Esta e uma adaptacao nao oficial do anime e manga Saint Seiya (Os Cavaleiros do Zodiaco) para o Manual 3D&T , Defensores de Toquio Terceira Edicao. 3D&T e uma criacao de Marcelo Cassaro "Paladino", publicado pela Editora Jambo. Cavaleiros do Zodiaco e uma criacao de Masami Kurumada. Esta adaptacao foi feita por Dimitri "Dimi" =D. Nem tudo que esta aqui foi retirado da obra do mestre Kurumada, algumas coisas foram inventadas e outras adaptadas, para melhor servir ao jogo. Sites de Referenda: Wikipedia(santa wikipedia! ! !) Google Taizen Saint Seiya Capitulo 01 (Santos cavaleiros) Capitulo 02(Kits de personagens) Capitulo 03(Deuses e seus soldados) .... Capitulo 04(Armaduras e constelacoes) Capitulo 05(o Cosmo e seus poderes) ... Capitulo 06(O mundo de CDZ) Ficha de personagem 4 7 11 17 21 24 28 CapituloOl: Santos Cavaleiros "Cada Cavaleiro estd sob a protegdo de uma constelagdo. Por isso, hd tantos Cavaleiros quanto constelagoes no ceu. Sao 29 no ceu do hemisferio norte e 47 no hemisferio sul. Ainda podemos acrescentar aquelas que estdo no r astro do sol... as 12 constelagoes do zodiaco. Elas tern caracteristicas que nao se ve nas outras. E somente esses 12 Cavaleiros tern a honra e o direito de vestir a armadura de ourol" Saori Kido O nome Cavaleiro do Zodiaco e apenas uma designacao generica para esses guerreiros dos deuses: eles nao sao cavaleiros(cade os cavalos?) e nem do zodiaco, ja que nem todos pertencem a uma casa zodiacal.Existem varios nomes para esses combatentes, indo de guerreiros deuses, a generais dos mares - mas, ja que precisamos mesmo chama-los de alguma coisa, Cavaleiros do Zodiaco esta bom. O Cavaleiro e basicamente, um tipo de paladino; um guerreiro escolhido pelos deuses para lutar por uma causa sagrada.Essa causa geralmente e a defesa do bem nos, que desprezam a humanidade e buscam a destruicao ou conquista do mundo. Alem de servir a um deus, o cavaleiro adota um simbolo de seu poder.Esse simbolo pode ser um animal, criatura fantastica, personagens mitologicos, signo, constelacao ou corpo celeste. O Cavaleiro recebe ordens de um sumo-sacerdote de seu deus, como Hilda, a cleriga de Odin; ou diretamente de um Avatar, a encarnagao do poder de um deus, que caminha entre os mortals, como e o caso de Athena e Poseidon.Cada um desses representantes divinos comanda um secto de ld6+6 Cavaleiros. Na mitologia da Grecia, havia uma deusa chamada Atena. Filha de maior dos deuses, Zeus, ela nasceu revestida por uma armadura. Ela era Atena, a deusa da guerra!. Mas ela detestava a guerra e so lutava para se defender. Houve batalhas contra o impiedoso Ares, os gigantescos titas e, por fim, contra Poseidon. Essas disputas divinas envolviam os humanos em batalhas sem fim... No campo de batalha, havia j ovens que protegiam Atena: Os Cavaleiros do Zodiaco. Vindos dos quatro cantos do mundo, eles eram dotados de forca e coragem. Fieis a Atena, que odiava exercitos, seus corpos eram a unica arma que dispunham para lutar. Eles eram capazes de romper os ceus com as maos e abrir a terra apenas com os pes. Ainda hoje, sempre que as forcas do mal se manifestam, ressurgem os Cavaleiros da Esperanca.Seus nomes nao constam na mitologia mas eles sempre serao os cavaleiros de Atena. O que e RPG? RPG vem de Role Playing Game, e significa "Jogo de Interpretacao de Personagem". Jogar RPG e como fazer de conta: voce fmge ser outra pessoa, age como ela agiria e pensa como ela pensaria. E uma especie de teatro, mas sem nenhum roteiro para seguir. A historia apenas vai acontecendo. RPG e um jogo de faz de conta, um jogo de contar historias. A aventura rola enquanto os jogadores tomam decisoes, vivendo seus papeis em mundos de imaginacao. Sentados a volta de uma mesa, anotando em papeis e jogando dados, eles experimentam aventuras epicas, viagens emocionantes e perigos apavorantes! Jogar RPG e como assistir a um filme ou ler uma revista em quadrinhos, mas com VOCE participando da historia! Sim, pode esquecer o conforto e a seguranca da poltrona: neste mundo de aventuras e perigos, VOCE deve lutar para sobreviver. VOCE deve decifrar os enigmas, encontrar as saidas e combater os inimigos. Quern Vence? Ninguem e todos. Uma partida de RPG nao termina com vencedores ou perdedores. Veneer ou perder nao e importante. Nem competir. O unico grande objetivo de jogar RPG e criar uma historia divertida e envolvente, na qual os jogadores fazem o papel dos personagens principals. Ou seja: RPG e para ser divertido. E isso nao e pouca coisa. Este e um jogo de cooperacao, de trabalho em equipe. Em uma partida de RPG, temos um grupo de jogadores e um Mestre. O Mestre propoe um desafio, uma aventura, e os jogadores devem resolver. Um jogo de RPG nunca acaba. Ele pode continuar sempre, aventura apos aventura, com os mesmos jogadores. Como se Joga? Para jogar RPG voce nao precisa de tabuleiro, computador ou videogame. Precisa apenas deste livro, lapis, borracha, um ou mais dados comuns de seis lados... e um grupo de corajosos amigos. Este jogo aceita de quatro a seis jogadores, ou mais. Um deles sera o Mestre. Os outros recebem cada um uma Ficha de Personagem, mostrando o heroi que sera usado durante a aventura. A Ficha tern numeros e informacoes que serao explicadas mais adiante. 3D&T O jogo que voce tern em maos chama-se 3D&T Defensores de Toquio 3 a Edicao. Este e principalmente um jogo de herois poderosos. Ele se baseia em videogames e anime (desenhos animados japoneses). E um jogo de armas magicas, armaduras roboticas, monstros que devoram predios, torneios que decidem o destino de mundos, e artistas marciais que disparam energia pelas maos. Dentro deste limite, 3D&T tambem pode ter generos. Fantasia medieval (como em Guerreiras Magicas de Rayearth, Records of Lodoss War, Slayers...), torneios de artes marciais (Street Fighters, Mortal Kombat, Dragon Ball...), ficcao cientifica (Aliens vs. Predator, Megaman, Macross...), horror (Darkstalkers) e humor (Pokemon, Ranma...). Alguns jogos buscam aproximar suas regras da realidade o maximo possivel. 3D&T nao (bem, nem tanto). Aqui, o mais importante e que voce pode lancar bolas de fogo, destruir uma parede com uma rajada de neve, ou nocautear um vilao batendo nele com uma toalha energizada e nao precisa ter explicacoes para isso. Nao e para ser logico ou realista. E para ser epico, veloz, cosmico, alucinante... tudo aquilo que os games e anime sao. Como se tornar um cavaleiro? Transformar-se em um cavaleiro nao e uma tarefa facil, o jovem e treinado desde crianca para se tornar um cavaleiro, passando por teste e provas que desafiam a mente e o corpo humano(algo como fazer 1 OOOabdominais pendurado em um rochedo em um abismo). Geralmente sao 5 anos de treinamento arduos, todos os dias sofrento e lutando contra a morte, e normal que alguns morram no trajeto, isso tambem simboliza que aquelas pessoas nao estavam destinadas a se tornarem cavaleiros, cabendo apenas ao escolhido a honra, a tambem de que se disser que as vezes o destino pode mudar de uma pessoas a outra, talvez aquele que esteja mais preparado para se tornar um cavaleiro nao consiga enquanto o outro que mal consegue utilizar seu cosmo e o destinado a vestir a armadura. Adicionar Cavaleiros a sua campanha Os cavaleiros podem ser adicionados a qualquer outro mundo que o mestre permitir, mas vale lembrar que os cavaleiro sao bem mais forte que os outros kits de jogadores, devendo o mestre equilibrar a situacao, pode se tambem criar novos cavaleiros, mas o mestre sempre tern a palavra final de tudo. As "possiveis" provas para se tornar um cavaleiro. Depois de anos de treinamento, os axpirantes a cavaleiro recebem um tipo de "prova final" essa prova muitas as vezes tern a ver com a armadura que estao vestindo, ou sua constelacao- guia, sao provas que mediram a capacidade e a coragem desse guerreiros e certo que existem provas que sao de vida ou morte, mas a aquelas que exigem um grande esforco nao so fisico mas mental do guerreiro, concluida essa prova, o axpirante a cavaleiro se tornar um legitimo cavaleiro,sendo aceito pela sua armadura como seu atual protetor. Abaixo farei uma lista das possiveis "provas" que um cavaleiro deve passar para conseguir sua armadura, lembrando que o mestre tern total liberdade para mudar o que quiser. Armaduras de Bronze Armadura Possivel prova Andromeda Prova do Sacrificio de Andromeda Buril Deve consertar 100 armaduras Cisne Quebrar a Geleira eterna da Siberia Camaledo Torneio de Amazonas Cab. De Berenice Prova das cordas do sacrificio Dragao Inverter ofluxo da cascata de Rozan Fenix Matar seu proprio mestre Armadura Possivel prova Hidra Derrotar uma hidra Lince Venca seu mestre Lobo Derrotar uma matilha de lobos Ledo menor Acabar com o ledo de meneias Pegaso Torneio do santuario Unicornio Escalhar uma montanha da Argelia sem as maos Urso Derrotar o maior urso da regiao so com as maos Sextante Calculo matematico impossivel Armadura de Prata Armadura Possivel prova Altar Ser um incrivel matematico Aguia Torneio de Amazonas Auriga Controlar seus proprios discos Baleia Derrotar uma baleia Cdo de caga Acabar com um inimigo pre- determinado Cao Maior Destuir um dos caes do inferno Centauro Teste do vulcao Corvo Controlar os corvos Cerbero Controlar suas proprias macas Cefeu Prova das correntes nebulosas Flecha Torneio do Santuario Grou Encontrar o grou Sagrado Hercules Algo parecido com os 12 trabalho de Hercules Lagarto Torneio de amazonas Lotus Melhor discipulo de virgem Lira Tocar a melodia mais linda Mosca Labirinto dos esgotos Pavao Melhor discipulo de virgem Armadura Possivel prova Perseu Destruir a Gorgona Tarantula Derrotar a Rainha-aranha Taca Escolhido pela constelacao Triangulo Escolhido pela constelacao Ofiuco Torneio das amazonas Armadura de ouro Armadura Possivel prova Aries Desafio das doze casas Aquario Desafio das doze casas Cancer Desafio das doze casas Capricornio Desafio das doze casas Escorpiao Desafio das doze casas Gemeos Desafio das doze casas Libra Desafio das doze casas Ledo Desafio das doze casas Peixes Desafio das doze casas Sargitdrio Desafio das doze casas Touro Desafio das doze casas Virgem Desafio das doze casas Em termo de Jogo!! Primeiramente, e nessa parte que eu irei explicar algums "bonus" sobre o capitulo, outra, apesar de estar usando o manual turbo, em Saint Seiya nao usarei a Forca de Ataque(FA) e Forca de