A .*» * r\ ^M *# w/ \, (Mil Iraki' |S ^■'"^(Br Hffi!^ |*£BJ n Iw S3?: M. tt ■ * * • ■ a Di ruler €clitor Exctulivo Mdftelo Cauuru ' Pnl ra Lino' Ed It fl f Ass iitcnf a Preduror GrtcfU* Roberts A^ Di ci g ru m u dor pj Scanners E+J-ilpcrt Gedfr Y/ngrwF F Nynes Cantate Kumeros Atra*adcas ;.v am tefc * -ui.q Begg-Hl A d fti ifiijsf rp ctto * Rcdacnn * PiiaH^idade E Coiti.MigwhI CahV.! ' j 36**9 2^6/3*M9 1159 Of^trihuicoo Exclusive* para tado e Grtt£jl Facnnrdfl OdlWgllfi VA Imprfcssoo # Ara Lum^n to G»4fita Parma Afcntu* DRACAO BRA$IL hog ipm **prcsentanies □yra-nTCtdiM frrtl fieffhum fucjar do paii . Asslntt fur at « Numeral Atra»d«i {n)3849-?2a6/3S49415? [JR.AGAO BRASH U$5N 14 t3 59#X! * un?QpgJ?lkiutfran tarsal dn Tranvi Fdrfo^ifl] Lido. h N ■ 'x !>■ -v -\1 N WM ^JB ? J ^ , ! V . i** ^. Pj^Q J jf , (I'll V ■'■'. 1 ML. BESTIARIO HOLY AVENGER ■ hmhpi ■ \J ■ s $K ■H * --v).'. ■ ■ .tf^*" : ■ : ■su "ttW W:V ' lfe '•■yjk'c ■ ■,',■, ■.■.-■.■.■:::::•: aa5 ^&^; .-m- Mi] . A V -&i — que e 3D&T? 3D&T signifies Defensores de Tbquio 3 a Etfigao. Apesar do no me, este nao e urn jogo que envofve apenas aventuras em defesa deToquio: e um jogo com ftertiis e vffoes poderosos, capazes de fertos ^xtraordinarios. Enquanto outros jogos de RPG podem privilegiar o drama, intriga. realfsmo on precisao hislflrica. em 3D&T is so nao £ i3o importante. Suas regras nao f of am feitas para parecer realists Fcramfeitas para oferecerfacilidade, agilidade eaqiCL 30&T tern regras multo mais simples que a maioria dos outros jogos de RPG. Um personagem jogador pode ser constmido em poucos minutas. As eslatisticas de jogo sao poucas Nao ha longas tabelas on diagramas. Os testes sao simples. As rolagens de dados sao ciaras. E o sistema aceita aventuras em qualquer genera, da ficgao esparial aos tomei- os de rua — desde que envolva grandes herois, viloes e mnnstros com hablfirjades fantasticas. 3D&Te baseado nas aventuras dos videogames, manga e anime. Aqui, exagero e exlravagancia sao mais importarttes que a foojea. Qualquer beroi Iniciante pode possuir poderes assonv brosos. enmo sercapaz de dlspararpassaros flamejantes pelas maos t atravessarparedas porteleporte. possuir um monstro como mascoie ou conhecar todos os idiomas do mundo. Manual 3D&T e o livro basico para jogar este RPG Voce vai precisar dele para usar Besliario Holy Avenger. BESTIARIO HOLY AVENGER O que e TORMENTA? & um cenario tie fantasia para uso em jogos de i tugar imaginario onde jogadores e Mestres podem aventuras. i UfTi mundo medieval. Um mundo de castelos, reis s e camponeses. muiio parecido corn a Idade Media *a. A dtferenga 6 que, em Arton, temos magia — e a dessatorga sobrenatural pode mudarcompleia- fees mrnos de uma citfilizagao. e uma terra de magos c eriaturas mSgicas. Dsde ragas nao-humanas como eftos, anoes T a inEnotauros podem ser vistas pel as rua&, Guerrelros *aduras brilhantes ievantam suas espadas em defesa inado. Os deuses responsaveis peta criagao do mundo caps ainda estao presented oferecendo poderes para jrigos, paladinos, druldas e xamas. Dragoes aniea^arn Magos malignos ou insanos dedicam suas vidas a flukivocarmorislrDS. da Arton foi detalhadarnente descrito em varias do iivro TORMENTA. entre outros suplemantos. ibem £ o mundo onde acontecem as aventuras de Sandro p Nlele e Tork na revlsta em quadrinhos AVENGER. O que 6 o BESTIARIO HOLY AVENGER? so que voce tern em maos e um bestiario, um guia de ras EEe oferece inforrnagoes sobre varios animais, tas a ragas vistos em HOLY AVENGER, para que ssjam em jogos de RPQ Desde ragas importantes, como os ti£ eriaturas exoticas que tenham sido apenas ligeira- wstas ou citadas, como os toscos a os slarks. como estas eriaturas serao uliiizadas depends de cada dejogo. Muilas delas servem bem como advers&rios anfduniros, em sftuagoes de combate. Qutras funcio* leiiorcomo animais de carga ou montaria. E outras feservem como ragas para personagens jogadores. estas eriaturas jaforam descritas em outros llvras, :os ou materias sobre o mundo de Tormenta, Flas aqui reformuladas e/ou atualizadas. Este Hvreto e is pequena amostra do Quia de Monstros de rnals compieto fae&tiario artoniano, que contem «300especies. Combate ioria dos monstros ataca e causa dano da mesma forma rpersonagens jogadores: com testes de Habilldade itar (ou nSo ( no caso da um ataque simples) e rolan- i dado para cada ponto de Forga ou Poder de Fog a. criaiiiras trazem. em sua descrigao, danos dlferentes Fwp natural, Um cavalo de carga, par example, e (F3, capaz d& arrastar ale mesmo um pequeno urn quando ataca com os cascos causa tiano igual a Forea-ldfousei^Zd). Ao contrario de personagens jogadores, rnuitas eriaturas podem fazer mais de um ataque por tumo sem nenhum redutor de Habilidade — como le&es e outros grandes feHnos, que atacam com duas garras e uma mordida ao rnesmo tempo. A descri^ao de cada criatura dlz quantos ataques ela pode lazer por tumo. Caso contrario, ela faz apenas um ataque/tumo. Cnaturas nao utilizam certas manobras especiais de corn- bate, como Ataque Especial, Ataque MQltiplo. Ataque Concentrado ou Sacriffcio Heroico, a me nos que sua dea- crtgao diga o contr^rio. Comportamento Poucos animals e monstros futam ate a morte; eles ofazem apenas quando torgados a isso — incapazes de fugir, controlados porum poder migico, em defesa do ninho, sob Furia r seguindo uma Devoglo ou COdigo de Honra... fie mudo geral, um animal ou monstrotentarafugir (ou se render] se perderrnetade deseus PVs. Use as regras para Fugas e Parseguigoes (Manual 3D&T, pag B 47)- Se o animal est* em seu ambiente natural (Arena, Arnbiente Especial ou a criten'o do Mestre), recebe H+1 quando tenta fugir. Vantagens Unicas Numerosas ragas deste bestiario — como centauros, minotauros, ores e outros — ja aparecem no Manual 3D&T como Vantagens Unicas, mas sSo descritas aqui com mais detalhes sobre como sao em Arton. Sempre que uma criatura pode ser adoiada como persona- gem jugador. nao havera para ela estatfsticas de jogo; o Mestre deve usa-Ias como NPCs, conslruiodo-a de acordo com as regras — pagando o custo da Vantagem Unica e usando uma pontuagao adequada para o nivel da campa- nha. Assim o Mestre poderia tar a disposlgao, dlgamos, um minotauro modesto feito enrn 4 pontos e outro muito poderoso fetto com 12 pontos. Outros Sistemas Este bestiarto oferece aponas regras para o jogo 3D&T, o RPG oficial da Trama Editorial. Sabemos, no entanto, que o mundo de Tormenla 6 tambfim utiiizado por RPGistas que empregam outros sistemas de regras. Para estes {ogadores e Mestres, ou aquetes que simples- mente querem usar uma ou mais destas eriaturas em seus jogos, as p4ginas tinais do bestidrio Trazem um apfindtce com regras para converter eriaturas de 3D&T para os jogos Dungeons & Dragons (ou D&D 3 a Edigao), Sistema Daemon. Advanced Dungeons & Dragons (ou AD&D Z a Edigao), GURPS (inclulndo MlniGURPS) e Storyteller. Sao regras que permitem adaptar n5o apenas as eriaturas deste bestidrio, mas tambem aquelas pue aparecem em todos os outros livros e suplementos 3D&L Note que as regras do apendice NAO se destinam a perso- nagens jogadores ou NPCs, apenas criaiuras. Do contrario, voce vai obter resultados confusos e desequilibrados. ^m BESTIARIO HOLY AVENGER Li Sandra e uma arvore-malilha Arvore-Matilha ''Nao, ales nao me assustam. Muito pelo contra rio. As vezes sin to que eles loram deixados como presente para mim,.. para cuidar de mien..." — Lisandra. druida F3, K2, Rt-1Q 7 A2, PdFO s Sentidos Especial {Infra visao. Ver o Invisivel). Resistenca a Magia Uma das muitas lendas sobre a on gem de Galrasra fata de urn grande druida chamado Galron — o mais poderoso que este mundo ja viu. Ha muitos stylos, quando chegou sua epoca de se reunir aos deuses. Gil ran esco- Iheu uma ilha para monrer: tamanhaeraa eneruia vital e man a da pelo druida. que a Ilha tomou-se uma tempestade de vida em todas as formas. Antes de rnorrer contudo, o druida dedicruu seus Liitimos anos de vida constrain do um exMito de guard ties para aquele para [so; osgofens-arvore, Golens-irvore sao criaturas construldas a partir de arvores wvas — talvez as tin leas criaturas artfffCFais com urn ciclo vita! complete: elas erase em. se afimentam, se reproduzem e morrem. Ao contfirio de oulros golens, t£m uma mteligencia rudimentar — e portanto podem senttr medo e nao sao imu- nes a magias que afetam a mente. Golens-Srvore existem em muitas espfcefes (algumas podem at6 mesmo serencontradas fora de Galrasia), seja em sua forma natural, como criaturas que vivem e se reproduzem, a tamJjim podem ser genados a partir de magia druida poderosa, A arvnre-matilha e uma das mais horrendas cria- turas a rb fire as existentes, Parece-se com urn imenso e monstmoso franco retorcldo que ra stela sobre patas dlsfor- mes. Em vez de galhos. exibe numerosas cab e; as sem ofhos e com mandibulas de lobo, todas rosnando e uluan- do como caes do Inferno! A arvore-matilha ataca simplesmente mordendo com suas cabegas de lobo — elatern uma cabega para cada 6 Pontos de Vida. Cada vez que a criatura perde 6 PVs, uma cabega morre {ataques contra o tronco sao inuteis). Em bora nao tenha olhos* a criatura pode enxergar no oscuro e ve cofsas in visiveis. Seu uivo aterrador obriga as vflimas a fazer um teste de Resistencia para nao fugirem apavoradas durante dez rodadas. A an/ore pode emltiresse uivo uma vez por dia para cadacabeca viva. Canceronte "Nao s a fa ia que existiam cancerontes Ian grandest" — Usandra, druida F4-5, H2-3, R3*4« A3, PdFO, AnflbiD Canceronles s5o caranguejosimensos, medindo att 3m de djlrnetn), Vivem em cavemas submafFnas e raramente S6 aventuram fora d'agua. Apesar do tarn an ho e garras ameaga- donas. nSo sio perigosos — necrtifagos, alimentam-se ape- nas de bichos molos, Podem fazer dois ataques portumo com as ga/ras fdano por Forga), mas so atacam quando sentem-seameagados. A came do canceronte 6 uma das iguanas mais apreciadas em Arton; um destes monstros servido sobre uma enorme mesa costuma ser prato tradicionai em grandes festas, casanentos e coroagoes. Seu compile ado prepare (parti- cularmente dominado por certos cazinhelros haifltngs) exlge que a criatura seja morta apenas minulos antes de servir. Portanto, o blcho deve ser capturado com vida. pre go por um canceronte vivo pode atingir ate trinta pe- gas de oure (TS 3.QOQJ BESTIARIO HOLY AVENGER Cargueiro Cargueiros em Sckhtfrshanlallas mm acorde esse bicho, antes que Lords Sckhar me matar outra vez! responsavel pefa estatua de Sckharstiantallas 1, R6, AT, PdFO ustaceos terrestres de corpo segmenlado sao paren- ts do tatuzlnha de jardim. atinglndo atG 9m de >. Existem em estado setvagem apenas nas Mon- Janguinarias, masforam domesticados com sucesso • de Sckharshantallas coma animals de tragao. Gragas irande quantidade de patas e capacidade de aderencia, mueiros conseguem arrastar cargas murto pesadas superficies quase verticals, tornando estes animals imports ntes em grandes obras de engeniiaria. racterfstica do cargueiro^ sua fortfssima carapaga da. Quando atacado, o bicho se prende ao chao patas ppderosas ou fica enrolado como uma tola, deixar nenhuma area vulneravel (nestas posigOes, Partes da concba de animate mortos sao us ad as ugao de armaduras muito leves e du raveis. da grande forga, o cargueiro nao pode causar dano a (ele se alimenta apenas de material em decom- ou por atropelamento (sua vetocidade nao ultra- m par s eg undo). Seu uso como besias de guerra ado quando descobriu-se que o bicho fica as- muito facilmente, assumindo posigao defensive e eftcendo mais ao tratador. Mesmo quando usado paia Iran sp arte de carga, o bicho tern o mau-habito rtffliar-se para dormir sem nenftum aviso, so desper- -^ras mais tarde... Cavalos se compara a meu companlieiro FuriosG." — Katabrok, o barbaro Ida grande variedadc de mantarias exdticas disponiveis ■wtureiros — desde lobos-das-cavemas ate grtfos. is-gigantes e cavalos-glaciais — , o cavalo comum ainda cofca mais traditional no Reinado, Embora existam nu- 35 ragas, eles divide m-se em tres categorias basic as: de Montana: animal prdprio para transportar urn u por grandes distancias — o Veiculo pessoar mais m Arton. F1 , H2. R1, AO, PdFO, Aceieragao. Sua normal 6 de 10km/h (duas vezes maior que urn wmal) H ou cerca de 50km pordia, incluindo pau- witeseansar e se alimentar, A gafope, percorre 30m no (H2+Aceleragao). ite Carga: mais lento, mas tambfcm mais forte, este I mbusto e proprio para puxar carrogas pesadas. F3, Z_ AO, PdFO. Sua veioeidade normal d de 5knVb, ou ft 30km por dia. A galope, atlnge apenas 5m por turno ano qye urn humano norma! em coirida), ft Guerra: Irata-se cfe urn cavafo de montaria treina- do e equip ado para comfaate. Quase todos us am armadu- ras, F2, HI , R2 r A1 . PdFO, Aceleragao, Tern a mesma velocidade de um cavalo de montaria. Cava In de Namalkah: o re inn de Namalkah tern os mais extraordinarios cavalos de Arton. Acrescente H+ 1 para seus cavalos de montaria e de guerTa, e F+1 para cavalos de tragao. Cavalos podem ser cavalgados por personagens com Animais, Esportes. Sobrevivencia ou a Especializagao Ca- valgar Sem estas pericias, 6 necessario sucesso em um leste de H-1 para fazer o bicho obedecer comandos sim- ples (Ande! Pare!) e H-3 para gatopar em alta velocidade sem cair. ou qualquer outra faganha complicada. Cavalos podem lutar fazendo dels ataques portumo com os cascos (dano por Farga-ld) cavalefro nao pode atacar enquantu o animal faz feSO — a menos que tenba Pericias prbprias e sej^ bem sucedtdo em testes de H+1 . Cavalos podem manter a velocidade maxima, de galop e, durante alfe uma hora antes de fazer testes de Resistencia (Manual 3D&T. pag, 45). Centauro "Voce e legal, sabe? Os outros cenlauros sao tao rabu- gentfls... 