Escaneado ponShion para a comunidade 3D&T a Rs regras! Q Cosmol \Rs JlrmadurasI >0s Cayaleiros sis Athena! Corhpilado em por Smile' para o forum Ifesenvqjvimento 3D&T http://des3dt.power-rpq.com Em setembro de 1 994, estreava na exiinta TV Manchete a serie Cavaleiros do Zodiaco, que villa a ser responsa- vel pelo "boom" de animapao japonesa na TV brasileira. A hsstoria e sobre como a deusa Athena reencarna de tempos em tempos e e protegida por urn grupo de fieis Cavaleiros que usam a misteriosa energia do cosmo, e sao protegidos por armaduras que representam as constelagoes. Na figura da jovem Saori Kido, Athena enfrenta a revoiia do Santuario da Grecia que foi tornado por Ares, a identidade assumida pelo Cavaleiro de Ouro Saga de Gemeos. Ao longo da aventura, os Cavaleiros Seiya de Pegaso, Shiryu de Dragao, Hyoga de Cisne, Shun de Andromeda e Ikki de Fenix vao aumentando seus poderes para sahrar Saori dos inimigos. Em setembro de 2003, nove anas depois, as Cavaleiros refomam a TV atraues da canal pago Cartoon Network, com rumores de que em abril de 2004 ehegarao a TV aberta pela Rede Globe, Enquanto isso, no Japao. uma temporada inedita — a Saga de Hades — coloca os Cavaleiros em pleno iiriernit. Enquanto os Cavaleiros evoiuiram desde sua oriyem, o mesmo acoirtecea com urn certo RPG chamado Detensores de Tuquio. Comecou como urn jogo satirico justamenie sobre, enue outras coisas, Cavaleiros do Zediaco. Agora conhecido como 3D&T, tomou-se urn sistema mais serio (embora nem urn pouco mais reailsia) e comoorta qualquer historia ou aventura baseada em manga, anime e videogames. Ou seja, agora e a SUA vez de proteger Athena, expanriir o cosmo e alingir o setimo sentido. SUA vez de conquistar uma Armadura Sagrada. SUA vez de gritar... Para utilizar os Cavaleiros do Zodiaco em sua campanha, voce vai precisar do MANUAL 3D&TTURBtMDOedosupte~ menlo UFO. TEAM. Voce tambem preeisa conhecer as regras para kits vistas no MANUAL DO AVEfiWREIRO. recem-criados e 12 ponies; depois disso, ssqusga. Em Cavaleiros do Zodiaco nan sao fe- te Testes de Morte. Quando chega a FVs, o personagem automaticamente fica Muito Fraco e, contorme soke dano, passa para Inconsciente. depois Ferido e assim por di- ante, ate finalmente ser morto... mas nem isso garante que ele vai continuar assim!!! Nao ha limits para o numem de Pontes de Experiencia ganhos ao derrolar urn opo- nente. Personagens com o Codigo de Honra do Combate podem se unir contra um adver- sario muito mais poderoso que todos eles juntos (como um Cavaleiro de Ouro). Cavaleiros ignoram as regras normals para aicance do Poderde Fogo: um Cavaleiro pode usar set/ PdF para atingir um alvo a QUALQUER distancia, mesmo a milhares de anos-luz ou em outra dimensao ("Va Car- rente, encontre meu inimigo!"). No entanto, o atacante ainda preeisa ser capaz de verou perceber a presenqa do alvo — normalmen- te atrav6s de Sentidos Especiais. R Querra QalacHca Uma grande competicao de inicia. Pa- iroclnada pela fundagao Galar e tendo como premio a Armadura de Ouro, a Guerra Galacb'ca reune os Cavaleiros de Bronze que tremaram durante os ultimas seis anos em diversas partes do mundo. Enquanto no Japao Jabu de Unicomio derrota Ban de Lionet (Imo Menor), na Siberia Hyoga de Cisne obtem sua Armadura, e o mesmo ocorre com Seiya de Pegaso, que venceuCassiusno Santuario da Grecia, ober- qo dos Cavaleims de Athena. Porem a mestta de Cassius, a amazona Shim de Ofiuco (Co- bra) nao pennitiria que um oriental tevasse a Armadura sagrada da Grecia, mas e derrotada por Seiya. Logo que chega ao Japao, Seiya vai em busca da promessa ieita por Mitsumasa Kido de que se ele trouxesse a Armadura, vena sua irma. As circunstancias o levam a paru'eipar da Guerra Galactica, enfrentando Gefa\ o Cavaleiro de Urso, o qua! Seiya vence sem muito esfotup. duelo seguinte ser/a entre Ichi de Hidra e Hyoga, mas ate o comego da iuta o Cavaleiro de Cisne nao havia sparecido. Em cima da hora ele surge, e apesar da aparente desvantagem contra as garras venenosas de Hidra, seu P6 de Diamante ihe garante a vitoria. Confiante, Hyoga se preparapara as- sistir a Iuta de Seiya contra Shiryu, o Cavalei- ro de Dragao. Ambos os Cavaleiros estao decididos a veneer, ainda mais quando Shiryu recebe noticias de que algo havia acontecido com seu meslre. escudo do dragao dava uma ctara vantagem para Shiryu. ate Seiya usar de estrategia para que seu oponente tiestm- isse st/as armas. Os dots entao removem suas Armaduras danificadas e se enfrentam numa feroz batalha. Shiryu apiica seu Cdlera do Dragao, enquanto Seiya gotpeia o ponlo fraco que havia enconirado: o coragao de Shiryu ficava desprotegido por uma fracao de segundo quando este usava seu golpe espe- Cavaleiros de Miena Casta: 2 Reslrigoes: proibido para Consautos Vantagens: recede Parceim (sua Armadura) gratuitamente Desvaitiagens: nao pode usar annas que nao fagam parte * sua Armadura, nao pode comprar Armadura acima de 0. Pantos deVida: Rx6 Pontes deMagia:Rx6 Estes sao os Cavaleiros protegidos pelas Armadums Sagraoss e pefc poder das constelagoes. Capazes de feitos extraordinarios graqas ao poder de sets cosmos, em sua grande maioria eles servem adeusa Athena, mas a/guns podem saw outras dMndades como Odin (nesse caso sao chamados de Guermms D&jses). Poseidon (recebendo o name de Generais Marinas), Hades ou Zeus. Cavaleiros sao ciassificados peto tipo de armadura que ves&n: SrorEe, Praia, Ouro, Estrelas ou Escamas. Essa classificaqao nao determ'm B^am&tB seu poder, Albion de Cefeu, par exempla, era um Cavaleiro de Praia, mas smi cosmo era tao elevado que seu poder era equivalents ao de um Cavaleiro de Otto, Um Cavaleiro segue um Codigo de Honra pmprio. Be nao pode usar annas, a menos que elas faqam parte de sua propria Armadura (como as Cotmries de Andromeda) ou sejam enfregves peto Cavaleiro de Libia com a peuiBsso de Atttena, Ete tamb6m nao pode se valer de nenhuma protegao quenaoseja origham de seu propria poder ou da Armadura Sagrada. Mem de abastecer seus gotpes e tecnicas, o cosmo de um C&a/ero tambem pode serusado para comunicaqao a grandes distincias. Isso nao permte que um Cavaleiro teia a mente do outro como na Vantagem TelepaSa: potie-se apenas enviar mensagens, e quern rvcebe decide responder ou nao. Outro beneficio do cosmo e a capacidadedepercebero poder apruamadodeum oponente. Ao conuano do Poder de Luta dos Guerreiros Z (05 59 e 93?, o cosmo nao e medido em nOmeros, mas em intensidade. Um Cavaleiro pode sertr quando o cosmo de um oponente esta aumentando — ou seja, quando ete esta uffizando um Superpoder para elevar suas Caracteristicas ("0 cosmo dele esS se eferantib"; "N&o sinto mais o cosmo dele"). cosmo tambem permite perceber a tocaimcao de algusm que se utilize de cosmoenergia, e pode-se inclusive reconhecer um Cavaleiro especSioo por seu cos- mo. isso tambem permite ao Cavaleiro IransmMr uma emogao atraves do cosmo, como raiva ou IranquiSdade. cial. Dragao cat torn do ringue, desacorda- do, e Seiya e declaiado vencedor. Percebe- se que o coracao de Sfiiryu havia parade, e a Onica esperanca seria Seiya alingi-lo na pata da tatuagem de dragao que Shiiyu tmba nas costas, mas esta