Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only. ^■HII rjfi jj Suplemento para Super 3D&T Turbo Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only. Texto e Adaptagao da Regra: Carlos M izael EsteM anual devera ser usadoem conj unto com Super M anual do Aventureiro M edieval, Super 3D&T Turbo e Booster Revisado. Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only. queeMagia? M agia (nao confundir com magica ou truque) antigamente chamada de G rande C iencia Sagrada pelos Magos , e uma ciencia oculta que estuda os segredos da natureza e a sua relagao com o homem, criando assim um conjunto de teorias e praticas que visam ao desenvolvimento integral das faculdades internas espirituais e ocultas do Homem, ate que este tenha o dominio total sobre si mesmo e sobre a natureza . A magia tern caracteristicas ritualisticas e cerimoniais que visam entrar em contato com os aspectos ocultos do Universo e da Divindade . A etimologia da palavra Magia, pro vem da Lingua Persa, ma g U S ou magi , significando tanto imagem quanto um homem sabio. Tambem pode significar algo que exerce fascinio, como por exemplo quando se fala da magia do cinema . Em Termos de RPG, Magia e algo que anda muito, mas muito alem da Compreensao humana. Cada pessoa entende a magia de uma forma diferente. A Compreensao dessa ciencia e dificil, ja que tudo acaba mudando. A Magia deixa todo o ambiente magico, mas tambem pode deixa- lo letal, em toque de segundos e toda a magia ofensiva nesse sistema e letal. Vamos explicar a maneira de cada um entender e logo, conciliarmos ao jogo de RPG S3D&T Turbo. As Regras de Magia aqui presente servirao nao somente para qualquer ambiente mas tambem Arton. Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only. OsConjuradores Os Conjuradores sao aqueles capazes de conjurar magias. Vamos conhecer o pouco de cada urn. MAGO Os magos sao aqueles que se dedicam com complexidade a magia. Eles estudam com afinco e para eles a magia jamais e aprendida sem antes obterem uma logica dela. Um Mago sempre debatem com seus colegas como e essa e aquela magia. A magia e algo alem da compreensao humana, mas porem magos tern poderes magicos excepcionais podendo ser considerado di vinos por alguns. Mas para magos, nao existem acordos. A magia e uma forga da natureza que pode ser controlada e pronto ! Vectorius, o mago de Vectora compartilha dessa mesma ideia. Quando estao bem preparados, podem usar seus poderes de forma devastadora em aventuras que fazem muita das vezes atras de sabedoria e conhecimento. De todos os conjuradores, um mago sera o unico ser apto a estudar as magias a medida que ela evolui. FEITICEIRO Os Feiticeiros criam suas magias da mesma forma que o poeta cria suas poesias, com uma imensa naturalidade. Eles nao tern livros, mentores e teorias, possuem apenas o poder bruto que adquirem de sua forga de vontade canalizada. Um feiticeiro muito das vezes nao pede para nascer com esses poderes, mas como ja nascem, procuram desenvolve-los, pois sabem que raramente poderao ter acesso a outros poderes. Os feiticeiros invocam suas magias de uma maneira inata, pois ela e intuitiva e nao logica. Muitos acreditam serem descendentes de Dragoes ou Fadas por Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only. terem tanto poder e acreditam que eles possibilitam os feiticeiros de possuirem mais poder. CLERIGO A Obra Divina esta por toda a parte: nos lugares de beleza natural, cruzadas importantes, nos imensos templos e coragao de seus seguidores. Um deus pode ser tanto bom quanto ruim, mas o que e comum e que na maioria das vezes eles se expressam atraves de intermediaries chamados clerigos. Alguns escolhem servir a algum deus ainda na infancia, outros sentem o seu chamado apenas na adolescencia, mas uma coisa e certa: se ele for tocado por algum deus, ele podera seguir suas tendencias. Logo, Um Clerigo bom curara as pessoas, procurarao melhorar muitas das vezes as condigoes do templo divino de seu Deus, um clerigo