MANUAL Baseado no material da revista Dragao Brasil #94 - Editora Talisma Digitadopor Carlos Maurilio "Isanagi" Martins - carlosteko@bol.com.br MATRIX EM 3D&T Introducao - Acorde Neo. A Matrix o encontrou... Voce ja teve a estranha impressao de nao ser real? A impressao de que tudo no mundo faz parte de uma farsa elaborada para enganar voce? cenario e a Terra do seculo XXII, mas poucos sabem disso. Maquinas extremamente avangadas, guiadas por uma Inteligencia Artificial verdadeira, dominaram o mundo apos uma tem'vel guerra em meados do seculo XXI. A maior parte da humanidade se encontra preservada em "campos de cultivo"; milhoes de seres humanos desacordados e imersos em tanques de isolamento sensorial, com plugues diretamente conectados ao sistema nervoso. Tendo as mentes controladas pelas Maquinas, a humanidade "sonha" que o mundo ainda e como sempre foi; quase todas as pessoas na Terra vivem em urn mundo gerado por computador, uma realidade virtual. A Matrix. A Matrix imita a Terra de 1999. Todos neste falso mundo acreditam que estao levando vidas normais. E se alguem come?a a falar sobre "maquinas criando uma falsa realidade para aprisionar as pessoas", vai ganhar logo uma camisa com mangas muito longas e urn quarto com paredes acolchoadas. A intengao das Maquinas e manter a humanidade adormecida e controlada, para evitar uma nova revolta. Mas por que ter todo esse trabalho? Durante a guerra contra a Inteligencia Artificial, a humanidade tentou cortar o suprimento de energia das Maquinas bloqueando a luz do sol com pesadas camadas de nuvens. Agora a unica fonte de energia disponi'vel e a eletricidade gerada pelo proprio corpo humano, conservando milhoes de seres humanos vivos como processadores qui'micos, as Maquinas conseguem continuar funcionando. Naturalmente, alguma coisa saiu errada. Urn dia, entre os prisioneiros da Matrix, surgiu alguem especial. Alguem capaz de perceber a verdade, perceber que a realidade conhecida era apenas urn programa de computador - urn programa de onde se podia escapar. Essa pessoa conseguiu desligar outros prisioneiros e retira seus corpos dos campos de cultivo, trazendo-os para a horrenda realidade. Surgiu assim uma Resistencia contra as Maquinas. Com o tempo, a Resistencia desenvolveu novas tecnologias para lidar com a Matrix: maneiras de entrar e sair, programas para criar pequenas mudangas de realidade (habilidades ampliadas, aprendizado, roupas, armas...), naves para localizar e colher novos recrutas nos campos de cultivo - e ate mesmo uma cidade, Zion, perto do centra da Terra, o unico lugar "onde ainda e quente". Os rebeldes, ou "Libertos", apos descobrir a verdadeira natureza da "realidade" eles sao capazes de torcer urn pouco as leis da Fi'sica - tomando-se, dentro da Matrix, mais fortes e rapidos do que seria possi'vel no mundo real. Alem disso, com interfaces digitals, os Libertos podem transferir conhecimentos e habilidades diretamente para o cerebro: podem aprender qualquer idioma, operar qualquer maquina, pilotar qualquer veiculo ou manejar qualquer arma em segundos! Tambem e possi'vel criar todo tipo de "equipamento virtual" que funciona perfeitamente dentro da Matrix (mas esse equipamento precisa estar com o Liberto quando ele se "manifesta" no mundo virtual). Pode-se ate treinar em "realidades particulares", os simuladores de treinamento - mundos artificials semelhantes a Matrix, mas com diferentes leis da Fi'sica, e totalmente sob o controle dos operadores rebeldes. E tambem temos os Agentes. Vestindo ternos pretos e oculos escuros, os Agentes sao manifestagoes da Inteligencia Artificial dentro da Matrix, os guardioes da realidade (ou programas antivirus, se voce preferir). Eles podem se manifestar