* wm$ ■xmai O Mundo de Naruto O mundo de Naruto e rico e complexo. E uma mistura da sociedade antiga e moderna, com energia eletrica e TVs, mas onde a tecnica ninja substituiu armas e medicina convencional, as pessoas tern tendencia de viajar a pe ou mandar mensageiros ao inves de viajar de carro ou usar o telefone para chamar alguem. Os poises sao similares a politico feudal do Japao. Cada urn opera uma entidade politico diferente, governado por uma monarquia, ocasionalmente paises assinam tratados de paz. Vilas ocultas sao lugares onde o povo e treinado para virar ninja. Ninja e urn valioso recurso economico para os paises porque eles fazem missoes para quern estiver disposto a pagar. Cada missao tern urn rank diferente, classif icadas de acordo com a sua dif iculdade, periculosidade e preco. Paises e Vilas A geografia do mundo de Naruto e dividido por varios paises. Urn lorde feudal controla cada pais, que sao compostos por varies cidades, onde, em algumas, existem vilarejos escondidos, onde sao treinados ninjas. Estes paises tern nomes relacionados com os jutsus mais praticados r\a regiao, ou seja, possuem nomes de elementos da natureza (ex: dgua, fogo, terra e etc.). Deixamos explicito tambem que dentro destes paises ainda existem outras vilas ou feudos com lideres e leis diferentes, mas o destaque mesmo sao as vilas ocultas de cada pais, principalmente pela formacao dos melhores ninjas. O uso da vila oculta e uma estrategia de protecao para os segredos que a vila usa para treinar seus ninjas, pois cada uma das vilas pode desenvolver jutsus incriveis, que, se desvendados por outros paises; acabaria por prejudicar estas vilas. Nas principal's vilas de cada pais, e dado o titulo de Kage ao lider, que pode ser tambem o titulo relacionado com o elemento respectivo que da nome a vila (Ex: Vila da Folha > Hokage.). Os cincos principal's paises e seus Kakurezatos (Vilas Ocultas/Secretas) Pais da Agua Lider: Mizukage Descrigao: Com seu territorio limitado por ser formado por vdrias ilhas no meio do mar, esse pais e especialista em def esa, embora seus ninjas tambem possuam habilidades f antdsticas e total dominio de Jutsus relacionados a aqua (Suiton) . Apesar dos incriveis ninjas, o pais sofre vdrios conf litos internos. Vila Oculta da Nevoa Nome: Kin" Sakure no Sato Descricao: Se situa em uma ilha e de manha sempre hd urn denso nevoeiro, origem do nome da vila. E tambem conhecida como "Nevoa de sangue" devido a sua f ama de sanguindria. Os Shinobis dessa vila tern a reputacao de nunca desistirem e sempre continuarem a lutar mesmo que a morte seja certa. Pais do Fogo Lider: Hokage Descricao: E o mais rico e poderoso entre seus vizinhos, por essa fama os pedidos que vem ate eles sao enormes, mesmo assim o pagamento e bom. Eles fazem qualquer tipo de missao desde que se pague antes, de resgate de gatos a assassinatos de Lordes Feudais (Daymios). Vila Oculta da Folha Nome: Konohagakure no Sato Descricao: e o maior, mais forte e mais rico que seus vizinhos. Por causa dessa fama os pedidos que vem ate eles sao enormes, mesmo assim o pagamento e bom. Vila Oculta da Fumaca Nome: Kemurigakure no Sato Descricao: Nao se sabe muito sobre esta vila, apenas que tambem estd situada no Pais do Fogo. Nao existem muitos ninjas nessa vila, e os poucos que existem nao sao muito fortes. Pais da Terra Lider: Tsuchikage Descricao: E urn dos paises mais poderosos, porem, pouco explorado. Diz ser f ormado por grandes montanhas e penhascos. Vila Oculta da Pedra Nome: Iwagakure no Sato Descricao: Talvez pelo nome pode ser que seja uma vila com muitos pedregulhos em volta para se usar como def esa, como se fosse a entrada da Vila Oculta da Areia, ou entao pode ser que f ique num penhasco. Pafs do Trovao Lider: Raikage Descricao: Urn pais tambem pouco explorado. E urn dos grandes paises do mundo de Naruto. Esse pais e composto de grandes montanhas com corregos em seus vales. Vila Oculta da Nuvem Nome: Kumogakure no Sato Descricao: Possue esse nome pois local iza-se em meio a montanhas com nuvens em seus picos, local onde estao wdrias casas. Pais do Vento Lider: Kazekage Descricao: e muito extenso e seco, com grande deserto com vdrias ventanias e suas vilas sao normalmente encontradas proximas a f ontes de dgua. Apesar da maior parte do pais ser inabitdvel, a populacao e grande e prospera, gragas a suas f requentes trocas e negocios com o Pais do Fogo. Vila Oculta da Areia Nome: Sunagakure no Sato Descricao: Sempre foram muito individualistas, nunca conf iando nos outros. Mesmo com aliancas nao gostam de depender dos outros, o que fazem constantemente. Outros Poises Ninjas e suas Kakurezato Pafs da Cachoeira Kakurezato: Vila Oculta da Cachoeira (Takigakure no Sato) Lider: Lorde Feudal Descricao: Os Shinobis dessa vila nao possuem urn elemento especif ico. Porem Nessa vila existe uma grande drvore que uma vez a cada 100 anos solta 1 litro de uma dgua especial chamada por eles de "Agua Heroica". Quern a bebe almenta seu chakra quase 200 vezes mas depois f ica muito f raco. A Vila Oculta da Cachoeira e rodiada de cachoeiras e tern muitos pantanos. Pafs da Chuva Kakurezato: Vila Oculta da Chuva (Amegakure no Sato) Lider: Lider da Akatsuki Descricao: situa-se em uma planicie onde chove muito com frequencia embora acontecam alguns, raros e belos, dias de sol. Onde as ruas e suas terras sao bastante umidas. Rodeada por urn muro e com urn portao r\a entrada (onde todos os visitantes invasores e af ins deverao se apresen\ar). A populacao e hospitaleira e possui grandes shinobis que def endem a vila com a vida. Os Shinobis dessa vila tern como elemento