ruim aumentaria o seu poder pessoalmente e faria que todos respeitassem os eu Deus de uma forma imposta. Os clerigos estudam magia, mas nao da mesma forma que os magos, pois eles sao movidos pela fe e logo, nao conseguem enxergar a magia da maneira racional. Por is so, interpretam a magia em oragoes que muitas das vezes sao de cura, destruigao do bem ou do mal. Dependendo do Deus, um clerigo sempre acreditara que ha uma maneira de liga-lo a deus alem da oragao, ja que raramente um Deus conversa com ele. Ele sempre estuda em Biblias sagradas de seu Deus novas oragoes que podem lhe trazer poder ou nao. Mas clerigos sempre tern obrigagao de manter esse poder cumprindo deveres que um deus determina, do caso ao contrario, podera perder tudo e demorara muito para recupera-lo. PALADINO Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only. Da mesma forma que um clerigo, urn paladino pode obter poderes di vinos, mas tambem deve invoca-los em forma de oragao. O Paladino sempre busca a compaixao de lutar pelo bem, a vontade de defender a lei e o poder de derrotar o mal, pois poucos no mundo tern a pureza para isso se tornando muitas das vezes algozes, a versao negra do paladino. Em meio aos magos corruptos, feiticeiros malignos e demais seres possuidores de magia, um paladino e a linica esperanga que nao pode ser decaida, se ele quiser. Os paladinos encaram suas aventuras mais seriamente e costumam chama-las de missoes. Eles procuram a oportunidades de desenvolver praticas de combate, aprende taticas militares e de combate ao mal, demonstram bravura. O paladino recebe os poderes dos deuses que o resguardam do mal e ele pode direciona-la a seus amigos. Ninguem escolhe ser um paladino, tornar se um e escutar o chamado e aceitar o seu destino. BARDO Miisica tambem e magia, e bardo nao deixa de provar isso retirando a magia de suas miisicas. Quando a sorte dele se langa em um conflito, muitas das vezes saem como espiao, batedores, arautos e diplomatas, caso ao contrario, cantam apenas para informar as pessoas com suas poesias e cangoes. A magia do bardo provem de seu coragao e da sua alma. Ele e movido pela arte, para ele a magia e uma arte. Eles jamais procuram entender a logica magica dos magos que normalmente confundem a cabega de qualquer um segundo eles. Com suas magias entoadas como miisica tocada em algum instrumento, eles sempre espantam as forgas do mal. Um bardo nao depende de livros para aprender magia, apenas das miisicas magicas que sao entendidas apenas por ele mesmo. Muitos preferem apenas usar voz, pois nem todo artista e um bardo. Eles gostam de agir furtivamente em certos momentos como se fossem ladroes de tempos medievais. Muitos bardos sao orfaos e de infancia triste que encontrou um bardo conhecido e fez dele o seu mentor e passou a conhecer a magia da melhor maneira possivel, atraves da arte. Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only. AsRegras 7 Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only. Agora falaremos das regras que fiz para a magia em geral de 3D&T, ja que e um sistema generico, o proprio livro permite modificar ou retirar regras ja existentes. Me baseei em alguns conceitos de D&D embora eu nao saiba joga-lo totalmente. Pensei em chamar esse suplemento de Magia 3D&D, mas seria muito estranho ate memso para o sistema. Algumas coisas me baseei no antigo manual da magia e outras eu mesmo adaptei. Bom, entao vamos a elas: Caracteristicas: Os Focus ainda serao levados em conta, mas independente de pontuagao de personagem, voce nao podera obter Focus a menos que tenha uma ou mais escolas de magias, validas apenas como vantagens: M agia Branca (2 Pontos): Voce podera ter focus em Luz, pois essa escola ensina um mago a ter uso de artificios magicos iluminados. M agia Elemental (2 Pontos): Baseado em magias Xamanicas, voce podera ter focus em Fogo, Agua, Terra e Ar. Os poderes xamanicos chegam muita das vezes ser bruto, pois elas tern muita relagao ao controle da natureza. M agia