relas. Voce e a arrng tels o mundo de TRIJH; Y ■ it-- ' ' Scaneado por Kaz Publicacao eletronica para distribuicao livre, sem fins lucrativos. M aterialdisponfveloriginalmente na revista Dragao B rasil #9 8 . 5_r Em 1 998, o mercado norte-americano de RPG foi agitado por urn langamento surpreendente. A editora White Wolf, famosa por seus jogos de horror pessoal. agora atacava com urn tftulo de ficgao cientifica. No entanto, asstm como uma verdadeira aventura de "space opera", muita conlusao. tnisterio e intriga rolou antes que os leitores pudessemverestenovouniversonaspratelelras. Chamadoprimeiramentede Exile, o livra taasico seria eacrito pelo aclamaclfssimo Mark Rein ♦Hagen.mesmoautor deVampiro:AMascara— econtariacomumcomplexosistemaparacoletarcolaboradoreserealizarplaytestsatraves dalnternet. Falava-se ate da possibilidadeda criagaa de umafundaQcio paraadministrarosdireitosdo jogo. Era, digamos, urn prototipo da Open Game License. Apesar do alarde, o projeto nao vingou. Mark deixou a White Wolf para trabalhar em ourro ramo, e Exile acabou engavetado antes mesmo de ser publicado. Nao muito tempo depois a WWanuncia AEon, tftulo do que seriaseu "verdadeiro" jogo deficgao cientifica, Tudo correu bem ate o livro ser lancado, e todos acharam que tudo continuaria desse modo. Mas eles estavam errados, A MTV Viacom resoiveu entrar na jogada e, julgando o tltulo muito semelhante ao de seu desenho animado AEon Flux. abriu urn processo contra o Lobo Branco. Sem alternativa, a editora recolheu todos os livros. Paranaoarcar com oprejufzode milhares de fivrosbasicos impresses, os autores encontraramumasolugao estilo MacGyver: as capas originaisforam arrancadas, parte do conteiido reimpresso, e os livros encadernados novamente em espiral — urn formato nada pratico ou duravel. nome do jogo mudou para Trinity, uma vez que a principal organizacao do jogo (uma especie de Nagoes Unidas do espago) se chamava AEon Trinity. Trinity nunca chegou a ser um grande sucesso de vendas, mas acabou virando urn tipo de "RPG cult" . Contrariando as expectativas, sobreviveu por mais tempo que seu rival Alternity, da TSR — e gerou inclusive um jogo derivado, Aberrant. Conquistou alguns jogadores brasileiros fieis... pelo menos 2dB deles! Fato que virou piadarecorrente aqui nas paginas da DB, que foram recebidas com muito bom humor peto criadordo jogo, Andrew Bates, em suavisitaac Brasil durante o Encontro Internacmnal de RPG. Apos tantosobstaculos, Trinity aindaesta no mercado, Eumjogosobre supersoidados com poderes mentals, os Psions, que lutam contra os Aberrantes — mutantes superpoderosos que um dia foram humanos, mas voftaram-se contra a humanidade. Derrotados, ele juraram retornar para nos destruir ou conquistar. Quase 120 anos no future , o dia chegou. Nao ha uma previsao de que Trinity seja lancado em portugues. Seus titulosem inglesainda podem serencontrados em importadoras, ousolicitados via Internet. Devido a esse fato, a guerra dos Psions nunca chegou a ser amplamente conhecido no Brasil. issa vai mudar agora: apresentamos aseguir uma versaocompacta, uma adaptacao rudimentare nao-of icial do uni verso de Trinity, com regras para 3D&T, Esiamos no ano de 2120 e muita coisa mudou. As superpBtencias mundiais sao China, Brasil e a UAN (Uniao Africana de Naccoesl. Os Estados Unidos estao arrasados e governados por uma junta militar-megacorporacoes. A Europa esta em ruinas. A humanidade coloniza o espago e enfre nta o relor no de uma lerrivel am eaca do passado. N esse cenario sombrio, a esperanga sao voces: os Psions, huma- nos dotados de incriveis poderes psionicos. Como tudo aconteceu' Com o surgimento das Aberrantes — humanos mutantes com poderes impressionantes. Ao longo do seculo XXI, a hiper-fusao foi inventada, permittndo