Ranma Vi Para quern nao conhece Ranma V2 e um dos mangas/anime que fez mais sucesso no Japao, porque e divertido, engracado e louco ao mesmo tempo. A historia e de Rumiko Takashi, uma das poucas mulheres no ramo. Ele fala sobre um garoto de 16 anos mestre em artes marciais que se transforma em mulher assim que se banha em agua fria e volta ao normal quando se molha em agua quente ou morna. Isso por que uma vez estava trinando com seu pai em um campo de treino maldito que possuia mais de 100 nascentes cada uma com uma historia diferente, primeiro foi seu pai quern caiu, e emergiu um enorme panda porque uma vez naquela nascente um panda havia se afogado, em seguida Ranma caiu e subiu com forma de mulher. Mas tudo comeca mesmo quando ele volta desse campo maldito da china e tern de cumprir uma promessa de seu pai em casar com uma das filhas de um amigo seu, e sem querer a mais geniosa das tres foi a escolhida, Akane. Quando ele tern de ir a escola e que o ruim comeca, um garoto chamado Kuno, que e o famoso da escola e apaixonado por Akane descobre sobre o casamento e fica fula da vida com Rama e passa a odia-lo. E pior e que ele se apaixona tambem pela forma de mulher do Ranma imaginem so. E muitas outras coisas acontecem. Confiram nas revistas da Animanga 3D&T Para adaptar Rama V2 para 3D&T sao necessarias algumas modificacoes, que eu explicarei por partes: PARTE 1: CARACTERISTCAS Forca - e exatamente como nos outros 3D&Ts Habilidade - Tambem e igual Resistencia - So muda o fato de cada ponto dar 7 PVs ao inves de 5 Armadura - Igualzinho aos anteriores. Chi - E a grande mudanca do jogo, nao tern nada a ver com PdF, voce nao pode atacar com Chi, mas com Chi voce pode fazer coisas fantasticas. Voce ganha 1 ponto de Aura ( PAs ) para cada ponto de Chi que vc tenha. Com PAs voce pode fazer muitas coisas, dependendo do seu estilo. Os estilos Existem varios estilos apresentados no manga mas eu so coloquei 5 mais um pequeno numero de manobras. Comprar um estilo gasta 2 pontos e vc nao pode ter mais de 1 estilo. Nada impede que voce invente novos estilos ou manobras. Os estilos : Kempo: Esse e o estilo de Ranma e Akane possui as mais diversas manobras e tecnicas. Ginastica Ritmada: Embora nao pareca e um dos mais agressivos estilos que aparecem no desenho. E o estilo de Ryoga Hibiki, um amigo/inimigo de Ranma, ela combina movimentos complicados com o uso de armas como bast5es e chicotes improvisados. Ninjutsu: E a tecnica dos ninjas, e de Happosai no desenho, que combina a tecnica e a velocidade dos socos e chutes. Kung-fu: E a tecnica de Mousse, domina o uso de armas e uma arte perigosa e as vezes mortal ! ! ! Kendo: E a tecnica que domina o uso da Katana, Kuno o representa na historia, ela pode atacar somente com o jato de ar que o golpe produz. As manobras sao os golpes que cada estilo tern e, geralmente nao sao muito complexas. Esta e a sua lista. O nome e o, como posso dizer, o nome ora bolas, a descri^ao e o que a manobra faz e o efeito e a descricao em termos de jogo. NOME DESCRICAO EFEITO Manobras de Kempo Flying Kick aplica uma voadora da no inimigo Pc ataca com F+1D6 mas perde automaticamente a iniciativa. Hammer aplica um soco que imita lartelo. soco do Pc tern o mesmo efeito da vantagem Paralisia mas se errar o inimigo ataca com H+ 1 e vc defende com A-1D6 Knee Slam daumjoelhaco lsionado por um pulo na ;a do adversario. joelhaco acarreta um redutor de H-l mas o inimigo Defende com A-ld6-l Manobras de gindstica ritmada \Bash onente e prensado na le com um golpe certeiro na arma Vc ataca com F+l e nao tern redutor mas vc deve ter uma arma de impacto e uma parede para prensar o oponente Leg Sweep uma corda ou chicote o magem prende as pernas do ente e o faz cair Pc perde automaticamente a iniciativa e ataca com H-l mas o oponente nao joga no proximo ^urno e vc ataca com H+l In My Sights mira e ataca um lugar vital Perde uma rodada, depois ganha iniciativa e ataca com H+l e F+2d6 Manobras de Ninjutsu r Head Butt um poderosa cabecada o inge o estomago do ito Voce perde a iniciativa as o ataque causa F+2d6 mas o adversario defende com A+ld6 Drop Kick oponente e atingido com um forte chute no queixo. ataque e feito com F+2(pontos) mas a iniciativa tern um redutor de r2 Aereal Rolling Kick