11 — Niele, arqurmaga ella Embora a palavra "centauro^ possa sar ap I tea da a qualquer criatura com torso humano e corpo de animal — e existem muitos tipos em Arton — , o centauro "tradicfonal 11 e meio humano, meio eqiiino: tern a cabega. tronco e bragos humanos, mas o corpo de um cavalo. Centauros vivem em grandes comunidades silvestres, ocultas em florestas, campos e savanas. Consimem gran- der cabanas co letivas paraabrigar suasfamilias, e sob re vi- vem a base de caga, pesca e colheita; nao fazem nenhuma questao de erguer grandes centros urijanos. e muito me- nos visitar ctdades. Na verdade. esta e uma raga pouco numerosa — nao se conhece mais de vlnte ou trinta aldei- as em todo o ReinadO- Se existem outras, estao bem es- ^^M BESTIARIO HOLY AVENGER condidas. lima das poucas aldeias conhecidas fica em uma floresta proxima de Mafpetrjm. no refno de Petrynia. Nas aldeias, os machos atuam como cagadores e guardas enquanto as femeas se ocupam da colhcita, artesanato e cuidados com os f ilhotes. Par wse motivo sempre exisiem mais fSmeas do que machos. comando a exercido por um Jfder maior e mals forte. Cada tribo tera tambem urn xama — urn clerigo ou druida que orients a vida espiritual dos demais. xama atua como conselhefro para o tfder, mas em certas questfles sua autoricfade e maior Chegarperto de uma aldeia de centairros sera sempre diffcil; eles pemebem logo a aproximagio de estrannos e enviam guardas para frrtercepta-los. Sua reagao val depender muito da raca dos intrusos: eEes vivem em paz com os clfos e outras criaturas da natureza— em Arton, nao e raro encon- trar elfos foragktos vivendo em suas aldeias. Mas sao muito intolcrantes com relagao a humanos e anoes. que dificilmen- te serao bem recebidos naaldeia, Gragas a essa alitude. os centauros criaram fama de "malcriados" e "rabugentos* — mas a verdade e que eles podem ser muito bem-rtumcrados entre si mesmos. Goblinoides, ores e kobolds sao intensa- mente odiados poreste povo, atacados assim que sao vis- tosi Centauros sao neutros com relagao a haffifngs. Guando aventureiros encontram centaums. normafmente trala-se de grupos de caga. Armados com langas, cajados, arcos e muitas vezes escudos (mas raramente armaduras) , estes bandos perconrem os limites de seu territorio para cagar comfda on espantar monstros que possam ameagar a tribo. Os malores inimigos naturals dos centauros sao os kobolds; esses monstros pequenos e covardes atacam as femeas e filtrates, roubam tesouros e se escondem em lugares de dificil acesso. onde os centauros nao podem ir. Centauros vivem em externa harmonla com a natureza, fazendo tudo para preservar as areas onde moram. Eles nao cagam ou pescam em demasia, e nem durante o periodo reprodutivo de cada animal. A tribes maiores praticam a agriculture, a algumas chegam a com ercializarali mentos e pet; as de artesanato com effos, humanos e anoes, A divrndade principal das centauros e Alfihanna, a Deusa da Natureza. Algumas tribos tambem louvam Khalmyr, Lena, Divina Serpente e Thyatls. Entre seus sacerdotes cor rem rumores sobre uma tribo de centauros grotescos e monstru- osos, adoradores de Megalokk, o Deus dos Monstros. Urn centauro JAMAIS aceita ser cavalgado! Apenas em casos de extrema emerge ncia — tafvez para ajudarum grande amigo ou pessoa amada, por exemplo — ele se permftlria transporter alguem, Mesmo assim, ele nunca usaria sela ou arreios porllvre vontade: se voce urn dla encontrar tais "aderegos" em um deles, pode estar certo quetrata-se de um escravo. Pelo simples fato de que nunca se afastam por muito tempo do chao (eles NAO dascendem de macacos...), muitos centauros tern medo de altura. Eles tambGm nao gostam de lugares ferjbados ou apertados, mostrando-se muito incomo- dados e agilados nessas situagoes, a pomo de quebrar tudo a sua volta — em Arton. em vez de um clelante, exrste o pravenbio sobre um "centauro em uma loja de enstais". Uma lenda artoniana diz que. quando um centauro bebe alcool. sera magicamente translormado em demflnlo! Mas e apenas de um exagero folclorico. A verdade e que. sob efeito de bebida, membros desie povo costumam ficar ainda mais irritados que o normal... Centauros podem fazer. com os cascos. do is ataques extras par radada dano desses ataques 6 baseado em Forga, mas serd sempre de Id — independents da Forga do persona- gem. Nao 6 possfvel aumenlaresse dano atraves de nenhuma Vantage m ou manobra. Centauros recebem um bonus de + 1 em todos os seus testes de Farga que envolvem a metade Inferior do corpo (exceto ataques com cascos) Esse bonus e aplicado sem- pre que o centauro tenia empurrer, puxar. carregar peso ou coisasdessetipo. Centauros podem ser usados como personagens jogadares pelo custo normal de 2 pontos, Cagadores tipicamente tfim a Pen'cia Sobnevivencia, e o liderpossuira Energia Extra 1 Um xamatipico tera Clericato, Medicina, Sobrevivencla, Agua 1- 4 n Ar 1-3, Luz 1*3, Fogo 1-4, Terra 1 4, Trevas 1 -3. Cerossauro 'Seu MONSTROI Ele era herbivore! Nas ta te machucarl" F5. HO, R4, AZ, PrJFO — Lisandra, druida Odara xama eenlaura Cerossauros sao grandesdinossauros herbivoros medindo ate 4m de comprimento e pesando entre duas e quatrc toneladas. Apresentam duas fileiras de chores que seguem da cabega a cauda. Os etiifres na c a beg a e costas nao podem ser usados para atacac servem apenas para desencoraiar os T-rex, quelicerossauros e outros grandes predadones de Galrasia, Cerossauros tipicamente andam em bandos formados par 3d indlulduos. Quando ameagados, os adultos formam um BESTIARIO HOLY AVENGER Into com os f ilhotes no centre, e as caudas espinhosas facias para f ora: quaiquer criatura que se aproxime & distan- ? eombatc corporal sofne um ataque simples (sem teste NatuBdade para os cerussauras) c sofre dano per Forga. rmagSo delensiva 6 dificil de ser vencida — mas um iro solitario e um alvo facil, pois nao consegue go!- zm\ a cauda de forma precis a. animais estao entre os mais doceisdinossauros de ports, podendo ser facilmGnte domeslicados Alguns primitives de Gairasiaos utilizam como animais de yma vez que os espirihos dor&ais perm item acomodar mais facilmente em suas costal Dragoes ■ i iragao? Eu esperava um troll... umagargula... talvez ma quime^ + MAS UM DRAGAD?" — Sandra Galtran P ladrao aveniureiro pes sao uma ra$a ancestral que tiominava Arton no podos dlnossauros. Criados palo deus Megalokk, elas eapice da evolugao dos monstros — como especie, ;feras mais poderosas e perfeitas jamais criadas. Sua acta sobre o mundo f oi encenrada os demais deuses do Panteao desajaram criarsuas pr6prias rag as. Kill como outros monstros, as de Arton estao restritos a regioes e selvagens. Mas hi lugares onde caercstem (mais ou menos) paeifica- ram ftumanos e outras ra^as. muttas criaturas aparentadas, como protodracos e wyverns, mas veftladeirost&nn certas caractensti- comum. Andam sabre quatro patas is gairas dianteiras tenham certa manual), tern pescogo e cauda , escamas e um par de asas. mas eles s&o simples adornos — nao servem para iutar. Tod os os dragoes possuem pelo menos uma *arma de sopnf : podern disparar pela boca uma rajada de material causticojoxjeo ou carrosivo^ e&tfemamente destrutlvo, A natur&za do sopra depends da espficie do dragao; fogo K geio Jcido, relampago,., Usando as regras para Tiro Muttiplo, um dragao pode atacar vailos alvos ao mesmo tempo com sen sopro; ele movi- mentaa cabega en qu ante emite uma rajada continu a, Ele nao precisatestar HablJidade para acertaro primefro alvo; o acerto e automalico, Depote, para cada alvo segufnte. deve taier um teste de Habilidade — e assim por diante, att errar ou ate que acabem os alvos. Ao contf&rto de um Tiro Multi- ple normal o dragao nao pode fazer mais de um ataque de sopro no mesmo tumo contra o niesmo alvo — apenas alvos dlferentes, Uma esquiva bem suc&dida por parte da vftirna reduz a metade o dano normal Embora nao se trate de uma magia r o Poder de Fago dos dragoes e tao poderaso que tambfim vai afetar ciaturas ou alvos que sejam vulner^veis apenas a magia. Por outro (ado, quaisquer formas d& protegao ou r&sistGncia contra magia NAO tfim eleito sob re o sopro de um dragao. Embora seja *ro a cabers coroada com chifres, f BESTIARIO HOLY AVENGER FT \ Urn dragao marinho alaca Niele baseado em PdF, nao e possivel usar Reflexao ou Datfexao contra o aopro. A arma de sop re pode ser usada ape nas uma vez a cada td-2 rodadas — esse e o tempo de que o dragaoprecisapara "recarregar", Todos os dragoes podem fazer atfi tres ataques portumo: duas garras (dano por Forga) e uma mordida (Fa^a+2dj, Eles tern tambem Levilagao, Sentidos Especiais (todos}, Telepatia, Tiro Multiple e Arena (seus proprios covis), Dragties sao extremamente inteligerrtes e sabem falarmuitas ffnguas. Naverdade. especula-se que a Valkar— idioms pacfrao do R etna do — £ derivado da lingua draconiana. Todos os dragoes possuem tambem habifldades rnigicas naturals , sen do capazes de realizar grandequarrtklarfe de magias; eles contiecem pratfcamente todas as magi- as permitidas para seus Focus. Todos os dragdes tfcm a magia Pinico como uma habilidade natural que podem usar sem gastar PVs. Dragoes sfio inteligentes e orgulhosus: nao acertam seres hu manes ou semi-humanos como sem el h an- tes — na verdade* para eles sao simples insetos. Isso, contudo, nao quer dizer que urn dragao yai subestimar urn bando de aventureiros a ponto de perrrirlir saremboscado: com seus Sentidos Especi- ais, ale vai primeiro examinar e aval far o grupo Adls- t^ncia, antes de se revel a r, TOD OS os dragoes possu- em pelo menos urn Codigo de Honra: esse pode ser seu ma is importante ponto fraco, se os aventureiros puderemdescobrf-to... Os dragoes elemental sao as seis especies mais com tins em Arton r cada uma figada a urn dos Caminhos Elemental da magia, Eles sao Identifiers porsuas cores: Dragao Branco: cste dragSn glacial vfve apenas em areas geladas, como as Montanhas Uivantes. F3, H3 r R4, A4, PdF5 (frio/gelo). Focus 4 em Luze 2 em todos os outros Caminhos. Invulneravet a ataques baseados em fuz. frio ou gelo, naturals ou rnagicos. /// 2i£ £7 Dragao Neijro; habitam pantanos c cavernas. F4, H4. R4, A5. PdF6 (veneno). Focus 5 em Trevas e 3 em todos os outros Camfnhos. Invulner&uel a ataques baseados em &cido p vmmu oufrevas, naturals ou migicos. Dragao Verde: vivem nm montanhas e florestas, sendo mais comuns em Gafrasia e nas IWontanbas Sanguinis. F4, H5 f R5. A5. PdFG (acido). Focus 6 em Terra e 4 em todos os ouiras Caminhos, InvuJneravel a ataques baseados em acido + veneno ou terra, naturals ou m^gicos. Drag So Azul: dizem que estes dragoes voam etemamente e nones preefsam descer ao chio. mas fazem seus ninhos nas monlanhas. F5, H5, R5, A6, PdF7 (refSmpago). Focus 7 em Af e 5 em todos os outros Caminhos. Invulneravel a ataques /^ \\^ Beluhya. Rain ha dos Dragoes firancos — — BESTIARIO HOLY AVENGER Saseados em are eietricidade, naturals m magicos. Sragao Marinho: eles podem rftsplfai livteriwnte sob a agua adar tao bem quanto voam, habitando o fun do dos ■ceams e areas costeiras. F5, H6, R6, A6. PdP7 (£gua). : :.^£ em Ag :l ^ e 6 em todos o i s DUtros Ganinhos. |n neravci 3 ataqucs baseados em acioo. wawno ou agiis. •Airaisou magicos, Sragao Vermel ho: o mais poderoso dragao elemental de Inon, encontrado apenas em deseitos e crateras vulcanfcas. b H6, R7, A7, PdFB (logo). Focus 9 em Fogo e 7 em iodos caitros Camlnhos. Invu I nerval a ataques baseados em 'teoo natural ou mSgico. tesCaracteristicas e Focus sao tipicos para dragoes adultos. 3ta Severn ser ajustadas em -2 para Wholes, -1 para jovens 1 i paraaMos maduros, +4 para dragoes muito antigos. e | para os Dragoes-Fteis; estes sao os re presents ntes mais OBoef osos de suas especies Eles se charnam: Betuhga. Ifateyn. Heart, Hydora, Benllios e SckharsfiantaHas. os dragoes adultos tern a capacidade de se transfor- ?ni Lima forma hwmana ou semi-humana (elfo, meio- ^.anao, half ling., J. Eles usam essa segunda forma para agar cam bumanoides sem alarma-los, au para viajaf igratos — coisa que raramenle lazern, pois sio orgulho- Kdemais para se esconder de "simples bumanos". Nessa metes aSndapossu&m as mesmas Caracteristicas (quan- i human o demonstra grandes poderes publfcamente, e que scja conl undid o com urn dragao disfargado)« m$ (podem voar mesmo sem usar as asas) e Focus, r£o podem usar o sopro, Driade Hpyiiis mais tarda entendi a vertade sob re Mamiji! El a ■k era urna simples rfruida e!fa< como tanlas oulras que ra reste roundo!" — Mestre Arsenil, sumD-sacerdole de Keenn ft-2,111-2, R1-3 r AG, PdF0 P Clerrcato, Paraiisia, Imortal, flmais. SobreuivEncia, 1 p Lei de Asimov, Agua 1*5, Ar 1- % Uz 1-5, Terra 1-5 Hades sao urn tipo especial de fada h magicamente liga- ifiorestas e bosques. As lendas de Arton dizem que taiasestao abrlgadas em arvores antigas. com milenios l Uma destas criaturas jamais pode ser destnifda — a que se destrua a arvcre que ad rig a sua alma. Enquari- aivore existir, a driade sempre voltara damorte. ■ a aparenda de lindas clfas com cabelos . Uma vez que essa cor de oabelo nio a rata na artoniana. sera muito d Iff ell saber a diferenga entre e uma eifa werdadeira. Vivendo em fiorestas, driades ser facilmenle confundidas com eltas druidas. rassuem os mesmos poderes de uma drulda ou lb anna. Elas t£m Clericalo (Allibanna) e podem ocus em Terra, Agua, Ar e Luz. Elas controlam a 4 vofta, usando raizes a eiptis para imobilizar os (Pa/alisia). Tambem podem usar a mag fa Canto da Sereia como uma habilidade natural, quanta s vezes qufse- ram, sam gastar Ponlos d« Vida. Todas as MagSas Iniclais das driades sao baseadas em vegetagao: quando utillzam Aumento de Dano, Forga Magi- ca F Transports e outras F esses efeitos sempre se manifes- tarn