V* i 9 - fEsK *$3^ I'M * PQNTUS MAXIMUS VERSAOO.1 Criagao: Pontus Maximus Edigao e Revisao: Pontus Maximos Diagramagao: Mat a uplemento criado para ser usadp Direitos ais sso e um e-book criado criadores Imagens retiradas da internet j.KL=j ^jlr^J 3j\r) i^jmrj r i -it *"* I - \ r J L Idas* 3 zla^ h u colh _os melhores games que ja joguei, a do'Tomo da Escuridao Eterna (Tome of livro maldito que cpqta a historia de 1S eres cosmicbs que tentam dominar onseguira ISSO OIS OS odeia Maximus T ;s R.o■* ^ ' V Jfcfeli i 1 Vampiro CXel lotathJ Vampiro (Chattur gha) F2-3, H3-4, R3, A2, PdFO Invisibilidade, Magias (Invisibilidade Superior, F2-3, H3-4, R3, A2, PdFO Invisibilidade, Magias (Invisibilidade Superior, A Loucura de Atavius, Roubo de Vida e Roubo de Magia), Fetiche (algumas A Loucura de Atavius, Roubo de Vida e Roubo de Magia), Fetiche (algumas Magicas como Roubo de Magia nao podem ser usadas por eles sem um Magicas como Roubo de Magia nao podem ser usadas por eles sem um catalizador). catalizador). Teste de Sanidade -2 (efeito temporario). Teste de Sanidade -2 (efeito temporario). 31 Vampiro CUIyaoth] J".- F2-3, H3-4, R3, A2, PdFO Invisibilidade, Magias (Invisibilidade Superior, A Loucura de Atavius, Roubo de Vida e Roubo de Magia), Fetiche (algumas Magicas como Roubo de Magia nao podem ser usadas por eles sem um catalizador). Teste de Sanidade -2 (efeito temporario). VAMPIROS Um Vampiro, como o nome sugere, drena o sangue de suas vitimas para se sustentar, mas esse tipo de Vampiro pode drenar tambem energia (PM). O Vampiro parece um pouco humanoide (mas longe de ser semelhante a um humano) e pode tornar-se invisivel ate que esteja pronto para atacar. Mas com Sentidos Especiais (Ver o Invisivel) ou um feitigo do proprio Tomo, podem-se rastrear seus movimentos. O vampiro golpeia com suas garras em seus inimigos e pode drenar seu sangue atraves do ar livre, sem a necessidade de explorar qualquer tipo de ferimento. Servos mortos por ataque de um vampiro e tiver seu sangue totalmente drenado, ira ressurgir como uma especie de zumbi, de aparencia morbida, e comportando-se desde entao como se estivesse possuido por um Bonethief (Ladrao de Ossos). Apesar de ser mortos-vivos, estes servigais nao podem ser controlados pelo feitigo Controle de Mortos-Vivos. Vampiro tambem sao capazes de drenar energia (Pnrf s) utilizando de outros metodos, mas para isso e necessario um objeto mistico a partir de um objeto mistico, revelando assim que a criatura possui inteligencia razoavel. Aparencia fisica do vampiro e dependente do Antigo escolhido por Pious. Toda vez que um vampiro foge do combate uma insanidade adquirida ao ve-lo pela primeira vez (em caso de falha de um teste de R) e removida tambem do Pj, tal insanidade permanece enquanto o Vampiro estiver no local. Guaridao Maior (Ulyaoth) De todos os Guardioes sombrios, este e o mais bizarro em aparencia. Possui tres longas pernas que suportam urn corpo pequeno e basico. Sob o corpo sao finos ganchos como apendices que mantem algum tipo de esfera levitando. forgas, durante 2 rodadas qualquer poder sobrenatural langado contra ele causara dano dobrado. Magias: O Guadiao Maior desse Antigo e possuidor de grandes poderes magicos assim como o Guardiao Menor, mas sua principal tatica e ataques diretos com PdF (Energia) e invocando monstros para atacarem os seus inimigos, estes monstros invocados podem ser mortos normalmente. Sua voz soa calma e intelectual, e usa urn alto nivel de vocabulario dentro de suas sentengas. Se golpeado por ataques comuns, ele ira zombar do personagem com algum comentario do tipo "Minhas maquinagoes sao atemporais, Peter ... sua vida nao e."As ferramentas de sua civilizagao sao inuteis contra Poder dos Pianos. "Magia e a sua unica esperanga, se voce tiver alguma." F6,H3,R7,A4 J PdF3-5. Pv's Extras (x3), Pin's Extras (x3), Imunidade (ataques que nao sejam por armas especiais revestidas de poder e poderes que afetem a mente). Ponto Fraco: As vezes o Guadiao Maior precisa recBarcogBagsuras suas Teste Sanidade -2 Guardiao Maior CChattur gha) Quando atingido por armas nao-especiais, a criatura ira dizer algo em torn de gozagao como por exemplo: "Voce me deu," carne e ossos? ", "Voce F8, H3, R7, A4, PdF3. Pv's Extras (x3), Pnrf s Extras (x2), Imunidade acredita que pode me machucar com isso, de carne e osso? (Risos) Suas (ataques que nao sejam por armas especiais revestidas de poder e poderes armas sao fracas ... inuteis! Nao chega nem perto do poder da minha ira. que afetem a mente). Ponto Fraco: As vezes o Guadiao Maior precisa recarregar suas forgas, durante 2 rodadas qualquer poder sobrenatural langado contra ele causara dano dobrado. Magias: O Guadiao Maior desse Antigo e possuidor de grandes poderes magicos assim como o Guardiao Menor, mas sua principal tatica e ataques diretos com PdF (Fogo) e invocando monstros para atacarem os seus inimigos, estes monstros invocados podem ser mortos normalmente. Teste de Sanidade -3 Ataque Especial (Fatal!: O Guardiao de Chattufga pode atacar com sua lingua como se tivesse membros elasticos, utilizando 5 Pnrf s e uma agao de ataque, caso venga a FD do alvo, o mesmo deve passar em dois testes, o Primeiro e o de F, o Segundo e o de A, caso falhe em ambos a morte e certa. O Guardiao de Chattur'gha lembra uma enorme e abissal lagosta. Seu apelido implica pelo fato de que ele realmente se assemelha a urn crustaceo, incluindo o exoesqueleto, carapaga, e