Classes & Racas A classe de um personagem e sua profissao ou carreira. Guerreiro Guerreiros sao mestres de armas. Podem escolher especial izar-se com armas especificas ou mesmo aprender a manejar duas armas simultaneamente. Paladino Sao cruzados sagrados, dedicados a defender uma causa. Cada raca tern uma definicao do que e certo e verdadeiro, e cada raca tern algo em que valha a pena acreditar. Paladinos estao dispostos a lutar e morrer para proteger estas crencas. Paladinos devem ser Leais Bondosos e em niveis mais altos ganham a habilidade de langar feitigos. Barbara Criado longe da seguranga relativa da vida urbana, Barbaras sobrevivem na sua ferocidade e forca bruta onde muitas criaturas civilizadas temem pisar. Seus musculos massivos ja os tornam perigosos, mas sua Furia Barbara lendaria pausa ate aos bravos. Desdenhando armadura, Barbaras sao florestais habeis e podem se mover silenciosamente atraves ate mesmo da floresta mais densa. Ranger Florestais e cagadores habilidosos, Rangers sao peritos en todas as armas simples e marciais, armadura leve e media e escudo Clerigo Clerigos sao sacerdotes dedicados a um deus em especifico. Tern feitigos a eles concedidos pela sua divindade apos prece diaria e aqueles com alta Sabedoria sao concedidos feitigos adicionais. Druida Druidas sao sacerdotes da natureza e guardioes dos ermos. Druidas so podem usar armaduras naturais como couro e escudos de madeira e tern uso de armas restrito. Druidas ganham feitigos ligeiramente diferentes dos Clerigos, mas similarmente ganham feitigos por prece diaria e recebem feitigos extras por sua grande sabedoria. Monge Monges sao sacerdotes dedicados a mente sobre corpo e mestres do combate mano-a-mano. Atraves do seu rigoroso treinamento, Monges ganham a habilidade de evitar ataques, resistir a venenos e tern uma alta resistencia. Como Paladinos, monges nao podem reter riquezas. Pode manter dinheiro suficiente para se sustentar, pagar seus empregados e dai em diante, mas todo dinheiro em excesso deve ser doado para uma causa justa. Itens magicos usaveis por monges incluem todas as armas magicas, aneis e itens diversos usaveis por lad roes. Nenhum outro item magico de qualquer especie pode ser empregado. Mago Magos estudam conhecimento arcano e sao habeis em langar feitigos poderosos. Incapazes de usar armadura e restritos no uso de armas, Magos tentam evitar combate direto. Aqueles com alta Inteligencia sao capazes de memorizar truques e feitigos adicionais. Feiticeiro Dentre as varias ragas, uns poucos individuos nascem com uma habilidade inata para a magia. Costumam ser altamente carismaticos e excelentes estudantes de magia. Aqueles que perseguem este talento sao conhecidos como Feiticeiros. Mas ha mais de estranho sobre eles. Apesar de ganharem feitigos de niveis mais altos a uma taxa mais lenta que Magos, possuem habilidades semelhantes a feiticos em vez de memorizarem feiticos cada dia. Estes raros indivudos, acred ita-se, sao abencoados com a ascendencia dos antigos Reis dos Dragdes que um dia andaram livremente no mundo e se misturavam com as varias racas. Em vez de memorizar magia de um livro de feiticos, um Feiticeiro aloca um conjunto de feitigos ao seu conhecimento, dos quais pode lancar mao quando necessario. Feiticeiros nao usam livros de feitigos nem rezam a divindades; simplesmente dormem, concentram-se quando acordam e lembram seus feitigos. O Feiticeiro podera entao langar qualquer feitigo do seu repertdrio, ate seu numero maximo de feitigos por dia determinado pelo seu nivel. Ladino Ladinos tern pouco em comum um com o outro. Alguns sao ladrdes furtivos. Outros sao trapaceiros de lingua afiada. Outros ainda sao batedores, infiltradores, espides ou facinoras. O que tern em comum e a versatilidade, adaptabilidade e engenhosidade. Geralmente, ladinos sao habilidosos em pegar o que os outros nao querem que peguem: entrada para uma caixa-forte de tesouro, passagem