Jj '■ Notas: > Este e urn documento freeware. Ele esta destinado especialmente a jogadores de RPG. Ele pode ser alterado de acordo com o gosto do leitor, caso nao aprove ou discorde das informagoes aqui contidas. > Nao temos posse de nenhum dos personagens aqui descritos, ou do enredo, nomes e varias outras caracteristicas. Tais direitos de posse pertencem a RAISING / EIGHTING / HUDSON / ACTIVISION, e nao pretendemos desafiar esses direitos ou de forma alguma ofende-los. Este documento e apenas uma livre adaptagao onde usamos os personagens citados para jogar no sistema 3D&T, da Trama Editoral. > Este suplemento sera melhor utilizado em conjunto com o Manual 3D&T, publicado pela revista Dragao Brasil. > Os personagens aqui contidos possuem caracteristicas equivalentes aos personagens de Street Fighter para 3D&T, podendo ser usados no mesmo universo. Criadores: Daniel, Erico e Fagner Criando os personagens Ao reunir os jogadores, o Mestre ira definir o tipo de campanha a ser jogada, de acordo com o numero de pontos que serao dados aos jogadores para construir seus personagens, embora o maximo seja de 12 Pontos. Siga estes passos: Passo 2 - Vantagens e Desvantagens Os pontos tambem podem comprar Vantagens e Desvantagens. Se voce reservar mais alguns pontos, podera adquirir Vantagens como Aliados, Ataque Especial ou outras. Cada uma tern seu proprio custo, e nao esquega que a aquisigao da Vantagem Zoanthrope e OBRIGATORIA. Voce tambem pode pegar Desvantagens, para ganhar pontos. Cada uma da 1 ou 2 pontos extras para gastar com Caracteristicas ou Vantagens. Aten^ao: voce nao pode adquirir mais de 3 Desvantagens. Passo 3 - Historia Invente uma historia para seu personagem. Quando e onde ele nasceu? Quando descobriu ter habilidades especiais? Aproveite para explicar suas Vantagens e Desvantagens. Se ele tern um Aliado, quern ele e? Por que ele o ajuda? Como funciona seu Ataque Especial? Por que seu Inimigo o odeia? Passo 4 - Toques Finais No quadro onde diz Regras, se voce quiser pode anotar as regras das Vantagens e Desvantagens de seu Zoanthrope - assim nao precisa ficar consultando um livro o tempo todo. Examine as fichas dos personagens principais para entender como se faz. Para completar, voce pode usar o verso da ficha para fazer um desenho de seu Zoanthrope. Passo 1 - Caracteristicas Cada ponto compra 1 ponto de Caracteristica. Nao esquega que, para ser um Zoanthrope, voce deve comprar a vantagem Zoanthropismo, que varia de acordo com o animal escolhido. As Caracteristicas vao de a 5. Voce nao pode ter nenhuma caracteristica maior do que 5. Dica: evite que qualquer de suas Caracteristicas tenha um valor de 0, especialmente Habilidade. immto]® Sabemos ainda muito pouco sobre a evolugao humana. As informagoes geneticas de nossos ancestrais encontram-se dormentes em nosso DNA, apenas esperando para serem reveladas. O que elas teriam a dizer para nos, milhares de anos depois? Esses genes revelaram-se entao serem capazes de despertar um poder bestial ainda oculto na grande maioria dos seres humanos. Tentativas de despertar esses genes foram infrutiferas. Ou pelo menos pensava-se assim... Os humanos comegaram a ter medo de sua forga - eles os matavam, capturavam e torturavam. Paralelo a isso, a recem-formada Corporagao Tylon comegava a procurar zoanthropes poderosos por todo o mundo, planejando construir um exercito indestrutivel de bestas para tomar controle do mundo. Porem, seus pianos malignos encontraram um fim quando um grupo de zoanthropes renegados lutou contra a Tylon para vingar a morte de amigos e familia que se negaram a se juntar a Tylon. Mais desconfianga foi gerada contra os zoanthropes. Alguns anos atras, algumas pessoas comegaram a despertar esse poder oculto. O despertar do poder permite a pessoa se transformar em uma fera meio-homem, meio- animal, adquirindo habilidades fantasticas e forga sobre-humana. Varias tentativas de entender que gene era esse e como ele funciona foram feitas. Varios progressos tern sido alcangados gragas ao Projeto Genoma (o mapeamento do DNA humano), mas ate agora nao se conseguiu entender por que algumas pessoas despertam esse gene e outras nao, ja que todos o possuem. Sete anos depois, uma organizagao chamada Zoanthrope Liberation Front (Frente de Liberagao Zoanthrope, ou ZLF) foi formada para a protegao dos zoanthropes. O grupo ganhou muitos apoiadores humanos, e era conhecido mundialmente. Ninguem conhecia o lider e fundador dessa organizagao, o que comegava a levantar suspeitas. E tais suspeitas nao eram infundadas: o mundo descobre tarde demais as verdadeiras intengoes da ZLF - montar um exercito de zoanthropes para ter controle sobre o mundo. A organizagao liquida todos os seus suportes publicos e comega a aterrorizar o mundo. As pessoas que conseguiam despertar esses genes foram chamados de zoanthropes, definidos cientificamente como "individuos que, usando caracteristicas unicas de seu DNA, conseguem se metamorfosear em uma criatura meio-homem, meio-animal, voltando ao normal quando desejar". O destino tanto dos zoanthropes quanto dos humanos ainda e incerto. Cada vez mais aparecem mais zoanthropes pelo mundo, se juntando a ZLF para lutar pela supremacia ZLF ou entao tentam com muita dificuldade se esconder e tentar levar uma vida normal neste mundo violento de preconceito e medo. As Caracteristicas dizem como e seu Zoanthrope, e o que ele e capaz de fazer. Grande Forga permite levantar mais peso e causar mais dano com socos e chutes. Habilidade maior melhora suas chances de acertar um golpe. E com uma Resistencia alta voce tern mais chances de sobreviver aos ferimentos. Cada Caracteristica tern um valor que varia de a 5. Um valor significa que aquela Caracteristica e "normal" para um ser humano - quase todas as pessoas do mundo tern na maioria de suas Caracteristicas. Valores acima de sao dignos de grandes aventureiros, herois poderosos ou criaturas mutantes. FORQA Forga e sua capacidade de erguer peso, empurrar e puxar coisas, e causar danos com socos e chutes. Quanto maior a Forga, maior o dano. Cada ponto de Forga significa 1 dado durante a jogada dos pontos de dano. Quando voce ataca um inimigo e causa dano, se voce tern Forga 4, joga 4 dados para descobrir quanto dano causara. O personagem tambem pode usar sua Forga para fazer coisas que envolvem grande forga fisica, tais como derrubar portas, empurrar carros, carregar peso... O Media para pessoas normais. Com toda sua forga, voce pode levantar ate 100kg • A forga de um gorila. Voce pode levantar ate 350kg •• Voce e MUITO mais forte que um gorila! Pode levantar ate 900kg Voce pode levantar ate 2000kg Voce poderia erguer 1 carro ou 2. pode levantar ate 5000kg ••••• Voce poderia erguer VARIOS carros! Pode levantar