CLA ABURAME Urn cla completamente misterioso e secreto, os povos de Inseto sao especializados em usar pequenos insetos chamados "Kikai" como armas de batalha. O Cla do Inseto e conhecido como Cla Aburame, e sao famosos por atacar diretamente o chakra do inimigo. Eles usam os insetos para retirar o chakra do inimigo alimentando-se dele. Alguns dizem que cada membro possui uma determinada quantidade de insetos que fluem ao redor de seu corpo, podendo o ninja a qualquer hora ordenar e dar as coordenadas para que os insetos ataquem. Custo: 1 ponto Jutsus Nome: Kikaichuu no Jutsu Categoria: Hijutsu Duragao: Permanente Descricao: Uma tecnica que qualquer Aburame sabe desde que nasce no qual compartilha seu chakra em forma de alimento com os kikais, que por sua vez ajudam em batalhas. Os kikais seguirao as ordens de seu hospedeiro e poderao sugar o chakra de seu oponente. Para cada ponto em resistencia de urn Aburame, e concedida uma certa quantidade de insetos. Urn membro do cla Aburame recebe esta habilidade automaticamente na construcao do personagem caso preencha os requisitos. Em batalhas, eles sao invocados em enxames, para cada ponto em resistencia urn Aburame recebe 1 enxame, sendo que cada urn destes tern as seguintes caracterfsticas: F2, H1, R3, A2, PdFO, Levitagao. Os enxames roubar2 Pm's do alvo, apenas tendo contato ffsico. O Aburame pode ajuntar 3 enxames para formar urn mais poderoso, com F4, H1, R5, A4, PdFO, Levitagao. Uma vez unidos conseguem roubar H+6 Pm's. como os kikais se alimentam de chakra do Aburame, tern se absorvido metade dos Pm's que o controlados de insetos teria normalmente. Os Pm's roubados vao para os kikais, e claro. (COMO!? Voce queria os Pm's PRA VOCE!?). Uma pessoa infectada pelos kikais pode tentar se libertar com urn teste de H-2. Custo: Requisitos: R1 Nome: Kekkai Konchuu Bushin no Jutsu Categoria: Hijutsu Duragao: Sustentavel Descrigao: Com este jutsu, cria se urn bushin feito estritamente com kikais. Caso atacados, se dissipam e o clone e desfeito...alem de que, o bushin nao ataca (mas os kikais podem se prender no oponente, sugando seu chakra, quando o mesmo atacar o bushin). Custo: 1 Pm por rodada Requisitos: NIN 2, R2 Nome: Mushi Yose no Jutsu Categoria: Hijutsu/Ninjutsu Duragao: Instantanea Descrigao: Depois de formar os selos manuais corretos, o membro do cla coloca sua mao sobre alguma superffcie plana e com seu chakra, forma o desenho de uma teia de chakra que atrai os insetos de pequeno porte que estiverem proximos. Como os membros do cla Aburame tern a habilidade de se comunicar com os insetos, podem "perguntar" a eles se "viram aquele ninja renegado passar por aqui...". E outras utilidades que sua cabeca insana inventar. Lembrando que voce NAO pode convencer os insetos a fazer algo que ponha suas vidas em risco (exceto os kikais). Os insetos chamados pelo jutsu NAO SERAO KIKAIS, ja que os mesmo so podem ser encontrados no corpo dos Aburames. Custo: 1 Pm Requisitos: NIN 1 Nome: Mushi Kame no Jutsu Categoria: Hijutsu Duragao: Sustentavel Descrigao: Depois de alguns selamentos manuais, o shinobi comega a expelir kikais de seu corpo e estes comegam a circular velozmente ao seu redor...criando assim urn vortex suficientemente forte para rebater projeteis ou outros tipos de ataque nao tao poderosos. Concede urn bonus de A+4, e qualquer pessoa que entrar em contato ffsico com o vortex e automaticamente contaminado pelos kikais, e ficara preso no mesmo, tendo o chakra sugado. Custo: 2 Pm's por rodada e 3 enxames Requisitos: R5 Nome: Kikaichuu Arare no Jutsu Categoria: Hijutsu Duragao: instantanea Descrigao: Os membros do Cla Aburame reunem seus Kikais, que acabam formando uma esfera, essa esfera e langada contra o inimigo, que acaba se ferindo devido a grande quantidade de insetos, e pelo fato dos Kikais absorverem Chakra o inimigo tambem acaba tendo o seu Chakra expropriado. Este jutsu tern uma FA de H+PdF+14.se o justu tiver sucesso os kikais iram comegar a sugar chakra do inimigo por rodada,ele ira perder 5 pm's por rodada e sera submetido a um teste de resistencia -2 para se livrar totalmente dos kikai. Custo: 5 enxames,10 pm's Requisitos: R5 Nome: Kikaichuu Tsumoji no Jutsu Categoria: Hijutsu Duracao: instantanea Descrigao: Os membros do Cla Aburame reunem seus Kikais, e os lancam na direcao do inimigo, os Kikais circundam o inimigo em uma grande velocidade, o que acabam formando uma especie de mini-tornado, e devido a capacidade dos Kikais de absorverem Chakra, o inimigo tern seu Chakra sugado. Se inimigo for pego por esse tornado ele comecara a perder 5 pm's por rodada e tera que fazer teste de resistencia. Custo: 3 enxames,5 pm's Requisitos: R3 Nome: Kikaichuu Yajiri no Jutsu Categoria: Hijutsu Duracao: sustentavel Descrigao: Os membros do Cla Aburame reunem seus Kikais, e os lancam em direcao ao solo, onde os insetos formam uma especie de pogo, que podem servir para aprisionar o inimigo, com o inimigo imobilizado os membros do Cla Aburame mandam os insetos que formam o ja dito pogo atacar o inimigo, e devido a capacidade dos Kikais de absorverem Chakra, o