especif ico como base a dgua, mas usam com certa frequencia armas como agulhas. Pafs das Fontes Termais Kakurezato: Vila Oculta das Fontes Termais (Yugakure no Sato) Lider: Lorde Feudal Descricao: Nao Hd Curiosidade: A Vila Oculta das Fontes Termais era pacif ica e por isso Hidan resolveu matar a todos nela, para conseguir a imortalidade que o Deus Jashin o tinha prometido, nao se sabe se o pais f oi extinto junto da vila. Pafs da Grama Kakurezato: Vila Oculta da Grama (Kusagakure no Sato) Lider: Lorde Feudal Descricao: Os Shinobis dessa vila nao tern urn elemento especif ico. Pafs da Lua Kakurezato: Vila Oculta da Lua (Getsugakure no Sato) Lider: Lorde Feudal Descricao: E uma ilha no formato de uma lua crescerte. O pais parece ser muito rico. Pafs da Montanha Kakurezato: Vila Oculta da Libelula (Tonbogakure no Sato) Lider: Lorde Feudal Descricao: Hd trinta anos guerreou contra Konoha, porem, depois de urn ataque surpresa bem sucedido, houve um acordo de paz. No entanto, dois dias apos, o pais f oi atacado por outras vilas, que se aproveitaram da situacao. Nao se sabe se sobreviveu alguem. Pafs da Neve Kakurezato: Vila Oculta da Neve (Yukigakure no Sato) Lider: Lorde Feudal Descricao: Este pais e muito avangado tecnologicamente se comparado com outros poises e vilas do anime. A poucas inf ormacoes sobre este pais. Os Shinobis dessa vila geralmente usam o elemento gelo como base para os seus Jutsus.Seus shinobis desenvolveram uma especie de armadura especial que cor\cer\^ra o chakra do usuario f ormando um tipo de escudo de chakra que teoricamente os deixam imune a ninjutsus e genjutsus. La tern muita neve ate as casas sao f eitas de neve. Pafs do Redemoinho Kakurezato: Vila Oculta do Redemoinho (Uzugakure no Sato) Lider: Lorde Feudal Descricao: Os habitantes desse pais sao coincidentemente do mesmo cla o Cla Uzumaki Pafs do Som Kakurezato: Vila Oculta do Som (Otogakure no Satyo) Lider: Otokage DescricSo: Os Shinobis dessa vila tern a capacidade de controlarem as ondas de som. Com isso produzem jutsus poderosos. Ela se localiza no Pais dos Campos de Arroz, que passou a ser conhecido como pais do som. Pais do Urso Kakurezato: Vila Oculta da Estrela (Hoshigakure no Sato) Lider: Hoshikage Descricao: Possui urn lider que se auto denomina Kage. Isso ocorre, pois o poder da vila da a ela plenas condicoes de futuramente ocupar urn titulo de grande Vila. Hd 200 anos a\rds, uma estrela cadente caiu. Esse meteoro liberava urn tipo de radiacao que quando entra em contato com o chakra de alguem esse chakra e amplif icado. Porem quanto mais se usa o poder da estrela mais a pessoa f ica er\ver\er\ada pela radiacao, podendo sof rer cancer ou outras doencas. Pais ??? Kakurezato: Vila do Artesao (Takumi no Sato) Lider: Lorde Feudal Descri^ao: Foi fundada hd 100 anos por um shinobi chamado Seimei. A producao armamentista era o forte da Vila do Artesao, que distribuia seus produtos para todas as outras vilas ninjas. Pafses Nao- Ninjas Pais do Brejo Pais do Canino Pais do Chd Pais do Demonio Pais do Feijab Vermelho Pais da Garra Pais do Mel Pais do Macarrao ou Oceano Pais do Pantano Pais do Pdssaro Pais da Pedra Pais do Pescogo Pais do Rio Pais do Vale Pais do Vegetal Obs: Esses Poises sao os Lideres tipos "Presidentes", por nao ser um Pais de Ninjas. Niveis Ninja Todo Shinobi tern um nivel de graduacao pelo qual e possivel se avaliar a forca e a habilidade que ele possui, existindo claro algumas poucas excecoes. Sao vdrios os niveis shinobis existentes, abaixo conheceremos alguns deles. Estudante da Academia E o primeiro passo de um ninja. Todos os shinobis comecam na academia, com a f inalidade de terem a "base" de o que e realmente ser um ninja. Eles sao os mais fracos, mas pode haver algumas excecoes. Geralmente os Estudantes usam tecnicas como Bunshins, Kawarimi, tecnicas com armas, etc... Gennfns Shinobi jd graduado na academia ninja. A maioria dos gennins utiliza tecnicas basicas, grande parte delas aprendidas na academia, mais e valido lembrar que alguns Gennins, desenvolvem tecnicas proprias, ou caso tenham, tecnicas de sua linhagem sangiiinea a\/ar\Qada. Normalmente sao formados grupos de tres Ger\r\ir\s para serem treinados por um Jounnin. Eles recebem missoes muitos fdceis e "chatas", como andar com os cachorros de um homem rico ou procurar um gato, resgatar um animal que fugiu, ou ajudar pessoas a colher e plantar. Apenas depois de um bom tempo, os gennins comecam a aplicar suas habilidade em missoes mais complicadas, que variam entre missoes de nivel b a missoes de nivel B. Chunnins Depot's de participar do exame Chunnin (Chunnin Shiken), o Gennin e julgado por sua forca e inteligencia pelos Kage's e superiores presentes dentre os juizes. Eles agora sao qualificados para liderar um grupo de Gennins durante missoes extracurriculares, como por exemplo, quando o vilarejo e atacado. Eles podem ser mandados em missoes sozinhos ou em grupo. Eles normalmente viajam em grupos de quatro nas missoes. Jounnins Chunnins que possuem uma inteligencia e uma forca extraordindria sao promovidos para Jounnins. Este e urn nivel ninja muito alto, todos os Jounnins sao enviados para missoes mais dificeis do que as dos Chunnins, normalmente envolvendo assassinatos e inf iltracoes, como as missoes de nivel AeS. Alguns Jounnins possuem uma forca incalculdvel e algumas habilidades completamente desconhecidas. Alem disso, Jounnins sao maduros o suficiente para treinar grupos de tres Sennis e acompanhd-los em missoes. Tokubetsu Jounnins (Jounins Especiais) Todo Jounnin Especial tern alguma habilidade fora do comum em alguma area especif ica. Por exemplo