ate 10000kg HABILIDADE Esta e a agilidade, velocidade e equilibrio do personagem. Voce vai precisar da Habilidade para realizar atos heroicos, corajosos e sobre-humanos, como lutar, saltar de predios, agarrar helicopteros em pleno ar e coisas assim. Um personagem com Habilidade e uma pessoa comum, sem nenhum treinamento atletico ou em combate; para ele, e impossivel lutar ou realizar grandes faganhas atleticas. A Habilidade tambem diz qual e a sua pericia em acertar golpes e sua pontaria com armas de fogo. O Media para pessoas normais • A agilidade e velocidade de um ginasta olimpico •• Voce pode fazer malabarismos com 5 facas e olhos vendados ••• Long. Voce pode saltar tao alto e tao longe que quase pode voar •••• Kenji. Voce PODE voar, mesmo que seja por apenas breves instantes. ••••• Voce e tao rapido que tranca a gaveta e joga a chave dentro! RESISTENCIA Esta e a constituigao, o vigor fisico e a forga de vontade do personagem. Resistencia determina os Pontos de Vida. O Media para pessoas normais. Se levar um tiro, voceMORRE! • Saude perfeita •• Sobrevive a maioria dos ferimentos que matariam um homem normal ••• Greg •••• Mitsuko ••••• Voce pode ate sobreviver se um dinossauro pisar em cima de voce! ARMADURA Muitos herois tern uma forma de protegao, alguma maneira de evitar os ataques dos inimigos. Essa protegao pode vir de uma armadura, campo de forga, escudo ou qualquer outra coisa. No caso dos zoanthropes, a maioria usa suas incriveis habilidades metamorficas e entram em circuitos de luta ou viram mercenarios, onde podem aprender a lutar Tao bem quanto Street Fighters, ou entao seus corpos desenvolvem protegoes naturais, como pelos grossos ou carapagas. Quando um personagem recebe dano, ele deve jogar 1 dado para cada ponto de Armadura que tiver. A soma dos resultados sera subtraida do dano total que o ataque causou, e o restante (caso haja) sera subtraido de seus Pontos de Vida. O Protegao nenhuma. Qualquer dano sera descontado dos Pontos de Vida • Boa protegao. Consegue se proteger de ataques pouco poderosos ou entao possui grossos pelos •• Voce e como um ninja! Consegue evitar a maioria dos ataques ••• Voce pode atravessar tiroteios sofrendo apenas um arranhao ! A maioria dos ataques mal toca em voce • Uma dunssima carapaca cobre todo seu corpo PODER DE FOGO Atraves de suas mutagoes, algumas especies de Zoanthropes ganham a capacidade de atacar a distancia, seja cuspindo acido ou com ondas sonoras. Poder de fogo e o dano provocado pelos ataques de longo alcance do Zoanthrope. O dano e calculado exatamente como se fosse com a Forga. A munigao de seu ataque de poder de Fogo nunca se esgota, seja qual for. O Nenhum Poder de Fogo. Normalmente voce nao pode fazer ataques a distancia • Ataque com poder talvez de um revolver Ataque com poder talvez de uma metralhadora Ataque com poder talvez de uma bazuca! Seus tiros sao de um verdadeiro tanque! • Blockbuster Pontos de Vida Pontos de Vida, ou PVs, sao a energia de seu personagem. Um tipo de "energia heroica", o poder de um heroi, vilao ou criatura sobre-humana de tolerar mais danos que pessoas normais. Para saber quantos PVs um personagem tern, jogue 1 dado para cada ponto de Resistencia e some os resultados. Caso algum dado caia em 1, jogue-o de novo. Ao contrario do que acontece com a Resistencia, os PVs vao variar no decorrer do jogo: eles caem quando voce sofre dano, e aumentam quando voce se recupera. Nunca vao ultrapassar o valor inicial (se voce comegou o jogo com 12 PVs, nunca vai ficar com mais de 12 PVs). Personagens com Resistencia terao sempre 1PV, podendo morrer ou perder os sentidos com facilidade. Um personagem que tenha perdido PVs estara ferido, escoriado e talvez ate sangrando, mas ainda pode agir e lutar normalmente. Mas, se ficar com PVs ou menos, estara inconsciente ou morto. Pontos de Vida perdidos sao recuperados com descanso. Qulquer personagem pode recuperar todos os seus PVs com 1 hora de descanso - mas um personagem que esteja com PVs, inconsciente, estara muito ferido e nao podera se recuperar assim tao rapido. Ele precisa de pelo menos algumas horas (jogue 4 dados e some) de descanso e de cuidados medicos. Um personagem nunca fica com "PVs negativos", mesmo que tenha sofrido dano maior que seus PVs. Se um personagem esta com OPVs, o Mestre decidira se ele esta morto ou apenas inconsciente - para os jogadores, sera impossivel sem examina-lo de perto. Os golpes como socos e chutes GERALMENTE nao matam, apenas deixam desacordado, enquanto que explosoes, tiros e golpes cortantes costumam matar ao inves de desmaiar... Vantagens e Desvantagens O jogador pode basicamente usar as mesmas Vantagens e Desvantagens de Street Fighter em Bloody Roar. Dependendo do tipo da campanha, algumas serao mais uteis, outras menos. Esta sera apenas uma lista das principals Vantagens e Desvantagens que serao usadas em Bloody Roar. Para uma descrigao detalhada, consulte o Manual 3D&T. O Mestre ainda pode incluir quaisquer outras que desejar. Vantagens Aliado, Aparencia Inofensiva, Arena, Ataque Especial, Ataque Multiplo, Boa Fama, Genialidade, Energia Extra, Mestre, Parceiro, Patrono, Torcida, Zoanthrope*. E esta ultima Vantagem que permite ao personagem se transformar em uma criatura meio-homem, meio-animal. O funcionamento e bastante parecido com a Vantagem Area de Batalha, so que custa mais pontos, e e um pouco mais forte. Em QUALQUER situagao, o personagem rola 1 dado e compara com sua Resistencia. Se o resultado foi igual ou menor, ele conseguiu se transformar, recebendo os bonus de acordo com a especie que escolheu. Cada vez que recebe dano, ele deve rolar um numero de dados igual a sua Resistencia. Se a soma dos resultados dos dados for MENOR do que a quantidade de dano recebida no TOTAL (nao apenas no ultimo ataque), o personagem volta ao normal, tendo que transformar-se de novo. A transformagao leva um turno para acontecer, onde o personagem nao pode fazer mais nada. Resta entao ao jogador escolher a especie de seu personagem. Cada uma possui bonus caracteristicos, de acordo com um animal especifico. Geralmente, a aparencia da pessoa LEMBRA a aparencia do animal em que ela se transforma. LOBO - 3 pontos Forga +1, Habilidade +1, Resistencia +1, Armadura +1, Sentidos Especiais (1 ponto: Faro e Audigao Agugados e Infravisao) TIGRE - 4 pontos Forga +1, Habilidade +2, Resistencia +1, Armadura +1, Sentidos Especiais (1 ponto: Faro e Audigao Agugados e Infravisao) LEAO - 4 pontos Forga +2, Habilidade +1, Resistencia +1, Armadura +1, Sentidos Especiais (1 ponto: Faro e Audigao Agugados e Infravisao) LEOPARDO - 4 pontos Forga +1, Habilidade +2, Resistencia +1, Sentidos Especiais (1 ponto: Faro e Audigao Agugados e Infravisao), Aceleragao (1 ponto) COELHO - 2 