Sistema de eXPeriencia para 3d&t Este e um sistema alternativo para se usar experiencia em 3d&t, normalmente nos temos o seguinte metodo: Ao fim de cada aventura os jogadores ganham: 1 ponto se terminou ou a aventura com vida 1 ponto se concluiu a missao com sucesso 1 ponto ou mais para cada inimigo vencido em combate justo* -1 ponto para cada derrota em combate justo -1 ponto para cada companheiro morto ou perdido 1 ponto aos jogadores que mais agiram de acordo com seu personagem. (premio por interpretacao) No total nenhum jogador deve ganhar menos de 1 ou mais de 5 pontos de experiencia. Essa e a regra que consta no manual 3d&t Turbinado. Contudo, o manual apresenta aos jogadores personagens Novatos, feitos com 5 pontos de personagens. Um personagem feito com essa quantidade de pontos certamente nao vai ser muito forte. Ainda que encontremos jogadores realmente apeloes, que nao ligam para historia do personagem e gostam de distribuir os pontos "inteligentemente", nao teremos um personagem forte. Por outro lado o manual tambem apresenta os personagens Lenda, feitos com 12 pontos de personagens, esses personagens sao bem equilibrados, mas ainda assim a demora para evolucao de um personagem pode provocar o desanimo dos jogadores. Assim surgiu o Sistema de eXPeriencia para 3d&t! Um sistema de evolugao! SXP trabalha com a divisao dos pontos de experiencia. Para isso foi criado uma unidade de medida chamada Nitz [eu tava mestrando no encontro da Dragao Brasil diante dos jogadores e eles olhavam para minha cara esperando qual era o nome da medida, a primeira palavra que apareceu batizou a medida]. Assim o Mestre , ao inves de distribuir os pontos de experiencia no final de uma aventura, distribui nitz quando acaba uma luta. Originalmente um Nitz valia 0,25 pontos de experiencia, ou seja, a cada 4 Nitz o personagem teria 1 ponto de experiencia; mas esse modelo foi modificado por dar muitos pontos de experiencia numa aventura. Agora o SXP trabalha de acordo com o nfvel do personagem. Desse modo um personagem Novato acumula menos nitz para ganhar 1 ponto de experiencia, enquanto um personagem Lenda precisa de mais nitz para alcancar o ponto. No SXP foi mantida a regra de a cada 10 pontos de experiencia voce tern um ponto de personagem, porem o limite de pontos numa aventura subiu para 7, ou mais a criterio do Mestre. Nitz e mais Nitz! A seguir temos os valores de Nitz para cada nfvel de personagem, esses valores foram aplicados em jogo e funcionaram muito bem, ou quase. Um personagem que comece como Novato atinge o nfvel Lutador quando gastar 20 pts de experiencia nele, esse mesmo personagem atinge o Nfvel Campeao quando gastar mais 30pts de experiencia e assim por diante. A tabela indica quantos NITZ sao necessarios para alcancar UM ponto de experiencia e quantos pontos de EXPERIENCIA sao necessarios para se alcancar o proximo nfvel. Nfvel Nitz/ Ponto Pts p/ subir de nivel Pessoa comum [0-4] 4 10 Novato [5] 7 20 Lutador [7] 12 30 Campeao [10] 18 20 Lenda [12] 25 30 Mito [15] 32 30 Olfmpico [18] 40 70 Super Heroi [25] 50 -- O mestre pode modificar os valores da tabela de acordo com suas necessidades. Mais Experiencia! Alem dos nitz ganhos durante a aventura as seguintes regras continuam valendo para distribuicao de pontos de experiencia ao final de cada aventura: 1 ponto se terminou ou a aventura com vida 1 ponto se concluiu a missao com sucesso -1 ponto para cada companheiro morto ou perdido 1 ponto aos jogadores que mais agiram de acordo com seu personagem. (premio por interpretacao) De acordo com a vontade do mestre ele tambem pode usar pontos de experiencia para conceder objetos magicos, pocoes raras, armas e armaduras unicas entre outros itens de valor. Quando isso ocorrer fica a criterio do mestre julgar se esses itens entram na contagem de pontos