grandes pingas como garras. Este e considerado o mais monstruoso, pois ocasionalmente solta urn rugido e uma voz profunda e trovejante. j s Seus ataques com bolas e fogo (PdF) explodem como morteiros ao detonar no chao, sua lingua poderosa e utilizada para uma matanga instantanea, devorando suas vitimas, tornando-o assim o mais perigoso dos Guardioes em urn combate mas de perto, mas tambem pode utilizar de suas enormes garras que possuem forga suficiente para esmagar seus alvos. Guardiao Maior CXel lotath) F5, H3, R7, A4, PdF4. Pv^s Extras (x2), Pm's Extras (x2), Membros Extras, Imunidade (ataques que nao sejam por armas especiais revestidas de poder e poderes que afetem a mente). Ponto Fraco: As vezes o Guadiao Maior precisa recarregar suas forgas, durante 2 rodadas qualquer poder sobrenatural langado contra ele causara dano dobrado. Magias: O Guadiao Maior desse Antigo e possuidor de grandes poderes magicos assim como o Guardiao Menor, mas sua principal tatica e ataques diretos com PdF (Energia) e invocando monstros para atacarem os seus inimigos, estes monstros invocados podem ser mortos normalmente. Com uma ligeira diferenga, o Guardiao Maior desse antigo utiliza constantemente a magia A Loucura de Atavus. Teste de Sanidade -4. Ataque Especial (Fatal): O Guardiao de XeHotath pode atacar com suas maos como se tivesse membros elasticos, utilizando 5 Prrf s e uma agao de ataque, caso venga a FD do alvo, o mesmo deve passar em dois testes, o Primeiro e o de F, o Segundo e o de A, caso falhe em ambos a morte e certa. Este Guardiao em especial e bem peculiar se comparado aos outros. fisicos ainda sim quando feitos podem Seu corpo parece ter urn torso humanoide bastante raquitico com dois pares de bragos e sem cabega, possuindo urn simbolo (Runa) de Xel'lotath em seu lugar. O guardiao pode dialogar com os seus inimigos, as vezes rindo de maneira descontrolada, suas risadas sao acompanhadas de urn sussurro muito suave, acompanhado de urn eco (de forma semelhante a Antiga XeHotath). Em vez de esmagar ou pisar em seus inimigos, prefere utilizar a magia para quase todos os seus ataques. Ela usa a mesma tecnica contra Peter Jacob, quando ele luta em 1916, mas apesar de quase nunca usar ataques Este Antigo (a) possui magias proprias que nao estao listadas originalmente no Tomo, algumas podem ser aprendidas e outras nao. Se atacados com ataques comuns o Guardiao Maior (Avatar) ira debochar do personagem dizendo -"Voce esta tentando lutar contra mim ou me divertir, urn pouco?" Se tiro no novo depois de urn longo periodo de nao serem alvejados, ele vai dizer "Suas armas nao vai funcionam contra mim, idiota! So a interagao de inteligencia e magia pode salvar a sua mente, se voce pode usa-los." Provando assim que os Avatares sao/estao ligados aos Antigos expulsos em outro universe O Guardiao Sombrio ou Guardiao Maior, e um desafio de tamanho e poder enorme. Ele e convocado para a Catedral de Oublie por Pious para protegerem as essencias para dos Anciaos dominantes. Das criaturas de todos os antigos, o Guardiao sombrio e o mais semelhante em aparencia de seu mestre. Esta besta tern fome de carne humana, e foi criado para proteger o artefato do seu criador. Pious precisa mante-lo sempre alimenta-lo, o que incluia monges e peregrinos atraindo para sua condenagao por causa da falsa mao de Judas Iscariotis (que supostamente estaria guardada na Catedral), durante a primeira guerra mundial a Catedral de Oublie serviu de hospital improvisado. A fome do Guardiao por carne humana e ossos parece estar ser a ligagao que permite o monstro a continuar neste mundo. Apesar Pious tentar diversas vezes em de aplacar seu apetite, nenhum Guardiao gostar da autoridade do sacerdote Augustus, mas acabam cooperando com relutancia, devido a importancia da sua missao aos pianos dos antigos. No final do capitulo Paulo Lutero, ve-se que o monge foi morto pelo Protetor Sombrio, como sendo a sua primeira vitima. Chatturgha e Guardiao Sombrio de Ulyaoth esmagam o seu corpo esmagado o monge fransicano, e Guardiao Sombrio de Xel'lotath faz sua cabega explodir. O Guardiao Maior e a maior manifestagao fisica dos Antigos e um Guardiao de imenso, possuidor de grande tamanho e poder (este tipo de Guardiao seria como o Avatar dos Antigos). Foram conjurados Oublie Catedral por Pious para proteger a essencia do Anciao dominante. De todas as criaturas invocadas pelos Antigos, o Guardiao Maior e o mais semelhante em aparencia com a de seu mestre. Peter Jacob e Paul Luther descobriram que a besta tern grande apetite de carne humana, e foi criado para proteger o Artefato (Essencia). Pious Augustus fazia o que fosse preciso para alimentar a fome infernal da criatura, o que incluia monges e peregrinos atraidos para sua propria condenagao, levados pela curiosidade de poder ver a mao (do falso) Judas. Na Primeira Guerra Mundial, levando soldados feridos a um hospital improvisado. O Guardiao Maior precisa de carne humana e ossos para se manter ligado a este mundo, aparentemente Pious nao possui muito poder de controle sobre a fera, mas de forma relutante o Guardiao Maior aceita obedecer ordens do Lich, devido a importancia da sua missao aos pianos dos Antigos. No final do capitulo de Paul Luther, ve-se que o monge foi morto pelo Guardiao, como a sua primeira vitima. Os guardioes de Chatturgha e Ulyaoth esmagam o corpo do monge (Chattur'gha do esmagando-o com a sua garra e Ulyaoth que pisa