como formagoes de galhos e rafzes (baseados em Agua e Terra, aquele que for menor), Em locals firidos e sem vida h coma grandes ciriades ou lugares amaldrgados, seus Focus sofrem redutor de -2. Uma driade prefere enganar e despistar seus inimigos em vez de atad-los. Ela nunca entr^ em combate^ nem causara qualquertipo de lerimento — mas isso n3o a tenia inotensl- va. Scfrtariaem sua f lore sta, ela podeeventualmente se apai- xenar per um aventureiro de boa apargncia que passe par seus domfnios- Se isso acontecer a driade vai captura-lo e loma-Io como companheiro par aJgum tempo, ou talvez para sempre, Alguns tentam fuglrdesse destino; oirtrns nSo. + , ■- 1 BESTIARIO HOLY AVENGER CIGrigos de Alliftanna dizem que uma driade e urn humano, elfo ou meio-elfo podem gerarfilhos — e estes, por sua afinidade com a natureza. tendem a setomar druidas. Por esse motivo, murtos servos de Aliihanna acreditam que tern sangue driade nas veias. Muito poucos chegam a manifes- tar os mesmos pod ere 5 de uma driade verdadeira. Elfos A genie ja teve uma cidade so nossa< sabe? ft MAIOR cidade do mundol Bom, is so foi antes da... antes do... drogaT — Nieie, arqmmaga eifa Os elfos, as vezes chamados erroneamente de u duendes", sao Lima rag a muitu antiga — normalmente encontrada em mundos medievais m&gicos como Arton. Em comum, quase todos t&m as orelhas pontiagudas, ofhos Razlen GrflBnleaf, sacerdnle elfo amendoados, traces deljcados, atmidade com a natureza, talento para a magica e uma vida muito, muito longa. Excelo por esses detalhes, as elfos de Arton sao lisicamente muito pareeidos com os humanos. Tern a mesma altura e peso _ e r embora se[am nor malmente mais delgados, aE- guns se mostram l&o musculosos e massivos quarto qual- quer humano. Al£m das orelhas e olhos, elfos artonianos tern uma verdadeira cole? ao de outros tragos exoticas. Muitos tem cab el os de cores estranhas; dourado. prate ado, verme- Iho. verde, azul, roxo. ., quase sempre em tons metdlrcos, Oihos e cabeios negros sao os mais raras. Os olhosiambfem podem ser dife rentes na forma — alguns elfos tem pupil as verticals, como os gatos e cobras; outros tern iris enarmes, que ocupam quase todo o olho. como os animals em gerai Em Arton tambfim podemos enconlrar elfos com cauda; longa T fina e com a ponta afiada, como a de um demonio. E outros. como Niete t tern patas em vez de pes Essas ocorren- cias, coniudo, sao raxas. elfo native de Arton costuma atingir 250 anos de Wade, em m&Ea trfe vezes mais que urn humano — a mesma ioogevidade dos an6es. Essa vida longa exerce forte Influencia sotro sua personal idade e ajuda a expJicar seu comportamen- tO-Bos apcscrani os prazeres da vida mais Fentamante, e por isso sao exigentes quanto a comida, roups, beieza e artes. Apenas os maiores amigos e inimlgos sao lembrados poreles (aBnal P e impossivel lembrar de todo mundo que voc£ conhece em ctm ou duzentos anos...)- Todas essas coisas costuma™ fazer com que os elfos sejam vistos pelos humanos como frivolos, distantes e at£ arrogantes. A origem dos elfos em Arton 6 controversa, Sabe-se apenas que eles nao sao natives, que vieram de fora — nao se sabe di onde. A mais antiga cidade ^rfica T Lenorienn, foi erguida no continente de Lamnor em pieno em ternttirio Hobgoblin, dando inicio a uma stm secular de conlfitos queficaria canhecida como a Infinita Guenra. Em sua arroganda, os elfos jamais aceitaram qualquer acordo ou alian^a com as outras Ta^as inferiores" — provocando o ressentimenlo dos reinos buma- nos P que assinaram entao a Tratado de Lamnor: todos pas sari- am a ignorar os elfos. sem jamais interferirem seus assuntos. Infelizmente para os elfos, surglu o vilao Thwor ironfist — a Foice dR Ragnar, o Ifder prevssto pelas profecias dos goblins gigantes. E!e unificou todos os goblinoides em um ex^rcito invencivel que ficaria conhecido como a Alianija Negra. Dlan- te de tal lorga, Lenorienn caiu. Quas^ todos os seus habitan* tesforam mortos. Caravanas de sobreviventesfugiram dE Lamnor e vieram para Arton. onde vivem humilhados entre os humanos ou em p ere grin agao constante, jamais se e stab el e- cendo em um mesmo lugar, Nao exfste mais uma nagao elfica em Arton. Elfos recebem um bflnus de +1 em seus testes de Habilida- de (at6 um maximo da H5) e +2 no dano tota! quando usam espadas longas ou arcos. Jsso signifies que, para receber o bfinus, devem pereonalizar seu dano como Fonja (corte) ou Poderde Fogo [perfuragao); o jogador deve escolher apenas um deles, dano personalizado signilica que estao usando espadasou arcos. sao capazes de ver no escuro com perfeig&o — mas m escuridaa total: para isso deve existir uma iluminaqao pormenor que seja, Eles lazem seus testes de Resis- com um redutor de -1 . Isso nao tern efeito sabre seus de Vida. Para person agens jog adores, ser urn etfo 6 Vantagem Unica de 2 pantos. Lconvrv^ncia com os humanostem levado ao surgirnento n-e!tos* Urn meio-elfo £ resultado da unlao entre urn e uma elfa r ou um eifo e uma humana. No entanto, id possuern a maioria das habilldades dos elfos: podem ver no escuro (com iluminagao minima) e vivern duas mais que os seres tiumanos. Ser urn meio-e!fo e uma tagem Unica de 1 ponto. tsntiam si do criados pela deusa G laden n, os elfos estao se afastando dela, m ago ados com sua situagao. as&o se voltando para Alliftanna, Kha!myr P Una, Maraft e Um meio-elfo clerigo pode sarvir a qualquer divindade aceiie a pen as humanos e/ou eltos, Meio-elfos tambem aeroaladinos* BESTIARIO HOLY AVENGER Elfos-do-Mar "Atip ©s humanos! Todos iguais! Mesmo aquetes que se most ram mais nobres e puros sao MONSTROS na alma! h — Deenar, elfo-do-mar Sao infinltasas rnaravllhas submarinasde Arton, mas nentiuma se cam para aos elfos -do-mar. En quanta a rag a human a predomina em terra firms e as elfos terres- tres perderam seu reino em Arton-suL no mar podemos encontrar vastos reinos dominados por seus primes submarines. Elfos-do-mart&m as mesmasorelhas pontiagudas (muitas vezes com raios, feito barbatanas) e olhos amendoados de suas conlra partes da superficie. mas as semelhangas fisicas terrnlnamai. Sao criaturas de psle perotada ou azul- acinzentada, como os golfinhos. Os ciihos e cabelos tfem cores que variam de individuo para indrviduo: verde F azul. roxo, rosa e, mais raramente, vermeiho ou dourado. Quando estao na agua, respiram pelas narinas e expelem a agua pgrseis fendas branqulais nas costas. Em terra, essasiendas se fecham e os pulmoes funcionam de forma normal. Algumas ra^as tfim membraoas entre as dedos r enquanlo outras t£m maos e pes normais — mas com nadadeiras nas laterass daspemaseantebragos. Elfos-do-mar vestem pouca roupa, Quase sempre apenas tangas na parte inferior, fertas de couro de peixe ou fibras de alga-marlnfra. Armadurasseriam inacertaveis, excetocertas pegas raras. desenhadas para nao inierferircom a natagao. As slfas usam na parte superior pegas fellas de concha, ou conservani os seios nus — afinaL como seu peso nao e incomodo embaixo d'Agua, rtao exrste qualquer raiao para cobri-los. Elfos-do-mar naatim infrayisao, mas possuem um sonar com alcance de 120m {apenas embaixo d'agua). Cada elfo-dG-martem o poder de se transformar em uma criatura marinha. Eles podem fazer isso b\& tres vezes por ; du ago rotitoatlas BESTIARIO HOLY AVENGER dia. Nessa forma ganham os rnesmos poderes e hahllida- des da forma animal mas n3o podem usar magia, Esse poder funciona apenas embajxo ef agua; urn elfo transfor- mado ainda pode sair da agua se sua forma animal e capaz dissn, mas nao podem vol tar ao normal. Um elfo- do-mar sem pre ir& reconhecer outro, nao importando a forma que possua no momento. A forma animal depend e do temperamento de cada elfo. A grande maioria deles se transforms em goifinhos e lontras- marinhas. Infefizmente, existem eftos tao malignos que suas form as animals sao monstruosas,,. Um elfo-do-mar pode viver em terra Rrnrie, mas a permanen- cia no mundo seco provoca imensa dor e debifitagao de seu organisms Mergulhar em £gua do mar vai restaurar sua saMe em qulnze minutos. Agua doce nao ours os darros. mas detfcm e impede a degenerate?. Se mergulhar em agua doce ou salgada pelo menos a cada dais dias, urn etfo-do- mar pode viver em terra sem problemas, Ao contrario dos eitos sem pdtria espaltiados em terra flrme. os elfos-do-mar vivem em comunidades — ou mesmo reinos- Sabem futarquando practso. mas sao pacificos. vivendo em harmonia com a natureza. Os golfinhos sao sbus maiores amigos. e as umcas criaturas em quern real- mente confiam. Ode 1 am selakos (como sao chamados os tubaroes em Arton), cagando e maiando esses predadores assimqueosenconlram. Como armas favoritas, preferem o tndenie. arpao e a rede. Algumas comunidades de elfos-do-mar tern um tabu muito rigoroso a respeito de mulheres e annas: urnaelfaG repons&vel apenas pela colhetta de vegetate ou pequenos animais, fabricate de roupas e utensiiios, preparagao de comida e outras atMdades domestical Etas sao proibidas de cagar, pes car ou futar. Nao £ permitido a das assistir os tneinos de combate dos elfos. Nao podem nem mesmo to car em armas — urn a arma tocada por uma elf a sera imediatamente destruida. pots acredita-se que se tomou uma arma maldita. Essa crenga £ tao forte que. se um elfo- do -mar usa uma arma que acredlte ter sido tocada por uma rnulher, ele scfre penalizagSo de Habilidade-1, Os elfos-rfo-martem tec no log fa muito primltiva, Eles nio podem acender fogo e nem forjarmetais, efementos indispensa- veis para uma civilizagao avangada. Fabri- cam suas armas e tenramentas com pedra, coral e madrep^rola (male rial extraido da concha de mnluscos), Tambem sabem aprovellar partes de animais marlnhos: usa?s cone has ecasnosrie tartaruga como escudos, e garras tie crustaceos gigantes para fazer machados, espadas e lang*$. Ernbora reclusos, eles tambem podem negociar armas e ferramentas metdficas com babitantes da superficie, Como personagens jogadores, effos- do-mar tern a Vantage* Onica Anfibio. Eies padem se transformar em lontras (FO. H2, BO, AO, PdFO) ou golfinhos (F1. H3. R1« A0 r PdFO) segu as regras de Forma Alternative, mas sem cu&to esdra em pon tos, Caso deseje uma Forma Alternative rum poderosa. um elfo -do-mar pode comprar esta Vantagem por 3 pontes em vbz de 4 (mas valida apenas para uma criatura mannhaj. Genios ''Atgum Aftfmo daseja antes de ser levado a direloria?" — Raschid, zeladnr da Grande Aeatfemia Art mito da on gem de Arton diz que, qua n do o Nada e o V£ se unlram, criaram simultaneamenteo mundo conbecido e ds vinte deuses do Panteao. Uma outra versa o da lends, contudo, diz que prlmeiro vieram os deuses — s mais taroe eles prdprlos teriam construido o mundo. Para tamanha tare- fa, os deuses empregaram como torga de trabalho a podera- sa raga dos genios. Os genios sao daturas magic as origin arias de outros pianos onde a magia a muito mais comum — especiaimente Magika P o Piano de Wynna. Em seus mundos natives, quai- quer crlanga pode fazer magica, Alguns estudiosos suspei- tam que a propria deusa Wynna seja h na verdade, a raJnha de todos os genios. Teriam sido efestambGm que ensinaram ao Grande Talude os ma lores segredos da magia. Existem seis variedades principais de genios, cada uma figads a um Camfnho Elemental da magia: Genios da Agua (Marid):f4, H3, R4 P A4. PdF4 (Sgua). Focus 10 em Agua e 6 em todos os efernais caminhos, exoeto Fogo. 1 BESTIARIO HOLY AVENGER do Fogo (Elreeti): F4, R4. A4. PdF4 (fOflO). is 10 emFotjo a B em £os demais caminhos^ Agua. da Terra (Dao):F5, ~4 t A5 h PdF4(pedni5), Ku5 10 em Terra e 8 em dos os denials caminhos. mm At. do Ar (Djifift): F5. ft*. A5. PdF4 (som/ . Focus 10 em Are 8 todos os demais cami- exceto Terra. da Luz (Asura); F4, ■ A4. PdF5 (luz}. 