w ^- r I ' rti Classic EalsndE tViws lfc__ UijX fTHF . r ^ j r | i m^F* 1 0£&4M BEAST WARS Beast Wars e um desenho que fala sobre a guerra de dois povos: os Maximous e os Predakons, que depois de uma batalha espacial cairam num planeta e comecaram uma guerra pelo "energom" contido naquele planeta. O energom e cristal que libera uma grande quantidade de energia e que em grandes quantidades concede um enorme poder ao seu possuidor. O planeta onde eles cairam e desabitado e possui enormes quantidades de energom, que em grandes quantidades, quando ainda esta puro, causa danos ao sistema dos robos. Para aliviar esse problema e grantir-lhes a sobrevivencia, os robos criaram um sistema que lhes permite adotar formas animais e ficar fora do perigo oferecido pelo energom. Beast Transformers podem ser usados em qualquerr mundo, desde que encontre-se uma explicacao conveniente( veio do futuro, de outro planeta, se la...). Em mundos onde esteja havendo guerra entre maximous e predakons, o personagem ganha estantaneamente as vantagens patrono( maximous ou predakonsO e mestre( o lider da base). Se o personagem quiser jogar com um BT em mundos onde nao exista muito energom ele deve aumentar o custo da vantagem em 1 ponto perdendo assim sua forma animal , a recuperacao rapida e as desvantagens dependencia e modo de combate. Tambem pode-se assumir que em algum momento da vida o personagem sofreu uma imensa carga de energom e que mesmo em planetas onde nao exista overdose de energom ele nao suporta por muito tempo o energom contido no ar, nao alterando o custo da vantagem. Personagens Os personagens de Beast Wars, sao chamados de Beast Transformes, ser um Beast Trasformer e uma vantagem de 3 pontos. Com ela o personagem ganha: forca+1, resistencia+1, armadura+1, poder de fogo+1 e as desvantagens: dependencia (forma animal) e modo de batalha. Tambempode escolher 1 dos sentidos especiais apresentados em megaman. Ele tambem deve escolher qual o animal que ele se transforma fora do modo de combate ( em mundos habitados, nao precisa ser propriamente um animal, pode ser um humano, elfo , goblin, o que permite que beast transformers sejam usados em qualquer tipo de aventura). Na forma animal eles possuem apenas sua habilidade e mais uma vantagem ou caracteristica designada pelo tipo de animal. Na forma animal o personagem possui resistencia igual a sua original-2 (rninimo 1), armadura 1 e as vantagens oferecidas pelo tipo de animal. Alguns exemplos de animais e as vantagens oferecidas estao a seguir: *Gorila: Fl e sobrevivencia floresta *Aranha: Paralisia com PdFl e criar teias *Escorpiao: Paralisia com PdFl e corte com garras *Tigre ou Leopardo:H+l para corrida perseguicao e esquivas *Pterodactilo ou falcao: voar como se fosse habilidade- 1 e ataque com bico que causalD-1 *Rato :H-1, para os atacantes devido ao tamanho, capacidade de entrar em locais pequenos e capacidade de andar sem ser percebido(teste de habilidade- 1 para ser percebido) *Abelha: Voar com H-l e paralisia com ID *Rinoceronte: Ataque com chifre com um dado e capacidade de ser montado e assim levar outras pessoas. O mestre e responsavel pela criacao dos poderes de outros animais, isso sao apenas alguns exemplos para o mestre Ter como base. As vantagens levitacao e teleporte possuem um custo variavel para beast transformers. Se essas vantagens poderem ser usadas apenas no modo de combate custam apenas ponto, mas se poderem ser usadas nos dois modos terao o custo normal. Um personagem que possua um modo animal com habilidade de voar nao precisa comprar levitacao, so que ele voara como se sua habilidade fosse menor, enquanto que com levitacao por 2 pontos ele voara na velocidade normal. Na forma animal os beast transformers recuperam 1 pv para cada 3 turnos fora de combate. Beast transformers so podem ser realmente destruidos se levarem resistenciax8 pontos de dano na barriga( pois ai sua centelha de vida sera destruida), acertar nesse local recebe um redutor de -1 no