▲ il 9 a N3 ^. ►V >? * 4 Cidade sob a Deusa Suplemento para !■ f V FTfe *h '■ s* Alpha: Marcelo Cassaro iq:ao e : Mataro Alpha: lagoAmorim Suplemento criado para ser usado em conjunto com o Manual 3D&T Alpha. .? Como jogar? Para usar as regras desta adaptagao voce precisa possuir o Manual 3D&T Alpha, (ou versoes anteriores). Ele pode ser encontrado em bancas loja e livrarias especializadas em RPG, ou por pedindo diretamente a Jambo Editora (http://www.jamboeditora. com.br/). Valkaria PATRULHEIRO DA MILICIA Kit: Plebeu F 0-1 ;H 2;R 1;A 1;Pdf 1-2;Pvs 5;Pms 5; VANTAGENS: Patrono (Milicia de Valkaria). PERiCIAS E ESPECIALIZAQOES: Leis de Valkaria, Intimidagao e Atletismo. DESVANTAGENS: Codigo de Honra (Honestidade ou Herois. Apesar de comegar, nem todos os milicianos continuam com os Codigos de Honra) PODERES CONCEDIDOS: Piedade dos Deuses. F 2;H 1;R 2;A2;Pdf 1-2;Pvs 10;Pms 10; VANTAGENS: Patrono (Milicia de Valkaria), Anao (Infra-visao, Resistencia a Magia, Inimigo (Goblinoides)). PERiCIAS E ESPECIALIZAQOES: Rastreio, Interrogator^, Criptografia ou Falsificagao (Apenas 3 delas). DESVANTAGENS: Codigo de Honra (Honestidade ou Herois. Apesar de comegar, nem todos os milicianos continuam com os Codigos de Honra), Modelo Especial. PODERES CONCEDIDOS: Critico Automatico. MAGIAS CONHECIDAS: Nenhuma. MAGIAS CONHECIDAS: Nenhuma. EQUIPAMENTO: Algema, Cota de Malha, Apito, Escudo Leve, Lampiao e Maga. Estes guardas sao o escalao mais baixo da milicia de Valkarya, mas ainda sim tern autoridade para prender criaturas. INVESTIGADOR DA MILICIA (HUMANO) KIT: Especialista F1;H2;R1-2;A0-1;Pdf0;Pvs5-10;Pms5-10; VANTAGENS: Patrono (Milicia de Valkaria). PERiCIAS E ESPECIALIZAQOES: Investigagao. DESVANTAGENS: Codigo de Honra (Honestidade ou Herois. Apesar de comegar, nem todos os milicianos continuam com os Codigos de Honra) PODERES CONCEDIDOS: Profissional Treinado. MAGIAS CONHECIDAS: Nenhuma. EQUIPAMENTO: Algema, Camisa Cota de Malha, Apito, Adaga ou Espada Curta e Lampiao. EQUIPAMENTO: Algema, Couraga, Apito, Espada Curta, Besta Pesada e Lampiao. INVESTIGADOR DA MILICIA CHALFLING LADINQ) KIT: Ladino F 0;H 3;R 1;A2;Pdf 1-2;Pvs 5;Pms 5; VANTAGENS: Patrono (Milicia de Valkaria), Halfling. PERiCIAS E ESPECIALIZAQOES: Crime. DESVANTAGENS: Codigo de Honra (Honestidade ou Herois. Apesar de comegar, nem todos os milicianos continuam com os Codigos de Honra), Modelo Especial. PODERES CONCEDIDOS: Rei do Crime. MAGIAS CONHECIDAS: Nenhuma. EQUIPAMENTO: Algema, Couraga, Apito, Espada Curta, Adaga, Camisa Cota de Malha e Lampiao. INVESTIGADOR DA MILICIA MAGOI KIT: Mago do Combate. INVESTIGADOR DA MILICIA F 0;H 3;R 1 ;A 1 ;Pdf 1-2;Pvs 5;Pms 15; vS3l (ANAO GUERREIROI VANTAGENS: Patrono (Milicia de Valkaria), ^^!|1 KIT: Guerreiro Elfo(Visao Agugada), Pms Extras x1, Magia Elemental. k. -* >V^H fr>S^ta_^A PERiCIAS E ESPECIALIZAQOES: Conhecimento Arcano, Rastreio, Interrogatorio, Criptografia ou Falsificagao (Apenas 3 delas). DESVANTAGENS: Codigo de Honra (Honestidade ou Herois. Apesar de comegar, nem todos os milicianos continuam com os Codigos de Honra). PODERES CONCEDIDOS: Recuperagao Magica. MAGIAS CONHECIDAS: Ataque Magico, Cancelamento de Magia, Detecgao de Magia, Forga Magica, Pequenos Desejos, Protegao Magica, Aumento de Dano. EQUIPAMENTO: Espada Longa, Arco Longo e Flechas. INVESTIGADOR DA Ml LI CIA (HUMANO CLERIGO) KIT: Clerigo. F 0;H 3;R 1 ;A 1 ;Pdf 1-2;Pvs 5;Pms 15; VANTAGENS: Patrono (Milicia de Valkaria), Clericato (Variados), Pms Extras x1, Magia Branca. PERiCIAS E ESPECIALIZAQOES: Conhecimento Arcano, Rastreio, Interrogatorio, Criptografia ou Falsificagao (Apenas 3 delas). DESVANTAGENS: Codigo de Honra (Honestidade ou Herois. Apesar de comegar, nem todos os milicianos continuam com os Codigos de Honra). PODERES CONCEDIDOS: Recuperagao Magica. MAGIAS CONHECIDAS: Ataque Magico, Cancelamento de Magia, Detecgao de Magia, Forga Magica, Pequenos Desejos, Protegao Magica, Cancelamento Superior, Cura Magica