataque Especial - Garrada (forca 1 pt); Super Poder: Terremoto (5 pts, so pode ser usado no poder minimo); Armadura Extra: Fogo (2 pts), Eletrico (2 pts), Veneno(2 pts); Desvantagens: Vulnerabilidade: Agua (-1 pt), Gelo (-1 pt), Planta (-1 pt); Nidoran $ Tipo: Terra/ Veneno Pokedex: Embora pequena, sua mordia e garras afiadas a torna perigosa, mesmo que nao utilize seu pequeno chifre. F-2 (corte), H-3, R-2, A-l, PdF-0 Vantagens: Ataque Especial - Chifre Agulha (veneno, forca 1 pt); Armadura Extra: Veneno (2 pts); Desvantagens: Vulnerabilidade: Terra (-1 pt), Pedra (-1 pt); Nidorina Tipo: Terra/ Veneno Pokedex: Evolucao da Nidoran. Este pokemon tern uma natureza docil, porem se ameacada prefere utilizar ataques como mordida e garrada por nao possuir um chifre bem desenvolvido. F-3 (corte), H-4, R-4, A-3, PdF-1 (veneno) Vantagens: Ataque Especial - Cabecada (perfurante, forca 1 pt); Armadura Extra: Veneno (2 pts); Desvantagens: Vulnerabilidade: Terra (-1 pt), Pedra (-1 pt); Nidoqueen Tipo: Terra/ Veneno Pokedex: Evolucao da Nidorina. sua pele rigida lhe fornece grande protecao, porem mesmo sendo pacifica, Nidoqueen torna-se muito perigosa quando esta defendendo seus filhotes. F-4 (corte), H-4, R-5, A-4, PdF-2 (veneno) Vantagens: Ataque Especial - Ataque de Cifre (veneno, forca 1 pt), Agulhas Venenosas (PdF 1 pt); Ataque Multiplo (1 pt); Armadura Extra: Veneno (2 pts); Desvantagens: Vulnerabilidade: Terra (-1 pt), Pedra (-1 pt); Nidoran 5 Jumpluff Tipo: Planta/Voador Pokedex: Evolucao de Skiploom. Visto normalmente em campos abertos esse saltitante pokemon, e capaz de produzir poderosos pos- alergicos apartir do algodao de seu corpo. Misdreavus Tipo: Fantasma Pokedex: Este pokemon ama pregar pecas em em pessoas so para rir das caras de assustados. Unown Tipo: Psiquico Pokedex: Este pokemon apresenta divercas formas diferentes e que lembram letras do alfabeto. Unowns so sao capazes de lutar quando estao em grupo. Wynaut Tipo: Psiquico Pokedex: Wynaut pode ser sempre visto com um grande sorriso em seu rosto, ate mesmo quando zangado. F-3 (contusao), H-5, R-5, A-4, PdF-4 (planta) Vantagens: Ataque Especial - Esporo de Algodao (PdF 1 pt), Voo Razante (forca 1 pt); Paralizia (1 pt); Levitacao (2 pts); Armadura Extra: Agua (2 pts), Eletrico (2 pts), Terra (2 pts); Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo (-1 pt), Gelo (-1 pt), Psiquico (-1 pt), Pedra (-1 pt); F-l(veneno), H-4, R-4, A-2, PdF-4 (magia negra) Vantagens: Ataque Especial - Canto Sombrio (PdF 1 pt); Paralisia (1 pt); Telepatia (2pts); Invisibilidade (2 pts); Intimidacao (3 pts); Confusao (2 pts); Armadura Extra: Forca (3 pts); Desvantagens: Vulnerabilidade: Psiquico (-1 pt); F-0, H-3, R-3, A-2, PdF-0/5* (???) Vantagens: *Ataque Especial - Qualquer um em poder maximo, porem e necessario que um grupo de Unowns esteja reunido. Armadura Extra: — Desvantagens: Vulnerabilidade: Magia Negra (-1 pt); F-0 (contusao), H-2, R-3, A-4, PdF-0 Vantagens: Deflexao (1 pt); Energia Extra (1 pt); Escudo Psiquico (1 pt); Armadura Extra: — Desvantagens: Vulnerabilidade: Magia Negra (-1 pt); M 3BE & Wobbuffet Tipo: Psiquico Pokedex: Evolucao do Wynaut. Sem tecnicas de combates ofensivas Wobbuffet so e capaz de derrotar seus oponentes refletindo os ataques que recebe. Slugma Tipo: Fogo Pokedex: Este pokemon esta sempre em movimento, pois se parar, seu corpo de magma se esfria e se rigece. Magcargo Tipo: Fogo/Pedra Pokedex: Evolucao de Slugma. O corpo de Magcargo e tao quente quanto a lava de um vulcao ativo. Milktank Tipo: Normal Pokedex: Milktank e capaz de utilizar o leite que produz tanto para ataques como para uma boa nutricao pokemon. Raikou Tipo: Eletrico Pokedex: Raikou e um dos tres caes lendarios, representa a agilidade e a forca dos pokemons eletricos. Acredita-se que Raikou pode se movimentar juntamente com os relampagos. Entei Tipo: Fogo Pokedex: Entei e um dos tres caes lendarios, representanta o poder dos pokemons de fogo. Dizem que Entei e o pokemon que controla e segura as erupcoes vulcanicas causada por Moltres. F-2 (contusao), H-3, R-4, A-6, PdF-0 Vantagens: Reflexao (2 pts); Energia Extra (1 pt); Escudo Psiquico (3 pts); Armadura Extra: — Desvantagens: Vulnerabilidade: Magia Negra (-1 PO; F-l (contusao), H-2, R-3, A-3, PdF-3 (fogo) Vantagens: Ataque Especial - Lanca Chamas (PdF 1 pt); Fortalecer (armadura, 1 pt); Armadura Extra: Planta (2 pts); Desvantagens: Vulnerabilidade: Agua (-1 pt), Terra (-1 pt), Pedra (-1 pt); F-2 (contusao), H-3, R-4, A-4, PdF-4 (fogo) Vantagens: Ataque Especial - Lanca Chamas (PdF 1 pt); Fortalecer (armadura, 1 pt); Tiro Carregavel (2 pts); Armadura Extra: Planta (2 pts), Gelo (2 pts); Desvantagens: Vulnerabilidade: Agua (-1 pt), Terra (-1 pt), Pedra (-1 pt); F-3 (contusao), H-3, R-5, A-4, PdF-2 (agua) Vantagens: Ataque Especial - Investida (forca 1 pt), Ataque de Leite (PdF 1 pt); Energia Extra (1 pt); Armadura Extra: — Desvantagens: Vulnerabilidade: — F-7 (eletrico), H-6, R-6, A-5, PdF-5 (eletrico) Vantagens: Ataque Especial - Esfera de Energia (PdF 1 pt), Encontrao (contusao, forca 1 pt); Super Poder: Enxame de Trovoes (3 pts); Energia Extra (1 pt); Fortalecer (forfa, armadura, 2 pts); Intimidacao (3 pts); Armadura Extra: Poder de Fogo (4 pts), Forca (3 pts); Desvantagens: Vulnerabilidade: Terra (-1 pt), Pedra (-1 pt); F-4 (fogo), H-6, R-7, A-5, PdF-6 (fogo) Vantagens: Ataque Especial - Esfera de Fogo (PdF 1 pt), Encontrao (contusao, forfa 1 pt); Super Poder: Explosao (3 pts); Tiro Carregavel (2 pts); Energia Extra (1 pt); Fortalecer (forca, armadura, 2 pts); Intimidacao (3 pts); Armadura Extra: Poder de Fogo (4 pts), Forca (3 pts); Desvantagens: Vulnerabilidade: Agua (-1 pt), Terra (-1 pt), Pedra (-1 pt); 90 Suicune Tipo: Agua Pokedex: Suicune e um dos tres caes lendarios, representa a resistencia e a habilidade dos pokemons aquaticos. Suicune e tido como o mais mistico dos pokemons lendarios e acredita-se que ele e um dos pokemons protetores da terra. F-5 (gelo), H-5, R-7, A-7, PdF-6 (agua) Vantagens: Ataque Especial - Esfera de Gelo (PdF 1 pt), Encontrao (contusao, forca 1 pt); Super Poder: Inferno de Gelo (4 pts); Energia Extra (1 pt); Fortalecer (forca, armadura, 2 pts); Intimidacao (3 pts); Armadura Extra: Poder de Fogo (4 pts), Forca (3 pts); Desvantagens: Vulnerabilidade: Eletrico (-1 pt), Planta (-1 pt); Larvitar Tipo: Pedra/Terra Pokedex: Este curioso pokemon se alimenta de rochas e minerals encontrados na terra. F-3 (contusao), H-2, R-2, A-3, PdF-1 (pedra) Vantagens: Ataque Especial - Encontrao (forca, 1 pt); Fortalecer (armadura, 1 pt); Armadura Extra: — Desvantagens: Vulnerabilidade: Agua (-1 pt), Gelo (-1 pt), Planta (-1 pt); Pupitar Tipo: Pedra/Terra Pokedex: Evolucao de Larvitar. Mesmo coberto por uma rigida carapaca, Pupitar pode mover-se livremente. Forte e rapido este pokemon possui um poder destrutivo proeminente. F-4 (contusao), H-4, R-3, A-4, PdF-2 (pedra) Vantagens: Ataque Especial - Investida (forca 1 pt); Aceleracao (1 pt); Fortalecer (armadura, 1 pt); Armadura Extra: Fogo (2 pts); Desvantagens: Vulnerabilidade: Agua (-1 pt), Gelo (-1 pt), Planta (-1 pt); Tyranitar Tipo: Pedra/Noturno Pokedex: Quando evolui de Pupitar, Tyranitar perde um pouco de sua velocidade, porem ganha muita forca e resistencia. Dizem que com apenas uma de suas maos e capaz de fazer pequenos tremores na terra. F-5 (contusao), H-5, R-5, A-6, PdF-3 (pedra) Vantagens: Ataque Especial - Mega Soco (forca 1 pt); Arremesso de Pedra (PdF 1 pt), Fortalecer (forca, armadura, 2 pts); Super Poder: Terremoto (5 pts, so pode ser usado no poder minimo); Armadura Extra: Poder de Fogo (4 pts), Forca (3 pts); Desvantagens: Vulnerabilidade: Agua (-1 pt), Gelo (-1 pt), Planta (-1 pt); Lugia Tipo: Psiquico/Voador Pokedex: Pokemom protetor dos mares, Lugia possui o estranho poder de acalmar tempestades. Acredita-se que Lugia e um dos pokemons protetores da terra. F-4 (contusao), H-6, R-7, A-6, PdF-7 (psiquico) Vantagens: Ataque Especial - Turbilhao de Vento (vento, PdF 1 pt), Turbilhao de Agua (agua, PdF 1 pt); Levitacao (2 pts); Energia Extra (1 pt); Ataque do Ceu (2 pts); Reflexao (2 pts); Fortalecer (armadura, 1 pt); Criocinese (3 pts); Escudo Mental (3 pts); Armadura Extra: Poder de Fogo (4 pts), Forca (3 pts); Desvantagens: Vulnerabilidade: Eletrico (-1 pt), Pedra (-1 pt); Gelo (-1 pt); Magia Negra (-1 pt); 91 Ho-oh Tipo: Fogo/Voador Pokedex: Dizem que este lendario pokemon voa sem parar, e que seu corpo incandesce sete cores diferentes formando arco-iris onde passa. F-6 (corte), H-6, R-5, A-5, PdF-7 (fogo) Vantagens: Ataque Especial - Explosao de Fogo (PdF 1 pt), Turbilhao de Vento (vento, PdF 1 pt); Levitacao (2 pts); Energia Extra (1 pt); Ataque do Ceu (2 pts); Tiro Multiplo (2 pts); Tiro Carregavel (2 pts); Fortalecer (armadura, PdF, 2 pts); Armadura Extra: Poder de Fogo (4 pts), Forca (3 pts); Desvantagens: Vulnerabilidade: Eletrico (-1 pt), Pedra (-1 pt); Magia Negra (-1 pt); Celebi Tipo: Inseto/Psiquico Pokedex: Nao se sabe muito sobre Celebi, acredita-se que seja um dos pokemons protetores da terra e que possui a habilidade de viajar no tempo. F-5 (contusao), H-7, R-8, A-8, PdF-9 (psiquico) Vantagens: Ataque Especial - Ataque Mental (PdF, 1 pt); Separacao (2 pts); Telepatia (2 pts); Levitacao (2 pts); Teleporte (2 pts); Refiexao (2 pts); Escudo Mental (3 pts); Super Poder: Teleportacao Planar (18 pts); Armadura Extra: Poder de Fogo (4 pts), Forca (3 pts); Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo (-1 pt); Treecko Tipo: Planta Pokedex: Este pokemon possui pequenos gachos em seus pes que lhe permite correr em quase todo tipo de terreno. Seus principals ataques sao feitos com sua pesada calda. F-2 (contusao), H-3, R-2, A-2, PdF-0 (planta) Vantagens: Ataque Especial - Ataque de Calda (forca 1 pt); Aceleracao (1 pt); Armadura Extra: Agua (2 pt); Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo (-1 pt), Gelo (-1 pt), Psiquico (-1 pt); Grovyle Tipo: Planta Pokedex: Evolucao de Treecko. As folhas que cercam o corpo de Grovyle fazem com que este pokemon se camufle facilmente dentro de uma floresta. F-3 (contusao), H-4, R-3, A-2, PdF-1 (planta) Vantagens: Ataque Especial - Ataque Rapido (forca, 1 pt); Aceleracao (1 pt); Armadura Extra: Agua (2 pts), Eletrico (2 pts); Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo (-1 pt), Gelo (-1 pt), Psiquico (-1 pt); Sceptile Tipo: Planta Pokedex: Ao evoluir de Grovyle, as folhas que cobriam o corpo desse pokemon se tornam rigidas e afiadas