rviArsJUAL VampiroS Marcos Pincelli Os Primeiro Tempos Eii sonho com os primeiros tempos, e com a memoria mais longa que eu falo, o mais velho Pai e o amanhecer da Escuridao. Em Nod, onde a luz do Parafso iluminava o ceu noturno e as lagrimas de nossos pais molharam o solo, cada de nos, de algum modo, define viver e levar nosso alimento da terra. E eu, Cairn o primeiro-nascido, eu, com coisas afiadas, plantei as sementes do escuro e as molhei nas suas covas de terra, as assisti crescer. E Abel o segundo-nascido Abel cuidou os animais ajudado por seus herdeiros de sangue alimentaram-se deles, os assistiu crescerem. Eu o amo, meu Irmao, Ele era o mais luminoso, O mais doce. O mais forte. Ele foi o primeiro atrevido de toda minha alegria. Entao urn dia que nosso Pai disse a nos, Cairn, Abel, Sobre Mim voces tern que fazer urn sacrificio - urn presente da primeira parte de tudo aquilo que voces tern. E eu, Cairn o primeiro-nascido, eu juntei os brotos tenros, as frutas mais luminosas, a mais doce grama. E Abel, o segundo-nascido, Abel sacrificou o mais jovem, o mais forte, o mais doce dos seus animais. No altar de nosso Pai nos pusemos nossos sacrificios e acendemos fogo debaixo deles e assistimos que a fumaca os levasse ate o Unico Acima. O sacrificio de Abel, o segundo-nascido, cheirou docemente ao Unico Acima e Abel foi santificado. E, eu, Cairn o primeiro-nascido, eu fui golpeado do alem por uma palavra severa e uma maldicao, por meu sacrificio ser desmerecido. Eu olhei o sacrificio de Abel, ainda fumegando, a carne, o sangue. Eu chorei, eu cerrei meus olhos eu rezei noite e dia. E quando o Pai disse o tempo por Sacrificio veio novamente. E Abel conduziu seu mais jovem, seu mais amado para o fogo do sacrificio. Eu nao trouxe meu mais jovem, meu mais doce, porque eu sabia o Unico Acima nao os Queria. E meu irmao, amado Abel disse para mim: "Cairn, voce nao trouxe urn sacrificio, urn presente da primeira parte de sua alegria, para queimar no altar do Unico Acima.." Eu chorei lagrimas de amor por mim, e com ferramentas afiadas, sacrifiquei a que foi a primeira parte de minha alegria, meu irmao. E o Sangue de Abel cobriu o altar e cheirou docemente quando queimou. Mas meu Pai disse: "Amaldicoado e voce, Cairn que matou seu irmao." Eu fui expulso assim como deveria ser. E Ele me exilou para vagar na Escuridao, a terra de Nod. Eu voei na Escuridao, eu nao vi fonte de luz e eu tive medo. E so isso. Relatos da Cronica de Cairn, o primeiro vampiro. O livro de Nod. Os vampiros sao, provavelmente, os mais temidos mortos-vivos, vampiros sao tambem aqueles com habilidades mais variadas. Eles podem ser de origem magica ou cientifica, surgindo atraves de maldicoes, contaminacao por doencas raras, rituais demoniacos... Vampiros podem se passar por humanos ou elfos sem muita dificuldade, vivendo disfarcados em sociedade — embora muitos prefiram apenas se esconder em covis durante o dia e cacar a noite. Para 3D&T, Vampiro e uma Vantagem Unica de - 1 ponto, porem, isso mudara a partir deste suplemento. Vampiros sao caracterizados pela sua: Dependencia: O que define urn vampiro e sua necessidade de sugar a vida dos vivos; todos eles dependem de alguma coisa rara, proibida ou monstruosa para continuar existindo. Sangue humano e a necessidade mais obvia e comum, mas tambem existem aqueles que sugam almas ou devoram partes do corpo. Seja como for, urn vampiro precisa matar urn humano, semi-humano ou humanoide todos os