a qualquer momento; qualquer pessoa conectada as camaras (ou seja, qualquer nao- Liberto) pode ser transformada em Agente. Eles sao ainda mais poderosos que os Libertos; muito mais fortes e rapidos que uma mente Liberia pode ser, e praticamente imortais (afinal, quando urn deles e destrui'do, so precisa ressurgir no corpo de outro pobre humano que esteja por perto). Alem dos Agentes, as Maquinas podem realizar certas alteragoes na Matrix. Podem, por exemplo, criar uma parade onde nao havia nenhuma. Mas esse tipo de coisa e executada mais raramente, com estremo cuidado, porque pode causar falhas (essas falhas podem ser percebidas como situagoes de deja vu). Se alguem presenciar essas mudangas, vai comegar a acreditar em coisas que nao deve - e isso e algo que as Maquinas nao querem. Todas as outras pessoas conectadas a Matrix podem, alem de se tornar Agentes, tambem servir como espioes involuntarios; tudo o que eles veem pode ser monitorado pelas Maquinas e, portanto pelos Agentes. Para completar, existe o Predestinado. Uma especie de cibermessias profetizado pelo Oraculo; esse grande mago, mutante ou messias mesmo (a explicagao fica por conta do Mestre) seria capaz de manipular a Matrix de formas que nem as Maquinas sonham ou ousam. Matrix pode gerar dois tipos de campanha; o estilo paranoico-sem-esperangas, em que o inimigo e sempre mais poderoso e qualquer movimento seu deve ser cauteloso, seguindo o clima dos filmes; ou urn estilo mais "supers", como personagens jogadores ganhando poderes imensos como novos Predestinados (quern disse que Neo precisa ser o unico?). Oraculos - que vai mesmo queimar seus neuronios e isto: o vaso teria quebrado se eu nao tivesse dito nada? destino e os oraculos desempenham urn papel importante no mundo de Matrix. Podendo prever o futuro atraves de visoes e possuir o conhecimento da realidade, os Oraculos sao aliados importanti'ssimos da Resistencia humana. Foi urn deles que previu o surgimento do primeiro Predestinado; alguem especial que poderia libertar os humanos de sua escravidao. Veja mais adiante outros detalhes e regras para personagens jogadores ou NPCs Oraculos. O Dperador - Sr. Magico, tire-me daqui AGORA! Sempre que urn Liberto ou equipe se conectam a Matrix, deixam urn aliado do lado de fora monitorando todos os seus movimentos. A Resistencia usa a palavra "Operador" para se referir a esse importante elemento do grupo. Operador tern acesso ao codigo da Matrix; com alguma experiencia, ele pode saber o que esta acontecendo em algum lugar com base no fluxo de numeros e caracteres que ve em uma tela. procedimento padrao da Resistencia e que o Operador mantenha sua atengao no lugar onde esta o grupo e imedia?6es, avisando os colegas sobre qualquer imprevisto. De dentro da Matrix, e possi'vel comunicar-se com um Operador usando uma linha telefonica (celular ou comum). Todos os Libertos costumam andar com um celular a mao. Alem disso, o Operador pode retirar seus colegas da Matrix atraves de uma linha telefonica fixa (nao-celular), e controlar computadores comuns dentro da Matrix. Assim seria possi'vel rastrear dados secretos, por exemplo. Computadores de especial interesse para as Maquinas (como os do FBI, CIA e outros) sao protegidos contra esse tipo de invasao. Tambem e papel do Operador fomecer equipamento ao grupo. Esse equipamento na verdade sao programas inseridos na Matrix, da mesma forma que os Libertos sao inseridos. Operador pode fomecer roupas, armas ou equipamento especial, que deve ser levado pelo grupo ate a Matrix; nao e possi'vel inserir itens de grande tamanho, como vei'culos (os Libertos precisam conseguir seu proprio transporte depois de entrar na Matrix); nem enviar itens isolados, sem alguem