segura por uma armadilha mortal, pianos de batalha secretos, a confianga de um guarda ou o dinheiro do bolso de uma pessoa qualquer. Bardo Bardos sao os mestres da tradigao, ministreis e contadores de histdrias dos reinos. Podem lutar com qualquer arma, mas sao restritos ao uso de armadura de Cota de Malha e nao podem usar escudos. E como Bardos sao ladinos em coragao, tambem tern algumas das pericias de um ladrao. RACAS Raga e a especie do personagem: Humano, Elfo, Meio-Elfo, Anao, Gnomo e Halfling sao as escolhas mais comuns. Embora mais raros, personagens podem tambem ser Meio-Orcs. Embora cada raga possa desempenhar qualquer classe ou combinagao de classes, ha classes preferidas para cada raga Anao Andes sao tipos baixos e robustos, facilmente identificados pelo seu tamanho e forma. O Anao mediano tern de 1,20m a 1,50m e tern magas do rosto avermelhadas, olhos escuros e cabelos escuros. Andes geralmente vivem cerca de 350 anos. Sao uma raga engenhosa de trabalhadores e artesaos firmes , especialmente resistentes a magia e veneno, e podem evitar ataques de criaturas maiores. Andes Negros Andes negros sao iguais aos Andes, mas possuem um ar mais sombrio (mas nao sao necessariamente negros). Vivem no subterraneo, e sao malignos. Possuem infravisao, e montam aranhas gigantes. Eles podem tambem usar a magia Megalon, aumentando seu tamanho em 100%. Esta e uma habilidade natural que pode ser usada tres vezes ao dia, sem gastos em pontos de vida. Dura 1d turnos Bugbears Os bugbears sao tambem conhecidos como goblins gigantes, pois sao muito parecidos com os pequenos. Sao muito peludos, e andam desajeitadamente, mas sao muito furtivos e todos os bugbears possuem naturalmente a pericia furtividade (de crime). Centauros E uma vantagem de 2 pontos. Ela concede 2 ataques extras por turno, que causam 1D (independente da forga). Ganham +1 na Habilidade em situagdes de fuga e perseguigao, e +1 nos testes de Forga que envolvam a parte inferior do corpo. Centauro e o nome generico de qualquer criatura metade homem metade alguma coisa. Os mais tipicos sao homens cavalos, mas existem tambem homens leao, lobo, lagarto... Ciclopes Ciclopes sao gigantes enormes, com seis metros, mas burros, que possuem urn unico olho. Por causa disso eles sao muito ruins em ataques com PdF, tendo -1 na habilidade quando atacam a longa distancia. Doppleganger Eles sao seres crueis, que podem se transformar em qualquer humanoide que desejem. Eles costumam matar um membro de algum grupo para se infiltrar no grupo e depois matar todos. A sua forma original e cinza, e e um humanoide magro. Seus olhos nunca mudam de cor, independentemente da forma que assumam. Dragoas Cacadoras Ser uma dragoa cacadora e uma vantagem de 1 ponto. Nao e possivel ser um dragao cacador, pois eles sao usados apenas para a reproducao. A vantagem concede arena (florestas), sobrevivencia na selva, energia extra I e ma fama. Alem disso, todas as dragoas sao servas da deusa da coragem (Divina Serpente em Arton), e recebem os beneficios e as desvantagens da deusa. Alem disso, as dragoas nao podem comprar Poder de Fogo, e nunca usam armadura (a caracteristica armadura deve ser considerada habilidade natural de defesa). Alem disso, apenas as xamas (clerigas) podem possuir magias, apenas ate o focus 3. Vivem tres vezes menos que um humano. Dragoes de Chifres Ser um Ceratops, ou dragao de chifre, e uma vantagem de 1 ponto. Ela concede energia extra II e uma especie mais abrangente de protegido indefeso. Todos os Ceratops machos se sentem responsaveis por suas femeas e os filhotes, as femeas se preocupam apenas com os filhotes. Os ceratops machos possuem Forca e Armadura +1 , mas nao podem aprender magias, as femeas nao recebem bonus em atributos, mas podem aprender magias (podem comprar a vantagem arcano). Nenhum ceratops pode comprar Poder de Fogo. Dragoes Voadores Ser um Ptero, ou dragao voador, e uma vantagem de pontes. O