sobre ele), ja o guarda de Xel'lotath faz sua cabega explodir. ormJ INSANIDADE "Isso ... nao pode ... estar ... ACONTECENDO!" - Varios Personagens, tentando manter a razao no lugar. Os efeitos de sanidade sao um aspecto permanente em Eternal Darkness. Insanidades e seus maleffcios Vermes, como o proprio nome sugere, sao criaturas. Ao contrario daqueles encontrados na natureza, os vermes de Eternal Darkness sao muito grandes, e tern presas afiadas e dentes. Eles aparecem principalmente na Cidade Proibida, onde os murais os retratam junto a sacrificios humanos a partir de uma antiga civilizagao. Suas aparigoes sao raras e nuncam atacam o personagem, mas sua presenga provoca dano sobre a sanidade mental do personagem do jogador. Eles vao recuar tao logo o personagem os atacarem. Um worm (Verme) nunca e visto em sua totalidade, por isso nao se sabe se ele e realmente um verme como uma das criaturas, ou parte de algo muito mais macigo. Os tentaculos que Mantorok usa para atacar os guardas que tentam alertar Ellia (Morta-Viva) durante seu capitulo parecem bastante semelhantes aos vermes. Um verme gigante aparece em Ehn'gha, mas esta parece ser uma alucinagao, uma vez que desaparece instantaneamente um segundo mais tarde, apos a drenagem de sanidade de Edward. Este monstro e uma alucinagao e nao oferece dano direto a suas vitimas, mas exige um teste de R imediatamente, em caso de falha critica o personagem ganha uma insanidade permanente, que pode variar dependendo do mestre uma de a -3. O Manual Alpha, Mega City, Brigada Ligeira Estelar e outros suplementos oficiais e extraoficiais, retratam bem varios efeitos gerados pelos constantes ataques a mente do personagem jogador, mas as criaturas retratadas em Eternal Darkness assim como nos Mythos de Call of Cthulhu (O Chamado de Cthulhu) nao se resumem a deformar a mente de um ser, mas tambem seu corpo e alma, outras Desvantagens de como Azagaio (Manual Mega City Basico), sao outro exemplo de perturbagao, como tambem as maldigoes que podem transformar uma pessoa em urn monstro, como o caso dos personagens Anthony e Ellia (Transformados em Zumbis) e outros personagens que nao sobreviveram a posse do Tomo da Escuridao Eterna e tiveram suas almas afligidas, transformando-se em Espectros. Como Funciona? Praticamente igual ao que estar nas regras de todos os Manuais e Cenarios feitos para 3D&T Alpha, mas caso o mestre queira aumentar a dificuldade ou diminui-la dependendo do caso, cada criatura apresentada no capitulo de monstros tern uma dificuldade propria chama Teste de Sanidade. O Teste de Sanidade deve ser feito sempre que o personagem estiver diante de uma criatura serva dos Antigos, os redutores (-1,-2,-3,-4 etc). Servem para indicar o quao uma criatura aberrante pode ser. Toda vez que os personagens estiverem diante de urn monstro novo ele deve fazer urn Teste de Sanidade, caso contrario ira adquirir temporariamente uma Insanidade, mas em caso de falha critica essa Insanidade torna-se permanente, mas nem sempre o dano precisa estar ligado a mente, outras Desvantagens como Azagaio, Assombrado e Desequilibrio Yin-Yang podem ser adquiridas. Os jogadores somente podem tentar se livrar de uma Insanidade ou Desvantagem do tipo uma de cada vez, e urn unico teste por dia (nao se pode tentar remover 2 delas, apenas 1 unico teste). Contudo em caso de Falha Critica a Insanidade ou Desvantagem se torna permanente, apenas poderes milagrosos (como Cura de Maldigao) pode retirar o problema, como tambem o doloroso trabalho de remove-las com Pontos de Experiencias. Todo Teste de remogao equivale a R menos o valor da desvantagem. Exemplos de Alucinagoes Seu personagem pode se transformar em urn zumbi. A tentativa de langar uma Vantagem que tenha custo em Pnrf s pode causar a explosao da metade superior do corpo, resultando na morte (falsa) do personagem. Fazendo-o perde toda a rodada seguinte. Membros do personagem podem explodir de forma aleatoria de maneira sistematica, indo para os bragos e depois a cabega, resultando na morte (falsa) do personagem. Fazendo-o perde toda a rodada seguinte. O personagem pode diminuir ou aumentar de tamanho. Fazendo-o perde toda a rodada seguinte. Ao tentar recarregar uma arma, ele pode sair no estomago do personagem, resultando na morte (falsa) do personagem. Este e mais proeminente no capitulo de Max, porque ele e o unico sem uma arma maior do que suas pistolas de pederneira. Revolveres em outros capitulos foram conhecidos por causar esse fenomeno ocorrer tambem. Assombragoes Visuais Urn personagem que tenha ou adquira a Desvantagem Assombrado e esteja lidando com os Antigos e seus servos e criaturas, sempre farao testes de Investigagao (caso tenha a Pericia Completa), sem direito a bonus positivos, como tambem somente poderao realiza-los como testes Normais na melhor das hipoteses. Caso possuam Especializagoes sobre a Pericia, todos os testes terao ao menos urn teste com urn redutor de -1 . Personagens sem nenhuma das opgoes acima tern seus testes sempre dificeis. "A realidade estara prejudicada, dentro e fora de sua cabega". O ambiente (salas, quartos, mobilias...) estarao de cabega para baixo. Sangue vai escorrer das paredes e / ou no teto. Bater nas paredes fara com que elas sangrem mais. O personagem vai afundar no chao completamente como se fosse areia movediga. Estatuas e bustos podem virar para olharem para voce (como se estivessem vivas). Na Mansao Rovias, a