e Cura Magica Superior. EQUIPAMENTO: Apito, Couraga, Espada Longa. ■ Acima dos Patrulheiros estao os investigadores, Patrulheiros que andam em dupla ou em pequenos grupos, averiguando casos e liquidando com criminosos perigosos. Embora estes sejam exemplos tipicos, existem Especialistas muito mais poderosos e experientes. Estas fichas tambem podem ser usadas 15; para a guarda do palacio (que conta com pelo menos urn Mago em cada equipe). F1-2;H1-2;R2-3;A1-2;Pdf1-2;Pvs10-15;Pms10- VANTAGENS: Patrono (Exercito de Valkaria). PERiCIAS E ESPECIALIZAQOES: Sobrevivencia. KIT: Guerreiro DESVANTAGENS: Nenhuma. L *ft ^-f JS PODERES CONCEDIDOS: Armadura Completa. MAGIAS CONHECIDAS: Nenhuma. EQUIPAMENTO: Cota de Malha, Escudo Pesado e Espada Longa. O exercito de Deheon esta presente em Valkaria, e pode ser chamado para lidar com ameagas de grande porte. KIT: Mercador de Vectora F 0;H 0-1 ;R 0;A 0;Pdf 0;Pvs 1 ;Pms 1 ; VANTAGENS: Patrono (Seu negocio). PERlCIAS E ESPECIALIZAQOES: Manipulagao. DESVANTAGENS: Nenhuma. PODERES CONCEDIDOS: Lucro Rapido. MAGIAS CONHECIDAS: Nenhuma. EQUIPAMENTO: Adaga e Mercadorias (Variadas). Urn comerciante tipico que pode barganhar com eles (ou ser roubado). PUNGUISTA Kit: Punguista F0;H 1-2;R0-1;A0;Pdf0;Pvs1-5;Pms1-5; VANTAGENS: Arena (Valkaria), Infravisao. PERlCIAS E ESPECIALIZAQOES: Crime. DESVANTAGENS: Goblin, Ma Fama. PODERES CONCEDIDOS: Fuga Veloz ou Maos Leves, +1 em testes de R. MAGIAS CONHECIDAS: Nenhuma. EQUIPAMENTO: Adaga. Urn batedor de carteira tipico. CAPANGA KIT: CAPANGA. F2;H 1;R 1-2;A0-1;Pdf 0-1 ;Pvs 5-1 0;Pms 5-10; Crime ou Manipulagao. VANTAGENS: Meio Ore (Infravisao), Patrono, Aliado (seu chefe). PERiCIAS E ESPECIALIZAQOES: Intimidagao ou Interrogator^. DESVANTAGENS: Ma Fama. PODERES CONCEDIDOS: Flanquear. MAGIAS CONHECIDAS: Nenhuma. EQUIPAMENTO: Clava e Couro Batido. Um criminoso violento e perigoso, a servigo de quadrilhas ou irmandades. Sao os soldados do crime. Kit: Guerreiro/Ladino. F 1-2;H 2-3;R2-3;A2;Pdf 2-3;Pvs 10-15;Pms 10- Comandar Aliados: Voce pode, por 1 Pm por Aliado, transformar um subordinado em aliado. O numero maximo de aliados transformados e igual a sua Habilidade. Oferta Irrecusavel. Com um rapido olhar, e gastando 1 Pm, voce descobre o que a pessoa mais teme e usa isso para chantagea-la. DETETIVE DE TANNA-TDH EXIGENCIA: Investigagao, Clericato ou Paladino (TannahToh) e Magia Branca. FUNQAO: Baluarte. Elementar: O detetive pode, ao ser bem sucedido em um teste de Habilidade, num local que esta investigando, langar uma magia de adivinhagao (Identificagao, Observar, Visao do Passado Recente e Visao do Passado Distante). 15; Detector de Mentiras: Apenas por observagao (o jogador declara que esta observando o alvo) o detetive VANTAGENS: Patrono (Quadrilha), Aliado(s) pode notar se ele esta mentindo ou falando a verdade. (Algun(s) Capangas). Pode se usada uma vez por dia. PERiCIAS E ESPECIALIZAQOES: Crime ou Mestre dos Disfarces: Voce recebe um bonus de Manipulagao. +2 em testes que envolvam o seu disfarce. DESVANTAGENS: Ma Fama. DRUIDA DA FAVELA PODERES CONCEDIDOS: Armadura Completa e EXGENCIA: Ser Criado em Favela e Forma Rei do Crime. Alternativa. MAGIAS CONHECIDAS: Nenhuma. EQUIPAMENTO: Besta Pesada, Couro Batido e Espada Longa. Use esta ficha para lideres criminosos, nao capitaes de Irmandade ou grandes chefes de gangues, mas comandantes que ainda saem as ruas para apoiar seus capangas em trabalhos arriscados. CAPITAD DAS IRMANDADES EXGENCIA: Manipulagao ou Crime e Patrono. FUNQAO: Baluarte. Codigo de Honra (Irmandades): Favores de FamNia: Uma vez por semana voce pode gastar 1 Pms e comprar um sucesso automatico para conseguir qualquer favor que envolva as pericias FUNQAO:Atacante Selva de Lixo: Qualquer Magia que so funcionem com elementos da natureza (arvores, plantas, nuvens, solo, pedra nao trabalhada, etc) podem ser utilizados com elementos urbanos. Forma de Miseria: O Druida da Favela pode escolher habilidades