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Bruno Duzzi - ESPAQO 3D&T - www.espaco3dt.kit.net INDICE OS MINI AS- 02 HISTORIA- 02 O Nl Nl UTSO - 03 PRI NCI PI OS DO Nl Nl UTSO - 04 AS ARTES - 04 A ARTE DA I NVI SI Bl LI DADE - 05 ASOCIEDADENINIA- 05 :: NINIAS PARA 3D&T :: IOGANDOCOMNINIAS- 06 CRIANDO PERSONAGENS NINIAS - 07 NINIAS COMO PERSONAGENS INICIAIS - 08 EXEMPLO DE UMA Fl CHA DE PERSONAGEM I Nl CI AL - 09 REGRASOPCIONAIS- 10 Nl Nl AS EM CAMPANHAS - 10 I OGANDO NO I APAO ANTI GO - 10 CONSI DERACOES Fl NAI S - 12 FONTESDEPESOUISA- 13 ♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦ ♦ ♦♦♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦♦♦ Voce com certeza ja ouviu falar destes temiveis guerreiros mercenarios, que com suas artes de camuflagem e assassinato, eram temidos... pois eram capazes de 4 eliminar, sem vestigio, o seu alvo... eram considerados invisiveis. Os ninjas eram 4 guerreiros pagos para executarem tarefas como espionagem e assassinatos entre ♦ outras. Os ninjas sao diferentes dos samurais, por exemplo, os ninjas nao seguem rigorosamente ao bushido, codigo de honra dos samurais, pois nao se importavam em usar tecnicas covardes para eliminarem suas vitimas, como por exemplo ataques mortais pelas costas, envenenamentos etc. Seu codigo de etica nao era tao rigoroso. Os ninjas costumavam ser contratados por daymyos para matarem pessoas do exercito oposto. Por isso estes misteriosos guerreiros das 4 sombras eram bem temidos. 4 ♦ ♦ : h j STHK 1 a : ♦ ♦ ♦ ♦ Uma das tradugoes para a palavra Ninja e agente secreto ou espiao. Alguns registros antigos mostram que a tecnica da espionagem ja era empregada por urn habilidoso guerreiro que viveu na epoca do imperador Jinmu, cerca de 300 anos a.C, mas ninjutso (a arte Ninja), ganhou forga cerca de quatorze seculos mais tarde, quando foi difundido entre as familias que habitavam as regioes montanhosas na area central de Honshu, a maior das quatro ilhas que formam Japao. As maiorias dessas familias usavam as tecnicas ninjas para se protegerem durante a longa guerra civil que durou ate fim do seculo XVI. Quando era ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦ ♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ necessario as familias se uniam para lutarem contra os inimigos, criando um ♦ "intercambio ninja" em que havia um aprendizado de novas tecnicas e armas. Esta e uma das teses para o surgimento dos ninjas. Mais tarde, o povo japones comegou a relatar lendas de faganhas estranhas, quase impossiveis realizadas por homens e mulheres no campo da espionagem. Estes fatos envolviam informagoes, assassinatos, sabotagem e tudo ligado a espionagem. Os realizadores de tais faganhas eram os Ninjas, temidos guerreiros 4 que criavam temor aos seus inimigos e que nenhum senhor feudal poderia deixar 4 de ter ao menos um para executar algumas tarefas, que envolviam desde ♦ espionagem a protegao havendo guerra ou nao... nenhum senhor feudal era louco ♦ bastante para nao ter ao menos um ninja ao seu lado. Pois eram os guerreiros das sombras, mercenarios pagos para executarem qualquer tipo de trabalho envolvendo furtividade. ♦ EHlNJUTStl] : ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ O Ninjutso e a lendaria arte Ninja. Existem muitas teses para seu surgimento, ♦ mas a que mais e aceita e que ninjutso nasceu influenciada pelas tecnicas de espionagem chinesas, muitas das quais se encontram na classica : Arte da Guerra de Sun-tzu. A propria palavra Ninjutsu surgiu durante a guerra entre principe Shotoku e Morya, no territorio de Omi, no Japao, durante Sec 6 um samurai de nome Kusanogui, chefe da guarda do impedador Shotoku, mestre em judo, karate, kendo, e kenjutsu, resolveu ir a China e se aprimorar nas artes marciais para fazer 4 frente ao principe Morya, poderoso inimigo do imperador. Com mais tres 4 companheiros, permaneceu junto dos yamabushi, celebres guerreiros das montanhas, onde aprendeu kung-fu e mimetismo dos animais . Da sintese dos ♦ seus antigos e novos conhecimentos em artes marciais nasceu ninjutsu. Kusanogui voltou da China sabendo mover-se como a pantera, enxergar como a coruja, a lutar sem armaduras, utilizando espadas leves, curtas e retas. Essas habilidades fizeram diferenga na sua batalha contra principe Morya, que foi liquidado e perdeu seu territorio para imperador Shotoku. Entusiasmado com a vitoria imperador solicitou ao guerreiro que transmitisse seus conhecimentos aos soldados mais capacitados. Assim nasceram os primeiros ninjas. Esta e uma outra 4 tese para surgimente do Ninjutso. 