pontos Habilidade +3, Aceleragao (1 ponto) MORCEGO - 2 pontos Habilidade +2, Sentidos Especiais (1 ponto: Radar, Audigao Agugada e Ver o Invisivel), Levitagao (2 pontos), Ponto Fraco (-1 ponto: incapaz de agir com sons em volta que ultrapassem Resistencia xlOO decibeis) RAPOSA - 2 pontos Habilidade +2, Resistencia +1, Sentidos Agugados (1 ponto: Faro e Audigao Agugados e Infravisao) GATO - 3 pontos Habilidade +2, Resistencia +2, Sentidos Especiais (1 ponto: Faro e Audigao Agugados e Ver o Invisivel) JAVALI - 4 pontos Forga +2, Resistencia +2, Armadura +2 GORILA - 4 pontos Forga +3, Resistencia +2, Armadura +1 TOUPEIRA - 2 pontos For£a +1, Habilidade +1, Resistencia +1, Sentidos Especiais (1 ponto: Faro e Audigao Agugados e Infravisao) Estas sao as especies disponiveis para os jogadores. Entre os NPCs, existem dois que sao de especies que nao aparecem aqui. Cabe ao Mestre permitir ou nao que elas sejam acessiveis aos jogadores. E possivel criar varias outras especies. Como regra geral, nao permita que o personagem ganhe um bonus maior que +3 em qualquer uma das caracteristicas. Alem disso, para todos os existentes foi usado o seguinte calculo: some todos os pontos que o personagem adquire (Caracteristicas, Vantagens e Desvantagens) e subtraia 2 pontos. Este sera o custo da especie criada. Lembre-se que quando se transforma, o personagem se torna uma criatura quase imbativel, pois recebe muitas Caracteristicas (podendo inclusive atingir valores superiores a 5) mas nao perde a consciencia, podendo agir normalmente, menos falar. Se a identidade zoanthropica do personagem for levada a publico, ele ganhara automaticamente Ma Fama (-1 ponto: so entre as pessoas normais) e Inimigo (-2 pontos: todos os humanos normais!). Desvantagens Assombrado, Codigo de Honra, Dependencia, Devogao, Furia, Inculto, Inimigo, Insano, Ma Fama, Maldigao, Monstruoso, Ponto Fraco e Protegido Indefeso. A Desvantagem Furia tern um efeito interessante nos Zoanthropes: caso um personagem Zoanthrope entre em estado de Furia, ele se transformara automaticamente, sem rolamentos de Resistencia, e sofrera os efeitos exatos da Desvantagem - se ele se transformar em publico... bom, isso ja foi dito. Pericias Use o Manual 3D&T para colocar Pericias em seu personagem. Em Bloody Roar, todas as Pericias sao possiveis de serem usadas, so dependendo do tipo de campanha que o Mestre tern em mente. Pericias sao um tipo diferente de Vantagem; cada Pericia e um grupo de conhecimentos, coisas que voce sabe fazer alem de lutar. Todas as Pericias custam 2 pontos cada, mas voce pode sr especialista em certo tipo de Pericia, pagando apenas 1 ponto por ela, mas sem ter acesso a outras Pericias do mesmo grupo. Existem 1 1 grupos de Pericia: Animais, Arte, Ciencia, Idiomas, Investigagao, Maquinas, Medicina, Sobrevivencia, Crime, Esporte e Manipulagao. Se voce paga 2 pontos por Maquinas, voce sabe TUDO sobre elas (consertar, construir, dirigir, pilotar e operar qualquer tipo de maquinario). Pode ser que seu personagem so saiba pilotar. Entao, voce ira adquirir a pericia Pilotar Maquinas, por 1 ponto, mas nao sabera consertar, operar ou construir. Tudo da criagao dos personagens ja foi dito. Confira a seguir as fichas dos principals NPCs do jogo e use-as como guia para criar sua propria planilha caso ainda encontre dificuldade. ALAN GADO Nome: Alan Gado Forga Habilidade Resistencia Armadura Poder de Fogo • • • o o • o o o o • • o o o • • o o o o o o o o Pontos de Vida 12 Vantagens Ataque Especial: Forga (1 ponto) Aliado: Jenny (1 ponto) Ataque Multiple* (1 ponto) Zoanthrope: Leao (4 pontos) Sobrevivencia (2 pontos) Desvantagens Codigo de Honra: Combate (-1 ponto) Inimigo: ZLF (-2 pontos) Historia do Personagem Pouco se sabe sobre o passado de Gado. Ficou durante 22 anos no Exercito Americano, participando das guerras do Vietna e do Golfo. Apos esta, desistiu das guerras e resolveu enfrentar uma outra guerra: a aceitagao dos zoanthropes na sociedade. Atualmente, Gado e a voz politica mais ativa na sociedade zoanthrope, defendendo ideais como direitos iguais e muitos outros, sendo chamado de 'Martin Luther King dos zoanthropes". REGRAS 1) Voce e seu oponente jogam um dado cada um. Aquele que conseguir o resultado mais baixo comega. Se empatar, ambos jogam outra vez. 2) O atacante joga um dado e compara com sua Habilidade. Se o resultado foi igual ou menor, ele acertou o ataque (preste atengao em Vantagens ou Desvantagens que modifiquem o resultado dos dados para melhor ou pior!) 3) Se voce acertou o ataque, jogue os dados para o dano, de acordo com a Caracteristica usada para calcular o dano (Forga para socos e chutes, Poder de Fogo para tiros e outros ataques a distancia) 4) Ao receber o dano, seu oponente joga um dado para cada ponto de Armadura e subtrai a soma dos valores obtidos do dano recebido (preste atengao em Vantagens e Desvantagens que modifiquem o resultado!). O excesso de dano e entao subtraido dos Pontos de Vida do atacado. 5) Mesmo que a Armadura do oponente absorva todo o impacto, pelo menos 1 ponto de dano e causado, que sera subtraido do total de Pontos de Vida do oponente. O oponente cai quando atinge PVs. Vantagens e Desvantagens Zoanthrope Leao - F+2, H+l, R+l, A+l, Sentidos Especiais (Faro e Audicao Agucados e Infravisao) Ataque Especial - Gado concentra seu soco e atinge o oponente, acrescentando 2d ao dano Ataque Multiplo - Gado pode atacar com uma serie de chutes. Cada 1 depois do 1° tem-1 na Habilidade para acertar Aliado - Gado tern uma mercenaria chamada Jenny como aliada atualmente Inimigo - A ZLF ve em Gado sua rufna se ele convencer os zoanthropes a viver em paz com humanos normais. Frequentemente en via assassinos para mata-lo, sem sucesso Codigo de Honra do Combate - nunca usar Vantagens ou armas superiores as do oponente, nem atacar oponentes caidos ou em desvantagem numerica ALICE NONOMURA Nome: Alice Nonomura Forga Habilidade Resistencia Armadura Poder de Fogo Pontos de Vida • o o o o • • o o o • o o o o • o o o o o o o o o Vantagens Aliado: Yugo (1 ponto) Medicina: 1 Socorros (1 ponto) Zoanthrope: Coelho (2 pontos) Aparencia Inofensiva (1 ponto) Desvantagens Historia do Personagem Atras da aparencia inocente, alegre e jovial de Alice, esconde-se urn passado de ressentimento e amargura. Quando manifestou suas habilidades metamorficas durante sua adolescencia, feriu gravemente duas de suas melhores amigas e um assaltante. Para sua sorte, com o choque, suas amigas nao se lembram de nada. Mas o homem ferido atacando-as nao teve tanta sorte... Desde esse dia, Alice manteve em segredo sua natureza zoanthropica (como todos os outros zoanthropes), e decidiu que iria dedicar sua vida a ajudar pessoas feridas, enquanto espera pela sonhada paz entre humanos e zoanthropes. REGRAS 1) Voce e seu oponente jogam um dado cada um. Aquele que conseguir o resultado mais baixo comega. Se empatar, ambos jogam outra vez. 2) O atacante joga um dado e compara com sua Habilidade. Se o resultado foi igual ou menor, ele acertou o ataque (preste atengao em Vantagens ou Desvantagens que modifiquem o resultado dos dados para melhor ou pior!) 3) Se voce acertou o ataque, jogue os dados para o dano, de acordo com a Caracteristica usada para calcular o dano (Forga para socos e chutes, Poder de Fogo para tiros e outros ataques a distancia) 4) Ao receber o dano, seu oponente joga um dado para cada ponto de Armadura e subtrai a soma dos valores obtidos do dano recebido (preste atengao em Vantagens e Desvantagens que modifiquem o resultado!). O excesso de dano e entao subtraido dos Pontos de Vida do atacado. 