em shinobi, do grupo de Interrogacao de Konoha (Srupo de Tortura para quern nao cooperar). Snihobis espioes vindos de algum outro pais ou tern urn grande tempo de convivencia, conseguindo fornecer informacoes especiais para seu pais de atual. Na ANBU, espe.de de "Policia Especial de Konoha", todos os membros sao Jounnins Especiais. ANBU (Ansatsu Senjutsu Tokushu Butai) A Elite Especial Shinobi. Todos os shinobis existentes r\a ANBU sao Jounnins Especiais e alem de tudo, tern urn altissimo poder. Os Shinobis ANBU sao normalmente enviados para capturas, assassinatos especiais, invest igacoes secretes e sempre tern participacoes nas guerras. Os shinobis ANBU utilizam mascaras que acreditam estarem relacionadas a personal idade do usudrio. Nukenin (Ninjas Fugitivos) Ninjas que abandonaram por motivos pessoais ou 'trairam o seu vilarejo. Por isso, eles sao marcados para serem mortos pelos Oinins {Cacadores Ninjas), que cacam sua presa (Ninjas Fugitivos) e sempre tentam cumprir seu objetivo. Oinin (Ninjas Cagadores) Cacadores Ninja sao os shinobis especial izados em matar ou capturar os Ninjas-Rejeitados que fogem da vila. Normalmente possuem urn poder especial como uma linhagem sanguinea a\/ar\cada ou jutsus especiais. Sao shinobis extremamente inteligentes e conhecedores da estrutura corporal de urn ser humano. Podem ser identif icados por suas mascaras especiais (parecidas com a da ANBU). Sannins Fortes candidatos ao cargo de Kage, sao considerados "Ninjas Lenddrios" e que decidiram viver fora de suas respectivas vilas por razoes pessoais, porem nao sao considerados Ninjas- Rejeitados, pois mantem o contato com suas vilas. Sao pessoas de incalculdvel poder e muita sabedoria. A forca de urn Sannin chega ate a ser comparada com a de urn Kage. Kages O mais poderoso Shinobi de um vilarejo. Seu poder so pode ser comparado ao de outro Kage (de outra vila). Sua finalidade e administrar toda vila, incluindo os shinobis dela, as missdes e seus moradores. Caso haja uma guerra, se necessdrio, o Kage sera capaz da dar sua vida pelo seu vilarejo. Chuunin Shiken Acontece duas vezes por ano, todos os vilarejos ninjas se reunem num exame. Somente participam genins em trios. Aqueles que passarem por todos as provas podem virar um chuunins. O exame ocorre em vdrias Vilas Ocultas, principalmente nas cinco grandes Vilas Shinobis (tendo destaques Konohagakure no Sato e Sunagakue no Sato). O exame que ocorreu em Konoha Sakure no Sato. Quern tiver as habilidades mcessdrias consegue virar urn chuunin. Os outros supervisores alem desses jounins sao chuunins. O exame e divido em 3 Partes. Antes de ser inscrever no Exame Chuunin voce deve ter feito pelo menos 8 Missoes e e obrigatorio que todos do Grupo se escrevam. Partes 1° Parte (Teste Escrito) 1 ■ ' J^ll ^_.-Jl IMW ^CVif w ^® y?^^f!jr ^jrt \J ji("/ ^' ^1» ^v?^ ^B Instrutor: Morino Ibiki Descricao: O Shinobi (Ninja) deve fazer uma prova muito dificil, onde cada questao errada resulta na perda de pontos no total (10), se o Shinobi for surpeendido colando resultard na perda de dois (2) pontos do total (10). Se o Shinobi for cinco (5) vezes f lagrado colando ele sua equipe seram desclassificados. Devido ao fato da prova ter uma dificuldade superior ate mesmo para urn Jounin, os pretendentes a Chunnin sao obrigados a buscarem as respostas corretas. Essa obvia intencao de querer que os pretendentes a Chunnin "colem" deve-se ao fato de testar as suas habilidades de coleterem informacoes. No final, o instrutor passa novas regras somente para a decima (10 a ) questao. A decima questao f unciona da seguinte maneira: a Quern decidir responder a decima (10 a ) questao e responde-la de maneira erronea nunca mais poderd prestar o Chunnin Shiken, sendo urn Gennin pelo resto de suas vidas. a Se um dos Shinobis da equipe decidir nao responder a decima (10°) questao, seus companheiros serao automaticamente eliminados, mas poderam prestar o proximo Chunnin Shiken. Na verdade essa decisao era a decima (10°) questao em si, se o Shinobi decidir responder a decima questao es'tard aprovado. Pois um Shinobi deve pensar em seus companheiros e principalmente no sucesso da missao. 2° Parte (Teste de Sobrevivencia) Instrutor: Mitarashi Ar\ko Descricao: Essa fase foi realizada na Floresta da Morte. Nessa fase os Shinobis que passaram na primeira (l a ) foram separados em dois tipos os que possuem o Pergaminho do Ceu e os que possuem o Pergaminho da Terra (esses pergaminhos foram dados somente para a relizacao da prova), cada equipe (composta por tres Shinobis) possue somente urn pergaminho. O objetivo das equipes e possuir os dois tipos de pergaminhos, ao relizar isso devem se dirigir ao centro da Floresta da Morte, local onde se encontra uma torre com os examinadores da prova. A Floresta da Morte e completamente vigiada por urn sistema de seguranga, observadas pelos examinadores na -torre, e tambem possui animais e insetos enormes e selvagens. 