a criagao de um anel de satelites de defesa, a colonizagao Lua e Marts, elc, Porem, os Aberrantes tornaram-se cada vez mais instaveis e uiolentos, atacando e matando humanos normals. Tal comportamento foi chamado de ."Sindrome Aberrarrte", uma infecgao que estava afetando tais individuos. A Guerra dos Aberrantes causou a mode de miihoes e a devastagao da Europa e da America do Norte. Enquanto isso. a China avancou com seu programa espacial; os chineses apontaram seus satelites de guerra contra a Terra deciarando que, se os Aberrantes nao partissem. o planets seria destruido Aberrantes partiram, mas prometeram valtar. mundo, desesperado, comegou a se reconstruir, Brasil (quern diria?) se tornou uma superpotencia. juntamente com a China ea Uniao Africana das Nagoes. ATerra prosperou ate a volta dos Aberrantes. E de 21 06 a 21 20" os Psions e suas Ordens os combateram. Em 21 09, as Ordens declararam que os Psions Ouanta- cineticcs haviam sido corrompidos pelos Aberrantes e estavam trabalhando com eies. Em represalia. as demais Ordens eliminaram totalmente os Quantacineticos. Em 211 3 tivemos o primeiro contato com os Cromaticos, uma raga alienigena hostil, Em 2114, durante um ataque dos Aberrantes a uma estagao orbital, a Europa foi arrasada e todos os Teleportadcres desapareceram.provavetmente sequestrate pelos Aberrantes. A Terra perdeu contato com suas coionias extra-solares. Em 21 1 9 foram inventadas as novas naves estelares comandadas pelos Precognitivos. Foi teito contato com outra grupo de alienigenas, a Coalizao, que tambem parece ser riostil. Agora, em 2120, expedites estao sendo preparadas para recuperar o contato com as colonias perdidas. Nessa confusao, a AEon Trinity luta para unir a humanidade, comegando pelas Ordens Psions. Psions Muitos podem se perguntar como e ser urn clarisenciente. Ver o futuro. Conhecer os prdximos passos da humanidade, Poder usar a mente para alterar sua propria forma. Controlar outras pessoas e dispositivos eletronicos. Boa parte da historia da humanidade foi perdida quando os Aberrantes destruiram a OpNet em 2061 Mas, com a perseveranga de sempre, a civilizagao se reergueu e transformou a data da fragedia no inicio de uma nova era modema. Embora nam tudo tenha sido recuperado, novas desco- bertas preencheram o vazio do que foi perdido. potencial psionico dos seres humanosfoi revelado. Embora a energia Psi tenha estado sempre presents mesmo em tempos anteriores, foi precise o surgimento do primeiro ser psionicamente ativo para provar sua existencia. Hoje, os Psions — como sao chamades — sao capazes defeitos extraordinarios, como criar fogo e gelo, ler mentes, e outros talentos fantasticos No inicio temia-se que estes novos campedes de nossa raca fossem mutantes, anomalias, como os Aberrantes. tempo provou que nao — enquanto os Psions sao a evolugao natural da humanidade, os Aberrantes sao apenas uma aberracao, uma distorcao desta evolugao. Na epoca de seu surgimento. os Aberrantes eram como nos. A diferenca fundamental e que, gracas a estrutura unica de seus cerebros, eles eram capazes de'fazer quase tudo. Se queriam voar, voavam. Se desejavam que voce morresse, voce' morria. Simples assim. poder os eniouqueceu. Virou-os contra o resto dos humanos. Milhares morreram. Foi preciso a ameaga de destruicao mutua, com armas nucleares possuidas pela China, para que a loucura terminasse. Com a promessa de retornar urn dia, os Aberrantes fugiram para o espago, Tres geragoes foram necessarias para a recuperagao efetiva. espago tornou-se o novo alvo de conquista. Colonias se espalharam pelo Sisfema Solar e alem. Mas, quando tudo parecia bem para a humanidade, os Aberrantes cumpriram sua promessa. Eles retornaram. ain- da mais transformados e quase aiem do