sendo as principals armas de Sceptile. F-4 (corte), H-5, R-4, A-4, PdF-2 (planta) Vantagens: Ataque Especial Folha Gilete (corte/planta, PdF 1 pt), Ataque Cortante (forca, 1 pt); Fortalecer (Forca, Armadura 2 pts); Energia Extra (1 pt); Aceleracao (1 pt); Armadura Extra: Agua (2 pts), Terra (2 pts), Pedra (2 pts), Eletrico (2 pts), Veneno(2 pts); Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo (-1 pt), Gelo (-1 pt), Psiquico (-1 pt); f Torchic Tipo: Fogo Pokedex: Esse pequeno pokemon e capaz de produzir fogo dentro de seu corpo, ao abraca-lo da para sentir um pouco do calor. F-2 (contusao), H-3, R-2, A-l, PdF-1 (fogo) Vantagens: Ataque Especial - Cabecada (forca, 1 Armadura Extra: Planta (2 pts); Desvantagens: Vulnerabilidade: Agua (-1 pt), Terra (-1 pt), Pedra (-1 pt); 92 V i & h Combusken Tipo: Fogo Pokedex: Evolucao de Torchic. Este pokemon prefere usar seus chutes e garradas a seu ataque de lanca chamas. Blaziken Tipo: Fogo Pokedex: Evolucao de Combusken. A agilidade com as pernas e a forca muscular que Blaziken possui e capaz de realizar multiplos e poderosos chutes em poucos segundos. Mudkip Tipo: Agua Pokedex: A nadadeira na cabeca de Mudkip serve como um radar quando esta debaixo d'agua. Marshtomp Tipo: Agua Pokedex: Evolucao de Mudkip. O corpo deste pokemon e envolto por uma fina pelicula impermeavel que permite um nado mais rapido. Swampert Tipo: Agua Pokedex: Evolucao de Marshtomp. Dizem que Swampert possui a melhor visao dentre os pokemons aquaticos, sendo capaz de enxergar claramente as coisas mesmo em aguas turvas. Zigzagoon Tipo: Normal Pokedex: Esperto, este pokemon utiliza as cores de seu pelo para confundir seus oponentes, curioso, sempre esta buscando coisas novas em lugares novos. Linoone Tipo: Normal Pokedex: Muito veloz a evolucao de Zigzagoon, e capaz de alcancar facilmente 60 Km/h, podendo ainda ultrapassar essa marca correndo em linha reta. F-3 (corte), H-4, R-3, A-2, PdF-2 (fogo) Vantagens: Ataque Especial - Lanca Chamas (PdF, 1 pt), Super Chute (forca, 1 pt); Fortalecer (Forca, 1 pt); Armadura Extra: Planta (2 pts), Gelo (2 pts); Desvantagens: Vulnerabilidade: Agua (-1 pt), Terra (-1 pt), Pedra (-1 pt); F-5 (contusao), H-5, R-4, A-4, PdF-4 (fogo) Vantagens: Ataque Especial - Explosao de Fogo (PdF 1 pt), Mega Chute (forca 1 pt); Fortalecer (forca, PdF 2pts); Tiro Carregavel (2 pts); Tiro Multiplo (2 pts); Ataque Multiplo (1 pt); Armadura Extra: Planta (2 pts), Gelo (2 pts); Desvantagens: Vulnerabilidade: Agua (-1 pt), Pedra (-1 pt), Terra (-1 pt); F-2 (contusao), H-2, R-3, A-l, PdF-2 (agua) Vantagens: Ataque Especial - Jato D'gua (PdF 1 P t); Armadura Extra: Fogo (1 pt); Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt), Eletrico (-1 pt); F-2 (contusao), H-3, R-4, A-2, PdF-3 (agua) Vantagens: Ataque Especial - Arma de Agua (PdF 1 pt); Fortalecer (PdF, 1 pt); Armadura Extra: Fogo (1 pt), Gelo (1 pt); Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt), Eletrico (-1 pt); F-4 (contusao), H-4, R-4, A-3, PdF-5 (agua) Vantagens: Ataque Especial - Canhao d'agua (PdF 1 pt), Encontrao (forca 1 pt); Fortalecer (armadura e PdF, 2 pts); Tiro Carregavel (2 pts); Armadura Extra: Fogo (1 pt), Gelo (1 pt); Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt), Eletrico (-1 pt); F-l (contusao), H-3, R-3, A-2, PdF-0 Vantagens: Ataque Especial - Ataque Rapido (for 9a 1 pt); Armadura Extra: — Desvantagens: Vulnerabilidade: Magia Negra (-1 pt); F-2 (contusao), H-4, R-4, A-3, PdF-0 Vantagens: Ataque Especial - Ataque Rapido (forca 1 pt), Garrada (forca, corte 1 pt); Aceleracao (1 pt); Fortalecer (armadura 1 pt); Armadura Extra: — Desvantagens: Vulnerabilidade: — 93 *£ Taillow Tipo: Normal/Voador Pokedex: Apesar de seu tamanho este pokemon e muito valente atacando seus oponentes com fortes ataques "vindos do ceu". F-2 (corte), H-4, R-2, A-l, PdF-1 (vento) Vantagens: Ataque Especial - Voo Razante (forca 1 pt); Levitacao (2 pts); Armadura Extra: Planta (2 pts); Desvantagens: Vulnerabilidade: Eletrico (-1 pt), Gelo (-1 pt), Pedra (-1 pt); #r Swellow Tipo: Normal/Voador Pokedex: Evolucao de Taillow. Este pokemon vive sobrevoando os ceus mostrandos suas belas asas e realizando ingremes voos razantes. F-3 (corte), H-5, R-3, A-2, PdF-2 (vento) Vantagens: Ataque Especial - Voo Razante (forca 1 pt); Fortalecer (forca 1 pt); Levitacao (2 Armadura Extra: Planta (2 pts); Desvantagens: Vulnerabilidade: Eletrico (-1 pt), Gelo (-1 pt), Pedra (-1 pt); Wingull Tipo: Agua/Normal Pokedex: Visto normalmente em praias, este pokemon ama sol e agua. Uma caracteristica marcante de Wingull e que ele prefere planar a bater suas asas. F-l (corte), H-2, R-3, A-2, PdF-2 (vento) Vantagens: Ataque Especial - Tiro D'agua (agua, PdF 1 pt); Levitacao (2 pts); Armadura Extra: Planta (2 pts); Desvantagens: Vulnerabilidade: Eletrico (-1 pt), Gelo (-1 pt), Pedra (-1 pt); Pelipper Tipo: Agua/Normal Pokedex: Evolucao de Wingull. Este pokemon e conhecido tambem como transportador pokemon, pois e capaz de voar tranquilamente carregando ovos e pequenos pokemons dentro de seu bico. F-2 (corte), H-3, R-4, A-3, PdF-3 (vento) Vantagens: Ataque Especial - Tiro D'agua (agua, PdF 1 pt); Fortalecer (PdF 1 pt); Levitacao (2 pts); Armadura Extra: Planta (2 pts); Desvantagens: Vulnerabilidade: Eletrico (-1 pt), Gelo (-1 pt), Pedra (-1 pt); Slakoth Tipo: Normal Pokedex: Movimentos lentos e sem forca, capaz de durmir ate 20 horas por dia, Slakoth e simbolo da preguica pokemon. F-2 (corte), H-l, R-3, A-2, PdF-0 Vantagens: Ataque Especial - Garrada (forca 1 pt); Energia Extra (2 pts) - ao utilizar esta vantagem Slakoth pega no sono demorando 3 turnos para acordar e voltar a lutar novamente; Armadura Extra: — Desvantagens: Vulnerabilidade: Magia Negra; Vigoroth Tipo: Normal Pokedex: Diferente de sua pre- evolucao, Vigorath e muito agitado, ate mesmo na hora de dormir. Este pokemon recarrega suas energias em menos de 1 hora de sono. F-3 (corte), H-5, R-3, A-2, PdF-0 Vantagens: Ataque Especial - Ataque de Garras (forca 1 pt); Aceleracao (1 pt); Fortalecer (forca 1 pt); Armadura Extra: — Desvantagens: Vulnerabilidade: — Slaking Tipo: Normal Pokedex: Evolucao de Vigoroth. Possuidor de uma imensa forca e fome, este pokemon e capaz de arrasar grandes areas graminias para saciar seu apetite. 94 F-5 (corte), H-4, R-4, A-4, PdF-0 Vantagens: Ataque Especial - Mega Soco (forca 1 pt); Energia Extra (2 pts) - ao utilizar esta vantagem Slaking pega no sono demorando 3 turnos para acordar e voltar a lutar novamente; Fortalecer (forca 1 pt); Armadura Extra: — Desvantagens: Vulnerabilidade: — Makuhita Tipo: Lutador Pokedex: Makuhita tern um espirito de luta fantastico, nunca desistindo de um combate. F-3 (contusao), H-2, R-4, A-2, PdF-0 Vantagens: Ataque Especial - Soco Lento (forca 1 pt); Fortalecer (forca 1 pt); Armadura Extra: — Desvantagens: Vulnerabilidade: Psiquico (-1 pt), Magia Negra (-1 pt); « Hariyama Tipo: Lutador Pokedex: Evolucao de Makuhita. O corpo arredondado deste pokemon, faz com que pareca gordo, porem a verdade, e que Hariyama e uma montanha de musculos. F-4 (contusao), H-4, R-5, A-3, PdF-0 Vantagens: Ataque Especial - Mega Soco (forca 1 pt); Ataque Multiplo (1 pt); Fortalecer (forca, armadura 2 pts); Intimidacao (3 pts); Armadura Extra: — Desvantagens: Vulnerabilidade: Psiquico (-1 pt), Magia Negra (-1 pt); Nosepass Tipo: Pedra Pokedex: Nosepass serve como bussola para pokemons e treinadores perdidos, pois o nariz magnetico deste pokemon faz com que ele sempre aponte para o norte. F-3 (contusao), H-2, R-4, A-4, PdF-2 (pedra) Vantagens: Ataque Especial - Investida (forca 1 pt); Fortalecer (armadura 1 pt); Armadura Extra: Fogo (2 pts), Eletrico (2 pts), Veneno(2 pts); Desvantagens: Vulnerabilidade: Agua (-1 pt), Gelo (-1 pt), Planta (-1 pt); Meditite Tipo: Lutador/Psiquico Pokedex: A principal forma de treinamento deste pokemon e atraves da meditacao, a qual treina a mente e o corpo. F-4, H-3, R-2, A-2, PdF-3 (psiquico) Vantagens: Ataque Especial - Golpe Psiquico (forca 1 pt); Telecinese (2 pts); Escudo Psiquico (1 pt); Deflexao (1 pt); Armadura Extra: — Desvantagens: Vulnerabilidade: Magia Negra (-1 pt); '^M Medicham Tipo: Lutador/Psiquico Pokedex: Evolucao de Meditite. Acredita-se que com o poder da meditacao, este pokemon chegou ao sexto sentido. F-5, H-4, R-3, A-3, PdF-4 (psiquico) Vantagens: Ataque Especial - Golpe Psiquico (forca 1 pt); Telecinese (3 pts); Escudo Psiquico (2 pts); Deflexao (1 pt); Armadura Extra: — Desvantagens: Vulnerabilidade: Magia Negra (-1 pt); *#a Electrike Tipo: Eletrico Pokedex: Toda energia de Electrike esta armazena em seu pelo, e quando utiliza essa energia para se locomover este pokemon fica tao rapido que e capaz de enganar olhos humanos. F-2 (contusao), H-3, R-2, A-3, PdF-3 (eletrico) Vantagens: Ataque Especial - Raio (PdF 1 pt); Aceleracao (1 pt); Armadura Extra: — Desvantagens: Vulnerabilidade: Terra (-1 pt), Pedra (-1 pt); Manectric Tipo: Eletrico Pokedex: Evolucao de Electrike. Este pokemon e capaz de utilizar a eletricidade presente na atmosfera formando nuvez de trovoes. F-3 (contusao), H-4, R-3, A-3, PdF-4 (eletrico) Vantagens: Ataque Especial - Raio (PdF 1 pt), Investida (forca 1 pt); Aceleracao (1 pt); Armadura Extra: — Desvantagens: Vulnerabilidade: Terra (-1 pt), Pedra (-1 pt); 95 I 3* Carvanha Tipo: Agua/Noturno Pokedex: A mandibula desenvolvida e os afiados dentes deste pokemon, fa2em Carvanha um dos mais perigosos pokemons aquaticos. Sharpedo Tipo: Agua/Noturno Pokedex: Evolucao de Carvanha. Possuidor de uma das mais poderosas mordidas pokemon e de um terrivel temperamento, Sharpedo torna-se um dos mais temiveis pokemons. Wailmer Tipo: Agua Pokedex: Wailmer e capaz de armazenar grandes quantidades de agua dentro de seu corpo, utilizando- a tanto para de se defender como para se locomover mais rapidamente. Wailord Tipo: Agua Pokedex: Evolucao de Wailmer. Este e o maior pokemon existente registrado ate hoje. Acredita-se que quando este pokemon realiza saltos no mar ondas gigantes sao formadas. Numel Tipo: Fogo/Terra Pokedex: Numel armazena dentro de seu corpo magma a uma temperatura de quase 1000°C. Camerupt Tipo: Fogo/Terra Pokedex: Evolucao de Numel. Este pokemon tern seu corpo formado por dois pequenos vulcoes, que, quando Camerupt fica irritado entram em erupcao. Torkoal Tipo: Fogo Pokedex: Torkoal gera energia queimando carvao dentro de seu corpo e expelindo a fumaca atraves de seu casco e de suas narinas. F-3 (perfurante), H-4, R-3, A-2, PdF-1 i