10 em Luz eS em os demais caminhos, Ttevas. tfas Trevas (Div): F4, : . A4,PdF4 (trevas), ■siQemTreua&eSern te os demais caminhos, HbLtiL s gSnios possuem Levitagao, Imortai e uwiidadeatudo (exceto eaimasiriagica&).Co- todasasmagiaspermh Sflus Focus (incluln- queninguemmais . Os genios tambem ritecidos par conn eder etespodemrealizara Eteseto uma vez per dia a come urna habilidade natural, Donsumir Pontes de Vida. Na verdade. suspeita-se que os tetfiam sido osinventores riessa mania! Gigantes aao delesta comitfa que fala demais? Amassa logo " — Gary & Gygax, gigante bice fa lo (fade de humantiides fmensos e monstfuosos infes- remotos de Arton. Sua origem £ urn misteria: eles e isolados, jamais vivendo em sociedade, sen do acreditar que se reproduzam como uulras criatu- disso, nunca se ouviu f alar de gigantes mulheres. certo que todes os gigantes de Arton foram criados — seja efa langada por d Buses, dragfles, magos de grande poder Alguns esturfiosos suspeitam pntas sao resuftado da ruacjia Megaton, usada em com Permanencia. Coniudo. quando reaiizada com assa combmagao provoca deformidades fisicas e mentals que resultam nao apenas em aumento de tama- nhc. mas tambGm na trans lor mag So em monstro. Como os ogres, gigantes s&o brutos primitives que sabem apenas cagar pilhar e saquear. Eles usam clavas paia com- bales corpo-a-cofpo e arremessam grandes pedras para atacar a distancia. Existem muitos tipos difarentes, sendo que apenas os mais conhecidos sao descritos a seguir: Glganle Comum: este e o menor dos gigantes, apenas urn ponce major que urn ogre. Na verdade. por sua grande semelhanga, alguns suspertam que eles sejam cnaturas aparentadas, Mede enlre 3 e 4m de aftura, F5-6, H2-3> R5-6, A1-3, PdF5. Gorriem boatos de que urn ou mais destes podem serencontrados enfre os batalhoes da Alianga Negra. Bicetalo: um groteseo gigante de duas cabegas, cada uma comandando um brago (por esse moirvo ele pode. ao c Ontario dos demais. fazer dois ataques portumo quando usa Forgaj. Aqueles que tiveram chance de observa-lo dizem que as cab eg as pod em taf personalidades dife rentes e discutir uma com a outra. Mede entre 1 e 1 2m de altura, F1D-14, H3-4. R6-S. A3-B P PdFIO. BESTIARIO HOLY AVENGER Ci elope: este monstro tern um sti olho no meio da testa e grandes dentes afiados: exceto por estes tragos, nao £ diferente de autras giganles — mas correm rumores de que seu otho 6 magico, dotado de todos os Sentidos Espe- ciais figados a visao (Agugada, Infravisao, Raios-X r Vero Invisfvel}. Med e entre 15 e 20 m dealtura. F 13-22, H3-4, R7-9.A4-7, PdF14~18. Gigante Real: um dos tipos mais poderosos, capaz do enfrentar as ma i ores miiquinas de guerra— e ate mesmo um robfl gigante tuturista! Made em mfidfa 50m de altura, F2Q- 40 r H3-4, R20-40, A10-30, PdF1 0-40 (em Poder de Gigan- te, estes numeros equivalent a F2-4, R2-4, A1-3, PdF1-4). Gig ante Maximo: o maior tipo de gigante conhecido, tao fmenso que sua cabega quase alcanga as nuvens 9 seus passes pravocamtremores de terra. Os malores atingem ate um quilomelro dc altura, F3D-6G, H3-5 S R40-6D, A30-70, PdF4{J-7G (em Poder de Gigante, F3-6. R4-6, A3-7, PdF4-7), Gnolls "Kcboids sao seti menor problems minazinfcal Um gnoll e um problems muito maior, sabe? lifts do is meiros de alturar — Um assallante gnoll F2 r H1-3 f R2 t A1,PdF1-2 A saga das gnolls e composts par humanoides que parecem meio human os , meio hienas. Eles vivern e se organizam como eSes selvagens, tormando malflhas e vagando em buscadecaga. Costumam atacarviajantes, acampamentos e pequenos vilarejos. Sao camivoros, mas em geral nao devoram suas vitimas: a pen as roubam seus maritime ntos. Os gnolls usam langas njsticas, tanlo para lutas corpc-a-coti*: quanto arremessos. Mao sao muito corajosos; confiam em emboscadas e na vantagem numerica para veneer {andarn er; bandos de 1dx4+10 individuos), Sao encorrtrados freqiien* temente na Grande Sa^ana, mas tambem atacam nas regiS&s mais desabitadas do Reinado, especialmente junto Ssestradas Uma coisa curiosa sobre os gnolls e que etes consideram a rendigao um ato de honra! Quando estao perdendo uma luta ou quando percebem que o inimigo e muito superior, el as imediatamente se rendem — esperando reeebera fibendade, m ser aceitos como parte de seu bando. Da mesma forma h um gnnil SEMPRE aceita a rendigao de um inimigo (mas fsso nfc quer dizer que vai acetta-lo enmo parte do bando). Quando alguem ataca um gnoll que ja ha via se rend id o, ou quando ataca apos se render, essa pessoa e considerada "maligna" e cagada sem descanso portodas as malilhas da regiciol Goblinoides "Sao so uns goblins! Vamos Duidar deles!" — Dltimas pa I a vr as de um aventun Extste em Arton uma grande varied ad e de humanoides mt truosos, caricaturas selvagens e bestiaES ctos seres humaneu Embora maislortes e resistentes, tais bestas nunoa consegu ram sobrepujarragas mais civilizadas como os humanos, elf os e anoes. Pelo menos, nao at^ agora... Nos iiltimos lempos os goblinoides estao inspirando respeft — e temor — entre as outras ra^as. A riestruigao do reino Glfico de Len6rienn e a formagSo da Aijanga Negra podem sido apenas o infclo da ascensao deste povo maligno. Tecnicamenta, entra todos os humanoides monstmosos, apenas tr£s ragas sao cfassificadas como goblinoides: goblins, hobgoblins e bugbears. Goblins: os gobiins sao uma raga humandide de pequena estatura (cerca de 1m), Sua pele tern corde terra, seus olhos sao muito vermelhos e brilham na escuridao. Vivem no sub- so to e enxergam no escuro, como os anoes e elfos. Ao con- trario de outros goQIinfiides, goblins podem ser encontrados nao apenas em Lam nor, mas em pnaticamente quaiquer panto de Arton. Quase ninguem confia neles. mas podem ser contra- tados paratrabalhar porpre^Q babco. Em Arton-sul, grandes gnjpos de goblins costumam estar sob o comando de um Iftier ou mesmo um reL que cavaEga uma looa -das-cavernas Sordado:F0 1 H1 T R1,AO, PdFD-1 Stibcbeie/Chefe: F0 r H1, R1 k A1 p PdFO-3 ' Xama: FQ k HO, R1 T AO, PdF0 t Clericato, Agua 1-2, Terra 1- 2,Trevas1-2 Cavaleiro: F0 r H1. R1 . AO. PdFO, Animals (apenas lobos). Aliado ou Parceiro (loha-das-cavernas) Hobgoblins: sao aparentadgs aos goblins, mas maiores (do ta r nanho de um ser humano), mats fortes e maiscrueis, incapazes de viver entre os humanos como fazem as goblins. Costumam viver em grandes tribos nos subtertine- os, e mostram um nfvel lecnoidgico superior is outras ragas BEST1ARI0 HOLY AVENGER Tres g oo! ins e um hobgoblin ras e as as da Sguia. Fazam tres ataques portumo corn as gsrras (dano par Forga) e o brco (Farga + 1d), Sao prova- velmenteas criaturas voadoras mats rapidas queexistem, superando atG as dragoes. Em estado selvagem, grifos pcidem ser encontrados em ragifies montanhosas, em bandos formados por um ma- cho e um harfim de Id femeas (grifos machos tern juba, corno os ledes). Quando criados desde filhote^ contudo l pod em ser domestic ados: cava] gar grifos e comum em Arton, seja em tribos b^rbaras nas Monfanbas Sanguinarias at£ os Guardas da Cidade de Triunphus. que usam montari- as voadgras para enfrentar o monstro Motick* Um grflo domesticado e bem cuidado seri sempre fiel a seu Iratador. Baste apenas uma dificuldade am lidar com eles: grifos ADORAM came de cavalo, seu prato favoriio. Evilar que um prtfo ataque quaiquer cavalo proximo exige um teste de H- 3 {ou H+1 se voce tern as Pencias Animats ou Manlpula^ao), Halflings iodides (a maioria deles tern uma EspecializagSo da Peri- hMaquinas. e uns poucos tern M Genialidade}, Depois de eassacrar seus Inimigos effos, os hobgoblins e suas maqui- Bdte guerra agora fazem parte da Alianga Negra. rttado Hobgoblin: FZ, HI -2, RZ, A1-3 % PdFO ppeiro Hobgoblin: F1, HZ T R1-2, A1-3, PdF1-3, n Multiple as*tao Hobgoblin: F1-3, H2-3, R2-3, A2-3, PdF1-3 Hobgoblin: F1 p H2 f R1-2 T A1-3, PdF1-3 t Clericato. 1-2, Fogo 0-1, Terra 1-3, Trevas 1-2 irs: sao tamb^m eonhecidos como goblins tes, porque trata-se simplesrnente de goblins nras medindo 2,70m de altura, extremamente fcflos (dai o H hear ,r , que signifies "urso w ). Apesar tmi andar desajeitado, ales conseguem se mover rande silfincio fi atacar de surpresa. proprio ■raJ Thwor tranfist, comandante da Allanga Negra K ■b&rn um bugbear — mas cxcepcionatmonie e mass forte qua a m&dsa. Id Bugbear: F2-3, H2, R3 n A1-2, PdFO Bugbear: F3-4, H3, R4, AZ-3, PdF1-3 Bugbear: FZ, H2-3, R3 T A2-3 P PdFQ T Clericato, , Agua t-2, Fogo 1* Terra 1-3, Trews 1-2 Grifo "Qualquer goblinoide sabe que um battling nan ultra- passa essa aluira!" — Klauskinsk, alqtiimista ellD Halfling. A palavra vem de "half of something", que signif i- ca "melatie tie alguma coisa" — um name adequado para criaturinhas que nao ultrapassam os 90cm de altura. Tam- bfim conhecidos como hobbits ou apenas "pequeninos", eEestem como sua segunda caractertstica fisicamals marcante os p£s densamente cobertos de pelos A origem clesta raga em Arton & controversy Alguns dizem que files foram criados por Hynnm, o Deus da Trapaga. Outros estudiosos afinnam que eles sao na verdade des- Usandra e sen amigo gnln $ a coisa mais linda que ja wi! Podemos ser ? Irmaos?" — Lisandra. druida bX H5-7, R3-4 f A1-2, PdFO, Aceleragao, Levifagao es estao entre as criaturas mais majestosas de l Sao animais com corpo de leao. cabega f gar- BESTIARIO HOLY AVENGER cendentes dos eifos< an ok e huma- nos. pais apresentam caracteristfcas dastrfis ragas. E ^xiste ainda uma lenda sobre uma grand e caravana destas criaturas queieria, no pass ado remoio, cliegado a Arton alravGs da urn dos porta is misltcos do Deserto da Perdigao — estabelecendo-se no reina hoje conherido como Hongari p ou as Colinas dos Bon 5- Haiti tags. £ dfficfl para os ha I flings en contra r seu fugar entre os avantureiros. Eles nao sao muflo fortes, nem 16 m afinidade com magia. Assim, quase todos se tornam clfrigos ou Fadrfies. Ma verda- de p a ladinagem e o recurso mais aceasfvel paraestas criaturas peque- nas efurtivas, nias estistrabalhadores pacatos nao gostam de ladmes — e urn ladino dfficHmente seria bem rece- bido em uma comunidade half ling. Alguns halflings sao bons arttstas e canto res. tomando-se bardos: ou eniao amigos da natureza, dadicando- se i carreira de druida, Eles tern urn senso de humor simples, intermediMo entre a rudeza dos anOes e a sutileza dos elfos. Entre amf- gos, halflings sao gentis e observadores, mas nunca atrevi- dos. No entanto. sua companhia pode ser enfadonha se eles estao contentes ou exageraram no vinho... Extremamente socteveis. os ha If lings sio bem aceilos entre tod as as ragas. An6es os tale ram, aehando-os calmos e inofensivos. Elfos apreciam a companhia dos pequeninos, pois sabem o aprego que essas criaturinbas tern pela natu- reza. Ds goblins em geral nlo tern problems em Ifdar com halffings. vislo que ambos tern uma pequena "quedlntta" para o crime, E os humanos gostam dos halflings, sempre Jiospitaleiros e gentis com todos. Povo trabalhador e pacffico, os haEffings gostam de levar a vida sem pressa Quase todos preferem urn yilarejo ou comunidade rural aos agitados centros urbanos como Valkaria ou Vectora. Esse comportamento e vrslo por al- guns como sedentario e conformists, enquanto outros acreditam que os halflings estao mais do que certos em desejar conforto. Apenas os mais aire vi dos e ambiciosos membros da raga es col hem a carreira de aventureiros, e estes sao bem poucos, Suaapreeiagao pelo conforto vem. naturalmente d acompa- nbada por urn bom pafadar. Em bora os effos sejam con he- cidos por seu pafadar refinado e pratos extiticos. nao eriste raga com marortalenio para a culinaria que os halflings — a maioria das familiar reats de Arton adota membros desta raga como chefes de cozinha Suas guloseimas mais fa- mosas e conhecidas sao os bollnhos de fuba (existe entre eles urn jogo conhecido como Loomi, onde vence que consegue comer o maior numero de bolinhos), pernis de cabrito recheados com tabaco, e d gfoom — urn preparado maf-cheiroso teito de leile azedo, fumo e temperas divereos. Extremamenteravigorante. cad a porgao de gloom recupera 1 Ponto de Vida. InfeSizmente para os a venture iros que pensam em fazer estoques deste prato, o gEoom deve s^ consumido imediatamente ap6s o prepare, ou perde suas propriedades. E P finalmente, temos o "esporta" favori- to dos halflings — o arremesso de pedras. Para esse proptisito elesdesen- volweram uma vesta cofegao de armas e dispositivos, desde a sfmples etradieio- nai funda at^ engenhocas complicadas. Eles possuem ate mesmo o tai-tai, urn tipo dfi ,, minr-ca^apu]la ,, portatil qua pode ser presa ao brago T capaz de iguaFar um arco Ion go em alcance e dano; e tarn bem o Lei-dotei r uma catapuffa desmontive! que pode ser transportada por duas pessoas {ou tres halfmgsj e armada rapid am ente no campo de bataiha, como um tipo de "langa-mortefros* medieval (estaarma tern PdF5, podendo ser disparada a cada 3 rodadas, e send*? necessarios pelo menos dois ha filings para opera- fa), Embora o povo baffling use essas pe^as em esportes de competigao, aqueles que se tornam aventureiros encuntram no arremesso de pedras sua anna mais eficiente* Pdf serem tao pequenos, halflings, nao podem usar roupas, armas ou equipamentos feitos para humanos (como se iivessem a Desvantagem Modelo Especial), Um halffing recebe +1 em Habllidade, +1 em Poderde Fogo (ate um maximo de H5 e PdFS) e -2 em Forga (aW um mfnimo de FO). Como os anfles, halflings tern ResistGncia a Magia, Ser um hallfing, para um personagem jogador, e uma Vantagb Unica de 1 ponto. Homens-Serpente " Voce acredita em tudo que Ihe ctiiem? Que o mundo e como aparetila e que nao exlsiem terrores ocultos nas areias dp tempo? Pewse de novD™" — Nehapeth, sumo-sacerilote de S^zzaas F2-3, H3 P R3^5, A3-4, PdFO-4, Paralisia Os homens-serpente sao uma raqa antiga e traigoeira, composta por eriaturas com torsos humanos, cabega e a metade Inferior do corpo de serpente. Sediados principal- mente no Deserto Sem Retomo de Lam nor eles adoravam odeus Sszzaas a ergueram uma ctvilizagao impressionan- le, com lemplos e mooumentos de pedra. Praticavam a escravidao e faziam incontiveis sacrif Jcios humanos ao Grande Corruptor a A extingao veio para eles quando o deus Sszzaas fol BESTIARIO HOLY AVENGER », e os outros deuses comandaram uma grande contra tcdus os seus cultistas. Os liomens-serpente o primeiro alvo da cruzada; em poucos anas haviam totalmente varridos de Arton. Ou assim se acrediiava. parte de seu piano para retornar, o Senhor das Viboras tou seu mais poderoso clerigo — Nekapeih. atual -sacerdote de Sszzaas. Entre seus objetivos. alem de rar a gloria de seu deus. Nekapeih iamb em tenia trazer fta sua propria raija. EJ6 ja conseguiu ressuscitar rnagi- te alguns homens-serpente — poucos asnda, mas ttes para reconstituira especie no future. Boa parte esta concentrada na llha da Cobra, no refno de Collen j-serpente tern esGamas pelo corpo todo« uerde* nos castas e membros, verde-amarelado na barriga e ;o. rosto e alongado e reptiliano, com olhos grandes ios por uma hoc a targa e comprida, acompanhando o o. Tern olhos amarelos e vitreos, com pupiias em len- fiso tern pemas; abaixo da cintura seu corpo parece uma fia de cobra, sobre a qual rastejam. os homens-s&rpente tfim a capacidade natural de inter sua real aparencia com urn dtslarce magico iluso- ^se disfarce sd permite assumir o aspeclo de uma sa pessoa — faumano, elfo, anao,.. — < que eles cha- ds sua "mascara". Nekapeth, contudo, pode assumir e Sandro Plan alio a aparencia de qualquer um. Homens-serpente podem fazer um ataque por turn o usarv do uma langa (dano por Forga + 1d) ou. de sarin ad as, dais araques portumo com as garras (Forga -id) Eles tambem podem tealizar. com a boca, dois tipos de ataque; Hxpelir uma