3° Parte (Campeonato) entidades serao dados os novos Chunnins. Instrutor: Suronui Genma Descricao: Essa fase consciste em urn sistema de torneio, em que seram feitas lutas urn contra urn (lxl) e o vencedor de uma luta ird lutar com o vencedor da outra luta, e ass im sucessivamente ate res-tar somente urn lutador. Nessa fase nao e necessdrio veneer para se tornar urn Chunnin, nesse torneio os Shinobis serao avaliados por Daymios (Senhores Feudais), e lideres das Vilas Shinobis. Comforme a avaliacao dessas Preliminares para a 3° Parte Instrutor: Sekkou Hayate Descricao: Fase opcional caso muitos Shinobis tenham chegado ate esse ponto. Assim como na segunda fase o objetivo e eliminar metade dos competidores, isso dar-se-d com lutas urn contra urn (lxl), onde o Shinobi perdedor sera eliminado da prova. As lutas sao randomicamente selecionadas por computador. Objetivo O objetivo do Chuunin Shiken nao e apenas urn torneio, e tambem urn meio de substituir as guerras. Com esse torneio, os vilarejos mostram sua forca r\as lutas e pelo numero de ninjas restantes nos f inais das provas. Assim, aqueles que podem vir a contratar os ninjas dos vilarejos podem escolher qual vilarejo e mais forte, qual deles recebera seu dinheiro. Sendo assim os Shinobis de cada vila estao carregando a honra de seus vilarejos. Missoes A partir do momento em que os "Alunos da Academia Ninja" se tornam Ger\r\ir\s, passam a realizar as chamadas Missoes. As missoes ninjas sao pedidos e servicos encomendados por outras vilas que por nao terem como executor os servicos, contratam outras vilas. Estes servicos variam entre a simples limpeza de urn determinado lugar, ou a captura de urn certo animal, como ate mesmo a captura ou o eliminacao de urn shinobi de alto nivel. As missoes sao divididas de acordo com o ranking ninja. E os ninjas geralmente recebem dinheiro executando estas missoes (estd ai a resposta para aqueles que achavam que os ninjas sobreviviam de vento). /\lem disso, as missoes sao a maior fonte de arrecadagao de renda para uma vila e, de acordo com o nivel de cada missao, maior sera custo. Veja a classif icacao das missoes. Nivel S Missoes que envolvem vdrios Paises. Geralmente as missoes de Nivel S estao relacionadas com as guerras que ocorrem, tendo de ir para outros paises ajudar nas lutas. Outras missoes que podem ser classif icadas como nivel S,eo transporte de documentos e artefatos de importancia imensurdveis, quando alguem de muita importancia e assassinado, ou quando alguma pessoa de gigantesca importancia necessita de escolta. Custo: acima de 1.000 ryou, o valor e de acordo com a missao. Nivel A Missoes atribuidas a jounnins ou ate mesmo ao kage da vila. Todas as missoes de Nivel A apresentam dif iculdades muito altas, na qual geralmente envolvem captura de ninjas foragidos, escolta de pessoas muito importantes e a eliminacao de ninjas de alto nivel. Custo: de 200 a 1.000 ryou, o valor e de acordo com a missao. Nivel B Missoes atribuidas a chuunins ou jounnin. O nivel de dif iculdade destas missoes e alto e sempre envolvem combate com outros ninjas de niveis medio/baixo, missoes de espionagem e assassinato de ninjas. Custo: de 100 a 200 ryou, o valor e de acordo com a missao. Nivel C Missoes atribuidas a gennins ou chuunins, a maioria das missoes sao realizadas neste nivel. Dif iculdade media. Seralmente missoes em que se acompanham pessoas importantes para o destino delas, estas missoes ajudam muito no desenvolvimento e percepcao dos ninjas. Custo: de 30 a 100 ryou, o valor e de acordo com a missao. Nivel D Missoes atribuidas a gennins que acabaram de se formar r\a Academic Nivel de dificuldade minimo, servem aper\as para adaptor o ninja as missoes, assim recebendo outras melhores no future Seralmente sao missoes para resga^ar animais, limpar canteiros, recolher lixos e etc. E vdlido lembrar que nenhuma missao de Nivel D tern batalhas, no mdximo exercicios corporal's. Custo: de 5 a 30 ryou, o valor e de acordo com a missao. Linhagem Avangada Alguns Clas de diversos vilarejos em Naruto possuem Linhagem Sanguinea Avangada, ou seja, eles tern habilidades especiais que os diferenciam dos outros clas, como por exemplo o Sharingan do Cla Uchiha, e o Byakugan do Cla Hyuuga. A linhagem sanguinea avancada e passada de geracao a geracao dentro dos clas. O Sharingan e o Byakugan, sao exemplos de habilidades derivadas da linhagem sanguinea avancada. Jutsu Em Naruto, esse termo abrange qualquer tecnica que urn ninja possa usar - habilidades que civis dif icilmente conseguiriam aprender sem treinamento de shinobi, jd que a maioria dos jutsus requer controle consciente de chakra. Durante a realizacao dos jutsus, o ninja geralmente utiliza selos - uma combinacao de movimentos manual's representando os doze animais do Horoscopo Chines. Alguns poucos, exigem apenas controle de chakra (o que os torna mais dif iceis se realizados por alguem sem urn bom controle de chakra ou sem uma grande reserve de energia). Outros derivam da dominacao de kekkei genkai, e sao exclusivos de determinadas familias (como os clas Kaguya, Hyuuga, etc). Tipos de Jutsu Ninjutsu (Tecnicas Ninjas) Trata-se de qualquer tecnica que use manipulacao de chakra para ser realizada, e e a mais tradicional das artes ninja. Seralmente precisam de selos manual's (que moldam o chakra em f ormas especif icas) e muita concentracao para funcionarem com ef iciencia. Quanto maior for a experiencia do shinobi, mais rdpida e a velocidade da tecnica, e as vezes o uso de selos se torna desnecessdrio. Genjutsu (Tecnicas de Ilusao) Esse tipo de jutsu manipula chakra para atingir o sistema nervoso do adversdrio, confundindo e enganando os cinco sentidos (paladar, olfato, visao, audicao e tato) para criar ilusoes. Apesar de parecer ser simples, genjutsus podem ser agressivos o bastante para paralisar urn shinobi experience e deixd-lo em estado de choque, vulnerdvel a ataque ou permitindo f uga. Taijutsu (Combate Corpo-a-Corpo) Sao tecnicas que envolvem o uso de artes marciais (com estilos de luta especif icos ou livres), e tambem qualquer tipo de aprimoramento das habilidades natural's do shinobi. Por isso, taijutsu se apoia principalmente r\a propria energia do corpo, sem muita necessidade de manipulacao de chakra em sua forma primitive Dojutsu Habilidades utilizadas atraves