para subir de nivel ou nao. Por exemplo: Os jogadores acabam de enfrentar um mago poderoso, que queria libertar um dragao negro para se vingar de uma cidade. Durante o jogo e em outras aventuras os personagens ja haviam alcancado o nivel Lutador. Os personagens sao Kelvin o guerreiro, I Nor o arqueiro e Thadeus o mago, todos atualmente tern 7 pontos de experiencia e 11 nitz. Mestre: ok. Vcs acabaram de derrotar o mago, anotem nas fichas 2pts de experiencia e 6nitz, na sala ha um bau e uma estante. Personagens [todos]: vamos abrir o bau. Mestre: no bau ha uma capa e um arco. Kelvin: eu pego a capa I Nor: eu examino o arco Mestre: Kelvin, quando voce envolve a capa em seu corpo voce ve seu corpo ficando invisfvel. Kelvin: Uau! Uma capa de invisibilidade. [eu guardo a capa] Mestre: isto Ihe custou 10 pts de experiencia. Kelvin: ok... Mestre: I Nor, quando voce toca no arco ele emite um brilho intenso e quando voce desliza os dedos pela corda do area voce ve que uma flecha cristalina aparece. I Nor: eu fico com o arco. Mestre: ok. Voce usou seus pontos de experiencia. Ficou com 1 nitz. Thadeus: eu olho a estante Mestre: Voce ve alguns livros empoeirados, e no meio de tudo voce encontra 3 pergaminhos. Thadeus: eu pego os 3 pergaminhos e vejo o que esta escrito. Mestre: sao 3 pergaminhos magicos, um de Relampago [FA 8], um de Cura magica [restaura 8pvs] e um Voo [Focus 2] Thadeus: Eu pego todos e procuro por algum livro sobre magia... Mestre: Voce encontra um livro deitado com urn simbolo magico na capa, e quando abre ve que sao as anotacoes de um aprendiz... ele fala como admira seu mestre e tudo o que viu nos ultimos dias, mas o unico feitico no livro e a magia Cegueira. E voce aprende como usa-la. [anote a magia nova na ficha, os pergaminhos e apague os pts de experiencia] Thadeus: certo! No exemplo acima voces viram que o Mestre gastou 10 pts de experiencia para cada item, no caso de Thadeus foi para 3 itens e 1 magia nova. Cada mestre decide quanto pode custar objetos e magias novas. Agora os jogadores estao com 5 nitz, mas 10 pts de experiencia foram gastos, e o mestre deve decidir se esses pontos entram na contagem para alcancar o proximo nfvel [Campeao] ou se os personagens tern que adquirir mais 30 pontos de experiencia para subir de nfvel. Vantagens e Desvantagens! Esse sistema permite fazer justica ao jogador que por algum motivo recebeu uma desvantagem no jogo, e injustamente nao recebeu pontos de personagem por uma desvantagem. Por exemplo: Mestre: I Nor, voce ta no meio da floresta de Zimbro, proximo ao templo secreto [nem tanto assim] dos magos elementais do relampago. Um deles ve voce observando e lanca um raio em seus olhos. Voce esta cego! I Nor: Como assim eu to cego??? Mestre:... No exemplo acima o personagem ganhou a desvantagem Maldicao [Cegueira], se ele quisesse ser cego, durante a criacao de personagem ele pegaria a desvantagem Maldicao de 2 pts e ficaria feliz, mas no exemplo o jogador nao teve escolha e ainda nao recebeu nada pelo incidente tragico. Com o SXP o personagem recebe no fim da aventura uma quantidade de experiencia igual ao valor da desvantagem convertida. Por exemplo: uma maldicao grave -2 concede 20 pts de experiencia [equivale a 2 pontos de personagem]. Alem de receber por desvantagens, o jogador pode tambem pegar Vantagens que tenha "dominado" durante o jogo. E se o personagem ja estiver usando uma vantagem que foi "dada" pelo mestre, o valor pode ser descontado dos pts de xp no fim da aventura. A criterio do Mestre os pts recebidos desse modo so podem ser gastos em atributos, comprando vantagens ou ate mesmo em focus. Personagens Apresentados: Nome: Kelvin Cooper Tipo de Dano Raga/Conceito: Humano/Guerreiro Forca: Espada Africana [Corte] FA 5 + ld +1 c/ arma especial For?a: 2 +2 c/ ataque especial Habilidade: 