para leva-los consigo. Mestre pode permitir que jogadores sejam Operadores (DEVEM possuir a Pen'cia Maquinas). Mas apesar de sua importancia, nao ha a?ao na vida de um Operador; sera melhor que ele seja um NPC. Os Agentes - Se voce nao e um de nos, e um deles. Os Agentes a servigo das Maquinas sao inimigos tem'veis, sempre superiores aos personagens jogadores - sejam eles de pontuagao alta ou baixa. As pessoas presas na Matrix veem os Agentes como misteriosos Homens de Preto que aparecem e tomam o controle da situagao, sem dar explicagao alguma. Os Agentes usam tones de ouvido para receber ordens e informes das Maquinas. Ate onde se sabe, um Agente nunca pode ser totalmente destrui'do; quando isso acontece, ele apenas se manifesta no corpo de outra pessoa; com exce?ao dos Libertos, qualquer pessoa ligada a Matrix pode se tornar um Agente em dois turnos. Um agente tambem pode se manifestar em outras pessoas apenas como meio de transporte, para chegar a outro lugar com rapidez. Em 3D&T, o mais correto seria construir agentes como humanos, acrescentando as Vantagens Imortal e Possessao. Mente Livre - Voce acha que eu ser mais rapido ou mais forte neste lugar tern alguma coisa a ver com meus musculos? A Matrix e uma "simulagao neuro-interativa"; um programa de computador extremamente complexo, no qual os cerebros dos envolvidos realizam uma parte do trabalho de processamento. Como se fosse um videogame, ela tern parametros que definem as "regras" - como gravidade, a forga maxima de um humano, ou sua velocidade. Pessoas que conhecem essa verdade, e cujas mentes sao capazes de operar de determinada maneira, podem dobrar algumas dessas regras e quebrar outras. Em3D&T - Isso nunca foi tentado antes! - E por isso que vai funcionar. Levando em conta que os Libertos podem alterar suas proprias caracten'sticas, conhecimentos e treinamentos a vontade, Defensores de Toquio 3 s Edi?ao e fortemente indicado para campanhas de Matrix - porque neste jogo as regras sao mais simples e faceis de torcer, e os personagens podem ser alterados ou reconstrui'dos muito mais rapidamente. Alem disso, os Libertos e Agentes sao todos seres com habilidades de combate muito superiores a qualquer humano normal - exatamente como qualquer personagem jogador de 3D&T. Construcao de Personagens - que voce esta tentando me dizer? Que eu posso me desviar de balas? ■ que eu estou Ihe dizendo, Neo, e que se voce for quern eu penso, nao vai precisar. Personagens jogadores de Matrix, os Libertos, sao pessoas comuns (mortais). Voce NAO pode ser um Liberto Vampiro, Licantropo, Fantasma, Elfo ou qualquer outra ra?a que represente uma vantagem unica medieval ou sobrenatural. Libertos sao feitos com 12 pontos, como qualquer personagem jogador. Destes, 4 pontos sao automaticamente gastos com Patrono (os Rebeldes) e Memoria Expandida (veja mais adiante), que todo Liberto DEVE possuir. Sem estas Vantagens, qualquer personagem sera apenas mais um prisioneiro da Matrix. A constru gao do personagem e um pouco diferente do normal: primeiro voce deve comprar as Vantagens e Desvantagens, e depois colocar pontos nas Caracten'sticas. Logo veremos a razao disso. Habilidades Mutaveis - Voce sabe pilotar aquela coisa? ■ Ainda nao. Em Matrix, habilidades tern um significado especial: um Liberto pode receber qualquer informa?ao ou treinamento em questao de segundos. "Entao eu poderia preencher TODAS as bolinhas de Caracten'sticas e possuir todas as Vantagens que eu quiser em minha ficha?" pensa o jogador apelao, com agua na boca. Nao e bem assim. Como disse certa vez Sherlock Holmes, o cerebro humano nao e um quartinho com paredes elasticas. Existe um limite para a quantidade de conhecimento que ele pode conter