das pupilas/olhos. Permitem ao usudrio ler vdrios tipos de Senjutsu, Ninjutsu e Taijutsu para antecipd-los e se defender durante uma luta, ou ate mesmo copid-los, como e o caso do Sharingan. Seralmente exclusivas de clas com kekkei genkai. Hijutsu (Tecnicas Secretas) Habilidades especiais e secretas limitadas a certos individuos (passadas pela familia) ou a clas com linhagem avongada de sangue (kekkei genkai). Podem ser adquiridas a^ras/es de transplante ou experiencia genetica (como aconteceu com Hatake Kakashi e Yamato, respectivamente). Esse tipo de jutsu nao e classif icado em nivel de dif iculdade por ser exclusive) de determinadas f ami lias. Kinjutsu (Tecnicas Proibidas) E uma classif icacao informal para jutsus. Como o proprio nome jd diz, sao tecnicas proibidas ou moralmente rejeitadas, geralmente por exigirem sacrif icios muito altos ou hediondos. O nivel de dif iculdade dessas -tecnicas pode variar de Rank-C a Rank-S, e podem ser de qualquer uma das tres categorias principal's (Ninjutsu, Genjutsu ou Taijutsu). Entretanto, poucos tern acesso aos kinjutsus. ■) Fuuinjutsu Sao ninjutsus de selamento, que aprisionam espiritos, bijuus, chakra, armas e quaisquer outros seres animados ou inanimados em algo ou alguem. Versdteis, podem servir tanto para conter urn demonio quanto para carregar urn grande numero de armas em urn pergaminho, dependendo, e claro, do nivel de dif iculdade. Chakra Chakra e a energia que urn shinobi precisa para usar urn jutsu. Esta energia contem duas partes, a energia do corpo a qual esta cada uma de suas celulas, e a energia espiritual adquirida atras/es de treinamento e, outras experiencias. Entao, basicamente, ao fazer jutsus nos estamos trazendo e soltando essas energias. Isso e chamado expelir o chakra e e feito pelo processo de praticar urn selamento com as maos. Se urn shinobi nao consegue criar mais Chakra, ele ou ela morre, ou pelo menos f ica nocauteado. Isso propoe urn grande perigo, porque ninjas nao experiences em controle de Chakra podem facilmente ser mortos se eles nao tomarem cuidado. Tipos de Chakra Chakra Normal Qual quer ninja e capaz de produzir esse tipo de energia, mais a quantidade presence em cada ser humano varia. Chakra Roxo Os ninjas que ativam o selo amaldicoado de Orochimaru passam a usa urn chakra roxo em vez do normal. Chakra Verdo do Shousen no Jutsu O Jutsu medico que mais utilizam para curar e o Shousen no Jutsu, ao utilizar o jutsu, o chakra do ninja adquire uma tonal idade verde claro. As Regras Em New Naruto 3 DAT criamos urn modo bem diferente para as regras. Como todos jd devem ter visto, usamos o Taijutsu, Ninjutsu e Genjutsu. Mais agora as coisas mudaram. Agora nao existira so isso adaptamos tambem Forca (Fisica), Velocidade, Stamina, Inteligencia, In (Selos). Antes de adaptor essas novas regras pensamos muito e testamos para que nao ocorre nenhum erro. Taijutsu, Ninjutsu e Genjutsu Muitos jd sabem o que isso faz intao iremos f azer uma pequena previa deles. Taijusu: Capacidade de luta Corporal. Genjutsu: Tecnicas de Husoes. Ninjutsu: E qualquer tecnica que use manipulacao de Chakra para ser realizada Como Funciona Essas caracierisiicas voce irocara o seus Caminhos da Magia (Fogo, Aqua, Terra) por Taijutsu, Ninjutsu e Senjutsu. Esses /Atributos vao ser a base para voce usa urn Jutsu, voce vai ter urn tanto dessas Carac-\er\sY\cas para usa urn certo Jutsu. Elas Forga (Fisica) Forca (Fisica) serve para calcular seu dano Fisico sem /Auxilio de urn Jutsu de Taijutsu. Velocidade Velocidade e aonde voce vai saber se voce e mais rdpido que um inimigo ao atacd-lo. No New Naruto 3 DAT Velocidade e praticamente para contra-atacar o inimigo. E tambem a Velocidade de usa os In (Selos). Simplif icando Velocidade e o /Atributo Habilidade Modificado. Como Funciona: Um Inimigo usou um Jutsu de Katon em voce e voce vai se esquivar, -\acaras um 1D6 para ve se voce acerto voce se esquivo. Coisa simples de entender. Agora para Contra Aiacar um inimigo comeca a te ataque primeiramente voce fard um teste de Esquiva (Velocidade) apos acerta voce pode comecar seu Contra Ataque. Mais espera ai, apos comecar o seu ataque voce ira calcular a forca do dano (o do Jutsu), com um redutor de -1 no /Atributos. Se o inimigo tiver a Velocidade M/AIOR que voce e voce tento um teste de esquiva o dano pegard completamente em voce. /Agora se voce tentar fazer um teste de Esquiva sendo que ele tern Velocidade Maior que voce um Exemplo: Eu tenho Velocidade 3 Ele tern Velocidade 5 Eu vo levar um Redutor de -2 para acer-tar o Teste de Esquiva. /Agora veremos os In (Selos), a cada 2 Ponto de Velocidade voce aumenta a Velocidade de fazer os In (Selos). Como Funciona? Veremos na parte dos In (Selos). /Ao /Atacar algum Inimigo voce faz um Teste de Velocidade (Como f alamos logo ali em cima Velocidade e a Habilidade) Stamina Stamina e onde voce vai ver o tanto de vida que tens, e o tanto de Chakra (Sendo que todos sao Humanos intao tern Pv's X5 e Pm's (Chakra) X7). Nao tern o que explicar jd que Stamina e a Resistencia (Ainda estamos vendo a Resistencia aos Elementos) Inteligencia Inteligencia e urn modo fdcil de ser ver em urn ponto de vista. Basicamente ela serve para voce aprender como o Inimigo luta, analisando o Adversdrio voce pode descobrir os atributos e os Jutus e como eles funcionam do seu Inimigo, mais espere isso nao e fdcil, para fazer isso voce deve pelo menos passar uns 8 Turnos observando o Inimigo (Sendo que esses turnos e de 1 de Intel igencia se voce tiver 2 de Inteligencia terd que esperar apenar 7 Turnos), e mesmo assim voce nao saberd os Atributos dele certo so chegara