enzima acid a (que causa dano normal por Poder de Fogo, quimico) ou veneno paralisante (mesmg efeito da VantagemParaNsia}. Kobolds "0 primo Katabrok tern razao! Kobolds sao urnas pestesV — Sandra Galtran, ladrao aventurelro Estes pequenos monstros estao entre as criaturas mais defestadas de Arton- Os ma Id res inimigos naturais dos centauros, kobolds sao pequenas criaturas com corpo hum an bide e cara de cachorro, Um kobold sozinho nao £ amea^a para ningu£m h mas etes sempre atacam em ban dos e usando taticas trai^oeiras, armadilhas e emboscadas Enxergam no escuro, e vivem em subterraneos e outros lugares onde um centauro nunca poderia entxar. Gada trlbo pode ter de 10 a 1 00 kobolds (a major Tribo confiecida, com cerca de 200 kobolds, se esconde em um planalto prtiximo de Malpetrim). Eles se reproduzem atraves de ovos, que nao tern nenhum valor comerctal: na verdade. saonojentos! Embora sejam capazes de formartribos, labricat instru- mentos e ate tenham uma finguagem propria, os kobolds nao sao eonsideratios "seres intelJgentes". A legislagao do Reinado destma a eles o mesmo tratamento que aos animal; malar ou moleslar kobolds nao e ilega! (em bora possa is vezes ser considerado cruel), Todas as tentati- vas de educa-ias ou mesmo escrawizA-los Iracassaram; nem mesmo a Alianga Negra dos gob!in6ides emprega estas pestes, As tribos maiores costumam ser comandadas por um xama com pode res magi cos. muttas vezes um cl£rrgo de Megafokk (u deus dos monstros) ou Krig (uma divindade menor dos kobolds), Guarda FO, HO 1 R0-1 AQ 1 PdFO-1 Incullo Xama: F0 P H0-1 f R1-Z ( AO-1, PdFO, Clerical Agua 1-2 t Terra 1-^Trevas 1-2 BESTIARIO HOLY AVENGER Kronossauro "Preciso visitar a contmenle! Poderla me Jevar?" — Lisandra. druida. F6. H3. R4, A2, PdFO, Ambiente Especial, Sentidos Especiais tAudicao Agutjada. Faro Agucado) Este parigoso reptil marinho exists, felizmente : apenas proximo a costa de Gatrasia. Lembra um imenso lagarto, medindo entre 1 e 15m de comprimento. com quatra grandes nadadeiras em vez de patas. Alimenta-se de petxes, lulas. conchas e qualquer outre criatura de lamanho huma- no Ou menor. a kronossauro pode usaras nadadeiras come- patas para se arrasiar em terra (onde tern HO) , mas fara isso apenas em cases especiais, camo para escapar de urn predador mais perigoso ou para alcancar uma presa encurralada. Lobo-das-Cavernas "Ei T ja vi urn (Jesses nos jo gas! Airancou a bra§o de viii gladiadorl" — Shen, guards da miitcia de Valkaria F1, H1-2, R1-2 T AO-1, PdF0 s Sentidos Especiais {Audl- gao Agugada, Faro Agugado) Este ancestral prfi-hisltirico do toba ainda parte spj cnconlra- do em numerosas regioes de Arton, especialmente Galrasia, Tem pelage m cinza-azulada. olhos vermelhos a uma fila dorsal de piacas osseas cortantes, que muitos povos fribais usam para fabricar lantjas, Para os fobos, elas nao servem como anma: estudiosos acreditam que sio atrativos ssxuais (apenas machos as passu &m). lobos-das-eavernas formam harens com urn macho no comando de ate 2d +2 temess. Os goblins costumam capturarfil botes destes lob as e treir Ids coma animals de qyerra ou montaria. Apenas as femeas podem ser cavaigadas {a crista cortante dos machos tomaria ess a tarefa urn tanto dolorida...), mas os machos tamb^m podem sertreinados para guarda e ataque. Na verdade, a Favelados Goblins em Valkaria costuma abrigar algumas deslas feras em lygares secretos: a guarda da cidade realms expedlgOes re gu fares para enenntrar e extermfnar os bichos. mas nunca conseguiu acabar com tados eles„ + Minotauros "O forte nao deve apenas dominar o fraeo. Tambem tem dever de protege-Io. Mas, de igual form a r □ (race tambem deve tribuln ao fade par sua protegao/ 1 — Kalyra, sumo-sacenfotisa da DMna Serpento A raga dos minotauros e composta por huma no ides de gran- de estatura (em m^dia 1 r 90m de allura) com corpos huma- nos musculosos e cabegas bovinas* Embora a cabega de touro seja mais comum, axistem numerosas sub -rag as com cabs gas da biifalo, gnu, bisao, boi-atmiscarado, antflope, alee e outros anlmais aparentados. Alguns tem cascos biparitdos em vez de pes, mas essa nao e a regra geral. Em Arton H ds minotauros nio sio vistos camo monstros: eles forma m uma cultura avangada^ e tem ate sua propria nagao dentro da Reinado — Tapista. Reino rtos Minotauros. Sua economia se baseia na agricultura a comer- cio de armas. EIes sao uma raga guerrelra e orgulhosa, que venera a forga fisica. SSo apaixonados por espMes, compete Qfies e r acima de tudo, comb ales de arena, Anfiteatros construidos em varios pontos de Tapista sediam combates BESTIARIO HOLY AVENGER to mats vJolentos e bnutais que aqueies reali^ados m la Imperial em Valkaria. situagao deticada nas relagfles entre Tapista e o resto do lado diz respeib ao tratamento recebido pefos humanos; consrderados "cidacfaos de segunda categoria", vltimas forte preconceito. Effos e meio-elfos sao igualmente me- osprezarfo^ A unica rag a semi-humana Que os mrnotauros iiti coma seus iguais sao os anoes. Existe atfi a suspeita s que Doherimm, o reino secreto anao, esteja em aJgum ■garsoblapjsta. icravidAo humana £ legal em Tapista, Quase todos os tecravos sao criminosos condenados e prisionelros de guer- & vendidos em leiloes, Tratados com o resto do Rein ado smite m que os e&cravos sejam mantidos rnesmo alem das nteJras de Tapista, desde que devidamente acorn pan hados to certify ado de propriedade. exrstem minotaums ffimeas. Eles acasalam com esgravas ia&; o bebe> quandc rnenina. sera humana — e quan- menino sera minotauro. Cad a macho forma urn harem de. imfidia, 1 d+1 esposas; quanto mais ele tiver, maior sera itus social. Mulheres nascidas em Tapista sao I e gal- con side rad as escravas, propriedade do pal. Rei ly de Valkaria e oufros govs mantes lutam para abolir sa lei tao cmel P que rauba a liberdade de uma pessoa desde ^ascimento At4 agora os minctauros nao cederam mas. essionados pelo Reinado. recentemente instituiram Jeispara pwr maus tratos contra escravos. Matar um escravo £ crime pmdo com tratraltios f orgados; para um minotauro, essa sfigao fi tao vergonhosa que muitos preferem a morte. - notauros tSm como divindade principal a OMna Serpen- dajsa da forga e coragem — mas. em Tapista, ela e cha- tfa Tauron e tern o aspecto de um gigantesco touro em tamas, Em seu tentttirio tambfrn existem templos em louvor *4jfter F K balmy r. Keenn, Megafokk, Nlmb e Thyatis: clfiri- ^notauros podem adotarqualquerdestas divindades* 3 existem minotaums magos (ou seja, eles sb podem ter ■fcres magicos graves de Clerlcato}, tarcogancia e cren?a na propria superioridade nao impedem tnotauro de ser bom e justo- De fato. em geral eles tratam is escravos com respefto e dignidade— e aqueies que se am aventurelros ate mesmo acettam agir em grupos forma- tpor humanos e elfos. Longe de casa, mi notauros gostam tequentartavemas, bebercerveja (depreferfincia na compa- * anoes) e dlsputar brago-de-terro. Para eles h uma noite S^fs^o nunc a lermina bem sem uma boa lula (que geraJ- pttdestroi grande parte da taverna...). os minotauros ffim um grande sen so de honra em rtate: eles nunca usam annas ou Vantagens superiors as % do oponente. c nunca atacam oponente^ caidos ou em wiagem numerica. NUNCA montam cavalos ou qualquer cnatura, pois acham indigno caminliar sem usar os ftjscascos. Mrnotauros tambem tern medo de altura: ^c^r" 2 jura superior z 3m provoca netes o mesmo efeitn da ■je Pinico, se falhanem em um teste de Resistfincia +2. coriosldade: ml notauros NUNCA s& perdem em labirtn* :t alguma razao, quando percorrem uma rede de tu- nets, masmorras ou estruturas semelhantes, conseguem memorizar otrajeto perfertamente sem precisarde mapas — e sempre serao capazes de acliar o cam in ho de volta. For esse motive as ruas e palacios de Tapista sao constaifdos de form a inlrincada, tomando muito facil para qualquer nao-mfnotauno se perder. Esta habilidade nao fund on a em florestas, pantanos e outros tipos de ferreno; apenas tuneis e corradores. Personage ns jog adores podem comprar Minotauro como uma Vantagern Unica pelo custo normal de 1 ponto, como visto no Manual 3D&T. Naga hk A traigao nam sempre resolve lodas us problem as. As vezes, a forga e necessaria. 1 — Nekapeth, sumo-sacerdoie de Sszzaas F^H^Ra.AT.PdFO Criaturas apanentadas com os homens-serpenie de Lamnor, as nagas sao grandes serperrles com ate 10m de compri- nt nto tas vezes mais) e uma horrenda cabega humana. Dotadas de grande forga e Intel igencia, eram geralmente encarregadas de proteger artefatos ou cumprir missies para os clferigos de Sszzaas. Hoje. assim como os prdprios ho- mens-serpentes, as nagas estaoquaseextintas— mas alnda podem ser encontradas em aiguns pontos remotos, prote- gendo os ultimos Eocais sagrados de Sszzaas. Como tod as as serpen tes oonstritoras, a naga faz um prl- meiro ataque para prendera vitima e, caso acerte, esmagar os ossos. Isso provoca dano automitico por Forga nos turnos seguintes, sem a neeessldade de testes, e a vitirna /"" BESTIARIO HOLY AVENGER nao pode absorver com testes de Armadura. A vilimi aprisi- onada sti con segue atacar se antes passar em um teste de Forga, e so po-de usar arm as pequenas (dan a miximo de id par Farga), Ataques de personagens exigem um teste de Habilidade-1 , ou provocam na vithna matade do dano que causam aa animal. Da mesma forma que os homens-serpente, a naga tarn- bem pode assumlr uma mascara Hustiria, disfargando-se coma yma muther humana. Nesta forma ela ainda tern as mesmas Caracteristtcas, mas nao pode — -clam — usaro ataque constritot Ores "Ei, voce e d Arkam! D cara que matou o primo Krusk! prima Knisk era um ore legal! Vou vfnear o prims tousld" — Um ore qualquer para Arkam Brago Metatico Fi-apHi-z.m-^AO-^PdFO-i Um ore (ou orco r corno tambfrn pode ser eanhecido) £ urn a criatura horreFida. seme I ha rite a uma combinagao de horn Em e animal, ties variam amplamente em aparencia, porque costumam cruzar com muitas outras criaturas, mas quase todos tern pele verd e -ac in ien tada . orelhas pontudas, olhos verm ethos, presas inferiors afJadas e Foe *n has em vez de nariz. Ores sao onfvoras (comem came e vegetais) e de habitos noturnos. preterindo viver no sub-solo e ragar 4 noite, Costumam temer qualquer coisa maiar e mais forte que eles, mas seus fide res podem forgi-los a lutar por intimida- gao. Qrganizanvse em tribes. Tern sua propria linguagem, derivada dc effico e humano, e podem aprender outras linguas — mas nao contiecem a escrita, Por seus habitos subterrSneos, em muitos lug ares 05 ores costumam ser inimigos tradition ais dos anoes — com quern dispuiam lenHdria. Eles tern as mesmas capacida- des de enaergar no escura e os mesmos talentos camo mineims eterreiros. Apesar disso, ores tambem estao em guena constante com humanos, elfos e ate ouUas tribes ores. Eles valorizam a conquista de novos territories acima detodasascoisas Ores costumam ser mais comuns em certas regioes remotas de Arton, coma as'Mantanhas Sanguinarias h mas eles tam- bem existem em Lamnor — e muitos agcra fazem parte das tropas da Alian^a Negra, no paper de mineiros: eles abaste- cem as trapas com metal para arrnas. Embcra teso seja raro, aigumas vezes aconlece de uma tribo ore estabelecer relagoes pacificas com humanos — como parceiros comerciais ou aliados de guerra. Esse tipo de rela- gao e bastante instavel e delicada, mas favorece o surgimento de meio-orcs Um meio-orc nasce do cruzamento de um ore cam outra criatura tiumantide, Isso quase sempre acontece llni Drc brigao BESTIARIO HOLY AVENGER Viagem sabre urn peixe- recite ffitte arcs fi humanos, goblins e hobgoblins. Personagens jo gad ores podem tomprar Meio-Orc como uma Desvantagem Onica de -1 ponto* corrforme o Manual 3DST. Peixe-Recife "Ac ho que nao fern mars da tres ou quairo dales no mun- 2>3 inteiro!" — Usandra, druida FZO.HO^ZCAI^PdFO Esls peixG i men so e raro pode ser f acilmerrte confundido torn uma pequena ilha, corn corais crescendo sob re seu dorse. Como as baieias. & um animal filtration alimenta-se apenas de microoganismos presentes na igua do mar. perto " superficie. tifto 6 incomum enconrrar ado tipo de an 1 mais sarinhos vivendo em seu corpo. desde caranguejos atemariscosBgaivotas. peixe-recife £ extremamente pi acid o e manso, Ele Mnca se assusta ou foge, e nem tern motives para g$o — n3o tern inimigos naturals e nem valor co- mrciaL Suacouraga extremamente resistente lorn a dPcll feri-fo. e sua came tem sabor desagraddvel, Heiizmente, ess a apatla faz do bicho um risco para 2 navegaQao: mais de um navio ja naufragou aptis ttUir com um peixe-reclfe que surglu repentina- ■ente em seu caminho. Gas sob re os viajantes que eruzam seu lerritdrio, Tern uma linguagem propria e nao sab em fa tar quafquer antra lingua, embora paregam capazes de compreend§-las + RS-de-Ssnaas: do tamanho de um porco dos grandes, esta fa de cores brilh antes ti o animal mais venenoso de Arton. Ft H3/4, R2, A1 f PdFQ, Membros Elasticos. simples toque de sua pele ou sangue Ja 6 pertgoso— qualquer a La que faem sucedido contra a ra, a distance de combats corporal exige do atacante um teste de Resists na: faltia results em 1 d pontos de dano (que nao pode ser absorvido com Annadura)* ataque da ra e ainda mais tem'vel: sua lingua (H4) traz na ponta um e spin ho que. quando acerta um ataque, injeta na Ultima um veneno poderoso que exige um teste de Resis- tencia -2. Falha resulta em morte automatica; sucesso resulta na perda de 1 Ponto de Vida portumo ate a morte. povo-sapo Povo-Sapo 2raio, amigo batriquio! Estlmo melhoras!" — Luigl Sordid o> bardo ^jo camlnho entre Malpetrim e Valkaria existe um pfatano que, por vonlade do Grande Oeus Sapo ^HWhphollstgt e dominado por todo tipo de anfi- ds rnonstruosos. E o Fantano dos Juncos. -:-.