Negra (2 Pontos): Voce podera ter focus em trevas. Wynna, deusa da magia descubriu que o fator principal para um mago procurar a maldade esta nas trevas, as trevas seduz um personagem a trilhar sempre o caminho e caso falhe em um teste de resistencia com 8 Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only. redutor igual ao niimero de Focus que possui em trevas, podera se tornar mal.O teste pode ocorrer a qualquer momento ficando a criterio do mestre. Sem ter uma dessas vantagens e proibido para o personagem distribuir Focus da mesma maneira que distribuiria nas caracteristicas basicas. Apenas personagens magos poderao ter essas vantagens, elas nao podem ser combinadas com o Arcano.Magos possuirao magias iniciais iguais ao do manual ou do kit, porem so poderao aprender novas magias se anota-las em um grimorio (Magias iniciais nao necessita dele). Se um mago memorizar uma nova magia, tera um dia para anota- la, ou esquecera no dia seguinte.Ele precisa necessariamente 24 horas. Excegoes: Voce pode nao querer ser mago, logo, voce nao e obrigado a ter essas escolas. Porem, voce quer ser outro tipo de conjurador mencionado nesse suplemento. Entao, voce tera oportunidade sim, de ser um conjurador diferente do mago desde que compre tais vantagens: n >' fl »EP 1 ' W^m 1 '^J^ «dH Arcano (4 PontOS): Essa vantagem ainda permanece com a mesma regra do manual basico, mas como essa vantagem diz que um personagem tern afinidade em todos os Focus, logo, ele se torna um ser com habilidades de feitigaria, porem nao podera aprender novas magias. So acrescentara caso seu patrono lhe conceda. Essa magia serve apenas para aqueles que desejam ser feitigeiros, nao podera ser combinados com escola alguma e muito menos com clericato e paladino. Caso use o kit feiticeiro, as magias iniciais serao do kit, do caso ao contrario, sera do manual basico. Clericato (2 Pontos): Asregras funcionam da mesma forma do manual basico, com a excegao de que voce nao e obrigado a ter alguma escola de magia. Voce tern direito de distribuir focus gratuitamente aonde quiser, porem, essa vantagem prova que voce e um clerigo legit imo, logo, nao podera aprender as mesmas magias que um mago, pois eles entendem magia como oragao e logo, para clerigo s nao existe a razao logica para a magia, apenas divina. Um clerigo podera obter apenas magias que possuam clericato, pois magias que possuem essa vantagem sao justamente aquelas encontradas e estudadas em Biblias. Clerigo s ainda seguem um rigoroso codigo de honra dos clerigos que diz que jamais deverao usar armas cortantes ou perfurantes, apenas que causam contusao. Do caso ao contrario, poderao perder seus poderes por um certo tempo e talvez para Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only. sempre.Nao pode ser combinado com paladino e instrumento musical (de artes). precisam exagerar em gesticulates igual um mago. Paladino (2 Pontos): As regras funcionam da mesma maneira que do manual, porem com a excegao de que nao ha obrigagao de que eles aprendam alguma escola de magia. Essa magia diz que voce e um paladino e da mesma forma que um clerigo, entende a magia como uma oragao e nao encontra razoes logicas para ela, apenas "acontece" como uma vontade de deus. Voce so podera aprender magias que contenham a vantagem Paladino, logo, a vantagem paladino em magias indica que ela tambem podera ser encontrada em biblias sagradas. Tanto clerigo quanto paladino invocam suas magias atraves de pedidos e oragoes. No manual do aventureiro moderno, ha kits de Clerigos e Paladinos que possuem magias que nao necessitam da vantagem clericato e paladino. Caso algum kit que voce escolha possua alguma magia desse tipo, ela podera ser usada, porem, o criterio de aprendizado de magia sera o mesmo descrito aqui. Um clerigo e Paladino nao recebem penalidades no focus, pois eles oram ou rogam aos ceus para que a magia ocorra e para isso, nao Bardo (fetiche instrumento musical -1 Ponto): Para montar um bardo em especial sem