proximo. Os Jutsus que ele o Inimigo utilizo quando observados voce conseguira se esquivar melhor, assim ganhando urn Bonus, aper\as para teste de esquiva o Jutsu OBSERVADO voce ganhara urn Bonus de +1 em Esquiva. Com a inteligencia voce poderd observa o Cendr io e levar o Cendrio ao seu favor, voce pode observd-lo e ganhar vantagens sobre ele (Sanhando uma certa Velocidade de Bonus +1). In (Selos) Os In (Selos) e aonde voce faz os Selos de Mao para utilizar urn Jutsu. Como Funciona: Como f oi dito logo ali em cima. "a cada 2 Ponto de Velocidade voce aumenta a Velocidade de fazer os In (Selos)." Todos comecam com In 3, a cada 2 Ponto de Velocidade voce ganha 1 In. Os In servem praticamente para voce treinar urn Jutsu e nao erra esse Jutsu. Ao fazer o teste de Velocidade ao a-\aca se voce for usa urn Jutsu aonde precisa de In voce ^acara urn 1D6 se voce erra os In voce perde o turno por ter f alhado no Jutsu. O Maximo de In e 6 se voce tiver 6 de In voce nao precisara iacar mais os Dados para acer^a os Jutsus. Novo Modo de Luta Antes de comecarmos a pensar nessa Nova Adaptacao, lemos quase todos os Mangas de novo. Vimos que as lutas eram f eitas uma especie de "Combo", exemplo cada parte do Manga e um ataque e o Oponente pode se defender depois ele faz urn Contra- Ataque (Nos Mangas e basicamente isso). Como vai f uncionar a luta dessa Adaptacao. Ao depender da sua Velocidade voce poderd f azer um tanto de ataque. A partir de 3 de Velocidade cada ponto que voce por conta como mais um ataqueAtaque. Exemplo: Eu tenho Velocidade 4, isso que dizer que eu posso f azer dois ataques. Tipo iacar uma Shuriken depois logo logo usa um Jutsu (Isso quern escolher e o Jogador). Cada ataque que ocorre o Oponente pode se defender. Exemplo: Taque a Shuriken, o Oponente pode se esquivar. Usei o Jutsu o oponente pode se esquivar. Sendo que se o Oponente quiser pode Contra-Atacar. Intao f ica assim o Novo Modo de Luta. Novo entre "" A Def esa A Def esa sera f eita na Base da esquiva (Como mostra no Manga no Naruto eles nao possuem uma Armadura, eles se defende na base de Jutsu, Esquiva e essas Coisas). Mais e ai que muda se o Oponente ou Voce uso um Kage Bunshin na sua jogada e escondeu um deles atrds do Oponente na hora que ele for atacar voce poderd se defender com o seu Kage Bunshin (Ou qualquer coisa do Genero) atacando por trds ou qualquer coisa. O Porque de 3 DAT Muitos vao pergunta ou jd perguntaram. - Isso nao tern nada a ve com 3D&T. Mais agora iremos provar que ainda prevalece o 3D&T. Se for ver os Atributos do 3 DAT normal e assim: Forca: Habilidade: Resistencia : Armadura: Poder de Fogo: Caminhos da Magia Fogo: Agua: E o resto Na /Adaptacao Forca (Fisica): Velocidade: Stamina: Inteligencia: In (Selos): Caminhos da Magia Taijutsu: Ninjutsu: Senjutsu: Agora iremos comparar. • Forca para Forca (Fisica): Segue os Mesmo padroes e tern a mesma af inidade. • Habilidade para Velocidade: A Velocidade r\a /Adaptacao e a Habilidade, tiramos o nome de Habilidade porque achamos mais correto o Nome Velocidade para essa /Adaptacao. Segue o mesmo caminho que a Habilidade. • Resistencia para Stamina: E a mesma coisa so que com outro nome. • /Armadura e Poder de Fogo: Tiramos isso. • Inteligencia: Para nos e urn dos principal's f atores aonde leva a voce a ter Inteligencia nao so para poder usa urn Jutsu mais sim para ver o que vai f azer no Cendrio (Que aqui nessa /Adaptacao e muito importante), descobrir os poderes do Inimigo, como ele luta essas coisas. • In (Selos): Fizemos isso para dif icultar urn pouco, pois tern muito jogadores que so querem saber de apelar com Jutsu assim fizemos isso para dif icultar esses apeloes. • Os Taijutsu, Ninjutsu e Senjutsu: Sao os caminhos da Magia aonde faz voce usar os Jutsu (Magias). Nao tern muito segredo neles, aper\as tiramos os caminhos da magia (Porque em Naruto eles usam Fogo, Agua, Luz essas coisas) mais botamos em Caminhos de Magia porque os Jutsu sao Magias Ninja. Os Elementos /Alguns Ninjutsus sao dominados por elementos. No mundo de Naruto existem cinco tipos de elementos principal's, que sao: Fogo (Katon), Agua (Suiton), Terra (Doton), Vento (Fuuton) e Trovao (Raiton). Cada shinobi nasce com uma predisposicao para algum elemento, que ele aprende e usa com mais facilidade do que os outros. Essa predisposicao nao impede que o shinobi aprenda mais de urn elemento. Com o seu desenvolver, esse shinobi pode aprender outros elementos, usando-os com certa facilidade. Mesmo assim, o shinobi nao pode usar vdrios elementos ao mesmo tempo, ele so pode usar urn de cada vez. Desta forma, cada pessoa tern uma predisposicao para certo elemento. Entretanto, alguns clas de shinobis possuem a capacidade de usar dois elementos com a mesma facilidade e fundi-los num mais poderoso e unico. Esse novo elemento e tratado como uma Kekkei Senkai. Existem varias possiveis fusoes entre dois elementos, sendo as mais famosas: Madeira (Mokuton); e Gelo (Hyouton). Para saber o Elemento do Jogador e muito simples, como f oi mostrado na antiga adaptacao voce -tacard urn dado (1D6) e o numero que cair e o seu elemento. 