5) Mesmo que a Armadura do oponente absorva todo o impacto, pelo menos 1 ponto de dano e causado, que sera subtraido do total de Pontos de Vida do oponente. O oponente cai quando atinge PVs. Vantagens e Desvantagens Aliado: Yugo - embora Alice nao tenha certeza disso, Yugo vira socorre-la sempre que ela estiver em perigo Medicina: l os Socorros - Alice e uma enfermeira profissional, sendo capaz de prestar socorro medico inicial a acidentados Zoanthrope: Coelho - H +3, Aceleragao Aparencia Inofensiva - Alice ganha automaticamente a iniciativa do primeiro turno de combate BAKURYU Nome: Bakuryu Forga # Habilidade % Resistencia # Armadura # Poder de Fogo # Pontos de Vida 10 o o o • o o o o o o o o o o o Vantagens Aceleragao (1 ponto) Arena: Escola Kato (1 ponto) Zoanthrope: Toupeira (2 pontos) Crime (2 pontos) Sobrevivencia (2 pontos) Desvantagens Munigao Limitada (-1 ponto) Devogao (-2 pontos) Historia do Personagem Bakuryu e um guerreiro lendario nas escrituras de seu cla, a Escola Kato de Ninjas Assassinos. Nao demonstra nenhum sinal de humanidade ou misericordia, sem se importar com quern tenha que prejudicar ou matar em suas missoes mercenarias. Porem, o destino foi ironico com ele: foi capturado pelo demente Dr. Busuzima, que transplantou seu cerebro para o corpo jovem e forte de Kenji, uma de suas cobaias. Ocasionalmente, ele toma posse do corpo de Kenji, agindo como o assassino frio e cruel que e. Seu corpo se encontra nos laboratories da ZLF, aos cuidados de Busuzima, que conduz experiencias biociberneticas usando seu corpo como cobaia. REGRAS 1) Voce e seu oponente jogam um dado cada um. Aquele que conseguir o resultado mais baixo comega. Se empatar, ambos jogam outra vez. 2) O atacante joga um dado e compara com sua Habilidade. Se o resultado foi igual ou menor, ele acertou o ataque (preste atengao em Vantagens ou Desvantagens que modifiquem o resultado dos dados para melhor ou pior!) 3) Se voce acertou o ataque, jogue os dados para o dano, de acordo com a Caracteristica usada para calcular o dano (Forga para socos e chutes, Poder de Fogo para tiros e outros ataques a distancia) 4) Ao receber o dano, seu oponente joga um dado para cada ponto de Armadura e subtrai a soma dos valores obtidos do dano recebido (preste atengao em Vantagens e Desvantagens que modifiquem o resultado!). O excesso de dano e entao subtraido dos Pontos de Vida do atacado. 5) Mesmo que a Armadura do oponente absorva todo o impacto, pelo menos 1 ponto de dano e causado, que sera subtraido do total de Pontos de Vida do oponente. O oponente cai quando atinge PVs. Vantagens e Desvantagens Aceleragao - H +1 so para fuga e esquiva Arena - Bakuryu recebe +2 na Habilidade quando luta dentro da Escola Kato de Ninjas Assassinos, da qual e lider Zoanthrope: Toupeira -F+1,H+1,R+1, Sentidos Especiais (Audigao e Faro Agugados, Infravisao) Munigao Limitada - Bakuryu carrega consigo uma serie de shurikens, armas de origem oriental em forma de estrela, proprias para arremesso, sendo capaz de causar grandes danos com elas Devogao - em sua busca por ter sua escola reconhecida como a melhor escola de assassinos, ele nao mede esforgos e nao se importa com quern tenha que matar BUSUZIMA Nome: Busuzima Forga Habilidade Resistencia Armadura Poder de Fogo Pontos de Vida • o o o o • o o o o • o o o o • o o o o o o o o o Vantagens Genialidade (1 ponto) Riqueza (3 pontos) Ciencia: Biologia (1 ponto) Maquinas, Manipulagao (4 pontos) Poder Oculto (5 pontos) Zoanthrope: Camaleao ( 8 pontos) Desvantagens Insano (-1 ponto) Historia do Personagem Uma das mentes mais brilhantes do mundo, este excentrico cientista nao conhece escrupulos para seus experimentos: usa cobaias vivas, ate mesmo criangas, como Kenji. Responsavel pelo desaparecimento do Dr. Steven Goldberg e pelo transplante das memorias de Bakuryu para o corpo de Kenji. Sua mais bem sucedida experiencia foi o clone de um ex- assassino da Tylon: Jin Long Shin - com uma simples amostra de sangue e de cabelo, ele foi capaz de clona-lo e entao criar Shenlong, o clone modificado de Long. Porem, para Busuzima, Shenlong nao passa de 'testa -de-ferro" para seus experimentos, deixando-o se auto- proclamar lider da ZLF, Salvador da causa zoanthrope contra o preconceito da humanidade. REGRAS 1) Voce e seu oponente jogam um dado cada um. Aquele que conseguir o resultado mais baixo comega. Se empatar, ambos jogam outra vez. 2) O atacante joga um dado e compara com sua Habilidade. Se o resultado foi igual ou menor, ele acertou o ataque (preste atengao em Vantagens ou Desvantagens que modifiquem o resultado dos dados para melhor ou pior!) 3) Se voce acertou o ataque, jogue os dados para o dano, de acordo com a Caracteristica usada para calcular o dano (Forga para socos e chutes, Poder de Fogo para tiros e outros ataques a distancia) 4) Ao receber o dano, seu oponente joga um dado para cada ponto de Armadura e subtrai a soma dos valores obtidos do dano recebido (preste atengao em Vantagens e Desvantagens que modifiquem o resultado!). O excesso de dano e entao subtraido dos Pontos de Vida do atacado. 