kit, voce devera comprar a especializagao Instrumentos Musicais (de Artes), e a desvantagem fetiche para colocar no instrumento de miisica que desejar usar. Um bardo dessa maneira se torna isento de obter alguma escola de magia podendo obter a magia qualquer do manual. Mas um bardo nao podera aprende-la com magos, pois nao entendem a linguagem deles que muita das vezes sao arcaicas. Eles aprendem apenas com outros bardos, isso porque eles compreendem magia apenas como arte ou poesia.Logo, as entoam em forma de miisica. Um bardo nao precisa registrar suas magias da mesma que um clerigo e um paladino. Nao precisa ser dito que ele nao pode ser combinado com mais nenhuma vantagem descrita aqui nesse suplemento. Vantagem Nova: Oragao Silenciosa (1 Ponto, Clericato e Telepatia). 10 Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only. Essa vantagem diz que voce pode orar ou fazer prece mentalmente para invocar suas magias divinas. Essa vantagem e otima para clerigos, pois ninguem sabera qual poder ele esta orando, mas podera ser ruim caso seu inimigo tambem ore silenciosamente. Ninguem com telepatia podera saber de sua ligagao secreta com Deus, apenas clerigos telepatas. Essa vantagem e valida apenas para essas regras. 11 Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only. Enfim, Magias! 12 Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only. Para ajudarmos aqueles que ficaram bastante limitado, obviamente). Voce inconformados com as novas regras, adquire ld6-2 de bonus em Carisma trouxemos urn novo leque de magias que (Habilidade), voce tambem ganha caso queiram, poderao se adequar as Resistencia +5 contra dois ou tres tipos de novas regras. Todas elas sao divinas. energia: Acido, frio e eletricidade se voce for bom ou frio e fogo se voce for Abengoar Funeral mal.Dizem que essa magia e aprendida apenas por aqueles que tern um proprio Exigencias: Agua eLuz l ; Clericato e Deus para seguir. Agua Abengoada. Auxilio Divino Custo: 4Pms. Exigencias: Luzou Trevasl (Paladino) Duragao: Permanente. Custo: Padrao Alcance: Apenas ao Toque no cadaver. Duragao: 1 M inuto Usando essa magia, o clerigo protege um cadaver das influencias e efeitos Alcance: Apenas o Paladino malignos. A menos que o corpo seja profanado ou a bengao seja anulada,um Com o auxilio dos deuses, voce obtem individuo nao podera ser tranformado sorte em lutas e combates. Voce ganha num morto vivo e muito menos numa cria H+l para combates corpo-a-corpo, desses monstros(como zumbi e vampiro porem, nada disso valera em danos por exemplo). Alem disso, qualquer aplicados com magias. Voce recebe criatura que desejar afetar o cadaver bonus de +1 a cada focus que voce recebera uma onda de medo semelhante a possuir em luz ou em trevas sendo que o magia panico. Se o corpo for limite e ate +6. ressuscitado, essa magia sera dissipada. Circulo M agico Contra a Ordem Aspecto da Divindade M enor Exigencias: Trevas 3 ; Clericatoou Exigencias: Trevasou Luz4 ; Ar 3 ; Algoz (Paladino). Paladino Custo: Padrao Custo: Padrao Duragao: 24 H oras para cada Focus Duragao: Sustentavel Utilizado. Alcance: SomenteoConjurador. Alcance: Toque Quando voce conjura essa magia, seu Funciona da mesma forma que Circulo corpo se altera para ficar mais parecido Magico Contra o mal, voce pode com a forma de sua divindade (de modo 13 Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only. aprisionar aqueles que nao sejam Custo: Padrao caoticos. Duragao: Instantanea Alcance: Apenasao Toque Circulo M agico Contra o Caos Curar ferimentos graves recupera 3d6 de Exigencias: Luz 3 ; Paladino PV +1 para cada 2 Focus acima de 4 que voce possua. Voce so podera usa-lo caso Custo: Padrao esteja perto da morte. Duragao: 24 H oras para cada Focus Curar M ontaria utilizado Exigencias: Agua ou Luz 3 ; Paladino Alcance: Apenasao Toque Custo: 4PMS Essa magia aprisiona seres nao leais e e similar contra o caos, Funciona como o Duragao: Instantanea Circulo Magico Contra o Mai. Alcance: Apenasao Toque