1- Fogo 2- Aqua 3- Terra 4- Trovao 5- Vento 6- O Jogador escolhe seu elemento Com base nisso agora terd as vantagens sobre o elemento. Se vemos como a f oto mostra Fogo Agua Vento Terra Trovao Vantagens Aceleracao - Adaptador - Aliado - Aparencia Inofensiva - Arena - Arma Especial (Ataque Especial, Veloz, Retorndvel, Vorpal) - Armadura Extra* - Ataque Especial - Ataque Multiplo - Boa Fama - Def lexao - Senialidade* - Energia Extra - Energia Vital - Forma Alternativa - Invisibilidade - Levitacao - Ligacao Natural - Mestre - Ordculo - Paralisia - Parceiro - Patrono - Poder Oculto - Pontos de Magia extras - Pontos de Vida extras - Possessao - Ref lexao - Regeneracao - Riqueza - Sentidos Especiais - Super Poder - Tiro Carregdvel - Tiro Multiplo - Toque de Energia - Torcida. Genialidade (2 pontos): Personagens com esta vantagem recebem - Alem das vantagens ditas no Manual - urn bonus de R+l para calcular os Pm's e tambem Boa Fama entre os outros ninjas. Novas Vantagens Selamento rdpido (1 ponto) O ninja consegue realizar os selos necessdrios para a realizacao dos jutsus de forma impressionantemente rdpida. Assim tendo In (Selo) perf eito, assim tendo que voce pode usa ate 2 Jutsus seguidos de forma rdpida e sem teste de In (Selo). Personagens iniciantes nao podem comprar essa vantagem. Chackra elemental (1 ponto*) O ninja consegue transf orma seu chakra em urn dos cinco elementos que compoem ninjutsu; f ogo, dgua, vento, terra ou trovao. O custo dessa vantagem aumenta em 1 para cada novo elemento que se deseja ter. Personagens iniciantes nao podem comprar essa vantagem. Chackra curador (2 pontos) O ninja consegue en\ar\ar chackra com capacidade de af etar diretamente o f uncionamento de urn organismo vivo. Apesar do nome, o chackra curador pode ser usado em ataques of ensivos tambem, mas esse tipo de chackra e usado principalmente em tecnicas de cura. Personagens iniciantes nao podem comprar essa vantagem. Selamento com uma mao (1 ponto) Durante a realizacao dos jutsus, urn ninja deve estar com as mao livres, ou seja, nao pode carregar nenhuma especie de arma ou estar preso. Com essa capacidade, o ninja pode realizar jutsus com apenas uma mao, podendo segurar armas de uma mao durante o realizacao dos mesmos. Voce ganhard redutor de -1 em In (Selo). Especial ista em Ninjutsu (2 ponto) O ninja adquiriu uma af inidade natural com as -tecnicas do ninjutsu. Voce ganha +5 em ataques baseado em Ninjutsu. Urn ninja so pode ser especialista em urn das 3 tecnicas. Conversao aprimorada (1 ponto) Urn ninja com essa vantagem e extremamente ef iciente em converter energia fisica em chakra. Sua taxa de conversao base e de 1:1, intermedidria de 2:1 e avancada de 3:1. Especialista em Genjutsu (2 ponto) O ninja adquiriu uma af inidade natural com as tecnicas do genjutsu. Voce ganha +5 em ataques baseado em Genjutsu. Urn ninja so pode ser especialista em urn das 3 tecnicas. Sentidos agucados (1 ponto) Compre uma vez para cada sentido que deseja ter aprimorado. Durante urn teste relacionado a esse sentido, o ninja ganha urn bonus de +3. Especialista em Taijutsu (2 ponto) O ninja adquiriu uma af inidade natural com as tecnicas do taijutsu. Voce ganha +5 em ataques baseado em Taijutsu, alem disso ele ganha +3 em def esa. Urn ninja so pode ser especialista em uma das 3 tecnicas. Perito em arremessos (1 ponto) Voce desenvolveu uma incrivel capacidade para arremessar kunais, shurikens e similares. Recebe urn bonus de +2 em teste de arremesso. Resistente (1 ponto) E mais dificil te ferir do que as pessoas normal's. Seus PVs sao X6. Pacto (1 ponto) Voce selou urn pacto com urn determinado tipo de criaturas, e agora voce pode invoca-las para lutar a seu lado. Vigoroso (1 ponto) Voce se cansa com menos f acilidade do que pessoas normal's. Voce ganha +1 de Stamina em teste de resistencia. Incansdvel (2 pontos) Cev\as pessoas nao parecem se abater, nao importa o quao cansadas estejam, nem quantos membros tenham perdido. Voce pode realizar acoes normalmente, estando exausto ou mortalmente ferido. Estando exausto e mortalmente ferido pode ainda realizar 1 acao de movimento ou uma acao padrao por turno. Boa Fama (1 Ponto) Voce e bem visto pela maior parte da sociedade. Voce quase sempre e ouvido primeiro, suas opinioes sao mais levadas em conta, descontos em lojas, seus erros sao mais f requentemente relevados. Seralmente, isso quer dizer que voce recebe +1 em qualquer teste em que sua boa fama possa te ajudar. Iniciativa aprimorada(l ponto) Sua mente e seu corpo estao em sintonia perf eita, basta per\sar para agir. Voce sempre tern iniciativa r\as lutas, isso que dizer comeca atacando. Chackra Ampliado (1 ponto*) O ninja ganha mais XI a mais de ponto no seu reservatorio de chackra toda vez que compra essa vantagem. Cada vez que essa vantagem e comprada, ela custard 1 ponto a mais que a vez anterior. Mestre Voce e urn pupilo de alguem, o seu mestre Ihe ensinara jutsus e Ihe treinara — (+3) -> Urn Jounin ~ ( + 4) -> Urn Ser\r\ir\ - (+5) -> O Hokage Desvantagens /Ambiente Especial - Assombrado - Codigo de Honra* - Dependencia - Devocao - Furia - Inculto*- Inimigo - Insano (Cleptomaniaco, Compulsivo, Demente*, Depressivo, Dupla Personalidade, Distraido, Fantasia, Fobia, Furioso, Histerico, Homicida, Megalomaniaco, Mentiroso, Obsessivo, Paranoico, Sonambulo, Suicida) - Md Fama - Maldicao - Modelo Especial - Monstruoso - Municao Limitada* - Vulnerabilidade*. Novas Desvantagens Incapac idades (-1 a -3 pontos) : - Incapaz de Usar Ninjutsu (-1 ponto): Seu personagem nao pode possuir nenhum ponto em NIN, logo, nao pode executor Jutsus desta Classe. - Incapaz de Usar Genjutsu (-1 Ponto): Seu personagem nao pode possuir nenhum ponto em SEN, logo, nao pode executor Jutsus desta C\asse. Insano - Pervertido (-0 Pontos): Quando ve uma mulher bonita voce comecar a f icar louco (Insano), podendo qualquer urn te a^cacar por costa porque voce esta toltamente distraido com a mulher. Fracassado (-2 pontos): E o completo oposto da Vantagem Senialidade. Seu personagem tern dif iculdades de aprender jutsus (sempre que tentar aprender urn jutsu novo, nao importa quantas vexes tente, sempre