Vantagens: Ataque Especial - Mordida (forca 1 pt); Armadura Extra: Fogo (2 pts), Gelo (2 pts); Desvantagens: Furia (-1 pt); Rebelde (-2 pts); Vulnerabilidade: Planta (-1 pt), Eletrico (-1 pt); F-5 (perfurante), H-5, R-4, A-3, PdF-2 (agua) Vantagens: Ataque Especial - Hyper Mordida (forca 1 pt); Fortalecer (forca 1 pt); Armadura Extra: Fogo (2 pts), Veneno (2 pts), Gelo (2 pts); Desvantagens: Furia (-1 pt); Rebelde (-2 pts); Vulnerabilidade: Planta (-1 pt), Eletrico (-1 pt); F-2 (contusao), H-2, R-3, A-l, PdF-1 (agua) Vantagens: Ataque Especial - Arma D'agua (PdF i pt); Armadura Extra: Fogo (2 pts), Gelo (2 pts); Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt), Eletrico (-1 pt); F-4 (contusao), H-3, R-6, A-3, PdF-4 (agua) Vantagens: Ataque Especial - Canhao D'agua (PdF 1 pt); Armadura Extra: Fogo (2 pts), Veneno (2 pts), Gelo (2 pts); Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt), Eletrico (-1 pt); F-2 (contusao), H-l, R-4, A-2, PdF-3 (fogo) Vantagens: Ataque Especial - Lanca Chamas (PdF 1 pt); Fortalecer (armadura 1 pt); Armadura Extra: Planta (2 pts); Desvantagens: Vulnerabilidade: Agua (-1 pt), Terra (-1 pt), Pedra (-1 pt); F-3 (contusao), H-3, R-5, A-3, PdF-4 (fogo) Vantagens: Ataque Especial - Erupcao de Fogo (PdF 1 pt); Tiro Carregavel (2 pts); Tiro Multiplo (2 pts); Fortalecer (armadura 1 pt); Armadura Extra: Planta (2 pts), Gelo (2 pts); Desvantagens: Vulnerabilidade: Agua (-1 pt), Terra (-1 pt), Pedra (-1 pt); F-3 (contusao), H-3, R-4, A-4, PdF-3 (fogo) Vantagens: Ataque Especial - Investida (forca 1 pt), Tiro de Fogo (PdF 1 pt); Super Poder de Imagem turva (somente dentro da fumaca 1 pt) Armadura Extra: Planta (2 pts), Gelo (2 pts); Desvantagens: Vulnerabilidade: Agua (-1 pt), Pedra (-1 pt), Terra (-1 pt); 96 * - -^. Spinda Tipo: Normal Pokedex: Este pokemon se move de uma maneira curiosa, quase um zig zag cheio de curvas, com isso confundindo seus oponentes. Swablu Tipo: Normal/Voador Pokedex: As asas de Swablu sao brancas e muito macias sendo comparadas com nuvem ou montinhos de algodao. Altaria Tipo: Normal/Voador Pokedex: Evolucao de Swablu. Por causa de seu tamanho e modo de voar, Alataria, quando esta nos ceus parece uma grande nuvem se movendo. F-2 (contusao), H-4, R-3, A-2, PdF-0 Vantagens: Ataque Especial - Soco Duplo (forca 1 pt); Confusao (2 pts); Armadura Extra: — Desvantagens: Vulnerabilidade: — F-l (contusao), H-3, R-2, A-l, PdF-3 (vento) Vantagens: Ataque Especial - Encontrao (forca 1 pt); Levitacao (2 pts); Armadura Extra: Planta (2 pts); Desvantagens: Vulnerabilidade: Eletrico (-1 pt), Gelo (-1 pt), Pedra (-1 pt); F-2 (contusao), H-4, R-3, A-3, PdF-4 (vento) Vantagens: Ataque Especial - Furacao (PdF 1 pt); Levitacao (2 pts); Armadura Extra: Planta (2 pts); Desvantagens: Vulnerabilidade: Eletrico (-1 pt), Gelo (-1 pt), Pedra (-1 pt); Lunatone Tipo: Pedra/Psiquico Pokedex: Lunatone e um poderoso pokemon psfquico encontrado pela primeira vez na area da queda de um meteorito. Acredita-se que este pokemon fica mais forte em noites de lua cheia. F-0, H-2, R-4, A-4, PdF-3 (psfquico) Vantagens: Ataque Especial - Eclipse Lunar (preciso PdF 1 pt); Reflexao (2 pts); Escudo Psfquico (1 pt); Confusao (2 pts); Paralisia (1 pt); Energia Extra (1 pt); Area de Batalha (2 pts); Armadura Extra: — Desvantagens: Vulnerabilidade: Magia Negra (-1 pt); Sokock Tipo: Pedra/Psfquico Pokedex: Acredita-se que o Solrock e um pokemon vindo do espaco e que a fonte de seu poder e a luz solar. Em batalha este pokemon irradia luz e calor. F-0, H-2, R-4, A-3, PdF-4 (psfquico) Vantagens: Ataque Especial - Eclipse Solar (preciso PdF 1 pt); Reflexao (2 pts); Escudo Psfquico (1 pt); Confusao (2 pts); Paralisia (1 pt); Energia Extra (1 pt); Area de Batalha (2 pts); Armadura Extra: — Desvantagens: Vulnerabilidade: Magia Negra (-1 pt); Barboach Tipo: Agua/Terra Pokedex: As antenas encontradas na cabeca de Barboah servem como radar quando esta nadando. Seu corpo e coberto por um pigmento escorregadio o tornando quase impossfvel de ser agarrado. F-l (perfurante), H-4, R-l, A-2, PdF-2 (agua) Vantagens: Ataque Especial - Ataque de Bolha (PdF 1 pt); Armadura Extra: Fogo (2 pts), Gelo (2 pts); Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt), Eletrico (-1 pt); 97 Whiscash Tipo: Agua/Terra Pokedex: Evolucao do Barboach. Este pokemon e extremamente territorial, um Whiscash e capaz de revindicar uma grande lagoa como seu territorio, e quando irritado e capaz de realizar grandes terremotos subaquaticos. Corphish Tipo: Agua Pokedex: Corphish e um pokemon amigavel e simpatico em muitos lugares e visto como um pokemon de estimacao. Crawdaunt Tipo: Agua Pokedex: Evolucao de Corphish. De natureza extremamente violenta, este pokemon realiza poderosos ataques com suas garras e dificilmente se fere por ter uma rfgida carapaca. Feebas Tipo: Agua Pokedex: Por causa de sua aparencia horripilante Feebas e ignorado pela maior parte dos pokemons e por causa da falta de habilidades e ignorado pelos treinadores. F-2 (perfurante), H-5, R-3, A-3, PdF-4 (agua) Vantagens: Ataque Especial - Rajada de Bolhas (PdF 1 pt); Armadura Extra: Fogo (2 pts), Veneno (2 pts), Gelo (2 pts); Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt), Eletrico (-1 pt); F-3 (corte), H-3, R-l, A-3, PdF-2 (agua) Vantagens: Ataque Especial - Arma d'agua (PdF 1 pt), Guilhotina (forca 1 pt); Armadura Extra: Fogo (2 pts); Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt), Eletrico (-1 pt); F-4 (corte), H-4, R-2, A-5, PdF-3 (agua) Vantagens: Ataque Especial - Ataque de Bolhas (PdF 1 pt), Guilhotina (forca 1 pt); Fortalecer (forca, armadura 2 pts); Armadura Extra: Fogo (2 pts), Gelo (2 pts); Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt), Eletrico (-1 pt); F-0, H-0, R-2, A-l, PdF-0 Vantagens: Armadura Extra: — Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt), Eletrico (-1 pt); Milotic Tipo: Agua Pokedex: Evolucao de Feebas. Milotic e tido como o mais belo pokemon, as cores em seu corpo sao vivas e chamativas. E acredita-se que atraves de pulsos de energia este pokemon e capaz de acalmar sentimentos de raiva e tristeza. F-3 (contusao), H-4, R-4, A-4, PdF-5 (agua) Vantagens: Ataque Especial - Canhao D'agua PdF 1 pt), Investida (forca 1 pt); Super Poder de Ilusao Avancada (Focus Ar-4 Luz-4, 8 pts); Armadura Extra: Fogo (2 pts), Gelo (2 pts), Forca (3 pts); Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt), Eletrico (-1 pt); Tropius Tipo: Grama/Voador Pokedex: As frutas que nascem ao redor do pescoco de Tropius sao muito populares entre as criancas. Capaz de voar agitando as folhas em suas costas este pokemon adora comer frutas de topos de arvores. F-4 (contusao), H-4, R-5, A-5, PdF-3 (vento) Vantagens: Ataque Especial - Encontrao (forca 1 pt); Folha Gilete (grama, PdF 1 pt); Membros Elasticos (1 pt); Levitacao (2 pts); Armadura Extra: Veneno (2 pts), Terra (2 pts), Agua (2 pts); Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo (-1 pt), Gelo (-1 pt), Psfquico (-1 pt); 98 ■■"> # .V^;-- Spheal Tipo: Agua/Gelo Pokedex: Normalmente visto em grandes numeros esses pokemons preferem rolar a andar com suas pequenas patas. Sealeo Tipo: Agua/Gelo Pokedex: Evolucao de Spheal. Este pokemon tem o costume de impinar na ponta de seu nariz tudo que ve pela primeira vez. Walrein Tipo: Agua/Gelo Pokedex: Evolucao de Sealeo. A pele grossa de Walrien protege esse pokemon do frio quando nada em aguas articas. Suas poderosas presas sao capazes de quebrar blocos de gelo facilmente. Clamperl Tipo: Agua Pokedex: A concha que protege Clamperl, nao serve somente para protecao, mas tambem como forma de ataque prendendo seus oponentes. Huntail Tipo: Agua Pokedex: Evolucao de Clamperl. A presenca de Huntail foi desconhecida durante muito tempo, pelo fato deste pokemon viver em profundidades extremas nos mares do norte. Gorebyss Tipo: Agua Pokedex: Evolucao de Clamperl. Visto raramente nos mares do sul, Gorebys e tido como um pokemon elegante ao nadar, porem, muito perigoso. Luvdisc Tipo: Agua Pokedex: Por causa de seu formato que lembra um coracao Luvdisc e o pokemon que simboliza o amor. F-l (contusao), H-2, R-3, A-2, PdF-3 (gelo) Vantagens: Ataque Especial - Raio Congelante (PdF 1 pt); Paralisia (1 pt); Armadura Extra: — Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt), Eletrico (-1 pt), Fogo (1 pt); F-2 (contusao), H-3, R-4, A-3, PdF-4 (gelo) Vantagens: Ataque Especial - Rajada Congelante (PdF 1 pt), Cabecada (forca 1 pt); Paralisia (1 pt); Armadura Extra: — Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt), Eletrico (-1 pt), Fogo (1 pt); F-3 (contusao), H-4, R-5, A-4, PdF-5 (gelo) Vantagens: Ataque Especial - Raio Aurora (PdF 1 pt), Mordida (perfurante, forca 1 pt); Paralisia (1 pt); Armadura Extra: — Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt), Eletrico (-1 pt), Fogo (1 pt); F-l (contusao), H-2, R-2, A-3, PdF-2 (agua) Vantagens: Ataque Especial - Arma D'agua (PdF 1 pt); Paralisia (1 pt); Fortalecer (armadura 1 pt); Armadura Extra: Forca (3 pts); Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt), Eletrico (-1 pt); F-4 (contusao), H-4, R-3, A-4, PdF-2 (agua) Vantagens: Ataque Especial - Ataque de Calda (forca 1 pt); Fortalecer (forca 1 pt); Ataque Multiplo (1 pt); Armadura Extra: Fogo (2 pts), Gelo (2 pts); Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt), Eletrico (-1 pt), Fogo (1 pt); F-2 (perfuracao), H-4, R-4, A-3, PdF-4 (agua) Vantagens: Ataque Especial - Canhao D'agua (PdF 1 pt); Tiro Carregavel (2 pts); Armadura Extra: Fogo (2 pts), Gelo (2 pts); Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt), Eletrico (-1 pt), Fogo (1 pt); F-l (contusao), H-5, R-2, A-2, PdF-2 (agua) Vantagens: Ataque Especial - Jato D'agua (PdF 1 pt); Armadura Extra: Fogo (2 pts); Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt), Eletrico (-1 pt); 99 * Bagon Tipo: Dragao Pokedex: Por ser um dragao que nao pode voar, Bagon possui um sonho frustrado, o de um dia poder alcancar as nuvens. F-3 (contusao), H-2, R-3, A-2, PdF-0 Vantagens: Ataque Especial - Cabecada (forca 1 pt); Armadura Extra: — Desvantagens: Vulnerabilidade: Gelo (-1 pt); # 1 Shelgon Tipo: Dragao Pokedex: Evolucao de Bagon. Por ser revistido de uma grossa carapaca que lembra aco, este pokemon e muito pesado e por causa disso possui movimentos muito lentos. Salamence Tipo: Dragao Pokedex: Evolucao de Shelgon. Dizem que o sonho de Bagon e tao forte que quando este evolui, seu corpo sofre uma mutacao ganhando asas. Visto em montanhas ou sobrevoando