estava presies a sumir junto com a vida do Cavaleiro. Com um me- teoro certeiro, Seiya alinge Shiryu e o revive. Enquanto os dois se recuperam, Jabu e Shun de Andromeda iniciam sua luta. Mes- mo sem vontade de lutar. Shun domina a disputa, nao oferecendo nenhuma chance para que Jabu o ataque. Seiya e Shiryu che- gam ao coliseu quando a luta e interrompida pela chegada de tkkide Fenix, irmao de Shun. Este ataca Shun e Jabu. em uma rtpida luta, Nachi de Lobo. Sumem entao os Cavaleiros negros, que roubam a Armadura de Ouro junto com Ikki e fogem, sendo perseguidos por Seiya, Shiryu, Hyoga e Shun. Ao evitarem que M colocasse a Armadura de Ouro, cada Cavaleiro de Bronze persegue um dos Cava- leiros negros e conseguem recuperar qualm pegas. Shiryu parte para a China para talar com o Mestre Anciio e consertaras Arnia- duias de Pegaso e de Dragao. Seiya de Pegaso F2 (comtisao), H3, R3, AO, PdF2 (luz), 18 PVs, 18 PMs Vantagens: Ataque Mulliplo, Tiro Multi- plo, Energia Extra 1, Superpoder deAumento de Dano (Focus 2 em Luz), Mestre (Marin) Desvantagens: Inimiga (Shina), Devo- qao: encontrar sua iima, Codigo de Honra (dos herdis e do combate) Armadura de Pegaso FO, HO, R3. A4, PdFO, 25 PVs, IS PMs Vantagens: Aceleracio, Pontes de Vrda Extras x2, Pameim (Seiya) Shiryu de Dragao F2 (canlusao). H4, R2, AO, PdF2 (luz), 12 PVs, 12 PMs Vantagens: Energia Extra 1, Ataque Es- pecial (Forca), Superpoder deAumento de Dano (Focus 2 em Luz), Mestre (Anciao, logico!) Desvantagens: Codigo de Honra (dos Herols e do Combate), Ponto Fraco Armadura de Dragao FO, HO, m, A4, PdFO, 20 PVs, 20 PMs Vantagens: Deflexao, Superpoder de Pmteqao Magica (Focus 2 em Terra, Restri- qao: Protege apenas contra ataques de uma unica direcao), Parceim (Shiryu) Hiyoga de Cisne F2, H3, F2, AO, PdF3. 12 PVs, 12 PMs Vantagens: Paiaiisia, Mestre (Cavatei- ro de Cristal), Superpoder de Au- mento de Dano (Focus J em Agua), Superpoder de Protegao Magica (Focus 2 em Ar) Desvantagens: Codigo de Hm- ra (dos Herois e do Cornbate) Armadura de Cisne FO, HO, R4, A3, PdFO, 25 PVs, 20 PMs Vantagens: Retlexao, Pontes de Vida Extras x7, Parceiro (Hyoga) Shun de Andromeda Ft, H3, R4, AO, PdFO, 24 PVs, 24 PMs Vantagens: Superpoder deAu- mento de Dano (Focus 2 em luz), Mestre (Albion) ra dos Herois Armadura de Andromeda FO, HO, R3, A3, PdF2, IS PVs, 15 PMs Vantagens: Arma Especial, Ataqve Es- pecial (Preciso, Teteguiado), Membros Elas- (icos, Sentidos Especiais (Radar, Verolnvi- sivel, Detecgaodelnimigos), Parceiro (Shun), Toque de Energia (etetrico), Superpoder de Protegao Migica (Focus 3 em Terra, Restri- gao: Nao pode atacar enquanto se protege) Shina Ft (corte), H4, R3, A2, PdFO, 18 PVs, 18 PMs Vantagens: Aceleragao, Ataqtie Espe- cial (Forca, eletrico), Patrono (Santuario) Desvantagens: Devogao (vinganca con- tra Seiya) Marin F1, H5, R3, A2 r PdFO, 18 PVs, 18 PMs Vantagens: Ataque Muttipto, Superpoder de Armadura Mental, Patrono (Santuario) Desvantagens: Protegido Indefeso (Seiya) Cassius F5, H1, R3, AO, PdFO, 18 PVs, 18 PMs Vantagens: Ataque Especial (Forga), Mestre (Shina), Patrono (Santuario) Desvantagens: Modeto Especial, Pro- tegida Indefesa (Shina) Ikki de Fenix F3, HZ, R3, AO, PdF3 (cator/lggo), 18 PVs, 18 PMs Vantagens: Reflexao, Mestre (Guilty), Ataque Especiat (PdF, Area), Paralisia, Superpoder de llusao Avangada (Restriqoes: So pode afetar uma pessoa de cada vez, As Husoes sempre sao tigadas a mode da vHima) Oesvantagens: Devogao (vinganca) Armadura de Fenix FO, HO, R4, A4, PdF, 20 PVs, 20 PMs Vantagens: Energia Extra 1, tmortal, Par- ceiro (Mi) 0s Cavaieiros Hegros DuranteaausenciadeShiryu, Seiyapede a poiicia para usarum cao farejador chamado Hayate para tentar tocalim Ikki a partir do cheiro das pegas da Armadura de Ouro. Nesse meio tempo Shun 6 emboscado peloCisneNegm,umCa>mlekjklerrt}coalfyoga, mas maligno e de Armadura preta. verda- deim Cavateim de cisne aparece, e logo em seguida Hayate guia Seiya ate o local, bem a tempo de presenciar o confronto, mas alulae intenvm0da corn a chegada dos Cavaieiros Dragao Negro, Andromeda Negro e Ptgaso Negro. Seguindo ordens de ikki. efes se reo- ram, apenas para enviar urn desalio aos Ca- vaieiros de Bronze poucos dias depots. Na China, o Mestre Anciao lata a Shiryu sobre MO, urn homem que conserta Arma- duras sagradas. Dragao parte para a re- giao conhecida como Jarniel e apos muitos desafios chega a uma lorre de cinco andares onde encontia Kiki, urn me- nino paranormal que tenia rmpedi-lo de prosseguir, atirando pedras telecinelicamente. Depots de urn C6- lera do Dragao derrubar urn dos an- dares, Mu aparece diante de Shiryu. Esperando encontrar aiguem terrrvel, Shiryu se espanta ao ver que Mu e uma pessoa gentil e pede a ele para consertar as Armaduras. Mil expiica que as Armaduras estao mortas e que para recupera-las, precisaria da sua vida. Mesmo lendo se sacrificar, Shiryu concorda e despeja seu san- gue sobre a Armailura de Seiya, pois ele mo precisaria da sua. Sensibiti- zado com a dedicaqao de Shiryu, Mu laz paras de sangrar e procura mante- lo vivo, enquanto recupera as Arma- duras. J/T Ji no JapSo. Seiya, Hyoga e J Shun rumam ao desalio de ikki. Eles se separam, e Seiya ve surgir sua Armadura, que Foi trazida de Jarniel porMi. garoto rapidamente expii- ca o acontecido, e Seiya parte deter- mirtado a razor valer o sacriticio de seu amigo. Entretanto ele nao avan- ga muito, pois e emboscado peio Pegaso Negro, que o envenena com a Mode Negra antes de ser derrotado. Longe dati, Hyoga enfrenta o Cisne ne- gro, que pouco antes de morrer envia a Ikki seu simboio cam o segredo da tecnica de Hyoga, o que Ihe da uma vantagem na Ma quando este o encontra, Ikki aiinge Hyoga com seu Golpe Fantasma de Fenix $ em se- guida perfura o peitoral de sua Armadura. Shun encontra Seiya e tenia salvi-lo, mas e atacado por Andromeda Negro e envolvido pelas correntes negras, que se transformam em serpentes. Seiya se Siberia da corrente de Shun para que este possa lutar, acabando com o Andromeda Negro com um $6 golpe, mas ficando a merce do Dragao Negro. Shiryu aparece e assume a Ma, ape- sarde ainda debilitado pela perda de sangue. Enquanto Shun vai socorrer Seiya, Shiryu consegue veneer o Dragao Negro, que reco- nbece o valor da amizade dos Cavaieiros de Bronze e estanca a hemorragia de Shiryu antes de morrer, saivando a vida do Dragao. Atingindo os treze pontes vitais de Seiya que correspondem as estrelas de sua constela- gao protetora, Shiryu cura o envenenamento, mas nao pode aguardar a recuperagw do amigo e parte com Shun para encontrar Ikki. Ao encontra-lo, Shun mcapacila Shiryu e oferece sua propria vida em troca da dos outros, mas ikkicontinua disposto a acabar com todos. Surgem Seiya e Hyoga, e Cisne desatia Fenix para luta. Usando seu Po de Diamante para refletir o Golpe Fantasma de Fenix, Hyoga esta prestes a acabar com Ikki, mas Shun o detem, e Ikki se recupera, atin- gintio a todos com seuAve Fenix. Seiya nao 6 atingido, pois a Armadura de Ouro de Sagitario o protege, e em seguida o escudo do Dragao, a Corrente de Andrdmeda eoPd de Diamante se unem a Seiya para enfrentar Mi. Derrotado, Fenix revela tudo que passou na llha da Rainha