adicionais: Escavagao: O Druida pode mover-se sob a terra a metade do seu deslocamento normal. Escorregadio: Enquanto estiver na forma selvagem o Druida impoe uma penalidade de -2 em testes para segura-lo ou captura-lo. Fingir-se de morto: Nenhum meio nao magico pode detectar vida no Druida. Sugar sangue: Voce pode usar a magia Roubo de **\ -r. fl L *ft ^"f JS * -' vida sem gastar Pms. Fartura da Imundice: O Druida pode alimentar-se de comida e agua contaminada sem sofrer quaisquer penalidades. EXGENCIA: Arena (Cidades ou uma cidade especifica), Capacidade de Langar Magia. FUNQAO: Linhagem Urbana: O Espirito da Cidade adquire uma aparencia levemente diferentes do normal para sua raga, uma verdadeira criatura das ruas.Os poderes sao descritos a seguir: Vozes das Ruas: Voce e capaz de compreender qualquer idioma falado DENTRO da cidade. A cidade nunca dorme: Apenas passar 8 horas em uma cidade em qualquer situagao que nao envolva combate cumpre o mesmo efeito de 8 horas de sono ininterruptas. Cosmopolitismo: Enquanto estiver na cidade voce pode mudar todos os seus modificadores raciais por outro existente na cidade, mas nao aparencia. Armadura da Cidade: Voce e capaz de usar a magia Armadura de Alihanna dentro da cidade. LENDA URBANA: EXGENCIA: Investigagao, Crime ou Manipulagao. FUNQAO: Atacante ou Tanque Ataque Furtivo: Igual o poder dos Ladinos. A noite e meu lar: A Lenda Urbana enxerga como se tivesse a vantagem Infravisao, se ja tiver essa vantagem, seu alcance e duplicado. Traje das Sombras: +1 em testes de Habilidade para furtividade e nao sofre nenhum tipo de penalidade em movimentagao por armaduras que esteja usando. Manto da Noite: Voce pode usar a Vantagem invisibilidade uma vez por dia esmo sem possui-la. Caso possua voce nao gasta Pms. Punho das Sombras: Ao custo de 4 Pms voce pode fazer com que, em qualquer situagao, seu alvo receba seu ataque como se estivesse Indefeso. Voce pode usar esse poder pelo numero de vezes igual a sua Habilidade. IMOBRE DE VALKARIA EXGENCIA: Riqueza ou Boa Fama e Manipulagao. FUNQAO: Atacante ou Baluarte. Sangue Azul: O nobre pode, uma vez por dia e sem gastar Pms, langar a magia Fascinagao sobre si mesmo, apenas com uma restrigao: o efeito so permanece por horas vezes Resistencia do Nobre. Empafia e Arrogancia: O nobre pode usar a vantagem Resistencia a Magia sem possuir. Caso possua o nobre soma +1 aos bonus da vantagem. Ele e meu amigo: Uma vez por dia o nobre pode compartilhar uma vantagem com urn companheiro de grupo. O efeito dura rodadas vezes resistencia do nobre. Piff: Uma vez por dia o nobre pode langar uma magia qualquer, mesmo nao conhecendo, que exceda sua Hx5. PASTOR DE VALKARIA EXGENCIA: Arena (Valkaria), Clericato (Valkaria), Boa Fama, Aparencia Inofensiva e deve residir em Valkaria. FUNQAO: Poder de Valkaria: Todas as magias langadas pelo Pastor dentro do templo tem seu efeito maximo. Bengao perene: Qualquer magia langada pelo pastor dentro do templo, feito com Magia Branca, e que tenham duragao que nao seja instantanea, dura indefinidamente. REI DO CRIME EXGENCIA: Arena (Sua Cidade), Crime e Ma Fama. FUNQAO:Atacante Escola das Ruas: Recebe Adaptador. As na Manga: Por 1 Pm o Rei do Crime pode "achar" urn veiculo para fugir(Carroga, Cavalo, Carruagem, etc), urn equipamento para usar (armas brancas, armas de fogo, etc) ou urn local para se esconder (Beco, passagem secreta, rota de fuga, etc). Sosia: O Rei do Crime pode "voltar" da morte, como se fosse imortal, uma vez por mes. Impunidade: O Rei do Crime pode escolher urn crime que cometeu e se livrar das consequencias, apenas uma vez por mes. VALKARIANQS NOT AVE IS ARKAM, O GUERREIRO DO BRACO METALICO. Kit: Guerreiro. F 5;H 4;R 4;A 3;Pdf 3;Pvs 20;Pms 20; VANTAGENS: Boa Fama (Lider do Protetorado), Patrono (Rainha-lmperatriz Shivara Sharpblade), Resistencia a Magia, Inimigo (Ores), Aliada(Allieny e Thierry). PERiCIAS E ESPECIALIZAQOES: Investigagao. DESVANTAGENS: Codigo de Honra (Herois e Honestidades) PODERES CONCEDIDOS: Armadura Completa, Ataque Continuo e Critico Automatico. MAGIAS CONHECIDAS: Nenhuma. EQUIPAMENTO: Maga de Adamante (+2 na F), **\ -r. fl Camisa de Cota de Malha (+1 na A), Par de Botas da Velocidade (concede Aceleragao), Medalha do Protetorado (Pms Extras x1, +1 em testes de Resistencia e +1 na Habilidade com testes relacionados a carisma contra criaturas nao malignas), Brago Metalico (+3 na F e +1 na A). BOSAN, O SABIO. Kit: Guerreiro. F 5;H 2;R 4;A 2;Pdf 1 ;Pvs 20;Pms 20; VANTAGENS: Ogre. PERiCIAS E ESPECIALIZAQOES: Lendas Artonianas (Combate). DESVANTAGENS: Modelo Especial e Monstruoso. PODERES CONCEDIDOS: Critico Automatico. MAGIAS CONHECIDAS: Nenhuma EQUIPAMENTO: Cota de Talas, Espada Grande +1, Pergaminhos com anotagoes sobre lutas de diversos gladiadores (+1 em testes de esquiva) O CAMALEAO KIT: Ladino/Assassino. F 1 ;H 5;R 4;A 3;Pdf 5;Pvs 20;Pms 20; VANTAGENS: Meio Elfo (Visao Agugada), Ataque Especial (Forga), Paralisia, Magia Elemental e Branca. PERiCIAS E ESPECIALIZAQOES: Crime. DESVANTAGENS: Ma Fama. PODERES CONCEDIDOS: Golpe Misericordia, Ataque Furtivo e Rei do Crime. de MAGIAS CONHECIDAS: Ataque Magico, Cancelamento de Magia, Detecgao de Magia, Forga Magica, Pequenos Desejos, Protegao Magica, Reflexos, Passos sem Pegadas, llusao, llusao Avangada e llusao Total, Imagem Turva, Invisibilidade, Invisibilidade Superior, Camaleao e Leitura de Labios. EQUIPAMENTO: Anel do escudo mental (Resistencia a Magia apenas contra magias que atinjam a mente), Bragadeira de Armadura (+3 em A), Chapeu do Disfarce (Genialidade para a pericia Crime) e Espada da Sutileza (+1 Em F e Veloz). \ y F 3;H 3;R 4;A4;Pdf 1;Pvs 20;Pms 20; KIT: Barda/Nobre de Valkaria. F 0;H 3;R 1 ;A 1 ;Pdf 1 ;Pvs 5;Pms 45; VANTAGENS: Riqueza, Meio Genio (Arcano, Armadura Extra), Pms Extras x4. PERiCIAS E ESPECIALIZAQOES: Artes e Manipulagao. DESVANTAGENS: Codigo da Gratidao. PODERES CONCEDIDOS: Desejos, Conhecimento de Bardo, Magia Sutil, Empafia e Arrogancia e Sangue Azul. MAGIAS CONHECIDAS: Ataque Magico, Cancelamento de Magia, Detecgao de Magia, Forga Magica, Pequenos Desejos, Protegao Magica, Acalmar Animais, Fascinagao, llusao, llusao Avangada, Luz, Chuva Quente, Criar Agua, Maos de Fogo, Bola de Fogo, Invisibilidade, O Canto da Sereia, Nevoa e Armadura Extra, EQUIPAMENTO: Ariel de Protegao (+1 em A), Manto do Carisma (+1 em testes de Habilidade relacionados a Carisma). EXTINCAO Kit: Ladino/Monge/ Lenda Urbana F 3;H 5;R 4;A 4;Pdf 3;Pvs 20;Pms 20; VANTAGENS: Ataque Multiple Telepatia, Lefou (Dentes Afiados: +2 em Intimidagao). PERiCIAS E ESPECIALIZAQOES: Crime. DESVANTAGENS: Monstruoso. PODERES CONCEDIDOS: Ataque Furtivo, Flanquear, Mestre em Escaladas, Ataque Ki, Ataque Multiplo Aprimorado, A Noite e Meu Lar, Punho das Sombras, Manto da Sombra, Traje das Sombras e Afinidade com a Tormenta. MAGIAS CONHECIDAS: Nenhuma. VANTAGENS: Aliado (Talkar, o Lobo), Paladino (Lena deusa da Vida), Magia Elemental, Infra visao. PERiCIAS E ESPECIALIZAQOES: Nenhuma. DESVANTAGENS: Goblin, Codigo de Honra (de Lena, Herois e Honestidade) Devogao (Proteger a raga Goblin). PODERES CONCEDIDOS: +2 em testes de R (Goblin e Paladino), Arma Sagrada, Maximizar Cura e Perdao. MAGIAS CONHECIDAS: Cura Magica e Detectar o Mai. EQUIPAMENTO: Armadura Completa, Escudo Pesado Cegante (+2em A) e Espada Sagrada (+2 em F). TALKAR, O LOBO. F3;H2;R3;A1;PdfO;Pvs15;Pms15; VANTAGENS: Aliado (Goblin heroi). PERiCIAS E ESPECIALIZAQOES: Sobrevivencia. DESVANTAGENS: Nenhuma. PODERES CONCEDIDOS: Nenhum. MAGIAS CONHECIDAS: Nenhuma. EQUIPAMENTO: Nenhum. HARAMARAKI, SAMURAI TAMU-RA KIT: Samurai. F2;H4;R3;A3;Pdf 0;Pvs 15;Pms 15; VANTAGENS: Mestre, Alado (Cavalo de Guerra: F 2;H 1;R2;A1;PdfO;Pvs 10;Pms 10; Aceleragao). PERiCIAS E ESPECIALIZAQOES: Cavalgar. DESVANTAGENS: Maldigao (SEMPRE perde a iniciativa), Codigo de Honra (Samurai, Herois e EQUIPAMENTO: Amuleto dos Punhos Poderosos Honestidade), Insano (Fantasia). (+2 em F), Manto do Morcego e Traje das Sombras (ver em poderes concedidos). PODERES CONCEDIDOS: Grito de Kiai. O GOBLIN HEROI MAGIAS CONHECIDAS: Nenhuma. KIT: Paladino de Lena EQUIPAMENTO: Couraga, Katana Eletrica (+2 em ^ ^-f JS F, NAO PODE usa-la na Arena Imperial). OBSERVAQAO: Apos a Tormenta, Haramaraki perdeu seu patrono, mas ainda segue as outras obrigagoes do codigo de Honra. O mestre pode assumir que Valkaria, Nitamu-ra ou o Governo de Deheon passa a ser seu Patrono. VANTAGENS: Gnomo (Genialidade, Faro Agugado), Boa Fama, Patrono (Rainha Imperatriz). PERiCIAS E ESPECIALIZAQOES: Maquinas e Ciencias. DESVANTAGENS: Nenhuma. LORIANE, A ESTRELA. KIT: Swashbucler/Gladiador Imperial. F1;H4;R3;A3;PdfO;Pvs15;Pms15; VANTAGENS: Meio Elfa (Visao Agugada), Torcida, Boa Fama, Aliado (O unicornio), Parceiro (O Unicornio), Adaptador, Paralisante. PERiCIAS E ESPECIALIZAQOES: Esportes. DESVANTAGENS: Maldigao (Nao pode ter envolvimentos intimos). PODERES CONCEDIDOS: Ataque Acrobatico, Finta em Combate e Publico Alvo. MAGIAS CONHECIDAS: Nenhuma. EQUIPAMENTO: Armadura Sumaria e Tridente da Velocidade (+2 na FA). O UNICORNIO F 3;H 3;R 1 ;A 1 ;Pdf 0;Pvs 5;Pms 5; VANTAGENS: Teleporte, Sentidos Especiais (Todos), Aceleragao, Aliada (Loriane) e Parceira (Loriane). PERiCIAS E ESPECIALIZAQOES: Sobrevivencia. DESVANTAGENS: Nenhuma. PODERES CONCEDIDOS: Pode usar as magias Cura Sagrada e todas as Magias de Teleportagao sem gastar Pms. MAGIAS CONHECIDAS: Teleporte, Teleportagao Avangada, Teleportagao Infalivel e Teleportagao Planar. EQUIPAMENTO: Nenhum. LORD NIEBLING, O UNICO GNOMO DE ARTON. KIT: Plebeu/Especialista. F 0;H 1 ;R 0;A 0;Pdf 0;Pvs 1 ;Pms 1 ; PODERES CONCEDIDOS: Pode Langar a magia pequenos desejos sem gastar Pms, Profissional Treinado e Piedade dos Deuses. MAGIAS CONHECIDAS: Pequenos Desejos. EQUIPAMENTO: Kit de Artesao. PAOLLUS, IRMAO MAIS VELHO DA COMPANHIA IRMAOS. KIT: Ladino/Guerreiro/Capitao da Irmandade. F 3;H 3;R 3;A3;Pdf 3;Pvs 15;Pms 15; VANTAGENS: Meio Elfo (Visao Agugada), Riqueza, Patrono (Irmandade dois Irmaos), Ataque Especial (Forga), Aliados (Varios). PERiCIAS E ESPECIALIZAQOES: Manipulagao e Crime. DESVANTAGENS: Ma Fama, Codigo de Honra (Irmandades). PODERES CONCEDIDOS: Critico Automatico, Ataque Furtivo, Favores de Familia, Comandar Aliados e Oferta Irrecusavel. MAGIAS CONHECIDAS: Nenhuma. EQUIPAMENTO: Anel da Protegao (+2 em A), Balestra da Explosao Flamejante (+2 em Pdf), Cinto de Forga (+3 em F) e Couraga da Camuflagem (+2 em testes de H referentes a Camuflagem). RAVEN BLACKMOON ■ KIT: Maga F 1 ;H 3;R 4;A 2;Pdf 5;Pvs 20;Pms 80; VANTAGENS: Meio Elfo (Visao Agugada), Pms Extras x6, Aliado (Slinn), Arcana, Patrono (Entidade Elemental). PERiCIAS E ESPECIALIZAQOES: Investigagao e Manipulagao DESVANTAGENS: Devogao (Obediencia a \ PODERES CONCEDIDOS: Magia Versatil e Recuperar Mana. MAGIAS CONHECIDAS: Ataque Magico, Cancelamento de Magia, Detecgao de Magia, Forga Magica, Pequenos Desejos, Protegao Magica, Panico, A Langa Infalivel de Talude, O Cranio Voador de Vladslav, Paralisia, Sentidos Especiais, Armadura Extra, O Canto da Sereia, llusao, llusao Avangada, Ao Alcance da Mao, Enxame de Trovoes, Disfarce Arcano, Influencia, Invocagao do Elemental, Invocagao do Elemental Superior. EQUIPAMENTO: Adaga (+1 em F) e Bola de Cristal. ROLF THRUNDARIMM, SARGENTO □A MILICIA. KIT: Guerreiro. F 3;H 2;R 4;A2;Pdf 0;Pvs 20;Pms 20; VANTAGENS: Anao (Infra-visao, Resistencia a Magia, Inimigo (Goblinoides)). PERiCIAS E ESPECIALIZAQOES: Investigagao. DESVANTAGENS: Codigo de Honra (Herois e Honestidade) PODERES CONCEDIDOS: Armadura Completa e Critico Automatico. MAGIAS CONHECIDAS: Nenhuma. EQUIPAMENTO: Couraga, Distintivo da Machado Anao de Adamante (+2 em F) icia, SHIVARA SHARPLADE, RAIIMHA- IMPERATRIZ, SOBERANA DE DEHEON, TREBUCK E YUDEN. KIT: Barda/Guerreira. F4;H 3;R3;A3;Pdf 2;Pvs 15;Pms 15; VANTAGENS: Riqueza, Patrono (Deheon, Trebuck e Yuden), Boa Fama, Magia Elemental