reco- nhecimento. Para nossa sorts, os Psions surgi- ram do nada para nos proteger contra o ataque, surpreendendo a nos e a eies. Agora, em 2120. apds sobreviver a dez I anos de batalhas contra nossos inimigos, as nagdes da Terra estao mais unidas do que J nunca. E uma epoca impar para se viver. Para ser urn sold ado Psion no mundode Trinity, voce vaiprecisar , do Manual 3D&T, o livro basico do jogo Defensores de Toquio 3 a Edigao. suplemento U.F.O.Team tambem erecomendado. Nunca antes houve tanta certeza sobre o destine glorioso da humanidade. A Trindade AEon Ate onde se sabe, a evolugao da humanidade sempre caminhou para o desenvolvimento de psionieds — seres capazes de usar o poder da mente para controlar a natureza. Somente uma pequena porgao da populagao e psioni- camente ativa. Os primeiros — e mais poderosos — sao os seis individuos conhecidos como Proxies. processo desco- berto por eles para despertar o poder mental (conhecido como Processo Prometeu) e hoje utilizado para fazer o mesmo com outras pessoas que possuam poder latente. Cada Proxy tern seus prdprios poderes, e desperta poderes semelhantes naqueles em que aplica o processo. Aos poucos cada um defes formou sua propria organizagao de Psions. Estas passaram a ser connecidas como "ordens". Cada ordem e baseada nas crengas e ideais de cada um de seus lideres. Por conta disso, nao e de se surpreender que elas raramente entrem em acordo sobre qualquer assunto ou objetivo, e estejam sempre em conflito. E nesta flora que entra a AEon Trinity. A AEon Trinity (ou Trindade Eon) existe ha 200 anos, com o objetivo de melhorar as condigoes da humanidade. Em lodos estes anos. esta organizagao sempre alcangou algum nivel de sucesso, mas pela primeira vez a mundo parece entusiasmado e disposto a colaborar com seus objetivo. Nada melhor para reunir as pessoas sob uma unica bandeira do que um inimigo comum. E nunca houve inimigo pior que os Aberrantes. Cada ordem Psion decidiu enviar seus melhores membros para a AEon. Todos concordant que uma organizagao impartial, formada por forgas conjuntas, pode atuar melhor pelos interesses da humanidade nes- tes tempos de crise. E a AEon Trinity humil- demente aceitou este papel. DEFENSORES DETCDQUIO Psions No universe de Trinity, cada persona- gem jogador e um Psion pertencente a uma das Ordens, que atuam como Patronos (pelo custo normal de 2 pontes). Alem dos benefi- cios normais oferec idos por possuir um Patrono, cada Psion recebe ainda cert'os poderes especiais. Eles foram concedidos pelo respectivo Proxy — um Psion extremamente poderoso — respbnsavei por sua Ordem. Esses poderes sao diferentes dependendo da Ordem a que voce pertence. Alguns poderes iniciais sao gratuitos, recebidos junta- mente com o Patrono. Aparecem como Vantagens da Ordem e nao e precise pagar pontos por elas. Existem tambem as Desvantagens da Ordem, que fazem parte do "pacote" e nao podem ser recompradas. Outros poderes custam pontos de personagem. Sempre que um custo em pontos aparecer apos o titulo de um poder. ele tera que ser comprado. Voce nao pode comprar poderes que pertengam a outras Ordens Psion. E quase possivel ser um Psion sem pertencer a uma das Ordens, porque os Proxies que as comandam sao os unices capazes de despertar poderes psionicos em humanos. Se voce comprar a Vantagem Teiepatia pelo custo normal (2 pontos), podera comprar separadamente esses poderes como se fossem Vantagens comuns — mas nao recebera os poderes especiais da Ordem. mm Interplanetary School for Research and Advancement — Escnla Interplanetaria de Pesquisa e Avango Sinonimos: Precognitivos au Clears Prnxy: Otha Herzog Estes Psions sao os olhos e ouvidos da AEon. Eies podem ver atraves do espago e tempo, e pilotar as novas naves estelares que possibilitam