da Morte, local para onde foi enviado para treinar e obter sua Armadu- ra. Ele revela como acabou matando seu mesne, Guilty, quando este matou Esmeral- da, sua propria fiiha a quern Mi amava. Comovidos, os Cavaleiros de Bronze pedem que Ikki abandons o caminho do mal e se una a eles. herois e do combate), Potto Fraco *Durante este combate Shiryu ainda nao havia se recuperado da perda de sangue Armadura de Dragao FO, HO, R4, A5, PdFO, 20 PVs, 20 PMs Vantagens: Deftexao, Superpoder de Proteqio Magica (Focus 2 em Terra, Hestri- cao: Protege apenas contra ataques de uma unica direcao), Parceiro (Shiryu) Kiki Seiya de Pegaso F2 (contusao), H3, H3, AO, PdF3 (to), 18 PVs, 18 PMs Vantagens: Ataque Multiplo, TiroMuiti- plo, Energia Extra 1, Superpoder deAumento de Dano (Focus 2 em Luz), Meslre (Marin) Oesvantagens: Inimiga (Shina), Devo- qao: encontrar sua irma, Codigo de Honra (dos herois e do combate) Armadura de Pegaso FO, HO, m, A4, PdFO, 30 PVs, 20 PMs Vantagens: Aceieragao, Pontes de Vida Extras x.2, Parceiro (Seiya) Shiryu de Dragao F2 (contusao), H4, R2, AO, PdF2 (to), 4* PVs, 12 PMs Vantagens: Energia Extra 1, Ataque Es- pecial (Forqa), Superpoder de Aumento de Dano (Focus 2 em Luz. Restricao: Apenas sem a Armadura), Imortal, Mestre (Anciao) Oesvantagens: Codigo de Honra (dos FO, H2, RO, AO, PdFO, 1 PV, 30 PMs Vantagens: AparSncia Inofensiva, Patrono (Mu), Pottos de Magia Extras x3, Teleporte, Superpoder deForga Magica (Focus 2 em At) Pegaso Negro F2 (contusao), H3, A3, AO, PdF2 (tre- vas), 18 PVs, 18 PMs Vantagens: Ataque Multiplo, Tiro Mtilii- plo, Energia Extra 7, Superpoder deAumento deDano (Focus 2 em Trevas). Superpoder de Ferroes Venenosos, Mestre (Ikki) Armadura do Pegaso Negro FO, HO, m, A4, PdFO, 25 PVs. 15 PMs Vantagens: Aceieragao, Pottos de Vida Extras x.2, Parceiro (Pegaso Negro) Dragao Negro F2 (contusao), H4, H2, AO, POF2 (tre- vas), 12 PVs, 12 PMs Vantagens: Energia Extra t.Aiaque Es- pecial (Forga), Superpoder de Aumento de Dano (Focus 2 em Trevas), Mestw (Ikki) Rs Jlrmaduras Sagradas Em termos de logo, as Armaduras dos Cavaleiros sao consideradas Parceiros. Pos- suem Caracteristicas e Vantagens como quafquer personagem, embora normatmente tentiam FO, HO e PdFO (mas ha exceqoes). Cada Armadura e conquistada apes anos de Ireinamento e urn duro teste, sendo considerada uma das maiores bourns osten- tar seu poder. A Armadura 6 quase urn ser vivo, sendo capaz de curar-se sozinha cam o tempo, tomar decisoes e, dentro de cerios limites, ate mesmo agir e se movimentar por vontade propria. Armaduras recuperam PVs e PMs ape- nas quando "descansam" em sous cofres. Da mesma forma que urn personagem, uma Annadura PODE morrer se perder todos os seu PVs. Neste caso, so voltam a vida quando consenadas, da mesma torma que ConsUVtos. Armadura do Dragao Negro FO, HO, R4, A4, PdFO, 20 PVs, 20 PMs Vantagens: Deftexao, Superpoder tie Proteqao Magica (Focus 2 em Terra, Restri- cao: Protege apenas contra ataques de uma unica direqao), Parceiro (Dragao Negro ) Gisne Negro F2, H3, H2, AO, PdF3 (tio/gelo), 12 PVs, 12 PMs Vantagens: Paralisia, Mestre (Ikki), Superpoder de Aumento de Dano (Focus 1 em Agua), Superpoder de Protecao Magica (Focus 2 em At) Armadura do Cisne Negro FO, HO, 84, A3, PdFO, 25 PVs, 20 PMs Vantagens: Pottos de Vida Extras x 1, Paweiro (Cisne Negro) Andromeda Negro F1, H3, R4, AO, PdFO, PVs, PMs Vantagens: Superpoder deAumento de Dano (Focus 2 em Trevas), Mestre (Ikki) Armadura do Andromeda Negro FO, HO, R3, A3, PdF2, 1S PVs, 15 PMs Vantagens: Arms Especial, Ataque Es- pecial (Preciso, Teleguiado), Membros Elas- ticos, Parceiro (Andrdmeda Negro) Kmcaea do Sanhiario Antes que Ikkipossa darsua resposta, surgem outros homens de Armadura negra. Em seguida aparece urn gigante chamado Ddcrates, e Ikki manda os Cavaleiros corre- rem entregando-lhes a mascara da Armadu- ra de Ouro e usando seu Ave Fenix para causar uma avalanche que encobre os Cava- leiros negms e Ddcrates, provando que havia Mas Ddcrates sobrevive. e ataca a man- sao de Saori, enirettando Hyoga, Shiryu e Shun enquatto Kiki buscava par Seiya, chega no exato memento que seusamigos sao der- mbados pelo Punbo de Hercules de Ddcrates, que sequestra Saori e foge. Os Cavaleiros de Bronze se separam. Seiya e Shun vao ao Coliseu, enquatto Hyoga aguarda do lado de torn e Shiryu juttamente com Kiki persegue os outros homens de Ddcrates para recuperar as outras partes da Armadura de Oum. No coliseu, Seiya e Shun ettrentam di- ficuldades, mas logo Hyoga se junta a eles conforme planejado. Usando uma tecnica ensinada pelo Cavaleiro de Crista!, seu mes- tre, Hyoga usa seu cosmo para congeiar as pemas de Ddcrates, permitindo que Seiya e Shun deem cabo do gigante. Shiryu infeliz- mente nao consegue recuperar as partes da Anmdum de Quro. Tomando conhecimento do fracasso de Docrates, Shina sugere ao mesire que use Jiste, uma amazana banida e os Cavaleiros fantasmas cuidar das Cavaleiros de Brume. Para atrair sua atenqao, e/es tomam posse de urn petroleiro s exigetn a mascara da Ar- madura de Ouro. Seiya e seus amigos vao ao encontro dos Cavaleiros fantasmas, e fin- gem estar indefesos para que Shun use suas correntes para tirar Medusa da safa de ma- qw'nas. Quando estavam prestes a dermtar os Cavaleiros fantasmas, os Cavaleiros de Bronze sao surpreendidos par uma froia de navios piratas que aparece do nada, e acaba se reveiando corno uma ilusao feita porJiste. Com os recursos da Fundacao, Saori localiza o esconderijo de Jiste, para onde Seiya e seus amigos partem mediatamente de heticoptero, sendo derrubados pelo cos- mo de Jiste. Conforms avancam, Hyoga en- frenta Serpente Marinna e fica enfraquecido, tendo que ficar para fra's logo depois que Shiryu derrota Golfinho. Quando sao alaca- dosporum bando de morcegos, Shiryu mer- gulha emumrioee ferido por eletricidade, ficandoferidodemaisparaprosseguir. Quando Shun e Seiya prosseguem, enfrentam Medu- sa, que acaba ferindo Shun. Sorestaa Seiya prosseguirsozinho para enfrentar as Husoes de Jiste. A iuta e dificit e Seiya acaba sendo imobitizado por Jiste, mas a mascara da Armadura de Ouro da a Seiya a chance de contra-atacar, vencendo o corn- bate. Infelizmente Jiste mane antes de po- der responder qualquerpergunta. No Santuario, o Cavaleiro de Crista! tenia descobrir a verdade par has das agoes do Mestre, mas e dominado, tomando-se ma- ligno. Os Cavaleiros de Bronze, em busca de pistas, vao consultar seus respecuvos mes- tres, com excegao de Shun, que acompanha Saori a urn esconderijo afastado. Seiya e impedido de errtrar no Santuario por Shina e depois por Marin, que o alerta sobre o perigo corrido por Hyoga na Siberia. Imediatamente e!e parte para ajudar o amigo. Enquanto isso. Hyoga relorna para seu local de treinamento e nao encontra viva alma. De repente, Jaco, um menirm com quern eie fezamizade ha tempos aparece e She confa que todos os aldedes toram levadosporho- mens misteriosos e que o Cavaleiro de Cris- ta! se tomara cruel. Indo ate seu mestre, Hyoga e violentamente atacado, mas tem a oportunidade de fugir quando Crista! hesita devido aos efeitos do dominio de Ares. Ja com sua Armadura, Hyoga vai ate a piramide de