5) Mesmo que a Armadura do oponente absorva todo o impacto, pelo menos 1 ponto de dano e causado, que sera subtraido do total de Pontos de Vida do oponente. O oponente cai quando atinge PVs. Vantagens e Desvantagens Genialidade - Busuzima criou em seus laboratories um aparato capaz de gerar clones humanos ou zoanthropes adultos em poucas semanas, e muitas outras coisas a fiente de nossa tecnologiaatual Riqueza - hackeando senhas de bancos e outros sistemas de seguranca, Busuzima foi capaz de transferir para si quantias luxuriosas de dinheiro, podendo fazer qualquer coisa que o dinheiro possa comprar Pericias Oencia: Biologia, Maquinas e Manipulacao - exatamente como sao descritas no Manual 3D&T Poder Oculto - Busuzima desenvolveu um soro que e injetado automaticamente em sua comente sanguihea quando sua pulsacao acelera (combate). Recebe ate 5 pontos em caracteristicas (maximo de +2 em cada uma) Insano - Busuzima usa qualquer ser vivo em suas experiencias e tern um comportamento meio 'estranho' ' Zoanthrope: Camaleao - F+l, H+l, A+l, Invisivel, Membro Extra (lingua), Membro Elastico (lingua), Aderencia (1 ponto). Aderencia fiinciona exatamente como Levitacao, mas o personagem precisa subir por alguma superficie. A variacao Camaleao e artificial, criada por ele, e apenas para ele FOX Nome: Fox Forga Habilidade Resistencia Armadura Poder de Fogo • • o o o • • • o o • • o o o • o o o o o o o o o Pontos de Vida 8 Vantagens Zoanthrope: Raposa (2 pontos) Desvantagens Historia do Personagem Ate onde se sabe, Fox e apenas mais uma zoanthrope tentando viver nesse mundo de preconceito. REGRAS 1) Voce e seu oponente jogam um dado cada um. Aquele que conseguir o resultado mais baixo comega. Se empatar, ambos jogam outra vez. 2) O atacante joga um dado e compara com sua Habilidade. Se o resultado foi igual ou menor, ele acertou o ataque (preste atengao em Vantagens ou Desvantagens que modifiquem o resultado dos dados para melhor ou pior!) 3) Se voce acertou o ataque, jogue os dados para o dano, de acordo com a Caracteristica usada para calcular o dano (Forga para socos e chutes, Poder de Fogo para tiros e outros ataques a distancia) 4) Ao receber o dano, seu oponente joga um dado para cada ponto de Armadura e subtrai a soma dos valores obtidos do dano recebido (preste atengao em Vantagens e Desvantagens que modifiquem o resultado!). O excesso de dano e entao subtraido dos Pontos de Vida do atacado. 5) Mesmo que a Armadura do oponente absorva todo o impacto, pelo menos 1 ponto de dano e causado, que sera subtraido do total de Pontos de Vida do oponente. O oponente cai quando atinge PVs. Vantagens e Desvantagens Zoanthrope Raposa - H +2, R +1, Sentidos Especiais (Faro e Audigao Agugados, Infravisao) GREG Nome: Greg Forga ( Habilidade | Resistencia ( Armadura ( Poder de Fogo • • • • o • o o o o • • • o o • • • o o o o o o o Pontos de Vida 16 Vantagens Zoanthrope: Gorila (4 pontos) Desvantagens Furia (-1 ponto) Historia do Personagem Greg mora no circo desde crianga, tendo se acostumado a vida de nomade do 'hiaior espetaculo da Terra", constantemente se mudando de estado para estado e as vezes de pais para pais. A caravana estava acampando na fronteira entre o Mexico e Estados Unidos, quando no meio da noite Greg ouviu alguns animais fazendo ruidos estranhos. Ao verificar, viu que eles estavam sendo mortos por urn grupo de 15 homens armados, e suas peles estavam sendo arrancadas. Enfurecendo-se, acabou se transformando e matando todos eles, sem deixar vestigios. Greg continua vivendo no circo, tentando se afastar do mundo violento de preconceito ao seu redor, ao mesmo tempo em que tenta evitar que seu passado se repita. REGRAS 1) Voce e seu oponente jogam um dado cada um. Aquele que conseguir o resultado mais baixo comega. Se empatar, ambos jogam outra vez. 2) O atacante joga um dado e compara com sua Habilidade. Se o resultado foi igual ou menor, ele acertou o ataque (preste atengao em Vantagens ou Desvantagens que modifiquem o resultado dos dados para melhor ou pior!) 3) Se voce acertou o ataque, jogue os dados para o dano, de acordo com a Caracteristica usada para calcular o dano (Forga para socos e chutes, Poder de Fogo para tiros e outros ataques a distancia) 4) Ao receber o dano, seu oponente joga um dado para cada ponto de Armadura e subtrai a soma dos valores obtidos do dano recebido (preste atengao em Vantagens e Desvantagens que modifiquem o resultado!). O excesso de dano e entao subtraido dos Pontos de Vida do atacado. 5) Mesmo que a Armadura do oponente absorva todo o impacto, pelo menos 1 ponto de dano e causado, que sera subtraido do total de Pontos de Vida do oponente. O oponente cai quando atinge PVs. Vantagens e Desvantagens Zoanthrope: Gorila - F +3, R +2, A +1 Furia - se algo deixar Greg realmente irritado (a criterio do Mestre), ele se transformara automaticamente e lutara ate ter derrotado todos os oponentes ou que o motivo de sua raiva tenha terminado. JANE GADO Nome: Jane Gado 'Shina" Forga # Habilidade % Resistencia # Armadura # Poder de Fogo # Pontos de Vida 1 1 o o o o o o o o o o o o o o o Vantagens Ataque Especial: Forga (1 ponto) Ataque Multiple* (1 ponto) Zoanthrope: Leopardo (4 pontos) Desvantagens Munigao Limitada (-1 ponto) Mmigo: Exercito Americano (-1 ponto) Historia do Personagem Shina desde pequena era uma garota um tanto 'Violenta". Nao foi surpresa quando se matriculou por vontade propria na Escola Militar. Seus superiores, vendo que ela levava jeito, rapidamente a convidaram a participar de uma 'imidade especial do Exercito". Aos 15 anos, ela foi usada como soldado na Guerra do Golfo, ao lado de seu pai Alan Gado. Porem, descobriu muitos podres de seus superiores e abandonou sua vida. Adotou outro nome (Shina) e agora vive como mercenaria, usando seus dons apenas para lucro proprio. REGRAS 1) Voce e seu oponente jogam um dado cada um. Aquele que conseguir o resultado mais baixo comega. Se empatar, ambos jogam outra vez. 2) O atacante joga um dado e compara com sua Habilidade. Se o resultado foi igual ou menor, ele acertou o ataque (preste atengao em Vantagens ou Desvantagens que modifiquem o resultado dos dados para melhor ou pior!) 3) Se voce acertou o ataque, jogue os dados para o dano, de acordo com a Caracteristica usada para calcular o dano (Forga para socos e chutes, Poder de Fogo para tiros e outros ataques a distancia) 4) Ao receber o dano, seu oponente joga um dado para cada ponto de Armadura e subtrai a soma dos valores obtidos do dano recebido (preste atengao em Vantagens e Desvantagens que modifiquem o resultado!). O excesso de dano e entao subtraido dos Pontos de Vida do atacado. 