Circulo M agico Contra o M al Funciona como cura sagrada mas apenas Exigencias: Luz3 ; Clericato ou as montarias do Paladino, normalmente Paladino um cavalo de guerra! Custo: Padrao Discernir M entiras Duragao: 24 horas para cada focus que Exigencias: Luz4 ; Clericato ou possua em luz. Paladino. Alcance: Apenasao Toque Custo: 5PM S. Essa magia prende apenas uma criatura Alcance: Curto(7 ; 5m +l,5m/2 focus convocada que seja do mal. Qualquer em luz). uma criatura boa podera passar por esse circulo. Um Malvado que tenha Duragao: Sustentavel. resistencia a magia podera uma vez por dia tentar se livrar com um teste de A cada rodada , o conjurador se concentra resistencia e por isso, ela e ineficaz para em um alvo, que precisa estar dentro do aqueles que possuem resistencia magica alcance da magia.Ele sabera se o alvo mais podera ser muito util. estara mentindo deliberada e conscientemente ao observar as Curar Ferimentos Graves perturbagoes na sua aura. A magia nao revela a verdade, nem descobre erros sem Exigencias: Agua ou Luz4 ; Clericato intengao ou revela omissoes. A cada ou Paladino rodada, e possivel se concentrar em um 14 Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only. alvo diferente. Acredita-se que esse poder Exigencia: Trevas 8 ; Clericato, clerical e litil para aqueles que queiram Telepatia, Insano (qualquer um de-1). servir a Ordem dos Cavaleiros de Khalmyr. Custo: 8Pms. Dissimular Tendencia Duragao: ld6+4 rodadas. Exigencias: Agua ljrevasou Luz2 ; A Icance: A penas ao Toque. Clericatoou Paladino/Algozou Artes(Bardo). Se o alvo nao passar em um teste de Resistencia, ele podera emitir um grito Custo: 4PM S. esterico, circulando de um lado para o outro. Gaguejara e pulara como se A Icance: C u rto (7,5m+l,5m/2 F ocus de estivesse louco! A vitima nao conseguira Luzou Trevas). fazer outra agao alem de correr em circulos e emitir um grito estridente e Duragao: 24Horas irritante causando redutor de -4 em Armadura e Habilidade nao podendo se A Magia Dissimular Tendencia esconde a defender voluntariamente. Tendencia de um objeto sob qualquer forma de advinhagao. LOgo, voce nao Ler M agias podera saber se o objeto e benigno ou maligno, ou melhor, uma outra pessoa. Exigencias: Luzou Trevas 1, Paladino. GarrasBestiaisdeM egalokk Custo: 2PMS. Exigencias: Trevas 2, Terra 2, Duragao: Sustentavel. Clericato(M egalokk). Alcance: Apenaso Paladino. Custo: 4PM S. Voce pode decifrar inscrigoes magicas Duragao: Sustentavel. em livros, objetosedemaisartefatos. A Icance: A penas o C onj urador. Normalmente essa a$ao nao ativa a magia inscrita nela, mas pode ativar magias caso Voce cria em suas maos garras que o pergaminho seja amaldi$oado. A pessoa causam danos de uma arma branca como que leu um pergaminho amaldigoado e s a espada larga (F+H+2d+2). E possivel resolva ler de novo, nao conjura mais a atacar com as maos transformadas sem magia dele. sofrer um contra ataque. As garras nao atrapaljham a capacidade mental ou a M aldigaodosBrutos gesticulagoa na hora de invocar uma magia. Exigencias: Terra 2, Trevas 3 ; Clericatoou Algoz. Grito Enlouquecedor Custo: Padrao. 15 Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only. Duragao: 1 rodada/FocusUsado na tempo que o ser escrevera no M agia. personagem, voce so podera usa-las em voluntarios ou pessoas imobilizadas.A Alcance: Apeansao Toque. cura da Maldigao so funcionara contra essa magia caso o Focus do Conjurador Voce concede a alguem um bonus de +1 seja igual ou maior que a do invocador para cada Focus empregado nessa magia dessa magia. em caractensticas fisicas Forga ou Armadura.Porem, voce por esse mesmo M ira Abengoada ponto reduz a habilidade de uma pessoa para testes de Carisma e Inteligencia. Exigencias: Luz3 ; Ar 2, Clericato ou Exemplo: Richard recebe essa magia, ele Paladino ganha forga 8 pela escolha do conjurador, mas recebe -8 em habilidade para testes Custo: 6PM S de carisma e inteligencia. Alcance: 18m A M area da J ustiga Duragao: Sustentavel com