Defesa(FD) pois para mim, isso limita o jogo, deixando muito igual a outro sistemas(opiniao minha), mas se o mestre quiser usar nao tern problema, basta fazer as adaptacoes necessarias, lembrando que a palavra do mestre e sempre a final, podendo alterar qualquer coisa que esteja aqui para seu bom proveito. Constru^ao de personagem Construir um personagem de cavaleiro e igual a construir um personagem comum, ele pode ter de a 12 pontos iniciais para distribuir entre quaisquer atributos. Sendo que personagens iniciais sao construidos com 5 pontos, para auxiliar os jogadores, apresentarei varios kits de jogadores para comecar, alguns kits sao caros custando em media 4 ou 5 pontos, mas porque nescessita de um grande esforco do personagem para se tornar aquilo que deseja ser, entao vamos aos Kits... Aprendiz de Cavaleiro Custo: 1 a 4 pontos Vantagens: recebe Mestre, Usar armadura leve(colete de soldado) Desvantagens: nenhuma Pontos de vida e Cosmo: Rx2 Ainda jovem ou nem tanto, os Aprendizes foram escolhidos pelos cavaleiros para suscederem eles em seus cargos, esse kit e obrigatorio para aqueles que querem se tornar um dia cavaleiros, seu custo varia de qual tipo de cavaleiro ele quer se tornar, o custo de 1 ponto e para cavaleiros de bronze, o de 2 e 3 pontos e de cavaleiros de prata, dependendo da "forca" do cavaleiro ou o quando e dificil seu treinamento, o custo de 4 pontos e o de cavaleiro de ouro, sendo este o treinamento mais dificil e rigoroso que existe, assim que um aprendiz atinge poder suficiente para se tornar um cavaleiro, o seu mestre entao le dara uma tarefa final caso a cumpra com sucesso a armadura o aceitara como sucessor. Amazonas(bronze ou prata) Custo: 1 e 2pontos Vantagens: Recebem a vantagem parceiro(armadura de Bronze ou prata), pode comprar patrono(santuario) por 1 ponto, recebem _arma viva, recebem sar armaduras edievais lleves/medias esvantagens: ICodigo de Honra do Combate e |amazonas(j amais evelar seu rosto |sobre pena de matar a essoa que o viu ou |se apaixonar por ela), ao pode comprar larmadura acima de ontos de vida e Cosmo: Rx3 Assim como os cavaleiros protegem atena, as mulheres desde as epoca mitologicas tambem queriam lutar pelo deuses, visto que atena levava seus maridos as guerras elas queriam tambem estar ao lado daqueles que as amam, porem sem que este soubesem que ela eram suas esposas, pois assim, qualquer cavaleiro nao iria se concentrar no seu combate, atena concedeu as mulheres o titulo de Amazona, assim como os cavaleiros, as amazonas tambem sao treinadas no dominio do cosmo, porem como troca de receber essas habilidades as amazonas nao podem revelar seus rostos devendo esconde-los em mascaras, aquele que vier a olhar para o rosto de uma amazona, esta tera duas escolhas: Matar aquele que viu ou se apaixonar por ele. Cavaleiro de Bronze Custo: 3pontos Vantagens: Recebem a vantagem parceiro(armadura de Bronze), recebem Mestre, pode comprar patrono(santuario) por 1 ponto, recebem arma viva, recebem usar armadura medievais leves Desvantagens: Codigo de Honra do Combate, nao pode comprar armadura acima de Pontos de vida e Cosmo: Rx4 Os cavaleiros de bronze sao os mais fracos em niveis da hierarquia dos cavaleiros, apesar de muitos acharem que esses cavaleiros sao fracos, a forca de um cavaleiro nao esta em sua armadura e sim no seu Cosmo, muitos desses cavaleiros ja provaram isso, lutando contra guerreiros bem mais fortes do que eles, mesmo com suas armaduras, ja que ela quase nao da protecao alguma. Os Cavaleiro de Bronze podem atingir a velocidade do som, seus golpes sao variados dependendo da sua constelacao protetora, muitos cavaleiros de bronze possuem um mestre que e de uma Hierarquia mais alta que a dele, seja ela prata ou ouro, e raro ver Cavaleiros de Bronze serem mestres e Cavaleiros de Bronze, logico que como dito antes a verdadeira forca nao vem da armadura e sim do cosmo, pode haver mestre Cavaleiros de Bronze bem mais poderosos que qualquer Cavaleiro de prata. Cavaleiro de Prata Custo: 4pontos Vantagens: Recebem a vantagem parceiro(armadura de Prata), pode comprar patrono(santuario) por 1 ponto, pode comprar uma pericia completa por 1 ponto, recebem arma viva, recebem usar armaduras medievais medias Desvantagens: Codigo de Honra do Combate, nao pode comprar armadura acima de Pontos de vida e Cosmo: Rx5 Na Hieraquia das armaduras, as armaduras de prata sao as mais resistentes do que a de bronze, protegendo quase 80% do corpo todo, seus cavaleiros, por sua vez sao bem poderosos,| podendo atinguir velocidade de mach2 a 5(um' pouco alem da velocidade do^ som), os cavaleiros de prata sao a linha de defesa do\ santuario,enquanto a maiork dos cavaleiros de bronzei treinam fora do santuario, osl de prata constantemente estao! no santuario, seja em missao. ou apenas protegendo o local. a Cavaleiro de Ouro Custo: 5pontos Vantagens: Recebem a vantagem parceiro(armadura de Ouro), pode comprar patrono(santuario) por 1 ponto,recebem aceleracao, recebem arena(casa zodiacal), recebem arma viva, recebem usar armaduras medievais pesadas Desvantagens :Deve adotar um desses codigo de Honra(Combate,Herois ou honetidade), nao pode comprar armadura acima de 0, recebem Devocao(proteger atena), Pontos de vida e Cosmo: Rx6 A elite dos 88 cavaleiros do zodiaco, da Hieraquia das armaduras, as de ouro sao as mais poderosas, tendo a capacidade de proteger 99% do corpo(l% esta em relacao ao rosto, ja que nenhuma armadura possui mascara), os cavaleiros de ouro sao um exemplo para qualquer cavaleiro ou guerreiro que os conheca, sao como os paladinos medievais, bastante respeitados por aqueles que os conhecem e raramente envolvidos em missoes do santuario(geralmente as missoes na qual sao mandadas sao missoes de alto risco para o mundo), cada cavaleiro de ouro representa uma das 12 constelacoes do zodiaco, de aries ate peixes, eles vivem no santuario, cada um em sua respectiva casa zodiacal, um complexo de casas seguindo a ordem de aries a peixes sendo a ultima morada o salao de atena. Alguns dizem que o ultimo desafio para se tornar um cavaleiro de ouro e passar as doze casas em doze horas invertidos, do final para o comeco, do salao de atena ate a morada de aries, enfrentando TODOS os cavaleiros de ouro. Cavaleiros negros Custo: lpontos Vantagens: Recebem a vantagem parceiro(armadura negros), recebem a pericia Crime, recebem arma viva, recebem usar armaduras medievais leves ou medias, recebem arena(ilha da rainha da morte) Desvantagens :nao pode comprar armadura acima de 0, recebem Ma fama Pontos de Vida e Cosmo:Rx2 |Por volta de 1500, um |grupo de alquimistas rebeldes ao Santuario Idescobriram uma ilha linfernal na face da Terra 10 meio do Oceano D acifico, na altura do iquador a qual serviria Derfeitamente para o desenvolvimento de seus interesses: Desenvolver poderosas armaduras que pudessem ser utilizadas como bem entendessem. Essas armaduras foram conhecida como Armaduras negras, porem tudo o que conseguiram foram copias de armaduras de bronze, logo os guerreiros que iriam usadas seriam guerreiros rejeitados por atena, por serem mal ou por nao terem conseguido as armaduras sagradas. Os cavaleiros negros tambem possuem sua elite de guerreiros, os cavaleiros do Apocalipse, 4 cavaleiros que utilizam as famosas armaduras de pegaso negro, andromeda negro, cisnei negro e dragao negro, esses cavaleiros sao a "elite" dos cavaleiros negros, sendo considerados os chefes do batalhao de cavaleiros negros. Cavaleiros da Coroa do Sol Custo: 4pontos Vantagens: Recebem a vantagem parceiro(armadura da Coroa do Sol), recebem patrono(abel),recebem arma viva, recebem usar armaduras medievais medias, recebem armadura extra(calor/Fogo, Frio/Gelo) Desvantagens: Codigo de Honra do Combate, nao pode comprar armadura acima de Pontos de vida e Cosmo: Rx6 Dentre os 88 cavaleiros de atenas, alguns sao selecionados pelo deus do sol babilonico, Abel, para se tornar seus protetores, esse guerreiros recebem as chamadas armaduras da Coroa do sol armadura que nao esta na hierarquia das armaduras de bronze, prata ou ouro e sao consedidas pelo proprio Abel, esse cavaleiros sao bem poderosos, seu treinamento tambem e bem rigoroso muitas vezes causando a morte de aprendizes ou axpirantes a cavaleiros, envolvendo combate em vulcoes ou resistir as forcas da natureza. Espectros de Hades Custo: 1 a 5pontos Vantagens: Recebem a vantagem parceiro(Surplices(ou Sapuris),recebem patrono(Hades),Imortal,arma viva, recebem usar armaduras medievais medias ou pesadas Desvantagens: nao pode comprar armadura acima de 0, Ma fama, Devocao( defender Hades e o mundo dos mortos) Pontos de vida e Cosmo: Rx2 a 5 Os Espectros de Hades sao os guerreiros que servem ao deus do Mundo dos Mortos, Hades. Sendo seguidores do Deus Hades, que e capaz de fornecer uml corpo fisico para as almasl mortas. O Conceito del morte nao existe entre osl soldados de Hades. I Existem 108 espectros| aqueles que acolhem alma de um espectro| adquirem uma armadura protetora chamada SapurisJ negra e brilhante como ol ebano. Com as Sapuris, osl Espectros conseguem ir el vir entre o Mundo dosl Mortos e dos Vivos, sem que precisem despertar uma energia cosmica maior neles. Alem disso, como a Sapuris e destinada ao escolhido segundo a Estrela Maligna que rege sua vida, o Espectro nao precisa enfrentar um treinamento como os Cavaleiros ou ter uma qualificacao natural como os Marinas. A Sapuris reage sobre o corpo daquele escolhido pela Estrela Maligna, transformando sua natureza para que aceite o uso da armadura. Na verdade, o Espectro e uma ferramenta para que a Sapuris exerca a sua funcao. Os pontos variam de 1 para Espectros Rasos e soldados, 2 e 3 para espectros medianos, 4 para espectros fortes e 5 para os Kiotos( os Juizes) do mundo inferior. Guerreiros Deuses de Argasd Custo: 2 ou 3 pontos Vantagens: Recebem a vantagem parceiro( Armadura das estrelas da ursa maior), recebem patrono(Odin),arma viva, recebem usar armaduras medievais medias ou pesadas,recebem armaduraextra(Frio/Gelo) Desvantagens: nao pode comprar armadura acima de 0, codigo da Derrota e Devocao( proteger o Sumo-Sarcedote de Odin) Pontos de vida Cosmo: Rx2 a 4 Sao os combatentes do deus OdinJ Representam asl estrelas da constelacaol de Ursa maior. Osl Guerreiros Deuses saoj da terra nordica del Asgard,um local friol onde sempre e neve e ol sol