imagem de montanhas ira alterar para uma visual mais infernal. As vezes, quando urn jogador entra em uma sala, eles vao descobrir que todas as portas que levam para fora estao bloqueadas, mas sera desbloqueado pouco depois (desde que eles nao estivessem presos antes). Outros exemplos Durante o capitulo de Max (Mansao Roivas, capitulo 5), depois de subir a escada do porao pode-se chegar ao asilo com uma porta solitaria barrada. Atentativa de abri-la faz com que Max se veja preso la dentro (prenuncio). Na sala com o piso estranho de cor roxa (Ehn'gha, Capitulo 12), o personagem pode ser perder no local e sem saber para onde escapar mesmo que a saida esteja na sua frente. Toda vez que Alex le o Tome of Eternal Darkness (acompanhando a historia dos outros 11 escolhidos pelo livro maldito), o fantasma de Edward Roivas estara sempre tentando ajudar sua neta no final de cada historia. Sempre que ela le mais e mais do Tomo e seus personagens historicos, sua sanidade corre o risco de ficar cada vez mais e mais prejudicadas. Na Mansao Roivas (como Alex), voce pode encontrar urn homem pendurado atras do piano da sala de jantar, uma vez que examina-lo, ele vai abrir os olhos, e uma voz sussurra ameagadoramente de seus labios parados: "Aescuridao esta chegando." Em urn ponto, com o prosseguimento de Alex atraves do salao principal da mansao Roivas, ela ouve o telefone no canto esquerdo da sala comegando a tocar. Quando ela pega o telefone, ela ouve Edward Roivas falar: "Lembre- se de mim, Alex" E semelhante a forma como ele soava em seu sonho / pesadelo no inicio do jogo. Varios ruidos especificos iram soar semelhantes a vozes. Por exemplo: No templo de Angkor Thorn, cadeias de canticos diabolicos podem ser ouvidas. Na Mansao Roivas, as vozes das mulheres sao ouvidas sempre gritando e chorando, batendo nas portas e, ocasionalmente, rindo histericamente. Ocasionalmente alguns inimigos parecem ser minusculos, enganando assim o personagem. Ao entrar uma area que voce sera cercado por inimigos que desaparecem apos serem atingidos pelo primeiro golpe. Teletransportar-se de volta para a sala que deixou depois de percorrer metade de urn corredor. Assim que chegar ao segundo andar da mansao Roivas (como Entrar em uma sala com muitos zumbis e ter uma falsa morte apenas Alexandra), ao examinar a banheira, Alex se vera morta, em uma banheira de por perder a sanidade (como se o personagem estivesse tao chocado que sangue, e ouvindo urn grito de gelar o sangue (prejudicando sua capacidade ele / ela desmaiou). de reagao). Provocando este evento nao altera seu medidor de sanidade, mas age como urn efeito de Sanidade independentemente. 1 Zumbis gigantescos podem, por vezes aparecem, eles se erguem sobre o jogador em um ataque surpresa. Alguns dos Horrores sao impossiveis de matar. Exemplos de Tela: Uma tela semelhante a "Tela Azul da Morte" Microsoft ira aparecer. Voce vera a imagem que voce ve quando iniciar ou reiniciar o jogo, citando Edgar Allan Poe "The Raven" na voz de Edward Roivas '. Quando voce abre a sua tela de inventario, todos os espagos de seu inventario aparecem vazios. Obs: Os exemplos abaixo sao mais uma brincadeira dos autores do Ao entrar em uma sala, o personagem pode ser incapaz de se mover game, mas que devem ser tratadas com cuidado, para que o jogador nao ou atacar, e o jogador recebera uma mensagem do sistema dizendo que o queira "jogar o aparelho na parede" e reiniciar o game e o console tudo de controle nao esta conectado, enquanto os zumbis atacam ele / ela. (Um alerta novo. falso). As vezes, a tela ira assumir um torn de sepia. (Preto e branco efeito Uma mensagem na tela falsa irao aparecer, felicitando o jogador para script durante capitulo de Max Rovias 'para obter o artefato para aprender o terminar a demo do jogo. feitigo Revelagao do Invisivel). As alteragoes sao feitas para o angulo da camera. Esta mudanga aumenta em gravidade menor do medidor de sanidade fica. A tela fica preta, como se voce tivesse desligado a TV. Bugs podem parecer estar engatinhando na tela da TV. O jogo vai diminuir o volume do game durante a exibigao de uma barra de volume verde, semelhante as reais configuragoes na tela de TV. A tela fica preta e voce ouve seu personagem ser comido ate "morrer". Um falso Preview de uma continuagao de um jogo, chamado "Eternal Darkness: Sanity Redengao" vai aparecer. Quando voce tenta salvar o seu jogo, uma mensagem diz: "Gostaria de apagar todos os seus arquivos salvos?" Mesmo se voce disser nao, os arquivos salvos serao "apagados". Mansao Roivas AMansao Roivas esta localizada na llha Rhodes (nos EUAoriginalmente, mas adaptada para Mega City) ao norte de Nova Memphis. Nela esta (ou estava, ainda nao se sabe) o Tomo da Escuridao Eterna, que Alex encontra em urn pequeno estudio escondido. Alexandra (Alex) o le tentando decifrar os enigmas dos Antigos e descobrir o que ocasionou a morte de seu avo. Posteriormente ela descobre que Ehn'gha, possui uma entrada secreta que a liga com a mansao. Nao se sabe exatamente quando foi construida, mas Maximillian Roivas a herdou em 1760 DC. Antes dessa data, que era a casa de Arao Roivas, pai de Maximillian. Aaron descobriu que a mansao foi construida diretamente sobre a caverna que contem as ruinas de Ehn'gha, e nao se sabe se o Roivas 'responsavel pela construgao da mansao escolheu o local deliberadamente sabendo disso ou se foi acidental. ihn'gha A cidade de Ehn'gha foi construida por