geto que estava sendo construida com o trabalho escravo dos aldeoes seques- trados e apos liberta-los. enf rents o Cavalei- ro de Crista!. Atesse mem tempo Seiya chega ate onde esta Jaco, que o conduz ao local da iuta. Paraiisado por seu mestre. Hyoga esta prestes a ser morto por um soldado quando Ssiya interfere. Suas pa/a eras iazem com que o Cisneperceba que deve lutar com to- das as lorca, e se inicia uma disputa entre os golpes P6 de Diamante. Crista! hesita novamerrte pela dor do golpe de Ares e e derrotado, mas se fiberta do dominio e com suas ultimas torcas destrbi a piramide de gelo. Hyoga e Seiya correm para tentar fazer algo por Cristal, mas ele est3 morrendo. Nos bracos de seu aluno, Crista! the pede para Hyoga nunca hesitar quando lutar pela justi- ca. Ao vet seu Mestre morrer. Hyoga o abra- ga cheio de dor e lagrimas, comovendo Seiya. Diante da morte do Cavaleiro de Cristal, o chefe da guarda do Santuario se dirige com o Cavaleiro do Fogo a mansao Kido, para tentar descobrir onde esis a mascara de Ouro Ele nao avisa ao Mestre do Santuario, temendo que a fracasso the custe a vida. Nao encontrando nada nem ninguem, etes incendeiam a Mansao. Vendo o incendia pela TV. Saori over ir ate la, mas Shun a adverts dizendo que aqui- lo era uma cilada. Sensata, eia decide ficar, mas Tatsumi vai e e pego pelos homens do Santuario, que o torturam para revelar onde a mascara de Ouro esta. A/a C3sa nas monia- nhas, Saori e Shun se preocupam com a ausencia de Tatsumi. Percebendo um baru- Iho do lado de torn, Shun veste a Armadura e encontra os homens do Santuario com Tatsumi e o Cavaleiro do fogo. Saori permanece na casa com a mas- cara de Ouro nas maos, enquanto Shun corn- bate os soldados do Santuario. Cavaleiro do toga a/aca Shun com seu poderosa cos- mo flamejante. Shun consegue defender-se com a corrente de Andrdmeda, mas a casa de Saori e as arvores ao redor comecam a pegar fogo. Nao conseguindo atacar, Shun esta coberto pefas chamas. chefe da guarda do Samuario invade a casa erSza Saori para entregar a mascara, se quisessesalwShun. De repente, outra onda flamejante cai onde Shun estava e um Cavaleiro o tira das cha- mas. Era Fenix, renascido das cinzas. Os homens do Santuario ficam contentes ao ve- to, mas Mi os ataca e mata o Cavaleiro do Fogo. Os sobreviventes fogem. Ikki vai verse Shun esta bem e Saori se emociona ao ver que Mi esta vivo, bem como Seiya e Hyoga. que chegaram no fim da Iuta. Seiya de Pegaso F2 (contusao), H3, R3, AO, PdF3 (luz), 18 PVs, 18 PMs Vantagens: Ataque Multiple, Tiro Miilti- plo, Energia Extra 1 . SuperpoderdeAumenio de Dana (Focus 2 em Luz), Mesire (Marin) Desvantagens: Inimiga (Shina}, Codi- go de Honra (dos Herois e do Combate) Armadura de Pegaso FO, HO, R4, A4, PdFB, 3D PVs, 20 PMs Vantagens; Aceleraqao, Pontos de Vida Extras x2. Parceiro (Ssiya) Shiryu de Dragao F3 (contusao), H4, R2, AO, PdF2 (luz), 12 PVs, 12 PMs Vantagens: Energia Extra 1,Ataque Es- pecial (Forca), Superpoder de Aumenlo de Dano (Focus 2 em Luz, Restricao: Apenas sem a Armadura), tmortsl, Mestre (Anciio) Desvantagens: Codigo de Honra (dos herois e do combaie), Ponio Fraco Armadura de Dragao FO, m, M, A5 r PdFO, 20 PVs, 20 PMs Vantagens: Deflexao, Superpoder de Proteqio Wag/ca (Focus 2 em Terra, Restri- cao; Protege apenas contra ataques de uma 'mica direqao). Parceiro (Shiryu) Hiyoga de Cisne FZ, H3, 02, AO, PdF3, 12 PVs, 12 PMs Vantagens: ParaFisia, Ataque Especial (PdF, Precise), Mestre (Cavateiro de Cris- ta/).. Superpoder deAumento deDano (Focus 1 em Agua), Superpoder de Proteqao M&gi- ca (Focus 2 em At) Oesvantagens: Cddigo de Honra (dos herois e do combate) Armarium de Cisne F 0, HO, 04, A3, PdFO, 25 PVs. 20 PMs Vantagens: Reflexao, Pontos de Vida Extras x-1. Parceiro (Hyoga) Shun de Andromeda F1, H3, 04, AO, PdFO, 24 PVs, 24 PMs Vantagens: Superpoder deAumentode Dano (Focus 2 em Luz), Mestre (Albion), Aliado (Ikki) Oesvantagens: Cddigo de Honra dos Herois Armadura de Andromeda FO, HO, R3, A3, PdF2, 15 PVs, 15 PMs Vantagens: Arma Especial, Ataque Es- pecial (Preciso, Telegtiiado), Membros Elas- ticos, Sentidos Especiais (Radar, Verolnvi- sivel, Deteccaodeinimigos), Parceim (Shun), Toque de Energia (eletrico), Superpoder de Proteose Magica (Focus 3 em Terra, Restri- cao: NSo pode atacar enquanto se protege) Ikki de Fenix F3, H2, R4, AO, PdF3 (calerlfogo), 24 PVs, 24 PMs Vantagens: Reflexao, Ataque Especial (PdF, Area), Aliado (Shun), Paralisia, Super- poderdellusaoAvancada(RestricOes:Sdpode afetar unia pessos de cada vez, As Husoes sempre sao ligadas a mods da vrdma) Oesvantagens: Cddigo de Honm (dos herois e do combale) Armadura de Fenix FO, HO, H4, At, PdF, 20 PVs, 20 PMs Vantagens: fije/ge 1, tmortal, Parceiro (Ikki) Docrates F5, H2, 04, AO, PdF4, 24 PVs, 24 PMs Vantagens: Ataque Especial /, II e III (Forga), Patrono (Sanojario) Oesvantagens: Mofeto Especial Armadura de Docrates FO, HO, R3, AS. Pm, 15 FVs, 15 PMs Vantagens: Parceiro (Docrates) Cavaleiros Fanfasmas Jiste F3,H3,02,Aa,PdF4. 12 PVs, 12 PMs Vantagens: Parana, AFmdos (Serpen- te Marinha, GoSinho e Medusa), Superpoder de llusao Avanqada Armadura de Jiste FO, HO, 03, A3, PdFO, 15 PVs, 15 PMs Vantagens: Parceim (Jiste) Serpente Marinha F2,H2,R3,AZ PdFO, 13 PVs, 18 PMs Vantagens: ArmsdumFXra (contusao), Forma Aitemadva, Mestre (Jiste) Qolfinho F3, H2, 02, A2, PdFO, 12 PVs, 12 PMs Vantagens: Ataque Especial (Forga), Mestre (Jiste) Medusa F2, m, R2, A3, PdFO. 12 PVs, 12 PMs Vantagens: Membros Elasticos, Toque de Energia (eletrico), Mestre (Jiste) Cavaleiro de Cristal F3, H3, 03, AO, PdF4, 18 PVs, 18 PMs Vantagens: Paralisia, Ataque Especial (PdF, Preciso), Mestre (Camus de Aquario), Superpoder de Aumento de Dano (Focus 2 em Agua), Superpoder de Proteqao Magica (Focus 2 em Ar) Oesvantagens: Cddigo de Honra (dos Herois e do Combate) Armadura de Crista! FO, HO, 04, A3, PdFO, 25 PVs, 20 PMs Vantagens: Pontos de Vida Extras x 1, Parceiro (Cristal) * Cavaleiro do Fogo F2, H3, 02, AO, PdF4 (calorlfogo), 12 PVs, 12 PMs Vantagens: Ataque Especial (PdF), Patrono (Santuario) Armadura do Fogo FO, HO, 02, A3, PdFO, 10 PVs, 10 PMs Vantagens: Parceim (Cavaleiro do Fogo) Cavaleiros de Praf a Apos uma rapida comemoragao pelo retomo de Ikki, os Cavaleiros de Bronze deci- demirao Santuario. Saoripede que esperem e se recuperem primeim. e Seiya aproveita para visitar Mino, sua amiga de infancia Acornpanhados de Kiki, eles passeiam pela praia, quando surgem Marin e o Cavaleiro de Praia Misty de Lagarto, que desafia Seiya. Mino foge para chamar os oubvs Ca- valeims enquanto Mia teleporte a Armadura de Pegaso para o combate. A diferenqa de poder e enorme, mas a luta acaba sendo decidida por Marin, que golpeia o peito de Seiya, aparentemente matando o. Os dois sepultam Seiya na praia, e Misty manda Marin voltarao Santuario. Ele entao as'nge o tismuto improvisado e Seiya semostra vivo. Umraph do combate se sucede com outra aparente vitoria de Misty, que se lava no mar apos sujar-se com o sangue de Seiya. Este res- surge e vai aumentando cada vez mais seu poder, ate se jogar no mar com o Cavateiro de Praia e finalmente derrota-to. Mais tarde, no local da mods de Misty, os Cavaleiros