Kiv T ibo: Kamen Rider Kiva Versao "RPGonica" Kamen Rider Kiva e a nona serie da franquia, na era heisei, que passou no japao pelo ano 2008. Esta aqui e uma adaptacao livre da serie para o RPG 3D&T Alfa, onde alguns conceitos, personagens, acontecimentos e historia foram alterados para nao estragar a graca da serie original para aqueles que nao a viram e para se adaptar melhor a um grupo de jogadores de RPG. Entretanto para os mestres que conhecem a serie original ficara absolutamente simples de utilizar esse guia para fazer uma campanha baseada na serie original. Mestrestorm W Cenario W O mundo onde vivemos nao e seguro, entre os humanos existem monstros que se ocultam entre nos e nos usam como caca, alimento ou fonte de poder. Entre estes monstros ha um grupo que se distingue dos outros, os fangire (fan-ga-ia). Os Fangire sao monstros vampiros que parecem compostos de vitrais, que se alimentam da Energia da Vida (Raifu EnajT) dos humanos para sobreviverem. Devido a isto, os humanos criaram um grupo para combater os Fangire, a Maravilhosa Organizacao Azora (ceu azul ou algo assim), que emprega umpoderoso traje de combate chamado Ixa. Enquanto isso, entre os fangare, existe uma hierarquia baseada em postos com funcoes distintas, sendo eles o King, o rei que comanda os fangires, a Queen que pune os traidores e aqueles fangires que se apaixonam por humanos, o Bishop leste que Define as leis dos fangires, o Bishop oeste que rege sua religiao e rituais, os Knight leste e oeste, que sao os guarda-costas e servos do King, os Rook leste e oeste que obedecem diretamente aos Bishop respectivos, e o resto da nacao fangire sao considerados peoes. Entretanto um grupo de rebeldes surgiu entre estas criaturas e criaram a Corte Branca, com os mesmos titulos mas funcoes diferentes e muito mais nobres, pelo menos pelo ponto de vista de nos humanos. Uma guerra secreta comeca cada vez mais a se tornar violenta e proxima aos olhos humanos. W Personagens w Os personagens jogadores farao parte da Corte Branca ou da Maravilhosa Organizacao Azora e receberao um traje (armadura) adequada a escolha que fizeram. Esses personagens sao feitos com 12 pontos, sendo que e necessario usar alguns desses pontos para "comprar" a vantagem unica da raca e seu traje. Ra^as: Humano (0 pontos) Humanos sao a ra§a original desse mundo, naturalmente nao possuempoderes especiais e sao considerados "frageis" pra as os fangires que sao naturalmente mais poderosos, porem possuem a inteligencia, criatividade e adaptabilidade que os ajudam a sobreviver neste mundo. Humanos ganham 1 especializa§ao naturalmente, e alem disso seus valores de armadura, poder de fogo e forca sao limitados a 2 pontos. Para todo ser humano e considerado como se tivesse a desvantagem municao limitada, pelo menos enquanto esta em sua forma civil. Fangire (3 pontos) Um fangire e uma criatura com duas formas, uma de aparencia humana e outra monstruosa, normalmente lembrando algum animal so que feito de vitrais de cores diferentes ou similares, como tons de azul por exemplo. Eles precisam se alimentar com algum tipo de energia vital ou proveniente dos sonhos ou criatividade dos humanos. Fangires malignos apenas sugam a vida humana para se manterem nutridos, mas os mais nobres se esforcam para nunca fazer isso, se controlando com a energia da criatividade, sentimentos fortes ou alguma for§a similar dos seres humanos, mas isso e um sacrificio, pois tais energias alem de nao serem tao apetitosas sao dificeis de serem extraidas e essa conduta vai contra os instintos dos fangires. Alguns fangires podem possuir armas "naturais" como espadas