uma antiga civilizagao desconhecida para a humanidade moderna, as suas ruinas estao localizadas em uma enorme caverna natural, sob a Mansao Roivas. Muito pouco e conhecido sobre os habitantes originais, nem mesmo se sabe se eles eram humanos, ou algo completamente diferente. Mas sabe-se que possuiam urn grande conhecimento avangado sobre magia, no entanto, a cidade em si e capaz de canalizar grandes quantidades de energia magica. Em algum momento no passado distante, guardioes menores que nao foram identificados invadiram a cidade de Ehn'gha e exterminaram todos os seus habitantes. Estes habitantes tinham conhecimento e, possivelmente, mantinham contato com urn ou mais dos Antigos, provavelmente contribuindo para a sua queda. Talvez os habitantes fossem vitimas da furia dos Antigos, ou suas mortes eram necessarias para realizar algum tipo de ritual. A necropole e uma colonia do guardiao do tempo Aaron Roivas, estudando sua historia e selando a entrada da cidade debaixo da casa de sua familia. Maximillian Roivas redescobriu Ehn'gha apos a morte de Aaron. Maximillian foi internado em urn asilo de loucos, pouco depois, de expurgar a cidade morta, e seu descendente Edward Roivas (Avo de Alex) acabou assumindo de onde Maximillian parou. Em 1952, Edward usa seu conhecimento sobre a magia da cidade contra seus "governantes" atuais, configurando grandes torres canalizadoras de poder, para langar urn feitigo em larga escala Dissipando-a, a onda de choque parece acabar com a maioria das criaturas sobrenaturais de la. Edward sela a entrada de Ehn'gha novamente com urn mecanismo que nao abrira ate que o re-alinhamento planetario no ano 2000. Urn guardiao consegue se teletransportar para a Mansao Roivas e o assassina, duas semanas antes de isso ocorrer, os servos dos Antigos conseguem repor suas baixas antes de recomegar o pesadelo. Quando a neta de Edward, Alexandra (Alex Roivas), investiga sua morte na noite do alinhamento, ela descobre que ela tambem deve usar o poder mistico da cidade Proibida de Ehn'gha para obter uma vantagem. Alex usa as torres com foco para convocar o antigo que se opoe ao Antigo que A Cidade Proibida A Cidade Proibida, uma masmorra misteriosa, mas cuidadosamente ;onstruida sob as areias da Persia, e um dos locais mais importantes na listoria de Eternal Darkness. Aqui, Pious Augustus (ainda como um Centuriao Iromano) encontra uma das tres essencias, Karim procura o tesouro para da- llo a sua amada como prova de seu amor, Roberto a examina para ver se ela lesta apta para a construgao, e Michael apenas a destroi com bombas C-4. ^|. \2 ■^ m * ^i * *■ f * f Pious Augustus serve. Ela e, entao, transportada para um local desconhecido para fazer a batalha contra o Lich e derrota-lo. Edward aparece mais uma vez como fantasma para configurar as torres para langar um novo feitigo, impedindo a conjuragao de Alex afim de evitar que os antigos permanegam neste mundo. O destino de Ehn'gh e desconhecido, mas provavelmente estara livre da influencia do Antigo dominante. - A CIDADE PROIBIDA: BIANCHI A Cidade Proibida e destaque em quatro capitulos no Tome of Eternal Darkness, tornando o local mais visitado na trama, logo depois da Mansao Roberto, urn arquiteto, que foi forgado a reerguer a cidade para ver o Roivas. Os personagens que exploram as gloriosas ruinas e corredores que podeserfeito para torna-la uma base adequada para a Coluna de Carne. incluem Pio Augusto, Karim, Roberto Bianchi, e Michael Edwards. 1991 DC - Cinzas as Cinzas: Michael Edwards SB AC - O Escolhido: Pio Augustus Pious, urn centuriao romano, foi teleportado para o interior da Cidade Proibida. No final de sua Jornada, ele se depara com os tres artefatos - as essencias dos Antigos, no entanto, dependendo da escolha feita, define qual Antigo sera seu senhor. Qualquer que seja a Essencia ele escolher tera urn efeito importante sobre a historia. Depois disso, ele e transformado no Lich, isso indica que sempre que urn Antigo escolhe urn sumo-sacerdote, o mesmo e transformado em urn morto-vivo com mais poderes que urn mero Zumbi. Michael Edwards e urn bombeiro canadense durante a Guerra do Golfo. Depois de urn acidente causado por urn incendio incontrolavel, ele e enviado e desaba na Cidade Proibida. Seus colegas bombeiros estao mortos e que ele e deixado sozinho em frente a Coluna de Carne. Ele e visitado por Roberto Bianchi (como Espectro), que explica como ele deve destruir a cidade. Ele finalmente consegue terminar sua tarefa, definindo utilizando bombas C$ para destrui-la de uma vez portodas. 565 DC - O Presente da Eternidade: Karim Karim e urn espadachim apaixonado vagando pelo deserto em busca de uma reliquia procurada por Chandra, sua paixao cuja imagem bonita enche os seus sonhos. Depois de ser teletransportado, ele passa por urn templo estranho e misterioso preenchido com os corpos dos Cavaleiros Templarios em busca da reliquia (e, provavelmente, em uma fuga). Depois de muitas batalhas, Karim encontra o quarto onde as Essencias estavam. Depois de mais uma luta, ele reune-se com o espirito de Chandra. Depois de urn dialogo final, Karim decide guardar para sempre a reliquia em nome do amor perdido de Chandra. Angkor Thorn E urn antigo templo no Camboja, a data de sua construgao e desconhecida, mas e onde o Antigo Mantorok (deus do caos) esta contido. Os poucos personagens cujos capitulos foram criados neste templo incluido Ellia e Edwin Lindsey. Dimensao Trapper