Moses de Baleia e Asterion de Caes de Caga inlenvgam Marin. Asterion le a mente da amazona, descobrindo sua tiaicao. fifes a usamcomoiscapara atiairSeiya. Que chegaa praia logo depois. Anwiada aurmcruzque marcava a sepuiium improvisada de Seiya. a mare comeca a cobrira cabeca de Marin PrimeiroSeiya entrenta Moses, e ao ouvir dele gue Marin era sua irma, consegue des- peitar tim cosmo mais podemso que o dos Cavaleiros de Praia e o derrota, mas nao con- segue veneer Asterion. mi, que ticou a es- preitar a tuta, liberta Mann, que impede o gol- pe fatal em Seiya. Esvaziando sua mente de pensamentos, ela consegue acabar com Asterion. Hyoga, avisadoporSaori deque Seiya precisava de ajuda, chega a praia. Be encon- tra o amigo desacordaob e Kiki, mas nada de Marin. Uma mensagem escrita na areia fala para os Cavaleiros cuidaiem de Aihena, mas nenhum deles sate o que isso quer dizer. Nas ruinas do Cotiseu, os Cavaleiros estao reunidos com Saori e Tatsumi. Seiya esta confuso pela descoberta de que Marin poderia sersua irma. Bes tentam descobrir o que significa o recado deixado na praia. Entao Tatsumi revela que Mitsumasa Kido havia the contado a maneira pela qua! ele encontwu Saori e que ela era a reencama- gao de Athena. Saori mesma se emodona ao saber da verdade e desperta uma enorme energia, que passa a interagir com os dos Cavaleiros e com a mascara de Quid. Subito, surge o Cavaleiro de Pmta Babel de Centauro, com a missao de destruir to- dos. Sendoo tinico com sua Armadura e em condigoes de lutar, Hyoga coloca-se a frente de Babel. Com seus oponentes desarma- dos, Babel ia dar o goipe final contra eles, quando surgem do ceu tres Cavaleiros des- conhecidos com Armaduras mecanicas, dis- traindo-o. Hyoga usa sou cosmo congelante para proteger os amigos dos incessantes ataques flamejantes de Babel. Entao os bis desconhecidos intervem na luta para prote- ger Athena, apresentando-se como $ho do Ceu, Daichi da Term e Usho do Mar. Isso da tempo para Hyoga juntarforcas e usar o P6 de Diamante, derrotando Babel. Os Cavaleiros de ago partem. Pouco antes de babel morrer, Athena o ampara, dando- Ihe uma passagem tranquila. Seiya de Pegaso F3 (contnsao). Hi, R4, AO, PdF3 (itn), 24 PVs, 24 PMs Vantagens: Alaque Multipto, Tiro Multi- ple, Ataque Especial (Forga), Energia Extra 2, SuperpoderdeAumento deOano focus 3 em Luz). Mestre (Marin) Oesvantagens: tnimiga (Shina), Cadi- K Velocidade da Luz i^s Hiyoga de Cisne F3, m, R3, AO, PdF4 (frio/gelo), 18 PVs, 18 PMs Vantagens: Paralisia, Ataque Especial (PdF, PreciSQ), Mestre (Cavaleiro de Cris- ta!). SuperpoderdeAumento deDano (Focus 3 em Agua), Superpoder de Protegao Magi- ca (Focus 2 em Ar) Oesvantagens: Codigo de Honra (dos her&s e do combate), Devoqao (proteger/ salvar Athena) Shun de Andromeda F2, H4, R4, AO, PdFO, 24 PVs, 24 PMs Vantagens: Superpoder deAumento de Dano (Focus 2 em Luz), Mestre (Albion), Aliado (Ikki) Oesvantagens: Codlgo de Honra (dos hemis), Devoqao (prateger/salvar Athena) Armadura de Andromeda FO, HO, R3, A3, PdF4, 15 PVs, 15 PMs De acordo com o Manual 3D&T, 6 necessario que urn personagem te- nha HeR 16 ou mais para se movi- mentara velocidade da Its. Em Cavaleiros do lodiaco sao os golpes, e nao osproprios Cavalei- ros, que viajam t&o ripido. Para imi- tar esse efeito, qualquer gotpe (seja porFou PdF) cuja FA final seja maior ouiguala 16 tern "velocidade daluz". Caso a FA final seja maior que o do- bro da H do atvo, ete sera consifSera- do Indefeso contra aqueie ataque. Com isso tambem e possivelsi-. mular o dominio do Setimo Sentido: se a soma F (ou PdF) +H+ 1 (o ma- nor resultado possrvel em 1d) e igual a 16 ou mais, o personagem atingiu completamente o Setimo Sentido; se formenor, elesdconseguiralampejos em caso de Acertas Criticos. go de Honra (dos Herols e Combate), Devo- qao (proteger/salvar Athena) Shiryu de Dragao F 4 (contusao), H4, R3, AO, PdF4 (luz), 18 PVs, 18 PMs Vantagens: Energia Extra 1, Ataque Es- pecial (Forca), Superpoder de Aumento de Dano (Focus 2 em Luz, Restriqao: Apenas sem a Armadura), Imortal, Mestre (Andao) Oesvantagens: Ctidigo de Honra (dos Herbis e Combate), Devoqao (proteger/sal- var Athena), Panto Fraco Vantagens: Anna Especial, Ataque Es- pecial (Preciso, Teieguiado), Membros Elas- ticos, Sentidos Especiars (Radar, Ver o invi- sivet, Detecgao de Inimlgos). Parceiro (Shun), Toque de Energia (eletrico), Superpoder de Protegao Maglca (Focus 5 em Terra, Restri- qao: N5o pode atacar enquanto se protege) ikki de Fenix F4, H3, R4, AO, PdF5 (cator/fogo), 24 PVs, 24 PMs Vantagens: Reflexao. Ataque Especial {PdF, Area), ASiado (Shun), Paralisia, Super- poderdellusaoAvancada (Restricoes: so pode afetar uma pessoa de cada vez, e as /teoes sempre sao ligadas a morte da vitima) Oesvantagens: Codigo de Honra (dos Herols e Combate), Devoqao (proteger/sal- var Athena) Armadura de Fenix FO, HO, R5, A4, PdF, 25 PVs, 25 PMs Vantagens: Energia i, Imortal, Parceiro (Ikki) Saori Kido, a ReenGarna§ao de Athena F?, H7, R?, A?, PdF?, ??PVs, ??PM$ Vantagens: Riqueza, Aliados (Seiya, Shiryu. Hyoga, Shun e Ikki), Aparencia Ino- fensiva, Pontos de Magia Extras x? Oesvantagens: Maldigao (sempre ser atvo e ficarimovel a merce do cftma), Inimi- gos (os outms deuses) /Vote; ss caracteristicas estao marcadas com urn "?"porque agora Saori e uma deusa, mas a historia nao revela se eta possui ou nao Poder Infinito ou de JV!", Gigante. A vsrdadeira extensao de .3; seu cosmo e desconhecida. Ustto do Mar F3, H4, R2, AO, PdFO, 10 PVs, 4 PMs Vantagens: Aliados (Daichi e Sho), Kit Cavaleiro de Aqo Armadura do Mar F3, HO, R4, A3, PdFO, 20 PVs. 20 pm Vantagens: Superpoder de Cancelamento de Magia (Focus 6), Forms Memaiiva, Parceiro (Usho) Desvantagens: Bateria Daichi da Terra F1, H4, R2, AO, PdFO, 10 PVs, 4 PMs Vantagens: Aliados (Uslio e Sho). Kit Cavaleiro de Ago Armadura da Terra F2, HO, R3, A5, PdFO, 15 PVs, 15 PMs Vantagens: Aceleraqao. Forma Aiter- nativa, Parceiro (Daichi) Desvantagens: Bateria Sho do Ceu F3, m, H3, AO, PdFO, 15 PVs, 6 PMs Vantagens: Aliados (Usho e Daichi), Kit Cavaleiro de Aqo Armadura do Ceu F3, HO, R3, A4, PdFO, 15 PVs, 15 PMs Vantagens: Retlexao, Levitacao, Forma Alternaiiva, Parceiro (Sho) Desvantagens: Bateria Misty de Lagarto F5, H4, R3, AO, PdFS (vento/som), 18 PVs, w pm Vantagens: Ataque Especial (PdF). Patrono (Santuario) Desranfegens: Insano (Megalomaniaco) Armadura de Lagarto FO, HO, R4, AS, PdFO, 20 PVs, 20 PMs Vantagens: Parceiro (Misty) Asterion de Caes de Caea F5, H4, R4, AO. PdFS, 24 PVs, 48 PMs Vantagens: Telepatia, Pontes de Magia Extras. x2, Tiro Multiplo, Aliado (Moses), Superpoder de llusao (Focus 8 em Luz, Res- triqao: so pode fazer copias de si mesmo), Patrono (Santuario) Armadura de Caes de Gaga FO, HO, RS, M, PdFO, 25 PVs, 25 PMs Vantagens: Parceiro (Asterion) Moses de Baleia F6, H3, R3, AO, PdF2, 18 PVs, 1B PMs Vantagens: Ataque Especial (Forqa), Aliado (Asterion), Patrono (Santuario) Armadura de Baleia FO, HO, R5, A4, PdFO, 25 PVs, 25 PMs Vantagens: Parceiro (Moses) Babel de Centauro F5, H4, R6, AO, PdF7 (calor/fogo), 35 PVs, 35 PMs Vantagens: Tiro Multiplo, Patrono (San- tuario) Armadura de Centauro ft HO, RS, AS, PdFO, 25 PVs, 