e Branca, Energia Extra x1 . PERiCIAS E ESPECIALIZAQOES: Manipulagao e Artes. DESVANTAGENS: Codigo de Honra (Herois e Honestidade). ^ ^-f JS PODERES CONCEDIDOS: Conhecimento de Bardo, Armadura Completa, Critico Automatico e Ataque Continue MAGIAS CONHECIDAS: Ataque Magico, Cancelamento de Magia, Detecgao de Magia, Forga Magica, Pequenos Desejos, Protegao Magica, Panico, O Canto da Sereia, EQUIPAMENTO: Armadura da Liberdade (Aceleragao e Armadura Extra contra tudo), Carthalkhan (+3 em F), Coroa Imperial (Memoria Expandida, Resistencia a Magia). Obs. A ficha de Extingao leva em conta essa regra da vantagem unica Lefou(nao sei se ja tern uma regra oficial). LEFOU C2 PONTOS) Sao os meio-demonios da Tormenta. Sendo assim, nao sao atingidos pelos efeitos nocivos da tormenta, aparencia monstruosa e ma fama. Deformidade: Devido a seu sangue nao natural, todo Lefou tern algum defeito fisico, que embora incomode a quern ve (aparencia monstruosa), oferece alguma vantagem. •Mais fortes. Todos os Lefous recebem +1 (ate o maximo de 5) em duas caracteristica a sua escolha. •Vantagem Extra. Urn lefou recebe uma vantagem extra de no maximo 01 ponto. Lembrando que deve estar de acordo com a decisao do mestre. •Deformidade. Porseu sangue nao natural, todo lefou tern algum tipo de defeito fisico que, embora seja desagradavel aos olhos, conferem certa vantagem. O jogador deve escolher uma entre as seguintes: Articulagoes Flexiveis: + 1 em Testes de Habilidade relacionados a fuga ou corridas. Dedos Rigidos: + 2 em Testes da Especializagao: Escalar. ■ Dentes Afiados: + 2 em Testes de Intimidagao. Maos membranosas: +3 em Testes de Habilidade relacionados a Natagao. Olhos Vermelhos: Visao Agugada. \ Pele Rigida: FD + 1 de bonus natural. Br jHi •Afinidade com a Tormenta. Um jamais recebe penalidades ou redutores devido a efeitos causados pela Tormenta e seus habitantes. Ele ainda pode receber penalidades e redutores de outras formas. INDUMENTARIA DO GUARDA •Monstruoso. Todo Lefou tern problemas de Aneis: Inimigos devem passar em um teste de Resistencia facil, mais redutores iguais a Habilidade ou Resistencia do Guarda Costa (aquela que for maior). Bracelete: Torna o Guarda Costa um aliado (em identidade, deformidades fisicas e dificuldade em termos de regras). situagoes sociais. MAGICQS AMULETO DE VALKARIA. O personagem recebe um bonus de +1 em qualquer caracteristica em uma agao por heroismo. Simula a vantagem Arena. ARMA DOS BECOS. O usuario deve fazer um teste de Habilidade (com um bonus ou redutor de 2, dependendo se o alvo foi bem sucedido ou nao no teste de Furtividade) para tentar acertar o ataque. □ISTIIMTIVO DA MILICIA O Distintivo da poderes: ilicia oferece os seguintes • O usuario torna-se capaz de ser compreendido por qualquer ser inteligente, nativo de qualquer piano. • O usuario recebe um bonus de +2 em testes de Habilidade para Intimidagao e Diplomacia. • O usuario e capaz de langar a magia Paralisia, sem gastar Pms e sem possuir vantagens magicas, uma vez por dia. • Duas Vezes por dia voce pode chamar reforgos milicianos para ajudar. O tamanho reforgo depende de quanto voce deseja: 1 d6 Milicianos em 1 d6 rodadas com um teste facil de Habilidade nas Pericias Investigagao ou Manipulagao, 2d6-2 Milicianos diversos (Patrulheiros e Investigadores), 2d6+2 Milicianos diversos e/ou alguns aventureiros. Cinturoes: O Guarda Costa pode curar ate 2d6 Pontos de Vidas do Protegido, perdendo a mesma quantidade dos seus, desde que possa toca-lo. MAPA DA CIDADE A vitima faz um teste dificil de Resistencia para negar o efeito, que so pode ser cancelado com a magia Cura de Maldigao. COROA IMPERIAL O usuario recebe Memoria Expandida e Resistencia a Magia, alem de emanar uma aura de respeito e admiragao, como na magia Fascinagao, de como um verdadeiro lider. Para char um negocio o personagem deve fazer um Teste de Habilidade Dificil na Especializagao: Administragao (Ciencia/Manipulagao). Personagens