que se criam a partir de uma parte do corpo, isso inclui armas de fogo rudimentares como um mosquete, so que semprecisar de municao (PdF natural) Fangires podem possuir atributos ate 5, porem quando estao ocultos como humanos eles ficam com os valores de forca, armadura e poder de fogo reduzidos ate ficarem com no maximo 2, como se fossem humanos. Eles possuem a desvantagem dependencia, mas podem suprimi-la se alimentando da outras energias E gastando um PM pelo esforco. Alem disso eles possuem o poder absorver forga vital descrito abaixo. Absorver Forga Vital Um fangire pode gastar um PM, e realizar uma jogada de ataque com H+PdF+ld contra um alvo, com uma especia de presas voadoras que se materializam perto dos ombros do fangire e atacam a vitima, esse ataque causa apenas um ponto de dano e se zerar os pontos de vida do alvo (ou mata-lo causo ja estivesse com zero) ele suga sua energia vital transformando o humano em um material similar a um vidro ou cristal transparente que quebra muito facil. Wolven (3 pontos) Os wolvens sao um cla similar aos fangires, so que aparentados de lobos, que foram quase dizimados pelos fangires no passado, e agora seus poucos sobreviventes tentam se vingar e achar humanos que sejam bons reprodutores para reerguer a especie. Eles se alimentam com um poder similar aos fangires, absorver forga vital, entretanto eles precisam morder a vitma ate a morte e ai sim absorver a energia. Da mesma forma, gasta-se um PM so que se faz a jogada de F+H+ld, de resto e igual. Wolvens podem se alimentar de animais alem de humanos, mas isso os deixa deprimidos, sendo assim o personagem recebe a desvantagem dependencia e pode suprimi-la consumindo animais grandes (e gastando 1PM a cada "lanche"), porem esses wolven recebem tambem a desvantagem assombrado ate "comer algo que preste". Eles podem possuir atributos ate 5, porem quando estao ocultos como humanos eles ficam com os valores de forca, armadura e poder de fogo reduzidos ate ficarem com no maximo 2, como se fossem humanos, alem disso, os lobos recebem um bonus racial de 2 em esquivas e movimento quando estiverem "perto da morte", pois como dizem "wolvens sao muito bons em fugir". Golen (4 pontos) Outro cla de monstros que foi castigado pelos fangires no passado, sao grandes, fortes e menos brilhantes que seus primos (em todos os sentidos), sua aparencia e mais opaca e eles parecem mais feitos com borracha e pedra do que de vitral. Golens absorvem energia humana de maneira similar aos fangires, exeto que inves de presas voadoras eles se utilizam de descargas eletricas que saem do ser humano e vao para ele. Para suprimir essa desvantagem dependencia eles podem se alimentar de eletricidade, muita eletricidade, como de um relampago ou causando um "apagao" sugando de uma tomada mesmo, so que dessa maneira eles ficam mais lentos e letargicos que o normal, recebendo uma penalidade de 2 em habilidade, exeto para pericias mentais, ate sugarem um ser humano. Esses monstros de rocha e carne endurecida possuem as mesmas limita§6es quando em forma humana, entretanto eles ganham +2 na sua for§a que pode superar o limite inicial de 5 e o limite da forma humana de 2, ficando limitado a 7 na forma natural e 4 na humana, mas como compensacao eles nunca podem ter habilidade acima de 2, e mesmo com experiencia sai mais caro que o normal, na proporcao do terceiro ponto ser comprado como se fosse o sexto! ! Alem da dependencia eles recebem a desvantagem inculto naturalmente. Merman (4 pontos) Esses seres aquaticos, praticamente extintos da mesma forma q os golens e os wolven, entretanto sao menos aparentados aos