25 PMs Vantagens: Armadura Extra (calorl fogo), Parceiro (Babel) Q Dragao Cego No Santuario, Shina conse- gue a ajuda de Algol de Perseu para acabar com Seiya. Coinci- dentemente, o Cavaleiro de PGgaso esta rumando em umjato com Shiryu e Shun para a Breda, visando obtermals iniormaqoes. Ees sao interceptados no caminho pelos poderes tsleci- neticos de Spartan, que acom- panha Shina e Algol contra os Cavaleiros de Bronze. Shina de- safia Seiya, enquanto Spartan usa seus poderes para atacar Shiryu a distancia e Algol lata contra Shun. Quando Seiya con- segue derrotar Shina com seu Cometa de Pegaso. Shiryu ex- pande seu cosmo e supera Spartan, que parte para acudir a amazona. Algol entao transfor- ms Shun empedra com o escu- do da Medusa, e em seguida faz o mesmo com Seiya, Shiryu usa seu escudo do Dragao para blo- quear o poder da Medusa, mas se nao veneer Algol, seus ami- gos ficarao petrificados para sempre. Spartan interfere na luta, tentando for- car Shiryu a olharo escudo da Medusa, mas acaba sendo transformado em pedra. Sem olhar dimtamunte para Algol, Shiryu nao con- segue usar toda a forqa do seu Colera do Dragao, entao venda os olhos para atacar. Infeiizmente o poder da Medusa atravessa a venda e petritica o braqo esquerdo de Shiryu, juntamenle com o escudo do Dragao. Che- gam os Cavaleiros de Aqo, mas eles nada podem fazer. Shiryu tama a drastica decisao de perfurar os proprios olhos, sendo orienta- do pelo cosmo de Athena para destruir o escudo da Medusa e denviar Algol. Quando Seiya e Shun voltam ao normal, so podem ver Spartan kigindo e levando Shina, ate per- ceberem que Shiryu esta cego. Os Cavalei- ros de ago partem, dizendo que as respostas sobre eles se encontram na Fundaqao Galar. ildti e Hyoga chegam num segundo jato para resgatar os amigos. Voltando para o Japao, Shiryu e opera- do, mas nada pode serfeito por seus olhos. Apesar da tristeza de seus companheiros, ele acompanha Shunreipara a China. Ikkise desentende com Seiya e acaba deixando seus companheiros. Nesse memen- to todos sentem urn cosmo estranho, c cor- rem ate Saori, que esta nas niinas do Coliseu. Quando chegam, eles a veem sendo carre- gada por urn bando de corvos e iniciam uma perseguiqao, sendo Interceptados por solda- dos do Santuario. Hyoga e Shun iicam para lutar enquanto Seiya vai atras dos corvos, cnegando ate Jamian de Con/o, um Cavaleiro de Praia. Usando sua tecnica especial, Jamian cobre Seiya com penas que o parali- sam, mas este eleva seu cosmo e se liberta, apsnas para ver Saori ser levada pelos cor- vos para o Santuario (perai, o Jamian quer mesmo que corvos voem do JAPAO ate a GRECIA?). Usando seus meteoros, Seiyaatin- ge alguns corvos e Saori cai. dedicado Cavaleiro de Bronze satta e consegue salva- la, mas quebra o braqo. Shina aparece e cerca Seiya e Saori junto com Jamian. Ferido, so resta a Seiya arriscarsaltar urn precipicio para fugir. Traga- dos peta escuridao, nao ha como Shina e Jamian persegui-los. Quando amanhece, Saori acorda, e ve Seiya desmaiado. Shina chega disposla a acabar com os dois, mas Saori protege Seiya ate que Jamian aparece, lembrando que recebeu ordens do Mestre para levar Saori. Quando Jamian avanqa, o cosmo de Athena faz com que os corvos se vollem contra seu mestre. Finalmente Shun e Hyoga chegam, e conseguem demotar Shina e Jamian, mas antes que possam levar Seiya dali, surgem Dante de Cerbero e Capeta de Auriga. Os Cavaieiros de Praia vencem Shun e Hyoga sem muito esforco. mas antes que possam SevarSaori, Ikki surge para protege"- ia, derrotando Capela rapidamente. Dante ja ham sido ferido por Ikki. e encontra seu fim nas Correntes de Andromeda de Shun. Shiryu de Dragao F4 (cnntusao), H4*, R3, AO, PdF4 (luz), 18 PVs, 18 PMs Vantagens: Energia Extra 1, Ataque Es- pecial (Forga), Superpoder de Aumento de Dano (Focus 2 em Luz, Restrigao: Apenas sem a Armadura), Imortal, Mestre (Anciao) Desvantagens: Codigo de Honra (dos Herois e do Combate), Devocao (protegerf saivar Athena), Ponto Fraco, Maldigao (cego) *Por estar cega, Shiryu sofre um redu- tor de H-1 para ataques corporals e H-3 para ataques a distancia e Esquivas Shina F2 (carte), HS, R4, A3, PdFO, 20 PVs, 20 PMs Vantagens: AceSeraqao, Ataque Espe- cial (Forga, eletrico), Patrono (Santuario) Desvantagens: Devogao (vinganga con- tra Seiya) Algol de Perseu F5 (contnsao), H5, R4, AO, PdF3, 24 PVs, 24 PMs Vantagens: Ataque Especial (Forga), Patrono (Santuario) Armadura de Perseu FO, HO, RS, A5, PdFO, 25 PVs, 25 PMs Parceiro (Algol) Spartan F3, H4, R3, AO, PdFO, 18 PVs, 42 PMs Cavaieiros de R$q Custo:3 Restrigoes: proibido para Constwtos Vantagens: Recebe Maquina (Armadura), Patrono (Fun- daqao Galar), Mestre (Dr. Righel Mamore) e Pilotagem (Arma- dura) gratuitamente. Desvantagens: nenhurm Pontes de Vida: Rx5 Pontes de Magia: Rx2 Quando Mitsumasa Kido tomou conhecimento dos acon- tecimentos no Santuirio atraves de Aioros de Sagitario e rece- r . ■■ beu a guarda de Athena, decidiu treinar um grupo de jovens para protege-la quando crescrda. Porem. Mitsumana quis se prevenir e usou os recursos da Fundagao Galar para o desenvolvimento dos Cavaieiros de Ago. um segundo grupo para proteger sua neta adoliva, Diferente dos Cavaieiros de Athena, estes utilizam Arma- duras tecnoiogicas e nao possuem o cosmo tao desenvolvido. Por esse motivo suas Armaduras sao consideradas Maquinas, e nao Parceiros, e devem possuira Vantagem Forma Alternativa. Sho do Ceu, Daichi da Terra e Usho do Mar sao os dnicos Cavaieiros de Ago conhecidos. Como sao alinhados a elementos em vez de constelagoes, o Mestre pode autorizar versoes de outros elementos usados em 3D&T, como fogo luz e trevas. (Mas ai vai parecer Samurai Wamors...) Vantagens: Aceleragao, Teleporte. Pon- tos de Magia Extras x2, Superpoder de Forga Magica (Focus 5 em Ar), Patrono (Santuario) Desvantagens: Ponto Fraco Armadura de Spartan FO, HO, R3, A4, PdFO, 15 PVs, 15 PMs Vantagens: Parceiro (Spartan) Jamian de Corvo F3, H3, R3, m, PdFO, 18 PVs, 18 PMs Vantagens: Aliados (corvos), Paralisia, Patrono (Santuario) Desvantagens: Monstruoso Armadura de Corvo FO, HO, R3, A3, PdFO, 15 PVs, 15 PMs Vantagens: Parceiro (Jamian) Dante de Cerbero F5, ffi, R4, AO, PdFO, 24 PVs, 24 PMs Vantagens: Aiiado (Capela), Patrono (Santuario) Armadura de Cerbero FO, HO, R4, A5, PdF5, 20 PVs, 20 PMs Vantagens: Arma Especial (Precisa), Membros Et&sticos, Parceiro Capela de Auriga (Cocheiro) F5, HS, R5, AO, PdFO, PVs, PMs Vantagens: Aiiado (Dante), Pontos de Vida Extras x 1, Patrono (Santuario) Armadura de Auriga (Cocheiro) FO, HO, R4, AS. PdFB, 20 PVs, 20 PMs Vantagens: Anna Especial (Teleguiada), Tiro Multiplo, Parceiro (Capela) Reforno a 21ha da Rainha da nTorte No hospital, Seiya ainda esta mai. Shun e Hyoga faiam sobre Ikki, e Saori sente que um cosmo extremamente negativo ameaqa o Cavaleiro de Fenix. De voila a llha da Rainha da Morte, Skkie recebido agressivamente por soldados do novo Mestre da llha, Jango. En- conrrando uma flor num local esteril, ele se lembra de Esmeralda e de seu dure passado. Ao saber que Ikki aceitou um desafio de Jango, Shun, Seiya e Hyoga decidem ia ate a llha para ajuda-io. Indo visitar o tiimuio de Esmeralda, Ikki