*ns-Sap&: tipo de sapos hLmaioicles tnfiais e WSgnos. F1-2, H2/4. R1 , AO> FdF1-3, Arena {Am- ms). Estes barbaros parecem viver apenas paralouvar leu de us malign o com sacrifices liumanos. Costu- Bmespreitarsobre as arvores (onde levam vanta- fBiiem combate. com H+2) F de onde atiram Ian- BESTIARIO HOLY AVENGER Li sandra e Tork sobre iwn quelorvte A unica forma de deter o venena e com a magia Cura Total Sapo-Gigante: medindo ate 6m de conipnmento, este monstm mantem o corpanzil imersa na 4gua ou lama, deixando apenas os oihos satientes a mostra. F4, Hi/5. R4 T A3, PdFO, Membros Elasticos. Guando as vitimas se aproxi- mam, ele emerge e ataca com a lingua (H5); esse ataque nio causa dang mas, se acertar* arrasta a vitrma para denim da boca — onde 61 a passa a sofrer dano de 3d portumo, ate momer ou SB soltar (o que senS possival apenas com urn teste bem sucedido de Forga+1), Catobfepas: ate onde se sabe. existe apenas um destes monstros em todo o mundo — atuando corno guard a no templo de Inghlblhphotfstgl. no centra do Pantano dos J uncos* A criatura tem corpo de btfalo, catena de facdcero e pemas de hipoptitamo. F4, H3, R4, A5 B PdF0 + Os ftomens- sapo acreditam que Catoblepas e um envfado do prtiprio deus Inghlblhphollstgt o que pode ser verdade: uma vez destrukfa, a fera regenera e volta a vida em poucos dias. mais tarrivel poder do Catoblepas £ a capacidade de, atraves de um raio dlsparado pelos olhos, transfomwsuas vilimas em homens-sapo! Esse podertyncionaexatamente da mesma forma que uma mag la de Transfarnia^ao, exigin- do da vitima um teste de Resistencia -1 pan negar o efettD, Cnaturas com R5 ou mais sao tmunes. Para uma vitima transform ada p a maior esperanga de vcttar ao normal 6 o Inseto-Rei — uma dhrfndade menor, inimiga de inghlblhpholistgl. Uma magia Cura de Maldicao lan^ada per um cl&rigo deste deus pode devolver o homem-sapo ao normal Um Desejo tamhkm pode faze-So. Quelonte "Ele e tio lento que, se cirldar de dols quelontes, um deles vai fugir!" — dilado dos ellos-do-mar F3. HO. A3, A4, PdFO, Anffbio, Armadura Extra {cane, contusao, perfurapao) quelonte 6 uma anorme tartar uga marinha medindo ate 6m de comprimento. Apesarda apareneia impressionantc, i quase inofensivo; usa o bico apenas para esmagar conchas de pequanos invertebrados, podendo tambGm se alimentar de polvos e aguas- vivas. Quando atacado, o quelonte pode usar o bico aftado para morder (Forga-1 d). quelonte pode ser domesticado como montaria. Se neces- sano. pode ser cavalgadu mesmn sen selas o arreios — a carapaga tem salieocias que um humano pode usar como apofo. Ate um quelonte nao domesticado, em estado seiva- gem, pode servir como montaria (a criatura n&o tem condi- goes de remover um iiumano de suas costas}. Para isso faga testes f ice is de Animals, Esportes, Sobreviv^ncia ou a Espe- claEizagaoCavaJgar. Quimera a As ASAS! Tern razao! Sabia que fallava alguma coisa!" — Sandio Galtran, ladrao aventureiro Quimeras sao monstros magicos feiios com partes de villas cnaturas dfferentes. Elas nao ocorrem naturafmente: sao criadas per rnagos ou clerigos poderosos e loucos o bastan* BESTIARIO HOLY AVENGER Um card u me du Selakos I -zratrazerao mundo BSSeresQrotescos.A ■edadadasquimerase rtadaapenaspelalmagina- 'doentiade sejlfs criado- iigoriiascomasasde fa bos com tent&culos, roes com garrasde i... cada uma com steristicase pod eras jeciaisdlferentes* arete, contudo, uma quirne- iconsiderada "verdadcira" laispoderosaeperigo- fetodas. Temcarpode K cauda de crocodile, dedragaoetrfiscabe- uma de dragao verrne- uma de leao e uma de tF3-4. H4. R5. A3, .Levrtagao, Podefazer ataques portumo com Aitsgarras (danopor ) # mordSdadeieao +2d). mundida de (Forga+ld) e da dH bode (Forga). A da, acabegadedragao atacar com o mesmo de chamas de utfl vermelhovettiadeirc: precisatestarHabilidadc acertar.eumaesquiva sucedida da vitima reduz a nietade o dano normal. ras nag podem ser controladas, nem mesmo por aque- m as crlaram. Estao ssmpre furiosas e enlouquecidas, lo quaiquer criatura que encorrtrem. Ncrmalmente aprisionadas com grossas correntes nos lugares que proteger. ou apenas expostas em jaufas para o deleite insanoscriadores Selako c*s sao selakos! Munca dormem, nunca descansam e SEMPRE com fame!" — Lisandra, dnilda 4. H1-3 S H1-3, A0-l t PdFfl, Sentidos Espeeiais (Audl- i Agugada p Faro Agujjado, Radar. Vsr o Imrisiirei), Faria was na presenga desangue) atos 6 como sao cfoamados os tubaroes no mundo de an; sob a maioria dos aspectos, eles sao cxatarnente ■saos tubaroes da Terra. tos nao gostam de longas balalhas; costumam fazer um cd e decisivo ataque, p roc u rand o arrancar um grande bp> de came com uma poderosa mordida (dano de 5&+2d). Em gerai a vitima morre pouco depois, por perda de sangue — perdenda 1 Ponlo de Vida por tumo at£ que sejam ap fie ados primeirossocorros, Selakos ticam excitados e famintos quando fa re jam sangue (que eles podem perceb&r a ate 1 km]. Em presenga de sangue* entrain em Furia; vaa atacar em todos os turnos. at* a morte da vitima ou do pmprio peixe. Selakos sao encontrados em mar aberto, sendo muito ram que ataquem em areas costeiras. Nadam o dia todo* e nunca dormem. Sao solitaries, mas rnuitas vezes podem ser entontfados em pequenos bandos. Embora raramente ultrapassem dois metros, existem relates sabre selakos monstniosos e gigantescos, maiores que naviosf Serpentes Venenosas - *Se voce gosla tanto de animals, entio talvez aprecie este meu presenter 1 — Nekapeth. sumo-sacerdote de Sszzaas FOpHI^RI.AQ.PdFD Com certeza criadas pelo deus Sszzaas, as serpentes vene- nosas estao em quase to do o mundo de Arton — exceto BESTIARIO HOLY AVENGER em areas glacials, corno as Uivantes. El as cagam apenas peq Lienor animals, e nao atacarn tiumanos ou animais malores a rnenos Que se sintam ameagadas — o que cos- turn a acontecer quando alguem se apmxima demais ou pisa nelas poracidente. Apis esse primeiro ataque, seja bem-sucedido oy nao. a serpents tenta fugir. efelto do vensno pode ser apenas paraHsante (neste caso a cobra terS a Vantagem Paralisia) on entao mortal. veneno mortal nao causa da no imediato, mas a vilima deve ter su- cesso em urn teste de Resistencta ou sera envenenada. Uma vitima envenenada solre um nedutortemparario de -1 em todas as suas Caracterfsticas e comega a perder 1 PV por rodada ate a morte. ou ate sercwada. veneno pode ser detido com um teste bem sucedido de Medic ina (Habilidade +1) ou qualquer magia de cura (mas usada dastc mo do a magia nao restaur a PVs: apenas impede que o veneno continue agin do} . Cascavel: a mais comum entre as seipsntes vananosas da Arton, encon- trada em campos, monrtanhas e deser- tos Felizmente, quando arneagada, ela usa o guizo em sua cauda corno sin a I de aviso — e sd vai atacar no turno $eguinte h casu o agressor nao se afaste, Naja: pode ser identiffcada por urn tipo de "capuz" quE traz na cahega. Era nativa de Tamu-ra — portanto, hoje esta quase extima, Seu veneno £ mais forte; uma vitima envenenada perde 2 PVs por Lurno, em vez de 1 Cuspideira: ao conlrario das ouiras serpentes, que injeiam pe;onha atra- ves das presas, esta cobra eons ego e cuspir seq veneno a grandes disMnch as. Ela tern Paralisia baseada emPoder de Fogo (que varia entre 1 e 3}. Serpente Marintia: encontrada nos aceanos [em lugares rasos) b no Rio dos Deuses, seu veneno e muito mais forte: a vitima perde 3 PVs por lurno, em vez de 1 + S larks "Se querem me deter, ffthos das treuas, nao sera sem LUTA! — Lisandra, druitia FD, HD, RD, AO, PdFB, Senlidos Especiais (Infravisao) BESTIARIO HOLY AVENGER Sbfks sao monstras de corpo humantiide, com faces barren- il3S de lagarto e tres dedos em cad a mag. Habrtantes de aanas e cavemas, temem o sol e nunc a sao vistos 4 luz do *fe_ Reunem-se em grupas de 3d individual #pesar do aspecto true u lento e anneaijadcf, slarics sao fisica- siente mais fracos qua os humanos. Murto lentos, so conse- • guern tazer ataques simples que causani apenas 1 panto de feio Para veneer, confiam apenas na escuridao (eles enxergam ioescuroj e vantagem numerica (slartcs so entram em com bate aando estao em vantagem de pelo menos tres para urn}. Barks podem caminhar pelas paredes (mas nio lutar) IJvre- ente. Urn a de suas taticas e esperar de iocaia no tela dE Hs e corredores; quando grupos de aventureiros passam. tsiarks despejam sabre eles banhos de saliva grossa e l&smenta para tentar ap agar suas tochas (urn aventureiro sode evitar isso com urn taste bem sucedldo de Habilidade I ataque initial de urn si ark consiste em deixar-se cair do teto re a vrtima. Esse ataque causa dano de 1d. Depois disso ; lutam normalmente, Slaricp nao sabern manejar annas, e am apenas roup as rusticas feitas com festos dos pertences tie suas vfti mas. Tentacute 1ten t fofo! Vem com a Nlele! Precise muitu abraijar riBtiem!" — Niele. arquimaga elta P H2, R0 t AO, PdFO, Arena (arvores), Senlidos Especiais flffeao Agugada} pequeno e Inofensivo animal tern o mesmo tamantio e po felino de urn gato com urn. As ma fares diferengas sao irostelescopicos. como olhos de caracol; a concha em de capacete sabre a cabega; e a cauda longa em for- te tenTScuto de polvo, com ventosas e tudo, que ajuda o ho na locomogao sobre as drvores- fiorestas que habita, o tentacute tcia-se u ten-ta-KIU-tc") ocupa resmo nicbo ecclfigico das esqui- ^ssa o dia colhendo nozes, ave- mk outras frutos secos para guardar iiia toca. Be nao teme seres hu- ■ms— pelo contrario, gosta de svS-los de perto. Infelizmeme, o pode ser atraido per objetos ebfllbantes, comomoedas perras preciosas, que ele rouba e ■xncte na toca (quase sempre no tfcjtfeymaarvore). Iosco "De nada vale urn sol dado que nao sabe usar bem uma arma!" — Meslre Arsenal, sumo-sacerdote de Keenn F1-4, H2 5, R1-4 T A1*4 P PdF14 t Adaptation Senlirfns Especiais {Mravisao, Ver o Invisivcl) Toscos sao monstras artiliciais, ciiados atraves de magia. Eles servem como saldados e forga de trabalbo para magos malign os poderosos; quando estas criaturas sao vistas nas redendezas. e quase certo que o piano de urn vilao esta em andamento. Toscos sao criados com as mesmas magi as normalmente usadas para animar e controiar mortos-vivos; a diterenga 6 que, antes de reaJtizar a magia. o mago ou cierigo deve derramar sobre o cadaver uma poglo propria— que vai defor mar e rnoldar o corpo em uma forma monstruosa (dai nome), preparo da po^ao consortia ingredientes equi- valentes a 1^ Pontes de Expeiiencia. Exceto para o prop6- sito de sua criacjaa. toscos WAO SAO considerados mor- tos- vivos; eles sao, na verdade, urn tipo de golem, Estas criaturas existem em tamsnhos variados, dependenda da fungSo que desempenhann Os menores (Ft. HZ. R1 , A1 , PdF1) costomam ser en vi ados em missoes de reconheeimen- to, enquanto os maiores (F4, H5, R4, A4, PdF4) atuam camo guardas pessoais ou sentlnefas em locals muto resWtos. Toscos sSo criaturas sem menfle: obedecem as ordens de seu mestre sem questional. Sao imunes a magi as que afetam a mente, mas quaisquer oulras magicas funcionam nofmaimente com eles. Nao possuem linguagem propria. mas podem compreender as ordens de seu criador. Tos- cos enKergam no escuro, podem ver coisas invisiveis e tern Detecgao de Magia como uma babilidade natural. Eles tambem sem pre sabem em que diregao e distancia podem fincontrar seu mestre. a sua grande agilidade e wte- nas arvores (onde tern H4), 6 ittcil perse guir urn tentacute. costumam usa-los como para saber quern esta emsuasflorestas BESTIARIO HOLY AVENGER Lisandraatacada por toscos Toscos s3o jnstfntlvamertte capazes de lutar com quatquer arma que tenham em maos; eles costumam ser vistos carregando amias de formas estranhas, que nenftwma outra pessoa poderia usar corratamente {a menos que. como eles, tenha a Vantagem Adaptador). Isso evita que suas propria s annas sejam uteis para seus ifiimlpos, e por esse motive setis criadores podem equlpi-Jos com armas de boa qua I i dad e, Qs maiores entre eles podem possuir annas magicas, Oiiartdo des arma dos, toscos podem fazer m trGs ataquos por radada com as garras e mordida (Forga-td), E co mum encantrar toscos agindo em equips com esque- letos e zumbis — quase sempre irwocados pelo mesrno vilao que criou os toscos . Quando seu mestre £ destfutdo, um tosco pass a a vagar seen mmo P vivendo em florestas e cavemas como predador, Nao & possivel controlar urn tosco que outra pessoa ten ha criado. Troglodita "Deixou minha estalBgem com cheiro de heboid morio! CEM kobolds mortosr — George Ruud, proprietario da Estalagem do Macaco Caolha (Empalhado) Trogloditas sao uma raga de ferozes homens-lagarto criada porTenebra, a rieusa da nofte e das trevas — a mesma deusa responsive! pe!a criagao dos ana&s, fabisomens, mortos-vivos e outras crlaturas noturnas ou subterrftneas. Hoove uma vez que, enciumada diante dos fiomens-lagarto que serviam ao deug dos monstros Mega1okk r Tenet ra teria desejado ter setrs praprfos homens-repteis. Entao efa esco- theu uma comunidade de anOes e mudou seus corpos, Iransfbrmando todos em sauroides. Jsso explicaria porque os troglodltas e os anoes tern lanto em comum. Trogloditas medem ate 1 ,80m de altura. Tern m&os com garras, pes parecidos com pafas, cabega de lagarto, uma cauda curia e pelc revestida com pequenas escamas coriiceas, Os machos se diferenciam das fEmeas por sua crista atrSs da cabega. A cor vai do verde ao cinzento. N&o usam roupas. mas sao vistos com pegas de arrnadura e cordoes enferlados cam objetos de ago. SSo carnivoros: alimentam-se de qualquer criatura que cemsigam apanftar, mas preferem came humana. TrogfadEtas sao o mais primitJvo povo sauroide. aqueles que mais se parecem com reptefs, T&m sanguefrio, sendo mafs vulnerivefs a effmas ou