CArmadilhaJ A Dimensao Trapper e um lugar que existe fora do tempo e do espago; protagonistas sao teletransportados aqui quando atingidos por uma explosao de um cagador. A Dimensao Trapper e composta por cinco ilhas de rochas flutuando em um vazio sem fim. A primeira ilha simplesmente tern um portal, que pode levar a uma das outra ilhas, cada uma com seu proprio alinhamento. Qualquer das cores dos Antigos vai levar o personagem para uma das outras ilhas correspondentes, onde vai encontrar um painel de regeneragao dessa cor, o portal verde leva a uma ilha que contem um painel verde, que regenera a sanidade de qualquer personagem, e assim por diante. Os portais roxos levar para a ilha de saida, aonde um estrado ira transporta-los de volta para o mundo real. Curiosamente, em varios pontos ao longo do jogo, os objetos que precisam serem teletransportados usando os cagadores conjurados para resolver quebra-cabegas, estes objetos podem ser vistos na plataforma de saida por qualquer personagem que vai para a dimensao do cagador. Entre s objetos pode-se encontrar ate o cadaver de um homem, mas nao parece star em estado de putrefagao. As rochas nuas e colunas em si podem ser Ipartes do mundo real teletransportado no passado antigo. Catedral de Oublie Catedral de Oublie ("Catedral Forgotten") e uma catedral situada em miens, uma cidade no norte da Franga. Os personagens a visitam em iversas ocasioes (alguns spoilers abaixo): 814 DC - Como Anthony, encarregado de entregar uma mensagem a Carlos Magno que atualmente esta residindo na Catedral de Oublie. Durante curso da historia, Anthony corre contra o tempo (em vao) para cumprir com |seu trabalho como mensageiro e lutar contra a morte certa, vasculhando ugares no seu interior que nao existem mais nos dias depois dele, pois a Torre Velha foi reformada. 1 485 DC - Como Paul Luther, um monge em peregrinagao que deseja ver uma reliquia sagrada (a mao de Judas), que se diz ser mantida na Catedral de Oublie. Muita coisa mudou com o interior dela e numa dessas rotas e possivel encontrar Anthony como morto-vivo. 1916 DC - Como Peter Jacob, na Catedral durante a Primeira Guerra Mundial, muito do seu aspecto original mudou, mas a entrada principal permaneceu. Durante a guerra, a Catedral foi transformada em um hospital de campanha, onde muitos dos bancos do salao principal da Catedral principal tern sido deixados de lado e foram substituidos com barracas e camas de hospital, cheios de soldados franceses mortos e feridos da mesma forma. Alem disso, os sons de artilharia e disparos podiam ser ouvidos em todos os tempos sobre a entrada principal. Na sala onde Paul Luther ficou momentaneamente preso, o piso esta quase cheio com o sangue e os corpos dos soldados que perderam suas vidas na guerra, e talvez de outras formas ainda mais sinistras. Alem disso, cartazes de propaganda foram espalhados nas paredes em vez das pinturas originais da Catedral. A Torre do Sino nao mudou realmente, mas a Torre grandes, bem como Zumbis entre eles podiam ser encontrados. Velha precisou ser alterada. A equipe medica planejava expandir o hospital devido a fileiras lotadas do salao principal. Aexperiencia de Peter em ir para A camara de sacrificio onde Luther descobre o carcereiro e deixada a Torre Antiga e quase a mesma que a de Luther, as enfermeiras e medicos inalterada. O quarto com as prateleiras de livros e da entrada secreta sao atacados tambem mas por Bonethieves (Ladroes de Ossos), mas Peter nao mudou muito, exceto alguns livros a mais foram adicionados para as Jacob os ajuda com as armas recolhidas a sua disposigao. prateleiras mais escuras. No andar de cima da Torre Velha, os livros e as prateleiras da Biblioteca foram completamente removidos e na parede em frente as escadas esta uma mordida figura enforcada e com uma espada de dois gumes. A sala onde a batalha acontece com Luther e Anthony esta quase completamente mudado. Antes, era apenas grande e vazia entao Luther e Anthony poderiam lutar, agora, ela esta cheia de suprimentos, munigao e soldados mortos em sacos Finalmente, o covil do Guardiao Sombrio nao houve praticamente mudanga alguma. Agora urn buraco grande no final da camara de onde o proprio Guardiao saiu, no local ainda havia corpos e ossos antigos onde os restos mortais de Paul Luther ainda estavam. A Catedral foi profanada ao longo dos seculos. A FAMILIA RQIVAS A famflia Roivas e fundamental para o enredo de Eternal Darkness: Sanity Requiem. No entanto, a historia nao diz respeito apenas a ela, mas a historia de toda a humanidade. Os membros conhecidos da famflia Roivas incluem: Aaron Roivas (1700 DC) - O pai de Maximillian Roivas. Ele nao e visto no jogo, mas Max fica sabendo que ele toma posse do Tomo da Escuridao Eterna e de seu conhecimento sobre a propriedade Roivas estar localizada acima das rufnas de Ehn'gha. Ele morreu antes de o capftulo de Max em 1760, mas no capftulo de Maximillian, voce encontra cartas que ele deixou para tras. Maximillian Roivas (capftulo: 1760 DC) - O ancestral de Edward e Alexandra (Alex), Max herdou a mansao Roivas apos a morte de seu pai. Com sua esposa morta e nao querer incomodar seus filhos, Max voltou a morar na mansao. Nao muito tempo depois, Max encontra o Tomo da Escuridao Eterna. Depois de encontrar o Tomo, seus servos comegaram a ataca-lo, pois eles estavam possufdos por Ladroes de Ossos (Bonethieves). Apos este fato Max descobriu o Guardiao da cidade de