e atacado por Jango e os Cavaieiros negros. Pfeste a ser derrotado, quase mor- rendo, Ikki escuta os amigos a chama-lo e reage, invocando sua Armadura de Fenix. Levados de helicdpteroporum dos Cavalei- ros de ago, Hyoga, Shun e Seiya partem para a Ma. Ikki duela com Jango e o derm- is com um golpe fantasma. De um navio. Saori e os tres Cavaleiros de ago observam a Una. Ba sente uma terri- vel cosmoenergia ameacando totios. Com Jango e os Cavaleiros negros irremediavel- mente derrotados, o Mestrs envia um cosmo poderosamente destrvidor e toda a iiha co- meqa a aiundar. Saori usa pela primeira vez seu cosmo para envolver Seiya, Shun, Hyoga e Ikki e protegs-los, tirando-os da iiha, que desaparece no meio do mar, em uma gigan- lesca ervpqio- Ikki de Fenix F4, H5, H4, AO, PdFS (calor/fogo), 24 PVs, 24 PMs Vantagens: Reflexao, Ataque Especial (PdF, Area). Mado (Shun), Paralisia, Super- poder de llusao Avangada (Restrigoes: so aieta uma pessoa de cada vez, as Husoes sempre sao iigadas a morte da vitima) Desvaniagens: Codigo de Honra (dos Herdis e do Combate), Devogao (protegerf satvar Athena) Cavaleiros Negros F4, m, R4, AO, PdF4, 24 PVs, 24 PMs Vantagens: Meslre (Jango) Desvaniagens: Ma Farm Armaduras Negras FB, m, B4, A4, PdFO, 20 PVs, 20 PMs Vantagens: Parceiro (Cavaleiro Negro) Jango, mestre dos Cavaleiros Negros F4, H5, R4, 45, PdFO, 24 PVs, 24 PMs Vantagens: Aliados (Cavaleiros Negros), Ataque Especial Desvaniagens: Insano (Homicida), De- vogao (destruir ikki) ffntes do Sanluorlo JVa China. Shiryu descansa para se re- cupem, mas ainda tern pesadelos com o dia em que ticou cego. Dedicada, Shunrei cuida dele e procura motiva-lo a se wcuperar, mas aohando que serA um empeciiho para sens amigos Shiryu se entristece. No Japao, to- dos estao preocupados com ele e Seiya quer ir Mar com Mu, para tentar encontrar uma cura para o amigo. Durante um passeio, Shunrei decide nadar, mas 6 pega numa forte correnteza e comeca a se afogar. Shiryu sente que eia estf emperigo, mas nao consegue enconlra- la por causa do barulho da cachoeira. De repente, outro rspazmergulha e salva Shunrei. Pela voi, Shiryu reconhece seu velho opo- nente de infancia, Okko e o agradece por saivar Shunrei, mas este dizque apertas vol- tou para acertar as contas do passado. Nao podendo aceitara existencia de akju&m mats forte que ele mesmo, Okko desafia Shiryu e o atinge em cheio com um golpe. Nesse momenta Shunrei acorda epede para ele parar, avisando que Shiryu nao con- seguia enxergar. Diante da situacao, Okko se da por vitorioso e se vai, dizendo que aquele nao era o mesmo nval que ele conhe- ceu e que ele vottaria para um novo duelo. Agora Shiryu comeqa a lutar contra si mes- mo, pais encontrar torqas e readquirira con- tianga de antes, mesmo sem enxergar. A noite. o Mestre Anciao visita Okko, que the pergunta se ele veio por estar preocupado com o tam de Shiryu ter sido derrotado. Mestre responde que se Shiryu morwr, sera o destino, mas Okko jamais conheceria o verdadeiro poder. No dia seguintB, Shiryu decide enlren- tar Okko e deixara Armadura com o Mestre, dizendo que se ele fosse realmente o ho- mem digno de ser o Dragao, ele vottaria. Mestre diz a Shiryu que para acender nova- mente o cosmo. precisaria saber exatamen- te por que estaria lutando. Nesse meio tem- po, Seiya enfrenta a dificil viagem a Jamiel, para falar com Mu sobre algo que possa curar os olhos de Shiryu, que se apresenta a Okko para o duelo. Para lutar em iguais coir- diqrns, Okko venda os prdprios olhos. A Ma comeca e ambos acabam cain- do cascata abaixo. As margens do rio, Okko encontra Shiryu, que the aplica o Colera do Dragao, mas nao consegue teri-io uma vez que nao consegue usar toda sua forca. Pen- sando na batalha do Santuario que sens amigos irao enfrentar, Shiryu descobre a ra- zao porque estava luiando contra Okko: ele tinha que estar ao nivel de seus companhei- ros. Apenas assim e unidos por fortes lagos de amizade, poderiamprotegeromundo. Isso faz o cosmo de Shiryu se eievar e usar o Colera do Dragao, atingindo Okko. Nas agrns calmas do rio e nos bragos de Shiryu, Okko finalmente compreende por que seu colega de Infancia tinha o verdadeiro poder e o vetho Mestre diz a ele que vottaria a ace'ita-to como discipulo. Okko agradece e morre. Shiryu agradece o antigo amigo e rival por te Ihe dado o queprecisava para unir-se novamen- te aos Cavaleiros. Em Jamiel, Seiya encontra Kiki e des- cobre que Mu tinha rdo embora sem dizer para onde foi, Kiki Ihe conta a respeito de uma agua milagmsa da montanha de Jandra. perto de Jamiel, capaz de curar qualquerpro- Noma. Mas a montanha e perigosa e por causa de interferencias magicas os poderes de Kiki nao funcionam. Seiya decide arriscar sua vida para pegar a agua miiagrosa. En- Irentando desmoronamentos e sendo ataca- dopordguias, Seiya entim consegue chegar a nascente da agua milagmsa. Enquanto isso, na base da montanha Jandra, Kikfaguarda o retomo de Seiya, quan- do 6 surpreertdido por Arakne de Tarantula, uma Cavaleiro de Prata enviadopelo Santua- rio para encontrar Mu. Kiki diz que nao sabe onde seu mestre esta. Seiya aparece e en- frenta Arakne, usa seu golpe especial para prender Seiya e sugar sua cosmoenergia. Enviado por Saori para trazer Seiya de voHa ao Japao, Sho, um dos Cavaleiros de ago, ajuda o Cavaleiro de Bronze a se libertar. Oecidido a veneer por Shiryu, Seiya dermta Arakne com seus Meteoros edaa agua mi- lagrosa a para Kiki levar a Shiryu, voltando para o Japao com Sho. Mas os ferimerttos de Seiya ao longo das batalhas taram mats serios do que se pensava, e ele acaba hospitaiizado. Stiina entao o ataca, revelando o motivo de seu odio: anos antes Seiya havia vista Shina sem sua mascara, e e/a deveria mata-lo ou amit lo. A luta dos dois e interrompida porAioria de Leio, um Cavaleiro de Ouro enviado pelo Meslre do Santuario. Ao ver que Aioria ia desferir um golpe lata! em Seiya, Shina o protege com o seuproprio corpo. Aioria en- tao usa seu cosmo para evitar que Shina morra e suspende o duelo. Mas o Mestre havia mandado outros Cavaleims alms de Seiya: Algeb' de Hercules, Dios de Mosca e Sinus de Cao Maior. Os tits Cavaleiros de Prata estavam prestes a aca- bar com Seiya quando a Armadura de Ouro de Sagit&rio surge e o protege. Com o poder da Armadura, Seiya derrota os Cavaleiros de Praia e enfrenta Aioria ate que Shun e Hyoga cheguem, mas eles nao podem fazer nada (rente ao poder do Cavaleiro de Ouro. Saori aparece, e mesmo sentindo seu poderoso cosmo, Aioria ainda nao acredita que e/a seja. a reencamagao de Aihena. Ele entao propoe a Saori que eta detenha o seu golpe, coisa que so a verdadeira Athena po- deria fazer. Saori concorda, mas Seiya pro- testa, puis um verdadeiro Cavaleiro jamais agrediriaumamulher. Saori seprepara e Aioria langa sua Capsula do Poder. Seiya se coloca na frente de Saori e consegue deter a ener- gia emanada porAioria, lanqando-a de volts. Aioria ve o cosmo de Aioros par tms de Seiya e entende finalmente que ele estava errado. Aioria se ajoelha, pede perdao a Aihena, e parte ievando Shina, avisando Seiya que exis- tem doze Armaduras de Ouro. Na China, Shiryu recebe a agua mila- gmsa de Kiki, que