inimigo tern seu Chakra sugado. Essa poga tern 5m x 5m e se o inimigo cair nesse pogo eles iram comegar a perder chakra 3 pm's por rodada e tera que fazer teste R. Custo: 2 enxames,3 pm's por rodada. Requisitos: R3 Nome: Mushi Bunshin no Jutsu Categoria: Hijutsu Duracao: sustentavel Descrigao: Os membros do Cla Aburame reunem seus Kikais, e esses tomam sua forma e aparencia, assim os Kikais formam um tipo de Bunshin no Jutsu, que pode receber os ataques pelos membros do Cla Aburame, para que esse possa preparar uma estrategia. Esse tipo de Bunshin pode movimentar-se livremente e atacar e ao comando do membro do Cla Aburame, e tambem pode voltar a ser somente um grupo de Kikais ao comando do membro do Cla Aburame. A regra de envenamento e mesma do Kekkai Konchuu Bushin no Jutsu so que esse anda livremente, nao pode realizar nenhum jutsu. a copia recebem um redutor de -2 em todas as caracterfsticas (ou seja: -2 em F, H, R, A, PdF, N, G e T) Custo: 2 pm's Requisitos: R3 CLA AKIMICHI Os membros do cla Akimichi sao especialistas em usar seus corpos obesos em sua vantagem. Urn dos mais famosos ataques e o Baika no Jutsu, que dobra o peso do usuario, que transforma o ninja em uma grande esfera. Depois desta transformagao, o ninja ataca girando seu corpo contra o oponente em uma velocidade extremamente grande. Este cla tambem possui tecnicas que sao reveladas apos tomarem pflulas que aumentam sua forca. Em ordem da mais fraca pra mais forte, seria respectivamente, pflula verde, amarela e vermelha. Sendo a vermelha uma pflula que compromete a vida do usuario, apos elevar 100 vezes a forga do mesmo. Custo: 2 pontos Nome: Harite Chou Categoria: Hijutsu Duragao: instantanea/sustentavel Descrigao: Apos a utilizacao do Jutsu Bubun Baika no Jutsu, o membro do Cla Akimichi aumenta o tamanho de seus bracos, e apos isso executa urn tapa em seu inimigo, onde esse e prensado entre as grandes maos do membro do Cla Akimichi. Este jutsu tern uma FA de H+F+6. Requisitos: Bubun Baika no Jutsu ativo,F4 Custo:4 pm's por rodada Nome: Nikudan Sensha no Jutsu Categoria: Hijutsu/Taijutsu Duragao: Instantanea Descrigao: Apos o Baika no Jutsu, o shinobi faz com que sua cabega e membros fiquem embutidos ao seu corpo em forma de bola como uma tartaruga. Em seguida, comega a rotagao e ataques nao muito precisos, dando urn bonus de H+1 na esquiva para o alvo, mas com razoavel potencia contra o oponente. Esse Taijutsu tern FA de F+H+7, causando dano por contusao. O usuario pode envolver o proprio corpo com kunais amarradas em cordas, causando dano por corte. Custo: 4 Pm's Requisitos: Baika no Jutsu ativo Nome: Nikudan Hari Sensha Categoria:Hijutsu Duragao:instantanea Descrigao: E uma variagao do Nikudan Sensha, onde o membro do Cla Akimichi adiciona ao seu tronco filetes com Kunais presas, e ao iniciar sua rotacao ele forma uma especie esfera espinhosa. Essa adicao ao Nikudan Sensha o torna muita mais perigoso e mortal, alem de aumentar a velocidade da rotagao, ja que as Kunais auxiliam na impulsao.O jutsu tern uma FA de H+F+5. Requisito: rede de kunais, F2 Custo: 4 pm's Nome: Baika no Jutsu Categoria: Hijutsu Duragao: Sustentavel Descrigao: Urn jutsu em que aumenta o tamanho do corpo do usuario e o transformando em uma esfera com apenas membros e cabeca sobressalentes. Este jutsu fornece urn bonus de F+1 , e A+1 . Custo: 1 Pm por rodada Requisitos: F1, H1,A1 Nome: Bubun Baika no Jutsu Categoria: Hijutsu/Taijutsu Duracao: Sustentavel Descrigao: Uma variagao do Baika no Jutsu que permite ao membro deste cla aumentar bracos ou pernas, sendo assim, concedendo membros elasticos e urn bonus de F+1 por nfvel de TAI. Custo: 1 Pm por rodada Requisitos: TAI 2 Nome: Chou Baika no Jutsu Categoria: Hijutsu Duragao: Sustentavel Descrigao: Uma variagao avangada do Baika no Jutsu que gasta uma certa quantidade do chakra do shinobi para fazer com que seu tamanho cresga muito. Podendo chegar ate 10 metros de altura. Este jutsu fornece F+3 e A+3. Custo: 6 Pm's para ativar + 1 Pm por rodada Requisitos: R4 Nome: Choukaihou Categoria: Hijutsu/Taijutsu Duragao: Instantanea Descrigao: Urn jutsu que so pode ser usado pelo cla Akimichi. Apos usar uma pflula de comida vermelha e aumentar o seu poder, o ninja converte todas as suas calorias em puro chakra, que fica visfvel na forma de lindas asas de borboleta. Apos converter suas ultimas calorias em chakra, o ninja perde muito peso, se tornando muito magro, temporariamente ate se recuperar totalmente. Ele concentra uma enorme quantidade de chakra na palma de sua mao, que e rapidamente tragada por urn redemoinho contido em chamas. Entao, o ninja atravessa o inimigo com seu punho, destruindo ele devido ao aumento da forca e chakra. Mas, esta tecnica e mortal tanto para o usuario quanto para seu inimigo, pois esta tecnica e suicida, com pouqufssima chance de sobrevivencia mesmo com uma otima ajuda medica. Este jutsu tern FA de F+H+18, apos este ataque o ninja passa a perder 1 Pv por rodada. Parar a perda de Pv's requer urn teste diffcil de medicina. Custo: Requisitos: Pflula Vermelha ingerida, TAI 3, R4 CLA WUUGA Urn cla