4 O Ninjutso e uma rigorosa tecnica, onde quase sempre seus aprendizes iniciavam a arte ninja pequenos, desde criangas, e trinavam no decorrer de suas vidas ate sua morte. Seu treinamento era duro e amplo, acompanhado de perto em toda sua formagao. Mentalmente os treinamentos eram totais para permitir-lhes sobreviverem ou guardarem segredo da sua arte e missao se eram capturados, ou permaneceriam longo tempo imoveis ou em dificeis posigoes, submetidos a temperaturas extremas ou 3 dificuldades proprias da sua condigao ou missao. Depois de arduos estudos sobre a anatomia humana, os ninjas dominaram, entre 4 outras, a arte de imobilizarem suas vitimas ou matarem com apenas um golpe em 4 pontos vitais e a arte de esconder-se nas sombras. Atraves dessa tecnica, os ♦ ninjas tornavam-se invisiveis e simplesmente nao eram vistos anoite, apenas ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦ ♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ esgueirando-se pelo escuro. Alem disso, eles eram temidos por serem ♦ incrivelmente traigoeiros e rapidos: faziam tudo em silencio, de modo que ♦ dificilmente eram descobertos. Os ninjas matavam suas vitimas em sono, ou pelas costas, de modo que estas nao Ihe apresentariam defesa alguma. Os daimyo costumavam contratar os ninjas para que estes matassem os generais inimigos antes de uma guerra, o que desestruturava o exercito inimigo. Muitos mitos e lendas cercam os ninjas e a sua origem. Havia toda uma mistica envolvendo o 4 ninja e o seu trabalho. Eles acreditavam que, para que tudo desse certo, deviam 4 estar com corpo e espirito em prefeita harmonia com universe Alem disso eram otimos em combates armados ou nao, portando sempre armas leves e bem ♦ manobraveis. ♦ ♦ ♦ VK I HC I y I QS IDE H I N jursm ♦ ♦ ♦ ♦ 4 Passados tantos seculos, os sete principios ou virtudes que norteiam ninjutsu 4 continuam os mesmos: Gi, a verdade, Yu, A bravura revestida de heroismo, Jin, amor por todo Universo; Rei, justo comportamento, Makoto, total sinceridade; ♦ meryo, a honra e a gloria, Chugi a devogao e a lealdade. Junto aos sete principios, quatro qualidades, relacionadas a elementos da natureza, sao importantes e fundamentals na filosofia ninja : chi(Terra) firmeza fisica e psicologica ; Sui(agua) Adaptabilidade e flexibilidade; Ka (fogo) agressividade e poder; Fu(vento) ^ furtividade e escapes : Ku(ar) a uniao de todos os elementos. ^ t AS AKTKS ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ Sao 9 as tradicionais escolas do Ninjutsu. Cada escola tern as suas peculiaridades e preferencias por determinados estudos. Entre as inumeras tecnicas do Ninjutsu, estao: A arte da invisibilidade, luta desarmada e armada (envolvendo manejo de espada, bastao, langa, armas com corrente e outras mais exoticas), pressao de pontos vitais; que podia levar adversario a dores insuportaveis ou ate mesmo a morte, tecnicas especiais de fuga e metodos de caminhar silenciosamente, ♦ escalada de obstaculos, luta dentro d'agua, envenenamento, hipnose, treinamento ♦ da flexibilidade das juntas para facilitar fugas de amarras e, finalmente, a arte dos disfarces, que envolve tambem tecnicas de dramatizagao, que possibilitava ninja se passar por outras pessoas. ♦ ♦ X A AKT£ IDA I NV I 3 I B I L I IPAID£ X ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦ ♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ Como