fangires. Pouco se sabe sobre a civiliza£ao deles e suas motiva§6es alem da sobrevivencia, mas eles tendem a ser curiosos e gostam de se misturar entre os humanos para se divertir. Alguns sao brincalhoes sem nocao da fragilidade humana, outros sao sedutores crueis, mas eles nao tern a necessidade natural de se alimentar de humanos. Eles recebem a desvantagem ambiente especial, entretanto alguns conseguem ignorar essa desvantagem assumindo dependencia a energia dos humanos inves do ambiente especial, quando sugam humanos eles o fazem da mesma forma que os wolven. Mermans recebem a vantagem unica anfibio, entretanto se for um merman que suge a vida humana ele nao sofre os efeitos de ambiente especial e recebe dependencia, reduzindo o custo da ra£a em 1 ponto. Sua forma humana recebe as mesmas limitacoes q os fangires, entretanto na forma natural eles ganham PdF +2 (max 5). Trajes Especiais: Como regra base os proprios jogadores que devem criar seus trajes, respeitando os valores de pontos determinados pelo mestre. Os pontos usados para montar a armadura sao somados para saber o custo da mesma, sendo assim se voce usou 5 pontos no seu traje entao ele custa cinco pontos! Os atributos basicos da armadura sao Forca, Armadura e Poder de Fogo, que possuem um valor e custos identicos ao dos personagens normais. Esses atributos basicos sao utilizados pelos personagens de forma similar a vantagem parceiro, ficando o mais alto entre o do personagem e o do traje. Vantagens podem ser atribuidas ao traje e usam as mesmas regras dos atributos basicos. Valores ampliados, sao aqueles valores de atributo que serao aumentados enquanto se usa o traje e estarao indicados com um sinal de soma (+) na frente do numero aumentado. Assim sendo, um personagem com F2, H3 e Al, usando um traje com os valores F 1/+2, H +2 e A3, ficara com F 4 (2 +2), H 5 (3 +2) e A3 (maior entre 1 e 3). Projeto IXA Ixa (lkuca) e uma armadura tecnologica desenvolvida pela Maravilhosa Organizacao Azora para combater os Fangires. Para tanto esse sistema especial aumenta a forca e defesas do corpo humano possibilitando resistir a tremenda forca dos fingires. Na serie original o ixa passa por quatro cituacoes, duas na epoca de 1986, onde ainda e experimental e tern alguns problemas, e duas em 2008, onde ja esta totalmente funcional e mais poderosa. Logo abaixo seguem essas quatro versoes, que podem ser usadas como parametro para as armaduras dos personagens. O dispositivo de trasnformacao da IXA e uma soqueira que tambem funciona como uma arma de disparo (PDF3), esse dispositivo e encaixado em um cinto para a transforma5ao. Ixa versao primaria (2 pontos): F1/+2 A2 PdF3 Vantagem ataque especial (PdF) Desvantagem Assombrado Especial, para cada 3 rodadas de uso causa um redutor nos testes de R de 1, esse redutor nao diminui PVs ou PMs e retorna ao normal a medida de 1 ponto a cada 4 horas de descanso. Se o usuario ficar com R zero ele desmaia com zero PVs ate descanssar. Ixa revisado -save form (3 pontos): F1/+2 A2 PdF3 Vantagem ataque especial (PdF) Especial, para cada 10 rodadas de uso causa um redutor nos testes de R de 1, esse redutor nao diminui PVs ou PMs e retorna ao normal a medida de 1 ponto a cada 4 horas de descanso. Se o usuario ficar com R zero ele desmaia com zero PVs ate descanssar. Ixa versao completa -burst form (4 pontos): F2/+2 A3 PdF4 Vantagem ataque especial (F) (veja que com a manobra ataque especial voce ainda tera o ataque identico ao antigo com o PdF) Vantagem Sentidos especiais Ixa R.I.S.I.N.G. form (5 pontos) F4/+2 A5 PdF5 Vantagens ataque especial (F) Vantagem tiro multiplo Essa forma