personagem ganha levitacao, mas nao pode manusear objetos, pois suas maos e bracos sao transformados em asas. Sao os unicos dragoes que possuem um numero equilibrado entre machos e femeas (nas outras especies as femeas sao a maioria absoluta). Vivem tres vezes menos que um humano. Nao podem possuir Poder de Fogo, mas podem comprar magia (embora nao possam comprar arcano). Dragoes Gazelas Ser um Velocis, ou dragao gazela, e uma vantagem de pontes. Ela concede aceleracao, mas eles vivem duas vezes menos que um humano. Alem disso, eles sao covardes por natureza. Podem comprar Poder de Fogo, e podem ser magos (podem comprar arcano). Elfo Elfos tendem a ser da mesma altura, apesar de mais esbeltos, que Humanos normais. Suas feicoes sao finamente esculpidas e delicadas, e falam em tons melodicos. Embora parecam frageis e fracos, como raca sao rapidos e fortes. Elfos freqiientemente vivem ate 1200 anos. Elfos Negros Ao ponto de vista das regras os elfos negros sao identicos aos elfos normais, mas sao de pele negra e cabelos brancos. Sao extremamente crueis, e vivem no subterraneo. Nao podem ser usados por jogadores! Elfos do Mar Sao mais robustos que seus primos da superficie, e possuem pele azulada. Nao possuem a pericia que seus primos tern com espadas e nem arcos! Ettins Ettins sao uma raca de gigantes peculiar, que possui duas cabecas. A da esquerda e maior, assim como o braco esquerdo. Cada braco ataca separadamente, cada urn com sua habilidade e forca. Sao muito burros. Gnolls Gnolls sao humanoides altos, com 2 metros, que parecem um cruzamento de homem com hiena. Sao covardes, fugindo com facilidade. Gnomo Gnomos sao mais baixos e mais esguios que seus primos Andes, mas tern narizes significantemente maiores. A maioria dos gnomos tern pele morena- escura ou marrom e cabelos brancos. Um Gnomo ti'pico vive por 350 anos. Goblins E uma desvantagem de -2 pontos. Com ela, vem a pericia Crime custa apenas 1 ponto, nunca podem ser magos, e clerigos podem ter no maximo focus 2 em todos os caminhos, exceto luz. Eles ganham +1 na resistencia para resistir a doencas comuns, nao magicas. Eles possuem infravisao (em Arton eles apenas podem ver no escuro, tendo que ter uma iluminacao minima). Eles vivem duas vezes menos que os humanos. Goblins sao seres verdes e pequenos, normalmente trabalham como lad roes e mendigos. Sao pequenos, possuem cerca de 1,5 metros. Halfling Halflings sao pessoas baixas, geralmente roligas, muito semelhantes a pequenos humanos. Suas faces sao redondas e largas e frequentemente coradas. Seus cabelos sao tipicamente encaracolados e o topo dos seus pes sao cobertos com pelo grosso. Preferem nao usar sapatos quando possivel. Sua expectativa de vida tipica e de aproximadamente 150 anos. Hobgoblins E uma vantagem de 1 ponto. Com ela, o personagem ganha infravisao (em Arton, eles apenas podem ver no escuro, se houver uma iluminacao minima). Eles tambem ganham +1 em resistencia para resistir a doencas. So sao permitidos com o consentimento do mestre. Os hobgoblins sao parentes dos goblins, do tamanho de humanos. Sao mais evoluidos que seus "amigos" tribais. Humano Humanos ganham PEs a uma taxa ligeiramente mais rapida que racas nao- humanas. Alem disso, podem escolher qualquer classe ou combinacao de classes dentro das restricoes de alinhamento sem incorrer numa penalidade de XP. Homem Peixe Os homens peixes sao criaturas horriveis, que possuem a aparencia de um peixe sobre pernas. Sao covardes e crueis. Homens Lagarto E uma vantagem de pontos. Eles ganham natacao e vulnerabilidade a frio/gelo. Os homens lagartos sao do tamanho de seres humanos. Vivem em regioes pantanosas. Dizem as lendas que algumas tribos sao extremamente avancadas tecnologicamente, mas nunca foram encontradas. Kobolds Parecem meio homem e meio cachorro. Sao pequenos, possuem cerca de meio metro, e sao muito covardes. Licantropos E uma vantagem de pontes. Quando voce se transforma, ganha F+1, A+1, vulnerabilidade a magia, armas magicas e de prata. A transformacao depende, o jogador deve escolher o tipo quando tiver sob efeito da desvantagem furia, lua cheia, quando esta perto da morte, ou coisa parecida. A criatura depende, existem varias: homem urso, tigre, lobo... Normalmente a forma humana e parecida com a forma animal (um homem rate tende a ser magro e baixo, com baixa forca e resistencia, um homem urso e grande, forte e mal humorado, uma mulher cisne e elegante e bela...)