nunca aparece,saol comandados pelol Sumo-Sarcedote dol proprio deus OdinJ Apesar de se" chamarem "Guerreiros deuses", suas habilidades sao equivalente as dos Cavaleiros de Atena, os Guerreiros deuses de Asgard nao sao escolhidos por passarem por um treinamento rigoroso, na verdade e o destino de suas vidas que escolhe para ele se tornarem guerreiros deuses, a constelacao de Ursa maior e suas estrelas que regem sua vida, cabendo aquele que for transformado em guerreiro deus acheita-la a partir dai. Marinas de Poseidon Custo: 1 a 3 pontos Vantagens: Recebem a vantagem parceiro(Escamas Marinas), recebem patrono(Poseidon),arma viva, usar armaduras medievais medias ou pesadas, Arena(Pilar regente) Desvantagens: nao pode comprar armadura acima de 0, codigo da Derrota e Devocao( Purificar a face terrestre) Pontos de vida e Cosmo: Rxl a 5 Sao os guerreiros que defendem o deus dos mares. Ao contrario dos cavaleiros de Atena, os Marinas nao tern restricao ao uso de armas. Diferente dos Cavaleiros de Atena, que sao escolhidos entre varios candidatos e qualificados apos duro treinamento, os Marinas sao poderosos guerreiros escolhidos pela propria Escama. O perfil de quern e escolhido ara ser um Marina e variado - desde estudantes de musica ate ex- candidatos a Cavaleiros de ' Atena. Quando eles ressentem que esta por vir a ressurreicao de oseidon, juntam-se a Fortaleza Submarina, a fim de receber suas Escamas. Porem, assim como os cavaleiros de Atena, quando Poseidon esta morto ou selado, nada os impede de continuar usando suas respectivas Escamas. Alem do titulo de Marina, esses guerreiros compartilham de um dos grandes ideais de Poseidon, que e "purificar a face terrestre". A fidelidade cega que tern em relacao a Poseidon e a fonte de toda a forca dos Marinas, na maioria dos casos.Sao divididos em tres classes: Soldados, 1 ponto(Os mais fracos guerreiros de Poseidon. Aparecem poucos dessa classe, limitando-se a acompanhar seus comandantes a missoes na terra); Comandantes, 2 pontos(Classe intermediaria, Equiparam-se aos Cavaleiros de prata) e os Generais, 3 pontos (Sao sete ao todo. Suas habilidades de luta e escamas rivalizam com os Cavaleiros de ouro). Utilizador do Cosmo Custo: 1 ponto Vantagens: recebem adaptador, recebem a vantagem parceiro(caso tenham armadura), arma viva, energia vital, usar armadura leves. Medias ou pesadas Desvantagens: Deve adotar pelo menos 1 codigo de honra,Furia Pontos de vida e Cosmo: Rx4 O que vem a ser o cosmo???. Cosmo e uma forca que permite que alguem esteja em harmonia com o universo. Tudo bem dizer que todos somos parte do universo, mas Cosmo e o ponto de ligacao entre nos e ele. O cosmo funciona como um grupo de fases da consciencia que nos chamamos de "sentidos". Os cavaleiros conseguem queimar esse cosmo e produzir um pequeno universo dentro deles(o que chamam de microcosmos) fazendo este explodir, isso permite fazer coisa sobrenaturais, como se moverem na velocidade da luz ou quebrarem pedras com suas maos. So que nao e so os cavaleiros que conseguem isso, qualquer ser humano que passar por duros e longos anos de treinamento e meditacao consegue alcancar a forca do cosmo, esses tipos de pessoas se encaixam no kit acima, sejam eles simples soldados do santuario ate guerreiros sem armaduras mas que alcancaram um poder incrivel de cosmo. Em termos de Jogo!! Os Kits descritos assima, servem para um campanha de cavaleiros, mas nada impede que o mestre os usem em sua campanha pessoal, devendo este encaixar uma historia para eles. O ideal, seria todos os jogadores serem de uma unica classe, ou pelo menos de classes que nao criaem divergencias entre si, um espectro de hades e um cavaleiro de atena juntos em um grupo seria um tanto extranho, a nao ser que tenham um historia cabivel para isso. Mas sendo a palavra do mestre a final. Tambem e possivel que tenham em um grupo, mestre e aluno, no caso um jogador escolher o kits de aprendiz e outro um de cavaleiro de bronze, prata ou ouro, logico que este ficaria em super desvantagem(ja que sao so 5 pontos para distribuir no inicio), mas uma vez cabe ao mestre a palavra final se pode ou nao pode permitir uma coisa dessas. Capitx2ho03:Deusese Seus Soldados Os Deuses Desde a antiguidade o homem acredita na forca divina, uma forca superior que ha nossa e que nos regem, essa forca superior sao conhecidos como os Deuses. Os Deuses sao muitos sejam eles de varias culturas ou eras, mas aqui explicarei os deuses da cultura grega, no qual e o forte dos cavaleiros, esse deuses sao os que regem os cavaleiros e dao forcas para continuar sua luta, entao vamos a eles.... ires Deus da Guerra Impiedoso em batalhas, o deus da guerra Ares, nao admite fracos lem seu batalhao para ele seus Icavaleiros devem ser fortes e |corajosos nao temendo nem a lorte. Inimigo mortal de Athena desde |as eras mitologicas, dizem ser )ior que hades, Ares ja muitas /ezes tentou acabar com a deusa |da sabedoria, porem esta possui a :>rotecao de seus cavaleiros ■sagrados. Os Guerreiro de Ares nao sao vistos desde as eras mitologicas, mas dizem que sao os Beserkers, serem dotados de grande forca e com uma couraca lendaria que se compara as famosas armaduras de ouro. Exigencias:Ares e muito exigente com seus guerreiros, para ele um guerreiro fraco e sem porte fisico nao tern valor, valorizando muito a forca fisica, em termos de jogo, todos os guerreiros de Ares devem ter como atributo mais elevado a forca. Recompensas:Seus guerreiros mais devotados recebem uma arma sagrada do proprio deus Ares, essa arma e tratada como a vantagem arma especial(nao precisa gastar pontos com ela),e para cada 3 pontos de experiencia ganhos deve se gastar pelo menos 1 na arma especial. Aphrodite Deusa do Amor Diferente dos seus irmao e irmas que so querem a guerra no mundo, aphrodite, acha que esse nao e o caminho certo, para ela devese concervar o amor e a paz entre as pessoas, deve se preservar as coisa belas do mundo, porem apesar de seus conceitos sobre o amor e paz, acha que isso deve ser feito pelas pessoas bonitas de natureza, o mundo deve ser belo mesmo que para isso devemos destrui-_ lo... Exigencias: Aphordite sol admite serem belos comol seus soldados, para ela al beleza e algo indispensaveli devendo ser preservadai todos devem ter a vantageml aparencia agradavel ou| inofensiva. Recompensas: Aphorditel recompensa seus soldadosl com uma habilidadel incrivel, sua cosmo energia emana uma energia estranha, calma e confortavel, adormecendo a cosmo energia do seu adversario, ficando dificil para ele lutar nestas condicoes, fisco que para a energia ou armadura essa pessoa nao o quer ferir, a uma chance de 50%(1,2 ou 3, em um d6) de que a armadura saia do corpo do cavaleiro ou nao venha protege-lo, e alem disso os cavaleiro recebem um redutor de -1 quando lutam contra um guerreiro de Aphordite. Apolo Deus do Sol Apolo, deus sol da mitologia grega e irmao de atena, um deus poderoso e impiedoso, apolo nao acredita na raca humana achando que elas trairam os deuses e estao desafiando-os, sendo que para eles esta e uma guerra perdida, acreditando que um reles ser humano nao pode escostar em um deus. Seus guerreiros sao formados pelos anjos Solares, uma poderosa frota de soldados com poderes alem da compreencao humana,suas armaduras forcadas por seus irma hephaisto e dada vida por apolo com energia solar, sendo mais poderosas que as proprias armaduras de ouro, disseml representar cada uma uml dos cavalos da Auriga de| Apolo. Exigencias: Apolo exigel muito de seus soldados, seja em combate ou| servindo ao deus, sens guerreiros por serem osl melhores dos melhores nao admitem a derrota dao facilmente, adquirem o codigo de honra da derrota. Recompensas:Por causa de seus treinamento rigoroso, os Anjos solares recebem alem da famosa habilidade de levitacao(hora sao anjos ne!!!), uma resistencia incrivel ao fogo(armadura extra calor/fogo), tambem sua armadura do sol e muito resistente, ainda mais resistente que qualquer armadura de ouro. Artemis Deusa da Lua Deusa da lua e da caca, filha de Jupiter e de Latona, e irma gemea de Apolo. Artemis e uma deusa impiedosa, seus guerreiros os Anjos celestiais sao bem poderosos. Artemis assim como apolo tern o mesmo possisionamento em relacao a raca humana, para ela os seres humanos ja negaram os deuses e esqueceram quern eles sao, devendo purificar a terra e comecar do zero. Suas habilidade saol incriveis, dissem que seul arco de prata nao erra uml unico tiro e seu poderosol cosmo e capaz del transformar a superficie da terra semelhante a da lua,| alem disso conseguel transformar o dia em noitel um piscar de olhos. Exigencias: Artemis e uma deusa servera cor seus anjos, para ela seus anjos deve permanecer no ar todo o tempo, sem ao menos tocar seus pe puros na superficie da terra, alem disso seus anjos so podem lutar em noites de lua cheia ou nova(a nao ser que a mesma permita o contrario) , pois isso representa suas forca rejuvenecendo e alem disso nessa fases da lua seus poderes alcancam o maximo de forca. Recompensas: Seus anjos ganham a habilidade de levitacao(Vantagem Levitacao), alem disso nao ficam cansados por ficaram voando podendo ate mesmo nunca tocar o chao. Athena Deusa Sabedoria Nascida da cabeca de Zeus porl um golpe de HephaistoJ Athena e a Deusa da sabedorial e ainda protetora do planetal terra, reencarna a cada 200l anos em um corpo de umal jovem para liderar sua elite del 88cavaleiros e sendo 12 osl mais poderosos guerreiros, osl cavaleiros dourados, Athena el uma deusa bondosa e que se preocupa com seus guerreiros, sabe que a missao de lutar contra os outros deuses nao e nada facil, porem nao tern medo de encara-los no campo de batalha Exigencias: Athena nao permite que seus cavaleiros usem armas,isso acontece desde as eras mitologicas, logico que existe certas execoes como a armadura de libra e certas armadura que possuam armas, alem disso, todos eles tern de adotar o codigo de honra do combate. Recompensas:Athena abencoa seu cavaleiros com uma habilidade incrivel, 1 vez por combate quando seus cavaleiros estiverem com pontos de vida iguais a sua resistencia, eles podem pedir ajuda ao cosmo de athena, essa ira atende-los com um poder incrivel semelhante a magia Sacrificio do heroi, porem sem a nescessidade da morte do alvo, porem este caira inconsiente depois disso. Demeter Deusa da colheita