Ehn'gha. Convencidos de que eles poderiam estar possufdos por bonethieves, Max decide eliminar os ultimos quatro empregados da Mansao, cremando-os seus restos, e trancando-os em urn quarto secreto. Sua descoberta sobre a cidade o fez tentar alertar o mundo sobre suas descobertas, falando ao mundo sobre os Antigos, mas Max foi acusado de ser louco, e foi jogado em urn asilo, provavelmente ate sua morte. O pai de Edward (1900 DC) - Nada se sabe sobre ele, exceto que Edward herdou a mansao Roivas dele apos a sua morte. Edward Roivas (capftulo: 1952 DC) - Urn Psicologo Clfnico e avo de Alex, Edward encontrou pela primeira vez o Tome of Eternal Darkness em 1952, quando ele estava vivendo na Mansao Roivas. Edward descobriu o Guardiao da cidade de Ehn'gha debaixo do Imovel de sua famflia. Edward usou urn feitigo para dissipar e limpar a cidade das criaturas do Antigo dominante. Em 1982, Edward foi abordado por Edwin Lindsey, urn arqueologo que encontrou o coragao de Mantorok na regiao de Angkor Thorn, no Camboja. Edwin deixou o coragao em seus cuidados como instrufdo pelo Ellia. Tres anos depois, em 1985, Peter Jacob Edward se aproximou com outro artefato, a essencia de urn dos outros Antigos. Em meados da decada de 1990, Edward foi abordado por Michael Edwards (O Ex-bombeiro), que foi instrufdo por Roberto Bianchi para entregar o ultimo artefato para Edward. 48 anos mais tarde, uma vez que ele ter expurgado a Cidade de Ehn'gha, em 2000, Edward foi morto por urn guardiao enviado por Pious Augustus, que levou sua neta, Alex, a retornar para casa. J Os pais de Alex (final de 1900 DC) - Pouco se sabe sobre eles, exceto que eles foram mortos, e Alex aparentemente foi criada por seu avo, Edward, segundo este. Alexandra Roivas (capftulo: 2000 AD) - A Ultima remanescente dos Roivas; Alex e forgada a voltar para casa para Rhode Island a partir de Washington apos a morte de Edward. Duas semanas depois do assassinato de Edward, Alex tenta investigar por conta propria. Durante sua investigagao, ela se depara com O Tome of Eternal Darkness. t THE TOME O Prego do Poder Tome of Eternal Darkness (0 Tomo da Escuridao Eterna), e um Artefato valioso e perigoso, pode conceder muito poder para seu possuidor, mas o prego a ser pago vale a pena? Ate os viloes mais maquiavelicos as vezes abrem mao de serem donos do mesmo, quando o possuem preferem tranca- lo em algum lugar seguro para que nao venham a serem importunados, o que geralmente nao funciona, aqueles que decidem utiliza-lo podem conseguir o O Tomo da Escuridao Eterna, um artefato mistico de grande valor, e que desejam, desde que se tornem vassalos como Pious Augustus, mas a cobigado e ao mesmo tempo odiado pelos maiores conhecedores de magia ruina de uma forma ou de outra sempre chegara ao seu portador. O melhor a do mundo, O Tomo possui magias descritas no Manual de Regras Alpha e no se fazer quando se tern a posse dele e destrui-lo, ou pelo menos neutraliza- Manual da Magia Alpha (Netbook desenvolvido pelo Shi Dark) lo. As magicas do Tomo serao descritas agora como aparecem no game, mas outras mais podem ser criadas, basta alinhar corretamente as Runas. O Tomo Novas magias: Para desenvolver novas magias e necessario Artefato Maldito, todo portador adquire uma desvantagem escolhida alinhar as Runas corretamente ( O Tomo e como uma biblioteca inteira de pelo mestre (que pode variar muito, no caso de Alex ela se tornou uma magias a serem descobertas), mas caso de falhas os seguintes efeitos pessoa Assombrada). Sempre seu dono ira adquirir uma Maldigao sobre si podem acontecer. E recomendavel resultado: a Especializagao Ocultismo para ter um melhor Acerto Critico: 1 magia mais poderosa ou 2 novas; Acerto: 1 Magia nova; Falha: Nada Acontece; Falha Crftica; Conjura uma criatura de acordo com o poder da magica (que ira atacar o conjurador) ou uma maldigao de mesma intensidade (que pode variar como Desvantagens ou algo pior). sem direito de resistir. Outras podem ser conseguidas mas estas podem ser evitadas. Sempre que seu usuario ler informagoes para qualquer fim deve fazer um teste de R (normal) em caso de falha adquire uma Insanidade temporaria, que durara apenas 1 dia (mas em caso de Falha Critica e permanente). Para as magicas (vide acima); Aliados O Tomo somente admite um dono por vez, outra pessoa qualquer que tente utiliza-lo, adquire uma maldigao com o valor mediante ao poder que tentou utilizar (0 Ponto, uma maldigao minima, -1 Ponto para um efeito maior e assim pordiante...) Os aliados do portador do tomo podem se beneficiar dos efeitos magicos, mas cada vez que um desses efeitos e realizado todos em volta devem passar em um Teste de R+1 ou irao passar a ter uma Desvantagem escolhida pelo mestre, durante 1 dia, mas caso de Falha Critica ela se torna permanente (o mestre pode escolher 1 desvantagem para cada, nao necessario que todos tenham a mesma igual para cada um). No final de cada aventura, o portador adquire mais 1 Insanidade ou Desvantagem permanente, os unicos modos de se livrarem delas sao com Cura de Maldigao ou a destruigao dos Antigos. mas tambem para resolver muitos dos enigmas ao longo do misterios. Ha tambem muitas barreiras de Alinhamento amarelos marcados com Runas. A fim de langar um feitigo, o personagem precisa de um Circulo de Poder, um alinhamento que geralmente e feito com a Runa chamada Pargon e que estejam vinculadas a outras Runas para auxiliarem. Portanto sao necessarios