ataque. A unica maneira de destruir um beast transformer diretamente e essa, mas existem outras, como virus. Beast transformers mortos normalmente podem ser recuperados em camaras de recuperacao. Novas Vantagens Algumas vantagens apresentadas aqui foram tiradas de adaptacoes de Dragonball ou Yu-Yu Hakusho. A maioria aparece no desenho, mas algumas eu criei para dar melhorias aos personagens. Duas formas animais(l): O personagem pode escolher 2 formas animais podendo alterna-las livremente, assim recebendo as vantagens de ambas. Tiros menores(2/4): Essa vantagem permite que seu possuidor dispare varios tiros menores, mais fracos mas que em grande quantidade sao eficientes. O nivel 1 dessa vantagem permite que ele solte 4 tiros por turno, cad tiro causa ID de dano e faz-se testes de ataque separados. Pode-se tentar dispara mais tiros, so que cada tentativa extra impoe um redutor de -1. Esses tiros podem ser unidos num unico dano desde que todos acertem. O nivel 2 permite que disparem 8 tiros iguais os de cima. Campo de absorcao de energom(l): Voce pode ligar sensores que absorvem o energom da area permitindo que vocefique o triplo de tempo no modo de combate, pode-se usar uma vez por dia. Tiro cybervirus(l/3): O personagem com essa vantagem dispara um tiro contendo um virus que no nivel 1 se acertar causa apenas um ponto de dano, mas ai comeca a tirar um Pv por turno ate o antidoto ser usado ou o alvo cair inconsiente. O alvo tern direito a um teste de resistencia. Ao custo de 3 pontos o personagem pode lancar um virus causara apenas lPv de dano, mas alterara a personalidade do alvo e instalara algo na sua barriga que matara o alvo em 1 dia, a unica cura e o anti- virus. Se o que estiver na barriga do alvo for destruido o alvo morre. O alvo tern direito a um teste de resistencia -1 para evitar os efeitos. Tiros multiplos(2): Igual ataque multiplo so que para PdF. Modo de combate mutavel(2): Voce pode alterar seu moodo de combate ao seu bel prazer, nao a forma, mas sim os atributos, pontos de vantagens nao podem ser redirecionados, no comeco de cada aventura voce define seu atributos, transformar um ponto durante a aventura custa 10 minutos. Neutralizador de transforma^ao(l): Voce dispara um tiro que, se pegar causa apenas 1 de dano, mas se o teste falhar num teste de resistencia nao pode mais assumir seu modo de combate. Genialidade (2): O personagem tern alto QI. E capaz de feitos inacreditaveis para nossa tecnologia atual, tal como consertar naves espaciais alienigenas ou algo do genero. Sempre que o personagem for fazer um teste de Habilidade relativo a inteligencia, ele tern um bonus de +4. Outros feitos sao possfveis apenas com as Pericias adequadas. Para consertar uma nave alienigena, por exemplo, o personagem precisaria de Genialidade e da Pericia Maquinas. Ataque Especial (1): O ataque especial normal consta em todos os modulos basicos de 3D&T, e nos nao vamos reproduzir suas regras aqui. Porem, vamos acrescentar as regras para torna-lo MAIS especial... As vantagens de Ataque Especial (ou seja, as opcoes que custam pontos), podem ser ignoradas sempre que o personagem assim desejar. Ja as desvantagens de Ataque Especial (ou seja, as opcoes que dao pontos), nao podem ser ignoradas nunca. - Paralisante (1): Este Ataque Especial pode tambem ser usado da mesma forma que a vantagem Paralisia. - Teleguiado (1): Este ataque pode ser manipulado apos ser disparado. Isto dificulta a esquiva do oponente, dando um redutor de -2 em todos os testes de Habilidade para esquivar deste ataque ou dete-lo com outro (ver a regra Choque de Energia, no Capitulo 5- Novas Regras). Esta vantagem so pode ser comprada para Ataques Especiais baseados em Poder de Fogo. - Preciso (1): Este e um ataque que adiciona um ponto a sua Habilidade alem de um ponto em Forca ou Poder de Fogo. Um personagem pode ignorar esta vantagem, mesmo que a tenha, e usar um Ataque Especial normal (Habilidade -1, Forca/Poder de Fogo +2). - Lento (-1): Outra