muito respeitado em Konoha e em outros pafses. O cla e dividido em duas partes: a famflia principal e a famflia secundaria. Na famflia principal, apenas o primeiro filho (a) continua nela. O segundo, terceiro e os outros que possam virfarao parte da famflia secundaria, cujo objetivo da famflia secundaria e proteger a famflia principal. Para que eles nao fagam nada de errado, urn selo e posto na cabeca deles quando pequenos. Qualquer acao agressiva ou suspeita que o membro da famflia principal perceba, com apenas urn selo de mao ele pode fazer o membro da famflia secundaria ter uma forte dor de cabega, podendo mata-lo. Outro uso do selo e selar todos os conhecimentos do Byakugan quando a pessoa morre, para evitar que saia da famflia. Ha tambem a regra onde todas as tecnicas dos Hyuugas sao herdadas apenas pela famflia principal, sendo restritas, o ensinamento para a famflia secundaria. O cla Hyuuga tern como principal caracterfstica o Byakugan sendo sua linhagem avancada, com esta tecnica ativa o usuario ganha uma visao em 360°, enxergando atraves de objetos se estendendo por varios metros. Custo: Souke 3 pontos e Bunke 2 pontos Jutsus Nome: Byakugan Categoria: Hijutsu/Doujutsu Duracao: Sustentavel Descrigao: O Byakugan e a linhagem sangufnea avangada dos Hyuuga, e e urn Doujutsu (jutsu que e manifestado nos olhos). O Byakugan pode enxergar atraves de objetos, pessoas, etc. O Byakugan possui urn raio de visao por volta de 50m de distancia, dando tambem, uma visao de QUASE 360°... O unico ponto que o Byakugan nao ve e urn pequeno buraco, que vem da primeira vertebra do pescogo, mas que chega a ser imperceptfvel para o Hyuuga. Em termos de jogo, o Byakugan fornece em urn raio de ate 50 metros: Radar, Visao Agugada, Infravisao, Ver o Invisfvel e Visao de Raios-X. Ativar o Byakugan consome 1 turno e 3 Pm's com duracao de 4 rodadas por ponto em R. Custo: 2 Pm's para ativar Requisitos: R1 Nome: Jyuuken Categoria: Hijutsu/Taijutsu Duracao: Permanente Descrigao: O sistema que distribui o chakra pelo corpo, como veias invisfveis, passa por todo o corpo e proximo de orgaos vitais. O Byakugan pode ver a circulagao de chakra, assim eles criam esse estilo de luta chamado Jyuuken. Os golpes desse estilo de taijutsu lancam chakra para dentro do corpo do adversario estimulando os canais de chakra de dentro do corpo do adversario, que inflam e atingem orgaos internos. Os golpes desse taijutsu sao caracterfsticos por serem dados com a palma da mao aberta, e com muita leveza, ao inves de agressividade. Urn golpe de Jyuuken em urn ponto estrategico pode matar. Para usar este Taijutsu e necessario urn controle de chakra mais que perfeito e o Byakugan. Este estilo de luta causa dano aos Pm's do alvo, isso pode ser mortal, pois nao ha jutsus de recuperacao de Pm's, e urn personagem que chega a Pm's tambem rola o Teste de Morte. Custo: Requisitos: Byakugan ativo, H3, F1 Nome: Hands of Hakke Categoria: Hijutsu/Taijutsu Duracao: Instantanea Descrigao: E uma tecnica de Taijutsu unica do Cla Hyuuga passada apenas para a farm ilia "principal", quando o oponente esta no territorio marcado, comeca o ataque, o usuario usa o Byakugan para ver o sistema circulatorio de chakra do alvo e usando o estilo Jyuuken ele pode forcar o seu chakra atraves das maos para os 361 Tenketsus do corpo do oponente, o dano forga o fechamento do tenketsu ("circulagao do chakra") impedindo o alvo de usar chakra temporariamente, (1 rodada por ponto de dano sofrido). A sequencia se acertado ate o final causa urn enorme estrago no corpo do oponente. Como se trata de jogar chakra na circulagao do oponente, o Hyuuga precisa estar com o Byakugan ativado para executar este Taijutsu. Segue a lista de Requerimentos: Qtd. de Golpes FA Pm's gastos Requisitos 2 Golpes F+H+4 1 Pm's Ver tenketsus e Jyuuken 4 Golpes F+H+5 1 Pm's Ver tenketsus e Jyuuken S Golpes F+H+6 2 Pm's Ver tenketsus e Jyuuken 16 Golpes F+H+7 2 Pm's Ver tenketsus e Jyuuken 32 Golpes F+H+S 3 Pm's Ver tenketsus e Jyuuken 64 Golpes F+H+9 3 Pm's Ver tenketsus e Jyuuken 128 Golpes F+H+10 4 Pm's Ver tenketsus e Jyuuken Como ja foi dito, e preciso estar com o Byakugan ativo para executar este Taijutsu. O usuario nao pode imprimir direto um nfvel avangado de golpes, ele tem que golpear de forma crescente (sendo assim, ataques multiplos) ou seja: 8 Golpes> 16 Golpes> 32 Golpes> 64 Golpes> (...), sendo que o Hyuuga pode mudar de alvo durante a execugao do golpe... Devido a ser uma tecnica do estilo Jyuuken, esta tecnica causa dano nos Pm's do(s) alvo(s). Nome: Hakkeshou Kaiten Categoria: Hijutsu/Taijutsu Duragao: Instantanea Descrigao: Cfrculo de defesa criado pelo chakra, onde cada tenketsu langa chakra, assim criando uma defesa quase que em 360°, inibindo ataques. Este Taijutsu do estilo Jyuuken causa dano aos Pv's e Pm's do(s) alvo(s) que estiverem num raio de ate 2 metros ao redor do Hyuuga, ou seja, combate corporal. Este jutsu tem uma FA de H+A+8 e pode ser usado no turno de defesa. Custo: 5 Pm's Requisitos: Estilo Jyuuken, A1 Nome: Harichakra. Categoria: Hijutsu/Taijutsu Duracao: Instantanea. Descrigao: E necessario o Jyuuken para fazer essa tecnica. O ninja cria pequenas agulhas em cima de seus tenketsus, e estas agulhas podem cortar coisas feitas de chakra. Esta tecnica nao tem efeito de dano caso seja usado contra alguem vivo. Custo: Requisitos: Estilo Jyuuken Nome: Hakke Kuushou Categoria: Hijutsu Duragao: Instantanea Descrigao: Controlando o chakra de seu corpo, com um movimento de mao um oponente distante recebe um impacto de chakra que causa alguns ferimentos. Este jutsu tem uma FA de H+PdF+7. Custo: 4 Pm's Requisitos: Estilo Jyuuken, PdF1 Nome: Juukenhou - Hakke Sanbyakurokujuuichi Shisa Categoria: hijutsu/taijutsu Duragao: Instantanea Descrigao: Eleita como uma das melhores tecnicas do Cla Hyuuga, a tecnica consiste e, fechar os 361 Tenketsus do corpo do inimigo. O Shinobi (Ninja) corre em linha reta e desfere urn poderoso soco de mao aberta, e essa palmada langa uma quantidade enorme de Chakra, fechando todos o Tenketsus com urn unico golpe, podendo assim matar o oponente. Esse golpe faz uma explosao imensa destruindo o oponente por dentro. Esse jutsu tern FA de H+F+23, caso o oponente viva ele ficara tres rodadas sem utilizar o chakra. Custo: 20 pm's Requisitos: estilo jyuuken, byakugan,T5, F6 Nome: Hakkeshou Dai Kaiten Categoria: hijutsu/taijutsu Duragao: Instantanea Descrigao: Possui o mesmo processo do Hakkeshou Kaiten, porem, seu giro e mais intenso, devido a uma quantidade maior de Chakra, sendo assim possui urn maior alcance e consequentemente e mais poderoso. Esse ataque tern uma FA de H+A+14 e cobre uma area de 8 metros. Custo: 12 pm's Requisitos: estilo jyuuken, A4 Nome: Hakke Hasangeki Categoria: hijutsu/taijutsu Duracao: Instantanea Descrigao: O Shinobi (Ninja) impulsiona o inimigo com as mao, e posteriormente langa uma grande quantidade de Chakra, semelhante a uma rajada. Esse golpe e muito perigoso pois retira muito Chakra do inimigo, devido ao impacto. Esse jutsu tern FA de H+PdF+1 1 , alem do oponente perder sangue ele tambem perde 9pm 's. Custo: 10 pm's Requisitos: estilo jyuuken, PdF4 Nome: Hakke Shiten Kuushou Categoria: hijutsu/taijutsu Duragao: Instantanea Descrigao: Memso processo do Hakke Kuushou, porem possui mais quantidade de Chakra, sendo assim consequentemente possui urn tamanho maior. Esse jutsu tern FA de H+PdF+1 1 . Custo: 10 pm's Requisitos: Estilo Jyuuken, PdF4 Nome: Shugo Hakke Rokujuuyon Shou Categoria: hijutsu/taijutsu Duragao: Instantanea / sustentavel Descrigao: Hyuuga Hinata concentra o Chakra nas pontas dos dedos e comega a fazer inumeros movimentos circulatorios em volta de si, onde sao formadas finas linhas de Chakra que a defendem, e atacam o inimigo, esse Jutsu e uma jungao do Hakkeshou Kaiten, por ter urn efeito defensivo e movimento circular, mas nao tern mesmo efeito, e o Juukenhou: Hakke Rokujuuyon Shou, ja que quando ela inicia os movimento ela, ao mesmo tempo, ataca o inimigo com o Juukenhou: Hakke Rokujuuyon Shou, atraves das finas linhas de Chakra. Para realizar essa tecnica Hyuuga Hinata treinou bastante, para poder realizar o Juukenhou: Hakke Rokujuuyon Shou em conjunto com uma alta velocidade para realizar milhares de circulos em torno de si, sem abrir qualquer buraco, sem se esquecer da nova habilidade pessoal de Hyuuga Hinata, usarfilas linhas de Chakra que podem defender ataques, e atacar como se fosse urn hakke rokujuuyon shou, mas se protege ao mesmo tenpo de outros ataques, alem de poder atacar varios inimigos ao mesmo tempo. A defesa absoluta de Hyuuga Hinata. Tern uma FA de H+A+13 e cobre uma area de 5 metros. Custo: 10PM'S Requisitos: A4, byakugan. Nome: Zesshou Hachimon Hougeki Categoria: Kinjutsu. Duracao: Instantanea Descricao: Ensinado apenas para os mais qualificados membros do Cla Hyuuga. Esse Jutsu consiste em fechar os Oito Portoes de Chakra do oponente, matando-o instantaneamente. Esse Jutsu e proibido por matar o oponente com uma dor imensa, e por ser muito cruel. Com esse jutsu a morte e inevitavel mas o usuario tera que fechar portao por portao sendo que cada portao fechado tira: 1° Portao- Portao Inicial: 25 pv's e pm's 2° Portao - Portao da Energia: 30 pv's e pm's 3° Portao - Portao da Vida: 35 pv's e pm's 4° Portao - Portao do Ferimento: 40 pv's e pm's 5° Portao - Portao da Floresta: 45 pv's e pm's 6° Portao - Portao da Visao: 50 pv's e pm's 7° Portao - Portao da Insanidade: 55 pv's e pm's 8° Portao - Portao da Morte: "MORTE" Custo: 20 pm's por portao fechado. Requisitos: byakugan, jyuuken, T5, PdF6 Cla Inuzuka Este cla usa os animais como seus parceiros e companhia. Cada membro do Inuzuka pode ter 1 cachorro como f erramenta propria, podem tambem ter ate lobos. Estes membros conf iam seus parceiros para realizar ataques simultaneos. O cla tende a ser rdpido e apressado nas batalhas embora eles suportem muitos socos. As maiorias de seus jutsus estao relacionadas com seus cachorros, assim adquirindo alguns sentidos de seus parceiros, como o aumento dos sentidos de olfato e audicao devido a facilidade de enviar chakra a estas areas. O membro deste grupo recebe seu parceiro desde cedo, e possuem marcas vermelhas em