Uma das doze divindades do Oli mpo, e filha de Cronos e Reia e deusa da terra cultivada, das colheitas e das estacoes do ano. E propiciadora do trigo, planta simbolo da I civilizacao. Na qualidade del deusa da agricultura, fez I varias e longas viagens com! Dionisio ensinando os homens a cuidarem da terra I e das plantacoes. Demeter el uma deusa muito I controladora, seus Guerreiros nao sao muito conhecidos mas disse que cada um controla as uma das estacoes do ano, sendo entao a possivel ideia de serem 4 guerreiros, realmente nao tem nada contra athena, mas sim contra Hades no qual tem um odio mortal por ter raptado sua querida filha Persefone. Exigencias:A unica exigencia que Demeter requer de seus guerreiros e sua paixao pela natureza, e seu respeito pela mae terra, Proteger a natureza e a mae terra e o dever de seus Guerreiros e devem fazer isso mesmo que suas vidas estejam em risco( funciona como um tipo de Devocao). Recompensas: Seus guerreiros ganham uma poderosa habilidade podem absorver um pouco da cosmo energia da propria mae-terra, aumentando suas forcas(em termo de jogo aumenta ld6 suas caracterisca, sendo o d6 o numero de pontos a ser distribuidos) Dionysus deus das festas,vinho,lazer e prazer Diversao e com ele mesmo, Dionysus e um deus brincalhao, porem suas brincadeiras as vezes sao muito exageradas, filho de Zeus com uma mortal, a princesa Semele, Dionysus fora criado com a tia Ino e suas driades, mais tarde fora considera o deus do vinho e das festas, apesar de ser um deus que so quer saber de festa, seus poderes vao muito alem do que qualquer mortal possa imaginar e seus guerreiros tambem sao muito poderosos, acredita-se que alem do| vinho, Dionysus goste da cor do sangue, parecida com a dol vinho, o que acredita quel seus guerreiros sejaml Vampiros mitologicos, masl isso nao passa de lendas,| ainda nada comprovado... Exigencias:Festa,Festa,Festa I !!! pelo menos uma vez porl mes, os guerreiros del dionysus devem realizar umal festa incrivel como oferendal para dionysus, agradando 1 assim seu deus, outra, os guerreiros de Dionysus depende do Vinho(ou sangue) para sobreviver, e sua fonte de energia e que enerdifica seus cosmos(trate como a Desvantagem Dependencia), tambem todos os guerreiros de Dionysus possui algum tipo de Insanidade. Recompensas:Assim que se alimentam de Vinho(ou sangue) suas energias voltam, e como se o vinho(ou sangue) tivesse a propriedade de curar, o incrivel e que quanto mais ficar embreagado mais forte o guerreiro fica(jogue ld6, resultado 5 ou 6 significa que o personagem esta enbreagado, recebendo o bonus de F+l H+2). Eris Deusa da Discordia Eris e a Deusa da Discordia, nascida de Nix e renascida com o nascimento de Ares, ao que sao frequentemente chamados de irmaos. Ela e a discordia no casamento, mas sobretudo na Guerra, acompanhando o irmao pelo campo de batalha. E quando todos os Deuses se retiram, mesmo o irmao, ela permanece no local para gozar do caos e destruicao causados. Ela e a Deusa que inflige o sofrimento, chegando mesmo a ser chamada de monstro infernal. E os seus esquemas de Discordia nao se ficam pelos mortais: quando Harmonia, filha de Ares e Afrodite, se casou, ela foi a unica Deusa nao convidada, devido ao seu comportamento. Como vinganca tirou uma maca dourada da arvore das Hesperides e inscreveu nela "Para a mais bela Deusa" atirando-a para a mesa do banquete. De imediato Afrodite, Hera e Atena se ergueram para reclamar o premio, o que levou, eventualmente, a guerra de Troia, a maior Guerra entre o Oriente e o Ocidente. Seus guerreiros mais conhecidos sao o quinteto Fantasma (Ghost Five), os guerreiros que no passado remoto serviram a Atena como Cavaleiros de Prata e agora sao soldados de Eris, verdadeiras lendas como cavaleiros, esse guerreiros sao bastante fortes, tendo poderes que chegam aos pes de um cavaleiro de ouro. Exigencias: Uma dasl exigencias principals que ensl determina e que seusl guerreiros espalhem o caos e al destruicao por onde passa, issol causa uma ma reputacao paral os seus guerreiros, pois saol visto como mal agoro oul como seres do inferno(| recebem Ma fama). Recompensas: como! Recompensa seus guerreirosl recebem uma habilidadel chamada Forca do Caos, uml tipo de habilidade que permite utilizar seu cosmo para criar uma dimensao paralela na qual eles levam vantagens(funciona como a vantagem Area de batalha). Hades Deus do Submundo Hades, deus do submundo el um dos mais poderosos del todos os deuses, junto coml seus irmaos Posseidon, deusl dos mares, e Zeus, deus dosl deuses, formam a trindade. Um| deus impiedoso, que da urns vida eterna ilusoria aos seusl servos. Seus 108 espectros el suas Sapuris forma o maior| exercitos de todos os Deuses. Mais um deus que nao gostavs dos humanos pelos seus" pecados. Desde as eras mitologicas, Hades deseja purificar a terra dos humanos por causa de seus pecados, mas suas tentativas foram todas frustradas por Athena. As estrelas malignas, os Espectros, seguem Hades pelo fato de nao terem bondade no coracao e de serem privilegiados como nao sofrerem no Mundo dos Mortos, e sim fazer os outros sofrerem. Como Deus dos Mortos, Hades tern o poder de renascer qualquer humano tornando-o assim seu subordinado e acrescentando-o ao seu exercito de Espectros. Tambem pode transitar facilmente entre o Mundo dos Vivos, o Seikishiki e o Mundo dos Mortos sem ferir-se por quaisquer circunstancias encontradas em tais lugares. Exigencias: Os espectros de Hades nao devem hesitar em atacar um inimigo, assim como devem evitar com a vida a entrada de qualquer um deles em seu palacio ou mais ainda nos Campos Eliseos. Recompensas: Ganha um tipo especial de imortalidade de graca (Perde toda a experiencia que ja ganhou, mas pode conseguir mais ao ressuscitar, mas ainda obedecendo ao limite de 10 por aventura, ou outro limite que o mestre estipular). Hephaisto Deus do Fogo Divindade do fogo, dos I metais e da metalurgia,l conhecido como o ferreirol divino. Hefesto foil responsavel, entre outrasl obras, pela egide, escudol usado por Zeus em sual batalha contra os titas.l Construiu para si uml magnifico e brilhante palacio I de bronze, equipado coml muitos servos mecanicos,l odiado por sua mae, a deusal Hera, Hephaisto possui um' enorme templo forjado por ele mesmo nos montes de Etna, na Sicilia, dizem que fora ele que haveria de ter ensinado a raca dos lemurianos(a raca do cavaleiro Mu e kiki) a arte de consertar armaduras, os seus guerreiros sao dotados da melhores armaduras existente dentre todas do universo, sao tao resistentes quanto as kamuis divinas, alguns ate disse que essas armaduras kamuis foram criadas por Hephaisto. Exigencias: Todo guerre iro de Hephaisto deve assim que completar seu treinamento criar sua propria armadura, a partir da forja, essa armadura sera criada e abencoada pro hephaisto ganhando o estatos de armadura divina. Tambem todo guerreiro de Hephaisto recebe a Desvantagem Furia. Recompensas: Primeiramente a armadura de um guerreiro de Hephaisto nao e uma armadura comum, a armadura ganha bonus de +1 na Armadura inicial(ex: se sua armadura for criada com A2 ela sera A3 em vez de 2), alem disso devido ao intenso treinamento no monte vulcanico, seus guerreiros recebem a VantagemInvulnerabilidade(Calor/Fogo). Hera Deusas dos Deuses Irma e esposa de Zeus, deusa dos deuses, que rege o casamento. Retratada como ciumenta e agressiva, odiava e perseguia as amantes de Zeus e os filhos de tais relacionamentos, tanto que tentou matar Hercules quando este era apenas um bebe. O unico filho de Zeus que ela nao odiava, antes gostava, era Hermes e sua mae Maia, porque ficou surpresa com a sua inteligencia. Possuia sete templos na Grecia. Mostrava apenas seus olhos aos mortais e usava uma pena do seu passaro para marcar os locais que protegia. Hercules destruiu seus sete templos e, antes de terminar sua vida mortal, aprisionou-a em um jarro de barro que entregou a Zeus. Depois disso, ele foi aceito como deus do Olimpo. Hera era muito vaidosa e sempre quis ser mais bonita que Afrodite, sua maior inimiga. Seus Generais Protegem cada templo como se fosse seu lar, dando a vida para protege-los, sao guerreiros bem poderosos que mostram seu valor perante sua deusa. Exigencias: Seus Guerreiros devem ser leais aos templos que protegem, nao podendol abandona-los em tempos de guerra, e alem disso devem protege-los com a| propria vida Recompensas:Recebem uma certa vantageml enquanto lutarem perto del seus templos, pois o cosmol de sua deusa emana nao sol no templo mas em toda a regiao proxima a I ele(funciona como a| Vantagem Arena). Hermes Deus mensageiro Um dos 12 deuses do Olimpo. Filho de Zeus e de Maia, nasceu na Arcadia, revelando logo extraordinaria inteligencia.possui como simbolo o Caduceu( um bastao com duas cobras entrelacadas e cuja a parte superior e adornada com asas), recebeu de irmao apolo ol dom da Adivmhacao,famosol tambem por ser o unico filho| que Zeus tivera que nao era filho de Hera, que ela gostou,| pois ficou impressionada pela sua inteligencia, Hermesl e o deus mais veloz de todosl os deuses, sua incrivell velocidade impresiona ate ol proprio Zeus(dizem que elel pode alcancar a velocidade| lOx mais rapido que a luz). Exigencias: Os guerreiros de| Hermes deve ser rapidos e espertos como ele, Hermes nao aceita guerreiros que nao sao muito inteligentes e nem com velocidad consideravel, para ele essa e a combinacao perfeita de um guerreiro, rapidez para agir na hora certa e inteligencia para saber o que esta fazendo e fazer certo( em termo de jogo deve ter com caracteristica mais alta a Habilidade). Recompensas:Alem de recebem um dom de velocidade incrivel(Vantagem Aceleracao), ainda recebem um incrivel poder, 1 vez por dia os guerreiros de Hermes podem alcancar a velocidade de seu Deus,o que e considera mais ou menos lOx vezes mais rapido que a luz, isso dura por um turno, porem e suficiente para fazer QUALQUER acao, pois seu guerreiro fica com Habilidade infinita. Odin, Deus nordico O maior dos deuses vikingsj governante de Asgard e senhor de todas as magias. Odir tambem e o deus da sabedoria.l Odin e o equivalentede ZeusJ na mitologia nordica, mas| tambem e considerado deus da guerra e da sabedoria.Odin el seus guerreiros deuses nao sel importam muito com o quel acontece na Grecia,preferindol se preocupar com o que| acontece co