sabemos, os nijas eram guerreiros conhecidos por serem invisiveis, mas ♦ como sabemos as pessoas nao podem simplesmente sumir... a arte ninja da ♦ invisibilidade era dividida em cinco artes diferentes: ♦ ♦ ♦ Mokuton - Uso da arvore. O ninja ilude o oponente escondendo-se atras de arvores, derrubando toras de madeira ou agitando os galhos para desviar a atengao do oponente. Em algumas escolas, ensinam-se ainda, a tecnica ryuuton, em que o ninja equipado de ganchos nas maos e pes, escala em espiral os ♦ troncos das arvores para enganar o oponente, saltando de uma arvore a outra, ate ♦ ♦ desaparecer. ♦ ♦ ♦ Katon - Uso do fogo. O ninja desvia a atengao do oponente por meio de fogo ou usando a fumaga de explosivos como a polvora. Algumas vezes o ninja pode usar soniferos ou drogas no explosivo para dopar o oponente. 4 Doton - uso do solo e das pedras. O ninja aproveita as formagoes rochosas ou as 4 irregularidades do solo para se esconder. Tambem pode arremessar pedras na ♦ diregao contraria ao local onde esta escondido para desviar a atengao do ♦ ♦ oponente. ♦ ♦ ♦ Suiton - Uso da agua. O ninja pode permanecer varias horas submerso na agua, respirando atraves de finos tubos de bambu ou desviar a atengao do oponente T usando barulho da agua. T Kinton - Uso do metal e da claridade. O ninja faz uso de sons metalicos ou da luz + para desviar a atengao do oponente. ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ Os ninjas eram organizados em clas. Seus rostos eram escondidos por tras de panos, de modo que ninja mantivesse sua identidade sob sigilo em suas missoes. O ninja descoberto era instruido a se matar, pois nao tinha mais valor; Em pouco tempo seria cagado e morto. Os ninjas utilizavam varios equipamentos e armas, que eram importantes recursos. Eles utilizavam espadas, que eram devidamente adaptadas a suas tecnicas. Manoplas com ganchos e cordas eram ♦ utilizadas para ultrapassar muros e similares. Algumas escolas usavam bombas ♦ de gas para facilitarem suas fugas. O uniforme negro era comum a todos os clas, pois facilitava a invisibilidade durante a noite. Shakens, as famosas "estrelinhas ninja", tambem eram utilizadas largamente.Um fato curioso e que tambem havia mulheres entre os ninjas. Entre outras vantagens caracteristicas delas, as ninjas ^ usavam a sedugao no trabalho. ^ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦ ♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ HIERARQUIA ♦ ♦ ♦ O cla e liderado por um Jonin (autoridade maxima), que e tipicamente o membro mais velho do cla. E ele quern decide sobre quern eles devem auxiliar e por qual prego. Ele e o mais experiente membro do cla, e frequentemente ele mesmo toma parte em missoes importantes. E frequente o caso que ha clas em que o Jonin permanece anonimo para todos, mesmos para seus mais confiaveis amigos, para evitar ser revelado. Logo abaixo do Jonin estao os Chunin (autoridades medias) e sao responsaveis em treinar e designar operagoes. E dever deles lidar com a correria do dia - a - dia do cla. As operagoes sao executadas pelos Genin (autoridade mais baixa), que devem completar as missoes requeridas pelos clientes. Em muitos casos, dois Genin sao mandados independentemente, um sem ter conhecimento do outro. Isso e feito para assegurar que o trabalho seja completado e que nao haja duvidas, tanto da parte do Genin quanto do cliente. ♦ ♦ ♦ ♦ : h i h j as vaka mnmr : ♦ ♦ JOGANDO COM NINJAS Bern como vimos acima, os ninjas sao guerreiros das sombras, mercenarios contratados para eliminarem seus alvos da forma mais silenciosa e eficaz. O jogador que escolher jogar com ninjas, nunca deve revelar a ninguem sua identidade ninja, caso isso acontega, ele e cagado e morto, em termos de regras ele ganhara ma fama (entre os ninjas e contratadores) e inimigo (alguem, ou um grupo destinado a elimina-lo). Os ninjas que sao descobertos, dificilmente sao contratados por alguem, pois ja falhou, e como sabemos ninjas sao considerados infaliveis. O