- Se o jogador quiser e o mestre permitir, a vantagem pode passar para 1 ponto e a transformacao ser controlada pela vontade do jogador. Isso e um licantropo verdadeiro. Meio-Orc Meio-Orcs sao a prole de um Ore e um Humano, compartilhando caracteristicas de ambos. Sao mais fortes e mais duraveis que Humanos, mas nao tao inteligentes ou atraentes. Suas alturas variam entre 1,50m e 2,10m, tern tipicamente pele verde-palida, cabelos castanhos grossos, narizes arrebitados e dentes longos, quase como presas. Meio-Orcos sao guerreiros ferozes g racas a sua forca, e tern o menor numero de classes preferidas. Minotauros Diz a lenda que no interior de todo labirinto se encontra um Minotauro. E um ser com o corpo robusto de um homem e a cabeca de touro. Meio-Elfo Meio-Elfos sao geralmente muito semelhantes aos seus parentes elficos em aparencia. Sao um povo belo, com as boas feicoes de ambas as racas. Misturam- se livremente com ambas as racas, sendo apenas ligeiramente mais altos que o elfo mediano (1,65m em media) e pesam cerca de 70kg. Tipicamente vivem cerca de 160 anos. De todas as racas semi-humanas, Meio-Elfos tern a maior abrangencia de classes de personagem preferidas e combinacoes de multiclasse. Ogres Sao seres horrendos, com 2,5 a 3 metros de altura e as vezes meia tonelada. Trabalham para feiticeiros e outros seres malignos por merrecas. Sao muito estupidos. Ores Ore e uma vantagem de pontes. Ela concede infravisao, mas possuem ma fama (todas as racas os detestam). Ores sao os seres mais comuns da fantasia medieval. Sao fisicamente iguais aos humanos, mas sao de habitos noturnos e sao selvagens Sereias Sao mulheres peixes, que encantam homens com sua voz. Todas as Sereias nascem com a pericia canto. Todas possuem aparencia inofensiva para homens (nao afeta mulheres), nao importando se a sereia for gorda e cheia de verrugas! Quando um homem ouve sua voz, deve fazer um teste de resistencia +1 ou sera hipnotizado, indo na direcao da sereia e ignorando os perigos entre eles. As sereias se reproduzem se transformando em mulheres e tendo relacionamentos com homens (apenas humanos!). Ser uma sereia e uma vantagem de 2 pontes. Tritoes Sao parecidos com os elfos do mar, mas possuem os pes em forma de "pe de pato". Usam tridentes nas lutas. Tasloi E uma desvantagem de -1 ponto. Ela concede habilidade +1 e forca -2. Eles podem comprar esportes por apenas 1 ponto. Tasloi e uma especie que se assemelham aos macacos. O unico membro conhecido desta raca e Tasloi, o escudeiro de Katabrok. Trogloditas E uma vantagem de 3 pontes. Concede Forca e Armadura +1, infravisao, invisibilidade (menos em combate), monstruoso e vulnerabilidade: frio/gelo. Nunca podem possuir mais de 3 em focus em qualquer caminho. Trogloditas sao repteis que se assemelham aos homens lagartos, mas sao menores e mais robustos (uma versao Anao do homem lagarto). Eles possuem um oleo fedorento, que sai quando ele esta nervoso (nao pode ser controlado). Todos que sentirem o cheiro devem fazer um teste de resistencia, falha reduz a forca em 1 ponto por 10 rodadas. Trolls Trolls podem fazer tres ataques por rodada, duas com garras (forca) e 1 com mordida (forca+1 D). Eles podem regenerar 2 pontes de vida por rodada, mesmo se forem mortos. Se forem feitos em pedacos, o maior pedaco vai gerar um novo troll, enquanto o resto derrete. Apenas fogo e acido nao regeneram, sendo esta a unica forma de mata-los.