de uma so vez; quando atinge este limite, para cada coisa nova aprendida, uma coisa antiga e esquecida (veja maiores detalhes em Memoria Expandida). Em jogo, isso quer dizer que voce continua com a mesma quantidade de Pontos de Personagem - mas eles sao "flutuantes": antes de entrar na Matrix, voce pode, por exemplo, transferir seus pontos de uma Pen'cia para outra, de acordo com aquilo que achar mais adequado a missao. Entao, em missoes de infiltragao e espionagem, voce poderia "esquecer" Artes para "aprender" Crime; ou em missoes de combates corpo-a-corpo, remover pontos de Poder de Fogo e colocar em Forga. Vantagens e Desvantagens - Eu sei kung fu! - Mostre-me. As Vantagens e Desvantagens listadas a seguir sao as unicas que um personagem recem-criado pode possuir. Quaisquer outras so podem ser compradas com Pontos de Experiencia, porque representam tecnicas avangadas de controle da Matrix (Telepatia, Teleporte, Separagao...). • Adaptador (1 ponto): voce tern treinamento especial para usar qualquer tipo de arma ou tecnica de luta, podendo provocar tipos diferentes de dano sem sofrer redutor. • Boa Fama (1 ponto): voce e famoso entre os Libertos (e geralmente, entre os Agentes). E mais facil para voce conseguir ajuda entre os Rebeldes, mas tambem e difi'cil passar despercebido, e os Agentes estarao sempre atras de voce. • Memoria Expandida (2 pontos): esta Vantagem, normalmente disponi'vel apenas para robos e androides, representa o treinamento especial recebido pelos Libertos. Alem de uma excelente memoria, incapaz de esquecer qualquer coisa, voce tambem pode receber do Operador qualquer novo conhecimento de que precisar. Com isso pode ter qualquer uma das onze Pen'cias (Animais, Arte, Ciencia, Crime, Esporte, Maquinas, Manipulagao, Medicina, Idiomas, Investigagao e Sobrevivencia). Nao e possi'vel ter mais de uma Pen'cia ao mesmo tempo - para aprender uma nova Pen'cia, primeiro e preciso apagar a anterior. Trocar uma Pen'cia por outra leva dez minutos; trocar por uma Especializagao leva apenas urn minuto. • Oraculo (1 ponto): voce pode ver o future Em certos momentos, escolhidos pelo Mestre, ele pode dizer que voce teve uma rapida visao. Voce tambem pode tentar se concentrar com calma para ter essas visoes (nao necessariamente claras). Oraculos com poderes maiores, capazes de ver o futuro a vontade, nao podem ser personagens jogadores: apenas NPCs. • Patrono (2 pontos): como agente a servigo dos Rebeldes, voce recebe deles apoio, informagao, transporte, armas e equipamento indispensavel para suas missoes. Sem esta Vantagem, voce nem mesmo poderia entrar ou sair da Matrix! • Predestinado (1 ponto): voce deve realizar urn importante destino revelado por urn Oraculo. Esse destino funciona para reforgar sua forga de vontade em momentos de perigo ("Eu SEI que nao vou morrer agora, pois o Oraculo disse que terei filhosl"). E parecido com Energia Extra: em situagoes extremas , quando estiver Perto da Morte, voce pode gastar urn Ponto de Magia e recuperar todos os seus Pontos de Vida. Se urn dia esse destino se realizar, a Vantagem desaparece. Ser urn Predestinado e urn pre-requisito para ser capaz de manipular a Matrix com magia (veja mais adiante). • Devogao (-2 pontos): voce tern urn grande objetivo e nada pode desvia-lo disso - como Morpheus, devotado a encontrar e orientar o Predestinado. Sempre que estiver fazendo alguma coisa nao relacionada a sua Devogao, o personagem sofre urn redutor de -1 em todas as suas jogadas de dados. E interessante combinar Devogao com Predestinado. • Inimigo (-1 ou -2 pontos cada): urn Agente, urn nao-Liberto na Matrix, ou ate mesmo outro Liberto odeia voce com todas as forgas. Urn Inimigo de -1 ponto costuma ser feito com 