ninja descoberto pode optar em suicidar-se, assim admitindo sua falha. O ninja deve seguir o Codigo de Honra Ninja, o qual diz que ele a qualquer custo deve realizar sua missao (isso pode ou nao ser obrigatorio, dependendo da decisao do mestre e do uso de novas regras). Um ninja sempre cobra pelo seu trabalho (por isso sao mercenarios), e de acordo com a dificuldade estipula um prego. Os ninjas podem ser contratados para trabalhos furtivos, como roubos, sabotagens, assassinatos, e espionagem em geral, agindo sempre em silencio e ♦ com muita eficacia, pois um ninja NUNCA pode falhar em uma missao (eis ai o porque do seu codigo de honra ninja). A maioria dos ninjas esta divididos em Clas, que sao comandados por um Jonin, e geralmente e ele quern estipula os pregos das missoes e que arruma os contratantes. Estes "trabalhos" sao passados aos Ninjas (Genin) por um Chunin, a autoridade media do cla (voce ja deve ter visto isto no capitulo sobre Hierarquia). Caso um personagem jogador optar por jogar sendo de algum Cla, deve comprar a vantagem Patrono. Existem tambem ninjas que trabalham por conta propria, neste caso ele devera arcar com suas despesas ♦ e nao precisa comprar a vantagem Patrono. ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦ ♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦ ♦ ♦ ♦ ♦ CRIANDO PERSONAGENS NIJAS ♦ ♦ Para a criagao de um personagem ninja para 3D&T, poderia ser adotado o proprio Kit Ninja, que esta contido no manual do Aventureiro. Mas se voce nao quiser + adota-lo, voce pode char um personagem Ninja utilizando-se as seguintes dicas: ♦ ♦ • Um ninja por ser um guerreiro que necessite de grande habilidade, devera adotar habilidade no minimo 3. • Ter PdF pelo menos 1 , para poder realizar ataques a distancia, como por exemplo dardos envenenados. • Como sabemos, ninjas sao considerados invisfveis, portanto nao poderia + faltar para um Ninja a vantagem Invisibilidade (2pts), ou se voce conversar + ♦ • com o mestre, ainda poderia comprar Invisibilidade por um ponto, so que ♦ neste caso ela so funciona a noite e em locais com pouca iluminagao. • Um ninja, por ter um profundo conhecimento dos pontos vitais, por causa do seu profundo estudo sobre anatomia, poderia adotar a vantagem Paralisia (1 pt), ou ainda ter ataque especial + paralisante e ou ainda ataque especial + paralisante + precise Isto facilitaha na eliminagao de suas + vitimas com mais eficacia, pois com estes processos um ninja poderia + facilmente paralisar suas vitimas, ou matar com um golpe mais forte e bem ♦ localizado. ♦ • Ninjas que decidirem seguir um Cla deverao possuir a vantagem Patrono (2pts). • Ninjas deverao possuir a vantagem adaptador, pois necessitam saber usar varias armas. • Um ninja tambem poderia comprar a vantagem Deflexao, pois e muito + importante que um ninja saiba se defender de ataques feitos por PdF, para + + que nao sofra danos que prejudiquem a falha de sua missao. ♦ • Ninjas tambem necessitarao das seguintes especializagoes: Atuagao (mais em caso do ninja ser do sexo feminino), arrombamento, Disfarce, Rastreiro, Acrobacia, Artes Marciais, Mergulho, Natagao, Alpinismo e Envenenamento. Se o mestre permitir, voce podera usar a pehcia MESTRE EM NINJUTSO, que sera explicada mais adiante em REGRAS OPCIONAIS. + • As desvantagens que um ninja poderia adotar seriam o Codigo de honra + + Ninja (a qualquer custo cumprir sua missao) (1 pt), Devogao (a seu Cla, + ♦ Jonin ou Contratador) e Ma fama, se for um Ninja que ja foi descoberto ♦ ♦ alguma vez. ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ NINJAS COMO PERSONAGENS INICIAIS ♦ ♦ ♦ Voce podera char um personagem Ninja como personagem inicial, seguindo as dicas acima. Nao tente char logo no inicio um ninja com todas as vantagens ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦ ♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ citadas (seria impossivel...), tente usar as essenciais para um ninja, que no caso ♦ ♦ seriam: Invisibilidade e adaptador. Voce tambem poderia adotar algumas ♦ especializagoes, ou se o metre permitir, a pericia MESTRE EM NINJUTSO. Ao decorrer das aventuras, voce poderia estar comprando as outras vantagens e ate mais algumas... ja imaginou um Ninja conhecidissimo que saiba langar magias... A seguir veremos o exemplo de um personagem ninja feito com 12 pontos (10 ^ normais + 2 de desvantagens) ^ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦ ►♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦ f Nome: _Yun Peso: 58Kg Altura: J. 60 m idade: ??? Tipo de dano: TodQS (Adaptador) F:#GQOGOOO H:###OOOGO R:0#OOOOOO A:#»OOOOQO PdF:#O000O0O PdvoOOOOOOO ooooooooo ooooooooo Vantagens Invisibilidade (2pts) Adaptador(lpt) Devantagens Devogao (-2pts) Perfcias Agua: OOOOOOOOOO Ar: OOOOOOOOOO Fogo: OOOOOOOOOO luz: OOOOOOOOOO Terra: OOOOOOOOOO Trevas: OOOOOOOOOO Magias Conhecidas Anotagoese OBS.: Sua devogao e de sempre cumprir sua missao, nao import^ qual seja. Experiencia .: OOOOOOOOOO OOP" Este e urn simples personagem inicial e que sera melhorado com o decorrer da aventura. Seu proximo passo seria cumprar a pericia Mestre em Nunjutso. ►♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦ ♦ ♦♦♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦♦♦ ♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦ ♦ ♦ ♦ ♦ REGRAS OPCIONAIS ♦ ♦ • Invisibilidade por 1 ponto - Esta invisibilidade so pode ser usada pelo 4 Ninja a noite e em locais com pouca iluminagao. 4 ♦ • Mestre em Ninjutso - Esta e uma nova pericia desenvolvida para suprir as ♦ ♦ necessidades de urn ninja. O possuidor desta pericia e considerado uma ♦ pessoa totalmente treinada pelo Ninjutso, capaz de realizar varios feitos Ninja, como preparar venenos, ou saber nadar, arrombar fechaduras etc. O portador desta pericia nao e realmente ou necessariamente urn mestre, Mestre em Nunjutso e apenas nome desta pericia, pois para ser urn grande mestre, ou ate mesmo urn Jonin e preciso muito mais do que esta + pericia. Suas especializagoes sao: Atuagao, Arrombamento, Disfarce, + ♦ Rastreiro, Acrobacia, Artes Marciais, Mergulho, Natagao, Alpinismo e ♦ ♦ Envenenamento. ♦ • Codigo de Honra Ninja (-1 pt) - Esta desvantagem ja aparece no guia do aventureiro, e significa que Ninja devera cumprir sua missao custe que custar. ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ NINJAS EM CAMPANHAS ♦ ♦ ♦ Os ninjas sao recomendados para cenarios orientais antigos, daqueles com samurais e tal. Mas nao sao proibidos para cenarios Medievais, cenarios que utilizem presente ou futuro, com algumas certas modificagoes para este ultimo. Voce deve levar em conta que para qualquer cenario, seja qual for, Ninja e urn mercenario pago para realizar as mais sujas missoes e dificilmente falham. Voce ♦ ♦ pode utiliza-los como NPCs contra seus aventureiros ou como personagens ♦ jogadores, formando grupos ou ate mesmo Clas que realizam as mais emocionantes e perigosas missoes, que exigem muita habilidade e eficacia. X JOGANDO NO JAPAO ANTIGO X ♦ ♦ Aqui segue algumas informagoes para que voce construa suas campanhas no ♦ Japao antigo. Aqui nao irei a fundo nos detalhes, apenas citarei alguns pontos importantes para que voce use em suas campanhas. Sociedade: ^ Aqui veremos a sociedade japonesa antes da restauragao Meiji: 4 ♦ ♦ ♦ • Hinins (nao-pessoas) classe que lida com tudo que e considerado impuro: ♦ gueishas, curtidores de couro, lixeiros, todas as pessoas ligadas ao toque em materia organica morta. ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦ ♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ • Heimins (meio-pessoas) classe daqueles que criam ou produzem: ♦ ♦ fazendeiros, artesaos, criadores. ♦ • Samurais os guerreiros mestres na arte da espada. • Nobres que regiam as leis e comandavam o pais. • Ninjas, os mercenaries contratados para tarefas envolvendo espionagem, + assassinatos, sabotagens etc. + ♦ ♦ ♦ Esta era a epoca do Shogunato no Japao. ♦ RELIGIAO: ^ Eram duas: ^ ♦ ♦ + • Budismo - Vindo da China, iniciou-se na India, pelas pregagoes do principe ♦ ♦ Siddarta Gautama, o primeiro Buda, cujos ensinamentos diziam que o ♦ homem deveria se livrar das 5 paixoes, para se livrar dos 3 grandes pecados: ignorancia, cobiga e paixao. • Xintoismo - Nativo do Japao, esta religiao reverencia os deuses da natureza e todos os seres e coisas que possuem inspiragao divina. ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ DINHEIRO: + ♦ ♦ O Japao usava urn sistema de moedas de cobre, prata e ouro. Suas equivalencias e valores seguem: Mon R$:0,01 , Shu R$:2,50, Bu R$:1 2,00, Ryo R$: 40,00, ou seja: 1 Ryo = 4 Bu = 16 Shu = 4.000 mon... esta ultima quantia pode ser utilizada para dar ligoes aqueles jogadores ambiciosos e que nao prestam atengao no mestre... As moedas de ouro tern 4 formatos e valores diferentes: 1 Bu, 1 , 5 e 10 Ryo. As moedas de prata tern 2 formatos e valores diferentes: 1 e 2 Shu. E as + moedas de cobre 4: 1 , 4, io, LOO Moll. Existe ainda o Koku, que equivale a quanto ♦ urn homem consome em arroz por ano, seu valor aproximado e de R$:50,00 ♦ ♦ ♦ ♦ MONSTROS MITOLOGICOS: ♦ ♦ ♦ Gaki: Sao espiritos famintos, geralmente de pessoas cheias de odio que cagam a noite. Cada Gaki tern fome por algo, sendo o sangue o mais classico. Geralmente aparecem na forma de uma chama fria ou uma nevoa negra ou ainda em forma ^ humana. + ♦ ♦ ♦ Tatsu: Sao os dragoes, considerados seres sabios e que podem controlar o clima, ♦ ♦ mas nao cuspir fogo. Estes sao os dragoes em forma de serpentes, nao aqueles ♦ que aparecem em urn mundo de fantasia medieval. ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦ ♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ Oni: Sao os classicos demonios japoneses, as criaturas vindas do inferno. Eles ♦ empunham uma arma chamada Tetsubo, urn tacape com pontas e sao inteligentes ♦ e capazes de fazerem magias e ate se passarem por humanos. PRINCIPAIS ARMAS: • NINJA-TO - espada padrao dos Ninjas. Seu tamanho e mais ou menos de uma espada curta, facilitando seu ocultamento e sua lamina e mais reta que ♦ a da katana. ♦ • KATANA - a classica espada dos Samurais. E uma espada media com lamina ligeiramente curvada e pode ser segurada com uma ou duas maos. • CAJADO-BO - e urn cajado normal, mais ou menos do tamanho de urn ^ homem adulto ^ • DAIKYU - arco longo utilizado pelo samurai. Este arco nao e segurado pelo meio e sim pela base, para facilitar seu uso quando uma pessoa esta ♦ ♦ montada a cavalo. ♦ • NUNCHAKU - classica arma oriental que consiste em dois bastoes de madeira ligados a uma corrente ou corda. • SAI - E uma arma defensiva que consiste em uma barra de metal com empunhadura, em forma que lembra urn tridente, popularmente conhecida ^ como Garfo. ^ 4 • SHURIKEN- a classica estrelinha ninja. + • WAKIZASHI - e a versao menor de uma Katana. Geralmente urn Samurai ♦ utiliza urn coniunto com uma Wakizashi e uma Katana. ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ J CONSIDERACOES FINAIS: J ♦ ♦ Estas foram poucas informagoes oferecidas sobre o Japao Antigo, mas ja podem ser uteis para a iniciagao de sua campanha neste cenario ou algum outro cenario ♦ que possua sua parte oriental. ♦ ♦ ♦ Gostaria de agradecer por pegar e ler este suplemento, muito obrigado. Se voce quiser podera publica-lo em seu site. Bruno Duzzi - 2003 - Qualquer duvida visite: www.espaco3dt.kit.net ^ ♦ ♦ 4 ESPAQO 3D&T - O seu site de RPG. www.espaco3dt.kit.n et 4 ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦ ♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ FONTES DE PESQUISA: ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ SITES: * ♦ ♦ ^ http://www.memhp.hpq.com.br/niniutsu.htm 4 ♦ ♦ + http://www.budoka.hpg.iq.com.br/arsenal de querra.ltm 4 ♦ ♦ ♦ http://sites.uol.com.br/mpmacedonet/Principios.htm l ♦ ♦ ♦ ♦ http://www.liq.df.ufscar.br/allan/ninja.htm l ♦ ♦ ♦ ♦ REVISTAS: ♦ ♦ ♦ Arkhan #2 Dragao Brasil #37 ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