as tropas Pstons viajar pelo espago. Os Precognitivos nao tern um quartel general especifico, mas tandem a se reunir em Luna, de onde vigiam o universo. Personagens: como um Precognitivo, voce consegue perceber o universo com sentidos infmaginaveis Voce pode ver atraves de parades, ou saber o que acontece nas profundezas do espago. Sua compreensao do mundo fisico e incomparavel. Voce e um batedor e um detetive, capaz de pilotar naves orbitais e estelares, escaneando as estrelas a procura de sinais de incursdes hostis de todos os tipos — desde Aberrantes e alienigenas ate forgas bumanas. Voce investiga lugares onde correram desastres crimes e mrsterios, levantando informa- gdes utilizando-se de seus poderes de percepcao. Vantagens da Ordem Sentidos Especiais (todos): Grayas a sua percepgao sobrenatural, voce consegue ver, ouvir e sentir quase tudo. Alem disso. sua Infravisao nao pode ser ofuscada por fonte intensas de calor, como aconteceria normalmente. Oraculn: Uma vez que Precognitivos sentem alem das fronteiras normais da realidade fisica, eles frequentemente recebem visdes do tuturo. No initio de uma sessao de jogo, a jogador rola um dado. resultado sera o numero de vezes que ele podera usar esta capacidade para prever o que acontficera alguns minutos no futuro. Cada tentativa exige um teste de Resistencia; em caso de sucesso, o Mestre deve dizer ao jogador mais ou menos o que acontecera nos prdximos instantes de jogo (nao e possivel prever coisas que dependam de resultados de dados; mas pode-se prever, por exemplo, se um inimigo vai surgir, ou se uma mensagem sera recebida,,.), Ecn Psionico: Gastando 1 Ponto de Magia, o Precognitivo pode tocar um objeto ou pessoa e sentir com quern ou o que ela esteve em contato no passado recente. Uma bioarma abandonada pode conservar o registro psiquico de que foi manejada por uma pessoa desaparecida. Um suspeito de assassinato pode conservar a informagao de que esteve realmente em contato com a vitima. Manio Psi (1 ponto): Muito da habilidade sensitiva do Precognitivo vem de se conectar a "energia psi" que flui atraves de lodas as coisas, e sentir a relagao dos outros seres e objetos nesta camada subquantica da realidade. Com este poder, o Psion pode ocultar sua presenga neste "fluxo psionico". Funcionaexatamente como Invisibilidade (com o mesmo custo em Pontos de Magia), mas vale apenas contra formas de detecgao psidnica, como Sintonia e Scan Mental (ou ate mesmo Sentidos Especiais). Projegao Sensorial (Z pantos): o Precognitivo e capaz de estendersua percepcao alem dos limites humanos normais, sentir coisas a grandes distancias (sua Habilidade x Om). Assim, ele pode saborear. tocar, cheirar, ouvir e ate observar atraves dos menores cantos e frestas sem estar no local fisicamente. A Projegao Sensorial tambem pode ser usada para investigar areas intoxicadas com venenos ou outros gases oocivos sem sofrer os efeitos dos mesmos. Este poder se estende alem de paredes e outras barreiras fisicas. Usar este poder consome 4 Pontos de Magia. da OrsJefTB Visfles. Precognitivos perce- bem coisas que as pessoas normais nao conseguem sequer imaginar, e estas coisas podem distrai-lo. No inicio de uma sessao de jogo, o jogador rola um dado. De forma parecida com Oraculo, o resultado sera o numero de vezes em que ele sera distraido por uma visao a qual- quer moment) (normalmente em momentos criticos). Quando isso acontece, o jogador deve fazer um teste de Resistencia: se falhar, voce estara envolvido em uma visao qual- quer (um evento passado ou future, envolvendo voce ou outra pessoa...) sem ligagao com o presente me- mento Durante uma rodada inteira voce nao pode agir, pois estara distraido pela visao e incapaz de interagir com o mundo real. As Legioes: os mais violentos