sua terra, Asgard, um terra onde a neve e eterna e o sol dificilmente aparece. Seus nao e um deus maligno, muito pelo contrario, e um deus muito bondoso nao so com s habitantes de sua terra mas com forasteiros, sua relacao com os deuses gregos e distante, os outros deuses o tratam como um primo distante, nao se envolvendo muito nos seus problemas, poseidon e o unico que rivaliza com odin, pois seus mares nao sao governados por ele, e sim por uma divindade menor chamada Aegir, poseidon anceia o dia em que derrotara odin e tomara posse das terras gelidas de Asgard e todo continente nordico.possui como arma a espada Balmun, uma espada tao poderosa quanto a famosa excalibur. Exigencias:Todos os guerreiros de Odin devem lutar ate morrer, sem medo algum, e devem ser tao impiedosos com seus oponentes quanto possivel, sem dar chance para que eles sobrevivam. Nao podem tambem se afastar por mais de 1 semana das terras de Odin, nem deixa que seu atual representante sofra qualquer ferimento. Recompensas: Todos os guerreiros deuses podem entrar em uma furia de batalha (lOPCs A+l, R+l, F+2) e podem ressuscitar sozinhos, sacrificando 5PCs permanentes e ganham H+l (Eles voltam como os Einherjar, que na verdade so deveriam ressuscitar no Ragnarok, mas para efeitos de jogo fica assim mesmo). Poseidon Deus do Mares Assim como Zeus e Hades, poseidon forma a triade de deuses mais poderosos, como primeiro filho de Cronos e Reia lera um dos principals deuses do Olimpo e, de acordo com certas tradicoes, e irmao mais velho de Zeus. Primordialmente Zeus tera obrigado seu pai Cronos a regurgitar e restabelecer a vida aos filhos que este sistematicamente engolia, e entre os salvos esta Posidon, explicando assim Zeus como o irmao mais novo. Agora Grande deus dos oceanos e mares, tern uma fortaleza subaquatica. O principal objetivo de Posseidon e junto com seus generais marinas, trajando suas escamas, tomar o controle do mundo sobreaquatico. Geralmente, Poseidon usava a agua e os terremotos para exercer vinganca. Exigencias: Seus generais nao devem ficar longe de seu templo por mais de um dia, e deve abandonar qualquer coisa que esteja fazendo caso seu pilar seja atacado, para defende-lo (2, 3, 11 ou 12em2d6). Recompensas: Recebem o poder de respirar debaixo d'agua, (como se tivesse a vantagem Respiracao desnecessaria,apenas embaixo da agua). Zeus, Deus dos Deuses Zeus e o mais importante e influente de todos os deuses gregos, e considerado, por muitos, o mais poderoso deles. Na mitologia grega, e o rei dos deuses, soberano do Monte Olimpo e deus do ceu e do trovao. Zeus era filho de Crono e Reia, o mais novo de seus irmaos. Durante muito tempo quern governou Terra foi Urano (o Ceu).| Ate que foi destronado por Cronos, filho de Urano el pai de Zeus. Entao Uranol profetizou que Cronosl tambem seria destronadol por um de seus filhos.l Cronos era casado coml Reia, e quando seus filhosl nasciam ele os devorava.l Assim aconteceu coml Hera, Hades, PosidonJ Hestia e Demeter. Quandol nasceu o sexto filho, Reia decidiu salva-lo, com a ajuda de Gaia (a Terra) que desgostava Cronos porque ele aprisionou os Hecatonquiros no Tartaro, temendo seu poder, esses gigantes possuiam cem bracos e cinquenta cabecas.Gaia leva Reia para parir secretamente esse filho na Caverna de Dicte (em outras versoes foi no Monte Ida) em Creta. La Reia da seu filho que se chama Zeus (tesouro que reluz) aos cuidados de Gaia e das Ninfas da Floresta (em outras versoes Zeus fica com os centauros), Zeus cresceu alimentado pela cabra Amalteia. Quando ela morreu, ele usou a sua pele para fazer um escudo conhecido por Egide. Logo Reia retorna ao Palacio de Cronos, local onde Reia e seu esposo viviam e enrola em panos uma pedra e comeca a fmgir um parto, depois da ao seu marido esse embrulho e ele o engole achando ser o sexto filho. Exigencias: Todos os guerreiros de Zeus devem ter o codigo de honra dos herois e da honestidade e nao podem lutar em lugares onde rege Zeus (A menos que o proprio diga o contrario). Recompensas: Ganham a Vantagem Levitacao, alem disso suas armaduras sao bem mais poderosas que qualquer outra, recebem o bonus de A+2. Em termos de Jogo!!! Primeiramente devo falar que, os deuses sao serem INDESTRUTIVEIS, para qualquer personagem jogador que queira enfrentar um Deus, aconselhamos que nao o faca, pois apenas Deuses podem lutar contra Deuses(isso para personagem iniciantes, seres epicos ai ja e outra historia). Todos os Deuses tern as Vantagem armaduras extra(tudo), imortal e Reflexao, um Deus quando derrotado, pode vir a retornar a terra em outro corpo ou outra forma de avatar. Alem disso e imune a todos os tipos de ataque ou armas( exceto armas magica com Focus 4 ou mais, ou Armas Especiais); tambem sao Invulneraveis a todas as formas de magia, medo e psiquismo realizado por mortais. Qualquer criatura com Resistencia 3 ou menos ficara paralisada a simples visao de um Deus, durante ldxlO minutos. Criaturas com Resistencia acima de 2 podem fazer um teste de resistencia -2 para ignorar esse efeito. Outra, Qualquer ataque bem-sucedido contra um deus(que cause dano) retornar automaticamente para o mantante do ataque, a nao ser que o mesmo passe em um teste de Habilidade -2. Os Titas e Semi-Deuses Filhos de Cronos, os Titas sao seres que se assemelham aos deuses, na verdades sao seres anteriores aos deuses, enviados para o tartaro por Zeus, Cronos e os Titas anceiam para o dia em que retornaram a terra e iniciaram uma nova Guerra dos deuses "Titanomaquia" Quando isso acontecer, o Palacio de Cronos ira surgir e dele aparecera, o Theos Sema, o Selo dos Deuses, o Theos Sema e a propria vida dos titas, um selo refletido nos Ceus com o poder dos cosmos dos titas, Assim que os Titas voltarem, utilizaram seus Sohmas, armaduras concedidas pela propria Gaia, a mae-terra, esse sohma possui a habilidade de cura tambem, acelerando o poder de cura dos Titas. Semi-Deuses sao serem que receberam sangue divino, os filhos dos Deuses, muitos sao considerados "impuros" por nao serem filhos legitimos dos deuses, mas mesmo assim possuem a mesmas habilidades que os pais, exceto os poderes de Reflexao e a imortalidade, porem vivem bem mais que um ser humano, em media o dobro, e sao mais resistentes que um humano comum. Semi-Deuses nao existem no Saint Seiya original, mas o mestre pode acrescenta-los para dar um "ar mais mitologico as aventuras" Alguns exemplos de Semi-deuses que o mestre pode colocar: Gilgamesh(rei dos sumerios, dizia ser 2/3 deus e 1/3 humano), Hercules (filho de Zeus),Perseu(Heroi que Matou a medusa), Aquiles(heroi grego que participou da guerra de troia), Hector (um dos maiores herois Troianos). Uma outra coisa interressante, os Deuses tern uma habilidade curativa incrivel, podem recuperar seus poderes e pontos de vida na metade de tempo que o normal. Isso se deve ao fato de que os Grandes poderes dos Deuses e a Fonte de sua Imortalidade vem do "Sangue Azul" tambem conhecido como Ikhor, o Sangue Sagrado, este sangue milagroso concentra o cosmo dos deuses e possui as propriedades curativas acima, alem disso seus sangue tambem pode curar qualquer tipo de doenca e abencando uma armadura concede a ela o estados de Armadura divina. Cap±tulo04:Armadurase Constelagves As Armaduras Zodiacais Em Cavaleiro do Zodiaco a maioria dos personagens sao guerreiros que vestem diferentes tipos de armaduras. Cada uma delas foi desenhada e construida por ferreiros a servico de urn deus. Para herdar uma armadura, o cavaleiro passa por um treino que leva anos sob um tutor; ao final desse treino, ele consegue fazer feitos que desafiam a estrutura humana e leis da fisica. Isto requer que o guerreiro tenha um certo controle de seu cosmo. A nao adequacao do cosmo faz com que a armadura se torne ■apenas uma protecao pesada. |Quanto mais controle tern o uerreiro sobre o cosmo, aior sua capacidade de ter ma armadura de nivel elhor. armadura de um cavaleiro em uma vida, que, ao ser |destruida, so pode ser evivida, e nao restaurada de "maneira qualquer. Somente os dencendentes do povo que as forjou podem revive - las. No caso das Armaduras de Atena por exemplo, o cavaleiro deve sacrificar metade do proprio sangue para ajudar na recuperacao, sendo que um humano normal morre ao perder mais de um terco. Apesar de cada tipo de armadura ter caracteristicas diferentes, seus principios de funcionamento sao bastante similares: elas sao muito mais resistentes do que o metal comum, e amplifica a cosmo-energia do usuario muitas vezes. Abaixo, os principals tipos de armaduras e suas particularidades: Armadura de Atena: As Armaduras de Atena (Cloth no original) foram criadas por uma tribo de ferreiros paranormais Caixa de Pandora (Mu, Shion e Kiki por exemplo), no extinto continente de Lemuria. E o segundo grupo de armaduras criadas (ate onde se sabe) e foram criadas para proteger os Cavaleiros de Atena no seu primeiro confronto contra Poseidon. Cada armadura representa uma constelacao .0 Cavaleiro deve possuir justica e integridade, sendo assim, quern a veste deve fazer jus a sua armadura, ou ela o abandona por conta propria. E importante ressalvar que as classificacoes das armaduras nao correspondem ao material utilizado na confeccao. das armaduras A maior parte delas e feita dos metais ficticios Gamanion e Oricalco, utilizando o po das estrelas como 'liga'. Mesmo porque o ouro e muito maleavel, de dureza inferior a prata. Armadura de Bronze Usadas pelos Cavaleiros de bronze, a categoria mais baixa dos Cavaleiros de Atena. Cada armadura tern em geral uma cor diferente e sao as armaduras mais fracas, sendo a armadura de Fenix a mais forte dessa classe, com a capacidade de auto-regeneracao. Segundo Camus de Aquario elas sao congeladas a temperatura de 150°CNegativos. Lista das armaduras de Bronze Conhecidas: Pegaso, Dragdo, Cisne, andromeda, Fenix, Unicornio, Leao Menor, Urso, Hidra, Lobo, Camaledo, Sextante, Lince, Cab. De berenice, Buril, Lebre, Pomba, Raposa, Cassiopeia, Compasso, Coroa astral, Girafa, Mesa, Microscopio, Rio Eridiano, Telescopio, Triangulo Astral, Tucano, Grou. Armadura de Prata Usadas pelos Cavaleiros de j prata, a categoria media dos Cavaleiros de Atena. Normalmente elas nao trazem muitas cores, predominando as cores cinza, branca ou prata. Muitas Armaduras de Prata tem desenhos parecidos quando vestidas pelos Cavaleiros. Segundo