suas faces para mostrar que fazem parte deste cla. Seus parceiros possuem olfato agucado, e alguns animais podem sentir o chakra do oponente, assim informando a f orca do inimigo. Esses animais podem tambem usar suas urinas como urn dcido muito forte. Custo: 2 pontos Nome: Shikyaku no Jutsu Categoria: Hijutsu/Taijutsu Duragao: Sustentavel Descrigao: Essa tecnica transforma o usuario em uma besta humana, com garras e presas, alem de aumentar a forga e a velocidade. Apenas membros do Cla Inuzuka podem usa-lo. Este estilo Taijutsu concede H+1 e aceleracao, entretanto o usuario so podera usar tecnicas deste estilo. Todos os ataques do Usuario sao por Corte, pois sao efetuados com arranhoes, mordidas, etc.... Ativar o Shikyaku no Jutsu consome 1 turno e permanece durante 3 rodadas por ponto em R. Custo: 2 Pm's para ativar Requisitos: TAI 1, R1 Nome: Tsuuga Categoria: Hijutsu/Taijutsu Duragao: Instantanea Descrigao: Tecnica de Taijutsu do estilo de combate da besta em que o usuario executa urn ataque giratorio que visa ferir o oponente cortando-o, arranhando-o ou mordendo, etc... mas esse movimento e realizado apenas pelo ninja, sem o seu companheiro animal. Este taijutsu ataca com uma FA F+H+7 dano por Corte. Custo: 4 Pm's Requisitos: Shikyaku no Jutsu ativo, F2 Nome: Juujin Bushin Categoria: Hijutsu/Ninjutsu Duracao: Sustentavel Descrigao: Tecnica que transforma seu companheiro animal numa besta humana, e o ajuda a lutar, muito util para confrontos dois contra dois, para ter vantagem sobre o adversario quando ele estiver sozinho. O parceiro ganha os efeitos do Jutsu Shikyaku. Consome 1 turno para ativar e permanece durante 3 rodadas por ponto em R do animal. Custo: Requisitos: R1 (do animal) Nome: Gatsuuga Categoria: Hijutsu/Taijutsu Duragao: Instantanea Descrigao: Essa e uma das tecnicas mais poderosas de Taijutsu do estilo de combate da besta, apos o companheiro animal se transformar numa copia do usuario eles executam urn ataque giratorio que visa ferir o oponente, cortando-o, arranhando-o ou mordendo-o, etc... Cada urn (O usuario e o Parceiro) ataca com uma FA de F+H+7 cada urn. Custo: 4 Pm's Requisitos: Juujin Bushin ativo Nome: Kuuchuu Dainamikku Makingu Categoria: Hijutsu/Taijutsu Duracao: Instantanea Descrigao: Uma tecnica em que o companheiro animal marca seu alvo ou oponente com urina. Isto permite que o inimigo seja seguido apenas pelo cheiro. A urina e completamente acida e pode ser muito dolorosa se entrar nos olhos, deixando o alvo cego durante 1 rodada caso nao passe em urn teste de R+1. Custo: Requisitos: TAI 1 Nome: Soutorou Categoria: Hijutsu/Taijutsu Duracao: Sustentavel Descrigao: Uma transformagao especial de combinacao do Cla Inuzuka. Combinando com seus companheiros caninos, o usuario pode transformar dois indivfduos ficando significativamente maiores em urn lobo enorme. Considere que os 2 estejam usando as regras da vantagem Parceiro. Alem disso eles recebem F+3, R+3, A+3 e H-1. Custo: 4 Pm's por rodada Requisitos: NIN 3, R3 (tanto do usuario como do Parceiro) Nome: Garouga Categoria: Hijutsu/Taijutsu Duracao: Instantanea Descrigao: Uma tecnica que so e possfvel com a transformagao Soutourou. E muito similar ao Tsuuga, mas as rotagoes do ataque em urn nfvel muito mais elevado. Os usuarios sao tambem incapazes de ver seu alvo, e devem seguir o oponente a partir do cheiro do ataque Kuuchuu Dainamikku Makingu. Uma batida direta e capaz de rasgar urn oponente em varias partes. Esta tecnica ataca com uma FA de H+F+14 por Corte. Custo: 10 Pm's Requisitos: Soutourou ativo Um cla muito preguicoso, levam a vida de um modo muito descontraido. A especializacao deste cla e o uso de jutsus relacionado as sombras. Para usar as sombras, eles criam um chakra "especial" a f im de executor os jutsus, eles tambem cultivam cervos e os usa para medicina. O cla Nara pode prender as pessoas com as sombras ou ate matar usando a "Maos da Sombra", um jutsu que funciona como verdadeiras maos. Tambem os membros masculinos deste cla, tendem a comecar dirigidos por suas esposas ou namoradas. Custo: 1 ponto Jutsus Nome: Kage Mane no Jutsu Categoria: Hijutsu/Ninjutsu Duracao: Sustentavel Descricao: O shinobi, controlando sua sombra, faz com que esta se estenda ate a sombra do oponente e a domine. Entao, o que o membro deste cla fizer fisicamente, o oponente ira executar estes movimentos simultaneamente. Esta tecnica tern seu tempo limitado pelo chakra que e gasto continuamente. O alvo tern direito a um teste de R-1 para negar o efeito. O alvo tambem pode tentar se libertar do efeito com um teste de F-2 a cada rodada. O Kage Mane no Jutsu em nfveis mais avangados de controle pode ser usado em mais de um alvo, tendo como limite de alvos a R do Conjurador. Lembrando que quanto mais alvos, mais Pm's por rodada sao gastos. O alcance da sombra e de 10 metros por ponto em NIN. Custo: 1 Pm por rodada para cada alvo Requisitos: NIN 1, R1 Nome: Kage Kubi Shibari no Jutsu Categoria: Hijutsu/Ninjutsu Duragao: Sustentavel Descrigao: Apos prender o oponente com o Kage Mane no Jutsu, o membro deste cla usa os bragos de sua sombra