e combativos entre os Psions W. • ' 40? /I As Legioes Sinonimos: Psicocineticos, PKs ou Legionaries Proxy: General Solveig Larssen Psions agressivos e inclsivos os membros das Legioes podem criar fogo, congelar coisas e atirar objetos usando o poder de suas mentes. Eles formam a linha def rente das tropas. De todas as ordens, as Legides sao as mais faceis de se compreender: o que voce ve e exatamente o que eles saa. E em geral isso quer dizer muito gelo : fogo e atitude. Legionarios sao os mais independentes entre todos os Psions. Personagens: A psicocinese envolve o poder da mente sobre a materia, Voce e capaz de criar fogo, gerar gelo e mesmo voar. Suas habilidades manipulam o sutil potencial e poder bruto inerente nos objetos e mesmo no ar a sua volta, Voce defende inocentes contra a ameaga dos Aberrantes. Voce patrulha cidades, coldnias e o espago em busca de perigos contra a sociedade. Legionarios atuam como poiiciais, impondo a paz e neutralizando ameagas. Voce faz parte da linha de (rente das tropas, aqueles que guardam as fronteiras terrestres e estelares contra perigos de qualquer tipo. Varatagenss da OrsSem Manha em Combate: Por serem os guerreiros definitivos, Psicocineticos recebem urn bonus de +1 em sua Forca de Ataque final. Escudo Termrco: Gragas a seu comando sobre frio e calor, Psicocineticos sao protegidos do efeito total de tempe- raturas extremas. Urn Legionario tem Armadura Extra contra calor/fogo e frio/gelo. Ignicao: Gastando 1 Ponto de Magia, a Psion consegue excitar as moleculas de objetos combustiveis e coloca-los em chamas. Ds materials precisam ser facilmente inflamaveis — embora o Psion possa usar o pensamento para atearfogo na camisa de alguem, ele nao pode fazer o mesmo com a lingua de alguem, porexempio Estachama dura apenas uma rodada e, quando usada para atacar, tem FA=H+1 Crioilash (1 ponto): Com este efeito o Psicocinetico pode extinguir chamas com um oihar. Ele e capaz de parar a movimentacao das moleculas, apagando ate mesmo a calor de uma brasa. Um Psion bem treinado pode apagar dasde uma tocha (gastando 1 Ponto de Magia) ate um incendio enorme (5 PMs). Crioflash e um efeito de reagao. Nao pode serusado para conter uma.explosao antes que ela ocorra, por exemplo, Manipulagao Remota (1 a 5 pontos): Psicocinetico tem controle suficiente de suas habilidades para usar sua telecinese como se fosse um segundo par de maos. Mesmo a distancia podem usar este poder para realizar qualquer acao que requeira contato fisico (como bater carteiras ou apertar o gatilho de uma arma que esta no coldre de Dutra pessoa). Q funcionamento e igual a magia Forga Magica, com os mesmos limites (Focus igual ao custo desta Vantagem) e custo em Pontos de Magia. Resposla Fi'sica. Legionarios tendem a agir primeiro e pensar depois. Por isso costumam procurar respostas fisicas ao tentar solucionar qualquer tipo de problema (seja atacar um oponente ao inves de conversar com ele, ou derrubar uma porta ao inves de destranca-la). Quando diante de uma.situacao em que taticas mais sutis sao preferiveis, o jogador precisa fazer um teste de Resistencia. Se tiver sucesso, o personagem percebe a sabedoria da sutileza; se falhar, toma alguma outra atitude mais impulsiva. ma Sinonimos: Vitacineticos ou Docs Proxy: Dr, Matthieu Zweidler M.D. Vitacineticos usam seus poderes psi para melhorar as condicoes humanas e dar suporte a guerra contra os Aberrantes curando corpo e mente. Sao pioneiros nos avangos tanto da medicina quanto da psicologia. Entretanto, evidencias suge- rem que os Docs podem usar seus poderes para ferir e Jiteralmente partir Aberrantes de dentro para fora. Outras evidencias apontam para o fato de alguns Vitacineticos estarem comercializando suas nabilidades no mercado negro. Personagens: Como urn Vitacinetico, voce e capaz de curar corpo e alma. E capaz de lechar e regenerarferimentos, e sanar traumas psicolbgicos usando o poder de sua mente. Embora seus poderes tambem possam ser usados para ferir ao inves de curar, tal agao vai totalmente contra o que se espera de urn Vitacinetico. Sua capacidade e utilizada principalmente na pesquisa e contengao de especimes com anomalias geneticas, fazendo parte inclusive do processo de erradicagao dos Aberrantes. Nas linhas de combate, sua fungao e auxiliar os soldados curando seus ferimentos com o uso nao so de seus poderes como de seu treinamento e medicina. Vai^itiegen® tin Qrsctem Medicina: Voce recebe gratuitamente esta Pericia. Diagndstico: Gracas a sua ligagao com o fluxo subquantico, Vitacineticos sao capazes de analisar a condi- gao exata de saude de urn paciente — incluirrdo coisas que a Medicina normal nao pode detectar. Voce pode verificar se alguem foi envenenado (antes mesmo do veneno agir), se esta doente (antes de mostrar algum sintoma), se tern alguma hemorragia interna, e o melhor meio de tratar o problema. Nao e preciso gastar PWIs, apenas faga testes de Pericia normalmente Voz Pacificadora: Este poder serve para acalmar emogbes, tornando-o um talento muito util em casos de surtos assassinos. Alguem sob efeito da Voz e forgado a um estado de calma racional. mesmo que ainda esteja tentando se manter irritado. A vitima nao se torna mais flexivel ou suscetivel a sugestoes, apenas adquire uma postura calma. Gastando 1 Ponto de Magia, voce pode fazer com que alguem sob Furia (ou quafquer forma de Insano que induza a atos violentos, como Homicida) volte ao normal, como se a crise tivesse passado naturalmente. Cicatrizacao (1 ponto): Com este efeito o Psion e capaz curarvariasespeciesde danofisico. poder pode ser utilizado de varias maneiras: curar ferimentos, estabilizar hemorragias, entre outros. Gaste 1 Ponto de Magia para restaurar 1 Ponto de Vida, em si mesmo ou outras pessoas. Cantusao (1 a 5 pontes): G Vitacinetico p sua energia Psibnica para causar traumas fisicos em um alvo. Este tipo de dano se manifesta na forma de sangramento no nariz, muscuios doloridos ou outros efeitos fisicos. funcionamento e igual a magia Ataque Magico, com os mesmos limites (Focus igual ao custo desta Vantagem) e custo em Pontos de Magia. O Minist£rio (JVIinisterio de Assunlos Psionicos) Sinbnimos: Telepatas ou Tels Proxy: Mrnistra Rebecca Bue Li Estes Psions sao basicamente teitores de mantes. Ministerio e uma ramificagao oficial do governo chines e seus membros estao espalhados pela Terra e pelo espaco com a funcao de "manter a paz" Ministerio tern duas faces: uma que e mostrada a todos, e outra mais sinistra, oculta da populacao. Personagens: Voce tern o poder de ler os pensamentos dos outros. Ninguem e capaz de escondersuas mais protundas fantasias ou mais terriveis medos de suas sondas psibnicas. Seu talento e descobrir a verdade por fras do faisas palavras. Voce atua como investigador, separando culpados de inocentes, sempre vigiando aqueles que podem atuar contra a humanidade. Seus poderes Ihe permitem descobrir os pianos de seus inimigos e acabar com eles antes mesmo que sejam postos em pratica Vantagens sta Ordem Telepatia: Voce recebe esta Vantagem sem custo extra. Simpatia: Por suas habilidades telepaticas, os membros do Ministerio adquirem uma inata compreensao da natureza humana. Este Psions recebem um bonus de H+Z em qualquer teste de Pericia envolvendo interagao social (como a Pericia Manipulacao), seja interrogando um suspeito ou negociando com um parceiro. Scan Mental: Telepatas podem captar a ressonancia psibnica da mente das outras pessoas. Gastando 1 Ponto de Magia. voce pode sentir a presenga de qualquer criatura viva a