Camus de Aquario elas sao congeladas temperatura de 200°C Negativos. Lista das armaduras de prata Conhecidas: Aguia, Ofluco, Lagarto, Baleia, Cdo de Caga, Centauro, Corvo, Auriga, Cerbero, Perseu, Cdo Maior, Mosca, Hercules, Flecha, Cefeu, Lira, Tarantula, Pavdo, Lotus, Taga, Grou, Tridngulo, Altar. Golflnho,Popa, Sextante, Vela, Ave do paraiso, Boieiro, Cavalo menor, Cdo menor, Coroa Boreal, Dourado, Esquadro, Indio, Octante, Peixe voador, Pintor, Relogio, Reticulo, Escultor . Armadura de Ouro Usadas pelos Cavaleiros de ouro, considerados o grupo de Cavaleiros mais forte dentre os que seguem Atena. Cada uma representa uma constelacao zodiacal, consequentemente, tambem um signo do Zodiaco. Diferentemente das outras armaduras, essas protegem a , maior parte do corpo e sao praticamente indestrutiveis. O seu estilo e dominado por pecas protetoras com forma arredondada e ornamentadas com espirais vitruvianas em alto-relevo, sendo excecao as armaduras do Cancer, Escorpiao e Peixes com pontas angulosas, representando as escamas dos peixes e a armadura quitinosa dos artropodes. Segundo Camus de Aquario somente atingindo a temperatura do zero absoluto (- 273 °C) elas podem ser congeladas. Elas tem a capacidade de absorver a luz solar, por isso possuem esse aspecto dourado e luminoso. Lista das armaduras de ouro Conhecidas: Aries, Touro, Gemeos, Cancer, Ledo, Virgem, Libra, Escorpiao, Sagitdrio, Capricornio, Aquario, Peixes. Armadura Divina DiegoMa ry o . wo rdpress.c Fanart by Cerbe Esta vestimenta e a mais poderosa entre todas as classes de armaduras. Sao obtidas pelos Cavaleiros de bronze apos terem sido molhados pelo sangue de Atena e os mesmos terem alcancado defmitivamente o Oitavo Sentido. Assim como na Armadura de Ouro, as armaduras divinas protegem todo o corpo do Cavaleiro, sao adornadas com simbolos e todas possuem prolongamentos em forma de asas. Sao as versoes mais proximas das Kamui originalmente. A propria armadura da deusa Atena e tambem desta classe. Armaduras Negras: Construidas na Ilha da Rainha da Morte por renegados dol Santuario, as Armadurasl Negras sao copias dasl Armaduras de Bronze, pelol fato dessas serem as maisl simples de reproduzir dentre todas as armadurasl de Atena - ainda que naol sejam copias perfeitas nol que se refere ao poder al elas legado. Foram feitasl varias copias da armadura de Fenix por ser a mais poderosa da classe de bronze. rmaduras Divinas de Odin: s Armaduras Divinas de Odin epresentam as sete estrelas da onstelacao de Ursa Maior sendo que uma, Zeta, e epresentada por dois guerreiros: IShido e Bado). Elas foram riadas para vestir os guerreiros llendarios e divinos de Odin, ada uma delas tambem epresenta uma criatura itologica ou objeto originado da mitologia nordica (como a serpente de Midgard, Jormungard, e Sleipnir, o cavalo de Odin). Cada uma delas carrega uma safira que representa uma das estrelas da constelacao. Tambem e dito que elas protegem contra o frio extremo de Asgard. Escamas de Poseidon: Poseidon e o primeiro deus de que se tem conhecimento a| criar armaduras para protege os seus marinas. As Scalesl (Escamas) das armaduras sao feitas de Oricalco, um raro metal que pela lenda existiu em um meteorito que afundou| na cidade perdida de Atlantida; onde agora e o templo de Poseidon. As Escamas dos sete Generais Marinas sao parecidas com as Armaduras de Ouro, com uma maior predominancia do torn laranja no seu desenho, alem de sua dureza e resistencia que sao bastante semelhantes as de ouro. Cada escama representa criaturas mitologicas, e e dito que os mitos relacionando essas criaturas originaram-se delas mesmas (considerando-se o universo dos Cavaleiros, claro). As escamas conhecidas ate o momento sao: Cavalo Marinho, Scylla, Crysaor, Lymnades, Kraken, Sirene e Dragao Marinho. Alem dos sete generais, Tetis de Sereia, os Soldados, e o proprio Poseidon tambem trajam Escamas. |Surplices de hades: Sao sempre referidas como "Sapuris" pelos Ifas, devido a pronuncia japonesa |da palavra. O nome correcto em )ortugues seria Sobrepeliz, e e )aseado nas vestes utilizadas em Icerimonias religiosas. Essas sao las armaduras criadas por Hades, ISenhor dos Mortos, para vestir os seus servos, os 108 espectros. A caracteristica comum entre essas armaduras e possuirem muitos e detalhados ornamentos, harmonizando perfeitamente com o ambiente do Mundo dos Mortos. As Surplices representam criaturas demoniacas na maior parte das vezes, sendo algumas relacionadas a Hades (como o barqueiro, Caronte de Aqueronte), ou outros tipos de criaturas mitologicas. ^amui: Sao as armaduras |dos deuses. Nao se sabe mito sobre elas, pois sao tao llendarias que so foram asadas nas epocas litologicas. E importante ressaltar que na era atual, ^tena, Poseidon e Hades nao lapareceram trajando Kamuis, lapenas armadura divina, lescama e surplice respectivamente., os doze deuses do Olimpo da mitologia grega sao citados como Hera, Apolo, Artemis, Poseidon, Atena, Demeter (que substuiu Dionisio), Afrodite, Hefesto, Hermes, Hestia (que substituiu Ares), Hades e Zeus, o Todo Poderoso. Todos os doze vestiam armaduras chamadas de Kamui. Eram divinamente reluzentes e possuiam poderes infmitamente maiores que as Armaduras dos Cavaleiros, Escamas dos Marinas ou Surplice dos Espectros. Como todos os deuses, exceto Atena, Poseidon e Hades sumiram nos ceus junto com Zeus ainda na Era dos Deuses, essas Kamuis passaram a ser comentadas apenas como lendas. Segundo palavras de Poseidon, os Deuses do Olimpo um dia descerao a Terra para punir os humanos. A volta dos Doze Deuses do Olimpo trajados com suas Kamuis pode tornar-se o estop im para a proxima batalha dos Cavaleiros de Atena. Sohma: Sao as armaduras usadas pelos Titas, o seu nome e de origem grega, e significa corpo. O motivo desse nome torna-se bem evidente quando olhamos para o desenho de cada uma das armas/armaduras. Todas elas, com principal enfase nas masculinas cobrem a totalidade do corpo dos Titas, num modo que nenhuma outra ate entao o fez. Cobrem as pontas dos dedos das maos, a totalidade das pernas e bracos, posseuem elmo e no caso de Hiperion uma mascara cobre-lhe o rosto. Elas foram dadas aos Titas, por Gaia, sua mae, para que estes lutassem contra a tirania de Urano. Cada armadura representa uma arma branca medieval: Espada Longa, Rapieira, Adagas Gemeas,Foice- Aster Blade, Lanca- Brabeus Blade, Besta, Martelo, Katar de lamina tripla (Adaga Bundi), Punhal, Machado. Megas Drepanon, a Gadanha de Cronos, e a mais poderosa e estava lacrada e protegida sob a estatua de Atena. Sao praticamente mais resistentes do que as armaduras de Ouro. Glorias: E o nome das armaduras dos anjos guardioes, como Ikkarus(Touma), Odysseus e Theseus. E de notar que o seu aspecto e em tudo muito semelhante as armaduras que os guerreiros gregos e romanos usavam na antiguidade, sem nada representativo excepto na gloria de Ikkarus, que e na realidade usada por Touma. Uma visao mais filosofica sobre a simplicidade do seu aspecto poderia indicar que a fama e gloria do seu portador foi tao imortalizada e tao reconhecida na historia que o valor dos semi-deuses Odisseu e Teseu sobrepoe completamente a propria armadura e estas sao simplesmente proteccoes muito resistentes oferecidas pelos deuses e dai o seu nome. Ja pelo contrario, no caso de Touma, a armadura tern um elemento que caracteriza Icarus, as asas. Isto e sinal de que o portador nao e por si mesmo um simbolo. Essa ideia e ainda mais reforcada pela mascara que Tohma usa, que tal como no caso das amazonas, e um simbolo do abandono de identidade, neste caso humanidade tentando assumir-se como um semi-deus. Em termo de Jogo!!!! As Armaduras dos Cavaleiros sao consideradas Parceiros. Possuem Caracteriticas e vantagem como Qualquer personagem, embora normalmente tenham FO, HO E PdF0(mas ha excecoes). Cada Armadura e conquistada, apos anos de treinamento e urn duro teste,s endo considerada uma das maiores honras ostentar seu poder. A armadura e quase um ser vivo, capaz de curar-se sozinha com o tempo, tomar decisoes e, dentro de certos limites, ate mesmo agir e se movimentar por vontade propria. Armaduras recuperam Pvs e Pes apenas quando "descansam" em seus cofres(chamados de Caixa de pandora). Da mesma forma que um personagem, uma Armadura PODE morrer se perder todos os seus Pvs. Neste caso, so voltam a vida quando consertadas, da mesma forma que construtos, a distribuicao de dano ficara da seguinte forma, a armadura consegue absorver Metade do dano causado ao seu guerreiro, alem disso se o total de dano causado for inferior ao valor total da armdura, ela absorve o dano todo e o cavaleiro nao recebe nada(EX: Um dano que cause o total de 5 de dano, se meu adversario e um marina e tiver Armadura 5, este nao recebe nada e armadura leva o dano). A seguir uma tabela sobre as armaduras e seus respectivos bonus. Armaduras Caracteristicas Pontos de vida Armaduras de bronze e sapuris rasasfiacas ou medias Armadura 1 a 3 Resistencia 2 a 4 De 6pvs ate 24pvs Armadura de prata Armadura 2 a 4 Resistencia 3 a 5 De 12pvs ate 30pvs Escamas marinas e Sapuris Altas Armadura 3 a 5 Resistencia 4 a 6 De 18pvs ate 42pvs Armaduras douradas, sapuris kyotos Armadura 4 a 6 Resistencia 5 a 7 De 24pvs ate 48pvs Armaduras Sagradas Armadura 5 a 10 Resistencia 6 a 12 De 36pvs ate 72pvs(eleva o poder a escala kiodai(lOOx). Kamui Armadura 50 a 100 Resistencia 50 a 100 De 60pvs ate 300pvs(eleva o poder a escala Kamei(xl.000.00 0). "Um ataque nao Funciona duas vezes contra o mesmo Cavaleiro"!!!! Um termo muito utilizado em Saint Seiya, tanto no anime quando no manga, na verdade a coisa nao funciona desse jeito, e que os cavaleiros sao tao velozes que quando seus olhos podem observar tudo, ate um ataque fmdo de seus inimigos, observando o ataque e possivel ver sua trajeto e saber como ele funciona, dai pra frente ele sabera como funciona o ataque e quando deve evita-lo. Isso pode ser usado com qualquer cavaleiro, mas as coisas nao sao tao faceis como parece. Primeiramente, o Personagem deve ser bem-sucedido em um teste de Habilidade, dependendo da categoria de cavaleiro (bronze, Prata ou ouro) a dificuldade aumenta, cavaleiros de categorias iguais nao tern penalidades, -1 para cavaleiros de nivel inferior, -2 para cavaleiros de nivel 2x inferior e assim por diante... Segundo que o personagem nao