para enforcar o adversario imobilizado. Essas maos da sombra se entrelagam em volta do pescoco do oponente e comeca a estrangular o adversario. Se Gasta bastante chakra, ja que para usar este jutsu... alem do chakra utilizado pelo Kage Mane, deve-se usar uma quantidade consideravel de chakra para fazer com que os bragos da sombra se movam. A vftima tern direito a urn teste de R-2 para negar o efeito. Caso falhe comega a perder 4 Pv's por rodada. Ao perder todos os Pv's, ele ficara automaticamente Inconsciente (ai depende do Nara continuar com o castigo contfnuo ou deixar pra la). Custo: 2 Pm's por rodada Requisitos: NIN 3 Nome: Kage Nui Categoria: Hijutsu/Ninjutsu Duragao: Instantanea Descrigao: Uma avangada tecnica dos Nara que faz com que a sombra controlada se transforme em poderosas agulhas, capaz de fazerem urn belo estrago. Ataca com uma FA de H+NIN+8 dano por Perfuragao. Tambem pode ser utilizada em diversos alvos. Custo: 5 Pm's por alvo Requisitos: NIN4 Nome: Ninpou - Kageyose no Jutsu Categoria: Hijutsu/Ninjutsu Duragao: sustentavel Descrigao: O membro do Cla Nara faz cordas de sombra. O membro do Cla Nara tern total controle de sua sombra podendo amarra-la em qualquer objeto.O ninjutsu nao tern FA nenhum.para sair do jutsu deve fazer-se urn teste de R-2. Custo:5 pm's por rodada Requisitos: kage mane,NIN4 CLA UCHIHA O cla Uchiha originou-se do cla Hyuuga. Os Uchihas sao muito respeitado em Konoha, pois seus membros formam a Policia de Konoha, o trabalho dessa policia e proteger e vigiar as ruas de konoha e os arredores para que nada acortecesse com os moradores. Seus ninjas ocupam os cargos mais altos da vila. O cla Uchiha tern principal caracteristica o Sharigan sendo sua linhagem avangada, uma especie de olho que os membros adquirem desde quando nascem e aperf eigoam e dominam esta tecnica durante sua vida, esta linhagem avangada per mite prever o ataque dos adversdrios, e alguns membros conseguem copiar certas tecnicas. Custo: 3 pontos Jutsus Nome: Sharingan Categoria: Hijutsu/Doujutsu Duracao: Sustentavel Descricao: O sharingan e uma habilidade especial dos membros do cla Uchiha. O sharingan tern como fungao copiar instantaneamente (dependendo do usuario) jutsus do adversario (a menos os jutsus de linhagem avangada - Hijutsus) e prever seus ataques. Os estagios do sharingan influenciam na eficiencia e na perfeicao do uso deste. Assim o 1° estagio do sharingan tern certas limitacoes quanto ao seu uso, sendo assim o 3° e ultimo estagio copia com precisao os jutsus, sendo rapido ou lento, de qualquer modo. - Consegue prever os movimentos do oponente, sendo assim o usuario recebe urn bonus de +1 nas esquivas quando ativado. - Aprende jutsus mais facilmente ao observar alguem faze-lo, recebendo assim urn redutor de apenas -1, ao inves de -3 desde que atenda aos requisitos dos mesmos, e claro. E a unica maneira de aprender jutsus instantaneamente. - Consome 2 Pm's para ativar e dura 5 rodadas por ponto em R. Custo: 1 Ponto - Consegue prever os movimentos do oponente com mais facilidade, sendo assim o usuario recebe urn bonus de +2 nas esquivas quando ativado. - Aprende jutsus com mais facilidade ao observar alguem faze-lo, recebendo assim urn bonus de +1, desde que atenda aos requisitos dos mesmos, e claro. - Recebe urn bonus de H+1 para detectar se esta sendo ou nao vftima de urn Genjutsu. - Consegue induzir o cerebro do adversario a executar certas acoes como realizagao de jutsus previamente observados, ganhando assim urn bonus de +1 nos testes de Manipulagao. - Consome 3 Pm's para ativar e dura 4 rodadas por ponto em R. Custo: 2 Pontos - Consegue prever os movimentos do oponente com facilidade, sendo assim o usuario recebe urn bonus de +3 nas esquivas quando ativado. - Aprende jutsus com facilidade absurda ao observar alguem faze-lo, recebendo assim urn bonus +3, desde que atenda aos requisitos dos mesmos, e claro. - Recebe urn bonus de H+2 para detectar se esta sendo ou nao vitima de urn Genjutsu. - Consegue induzir o cerebro do adversario a executar certas acoes como realizagao de jutsus previamente observados, ganhando assim urn bonus de +2 nos testes de Manipulagao. - Consome 4 Pm's para ativar e dura 3 rodadas por ponto em R. Custo: 3 Pontos Nome: Sharingam Soufuusha Sannotachi Categoria: Hijutsu Duragao: Instantanea Descrigao: O shinobi langa varias kunais e shurikens junto a linhas de nylon que prende o adversario arduamente. As linhas podem conduzir algum jutsu de fogo, por exemplo, e acabar com o oponente. O Sharingan pode aumentar significativamente sua precisao. Em termos de jogo, esse jutsu acrescenta os efeitos da vantagem Paralisia no seu ataque de Poder de Fogo. Caso o usuario lance algum Jutsu de fogo nas linhas, este ira percorrer o caminho feito pelo nylon. Custo: Requisitos: Sharingan Nfvel 2 ativo, H3, PdF1 Nome: Mangekyou Sharingan Categoria: Hijutsu/Doujutsu Duracao: Sustentavel Descrigao: E urn estagio especial do sharingan que possui como prerequisite assassinar o seu melhor amigo (esse e o unico meio conhecido ate agora). Somente deste modo o membro deste cla conseguira