5) Mesmo que a Armadura do oponente absorva todo o impacto, pelo menos 1 ponto de dano e causado, que sera subtraido do total de Pontos de Vida do oponente. O oponente cai quando atinge PVs. Vantagens e Desvantagens Zoanthrope Leopardo - F+l, H+2, R+l, Sentidos Especiais (Faro e Audigao Agugados e Infravisao) Ataque Especial - Shina concentra seu soco e atinge o oponente, acrescentando 2d ao dano Ataque Multiplo - Shina pode atacar com uma serie de chutes. Cada 1 depois do 1° tern -1 na Habilidade para acertar Munigao Limitada - Shina e treinada no uso de todas as armas de fogo. Porem, como qualquer arma, sua munigao acaba, e ela precisa comprar mais Inimigo: Exercito Americano - Jane Gado e perseguida por saber demais. As buscas sao pouco sucedidas porque ela nao usa mais seu antigo nome JENNY Nome: Jenny Forga Habilidade Resistencia Armadura Poder de Fogo Pontos de Vida • o o o o • • • o o • o o o o • • o o o o o o o o Vantagens Aparencia Inofensiva (1 ponto) Zoanthrope: Morcego (2 pontos) Ataque Multiplo (1 ponto) Desvantagens Historia do Personagem Uma mercenaria extremamente bela e mortal. Usa seus poderes principalmente para agir a noite. Atualmente, esta prestando seus servigos a Gado, que pretende descobrir quern exatamente esta por tras da ZLF. Aprecia bastante as atitudes e a postura de Gado, e tern nao tern mais certeza se sua missao e movida por seu contrato ou por uma atragao oculta por ele. REGRAS 1) Voce e seu oponente jogam um dado cada um. Aquele que conseguir o resultado mais baixo comega. Se empatar, ambos jogam outra vez. 2) O atacante joga um dado e compara com sua Habilidade. Se o resultado foi igual ou menor, ele acertou o ataque (preste atengao em Vantagens ou Desvantagens que modifiquem o resultado dos dados para melhor ou pior!) 3) Se voce acertou o ataque, jogue os dados para o dano, de acordo com a Caracteristica usada para calcular o dano (Forga para socos e chutes, Poder de Fogo para tiros e outros ataques a distancia) 4) Ao receber o dano, seu oponente joga um dado para cada ponto de Armadura e subtrai a soma dos valores obtidos do dano recebido (preste atengao em Vantagens e Desvantagens que modifiquem o resultado!). O excesso de dano e entao subtraido dos Pontos de Vida do atacado. 5) Mesmo que a Armadura do oponente absorva todo o impacto, pelo menos 1 ponto de dano e causado, que sera subtraido do total de Pontos de Vida do oponente. O oponente cai quando atinge PVs. Vantagens e Desvantagens Aparencia Inofensiva - Jenny ganha a iniciativa do primeiro turno de combate Zoanthrope: Morcego - H +2, Levitagao, Sentidos Especiais (Radar, Ver o Invisivel, Audigao Agugada), ponto Fraco (barulhos que ultrapassem R x 100 decibeis a impedem de agir coerentemente) Ataque Multiplo - Jenny pode acertar uma serie de chutes em um unico turno (H -1 para cada golpe alem do primeiro) JIN LONG SHIN Nome: Jin Long Shin Forga Habilidade Resistencia Armadura Poder de Fogo • • o o o • • • o o • • o o o • • • o o o o o o o Pontos de Vida 1 1 Vantagens Aliado: Uriko (1 ponto) Zoanthrope: Tigre (4 pontos) Ataque Multiple* (1 ponto) Sentidos Especiais (1 ponto) Desvantagens Codigo de Honra: Combate (-1 ponto) Protegido Indefeso: Uriko (-1 ponto) Inimigo: ZLF (-2 pontos) Historia do Personagem Outrora um perigoso assassino da extinta Tylon, Long se isolou em uma distante caverna apos perceber o mal que tinha causado a si mesmo e a todos com quern havia tido contato. O estopim de seu arrependimento foi a visao de uma indefesa garota sendo usada como cobaia pela Tylon (a zoanthrope Uriko), que ele ajudou a resgatar e atualmente a tern como aluna, como uma forma de se livrar da enorme culpa que sente por ter causado tanta desgraga a inocentes. REGRAS 1) Voce e seu oponente jogam um dado cada um. Aquele que conseguir o resultado mais baixo comega. Se empatar, ambos jogam outra vez. 2) O atacante joga um dado e compara com sua Habilidade. Se o resultado foi igual ou menor, ele acertou o ataque (preste atengao em Vantagens ou Desvantagens que modifiquem o resultado dos dados para melhor ou pior!) 3) Se voce acertou o ataque, jogue os dados para o dano, de acordo com a Caracteristica usada para calcular o dano (Forga para socos e chutes, Poder de Fogo para tiros e outros ataques a distancia) 4) Ao receber o dano, seu oponente joga um dado para cada ponto de Armadura e subtrai a soma dos valores obtidos do dano recebido (preste atengao em Vantagens e Desvantagens que modifiquem o resultado!). O excesso de dano e entao subtraido dos Pontos de Vida do atacado. 5) Mesmo que a Armadura do oponente absorva todo o impacto, pelo menos 1 ponto de dano e causado, que sera subtraido do total de Pontos de Vida do oponente. O oponente cai quando atinge PVs. Vantagens e Desvantagens Aliado: Uriko - Sua aluna fara qualquer coisa para ajuda-lo Zoanthrope: Tigre - F +1, H +2, R +1, A +1, Sentidos Especiais (Faro e Audicao Agucados, Infravisao) Ataques Multiplos - Long e capaz de desferir varios ataques em um unico turno (H -1 para cada ataque alem do primeiro) Sentidos Especiais: Radar, Ver o Invisivel e Visao de Raios-X - Long nao possui realmente estas Vantagens, mas seu rigoroso treinamento fifsico e mental aumentou muito sua percepcao do que esta ao seu redor. Portanto, apenas com seus sentidos normais, capacidade de luta as cegas e sua perspicacia, ele possui a capacidade de sentir a presenca de pessoas ao seu redor, lutar sem precisar ver o inimigo e perceber se tern alguem atras de uma porta e coisas do tipo, exatamente como nas Vantagens Inimigo: ZLF - Long e cacado por ser um 'traidof 'da raca Protegido Indefeso: Uriko - ao mesmo tempo em que e uma aliada, ela come perigo varias vezes, e Long se sente responsavel por ela Codigo de Honra: Combate - nunca usar armas ou Vantagens que o oponente nao possua, nao ataca-lo se ele estiver caido ou em desvantagem numerica KENJI Nome: 'Kenji'7 Bakuryu* Forga Habilidade Resistencia Armadura Poder de Fogo Pontos de Vida o o o o • • • o • o o o • o o o • o o o Vantagens Aliado: Yugo (1 ponto) Crime (2 pontos)* Sobrevivencia (2 pontos)* Zoanthrope: Toupeira (2 pontos) Aceleragao (1 ponto) Arena (1 ponto)* Desvantagens Munigao Limitada (-1 ponto) Devogao (-2 pontos)* Historia do Personagem O passado de Kenji e desconhecido. Foi encontrado por Yugo nas rumas da Tylon, ha 5 anos, e vem vivendo com ele desde entao. Aos poucos, ele foi deixando de ser um garoto autonomo e aparentemente sem vontade propria e foi adquirindo a personalidade de uma crianga normal. Porem, nos ultimos meses, Kenji vem sendo perturbado por vozes em sua mente... vozes que dizem a ele para onde ir, o que fazer... No inicio, eram apenas vozes, mas atualmente ele chega a perder a consciencia e agir como se fosse outra pessoa - e a mente do assassino Bakuryu que tern cada vez mais influencia sobre Kenji. Chegara o dia em que a mente de Bakuryu assumira totalmente o corpo de Kenji? REGRAS 1) Voce e seu oponente jogam um dado cada um. Aquele que conseguir o resultado mais baixo comega. Se empatar, ambos jogam outra vez. 2) O atacante joga um dado e compara com sua Habilidade. Se o resultado foi igual ou menor, ele acertou o ataque (preste atengao em Vantagens ou Desvantagens que modifiquem o resultado dos dados para melhor ou pior!) 3) Se voce acertou o ataque, jogue os dados para o dano, de acordo com a Caracteristica usada para calcular o dano (Forga para socos e chutes, Poder de Fogo para tiros e outros ataques a distancia) 4) Ao receber o dano, seu oponente joga um dado para cada ponto de Armadura e subtrai a soma dos valores obtidos do dano recebido (preste atengao em Vantagens e Desvantagens que modifiquem o resultado!). O excesso de dano e entao subtraido dos Pontos de Vida do atacado. 