Com um pulo e um rolo mortal no ar e atinge o inimigo golpe causa 2xF mas o oponente ataca com H+2 e voce defende com A-2d6 Manobras de Kung-Fu Charge Ope, "sonagem corre e ataca Vc perde a iniciativa mas ataca comF+ld6+2 In My Sights = a tecnica de mesmo nome mesmo que o outro e com Uma arma de lesso Agressive Parry h /PTtTuiHTKWifZm>fZnTiiim ador apara o ataque F s com urn outro golpe Vc faz um teste de iniciativa se passar faz outro de H e outro de F se passar o oponente nao ataca e ainda toma o dano de sua F Wild Swing Wind Slash Just A Trim O Pc ataca com voracidade ,0 ataque tern F+2d6 mas vc defende com A-2d6 ataca de longe apenas com Como a vantagem membros a do vento produzida pelo elasticos mas o ataque chega com e F-ld6 ador quase acerta o alvo o Imita a vantagem parahsia mas o ndo todo borrado inimigo pode fazer um teste de resistencia Ja as tecnicas sao mais elaboradas possuem altos recursos misticos e este tipo de coisa, vejam so : NOME Tecnicas de Kemvo Pummel Aura Shield Tecnicas de Gindstica Ritmada Woa I Your healed Lighting Bolt Tecnicas de Ninjutsu Where are you DESCRICAO EFEITO O personagem concentra toda a Ataque com F+ld6para cada " -nergia em apenas um golpe. ponto de alma gasto, gasta 2PVs idor concentra toda a sua em um escudo protetor Aumenta a armadura em +ld6 para cada ponto de Aura gastos O personagem mvoca as energias Voce recupera 1 d6+2 PVs para ' ivas e se auto cura cada ponto de Aura gastos sonagem arremessa um O ataque causa 1 d6+2 para cada o, que e carregado com um ponto de aura gastos. Isto • poder consome 2PVs do Pc. Ronagem e envolto em uma Funciona como a vantagem ; invisibilidade e nao pode i nvisibilidade. Consome 2Pas. to ( Nao, Serio ?) Check out Tecnicas de Kung-Fu 2Inl Wish Tecnica de Kendo Who Shows the Wind Great Wind i rsonagem desaparece e irece no proximo turno com taque mortal. jogador faz um teste de H, ele desaparece e o oponente erra o ataque. Reaparece no proximo turno com um ataque deF+5 . 2Pas L_ m jador ataca com 2 armas por nos O jogador ataca normalmente e se acertar joga o dano 2 vezes. 2PV personagem cura o outro Recupera 1PV de outro a cada 1PV gasto. inimigo sofre -1 em habilidade e -2d6 em F e A 3PVs e 1PA Pc faz um teste de H se passar perde 2PAs e o inimigo e mandado longe. A forca do vento controlada atrapalha o adversario. 3turnos Um vento muito forte empurra longe o inimigo, que e tirado da batalha Utilizar tanto uma tecnica quanto uma manobra requer 1 turno. Vantagens: -Paralisia (lponto): igual a anterior so que com forca. - Mudanca (variavel ): Com essa vantagem o personagem muda de forma a toda hora como acontece com Ranma ( leia a historia), Os atributos e as vantagens mudam. Ela nao e apenas uma vantagem pode ser uma desvantagem tambem. Confira a tabela. Mudanca normal Mudanca Forte Pontos Efeito Mudanca fr; raca I 2 + 1 ponto para cada ponto a mais da outra forma. Max 5 - 1 ponto para cada ponto mais fraco. Max -3 Mudanca para I Como o primeiro so que ao animal Mudanca para animal Forte ou inves de custar 2pontos custa Como os primeiros so que a partir de 0. Max 3 ou -3 O personagem muda para um outro ele como Ranma. Continua com 12pontos Como a anterior so que mais forte Como o primeiro so que mais fraco O jogador se transforma num animal, nao fala e nao pode carregar nada O animal pode ser mais forte como um Panda ou mais fraco como um ganso Desvantagens: Sem senso de direcao (-1 ponto): o personagem esta sempre perdido e o grupo demora mais para chegar ao se trajeto. Ao inves de ter uma chance no dado de encontrar inimigo o grupo tern tres. Fora eventuais problemas. Vesgo (-2pontos): Todos os ataques de longa distancia tern urn redutor de -2 e o personagem tern de usar oculos fundo de garrafa. O mestre tambem pode incluir outros pequenos problemas. Desvantagens permitidas - Aliado - Codigo de honra ( menos l a e 2 a lei ) - Aparencia inofensiva - Inimigo - Ataque especial - Ma fama - Arena - Monstruoso - Energia extra - Protegido indefeso - Levitacao - Ambiente especial - Mestre - Inculto - Patrono - Insano - Sentidos especiais - Maldicao - Torcida - Ponto fraco - Ataque multiplo - Combo - Boa fama - Telepatia - Riqueza - Invisibilidade - Todas as pericias E isso e so pessoal espero que tenham gostado ! ! !