adquirir este estagio tao avangado que permite ao shinobi utilizar outros jutsus poderosfssimos. E urn estagio que gasta MUITO chakra. Consome 5 Pm's para ativar e dura 2 rodadas por ponto em R. Custo: 4 Pontos Requisitos: ter matado o seu melhor amigo (ou ter preenchido outra condigao especial desconhecida ate agora, onde cabe ao mestre decidir). Nome: Tsukuyomi Categoria: Hijutsu/Genjutsu/Doujutsu Duragao: Instantanea Descrigao: Apos a ativagao do Mangekyou Sharingan, o uso desta tecnica e permitida. Caso o alvo olhe nos olhos do membro deste cla ele ira cair automaticamente no mundo ilusorio em que o shinobi controlara o tempo e tudo mais. E uma grande tortura contra o adversario e o deixa muito abalado. A vftima do Tsukuyomi e atacado por uma FA de GEN+20. O alvo e considerado indefeso contra o ataque. Uma pessoa que sobreviveu a Tsukuyomi tern direito a urn teste de R-1, para nao adquirir uma insanidade PERMANENTEMENTE. Custo: 15 Pm's Requisitos: Mangekyou Sharingam, GEN 5 Nome: Amaterasu Categoria: Hijutsu/Ninjutsu/Doujutsu Duracao: Instantanea Descrigao: Apos a ativagao do Mangekyou Sharingan, o membro deste cla produz urn fogo negro EXTREMAMENTE poderoso que consegue eliminar praticamente tudo. Esta rajada negra e lancada pelos olhos e possui uma velocidade normal. Causa dano por Fogo com uma FA de H+PDF+18 (acrescente os efeitos de area). Mesmo que o alvo tenha sucesso na esquiva, recebera metade do dano. Custo: 13 Pm's Requisitos: Mangekyou Sharingam, NIN 5 Nome: Kamui Categoria: Hijutsu/Ninjutsu/Doujutsu Duracao: Instantanea/ Sustentavel Nota: E uma das Grandes Tecnicas do Mangekyou Sharingan. Descricao: O Shinobi (Ninja) deve ativar seu Mangekyou Sharingan, fechar os olhos e se concentrar, para assim char a fissura no Espaco-Tempo. O Shinobi (Ninja) deve se concentrar e ao abrir os olhos deve focalizar e fixar o seu alvo, assim o alvo fixado e totalmente desintegrado ao encontrar a fissura. Dependendo do controle do Shinobi (Ninja) o tamanho da fissura pode variar, essa tecnica requer urn grande concentracao e Chakra. Essa tecnica tern uma FA de H+N+20, se o acerto for de 100% de aproveitamento o alvo ficara em outra dimensao por 3 rodadas e perdera 3 de vida por turno. Custo: 15 pm's Requisitos: Mangekyou Sharingam, NIN 5, GEN 5 Nome: Susano'o Categoria: Hijutsu/Ninjutsu/Doujutsu Duracao: Sustentavel Nota: A utilizagao desse Jutsu e nociva ao usuario. Nota 2 : E uma das Grandes Tecnicas do Mangekyou Sharingan. Descricao: Amaterasu representa o Mundo Material e a Luz, Tsukuyomi representa o Mundo Espiritual e a Escuridao , esse dois Jutsus so podem ser utilizados por aqueles que despertam o Mangekyou Sharingan. Se esse indivfduo for capaz de dominar essas duas tecnicas ele sera capaz de utilizar o poder do Deus, o Susano'o. O Chakra se torna tangfvel e toma a forma do poderoso Deus, que nao pode ser superado, e so se acalma quando todos seus inimigos estiverem cafdos. Esse Deus conjurado possui uma defesa e urn ataque perfeitos. Isto se da pelo fato de obter a Totsuka no Tsurugi, que diz-se que ao ferir urn inimigo com sua lamina esse entraria em urn estado de coma eterno, como se estivesse preso em Genjutsu eterno. Quanto a defesa absoluta, isso se da por causa de outro item mfstico, o Yata no Kagami, quefunciona como uma carapaca intransponfvel, que pode repelir qualquer ataque, de qualquer direcao, nao importando a velocidade. O susano'o pode ficar envocado por apenas 5 rodadas, quando o inimigo receber urn dano direto do susano'o ele ele ficara em coma para o resto da vida sem chance de retorno, mas se ele se esquivar do golpe ele perdera 10 pm's. Custo: 15 pm's por rodada Requisito: amaterasu, tsukuyomi, Mangekyou Sharingam, NIN 5, GEN 6, Item mfstico Yata no Kagami. CLA YAMANAKA Cla Yamanaka e urn cla que possui jutsus usados para controlar e afetar o corpo e a mente das pessoas. O mais conhecido deles e o "Ninpou Shintenshin no Jutsu", uma tecnica que transfere a mente do usuario para o corpo do adversario. Entao quern usa esse jutsu pode controlar o corpo do oponente por um periodo de tempo, e enquanto o usuario esta no outro corpo, seu corpo original fica "apagado". Esse tipo de tecnica e muito util em missoes de espionagem e coleta de dados, quando uma agao furtiva supera o uso da forga bruta. Por outro lado, o Shintenshin nao e tao eficiente em combates cara a cara, pois estando no corpo do adversario, voce nao pode danifica-lo, alem disso, esse jutsu chega ao oponente lentamente e em linha reta, ficando muito facil de desviar dele. O cla Yamanaka tambem e conhecido pelo seu conhecimento sobre flores, eles possuem floriculturas espalhadas em Konoha chamada "Yamanaka Flower Shop". Custo: 1 ponto Nome: Shintenshin no Jutsu Categoria: Hijutsu/Ninjutsu Duracao: Sustentavel Descricao: Permite ao usuario enviar sua energia espiritual para outro corpo, e o controlar, caso nao passe em um teste de R-1 . A energia espiritual vai lentamente dando um bonus de H+1 na esquiva para o alvo, e se o alvo e perdido leva muito tempo ate retornar ao corpo original, deixando o indefeso por uma