cuidados especiais, combinar Runas sem saber quais sao (ou seja de qualquer maneira) pode resultar nao numa magica nova, mas sim numa maldigao premeditada, dando ao portador mais maleficios antes da hora, prejudicando seu desempenho, acelerando sua passagem de ida para a Escuridao e loucura eternas. Alinhamento Alinhamento Magico e um conceito importante em Eternal Darkness, e afeta muitos aspectos da historia, incluindo o combate e quebra-cabegas. O alinhamento e baseado com relagao entre os Antigos. Ulyaoth vence Chattur'gha, Chattur'gha vence Xel'lotath e Xel'lotath vence Ulyaoth. Pious Augustus escolheu um dos tres Antigos e isso determina o alinhamento dos inimigos e quebra-cabegas que se pode encontra durante todo o resto da Trama. Alem disso, o Alinhamento de Mantorok e o mais poderoso contra os outros tres Antigos e pode levar a beneficios adicionais. Mas os 3 Antigos no jogo nao sao os unicos que vagam entre as dimensoes, podem haver outros, criados pelo mestre, como tambem os Antigos que foram destruidos podem ressuscitar caso encontrem alguem com coragem para faze-lo. .^fc. MAGIAS Em Eternal Darkness, a magia pode ser realizada utilizando as Runas de forma combinada corretamente que foram inscritas em um circulo. Quase todos os personagens da trama podem langar magia assim que encontram o Tomo da Escuridao Eterna. A Magica e usada nao apenas nos combates, Algumas runas novas podem ser extraidas de inimigos mortos. Toda Magia feita pelo Tomo sempre estara ligada aos Antigos, durante a aventura os personagens podem encontrar mais indicios de outros Antigos, como tambem se depararem com cultistas que desejam reviver os antigos "deuses". Magias Mais Conhecidas: (Encantar Itens) Permanencia (Recover) Cura Magica (Reveal Invisible) Sentidos Especiais (Damage Field) Protegao Contra Armas, Protegao Contra Magias e Protegao Contra o Elemento (Manual da Magia Alpha as 3 ultimas) (Dispel Magick) RUN AS Cancelamento de Magia e Cancelamento Superior Chattur'gha (Summon Trapper) OAnciaodepoderfisicomaior. Estealinhamentoe forte contra Xel'lotath mas e fraco contra Ulyaoth. Utilizando sua Runa principal e possivel recuperar Criatura Magica (mas nesse caso apenas os podem os Trappers podem parte do Pv, equivalente a Cura Magica Superior, ser invocados e que ja foram descritos) (Shield) Protegao Magica e Magica Superior, Summon Zombie Criagao de Mortos-Vivos, Controle de Mortos-Vivos e Criatura Magica Superior (todas obedecendo tais criterios do Tomo). (Magickal Attack) Ataque Magico e Ataque Vorpal. (Summon Horror) Criatura Magica Suprema (apenas para os Horrores que foram descritos). j s (Magick Pool) Terreno Escorregadio de Neo. (Bind) Paralisia Ulyaoth Mantorok O Antigo criador da magia. OPoderde Ulyaoth e forte contra Chattur'gha Mantorok e o antigo, que uma vez ligados aos outros 3, e, portanto, mas e fraco contra Xel'lotath. Periodos e possivel recuperar com descanso mais poderoso do que todos os demais de certa forma. Magias alinhada com metade dos Pnrfs (arredondados para baixo) sem precisar dormir, Em urn Mantorok sao eficazes contra todos os outros alinhamentos, sua recuperagao intervalo de tempo depois de urn Combate ou outra agao que exija poderes restaurar Pv's, Pnrf s e outros efeitos adicionais. sobrenaturais dos Antigos. Mas os Pnrf s se forem re -utilizados irao recuperar apenas a metade atual, ate esgotar por complete Runas comuns Bankorok Xel'lotath O Anciao da mente e da loucura. Seu alinhamento e forte contra Ulyaoth mas e fraco contra Chattur'gha. Caso escolha esse Antigo ele pode conceder aos seus servos a Magia Loucura de Atavus. (Protegao) Tier Nethlek (Conjuragao) (Dissipar) Antorbok Narokath (Absorver) (Projegao) Magormor Aretak (Criaturas) (Item) Santak Redgormor (Auto) (Area) Pargon (Poder) i AVENTURAS Depois da Escuridao Eterna Tomo perdeu sua utilidade, o universo ja pode descansar sem a presenga dos Antigos, o livro maldito perdeu seu poder, mas as vezes os servos dos Antigos Extintos querem ressucitar seus senhores para continuarem com o caos no cosmos e o Livro ainda pode ser ultil: Sera que Escuridao voltara? E se voltar nao trara males piores consigo? Que outros (povos ou ragas estarao espreitando entre as dimensoes e no Limbo? Mais lentigos e deuses monstros? Caos na Terra Mantorok o deus do caos nao esta mais preso pelo poder de Pious Augustus, estando livre para agir, seu corpo informe encontra-se no Templo de Anghk Thorm, pelo menos a parte que esta nessa dimensao. Mantorok 1 o deus do caos cosmico, o Antigo que era odiado pelos outros Antigos que morreram (mas que podem ressucitar) e pelo que ainda vagam. E Nova Memphis chama sua atengao, Alexandra mora em Rhode Island ((originalmente nos EUA) mas que foi trazida para uma das pequenas ilhas de Nova Memphis ao Norte, e ainda e a dona do Imovel. O mau ainda vaga por la Oica: Alguns dos escolhidos pelo tomo ainda podem ser encontrados J w Lll Este trabalho foi licenciado com a Licenga Oeative Commons Atribuigao - Nao Comercial - Sem Derivados 3.0 Nao Adaptada. Para ver uma copia desta licenga, visite http://creativecommons.Org/licenses/by-nc-nd/3.0/ou envie urn pedido por carta para Creative Commons, 444 Castro Street, Suite 900, Mountain View, California, 94041, USA. http://nonplusrpg.blogspot.com/ nonplusrpg@hotmail.com ^ [U/7 N/J y| \ /• " p^ V i, t\ J A y rT-\ / 7, ." i ;-\ iy- - :.. ■ ■ ..■■■_ ■ •J %# Gather your forces. The Darkness is coming.