surge gracas a um dispositivo adicional, o ixalizer, que se parece com um celular que se dobra para formar uma arma. Armadura Kiva Na serie, kiva e o personagem principal, e sua armadura possue o poder de mudar de forma atraves de apetrechos extras, mas para a livre utilizacao desse ebook irei tratar essas formas como armaduras diferentes, pois isso possibilita mais jogadores a serem herois e nao apenas um. Alem da armadura do kiva e suas formas ainda existe o dark kiva, que descreverei aqui tambem pelos motivos citados. O mestre que achar que deve usar as formas como e no original sinta-se a vontade, pois tentei ser o mais fiel possfvel. No tokusatsu kiva recebe sua armadura toda vez que e mordido pelo morcego Kivat (kivato) e coloca-o no cinto que surge em sua cintura. Kiva acessa suas formas adicionais usando certos equipamentos adicionais, uma espada (garuru), uma pistola (basha) e um martelo (dogga), alem de sua forma Emperor que usa um pequeno dragao q fica no punho e possue uma espada mistica poderossissima. Dark kiva possue um morceguinho negro para se transformar de maneira similar. Nesta adaptacao teremos um morcego para cada armadura alem do equipamento extra de algumas formas. Todas as armaduras de kiva so podem ser utilizadas pelas racas escritas entre parenteses, entretanto humanos podem usa-las sofrendo a desvantagem especial a seguir: Especial, para cada 10 rodadas de uso causa um redutor nos testes de R de 1, esse redutor nao diminui PVs ou PMs e retorna ao normal a medida de 1 ponto a cada 4 horas de descanso. Se o usuario ficar com R zero ele desmaia com zero PVs ate descanssar. Kiva basico (Fangire, 1 ponto) F2/+1 A2/+1 Ataque especial (F) - Dark moon break, Aliado (veiculo - moto) Kiva Garuru (Wolven, 2 pontos) F2/+1 H+l A2 Ataque especial (F), ataque multiplo Arma: Garuru Saber (espada - corte) Kiva Basha (Merman, 2 pontos) Fl A2 PdF3/+l Tiro multiplo, Tiro carregavel Arma: Basha Magnum (pistola - agua/quimico e perfuracao) Kiva Dogga (Golen, 3 pontes) F4/+1 A2/+1 Sentidos agucados, Ataque especial (F) Arma: Dogga Hammer (martelo - Concussao e eletrico) Kiva Emperor (Fangire, 5 pontes) F5/+1 A4/+1 Ataque especial (F) Arma: Espada magica +2, ataque especial x2 O poder da forma emperor se deve ao dragaozinho que fica no pulso da armadura, que se chama Tatsulot (Tatsuloto). Dark Kiva (Fangire, 5 pontos) F5/+2 A4/+2 PdF3 Ataque especial (F ou PdF), paralizia Dark Kiva ataca com poder de fogo usando uma especie de telecinese materializada como o simbolo dele (igual do kiva so que na cor dos olhos do dark), fazendo esse simbolo gigante bater, esmagar ou paralizar os inimigos. DoGaBaKi Form (Especial): Dogabaki e a sigla de Dogga, Garuru, Basha, e Kiva, na serie original e a fusao de todas as formas basicas do kiva, aqui ela e o ultimo recurso do grupo, onde garuru, dogga e basha sacrificam 5PM e passam para kiva seus poderes por um tempo curto. F4/+1 H+l A2+1 PdF3/+l Ataque especial, ataque multiplo, tiro multiplo Pode usar qualquer uma das armas. Especial, para cada rodada de uso causa um redutor nos testes de R de 1, esse redutor nao diminui PVs ou PMs e retorna ao normal a medida de 1 ponto a cada 4 horas de descanso. Se o usuario ficar com R zero ele desmaia com zero PVs ate descanssar, e cada um dos quatro riders perdem 2 ponto s de vida per manentemente . DoGaBaKi Emperor (Especial): Similar a DoGaBaKi, com a diferenca de ser com o kiva emperor inves do kiva normal. F5/+2 H+l A4+1 PdF3/+l Ataque especial, ataque multiplo, tiro multiplo Arma: Espada magica +2, ataque especial x2 Especial, igual a DoGaBaKi normal. garuru dogga Kiva emperor