rodada. Qualquer dano causado no alvo enquanto o jutsu esta em efeito, e causado tambem para o corpo do usuario. Este jutsu e especialmente utilizado em missoes de espionagem. O efeito deste jutsu tern duracao maxima de 4 rodadas por nfvel de NIN. Custo: 3 Pm's Requisitos: NIN 1 Nome: Shinranshin no Jutsu Categoria: Hijutsu/Ninjutsu Duracao: Sustentavel Descrigao: Ninjutsu que parte dos princfpios do Shintenshin no Jutsu usado para confundir os alvos, tomando o corpo de um deles e o usando para atacar os seus proprios "companheiros" atraves do controle da mente feito por meio de urn selo manual com ambas as maos. O alvo tern direito a urn teste de R-2 para negar o efeito. Este jutsu oferece controle total sobre os atos ffsicos do alvo, mas nao os seus conhecimentos. O efeito deste jutsu tern duracao maxima de 2 rodadas por nfvel de NIN. Custo: 6 Pm's Requisitos: NIN 3 Nome: Chakra Kami Nawa Categoria: Hijutsu Duragao:sustentavel Nota: E urn Hijutsu. Descrigao: O membro do Cla Yamanaka deve ter seu cabelo cortado, por ele, ou por outra pessoa, e posteriomente deve joga-los ao chao. O membro do Cla Yamanaka deve fazer com que seu inimigo pise nos fios de cabelo no chao, pois quando o fizer ficara aprisionado em fios de Chakra, que estavam interligados com os fios de cabelo. Esse jutsu nao tira PM e apenas para prender o inimigo, tambem so pode ser usado cabelo nada mais. Custo:4 pm's por rodada Requisitos:NIN4,R2,ter cortado o cabelo ou ter cabelo guardado. Nome: Ninpou - Shinten no Jutsu Categoria: Hijutsu Duracao:sustentavel Nota: E urn Hijutsu. Descrigao: E uma variacao do Ninpou: Shintenshin no Jutsu, onde o membro do Cla Yamanaka executa o Ninpou: Shintenshin no Jutsu, mas com urn diferencial, ele utiliza Jutsu em uma mente animal. Esse Jutsu pode ser usado para averiguar regioes, como na possessao da mente de uma ave para visualisar uma regiao sob urn olhar superior Custo:3 pm's por rodada Requisitos:NIN2 Rinneqan O Rinnegan e o mais venerado dos Doujutsus. O Rin'negan e caracterizado por urn numero de cfrculos ao redor da pupila do usuario, e este seu poder vem sendo dito e capaz de salvar ou destruir a terra. Diferente dos outros Doujutsus, este parece estar ativado todo tempo. Ele era usado pelo Eremita dos Seis Caminnos, dito o precursor de todos os Ninjas do Mundo e o criador dos primeiros Ninjutsus. Pein, o atual, e unico, conhecido usuario desta habilidade, ativou-o na sua infancia para salvar urn de seus amigos. Pelo que Nagato (Pein) disse, Yahiko morreu ha urn tempo atras, por isso que o corpo de Yahiko faz parte dos corpos que "compoem" Pein. Pein se fez supor que possui o poder da clarividencia, e parece que esse Doujutsus permite mais de urn Contrato de Sangue (talvez urn de cada corpo que possua). Ele tambem tern varios outros corpos que varia dependendo da necessidade. O Rin'negan tern o poder de controlar todos os elementos e com isso, permite ao usuario utilizar qualquer Ninjutsu que quiser, ate mesmo os de Invocacao. Os Sets Corpos Todos os seis corpos de Pein estao mortos, e que Pein possui o poder da ressureicao, e que alguem os controla utilizando os receptores de Chakra (piercings) implantados, ou seja o verdadeiro Pein nao estd entre os seis, e tomando com base as habilidades de controle de mentes do Cla Yamanaka deduzem que o verdadeiro estd escondido em Konohagakure no Sato. Poderes Pein possui urn total de 6 corpos, sendo que todos possuem piercings distribufdos pelo corpo, e todos os 6 corpos possuem o Rin'negan. Os 6 Corpos de pein tern visao compartilhada, ou seja, o que urn dos corpos ve, todos os outros 5 tambem veem. Isso quer dizer, que se os Seis estiverem olhando para urn alvo, cada urn vera o alvo por Seis angulos diferentes, como se fosse urn circuito interno de TV. Alem disso, cada corpo de Pein pode usar apenas urn tipo de Jutsu. Aparentemente, mesmo que urn corpo "morra", esse corpo pode ser substituido por outro, que vai possuir o mesmo poder. Os corpos, e os poderes de Pein, dividem-se da seguinte forma: Asura Realm (Reino de Asura): E o corpo que possui diversos acessorios, podendo lancar uma especie de "Mfssil" contra seus oponentes. Animal Realm (Reino Animal): Este corpo usa o Kuchiyose no Jutsu (Tecnica de Invocagao), para invocar bestas dos mais diversos tipos. Tambem pode invocar outros corpos. Preta Sphere (Circulo Negro): Nao se sabe Deva Realm (Reino de Deva): E o Corpo de Pein que parece exercer a lideranca e coordenacao das acoes dos outros corpos. Seu poder e usar a Gravidade para Atrair ou Repelir objetos e pessoas para si. Pode tambem usar esse poder para levitar, ou ate voar. Esse corpo e muito parecido com Yahiko. Human Realm (Reino Humano): Este corpo, quando entra em contato ffsico com o oponente, pode ler a mente deles, assim com "Roubar a alma" de quern ele toca. Woeful State (Estado de Miseria): Seu poder e absorver as tecnicas do inimigo. Como Ter o Rinneqan: Para ter o Rinnegan voce deve nascer com ele, sendo assim ele custa urn total de 10 Pontos para ter-lo. Sendo que voce nasce sem Cla (Assim nao podendo ser tipo urn Uchiha com Rinnegan).