5) Mesmo que a Armadura do oponente absorva todo o impacto, pelo menos 1 ponto de dano e causado, que sera subtraido do total de Pontos de Vida do oponente. O oponente cai quando atinge PVs. Vantagens e Desvantagens Aliado: Yugo - Kenji foi resgatado por Yugo anos atras, que fara de tudo para salva-lo de suas memorias artificiais, implantadas por Busuzima Aceleragao - H +1 so para fiiga e esquiva Arena - Bakuryu recebe +2 na Habilidade quando luta dentro da Escola Kato de Ninjas Assassinos, da qual e lider Zoanthrope: Toupeira - F +1, H +1, R +1, Sentidos Especiais (Audicao e Faro Agucados, Infravisao) Municao Limitada - Bakuryu carrega consigo uma serie de shurikens, armas de origem oriental em forma de estrela, proprias para arremesso, sendo capaz de causar grandes danos comelas Devocao - em sua busca por ter sua escola reconhecida como a melhor escola de assassinos, ele nao mede esforcos e nao se importa com quern tenha que matar *as Vantagens e Desvantagens com um asterisco referem-se a quando Kenji e controlado por Bakuryu. MITSUKO Nome: Mitsuko Forga Habilidade Resistencia Armadura Poder de Fogo • • • • o • o o o o • • • • o • • o o o o o o o o Pontos de Vida 22 Vantagens Zoanthrope: Javali (4 pontos) Desvantagens Codigo de Honra: Honestidade (-1 ponto) Protegido Indefeso: Uriko (-1 ponto) Historia do Personagem Outrora uma estrela de Luta-Livre, Mitsuko cansou-se do preconceito contra zoanthropes e adotou uma nova luta: fazer com que zoanthropes e humanos vivam em paz. No inicio, ela nao se importava em morrer por essa causa, mas apos ter adotado a zoanthrope Uriko como filha, ela percebeu que era ela quern ela deveria proteger. Desde entao, abandonou sua luta e se dedicou a tornar a vida de sua filha adotiva o mais feliz possivel. Atualmente, cuida de uma loja de doces com ela. REGRAS 1) Voce e seu oponente jogam um dado cada um. Aquele que conseguir o resultado mais baixo comega. Se empatar, ambos jogam outra vez. 2) O atacante joga um dado e compara com sua Habilidade. Se o resultado foi igual ou menor, ele acertou o ataque (preste atengao em Vantagens ou Desvantagens que modifiquem o resultado dos dados para melhor ou pior!) 3) Se voce acertou o ataque, jogue os dados para o dano, de acordo com a Caracteristica usada para calcular o dano (Forga para socos e chutes, Poder de Fogo para tiros e outros ataques a distancia) 4) Ao receber o dano, seu oponente joga um dado para cada ponto de Armadura e subtrai a soma dos valores obtidos do dano recebido (preste atengao em Vantagens e Desvantagens que modifiquem o resultado!). O excesso de dano e entao subtraido dos Pontos de Vida do atacado. 5) Mesmo que a Armadura do oponente absorva todo o impacto, pelo menos 1 ponto de dano e causado, que sera subtraido do total de Pontos de Vida do oponente. O oponente cai quando atinge PVs. Vantagens e Desvantagens Zoanthrope: Javali - F +2, R +2, A +2 Codigo de Honra: Honestidade - nunca roubar, trapacear, mentir ou desobedecer as leis locais, nem permitir que seus companheiros o fagam Protegido Indefeso - Uriko e a filha adotiva de Mitsuko, e ela nao permitira que nada lhe acontega SHENLONG Nome: Shenlong Forga Habilidade Resistencia Armadura Poder de Fogo o o • • • o o • • • o o o o o o o Pontos de Vida 18 Vantagens Zoanthrope: Tigre (4 pontos) Riqueza (3 pontos) Ataque Multiple) (1 ponto) Energia Extra (2 pontos) Ataque Especial (1 ponto) Desvantagens Inimigo: Humanidade (-2 pontos) Devogao: causa Zoanthrope (-2 pontos) Historia do Personagem Criado por Busuzima a partir de celulas de Long, o zoanthrope Shenlong e um dos mais perigosos zoanthropes do planeta. Tern as memorias de Long, mas e apenas usado por Busuzima como 'testa - de-ferro". Shenlong se auto-proclamou o messias da causa zoanthrope contra a tirania e o preconceito humano contra sua raga. Com os recursos fornecidos pela ZLF, Shenlong corre o mundo atras de zoanthropes poderosos como Mitsuko para que se juntem a sua causa. Ele matara qualquer um que se recuse a sejuntar aele... REGRAS 1) Voce e seu oponente jogam um dado cada um. Aquele que conseguir o resultado mais baixo comega. Se empatar, ambos jogam outra vez. 2) O atacante joga um dado e compara com sua Habilidade. Se o resultado foi igual ou menor, ele acertou o ataque (preste atengao em Vantagens ou Desvantagens que modifiquem o resultado dos dados para melhor ou pior!) 3) Se voce acertou o ataque, jogue os dados para o dano, de acordo com a Caracteristica usada para calcular o dano (Forga para socos e chutes, Poder de Fogo para tiros e outros ataques a distancia) 4) Ao receber o dano, seu oponente joga um dado para cada ponto de Armadura e subtrai a soma dos valores obtidos do dano recebido (preste atengao em Vantagens e Desvantagens que modifiquem o resultado!). O excesso de dano e entao subtraido dos Pontos de Vida do atacado. 5) Mesmo que a Armadura do oponente absorva todo o impacto, pelo menos 1 ponto de dano e causado, que sera subtraido do total de Pontos de Vida do oponente. O oponente cai quando atinge PVs. Vantagens e Desvantagens Zoanthrope: Tigre - F +1, H +2, R +1, A +1, Sentidos Especiais (Faro e Audicao Agucados, Infravisao) Ataques Multiplos - Shenlong e capaz de desferir varios ataques em um unico tumo (H -1 para cada ataque alem do primeiro) Riqueza - Shenlong usufrui dos bens conquistados por Busuzima, sendo ele mesmo considerado o lider da ZLF Energia Extra - Shenlong possui uma serie de bioimplantes realizados por Busuzima, que fazem com que seu corpo quando se encontra muito ferido e seu sangue quente (situacao de combate) cure feridas. Ataque Especial - Shenlong e capaz de desferir um golpe concentrado dirigido aos orgaos da vitima, causando grandes estragos (+2d de dano, -1 na Habilidade para acertar) Devogao: A Causa Zoanthrope - ele acha que pelo fato dos zoanthropes serem superiores aos humanos, eles deveriam domina-los, e nao se esconderem. Toda a ZLF e baseada nesse principio: a sobrevivencia do mais apto STUN m Ih^^^M^ few 1 l^^H \ * Nome: Steven Goldberg Forga Habilidade Resistencia Armadura Poder de Fogo Pontos de Vida • • • o o • o o o o • o o o o • • • • o o o o o o Vantagens Zoanthrope: Inseto (7 pontos) Sentidos Especiais (2 pontos) Desvantagens Devogao: Vinganga (-2 pontos) Monstruoso (-1 ponto) Dependencia: Sangue humano (-2 pontos) Historia do Personagem O Dr. Steven Goldberg era reconhecido mundialmente por suas pesquisas na area de genetica. Foi um dos principals descobridores do gene que permite aos zoanthropes se transformarem em bestas metamorficas. Porem, ele descobriu mais do que devia: ao perceber a verdadeira identidade de Busuzima, foi usado por ele em experiencias que ele mesmo