10 a 14 pontos; urn Inimigo de -2 pontos sera feito com 15 pontos ou mais, a criterio do Mestre. • Ma Fama na Matrix (-1 ou -2 pontos): no mundo da Matrix, voce e urn criminoso ou terrorista conhecido. Por -1 ponto, agentes da lei em qualquer lugar e umas poucas pessoas ao acaso o reconhecerao; por -2 pontos, voce sera reconhecido nas ruas por qualquer urn. • Protegido Indefeso (-1 ponto cada): existe uma pessoa nao Liberta (ou urn Liberto feito com menos de 5 pontos) que por algum motivo voce precisa proteger. Em qualquer situagao em que seu Protegido esteja em perigo, prisioneiro ou muito ferido, voce sofre urn redutor de -1 em Habilidade e tambem Focus (caso possua). Se o Protegido morrer ou desaparecer para sempre, voce perde permanentemente urn ponto de Habilidade ou Focus (se tiver) a escolha do Mestre. Se voce tiver mais de urn Protegido e eles estiverem ameagados ao mesmo tempo, os redutores se acumulam. Ca racte r is ticas - Liberie sua mente Neo. Libertos tern as mesmas cinco Caracten'sticas basicas de qualquer personagem: Forga, Habilidade, Resistencia, Armadura e Poder de Fogo. Depois de comprar as Vantagens e Desvantagens, jogador deve colocar os pontos restantes nas Caracten'sticas. Uma vez que os Libertos podem escolher armas variadas e alterar suas habilidades de combate livremente, o jogador pode mudar as Caracten'sticas antes de cada missao. Digamos que, depois de comprar Vantagens e Desvantagens, ele ficou com 9 pontos: eles podem ser distribui'dos em F1 , H3, R1 , A2, PdF2; ou entao F4, H2, R1 , A1 , PdF1 ; ou qualquer outra combinagao. A unica limitagao e que nenhuma Caracten'stica pode ter valor acima de 5 ou abaixo de 1 . Mudar suas caracten'sticas enquanto esta dentro da Matrix e demorado; leva 10 minutos para cada ponto modificado. Sera sempre mais pratico fazer isso fora da Matrix, antes da missao. Se voce mudar sua Resistencia enquanto estiver na Matrix, isso pode reduzir seus Pontos de Vida e de Magia - mas nunca vai aumenta-los! Digamos que voce tern R4 e esta com 20 PVs; se reduzir para R2, ficara com 12 PVs (o maximo possi'vel com R2); mas se aumentar novamente para R4, os PVs NAO aumentam. Voce so pode restaurar esses PVs e PMs perdidos de formas normais. Se voce ficar inconsciente dentro da Matrix, o Operador nao conseguira traze-lo de volta. Para sair da Matrix e preciso estar pelo menos Muito Fraco (veja em Testes de Morte). Se voce morrer na Matrix, morrera tambem na vida real. Magia - Nao tente entoriara colher. Isso e impossivel. Ao inves disso, tente perceber a verdade: nao ha colher alguma. Alguns Libertos sao capazes de manipular a realidade da Matrix, criando efeitos que so poden'amos chamar de magica. Voce pode usar as regras de magia de 3D&T para reproduzir esse poder. Para ser capaz de usar magia na Matrix, primeiro o personagem deve ter a Vantagem Predestinado. Depois podera comprar Focus em qualquer dos caminhos pelo custo normal. Urn personagem recem-criado nao pode possuir Focus acima de 3; esse limite so pode ser ultrapassado mais tarde, com Experiencia. Nenhum personagem jogador pode ter Focus acima de 5. Experiencia - Siga o coelho branco. Em Matrix voce recebe Experiencia de formas diferentes: 1 ponto para personagens que atingiram urn objetivo importante, seja pessoal ou para a Resistencia; 1 ponto para cada membro do grupo quando conseguirem libertar alguem; -1 ponto para cada companheiro morto ou perdido; 1 ponto extra por interpretagao; para isso seria preciso criar com detalhes a personalidade do personagem e anota-la no espago "Historia" da Ficha. Qualquer outras formas de ganhar Experiencia vistos em outros jogos_ 3D&T (concluir missoes, inimigos vencidos, derrotas...) NAO valem em Matrix.