dias, ou enfraquece ate ser destruido. Maldicao: Vampiros sofrem dano quando expostos a luz do dia. Perdem 1 Ponto de Vida por turno ate virarem cinzas. A perda se reduz a 1 PV por minuto em dias nublados ou quando usam roupas pesadas. Porem existem vampiros em que este efeito e menor (perdem 1 PV por hora de baixo de sol; em dias nublados ou com roupas pesadas nao perdem PVS) ou ate imunes (nao perdem PVS por esta causa). Para o primeiro caso, a vantagem aumenta seu custo em 1 Ponto, para o segundo, em 2 Pontos. Cada vampiro e unico, com uma combinacao propria de poderes e fraquezas. O jogador pode comprar vantagens ou adquirir desvantagens entre as seguintes: • Forma de Nevoa (1 ponto): o vampiro pode se transformar em nevoa. Nessa forma ele pode flutuar (Voo com HI) e e incorporeo (veja em Fantasma). • Formas Alternativas (1 ponto cada): o vampiro pode se transformar em lobo das cavernas (Fl, H2, R2, Al, PdfO, Faro e Audicao Agucados) ou morcego-gigante (FO, H3, R1,A0, PdfO, Voo, Radar). • Imortal (1 ponto): quando destruido, o vampiro ressurge apos 2d noites em sua tumba ou algum outro lugar. • Invulnerabilidade (3 pontos): o vampiro pode ser ferido apenas com fogo e magia. • Magia Negra (1 ponto): para urn vampiro, esta vantagem custa 1 ponto. • Monstruoso (-1 ponto): o vampiro tern aparencia repulsiva e nao pode se passar por urn humano normal. Alem disso, pelo tamanho de suas presas e aspecto de morcego, pode serfacilmente identificado como urn vampiro. • Fobia (-1 ponto): cheiro de alho, toque de agua benta, e a presenca de fogo ou qualquersimbolo religioso. • Vulnerabilidade: Qufmico (-1 ponto): alem de ter Armadura reduzida a zero contra ataques baseados em agua (mesmo que nao seja agua benta), quando mergulhado em agua corrente, o vampiro perde 1 PV por turno. Criando um Vampiro Uma das partes mais interessante de se jogar com um vampiro e a sua historia. Ela depende nao so da sua imaginacao, mas tambem da quantidade de pontos que voce pode gastar. Seguem a baixo, duas ideias de historia: -$ Sangue puro: Voce e descendente de um cla de vampiros e desde jovem treina suas habilidades. Esta opcao e para jogadores com bastantes pontos sobrando, voce ja tern varias habilidades de vampiros. Normalmente, estara envolvido com Magia Negra, sendo assim a vantagem Mentor (lpt) vem a calhar sendo como um anciao do cla. Exemplo de personagem: Night Class do Vampire Knight e os Cullen da serie Crepusculo. ->Recem-Criado: Voce acabou de ser criado, algum vampiro viu seu potencial e preferiu nao drenar sua vitalidade por inteiro fazendo de voce um recem-criado. Esta e a opcao para jogadores com poucos pontos para gastar, voce ainda esta descobrindo seus novos poderes. Personagens deste estilo estao, em sua maioria, ligados a forca bruta (F e PDF). Exemplo de personagens: Celas Victory do Hellsing e Zero do Vampire Knight. Inimigos Vampiros sao inimigos de quase todas as outras racas, porem uma se destaca: os Licantropos (ou Lycan ou ainda lobisomens). Muitas historias sobre a origem dessas criaturas sao contadas. Mas a que melhor se aplica foi a criacao de uma raca que parasse a proliferacao dos vampiros. Existem poucas coisas que podem parar um vampiro, a principal delas sao os Licantropos. Essas criaturas sentem o cheiro de um vampiro mesmo em longa distancia. Sendo assim, nao e dificil para um personagem jogador vampiro ser surpreendido por 1 ou mais licantropos (se o mestre desejar, e claro). ■R?