Ihe conta como Seiya a conseguiu. Finalmente o Mestre Anciao retoma e fata sobre o Santuario, o Mestre e as doze Armarium de Ouro. De repents, Shirytt sente um cosmo extremamente poderoso: era o Cavaleiro de Ouro Mascara da Morte de Cancer, enviadopeio Santuario para malar o veiho Mestre. Decidido a protege-lo, mesmo cego e sem sua Armadura, Shiryu Ma com Mascara da Morte, mas e' iangado na cacho- eira onde treinava. Na agua, eie fortalece seu cosmo e consegue invocar sua Armadura, votlando para enfrentar o Cavaleiro de Ouro. Quando Mascara da Morte /a atacar nova- mente, Mu aparece com sua Armadura de Ouro de Aries e interrompe a iuta. Pronto para defender seu amigo Shiryu, Mu se pro- poe a Mar contra Mascara da Morte, que sabendo nao poder lutar contra dots Cavalei- ros de Ouro decide adiara bataiha. Mestre Anciao agradece a interven- gao de Mu e cumprimenta Shiryu, que aca- Pava de dsscobrir que seu Mestre era tarn- be' m o Cavaleiro de Ouro de Libra. Reco- nhecendo que seu aluno havia amadurecido muito e agora era um dos maiores Cavalei- ros que contiecia, o Mestre Anciao diz a Shiryu que ete deixava de ser aluno e dali para frente lutariam juntos para defender Athena. Emocionado, Shiryu decide se reu- niraSeiya, ShuneHycga. No dia dapartida dos Cavaieiros de Bron- ze para o Santuario, Shun e surpreendido pels amazona June de Camaleao, a quem conheceu durante seu ireinamento na Una de Andromeda. Efa conta que a Una toiatacada pelo Cavaleiro de Ouro Miro de Escorpiao, e seu mestre, Albion de Ceteu, estava mom. June pede que Shun desista de irao Santu- ario, e quando eie se recusa, e atacado mas consegue derrotar June. Surgem Heda e Spica. rivais de Shun durante sua estada na liha de Andromeda, dispostos a cair nas gra- gas do Mestre se eliminarem um traidor, Ex- pandindo seu cosmo, Shun consegue vencg- los, mesmo sem sua Armadura. Reunindo- se com seus amigos, ele deixa June no Hos- pital e os Cavaieiros partem para a Grecia. No Santuario, Aioria vai fatar com o Mestre sobre o que aconteceu no Japao, disposto a obtera verdade. Ares entao ataca com poder iguatao dos Cavaieiros de Ouro e Aioria se prepara para lutar, mas e interrom- pido par Shaka de Wgem, que considera o ataque uma otensa a Athena. Os dais Cava- ieiros de Ouro Mam, e seus poderes cau~ sam uma explcsao que derruba ambos. Ares aproveita e aplica o goipe Sala Imperial, que domina a mente de Aioria. Quando os Cavaieiros de Bronze che- gam ao Santuirio, sao recsbidos por uma ligura envolta em um manto que os conduz aft as doze Casas do Zodiaco que eles deve- riam atravessar para chegar ate o Mestre. Nesse momenta, Shiryu aparece e se junta a dies. guia entao revela ser Trime de Sagitta e dispara uma chuva de tlechas douradas em direcao dos Cavaieiros. Seiya percebe que se trata de uma ilusao e dispara seu Meteoro contra Trime, acabando com ele. Mas uma das tlechas era real e atingiu Saori no peito. Ela teria apenas doze horas de vida, sendo que apenas o Mestre do Santu&io poderia salva-la. Vestindo suas Armaduras, eles rumam em diregao as doze casas, dispostos a trazer o Mestre o mais rapido possivel. Seiya de Pegaso F6 (contusao), H4, R8. AO, PdF6 (luz) 36 PVs, 38 PMs Vantagens: Ataque Multiple, Tiro Multi- ple, Ataque Especial (Forga), Energia Extra 2, Superpoder de Aumento de Dano (Focus 4 em Luz), Mestre (Marin), Poder Oculto 3 Desvantagens: Inimiga (Shina), Codigo de Honra (dos Her6is e Combats), Devogao (proteger/salw Athena) Shiryu de Dragao F6 (contusao), HB*. R5, AO, PdFS (luz), 30 m 30 PMs Vantagens: Energia Extra 1, Ataque Es- pecial (Forga), Superpoder de Aumento de Dano (Focus 2 em Luz, RestrigSo: Apenas sem a Armadura), Imortai, Mestre (Anciao) , Poder Oculto 3 Desvantagens: Cddigo de Honra (dos Herdis e Combate). Devogao (proteger/sal- var Athena), Ponto Fraco, Maldigao (cego) *Por estar cego, Shiryu sofre urn redu- tor de H-1 para ataques corporals e H-3 para ataques a distancia e Esquivas Hiyoga de Cisne F5, H7, H5, AO, PdF6 (Mo/gelo), 30 PVs, 30 PMs Vantagens: Paralisia, Atsque Especial (PdF, Preciso), Mestre (Cavaleiro de Cris- tas), Superpoder deAumento de Dano (Focus 4 em Agua), Superpoder de Protecao Magi- cs (Focus 4 em Ar), Poder Oculto 3 Desvantagens: Cddigo de Honra (dos Herdis e Comhate), Devogao (protegerjsal- var Athena) Shun de Andromeda F4, H5, R6, AO, PdF3, 36 PVs, 36 PMs Vantagens: SuperpoderdeAumento de Dano (Focus 4 em Luz), Mestre (Albion), Atiado (Ikki), Poder Oculto 3 Desvantagens: Cddigo de Honra (dos Herdis), Devogao (proteger/salm Athena) Armadura de Andromeda FO, HO, R3, A3, P6F5, 15 PVs, 15 PMs Vantagens: Anna Especial, Ataque Es- pecial (Preciso, Teleguiado), Membros Elas- ticos, Sentidos Especiais (Radar, Ver o Invi- sivel, Detecgio de Inimigos), Parceiro (Shun), Toque de Energia (ei&rico), Superpoder de Prctegao Magica (Focus 5 em Terra, Restri- gao: Nao pode atacar enquanto se protege) Ikki de Fenix F6, HS, R5, AO, PdFS (calor/logo), 30 PVs, 30 PMs Vantagens: Reflexao, Ataque Especial (PdF, Area), Aliado (Shun), Paralisia, Super- poder de llusao Avangada (Restrigoes: So pode afetar uma pessoa de cada vez, As Husoes sempre sao ligadas a morte da vlti- ma), Poder Oculto 3 Desvantagens: Cddigo de Honra (dos herdis e do comhate), Devogao (pmtegerl salvar Athena) Okko F6 (corte), HS, R4, AS, PdFS (ventof som), 20 PVs, 20 PMs Vantagens: Ataque Especial (Forga), Aceleragao Desvantagens: Devogao (mostrar ao Mestre Anoiao que e melhor que Shir/u) Aracne de Tarantula F5, H6, R4, AO, PdF4(quimico), 24 PVs, 24 PMs Vantagens: Area de Batalha, Paralisia, Superpoder de Roubo deMagia, Patrono (San- tu&rio) Armadura de Tarantula FO, HO, R4, AS, PdFO, 20 PVs, 20PMS Vantagens: Parceiro (Arakne) Aigeti de Hercules F8, HS, RS, AO, PdFS (veotolsom), 30 PVs, 30 PMs Vantagens: Ataque Especial (PdF), Patrono (Santuario) Desvantagens: Modelo Especial Armadura de Hercules FO, HO, RS, A6, PdFO, 25 PVs, 25 PMs Vantagens: Parceiro (Aigeti) Dio de Mosca F5, m, R4, AO, PdFO, 24 PVs, 24 PMs Vantagens: Aceleragao, Ataque Espe- cial (Forga), Patrono (Santuario) Armadura de Mosca FO, HO, R3, A5, PdFO, 15 PVs, 15 PMs Vantagens: Parceiro (Dio) Sirius de Cao Maior F7, H7, R5, AO, PdFS, 30 PVs, 30 PMs Vantagens: Ataque Especial(Forga), Patrono (Santuario) Armadura de Cao Msior FO, HO, R4, A6, PdFO, 20 PVs, 20 PMs Vantagens: Parceiro (Sirius) Heda F4, H7, R5, AO, PdFO, 30 PVs, 30 PMs Vantagens: Parceiro (Spika), Mestre (Albion) Armadura de Heda FO, HO, R5, A5, PdFS, 25 PVs, 25 PMs Vantagens: Armas Especial, Membros Elasticos, Parceiro (Heda) Spika F4, HS, R4, AO, PdFO, 24 PVs, 24 PMs Vantagens: Parceiro (Heda), Mestre (Albion) Armadura de Spika FO, HO, RS, AS, PdFS, 25 PVs, 25 PMs Vantagens: Armas Especial, Membros Elasticos, Parceiro (Spika) Trims de Sagitta (Flecha) F4, 114, R4, AO, PdFO, 24 PVs, 24 PMs Vantagens: Aparencia tnofensiva, Patrono (Santuirio) Armadura de Sagitta (Flecha) FO, HO, R3, A2, PdF2, PVs, PMs Vantagens: Superpoder de Femes Ve- nenosos (Restrigao: Leva 12horasparamatar a vitima), Parceiro (Irime) FLAVIQ L.R. RI8EIR0 Na proximo edigao da Oragao Brasil, a Batalha das Doze Oasas e as es- tatfsticas de jogo dos Cavaleiros de Ouro!