pode realizar um teste de habilidade para se esquivar, devendo receber o ataque em cheio, isso pode ser um risco para personagem que tenham suas vidas curtas, ou estejam muito debilitado. Ai depois disso na proxima vez que ele for usar mesmo ataque contra o personagem, este tera um bonus de +2 em habilidade para esquiva, esse bonus e para o ataque em si, so para ele, nao podendo ser usado para outros ataque ou formas de ataque. Obs: Algumas armaduras nao constam aqui,porque suas caracteristicas e atributos se assemelham ou ate mesmos se igualam as ja citadas. CapltuLbo05: Cosmo e seus Poderes Como explicado no capitulo de kits, o cosmo e a energia interior e exterior de um cavaleiro, nao importanto a cor da armadura, em um combate vencera quern conseguir aumentar mais seu cosmo, com o cosmo vem os poderes que os cavaleiros recebem, a maioria desses poderes tern relacao com sua constelacao guia e sua armadura, bom utilizando a regra do manual 3d&t turbo, vamos catalogar os poderes do cavaleiros, de acordo com a vantagem Superpoder ou outras nescessarias, os poderes iram seguir a ordem de forca de cavaleiro(bronze,negro,prata etc..) Cavaleiros de Bronze Nome Vantagem superpoder ou outros Cavaleiro possuidor Meteoros de pegasus Aumento de Dano(Focus 4 luz) + Tiro multiplo Pegaso Cometa de pegasus Explosao(Focus 8 luz) Pegaso Turbilhao de pegasus Vantagem Arremesso+ Aumento de dano(Focus 5 luz) Pegaso Colera do dragao Aumento de Dano(Focus 4 luz) Dragao Dragao Nascente Ataque magico(Focus 6 luz) Dragao Po de Diamante Aumento de dano (Focus 4 Ar+Agua) Cisne e aquario Trovao aurora Ataque magico Cisne e Nome ataque Colisto(circulo congelante) Corrente de andromeda Tempestade Nebulosa Onda trovao Defesa Circular Ave fenix Golpe fantasma de fenix Galope unicornico do Morte uivante Garras venenosas Enforcamento do Urso Vantagem superpoder ou outros (Focus 8 ar+agua) Vantagem paralisia Vantagem Arma especial + membros elasticos Ataque especial( Focus 8 luz) Ataque especial (preciso, teleguiado) Protecao Magica (Focus 6 terra) Ataque magicoffbgo) Ilusao avancada Ataque multiplo Ataque especial(forqa) Ferroes venenosos( focus 4 Trevas) Ataque especial(forqa) Cavaleiro possuidor aquario Cisne e Aquario Andromeda Andromeda Andromeda Andromeda Fenix Fenix Unicornio Lobo Hidra Urso Nome Vantagem superpoder ou outros Cavaleiro possuidor Explosao do ledo Aumento de Dano( Focus 4 luz) Ledo men or Ataque de chicote Arma especial Lagarto Fios da morte Membros elasticos Berenice Garras cortantes de ventania Aumento de Dano(Focus 4 Ar) Lince Cavaleiros Negros Nome Vantagem superpoder ou outros Cavaleiro possuidor Meteoro das trevas Aumento de dano (Focus 4 trevas)+ Tiro multiplo Pegaso Negro Punho da Morte negra Ferroes Venenosos (focus 4 Trevas) Pegaso Negro Golpe espiritual de um dedo Aumento de dano (Focus 5 trevas) Dragao negro Presas nebulosas negras Arma especial + Membros elastico Andromeda negro Tempestade negra Aumento de Dano (Focus 4 Ar+Agua) Cisne negro Ilusdo diabolica dofantasma das trevas Ilusdo avangada Fenix negro Cavaleiros de prata Nome Vantagem superpoder ou outros Cavaleiro possuidor Lampejo da Aguia Vantagem Ataque especialffbrga) Aguia Garras do trovao Vantagem Toque de energia Ofiuco Parede de defesa deAr Vantagem Deflexao Lagarto Turbilhao de Mdrmorre Ataque especial (Vento/som) Lagarto Jato explosivo de Kaitos Arremesso + ataque especial (forga) Baleia branca Nome Vantagem superpoder ou outros Cavaleiro possuidor Ataque de 1 milhdo de fantasma Ilusaoffbcus 8 em luz) + Tiro multiplo Cao de Caga Compreensao da mente Vantagem Telepatia Cao de Caga Redemoinho de Chamas Ataque especial (calor/Fogo) Centauro Pluma das Asas negras Vantagem Paralisia Corvo Ataque de disco Arma especial (precisa) Auriga Maga do inferno Arma especial (telegiada) Cerbero O demdnio Gorgone Ataque especial (forga) Perseu Corneforo Ataque especial (vento/som) Hercules Chute mortal de mosca Ataque especial(forga) Mosca Forga demoniaca Ataque especial(forga) Cao maior Flecha fantasma Ferroes venenosos Flecha Acorde perfeito Arma especial+ Pericia music a Lira Acorde Noturno Arma especial+Pericia Musica Lira Serenata da Viagem da Morte Arma especial+Pericia Musica Lira Teia de Tarantula Vantagem Paralisia+Roubo de vida Tarantula Explosao de lotus Aumento de Dano (Focus 6 luz) Lotus Poder sonoro de 1000 mdo divinas Ataque multiplo +Aumento de Dano (Focus 6 luz) Pavao Selo dos 3°Mundos Enfraquecer (Focus 6 luz) Tridngulo Cavaleiros de Ouro Nome Vantagem superpoder ou outros Cavaleiro possuidor Revolugao estelar Ataque magico (Focus 12 luz) Aries Extingdo Estelar Explosao(Focus 14 luz) + Raio desintegrador Aries Parede de Cristal Protecao Magica (Focus 14 luz) Aries Rede de Cristal Vantagem Paralisia Aries Psicocinese Telecinese+ Telepatia Aries Grande Chifre Soco de Arsenal Touro Super nova do Tita Aumento de Dano (Focus 10 luZyF) Touro Explosao Galdctica Explosdo(Focus 16 Luz) Gemeos Outra Dimensao Teleportacao planar Gemeos Ilusao do Principe das Tr. Dominacao total Gemeos Ondas do inferno Teleportagao planar Cancer Chamas Azuis do Inferno Ataque magico (Focus 12 fogo+Trevas) Cancer Destruigao das Almas Funebres do inferno Explosao(Trevas, depende de quantas almas a no local) Cancer Relampago de plasma Aumento de Dano (Focus 16 luz) Leao Presa Relampago Ataque magico (Focus 16 luz) Leao Explosao de Fbtons Ataque especial (Perto da morte) Leao Tesouro do Ceu Virgem Transmigracao aos Seis Mundos Teleportagao planar Virgem Rendigao do Rei das trevas Ataque Magico (Focus 20 luz) Virgem Nome Vantagem superpoder ou outros Cavaleiro possuidor Invocagao Suprema dos Espiritos Ilusao Avangada Virgem Khan Vantagem Reflexao Virgem Colerd dos 100 Dragoes Ataque magico (Focus 16 luz) Libra Agulha Escarlate Enfraquecer+A taqu e multiplo Escorpiao Antares Ataque especial(F) Escorpiao Restigao Vantagem paralisia Escorpiao Trovao Atomico Aumento de Dano (Focus 18 luz) Sargitario Destruigao infinita Ataque multiplo + Ataque magico (Focus 18 luz) Sargitario Flecha de ouro Arma Magica Sargitario Excalibur Ataque vorpal Capricornio Salto depedra Vantagem Arremesso Capricornio Execugao Aurora Inferno de Gelo Aquario Esquife de Gelo Vantagem Paralisia Aquario Rosa Sangrenta Roubo de vida Peixes Rosa Piranha Raio desintegrador Peixes Rosa Demoniaca real Enfraquecer Peixes Espinho vermelhos demoniacos Sacrifico divino+ ferroes venenosos Peixes Sangue carmesim Roubo de vida + Envenenamento Peixes Isso so foi uma amostra dos milhares de poderes que existem no universo de cavaleiro, cabendo ao mestre, cria-los e molda- los da forma como quiser, ficando ao criterio do mestre o que tirar ou acrescentar, em termo de golpes novos dos cavaleiros. O mundo de Saint Seiya e igual a ao nosso mundo, eles vivem na terra mesmo, dependendo de onde o mestre for ambientar suas aventuras, o forte de Saint Seiya e que aqui os mitos sao reais, as feras mitologicas existem mesmo, os deuses tambem e lutam pela dominacao da terra, seus soldados sao os cavaleiros, corajosos guerreiros que lutam pelos ideias de seus deuses, esse corajosos soldados utilizam das forcas do cosmo para poder derrotar seus inimigos sejam eles humanos ou deuses, esses guerreiros fazem de tudo para conseguir a vitoria ate mesmo arriscando sua propria vida em batalha. Em Saint Seiyas existem alguns lugares que sao destaque nas aventuras, aqui apresentarei algums deles, que poderam ser ate cenarios de aventuras. O santudrio Sua localizacao exata e desconhecida, sabe-se somente que fica na Grecia, proximo a cidade de Atenas e a ficticia Vila Rodorio, o relevo e muito acidentado, o que dificulta a acao de invasores. O unico meio de invadi-lo e atravessando as doze casas que sao protegidas pelos cavaleiros de ouro. O clima e extremamente seco e quente.Dentro do Santuario existem varias construcoes como casas, arenas para treinamento de cavaleiros, templos, cemiterio,etc. Coliseu: Trata-se de uma arena proxima a casa de Aries. E utilizada para treinamento e para lutas entre aspirantes a cavaleiros. Relogio de Fogo: E uma torre de quatro faces que pode ser vista de qualquer lugar do Santuario. Em cada face existem doze espacos onde chamas se acendem (cada espaco representa um signo do zodiaco). Uma chama leva uma hora para se apagar, portanto, todas as chamas se apagam em doze horas. O relogio de fogo so pode ser aceso quando o Santuario esta sendo invadido. Doze Casas(Mansoes): Principal local do Santuario. Sao doze edificacoes, uma para cada cavaleiro de ouro. Sao vigiadas pelos seus respectivos cavaleiros de ouro. Contudo sao exibidas como verdadeiras moradas, possuindo todo o necessario para serem a habitacao dos cavaleiros e seus vassalos. Salao do Grande Mestre: Local onde vive o Grande Mestre, lider dos 88 Cavaleiros. Nao se pode chegar ao Templo de Atena sem antes passar por aqui. Templo de Atena: Templo onde se encontra a Estatua de Atena. A Estatua de Atena, se banhada com o sangue da mesma, tambem pode se transformar na poderosa Armadura de Atena, a armadura dos deuses, que e chamada de Kamui, cujo poder e superior a das Armaduras de Ouro. Star Hill, O monte das Estrelas: E uma colina muito alta e de dificil acesso, no topo ha uma construcao semelhante a um templo. Dissem que o Mestre do santuario vem aqui para olhar as estrelas e descobrir sober o future Cemiterio: O cemiterio do santuario, Somente os cavaleiros de Atena podem ser sepultados neste local. Fonte de Atena: Trata-se de um pequeno templo no meio de um bosque. Nos tempos mitologicos os cavaleiros que estavam a beira da morte eram levados para esse templo para que tivessem uma morte tranquila. Ate que um dia a estatua de Atena verteu uma lagrima que caiu no local e um denso bosque se formou no local, milagrosamente os cavaleiros que ali estavam foram curados. Desde entao, o local passou a ser utilizado como uma especie de hospital para cavaleiros feridos. Ilha do Espectro Fica proximo ao Triangulo das Bermudas, e o local onde os Cavaleiros Banidos do Santuario de Atena se Refugiam, os Cavaleiros da ilha do espectro, sao cavaleiros renegados que foram desterrados do Santuario pelo mestre Shion e obrigados a viver na Ilha do Espectro, devido ao mau comportamento deles. Fortaleza Submarina ©2005 TAIZEN SAINT SEIYA O Santuario esta localizado sob o Mar Mediterraneo e e formada por sete