des vantagem para Ataque Especial. Este ataque e exatamente o oposto do Teleguiado. Ele, ao inves de dificultar, facilita a Esquiva ou Choque de Energia do oponente. O Ataque Lento da um bonus de +2 na Esquiva/Choque de Energia do adversario. - Area (5): O Ataque Especial definitivo. Pessoalmente, eu nao permitiria que um ataque destes pudesse ser usado pelos personagens jogadores, ao menos nao no inicio. Ele e o tipo de ataque mais poderoso que existe! O personagem que tenha este ataque especial faz um teste de Habilidade- 1, para acertar. Se ele for bem sucedido, o dano e rolado com um bonus de +5. Calma, ainda nao acabou! Este ataque afeta uma area em metros quadrados igual ao dano! Apos esse ataque, o personagem fica com tao pouca energia que precisa assumir sua forma animal por no minimo ID + 1 horas. -Limitado(-l/-2/-3) Esse ataque especial so pode ser usado caracteristica(F ou PdF) x duas vezes no nivel 1, no nivel dois pode-se usar caracteristica vezes por dia e no nivel 3 pode-se usar apenas uma vez por dia. Arma especial de defesa(l): Igual a arma especial de ataque, so que o bonus e acrecido a armadura, com excecao de vorpal todas as vantagens podem ser compradas, sendo que no caso de ataque especial o teste e feito, e se obtiver sucesso e acrescido alem do bonus normal, mais 2 dados a armadura. A vantagem arma especial, que nao aparece em megaman tambem pode ser comprada pelo mesmo custo( e todas suas vantagens). Novas desvantagens: Furia (-1): O personagem tern pavio curto. Comentarios maldosos, ataques muito danosos e descoberta de Pontos Fracos, por exemplo, o deixam furioso. Um personagem tern direito a um teste de Resistencia -1 para tentar resistir a sua propria furia. Quando esta em estado de furia, o personagem fica com um redutor de -1 na Habilidade e +1 e adicionado a sua Resistencia. Um personagem furioso nao pode usar Poder de Fogo ou vantagens durante o combate. Forma de Batalha (-1): Quern possui essa desvantagem precisa assumir uma outra forma (pode ser se tornar um monstro, vestir uma armadura de batalha, nesse caso seria o modo de batalha) para poder lutar. Caso ele nao mude de forma, todas as suas caracteristicas, exceto Habilidade, contam como 0. O personagem pode possuir um aparelho ou ter que fazer alguma coisa especial para se transformar, mas isso nunca pode ser tirado dele, e ele vai poder se transformar quando em necessidade. A transformacao demora 1 turno. Bastante vulneravel a anergom(-3): Voce e mais vulneravel ao energom que os outros, voce nao pode passar mais que sua resistencia x2 turnos no seu modo de batalha, depois disso vc deve passar no rninimo 2D- sua resistencia turnos no mado animal. Poder de fogo removivel(-l/-2/-3): Perder seu poder de fogo so pode acontecer se acertarem um tiro na sua arma danificando-a, ou jogando lonje, acertar a arma impoe um redutor de -1 na jogada de ataque. Essa arma possui armadura igual a sua e resistencia 1, um acerto na arma apenas a tirara da sua mao nao causando-a dano, mais outro ataque comecara a lhe causra dano. Essa desvantagem nao pode ser possuida por quern tiver a vantagem arma especial PdF. No nivel um, o personagem possui muitas armas e anda com duas ou tres, ou seja, se uma cair ele tera outra para usar. No nivel 2, o personagem tern varias, mas anda so com uma. No nivel tres, ele possui apenas uma, se for destruida, ela pode ser reconstruida em 1D+1 dias. Novas regras Absor^ao Total As vezes, um personagem vai conseguir um resultado tao alto em sua jogada de Armadura que o dano recebido vai parecer ridiculo. Com esta regra opcional, se na absorcao de dano um personagem obtiver um resultado maior que o dobro do dano provocado, ele nao sofre sequer umponto de dano. Caracteristicas Sobre-Heroicas Regra resgatada do ancestral AD&T. Cada ponto de Caracteristica acima de 5 custa 3 pontos, ao inves do 1 ponto normal. Naturalmente, personagens jogadores so podem comprar estes poderes com pontos ganhos atraves de Experiencia.