os ceus Salamance e um poderoso pokemon dragao. Regirock Tipo: Pedra Pokedex: O corpo desse pokemon e composto inteiramente de rochas. Dizem que quando se fere, Regirock vai a procurar de pedras para poder se restaurar. Regice Tipo: Gelo Pokedex: O gelo que forma o corpo desse pokemon foi formado a partir do zero absoluto, fazendo com que nem o mais poderoso pokemon de fogo consiga derrete-lo. Registeel Tipo: Metalico Pokedex: O metal que compoem o corpo de Registeel e mais rigido, mais leve e mais resistente do que qualquer outro metal conhecido. F-3 (contusao), H-l, R-3, A-4, PdF-0 Vantagens: Ataque Especial - Encontrao (forca 1 pt); Armadura Extra: Poder de Fogo (4 pts), Forca (3 pts); Desvantagens: Vulnerabilidade: Gelo (-1 pt); F-6 (contusao), H-5, R-6, A-5, PdF-3 (vento) Vantagens: Ataque Especial - Ataque de Calda (forca 1 pt), Ventania (PdF 1 pt); Levitacao (2 pts); Ataque Multiplo (1 pt); Fortalecer (forca e armadura 2 pts); Armadura Extra: Poder de Fogo (4 pts), Forca (3 pts); Desvantagens: Vulnerabilidade: Gelo (-1 pt); F-5 (contusao), H-4, R-5, A-6, PdF-3 (pedra) Vantagens: Ataque Especial - Invesfida (forca 1 pt); Super Poder: Terremoto (10 pts); Fortalecer (forca, armadura, 2pts); Armadura Extra: Poder de Fogo (4 pts), Forca (3 pts); Desvantagens: Vulnerabilidade: Agua (-1 pt), Gelo (-1 pt), Planta (-1 pt); F-4 (contusao), H-5, R-6, A-6, PdF-5 (gelo) Vantagens: Ataque Especial - Raio Congelante (forca 1 pt); Paralisia (1 pt); Super Poder: Inferno de Gelo (4 pts); Fortalecer (PdF, armadura, 2pts); Tiro Carregavel (2 pts); Armadura Extra: Poder de Fogo (4 pts), Forca (3 pts); Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt), Eletrico (-1 pt), Fogo (1 pt); F-5 (contusao), H-5, R-6, A-8, PdF-0 Vantagens: Ataque Especial - Invesfida (forca 1 pt); Super Poder: A Rocha Cadente de Victorios (6 pts); Sentidos Especiais: Radar e Visao Infra Vermelho (1 pt); Fortalecer (forca, armadura, 2 pts); Armadura Extra: Poder de Fogo (4 pts), Forca (3 pts); Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo (-1 pt); 100 Latias Tipo: Dragao/Psfquico Pokedex: Latias e muito sensfvel as emocoes humanas, sempre se preocupando com o que pode acontecer com a terra. Este pokemon so ira se revelar a um treinador de coracao puro e e irma de Latios. F-4 (contusao), H-6, R-6, A-5, PdF-6 (psfquico) Vantagens: Ataque Especial - Raio Psfquico (PdF 1 pt), Voo Razante (forca 1 pt); Levitacao (2 pts); Reflexao (2 pts); Telecinese (5 pts); Escudo Psfquico (3 pts); Armadura Extra: Poder de Fogo (4 pts), Forca (3 pts); Desvantagens: Vulnerabilidade: Magia Negra (-1 pt), Gelo (-1 pt); Latios Tipo: Dragao/Psfquico Pokedex: Capaz de voar mais rapido que um aviao a jato, Latios pode dobrar sua velocidade diminuindo a resistencia do ar com suas asas. Este pokemon so ira se revelar a um treinador de um coracao ruim e e irmao de Latias. F-6 (contusao), H-7, R-5, A-5, PdF-4 (psfquico) Vantagens: Ataque Especial - Raio Psfquico (PdF 1 pt), Voo Razante (forca 1 pt); Levitacao (2 pts); Reflexao (2 pts); Telecinese (5 pts); Escudo Psfquico (3 pts); Aceleracao (1 pt); Armadura Extra: Poder de Fogo (4 pts), Forca (3 pts); Desvantagens: Vulnerabilidade: Magia Negra (-1 pt), Gelo (-1 pt); Kyogre Tipo: Agua Pokedex: Kyogre foi descrito na mitologia como o pokemon que expandiu o mar cobrindo terras e fazendo com que continentes desaparecessem. Dizem que Kyogre pode de invocar macicas nuvens de chuvas que sao capazes de cobrir o ceu inteiro. F-6 (contusao), H-7, R-7, A-7, PdF-8 (agua) Vantagens: Ataque Especial - Enchente (PdF - area 4 pts), Investida (forca 1 pt); Super Poder: Buraco Negro (14 pts); Fortalecer (PdF, armadura, 2 pts); Intimidacao (3 pts); Armadura Extra: Poder de Fogo (4 pts), Forca (3 pts); Desvantagens: Vulnerabilidade: Eletrico (-1 pt), Planta (-1 pt); Groudon Tipo: Terra Pokedex: Groundon foi descrito na mitologia como o pokemon que elevou terras e expandiu continentes. Dizem que Groundon tern o poder de controlar terremotos, e que e capaz de criar vulcoes e manipular suas erupcoes. F-8 (contusao), H-6, R-7, A-8, PdF-5 (pedra) Vantagens: Ataque Especial - Fissura (forca - area 4 pts), Tiro de Pedra (PdF 1 pt); Super Poder: Buraco Negro (14 pts); Fortalecer (forca, armadura, 2 pts); Intimidacao (3 pts); Armadura Extra: Poder de Fogo (4 pts), Forca (3 pts); Desvantagens: Vulnerabilidade: Agua (-1 pt), Gelo (-1 pt), Planta (-1 pt); Rayquaza Tipo: Dragao/Voador Pokedex: A existencia de Rayquaza tinha sido completamente esquecida, por viver acima das nuvens, voando ano apos ano na camada de ozonio. Acredita-se que Rayquaza e um dos pokemons protetores da terra. F-8 (corte), H-7, R-6, A-6, PdF-5 (fogo) Vantagens: Ataque Especial - Furia do Dragao (fogo/gelo PdF 1 pt), Ataque Sfsmico (contusao, forca 1 pt), Ataque de Furia (forca, 1 pt); Levitacao (2 pts); Reflexao (2 pts); Aceleracao (1 pt); Fortalecer (forca, armadura 2 pts); Tiro Carregavel (2 pts); Armadura Extra: Poder de Fogo (4 pts), Forca (3 pts); Desvantagens: Vulnerabilidade: Eletrico (-1 pt), Pedra (-1 pt), Gelo (-1 pt); 101 4^ •* Jirachi Tipo: Metalico/Psiquico Pokedex: Di2em as lendas que quando Jirachi acorda de seu sono de 1000 anos e capaz de realizar qualquer desejo. Deoxys (Forma Normal) Tipo: Psiquico Pokedex: Altamente inteligente e com poderosos ataques psiquicos, acredita-se que Deoxy surgiu da apartir da mutacao de um virus. F-6 (contusao), H-6, R-6, A-6, PdF-6 (psiquico) Vantagens: Ataque Especial - Raio Psiquico (PdF 1 pt); Telepatia (2 pts); Levitacao (2 pts); Teleporte (2 pts); Reflexao (2 pts); Escudo Mental (3 pts); Super Poder: Desejo (24 pts); Armadura Extra: Poder de Fogo e Forca (7 pts); Desvantagens: — F-7 (contusao), H-7, R-7, A-7, PdF-7 (psiquico) Vantagens: Ataque Especial - Raio Psiquico (PdF 1 pt); Forma Alternativa (12 pts); Telepatia (2 pts); Poder Oculto (3 pts); Levitacao (2 pts); Reflexao (2 pts); Telecinese (5 pts); Escudo Psiquico (3 pts); Golpe Mental (3 pts); Confusao (2 pts); Armadura Extra: Poder de Fogo e Forca (7 pts); Desvantagens: Vulnerabilidade: — ,li. Deoxys (Forma de Defesa) Tipo: Psiquico Pokedex: Altamente inteligente e com poderosos ataques psiquicos, acredita-se que Deoxy surgiu da apartir da mutacao de um virus. F-6 (contusao), H-6, R-7, A-10, PdF-6 (psiquico) Vantagens: Ataque Especial - Raio Psiquico (PdF 1 pt); Forma Alternativa (12 pts); Poder Oculto (3 pts); Telepatia (2 pts); Levitacao (2 pts); Reflexao (2 pts); Telecinese (5 pts); Escudo Psiquico (3 pts); Armadura Extra: Poder de Fogo e Forca (7 pts); Desvantagens: Vulnerabilidade: — Deoxys (Forma de Ataque) Tipo: Psiquico Pokedex: Altamente inteligente e com poderosos ataques psiquicos, acredita-se que Deoxy surgiu da apartir da mutacao de um virus. F-10 (contusao), H-6, R-7, A-6, PdF-6 (psiquico) Vantagens: Ataque Especial - Raio Psiquico (PdF 1 pt), Ataque Rapido (forca 1 pt); Forma Alternativa (12 pts); Telepatia (2 pts); Poder Oculto (3 pts); Levitacao (2 pts); Ataque Multiplo (1 pt); Telecinese (5 pts); Escudo Psiquico (3 pts); Armadura Extra: Poder de Fogo e Forca (7 pts); Desvantagens: Vulnerabilidade: — Deoxys (Forma de Velocidade) Tipo: Psiquico Pokedex: Altamente inteligente e com poderosos ataques psiquicos, acredita-se que Deoxy surgiu da apartir da mutacao de um virus. F-6 (contusao), H-10, R-7, A-6, PdF-6 (psiquico) Vantagens: Ataque Especial - Raio Psiquico (PdF 1 pt), Ataque Rapido (forca 1 pt); Forma Alternativa (12 pts); Telepatia (2 pts); Poder Oculto (3 pts); Levitacao (2 pts); Aceleracao (1 pt); Telecinese (5 pts); Escudo Psiquico (3 pts); Armadura Extra: Poder de Fogo e Forca (7 pts); Desvantagens: Vulnerabilidade: — Essa adaptacao, apesar de apresentar um grande numero de fichas pokemons (com descricao e caracterfsticas de cada um), a lista dos monstrinhos nao estd completa, f icando a cargo dos proprios jogadores e mestres de RP£, criarem esses pokemons, como tambem alterarem os existentes, dando uma caractenstica propria ao jogo. 102 FICH A DE PERSDNAGEM I® Name Kit Devoqao Caracteristicas FDR OOO FVS OOOOO HAB OOO OOOOO ARM OOO RES OOO PMS OOOOO PDF OOO OOOOO Vantagens / Desvantagens Pencias O o PoKemons Pox em on Caracteristicas Vantagens / Desvantagens for ooooaooo hab ooooaooo arm ooooaooo res ooooaooo pdf ooooaooo PVS [_)ooooo. ooooo ooooaooooo.ooooo PMS ( jooooo.ooooo ooooaooooo.ooooo Nome Bonus captura Tipo PoxemDn Caracteristicas Vantagens / Desvantagens f "^ I J Nome fdr ooooaooo hab ooooaaoo arm oooooaoo res ooooaooo PDF oooooaoo PVS f .100000.00000 ooooaooooo.ooooo PMS ( JOOOOO.OOOOO ooooaooooo.ooooo Bonus captura TLpo Agradecimentos Aos (vdrios) sites que, mesmo involuntariamente cederam imagens e conteudos para essa adaptacao. A Marcelo Cassaro, Rogerio Saladino, J. M. Trevisan e Marcelo Del Debbio, pelos excelentes trabalhos na revista Dragao Brasil, e principalmente pelos conteudos de 3D&T. A galera que curte e joga 3D&T A galera que curte Pokemon, e que apartir de agora irao jogar Pokemon RP£ =] Ao meu grupo de RP£, que mesmo sendo urn grupo de poucas pessoas a diversao e a interacao sempre vem em primeiro lugar: Thiago, Renato, Carlos e David. Aos meus pais, por tudo que f izeram por mim (acreditem jd f izeram muita coisa). E principalmente a Deus que esteve e sempre vai estar ao meu lado. ®sp$§a$®4 104 Copyright © O objetivo desta adaptacao e char uma fonte de informacao no formato 3D&Tque esteja disponivel livremente para todos que se interessam pelo RPG e Pokemon. Apesar de ser uma adaptacao livre, de licencas e direitos autorais, ou seja, o conteudo desta adaptacao pode ser copiado, modificado e redistribuido, peco que a nova versao garanta as mesmas liberdades a terceiros e que seja atribuida creditos a Henrique Lobo autor desta adaptacao. Lembrando que: Esta adaptacao foi baseada no Sistema 3DAT (Defensores de Toquio 3 a Edigao), criado por Marcelo Cassaro, tal que, protegido por lei possui todos os direitos. (Ate o dia que foi langado esse netbook na rede, o 3D&T foi tido como livre, mas ainda devemos agradecer ao Marcelo por criar esse fantdstico RP&). Foram utilizadas informacoes extraidas do Manual Defensores de Toquio 3° Edigao Revisado Turbinado e Ampliado cujo estao protegidos por lei e pertencem aTalisma™ Editora. E que foram utilizados tambem imagens e informacoes sobre Pokemon, este por sua vez pertencentes a Nintendo e protegidos por lei. © 2007 Pokemon. © 1995-2007 Nintendo/Creatures Inc. /GAME FREAK inc. 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