ajudou a desenvolver, tornando-se o UNICO zoanthrope nao mamifero do mundo (alem de Busuzima, que usou suas pesquisas e aperfeigoou o processo para usar em si mesmo). Porem, seu corpo nao aceita a mudanga, e ele precisa ingerir 1/10 de seu peso em sangue humano, diariamente, para manter seu corpo, ou ele comega a se consumir. Seu unico objetivo agora e a morte de Busuzima. REGRAS 1) Voce e seu oponente jogam um dado cada um. Aquele que conseguir o resultado mais baixo comega. Se empatar, ambos jogam outra vez. 2) O atacante joga um dado e compara com sua Habilidade. Se o resultado foi igual ou menor, ele acertou o ataque (preste atengao em Vantagens ou Desvantagens que modifiquem o resultado dos dados para melhor ou pior!) 3) Se voce acertou o ataque, jogue os dados para o dano, de acordo com a Caracteristica usada para calcular o dano (Forga para socos e chutes, Poder de Fogo para tiros e outros ataques a distancia) 4) Ao receber o dano, seu oponente joga um dado para cada ponto de Armadura e subtrai a soma dos valores obtidos do dano recebido (preste atengao em Vantagens e Desvantagens que modifiquem o resultado!). O excesso de dano e entao subtraido dos Pontos de Vida do atacado. 5) Mesmo que a Armadura do oponente absorva todo o impacto, pelo menos 1 ponto de dano e causado, que sera subtraido do total de Pontos de Vida do oponente. O oponente cai quando atinge PVs. Vantagens e Desvantagens Zoanthrope: Inseto - F +3, A +3, Levitagao, Eletricidade. Especie criada por Busuzima. O corpo humano nao aceita tal transformagao, se consumindo aos poucos. Apenas Stun a possui Sentidos Especiais - a experiencia com seu DNA deu a Steven Goldberg uma serie de sentidos alem dos sentidos humanos Devogao: Vinganga - Stun deseja apenas se vingar de Busuzima por te-lo usado como cobaia Monstruoso - a aparencia de Stun ficou monstruosa depois da experiencia falha Dependencia: Sangue humano - Stun precisa ingerir diariamente 1/10 de seu peso em sangue, ou comega a definhar URIKO Nome: Uriko Forga Habilidade Resistencia Armadura Poder de Fogo Pontos de Vida • o o o o • • o o o • o o o o • o o o o o o o o o Vantagens Zoanthrope: Gato (3 pontos) Aliado: Mitsuko (1 ponto) Mestre: Long (1 ponto) Poder Oculto (5 pontos) Aparencia Inofensiva (1 ponto) Desvantagens Historia do Personagem Usada como cobaia pela Tylon, Uriko foi resgatada apos a queda da Tylon, com a ajuda de varios zoanthropes, sendo 2 deles Mitsuko e Long. Mitsuko resolveu adota-la, enquanto Long a tomou como aluna e a ensinava a desenvolver e controlar seus poderes zoanthropicos. REGRAS 1) Voce e seu oponente jogam um dado cada um. Aquele que conseguir o resultado mais baixo comega. Se empatar, ambos jogam outra vez. 2) O atacante joga um dado e compara com sua Habilidade. Se o resultado foi igual ou menor, ele acertou o ataque (preste atengao em Vantagens ou Desvantagens que modifiquem o resultado dos dados para melhor ou pior!) 3) Se voce acertou o ataque, jogue os dados para o dano, de acordo com a Caracteristica usada para calcular o dano (Forga para socos e chutes, Poder de Fogo para tiros e outros ataques a distancia) 4) Ao receber o dano, seu oponente joga um dado para cada ponto de Armadura e subtrai a soma dos valores obtidos do dano recebido (preste atengao em Vantagens e Desvantagens que modifiquem o resultado!). O excesso de dano e entao subtraido dos Pontos de Vida do atacado. 5) Mesmo que a Armadura do oponente absorva todo o impacto, pelo menos 1 ponto de dano e causado, que sera subtraido do total de Pontos de Vida do oponente. O oponente cai quando atinge PVs. Vantagens e Desvantagens Zoanthrope: Gato - H +2, R +2, Sentidos Especiais (Audigao e Faro Agugados, Ver o Invisivel) Aliado: Mitsuko - sua mae adotiva nunca permitiria que nada de mal lhe acontecesse Mestre: Long - Jin Long Shin a adotou como aluna, como uma forma de se afastar de seu passado, e ela o visita freqtientemente para treinar Poder Oculto - sendo uma antiga experiencia da Tylon, Uriko possui poderes que nao compreende, e os manifesta acidentalmente durante os combates Aparencia Inofensiva - Uriko ganha a iniciativa do primeiro turno de combate YUGO OHGAMI Nome: Yugo Ohgami Forga Habilidade Resistencia Armadura Poder de Fogo • • o o o • • o o o • • o o o • • o o o o o o o o Pontos de Vida 12 Vantagens Zoanthrope: Lobo (3 pontos) Combo (2 pontos) Ataque Especial (1 ponto) Desvantagens Protegido Indefeso: Kenji (-1 ponto) Historia do Personagem Yugo despertou seus dons durante uma briga de rua - foi apedrejado e quase morto. Seus pais o expulsaram de casa e ele foi viver nas ruas, em um mundo de crimes e trapaga. Cansado do enorme preconceito que sofria, Yugo foi um dos muitos zoanthropes que se rebelaram e ajudaram a derrubar a Tylon. No incidente, encontra um garoto perdido por la e leva com ele. Era Kenji. Yugo passou a cuidar dele, e os dois moram juntos ha 5 anos. Yugo, tentando se livrar de seu passado errado, leva a vida como boxeador, conseguindo aos poucos fazer fama e dinheiro, talvez nunca mais precisando recorrer aos torneios ilegais de Street Fighting dos quais participava. REGRAS 1) Voce e seu oponente jogam um dado cada um. Aquele que conseguir o resultado mais baixo comega. Se empatar, ambos jogam outra vez. 2) O atacante joga um dado e compara com sua Habilidade. Se o resultado foi igual ou menor, ele acertou o ataque (preste atengao em Vantagens ou Desvantagens que modifiquem o resultado dos dados para melhor ou pior!) 3) Se voce acertou o ataque, jogue os dados para o dano, de acordo com a Caracteristica usada para calcular o dano (Forga para socos e chutes, Poder de Fogo para tiros e outros ataques a distancia) 4) Ao receber o dano, seu oponente joga um dado para cada ponto de Armadura e subtrai a soma dos valores obtidos do dano recebido (preste atengao em Vantagens e Desvantagens que modifiquem o resultado!). O excesso de dano e entao subtraido dos Pontos de Vida do atacado. 5) Mesmo que a Armadura do oponente absorva todo o impacto, pelo menos 1 ponto de dano e causado, que sera subtraido do total de Pontos de Vida do oponente. O oponente cai quando atinge PVs. Vantagens e Desvantagens Zoanthrope: Lobo - F +1, H +1, R +1, A +1, Sentidos Especiais (Faro e Audigao Agugados, Mravisao) Combo - esta Vantagem e descrita em Street Fighter. E como se fosse Ataque Multiplo, mas o alvo faz apenas UMA jogada de armadura para absorver os danos de todos os ataques. Se o Mestre nao quiser usar esta Vantagem, troque-a por Ataque Multiplo Ataque Especial - Yugo realiza uma cambalhota com salto para cima, atingindo violentamente o oponente com o pe Protegido Indefeso - Yugo cuida de Kenji, e tentam levar uma vida normal, apesar de Kenji cada vez mais se parecer com o assassino Bakuryu