Pilares, o Templo de Poseidon e o Pilar Principal. A funcao dos pilares e segurar cada um dos sete mares, para que nao desabem sobre o complexo. Contudo, mesmo que todos os pilares sejam retirados, o Pilar Principal e forte o suficiente para aguentar sozinho o peso de todos os oceanos. O Hipermito conta que originalmente Poseidon reinava sobre o continente de Atlantida, contudo o continente nao aguentou as infmdaveis batalhas contra os cavaleiros de Atena e afundou. A Partir dai, Poseidon transferiu seu imperio para o Santuario Submarino. Na ultima guerra santa, o Santuario foi arrasado (com excecao de seus pilares) e Poseidon foi preso em uma anfora. Fundo do Mar: A superficie da agua fica acima do reino, como se fosse o ceu, sustentado pelos sete pilares. Abaixo forma-se uma bolha de ar, tornando possivel respirar normalmente. Por todos os lados ha corais e outras formacoes tipicas do fundo do mar. E a morada para muitos dos Soldados Marinas e o lugar onde ficam os pilares e seus Generais. Pilar do Oceano Pacifico Norte: Local onde se sustenta o Oceano Pacifico do Hemisferio Norte, protegido pelo General de Cavalo Marinho, que solta poderosos ventos consideradas tecnicas divinas . Pilar do Oceano Pacifico Sul: Local onde se sustenta o Oceano Pacifico do Hemisferio Sul, protegido pelo General de Scylla, que guarda o poder de seis animais em sua Escama. Pilar do Oceano Indico: Local onde se sustenta o Oceano Indico, protegido pelo General de Chrysaor, que ataca com sua Lanca Dourada e se protege formando uma barreira psiquica com seus chacras. Pilar do Oceano Antartico: Local onde se sustenta o Oceano Antartico, protegido pelo General de Lymnades, que pode imitar a forma, os poderes, a voz e a personalidade de qualquer pessoa para atingir seus inimigos. Pilar do Oceano Artico: Local onde se sustenta o Oceano Artico, protegido pelo General de Kraken, que possui poderes sobre o gelo. Pilar do Oceano Atlantico Sul: Local onde se sustenta o Oceano Atlantico do Hemisferio Sul, protegido pelo General de Sirene, um eximio tocador de flautas que pode destruir o inimigo sem nem mesmo precisar toca-lo. Pilar do Oceano Atlantico Norte: Local onde se sustenta o Oceano Atlantico do Hemisferio Norte, protegido pelo General de Dragao Marinho, o mais poderoso General de Poseidon. Templo de Poseidon: Localizado no centro da Fortaleza Submarina, guarda o trono de Poseidon. Antes da ressurreicao do Imperador dos Mares, era o local onde ficavam guardadas as Scales de Poseidon e dos seus Sete Generais. Suporte Principal: Principal sustentaculo do Santuario de Poseidon, localizado atras do trono do Imperador dos Mares. Poseidon pretendia torna-lo o mais resistente de todos os Pilares, capaz de suportar ate a extincao do universo. Ilha da Rainha da Morte ista localizada no )acifico sul. O lambiente e hostil e |quente. Ha urn vulcao la ilha. A terra e ruim )ara cultivo, a /egetacao e escaca. A ilha e conhecida como "O inferno na Terra". E um lugar ruim de se viver, onde ha muito sofrimento. Na ilha da rainha da morte sao treinados os cavaleiros negros. Segundo o hipermito, a ilha e um resquicio do continente Lemuriano, que desapareceu apos uma guerra santa entre os cavaleiros de Atena e os Marinas de Poseidon. Quando a ilha foi descoberta, foram encontradas a armadura de bronze de Fenix e varias armaduras negras que se assemelhavam as armaduras de Atena. Essas armaduras foram criadas por um grupo de ferreiros renegados do Santuario que se reuniram na Ilha da Rainha da Morte para criar copias dar armaduras de Atena. As armaduras copiadas foram as de bronze, por serem as mais simples de reproduzir dentre todas as outras. Foram feitas varias copias da armadura de Fenix por ser a mais poderosa da classe de bronze. Muitos guerreiros que nao conseguiram se tornar cavaleiros, foram para a ilha e passaram a utilizar as armaduras negras, recebendo o nome de cavaleiros negros. Para dominar os cavaleiros renegados, o Santuario passou a enviar para a ilha um de seus cavaleiros. Este deveria ser poderoso, mas ao mesmo tempo nao muito importante para nao regressar ao Santuario, ja que teria que viver ali para sempre. Mestres sucessivamente enviaram assim os seus guerreiros mais crueis a ilha, pondo-lhes uma mascara em sinal de castigo por seus crimes. Esses cavaleiros, quando enviados para a ilha, recebiam a denominacao de Cavaleiro do Diabo. Ilha de Andromeda Esta localizada no oceano Indico, proxima a Somalia. As condicoes climaticas da ilha sao um desafio a parte, visto que ocorrem altas temperaturas durante o dia e frio intenso durante a noite. Asgard E um local situado na parte norte do globo, proximo a Escandinavia. La e muito frio e o povo que la reside e pobre. Adoradores de Odin, o senhor dos Deuses Nordicos, os asgardianos sao governados pelo Sumo- Sacerdote de odin, o relevo e cheio de montanhas e desfiladeiros, o que dificulta o acesso de pessoas estrangeiras. No alto da montanha fica o castelo de Odin e a estatua que o povo adora. Mundo dos Mortos E a morada do deus Hades, para onde sao enviadas as almas de todos aqueles que em vida cometeram pecados. E composto de 8 Prisoes, 3 Vales, 10 Fossos e 4 Esferas. Sekishiki: Aqui e a entrada para ir ao mundo dos mortos. As pessoas "recem-mortas" andam sem consciencia ate o buraco Yomotsu Hirasaka, e de la, sao mandados para o "Mundo de Hades". Portal do Inferno: Esta escrito neste portal que os mortos devem perder suas esperancas, sendo que sofrerao por toda eternidade. Rio Aqueronte: Aqui e necessario pagar o transporte. Nao esqueca de levar moedas. Rio onde o Espectro de Aqueronte trabalha com sua balsa transportando os mortos. A partir da outra margem, comeca o chamado territorio do inferno. l a Prisao: Local onde os juizes julgam os mortos. Mesmo se voce mentir, sera descoberto. Morada do Juizo: Localizada na lTrisao e o local no qual os pecadores tern sido julgados pelo espectro de Balron, que estava substituindo a funcao do Juiz de Griffon. Vale da Ventania Negra: Inferno do vento que penaliza os condenados a ficarem pendendo sob os ventos de um furacao para sempre. 2 a Prisao: Os condenados por avareza sao golpeados por uma chuva pesada e gelada e se tornam alimento do cao de guarda do inferno, Cerbero. Prisao guardada pelo espectro de Esfmge. Campo Florido: Localizado depois da 2 a Prisao, e um lugar belo no Inferno, disse que as pessoas que sao mortas sem pecados podem ficar aqui. 3 a Prisao: Aqueles que abusaram de luxuria ficam aqui condenados a empurrar pedras por toda a eternidade. Prisao guardada pelos espectros de Golem e de Troll. 4 a Prisao: Pantano das Trevas. Os condenados cheios de odio afogam-se uns aos outros. Prisao guardada pelo espectro de Lycaon, no qual dirige tambem uma barca. 5 a Prisao: Aqueles que nao seguiram a doutrina divina ficam sofrendo confmados em tumulos queimando. Prisao guardada pelo espectro de Besouro Mortal. 6 a Prisao: E formada por tres vales e, em geral, para os violentos. 1° vale (Vale do Lago de Sangue.) Vale para onde vao os criminosos que, em vida, utilizaram incessantemente da violencia contra o proximo. Nela se encontra um mar de sangue, quente como lava, onde as pessoas sofrem pela eternidade. 2° vale (Vale da Floresta.) Inferno florestal para onde vao os criminosos que se suicidaram. 3° vale (Vale do Deserto.) Os criminosos que se entregarem aos prazeres demoniacos (pervertidos) sao condenados a esse Inferno do deserto escaldante. Grande Cachoeira de Sangue: Uma grande queda de sangue localizada entre o Terceiro Vale da 6 a prisao e o Primeiro Fosso da T prisao. Todo o sangue dos pecadores julgados no Inferno desemboca aqui. 7 a Prisao: A maior de todas as prisoes do inferno e formada por dez fossos. E o proprio inferno dentro do inferno. 1° fosso Os condenados por serem sedutores sao chicoteados. 2° fosso Todos os lisonjeiros sao jogados no excremento. 3° fosso Os que cometeram crimes usando o nome de Deus sao assados por velas. 4° fosso Criminosos que fizeram falsas adivinhacoes tern a cabeca torcida. 5° fosso Caem nesse mundo os criminosos que fizeram corrupcao ou desfalque. Caem em Lagoas Ferventes e tern o corpo inteiro cutucado por demonios. 6° fosso Os que cometeram o crime de hipocrisia passarao eternamente a usar mantos plumbeos pesados. 7° fosso O Inferno de Serpentes onde caem os ladroes. 8° fosso Inferno flamejante que frita os criminosos estelionatarios. 9° fosso Pessoas que semearam discordias tern eternamente seus corpos cortados. 10° fosso As pessoas criminosas por falsificar dinheiro ou qualquer fraude caem nesse mundo. Seus corpos apodrecem rapidamente. 8 a Prisao: Aqui ficarao afogados neste Inferno de Gelo os criminosos mais serios, que planejaram se rebelar contra deuses. Prisao guardada pelo Espectro de Harpia.Neste inferno fica quatro esferas, incluindo a morada de Hades. Esferas: A moradas dos Juizes do Inferno, Sao elas: Kaina Esfera do espectro de Wyvern. Antinora Esfera do espectro de Garuda. Ptolomeia Esfera do espectro de Grifo. Giudecca: Esfera de Hades. Apos ela fica o Muro das Lamentacoes, entrada para os Campos Eliseos Muro das Lamentacoes: Muro que separa o Inferno do Paraiso (Campos Eliseos) e tambem serve para bloquear os homens de chegar a este lugar sagrado. So os deuses podem ultrapassar o muro facilmente. Campos Eliseos: E o paraiso onde os seres humanos perdoados por seus pecados descansam em paz. Somente chegam aos Eliseos quern tern permissao dos deuses, Enquanto o inferno e destinado aos pecadores, os eliseos recebem aqueles que foram libertados de todo sofrimento e desejos profanos. Os dois locais sao separados pelo Muro das Lamentacoes. E protegido por Hypnos e Thanatos, dois deuses inferiores subordinados ao deus do mundo dos mortos. Saint Seiya Forever! ! ! Flcha de Personagem Nome: Idade: Kit/conceito : Sexo: Altura: Peso: Divindade: Local de nasc: Aparencia: Historia: Jogador: PODERES Poder Custo duracao alcance CARACTERISTICAS FOR: 00000+[ ] HAB: 00000+[ ] RES: 00000+[ ] ARM: 00000+[ ] PDF: 00000+[ ] PONTOS DE VIDA: PONTOS DE COSMO: VANTAGENS/DESVANTAGENS PERICIAS OANIMAIS OARTE O CIENCIAS O CRIME OESPORTES OIDIOMAS O INVESTIGA^AO OMANIPULACAO O MAQUINAS O MEDICINA O SOBREVIVENCIA O Armadura Nome: Nivel: CARACTERISTICAS RES: 00000+[ ] ARM: 00000+[ ] PONTOS DE VIDA: INFORMACOES ESPECIAIS ESPECIALIZACOES EXPERIENCIA 0000000000=