ate 1 00m (mas nao sabe exatamente quern e, ou o que e). Uma vez que o individuo seja localizado, o Psion pode usar seus outros poderes para afeta-lo. mesmo que este nao possa ser visto. Teletransmissao (1 ponto): Voce pode se comunicar com outras pessoas usando apenas a forga da mente, como se estivessem falando— com a diferenga de que nao impnrtam distancias, barreira ou idiomas. Este nivel de intimidade perturba muitas pessoas, incluindo os Psions, por isso e comum pedir permissao antes de estabelecer a ligagao. Voce tambem precisa saber exatamente onde a outra pessoa esta (talvez atravris de Scan Mental ou outra maneira). Usar este poder consome 1 Ponto de Magia para cada conversa. Se voce tenta "falar na cabega de alguem" contra a sua vontade, a vitima tern direito a um teste de Resistencia para evitar. Se Juramento de Hipocrates: Vitacineticos seguem seu prbprio Cbdigode Honra; eles sao medicos, nao assassinos. Podem fazer tudo para proteger a si e aos outros, mas um Doc sempre tenta incapacitar qu distrair um inimi- go ao inves de mata-lo. E uma versao mais suave da 1 a Lei de Asimov. falhar, eta sofre urn redutor de H-i enquanto voce continua falando. devidD a distracao (mas voce tambem nao pode fazer qualquer outra coisa). Exacerbar (1 ponto): Telepata pode "brincar" com as emoqoes de alguem. Com alguns "ajustes", um [eve desejo pode se lornar uma paixao irresistivei. Uma pequena desaven- ga pode virar ddio profundo. Este poder deve ser usado com cuidado: voce pode tornar emogoes mais fortes, mas nao pode controla-las! Voce deve gastar 2 Pontos de Magia, e o Mestre decide exatamente o que acontece — mas, para mudangas de emogaa muito extremas, a vllima tern direito a urn teste de Resistencia. Mindwarp (2 pontos): Com este poder, o Psion e capaz detransmitirumcomando mental que a vitimae quaseincapaz de descbedecer. custa depends da tarefa: 2 PM para algo muito simples (gritar uma palavra, fazer sinal para um taxi...), 4 PJVls para alga mais elaborado (comprar um sanduiche para um estranho, sair de uma sala, entregar sua valise...), ou 6 PMs para algo muito diflcil (contrariar um Codigo de Honra, atacar um aliado, parar de lutar...). alvo tern direito a um teste de R-1 para riegar o efeito. Desvantagem da Ordem Ruido Telepalico: Pcde ser dificil para o Telepata ignorar a enorme quantdade de pensamentos ininterruptos que atin- gem sua mente no dia a dia, rotineiramente. Toda vez que o Psion esta proximo de um grupo de mais de doze pessoas, o jogador precisa fazer um teste de Habilidade. Se tiver sucesso, quer dizer que o personagem conseguiu bloquear o ruido telepatico que multidoes normalmente produzem.Se falhar, o Psion e distraido pelo ruido e sofre um redutor de H-1 ate conseguir se afastar da multidao. : Sinonimos: Eletrocineticos ou Teks Proxy: Alex Cassei Psions pertencentes a Orgotek sao mestres do espectro eletromagnetico. Teks podem usar seus poderes para controlar atecnologia e ate seres vivos. Mecanicae tecnologia sao o forte dos Eletrocineticos. Justamente por isso sao eles os mestres na estranha biotecrtologiados psions — dispositivos compostos de tecido vivo, usados na guerra contra os Aberrantes. Personagens: espectro eletromagnetico e seu instnj- mento. Voce manipula o fluxo da eietricidade no corpo humano, em instrumentos biotecnologicos e cutros dispositivos. Voce se conecta a transmissoes de comunicagao e e capaz de disparar lasers mortais meramente se concentrando. Voce e um tecnico especialista, capaz de penetrar no mais seguro sistema de computador para obter intormagdes, E capaz detomar o controle das armas de seus inimigos durante um combate, aiem de poder reparar e usar qualquer tipo de equipamento, seja ele humano, alien, eletrdnico ou biotecnoldgico. Vantagesis