sem essa especializagao devem gastar um ponto de Experiencia para poder fazer o teste. Nfveis de negocio Para passar de Nivel, o personagem deve ser bem sucedido em um teste extra para cada Nivel de Negocio alem do primeiro, em um maximo de 5 testes(ou nao depende do mestre). Esses testes representam a complexidade de varios fatores relativos ao desenvolvimento de uma empresa, tais como: Logistica, Investimento, Marketing, Gestao de Pessoal, Relagao com clientes e fornecedores, etc. Cada teste representa um mes de investimentos tecnicos, intelectuais e financeiros para o desenvolvimento do negocio e caso o Pj nao seja bem sucedido, em quaisquer que seja, so podera realizar uma nova tentativa um mes depois. 1/2 - Empresa). Recem-criado ou muito pequeno (Micro 3/4/5 - Empresa pequena ou em desenvolvimento. 6/7 - Grande Empresa. ^ ^-f JS * -' Obs.: Em campanhas atuais poderiamos acrescentar mais 3 niveis representando as Multinacionais e, no nivel 10, as Lideres de Mercado. ATIVOS Alfaiataria: +1 em testes de Habilidade referentes a Diplomacia e Disfarce. Alojamentos: +2 Pvs temporaries. Altar: +2 Pms Temporarios. Arena: Pode Comprar Adaptador por 5 Pontos de Experiencia. Biblioteca: +1 em testes de Habilidade referentes a uma especializagao de qualquertipo. Circulos de Poder: +2 Pms temporarios apenas para magias elementais. Dojo: Concede uma Especializagao de Luta, ou torna capaz a compra de qualquer vantagem de combate por 5 Pes a menos. Emporio: O negocio passa a render 100TO x Habilidade do dono, ou N° de Testes bem sucedidosxIOxNivel de Negocio. Enfermaria: O personagem recupera Pvs o Dobro de Pvs e Pms para o maximo permitido para uma quantidade de tempo especifica. Estabulo: +2 Pvs e Pms para os animais dos Pjs. Forja: +10 Pes para criar uma arma magica. Fortificagao: Para danos diretos o negocio recebe +2 em A. Ginasio: +1 na FA para ataques corpo-a-corpo. Laboratorio Alquimico: Urn item criado tern seu dano/efeito/protegao aumentado ao maximo. Oficina: +1 em testes de Habilidade referentes ao Oficio do Pj. Palco: +1 em testes de Habilidade referentes a Pericias de Bardo. Patio de Treinamento: +1 na FA com a arma escolhida. Salao Comunal: +2 em testes de Habilidade referentes a obter informagoes. Salao de Marah: +2 Pms Temporarios no inicio de cada sessao de jogo. Santuario: Efeitos de poderes e magias divinas (feitos com magia branca) dobram de tempo e alcance. Rendimentos Normalmente urn negocio rende 10T$ x o Nivel de Negocio (ou 5% do valor investido) por mes, mas para aumentar o rendimento, o proprietario pode tentar urn teste de Normal Habilidade com a especializagao Administragao, se bem sucedido o rendimento aumenta em 50%, caso contrario o rendimento nao sofre alteragao. KILGAN, UM HERQI DO MAL. CDB 54#). KIT: Guerreiro. F 1(Corte);H 3;R 2;A 2;Pdf 1(Perfuragao);Pvs 10;Pms 10; VANTAGENS: Sentidos Especiais (Audigao e Visao Agugada, Infravisao), PERlCIAS E ESPECIALIZAQOES: Nenhuma. DESVANTAGENS: Devogao (Voltar ao seu estado original de Dragao Verde) e Munigao Limitada (Flechas). PODERES CONCEDIDOS: Critico Automatico. MAGIAS CONHECIDAS: Varias, mas nao pode usar nenhuma. EQUIPAMENTO: Cota de Malha, Escudo, Espada, Arco e flechas. Ganchos: Kilgan pode estar em Valkaria procurando urn artefato magico para voltar ao normal, ou pode ter pistas sobre algum item ou alguem que possa realizar urn desejo. ' O CERCO ALLIENY. CRT S#) KIT: Guerreira. F 2(Corte);H 3;R 4;A 3;Pdf 4(Perfuragao);Pvs 20;Pms 20; VANTAGENS: Meio Elfa (Visao Agugada), Aparencia Inofensiva, Boa Fama, Aliado (Arkam), Patrono (Rainha-lmperatriz Shivara Sharpblade). PERiCIAS E ESPECIALIZAQOES: Manipulagao. DESVANTAGENS: Codigo de Honra (Herois). PODERES CONCEDIDOS: Critico Automatico. MAGIAS CONHECIDAS: Nenhuma. EQUIPAMENTO: Duas Espadas Longas e Armadura de Batalha. GUERRA. CRT JULIAN, O MAGD DE B#l KIT: Mago do Combate. F 0;H 4;R 5;A 2;Pdf 2;Pvs 25;Pms 70; VANTAGENS: Arcano, Mestre (Talude), Patrono (Rainha-lmperatriz Shivara Sharpblade) e Pms Extras x5. PERiCIAS E ESPECIALIZAQOES: Ciencias Proibidas. ■ DESVANTAGENS: Ponto Fraco (Total dependencia de magias em combate), Restrigao de Poder (Gasto de Pms dobrados em magias que nao sao de combate) e Codigo de Honra (Honestidade). PODERES CONCEDIDOS: Combate Arcano, Duelo Magico e Recuperagao Magica. MAGIAS CONHECIDAS: Iniciais e todas as magias de combate vistas no Manual 3d&t Alpha, Manual da Magia e Manual dos Dragoes. EQUIPAMENTO: Instrumentos de Mago. MAERTHENIM. CRT S#J KIT: Mestre Armeiro. F 4;H 2;R 4;A 3;Pdf 1 ;Pvs 20;Pms 20; VANTAGENS: Anao (Infra-visao, Resistencia a Magia, Inimigo (Ores)), Ataque Especial (Forga) e Patrono (Rainha-lmperatriz Shivara Sharpblade). PERiCIAS E ESPECIALIZAQOES: Maquinas DESVANTAGENS: Insano (Compulsivo), Codigo de Honra (Herois e Honestidade). PODERES CONCEDIDOS: Arma Escolhida, EncantarArma e Mestre das Armas. MAGIAS CONHECIDAS: Nenhuma. EQUIPAMENTO: Machado de Guerra Anao (+2 em F), Armadura Completa. SELENA CERTEIRA. CRT S#) KIT: Arqueira. 15; F 1;H 5;R 3;A 3;Pdf 5(Perfuragao);Pvs 15;Pms VANTAGENS: Ataque Especial (Pdf), Paralisia, Mestre (Tireus), Tiro Carregavel, Tiro Multiplo e Patrono (Rainha-lmperatriz Shivara Sharpblade). PERiCIAS Sobrevivencia. ESPECIALIZAQOES: DESVANTAGENS: Maldigao (HO em qualquer teste social devido a sua timidez). PODERES CONCEDIDOS: Arco Improvisado, Chuva de Disparos e Tiro Longo. MAGIAS CONHECIDAS: Nenhuma. EQUIPAMENTO: Arco Longo e Flechas. THIERRY, O PRAGA DA SORTE. CRT S#l KIT: Impostor F 1;H 5;R2;A5;Pdf 1;Pvs 10;Pms 10; VANTAGENS: Aceleragao, Aparencia Inofensiva, Imortal x1, Aliado (Arkham) e Patrono (Rainha-lmperatriz Shivara Sharpblade). PERiCIAS E ESPECIALIZAQOES: Manipulagao e Crime Obs. Stronghold e Balestra recompraram a desvantagem: Inculto. O GRANDE RAPTOR. CRT S#J DESVANTAGENS: Insano: Fantasia (Pensa ser F 3;H 4;R 5;A5;Pdf 0;Pvs 25;Pms 25; uma coisa diferente a cada dia). VANTAGENS: Ataque Especial (Forga), Ataque PODERES CONCEDIDOS: Disfarce llusorio, Multiplo e Deflexao. Identidade Secreta e Impostor. PERiCIAS E ESPECIALIZAQOES: Nenhuma. MAGIAS CONHECIDAS: Transformagao em Outro. DESVANTAGENS: Monstruoso. EQUIPAMENTO: Varios, identidade no momento. depende de sua PODERES CONCEDIDOS: Pode Usar Megalon em si mesmo sem limite pagando apenas metade dos Pms necessarios. STRONGHOLD. CRT S#J KIT: Barbaro F 6;H 2;R 5;A2;Pdf 0;Pvs 25;Pms 25; VANTAGENS: Aliado (Balestra). PERiCIAS E ESPECIALIZAQOES: Sobrevivencia. DESVANTAGENS: Modelo Especial (Gigante) e Monstruoso. PODERES CONCEDIDOS: Forga Bruta e Furia de Combate. MAGIAS CONHECIDAS: Nenhuma. EQUIPAMENTO: Clava Gigante. BALESTRA. CRT S#J KIT: Barbaro F 4;H 3;R 4;A 2;Pdf 5;Pvs 20;Pms 20; VANTAGENS: Aliado (Stronghold). PERiCIAS E ESPECIALIZAQOES: Sobrevivencia. MAGIAS CONHECIDAS: Megalon. EQUIPAMENTO: Nenhum. GLADIADOR DEVITORIMM, Gladiador Anao. (HA3D&T) KIT: Mestre Armeiro/Guerreiro. F 5;H 1 ;R 3;A 5;Pdf 0;Pvs;Pms; VANTAGENS: Anao (Infra-visao, Resistencia a Magia, Inimigo (Goblinoides)), Ataque Multiplo. PERiCIAS E ESPECIALIZAQOES: Maquinas. DESVANTAGENS: Insano: Compulsivo. PODERES CONCEDIDOS: Mestre das Armas. MAGIAS CONHECIDAS: Nenhuma. EQUIPAMENTO: Espada de Lamina Dupla (+1 em F) e Armadura de Batalha (+1 em A). DESVANTAGENS: Modelo Especial (Gigante) e Monstruoso. PODERES CONCEDIDOS: Forga Bruta e Nunca Indefeso. MAGIAS CONHECIDAS: Nenhuma. EQUIPAMENTO: Arco Longo Gigante (+1 em Pdf). L *ft ^-f JS A Cidade Ave nt u A capital da aventura! Vjlfcjru. j dpEEil do Rx-iihjJn. Ydkirii. D mllrtj urlijnn rf* nliindo- 4M>n lir< Ul4>. hn TtV Hi** 4trnnl.11. tn^ i EcUuiJu*. ttfNiJcfti- ijiirclril i]n.ili[i=rr imEdEl l^jf Lk Ailnll. - \ T M M1J IA= ( 1 1 iSiit \i i IS M. | >M ^ c lih) fc!i*l Ci>Jhl|4 pjij, j', LiiUni-. rilH^lllJV Nj^Jpi- Lit, IHWA^ tf jC^1«M. , vpwlHl*'tf|lff*|itPW EhLm di tipd* Jc dL'-ijli«.Tft, J4|Lnlquijr nMUIlifllia. 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