3 FD4+ld Resistencia: 1 Armadura: 1 PdF: Pts de vida: 5 Pts de magia: 5 Vantagens Arma especial (1) [Ataque especial (1) , Maldita (-1)] {Espada Africana} Desvantagens Vulneravel (-1) [Explosao] Codigo de Honra do Herois (-1) Inimigo (-1) [David] Itens Espada, Capa de Invisibilidade Dinheiro Experiencia Mc 112 Mp 5 5 Nitz Mo 2 Historia Um prfncipe guerreiro que deixou seu reino para lutar. Quando Kelvin tinha 16 anos o Rei Augusto III comecou uma guerra injusta contra um reino distante e fraco. Nao concordando com a guerra, Kelvin foi expulso do reino por seu pai. Pegou sua espada, dada por seu avo, e saiu em busca de aventuras. Ajudando a quern precisa e lutando por seus ideais. Um dia ele se tornara o novo Rei de Ora e reinara a seu modo. Kelvin tern um irmao mais novo, David ambicioso e cruel fara tudo para que Kelvin nunca chegue ao poder... Nome: MIorTillus Tipo de Dano Raga/Conceito: Elfo/Arqueiro PdF: Flechas [Perfuracao/gelo] FA 5 + ld +1 c/ arma especial FD 3+ld For?a: Habilidade: 2+1 Resistencia: 2 Armadura: 1 PdF: 1+1 Pts de vida: 10 Pts de magia: 10 Vantagens Elfo (2) [+1 em H e PdF, -1 em testes de resistencia, enxergar no escuro] I mortal (1) Arma Especial (1) [arco que atira flechas de gelo] Desvantagens Municao Limitada (-1) Ponto Fraco (-1) Maldicao (-2) [cego] I tens Arco magico Dinheiro Experiencia Mc 145 Mp 12 5 nitz Mo 2 Historia elfo I Nor Tillus viveu por muito tempo nas florestas de Tory, foi neste lugar que aprendeu a lidar com arco e flecha; e se aperfeicoou nas noites em que a lua brilhava alto no ceu. Vivendo desde os tempos da Siria Antiga ele aprendeu a fazer suas flechas com praticamente qualquer material, porem comumente produz flechas de madeiras com pontas de aco. Hoje e um viajante que vai de cidade em cidade procurando por aventuras e novas amizades, recentemente numa de suas aventuras encontrou um arco magico que dispara flechas de gelo. Em sua ultima aventura ficou cego, por ter despertado a ira de um mago cruel (o mestre). Nome: Thadeus Rofhigan Raga/Conceito: Meio-elfo/Mago For?a: Habilidade: Resistencia: Armadura: PdF: Luz: 2 Tipo de Dano Forca: Cajado [Contusao] FA 1+ld +2 c/ Aumentar Dano FM 2+ld com Ataque magico FD 2+ld +2 c/ Protecao Magica Pts de vida: 5 Pts de magia: 15 Vantagens Meio-elfo (1) [radar de sentidos agucados] Pts de magia extra (1) Desvantagens Fetiche (-1) Restricao a Magia (-1) I tens Pergaminho Relampago [FA 8] Pergaminho Cura magica [restaura 8pvs] Pergaminho Voo [Focus 2] Magias Ataque magico Aumentar dano Leitura de labios Protecao Magica Cegueira Dinheiro Experiencia Mc 63 Mp 7 5 nitz Mo 4 Historia Apos um tempo numa pequena escola de magia em Malpetrim, Thadeus foi convocado a uma missao com um grupo de aventureiros, teve de resgatar um anel magico para uma influente Condessa. Depois dessa aventura mais e mais desafios foram aparecendo, e ele fez varios amigo em seu trajeto. Um mago jovem e calmo, esta sempre procurando solucoes alternativas para problemas que parecem insoluveis. Personagem de um jogador Apelao [Novato]: Nome: Pra que? For?a: 1 Habilidade: 4 [Deixar um personagem Novato com qualquer Resistencia: 1 atributo acima de 3, custa 3 pts por pt adicional] Armadura: PdF: Pts de vida: 5 Pts de magia: 5 Vantagens Desvantagens Inimigo -1 (como assim, quern e meu inimigo?) Maldicao -1 (tenho mesmo que explicar qual e a maldicao?) Inculto -1 (essa desvantagem e a minha cara) Historia Para que sera que serve esse campo da ficha? Creditos Este suplemento foi escrito por And Becker - O Gangrel Agradecimentos: Ao pessoal que jogou comigo na Festa da Dragao Brasil. A voce que esta lendo este suplemento e gostou do meu trabalho. Muito obrigado! Autor: Luciano S. Goncalves Editor: Luciano S. Goncalves [And_0_Gangrel] http://qroups.msn.com/roleplayqame ©Todos direitos reservados