migicas de frio, e tambem paem ovos! Attngem a idade adulta rapidamerrte, aos dez anos. Exceto por ess& detalhe, seu tempo de vida mfedlo & igual ao dos humanos. As refagoes dos trogloditas com outras ragas sao conturba- das, Bes odeiam os humanos corn todas as forgas, aedi can- do suas vrdas a mati-los b roubar seu ago, Apesar de seu quase parentesco com os anCes, n^o exists quafquer simpa- tia entre estes povos. Ningu^m gosta dos trogloditas, nem mesmo os outros povos-lagarto de Arton. Existem certas semelhangas entre os trogforfiias e os anflas. BESTIARIO HOLY AVENGER Ifeem que a deusaTenebra conservou netes essas semelhamjas por gostar murlo do povo a nao. Trogloditas gostam de viver ws subterraneos, em grandes complexes de tiineis — rnas es do I hem viver cavarnas aaturais, em vez de escavar como fazem bs anfles. Trogloditas tambfrn gostam de cefv&fa. a sab em produzi-la ^stranhamente. a fermentagao de cerveja 6 a *ciencia" mais avarigada d&ste povo}. tfelizmente, exfste um trago marcanle dos wtes que os trogloditas nao possuem — a talento como ferreiros. Este povo nao »betorjarmetais. e isso parece sermotivo degrande Fru strain para eles. Talvez por •ste motivop os trogloditas valarizam imen* samente arrnas e outros objetos feitos de 1(0, Efes atacam povoados humanos e de itras ragas. matando todos os seus tebirantes apenas pars raubar suas ten-a- eentas e outras pegas met&Iicas. jlodttas usam objetos de ago como l urn simholo de status entre eles. i esperado enconirar estas crlaturas vlvendo em areas (iotas, mas nao acontece as&iiu Embora existam muitos em •in or a maior parte dos das vive em lugares mcntanhosos rotimos de povoados humanos; dail eles armam emboseadas : : " r a viajantes e lanpam alaques contra aJdeias. Aten da mfravisao, que os possibiltta enxergarno escuro. SQfoditastem outras habilidades que os auxiliam em seus saquB* contra humanos. Uma delas e seu poder Hnaleonico, Embora nem todostenham esta capacrdads. a Bioria dales consegue mudar da cor para se confunctir com ibiente. A noite. escondidos enfne as rochas e assumin- fccor cinzenta, & quase impossivel nota-los, Mem mesmo a fravisSo poderia ajudar, pois eles torn sangue fric. thtim poder dos trogloditas & que, quando Imtados, eles apetem atraves da pele um oleo de cheiro insuportavel para tananos e semi-humanos, Qualquer pessoa proxima o bas- te para ser apanhada pefo cheiro (em combate fechado, a ate 1 m) pode Hear nauseada a pomo de perder parte de stoga durante alguns Instantes, alvo deve fazerum teste tftesist&icla; faiha resulta na percfa lemporariade 1 ponto FofQa, durante 10 rod ad as. Felizmente, uma vez que exala carga fetid a P um troglodita leva pelo menos 24 horas para mats tileo e poder tazer isso de novo, luflca de combate favorita dos trogloditas fi usar seu poder jnico para se esconder, armar uma emboscada e a dislancia, com langas e dardos. Os sobreviventes ifrontados em combate corporal eofraquecidos pelo efacilmentevencidos. ha trogloditas na Alkanga Wegra dos goblindides, embora sejam bastanie cornuns em Lamnor. Drzern que os sorganizam cagadas aos trogloditas para extrairseu nnazena-lo em fiascos que, arremessados, quabram ecem os fnimigos (o aleo nao afeta goblinbidesi Tod os os oficlais da Alianga Negra caFregam pefo menos um desses frascos consigo. Personagens jogadores podem ser trogloditas como uma Vamagem Urtica pelo custa normal em pontos, como diz o Manual 3D&T. Trolls "Eles sao irolfs, carinha! tipo de coisa que enconlra voce quando explora tuneis antigos! Agora que tal umafarcinha?" — Tort, trogfodita merceflario FZ.H^R^AI.PdFO Trolls sao monstros human6ides feitos de materia vegetal. com g arras, presas e um altissimo poder de regeneragao: eles recuperam Z PVs por tumo, Mesmo depois de reduzi- do a Q PVs p os restos de um troll sernpre vao regenerar ate reconstituir a criatura completa. A unica forma de real- mente mata-los 6 com fogo ou acldo, pois eles nao con- seguem regenerar esse lipo de dano Trolls tazem trte ataques por turno com as garras (dano por Forqa) e mor- dida (Forga +1d). Estes monstros exist? m em uma assustadora varledade: Troll do Pantana: e o tipo mais com urn de trail habitant de pintanos e charcos, ali eles ctmstrtMn chempanas msticas onde descansam s preparam comida. Seu apettte macabro os leva a capturartodo tipo de criaturas — especial mertte humanos e semi-fmmanos. cujo sabor aprwiam — e usa- fas como ingredientes em numerosas •receltas* diabdllcas... Ghlllanin: uma especie de troll subter^neo, Ineapaz de viver na superffcie. Vastas hordas destas criatura s cinzentas certa vez tentaram conquistar Dcherimm, o reino secrete dos a noes; com mutto est ore o os ghillanin to ram vencidos. — ■ BESTIARIO HOLY AVENGER e agora os anfles exercGm severa vigilancia sobrs eles. Sao muito sensiveis a lui do dia, sofrendo 1 ponto de dano portumo qua n do tocados pelo soL Glacioll: tambem conhecidos como trolls- do-gelo. sao habrtanfes das Montanhas Uivantes e outros Eugares frios, De cor azulada, nao apenas s3o imunes a magias e ataques baseados em frio, como tamb6m absoruem sua energia — eles GANHAM os Pontos de Vida que de veil am perder, fie and o maiores: para cad a 5 PVs extras, ganharn +1 em Forga. ResistOncfa e Armadura. Vrakoll: um tipo de trolt aqu&tfco, encontra- do nos oceanos e tambem no Rio dos Oeuses. Pocfem viver & se mover norm al- ma nte embalxo tfigua (to mo se tivessem Anfibio) e possuem Senlidps Especiais (Radar). Levando em conta a dlficuldade em alaca-ios com logo ou icldo qua ado estao submersos h em sen amb rente eles sao pratl- camentelnvenciveis. Unicornio "Eu sel eu sei! Pura e virgem! Voce NAO precis* ficar me lembrando! — Lariane. gladiatfora meio-elfa F2-3, K3-4, R1, At, pdFQ, Aeeleragao, Sentidos Especi- al (tod os) unicornio £ uma das crialuras mais nobres e puras de Arton. Tern a aparSrtcia de um grande eavaln branco com urn Qnico chifra douracfo e espiralado nascendo na fronte. Muito raros, podem ser enconfrados apenas em bosques e florestas remotas. Uma lenda diz que ver urn bando destes animais pode purif rear totalmente a alma, e tafvez ate remo- ver urna maldigao. UnicOmios passu em Cur a Sagrada e tod as as mag fas de Teleportag So como habilidades naturais, que podem usar sem gastar Pontos de Vida. S3o criaturas muito ariscas, sendopraticamente (mpossivel capturarou mesmose aproximar de urn deles — mas tambtim tern bom cora^ao P podendo socorrer pessoas necessrtadas com seu poder de cura ou teletransporte. Urn unicornio nunca vai se envolver em combates: qualquer sinal mini mo de agnessao faz a criatura fugrr. Untcomios aceitam ser cavaEgados apenas pormulheres puras e virgens* preriosa chifre do unicrirnio 6 a fonte de seus poderes; efe equivale a 3D Pontos de Experiencia em ingredientes para a preparagao de pogoes e itens magicos. Infelizmente, a remc- gao do chifre provoca no animal a perda de 1 PV por bona at£ a morte. Matar urn unicornio e urn dos piores crimes que se pode comater contra a naiureza, despertando a furia imediata da deusa Alllhanna: o criminoso recebe uma Wlaldt- gao, sem ganhar pontos per eta, Essa Maldigao normalmenfe envoi ye urn bando de animais quaisquer que surgem do nada s atacam a vitima todos_os_dias. (Ah, sim: veneer esses animais em combate NAO nende Pontos de Experiencfa.) Velocis "Por que sua amiga hndona nao vem beber cam a gente? ,+ — Tork, troglodita mercenirto F1 . H5, R2 r AO, PdFO-3, Acefei agao p Fucus 0-4 em Cami- nhos variados Aniroposs auras sao uma vanedade avangada de dinossauro, que ewoluiu na diragao da forma humana. Eles descendem de animais semelhantes aos monslros que habrtaram a Terra: iriceratops r estegossauros, pterodactiios e especialmente o troocfon — o mais mtefigenre dos dlnossauras, e mais provS- ve! candidato a evoluSr e se lor nar um u homem-d(nossauro rt . De modo geraJ r antropossauros nio possuem pele courafada ou protegrda com escamas. Tern couro tiso e macio como pele humana (exceft? pelos Ceratops). Em conlrapartida podem regenerar partes perdldas. como muftos lagartos e salamandras. Apesardisso, eles possuem mais caracteristicasde mamffero que de reptll: nao sao Bspecialmentevutneraveis ao frio, e magias e outros efeitos que afetem apenas rdpteis nao farao efeito neles, A longevidade dos antropossauros varia: de modo geral, berbivoros vivem tanto qyanto um hymano normal, ou metade desse tempo — e predadores chegam a viver de duas a trfis vezes menos. Antropossauros sao selvagensetribais:usamarmastoscas de pedra F osso e madeira, e apenas ac aba nam de dominar o Togo. Existem irihos mais avanpdas* especfalmente aquetas que tern contato com outras cutturas. Por algum motivo P as f&meas costumam ser mais numerosas que os machos; em certos casos as dragoes masculines s&o tao raros que sua — BESTIARIO HOLY AVENGER escassez ameaga a sobreviv&ncia da especia. como as dragoas-cafadoras. Eastern quatro especies contiecidas de artropossaurosidragoas-cagadoras, WBtops, velocis e ptaros. Da vetocis, ou -^agoes-gazelas, sao o equivalent Enrropossauro para os antiiopes africa- u Sao altos t esguios, medindo em lia l.GOm.Temapeleazul- zentada. como a dos goWinhos, com =^is negras nas pern as, antebragos, pescogo e a volta dos olhos Possuem m parde chifres voltados para trds r oaiores tios maclios; e urn a € specie de a raiada atras do pescogo^ ;is wem em campo a&erto, colhendo :que precisam por onde pass am. levando vida nomade, Constroeni aeam pa- is provisorios durante as estates rigorosas do ano. mas nunca penma- muito lempo no mesmo lugar, sua wivencia depende da fuga ripida, sua jrdefesa contra os prcdadores. Cada ndo reijne ate 6d indivlduos. acte sao arlscos e medrosos par ieza; demoram a confiarem alp u em. anecem estar sempre muito nervosos. Scil se aproximar deles sem que fujam ystados — apenas criaturas silvestres como os elfos sao jes de conquistar sua amizade sem muito esfonjo. as confiam a pen as na fuga para ertfrentar inimlgos. Os inteligentes sabem usarmagia, preferindo magias de io e delecgao de in i mi go s Entre as Velocis que se magos, as femeas sao ma is comuns. Velocls vivem vezes menos que urn hum a no, Zumbis "Twebra tarn senso de humor/ 1 — TorN, troglodita mercEnario 2 HO-2, R1-2 P A0-2, PdFO-1 fertes-vivos sao seres humanos (ou mem bras de outras ^m) que, ao mor- aencontraram seanso eterno e das vivos. sua existen- grarale tor- magias ou pcderes que aletam a mente, c quaisquer outras coisas que sd f uncionem contra criaturas vfvas. Mas elGS podem ser afetados pom ma s£rie de magias qu& funcronem espe- ciflcamente contra eles, como Con- trole ou Esconjuro de Mortos-Vlvos. Morlos- vivos nao podem ser curados com magias, pogoes ou outras itens migicos de cura (usadas contra eles, CAUSAM dano em vaz de curar) Eies so podem recuperar Pontos de Vida com descanso ou magias espe&ificas (Cura para os Mortos). Mortos-vivos nunca podem ser ressuscltados. Ernbora monos-vivos possam perten- cer a ragas nac-hurnaoas, eles per- dem quafsquer poderes ou fraqueias raciais quando vottam da morte- Assim, urn anao morto-vivo nao tern quaisquer bonus ou beneffcios que um anao vivo teria. Zurnbls, assim como esqueletos, sSo con s id a rad os os mats "fracos'* mor- tos- vivos. Podem ser invocados por magos ou sacer dotes, rnas tambem costumam ocorrernaturalmentc por outras motives, como cemltSrios amaldigaados- Costumam ser enconirados em bandos de 2d tndividuos. Lentos, em combate eles nunca ganham a iniciativa e nunca conseguem se esqutvar. Zumbis podem parecercriaturas estOpidas e sem mente. mas Isso nem sempre & verdade. E!es ap-enas se comportam como tal porque precisam satisfazer um apetite desesperado per came humana; um zumbi preclsa devorarum orgSo humano vivo e fresco (urn c^rebro, um coragao ■..,) todos os diss, ou licara cada vez mais fraco ate se desfazer por completo. Zumbis podem falar mas a maioria consegue apenas ge- merde forma fantasmagbrica, Por seu cheiro forte e apa- rfincia d&crepita, tambem nunca podem se fazer passar por seres humanos — exceto Si distancia. Mas existarn atguns com aspecto mais ou rnenos normal, ou capazes de gerar umdisfarceiiusdrio. [arasipropn- que os sao i todos os d06n^as + r BESTIARIO HOLY AVENGER Apendice: Regras de Conversao Dungeons & Dragons Embora muilas criatvras deste besbario \& aparcgam no Livro dos Mcmstros DAD, ao usar estas regras de converge ^□cS de^e enconirar alyuns resuttados multo difarentes. Se voce passu i o LdM, pode usar as tstatisttcas normals de DSD para as criaturas mais conhecidas (goblfntiides, ores..,). Tamanbo e Tipo: para o Tamanrto, estu- de a desrrtQio da criatura, vctlfique de que tamanbo ela realmente 6 (ou seja, sua altura. tamanbo, peso) e confira com a infarma^ao solira lamanho de criaturas na Introdupo do LdM. mos- mo vale para o Tfpo. Dados de Vida: For?a + Eesistencia. CasQ o resultado saja o, a criaiura tara Vfr DV Verinque urn Oado dtf Vida aprn- priado pa^a o Tipo da criatura. Vocfi val enconirar in forma goes sabre o tipo de Dado de Vida na sefSo Progressao na Introduce do LdM Pantos de Vlda: cakulados de forma normal, de aenrdo com seus Dados de Vida, modificador da ConsCtu^ao da criatura afeta sous Pontes de Vida A Consiituigao de uma CttatUfa 6 igual a Rx1dG+2d6. IniGiativa: a c nature Lena urn bonus de inicialiva baseado em seu modified or de Oestreza (a Desireza G ioual a HabiEfdade xld+Zd). Crialuras com AceieraQflo lerao o taiento Initiative Aprimorada Deslocamenio: HO e igual a Oes, 5-10: HI - Des 20;H2- Des r 30;H3 = Des. 50: H4 = Des. 70; H5 = Des 100: HC = Des. 140; H7 = Des 190; H8 = Des. 25G. Criaiuras capazes de esoalar se desfocam com metade da velocidade normal em escaiadas HabHidade +1 quando bouver Aceieraijao, H+2 quando bouver Levitagao. Ci ass e de Armaduia: multiplFque Arrny- dura par dais Some a Habifidade fmclua +1 par Aeelerat-3-0 quando hauver}. Some des ao resultado. bcemplo 1, urn hobgoblin lem HI, A3. 