Exigencias: Luz 5 , Clericato ou Concentragao, caso seja atingido eprde Paladino (K halmyr), ou Paladino o sustento. Custo:6PMS Esta magia concede aos aliados um bonus de +2 para FA em ataques realizados a Duragao:Permanente distancia. A Icance: A penas ao Toque. Oragao Exigencias: Luzou Trevas 3 ; Clericato ou Paladino, Telepatia Quando a persuasao moral fracassa em tentar manter a conduta correta de um Custo: 5PM S criminoso, o personagem pode usar a marca da justiga para encoraja-lo a andar Duragao: Sustentavel no caminho certo ou pelo menos perto dele. O conjurador desenha uma marca Alcance: 12m indelevel no alvo definindo o comportamento que a ativara. Pode O praticante dessa magia traz boas gragas funcionar como a vantagem bom sobre ele mesmo e seus inimigos.Ele e senso.Geralmente, um paladino ou cada um de seus aliados recebem +1 em escolhe uma agao criminosa, mas podera bonus de ataque, dano, teste de resistencia ser qualquer marca que desejar. Essa e pericia, enquanto os inimigos sofrem -1 magia divina e eficiente tambem contra em testes de mesmas jogadas. os ja dominados pelo focus trevas e so pode ser liberado coma a cura da Protegao Contra a M orte maldigao.Como essa magia leva 10 minutos para ser conjurada devido ao 16 Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only. Exigencias: Luz4 ; Clericato ou Custo: Especial, poisfucnciona da Paladino, Necromancia mesma forma que a ressureigaoantiga Custo: 6PM S Duragao: Permanente Duragao: 1 M inuto por Resistencia Alcance: Apenasao Toque Alcance: Apenasao Toque Ela e chamada assim porque com ela voce pode ressuscitar ate mesmo as criaturas Funcionando apenas para criaturas vivas, que tenham sido completamente essa magia protege urn ser de alguma destruidas, desde que possa ser magia que tenha como magia o efeito reconhecida de uma forma nao ambigua. magico de morte, como roubo de sangue, Voce nao podera ressuscitar personagem o chamado da morte, e ha como resitir a que estejam mortas 10 anos por cada ela caso queira o jogador. Essa magia e focus de luz que voce tenha no total.O ineficaz contra outros tipos de ataques Conjurador pode ressuscitar aqueles que que causam perdas de pontos de vida, morreram por efeito de morte ou venenos,petrificagao e outros efeitos - transformadas em morto- vivos e depois mesmo que sejam letais. destruidas, mas jamais podera ressuscitar alguem que ja seja um morto-vivo e Rajada deEspadas muito menos alguem que tenha morrido de velhice. Exigencias: Ar 3(C ristal 2), Clericato. TempestadeDivina Custo: Padrao. Exigencias: Ar 2 (C ristal 4) ; Clericato Duragao: Instantanea. Custo: Padrao. Alcance: Curto( 7 ; 5m +l,5m/2 focus utilizadosna magia). Alcance: Alcance: Curto ( 7 ; 5m + l ; 5m/2 focus utilizados na magia). A Umidade do Ar estala, Condensa e forma pequenas espadas, que sao Duragao: Sustentavel. disparadas da ponta de seus dedos, atingindo qualquer criatura na area Voce cria um disco giratorio de armas do afetada. Cada Criatura sofre caso esteja tipo favorito de sua divindade. Essas na area 2d6 de dano + 1 para cada Focus armas circulam em volta de um ponto Utilizado ate o limite de +10. Um Teste central, formando uma barreira de Resistencia bem sucedido reduz o imovel. Qualquer criatura que tente dano a metade. atravessar a tempestade divina sofrera ld6 +2 adicionais para cada Focus Usado RessurreigaoVerdadeira na Magia. Voce escolhe o piano de Rotagao, Diagonal, Vertical e Horizontal. Exigencias: Luz6, Terra 8,Agua 10, As criaturas que estejam dentro da area RessureigaoeClericato(Thyatis) afetada na hora da conjuragao podem evitar o dano caso passe pelo teste de 17 Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only. Resistencia.Depois que a tempestade divina foi conjurada, qualquer pessoa que tentar entrar ou atravessar a tempestade automat icamente sofrera dano. 18 Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only. 'Aquele que diz 'Nao vai dar' e certamente o que nao tern chance alguma de conseguir" 19