2 x 2 + 1 +10 = CA15 Excmplo 2: um grtfo tern H3, A2, Aceifr ragao, 2x2 + 3 + 1 +1Q = CA1B Ewmplo 3: urn dragao verrnellio arfullo tern H6, A7. 7x2 + 6+ 10-CA3Q Al agues e Bonus de Ataque: 'aca urna lista das armas e ataques da criatura e associe a cada uma urn ofiuus de ataque O bonus basico depends de seus Dados de Vida e Tlpo: veja a set;ao ProgressSo na Inirodu- gJa do LdM Tamanho, habilldades e talentos aletam o bonus de ataque confor- me descrilo na se^ao Ataques na Introdo- ^ao do LdM, Oano: o dano de cada aiaque 6 wai a 1 d6 x For^a Oil Foder de Fogo, mais ajuss-s (Far^a +2d, por Exemplo). Id sara s&mpre Ida. Vale res de Habllfdades: u&a OS mesmos numeros do Sislema Daemon (veja a segulfj: FR para Str P CON para Con. AG] para Dex, INT para Int. PER oli WILL (aque- Je que for malofj para Wis, CAR para Cba Resistencia a Magia: Resi&tencia x&. Criatums com a Van ta gem Resisteitcia i Magia recebam -=-3 extras, Testes da Rtsistencia: dependem do Tamanbo e Tlpo da criatura, e podem ser ajusmdas por seus vaiores de habilidades. Veja a se^So Progressao no LdM. Ataquss Espeoiais: veja a deson^ao da crtatura. Sempre que um ataque especial tmagia, veneno f paralisia P pelrifica?ao) ex^ge um tesie dc Resislencpa para ignorar o eferto r substrtua por um teste de Fortitude ou Vontade. Para ataqu&s quo exfgem uma asou^A icomo sopro de dragao j r substitua por um tesle de RefTexos, Um reduLor de -1 em 3D&T equivale a -4 em DM, Tendencia, Clima/Tcrrqno. Organlzagao, Nivel de Desafio, Tesouro: vejia a descri- g3o da cnatura Fouus: some lodos os pontos de Focus da criaiura; divida pof 2 (arredondf para clma). Esse sera sen nivet em uma ctasse ad6qua- da (mago, feniceiro, crerigo, dnida,..) Vantagens e Desva ntagens Arena/Arnbientc Especial; a crralura £ mais adaptada ou dependente de seu arnbienle de origem. seja a dgua, ell ma artico ou antra terrene. Raramente deixarS seu ambiente, Se possui Arena, r&cebe um b6nus de +4 am lodos os seus tastes de ataque. nesistencia e pencia$ quando ^sta nesse lugar. Se tern Ambiente Especial m sofirer um redutor de -4 quando esUvyr fora de seu terreno. Em ambos os casos, recebe +4 em seus testes quando esti em seu ambiente e tenia iugir. Armadura Extra: criaturas com algum tipo de Armadura Extra recebem redu^ao da dano contra aquela forma da ataque. bonus e igual a Armadura x5. um ma mute Ml A1 a Amiadufa Extra (Friu/Geto}; el a tera redugao de dano 5 contra ataque s baseados em frio. Aiaque Especial: criaturas com esta Van- tagem recebem o lalento Ataque Poderoso. Dellexau/Retiexao: criaturaa com esias Vantagens podem. ao receber um ataque i dislSncia, faier um teste de Refexos. Caso a criatura seja bem-sucedida, o ataque e desvrado (Detlexao) ou devoMdo ao ata- came (Rariexao). Furi a: em combalo P a ciiatum antra em um fronesi de batalha e recebe 1 2 em seus testes, afem de KUfTiHltar em +1d6 o dano de seus ataqu^s Invisibilidade: a cnatura possur algum tipo de camuflagem natural. Fora de combate, pode usaf esta babilidade durante quanto lempa dus&jar. Durante um comb ale > pode se manter invisivel apenas durante um nSmerd de rodadas igual & sua Habliidad& Se a qualqucr momenta uma cdatura softer dano, fica visivel (a menos que a desori- {jao da criaiura diga o contra rio). Inuulnerabilidade: criaturas com algum ifpo de Invulncrabiirdade reoebem redugao de dano contra aquaia forma de ataque. O bonus ft >gual a Armadura x5+10. Um tatu* montanha tern A6 e InvuInerabNIdade (Aci- doj; ele tera redugao de dano 40 contra ataques baseados em acido. Membrus Elasticos: criaturas com esta VanLagem podem atacar altos a ate 10m. Parallsla: criaturas capazes de paialisar a vitima fazem uu) teste de ataque normal Essa ataque provoca apenaa i pdnio de dano (a menos que a describe da criatura diga a contrjrio). A vitima deve ter suces- so em um leste de resistencia adequado ou ftcara parahsada, incapaz de se mover, falar ou usar magia. Quafquer ataque ferto c;. l in:r,i u-ri oponente pafalisado acerta automate amenlc. mas tamb^m cancela a BESTIARIO HOLY AVENGER frifisia. Dura duas rodadas. ou ate ljuu a la seja atacada. irte: criaiuras com ess a Vantagem se tetapnriai paia lugares que este- a vista, sem testes. Para lugares que possa ver, exigese um teste de Oes- ou Sabedoria (cscollia a mais alto). A Inda mfrtima que pode aiinglr 6 igual a vezes sua Des ou Sab (o mais alio) matros. Teleporte concede um bonus de t na Categona de Amnadura. st criaturas com ataques vorpal am a eabe^a da vitima quando conse- um acerto crilico. Mtterabilldade: criaturas cortl atgum lipo Vulnerabilidade sofrem dano duas vezes contra aquela lorma de ataque. isterna Daemon wstitulgao: Ressst&ncia x1d+2d. Criaiu- tom RD tBrao CON 2d. Hi sera CON 3d, assim por dlante. For^a x1d+2d. Criaturas com Ffl twao L F1 ser£ FR 3d, e a&sim por dianle. reia: Hahilidade xlri+td. Redu^a cm ira criaturas sero maos ou outro& de manipulatjao. to: Habilldade x1d+2d. Acrescente : a tern Aceleragaa (apenas para to de corrida), [ends: de modo geral, esqueletos e tSm tWT 1; invertebrados :os, insetos, aticnirfeos 1 e peixes r 2: raters e aves tem INT 3; jros, animais de paslo e rnamfle- I geral tern INT 4; caes. animais e de montaria tem INT 5; sem INI 6; ragas barbaras (ores. gtganies) Km INT 7-10; humanofdes pral ttm INT medio 10 (com redutor I quando sSo Incultos). de Vantade: para criaturas herbivo- pdGilicas, ResisiGncia kfd+ld c&mRO Lerao WILL 1d. R1 sef4 L e assim por dianta). Para criaiu- ontiv&ras ou agressivas, Resisitncia matures cam RO tBrto WILL 2d WILL 3d, i a&sim por dianto). na maioria dos cases > especial- fmm> demdnlos e seres Monsiro- *c a 3d pan humanoldes em geral. Jabiiidadexid+idt+Zd t tanfta Senlidos Especials de m de Vida: talculados de forma normal \ Ss&ma Daemon: FR+CON/2* Herafcas; criaturas com Energsa teio Ponios Heroic os em quantida- taF+R. Com Energia Extra 2, tefao Ptoos Heroicos. Je ttagia Fe: sarnpre que urn podor ou magia m&ncionar o con sumo (ou ganho] de Pantos de Vida, substitua por Pontos de Mag la ou do Fe, Todas as criaturas capazes da usar magica (ou sftja, que tenham Focus) terao uma quan- Udade de Pontos de Magla igual a seus PVs. Crraturas com Cleric ato. em ve? dis&a. tefJo Pontes de F£ em quantidade iguai a seus PVs N fl de Ataques: veja a descd^ao da criatura Dano/AiaijuB; 1d6 x Forga ou Pader de Fogo Ataques que causam danos variados {Forga+2d, por exemplo) seguem a mes- ma formula (uma criattira com F3 que causa For em melrDS. Tetepurk concede um Gdnus de +20% am esquivas. V6o: cn^uras c^rangs de roar (Lcvria- 00) wfSfl, *m v6o velotidadfl duas vezes m^or qu€ em tsfTa. Vorpal; cnaturas com ataques vorpal cortam a cabaga da vitima quando conseguem um a^erto ^ritico. n cnaturas com VuinafaMHade tsrao IP/6 (arTedondc para cima} contra aqueSe alaque e&pecrfico. BESTIARIO HOLY AVENGER AD&D 2 a Edi9ao Ulilizando as regras do converse a seguir voce podE encontrar alguns nesuJ- tados muito diterentes para monstros que ja existem no Llvro das Monslras Se voc& tern esse livro. pode usar as estatisticas normals de AOSD para as criaturas mais conhecidas (goblinoides. ores*,-} em vez dos numeros fornecidos aqul lembre-se que, em media, os animate c monstros de Arton sac mais poderosos quo o padrSo AD&D — espe- cialmente no caso dos dragfles Quantidarte/Enconh-a: veja a describe da criaiura. tnlengencia: tie modo gerai, esqueletos, zumtiis e invertebiados sao Nao-lnteligen- tes (0); peraes. repieis, aves, dinossauros, animais de pasto mamife- ros em geral tern IntatigSncia AnimaJ [\], eaes. aninnars domesiicas a da montaria sao Semi (2): macacos sJo Semi (3-4): raijas barbaras (arcs, ogres, giganlcs) tern InteligencJa Bate* (5-7); hunianoides tern Inteligencia Media (8-10), cam red Li- tor de -2 quando sao Incites CA: miiitipiique Armadura per dois. Some a Habllidade finclua +1 por AceJeragSo quando houver). Subtraia results do de 10 Exemplo T. urn hobgoblin (em HI, AZ 10- [2x2+ 1) = CA5 Example) 2: urn grifo tern H3. A2. Acete- Fatjaa 10 -(2x2 + 3* 1} - CA2 Exempla 3: urn dragdo vemielho aduKo tern H6, A7. 10 - (7 x 2 + 6) * CA -ID Mflvlmento: HO 4 igual a Mov 3-6; HI = Mov 9-12; H2 = Mov 15: H3 - IB: H4 = Mov 24; H5 - Mov 30, Habiildade +1 quando houver Acelerafao, H+2 quando houver Levltagao. Dados de Vide: Fonja + R&sistSncia. Caso resultado seja 0, a crlatiira tera H DV. TAC0: multiplique Forija por dois. Some a Rasistancia. Subfraia resultado de 20, N a de Aiaques: #1 ataque por rodada. a menus que sua descrigao diga contralto, Dano/Alaque; 1 dG a Forqa ou Poder de Fogo, mais ajuates (Forga+2d. por exsmpto), 1d sera sempre 1d6. Afaques Especiafs: veja 3 describe da criatura. Sempre que um ataquc especial (mag (a, ven^no, paralisfa, petrflicagao) exige urn teste de Resists ncia para ignorai efeito, substitua por urn teste tie resistencia adequadc (veneno, magta. palrificagao ) Urn redutor de -1 am 30&T equivale a -3 em AD&D. Defesas Especiafs: criahiras com alguma Armadura Extra solrem apenas metade do dano normal por aqueta forma de alaque. Protegao a Magia: 2% para cada ponfo de Ress&tencia, Criaturas com ResistSncla it Magia recebem 30% extras Tamanho: veja a descr^ao da criaiura. Moral: Igual & soma lota! de F+H+R+A+PdF. A moral jamais sert rnennr que 2 ou maiorqu@20. Valor em XP: cakule de acordo com os Dados de Vida a habilidade^t especiais da criaiura f livro da Mestiu pagina 69) Clima/Terreno; Freqflencia. Organizaqaa p Penodo de Atividade, Dicta, Tesouro: veja a descrr?5o da eriatura. Dragoes: os dragfies artonranos sac maio- las e mass perigosos que dragao medio de AO&D; 5£ catcular suas ^tatFsticas usando Li wo dos Monstros, cansidere que eies lem duas Categonas da Idade aclma. GURPS ST; variando entre Forja 3(4 + 10 e Forja X10+10. Criatura s com FO tarao ST 1-10, F1 sert ST 14-20, e assim por diame, DX: HO i Hjual a DX 3-12; HI - DX 13-17: H2 = DX 18-20: H3 = DX 21 24. H4 = DX 2&-2S; H5 - DX .29-32, HB m DX33+ . Ifl: da modo g&ral esquetetos e zumbfc tSm IQ 1; iirvertefrados [rnuluscos, inse- tos, aracnldeos «..) a pefxes tern [Q 2; rtpteis e aves tern IQ 3; dincssaunos, animais de pasto e mamfferos cm geraJ t£m IQ 4 P cSes. animais domaslicos e de monlaria tem iO 5; macacos, Ifim IQ 6; rasas barb eras (arcs, ogres, gigantes) ffiffl IQ 7-)0; hijmanoides tSm IQ medio 10 (com redutor da -2 quando sau Incuitos). HT: variando enfre flesistengia * 10 e Roses Mncis k4+!D Criaturag com R0 terao HT 1- 1D. H1 sera HT11-14, e asslm pordiante, Movimenlo: Habilidade x2-h6„ Acrascente + 1 a HabHidade caso possua AcelEfagao, Tola! x2 caso lenha Levrtagao. Esquiva: Habiildade x2+4. Acrescenle +1 a HabHItiade caso possua Acelera^ao Oefesa Passlva: igual a Armadura ReslsWRcfa a Dano: Armadura *6 Dano: For^a ou Poder do Fogo xd Afcancfc: PdFxIO- Apenas C caso tenha PdFO. Alcance 10 caso lenha Membros Elasticos. Tesles de Resistencia: s em pre que urn ataque especial (magia, veneio, paralisia. petrificafaD) exige urn lesta de Resistencia para Ignorar efeito, sub&litua poi um teste de HT para ataqucs fisicos ou Vonta- de para ataques mentals. Um redutor da -1 em 3D&T equivale a -2 em BURPS. Testes de Sentides: independente de seu IQ. animais geralmente fazam tastes de sentfdos com NH 10-12 (14-1& quanto tem algum tipo de SEmiidos Especiais). Maglas: todas as criaturas com Ciericato terao essa mesma vantaqem em GURPS. com acesso a uma nnica escoia de ma- gia. Criaturas que tenham Focus total actma de 3 terSo Ap|]dSo Mag tea (x1 paj^ focus 4-5 H x2 para Focus 6-7, x3 para Focus 8 ou mars), Storyteller Uma vez qua os atributos deste si sterna sao muito slmpritlcados. em vez de Airibu- tDs e Habilidades basicas, os numeros da 30&T resultam em frtrmufas compJctas — uma combina<;ao Alribulo + Habifirfade. Caso Narrador deseje niimeros mais precisos, ele pode fa2er a distribui^ao dos pontos como quiser For^a; FO e igual a For^a 1-3; F1 = Funja 4-5: F2 = Forga 6; F3 = Forga 7; F4 * Fprga 8; FS - Forga 9; a assim por dJante. Destreza: HO e igjal a Destreza 1-3: HI = Destreza 4-5: H2 = Destreza 6; H3 - Destreza 7; H4 = Destreza 8; H5 = Des- ireza 9; e assim por diante. Vigar: RO e igual a Vigor 1-3: Rl - Vigor 4-5: R2 - Vigor 6: R3 = Vigor 7; R4 = Vigor 8: R5 * Vigor 9: e assim por rtsante. Forja de Vonlade; Rx3 Niveis de Viialidade: OK = R; -1 = R; -2 - R;-5= 1. Examplo: um 8scorp[flo-5lgante tem R3. OK. OK, DK, -1.-1, -t § -2^2.-2,-5, JncapacLlado, Dados para Ahsorgao de Dano: Armadura + Resistencia dividido por dois, Ataquer cada dado de dano em 3Q&T equrvale a dois dados na rolagern em Storyteller Exemplo: um leao com F3 causa com a garra dano igual a Fnrga-ld. EJe vai rolar 2d. Portanto, em Story teller vai molar 46 para detemiinar dano. Reserva de Sangue: igual a Resistencia. Percepgao + Prontidao: Hx2 (4-2 caso possua Senlidos E specials) Destreza + Briga: H + F Destreza + Armas Brancas: H+F (apenas para criaturas armadas, i claro) Destreza + Armas de Fogo: H+PdF (apenas para criaturas- capazes de atacar a distanciaj Dastreza -h Esportes; Hx2 (+2 para corri- das caso possua ftc^lirSfAo) Destreza + Esquiva: Hk2 ( + 2 caso pos- sua Acolera^ao) Deslreza + Furtlvldade: Hx2 [+4 caso possua Invisibilidade) Manipulate + Intimirtagao: F + A {ora, que voce esperava?; i / » • Elfos, Centauros* Kobolds. Minotauros. Dragdes. Voce ja viu estas e outras criaturas fantasticas na revista em quadrinhos HOLY AVENGER. Agora voce vai enfrenta-las! No BESTIARIO HOLY AVENGER voce vai conhecer os segredos de todas as criaturas vistas na revista em quadrinhos, e usa-las em seus jogos de RPG.