terd urn redutor de -3). Este personagem tambem conta com os def eitos da Desvantagem Md Fama. Ele tambem conta com urn redutor de -1 no. R para calcular os PM's. Nao Formado na Escola (1 ponto): Voce nao conseguiu se graduar como ninja, r\a escola, portanto voce nao comeca com nenhum jutsu, e o mdximo de pontos em NIN,(5EN,T/\I que pode comecar ao f azer sua f icha e 1 Selo Fuuin (So Para Hyuugas) (0 ponto): E usada para proteger o segredo do Byakugan para qualquer Membro Secunddrio dos Hyuuga. Selo Amaldicoado (3 pontos): Voce e controlado para quern te passo a Maldicao. O Selo inicialmente e uma pequena tatuagem, Quando iniciado o Nivel 1 do selo, a tatuagem comeca a espalhar-se pelo corpo, deixando wdrias marcas, e o individuo ganha 25 de Pm's, +3 em todos os /Atributos. Quando ativa-se o Nivel 2 (Joutai), o corpo sofre mutacoes, podendo ganhar novos membros, mudando a cor da pele, o cabelo ganha urn aspecto selvagem, e o individuo tern seu poder aumentando em dez vezes (lOx). Religioso (1 ponto): Voce deve rezar pelo menos 4 horas por dia. Se nao rezar voce comeca a f icar louco e a ver alucinacoes. Md Fama X2 (0 ponto): Essa desvantagem ganha quando voce se torna urn membro de alguma organizacao. Todos que te verem tern total liberdade de te a^acar e de te matar. Assombrado (-3 ponto) Voce pensa que alguma alma viva Ihe persegue e se ela Ihe assombrar sera necessdrio urn teste de stamina, se nao passar -2 em todos os atributos. Furia (-2 ponto) Quando proximo de ser derrotado voce age como urn 'orangotango incontroldvel' sem distinguir amigo de inimigo e recebendo urn bonus de +2 em todos os atributos f isicos, porem voce recebe redutor de -2 em In(Selo) em falhar em jutsus. Inimigo (-1 ou -2 ponto) Voce possui urn inimigo mortal (-1) mesmo nivel que o seu (-2) superior a voce. Insanidades (-3 ponto) Voce e louco e ninguem jamais acreditard em voce a menos que tenha provas. Cleptomaniaco (-2 ponto) Se voce estiver comprando algo, voce precisa fazer urn teste de stamina, senao voce ird roubar. Distraido (-2 ponto) Voce nao sabe se concentrar, voce recebe urn redutor de -1 em teste de Vel, e In(Selo) Fobia Voce tern medo de algo (-1) com urn teste de Stamina voce pode superar sem maiores problemas (-2) Voce ganha urn -2 na hora do teste de stamina (-3) voce jamais ird conseguir superar seu medo. Homicida (-2 ponto) Voce jd matou alguem a as pessoas sabem disso elas o olham com medo ou com raiva. Md Fama (-3 ponto) Todos olham pra voce de olhos tortos, com raiva, ninguem acredita em voce. Monstruoso (-3 ponto) Voce e muito f eio, f eio que chega a arder os olhos, todos tern nojo de voce... Ponto Fraco (-1 ponto) Voce tern urn ponto fraco em taijutsu, ninjutsu ou genjutsu. Protegido Indefeso (-2 ponto) Voce tern algum querido que voce jurou proteger. Pericias Acrobacia Voce pode mergulhar no vazio, rolar, saltar, amortecer sua queda enquanto cai, passar pelos oponentes sem ataques de oportunidade ou apenas errtreier as pessoas. Adestrar Animais Voce pode treinar animais domesticos e alguns animais selvagens para fazer truques simples, como ar\dar, parar Senear guardar, a-\acar e entre outros. Armadilhas Voce sabe armar e desarmar armadilhas, explosivos e aparelhos de deteccao. Para armar uma armadilha, explosivos ou aparelhos de deteccao, basta fazer urn teste normal e para desarmar uma armadilha voce deverd obter sucesso em urn teste resistido de pericia, contra a ND do alvo que armou a armadilha. Dependo da situacao voce recebe bonus ou penalidades. Arrombamento Voce sabe como f orcar portas e abrir f echaduras trancadas. Arte da Fuga Utilizada para escapar de amarras ou algemas, rastejar por espacos apertados entre outros. Atuacao Voce consegue simular emocoes que nao estd sentindo, para a vitima perceber deverd superar a ND da atuacao com urn teste de sentir motivacao, dependendo da situacao bonus e penal idades podem ser dadas. Codigo Morse Voce sabe transmitir e receber mensagens compostas por pontos, tracos e sons similares. Concentracao Em meio a urn combate ou situacao desesperadora voce consegue f icar paciente, e realizar certas acoes como fazer urn jutsu mais facilmente, uma pericia entre outros. Conhecimentos Esta pericia abrange urn leque enorme de opcoes que podem ser aprendidas no dia a dia, ou com urn pouco mais de dedicacao r\a area, aqui vai alguns exemplos: (Astronomia, Biologia, Ciencias Proibidas, Seografia, Historia, Meteorologia, Psicologia, Engenharia, Eletronica, Mecanica, Computacao, Medicina entre outros). Pesquise e converse com o mestre para tirar duvidas e aproveitar o seu conhecimento de forma adequada. Criptografia Voce sabe crier e decifrar mensagens secretes, que estejam com algum tipo de codigo secreto ou apenas charadas. Diplomacia Essa pericia e usada para persuadir o guarda a permitir que voce veja alguma pessoa importante, negociar entre paises que estejam em guerra. A diplomacia inclui etiqueta, boas maneiras, tato, sutileza e pa\o.vras bem colocadas. Disfarces Voce sabe parecer outra pessoa ou aper\as ocultar a sua propria aparencia, uma vitima a ser er\gar\ada tern direito a urn teste resistido de sentir motivacao para nao cair neste truque. Equilibrio Voce consegue manter o equilibrio enquanto caminha r\a corda bamba, sobre uma vigia estreita ou em terreno irregular. Escalar Voce sabe esca\ar em montanhas, subir em muros altos, drvores e ate edif icios. Esconder-se Essa pericia e usada para sumir nas sombras, se espreitar em certos lugares sem ser notado ou utilizar alguma camuf lagem. Furtividade Essa pericia e usada para se aproximar sem ser notado por urn inimigo, ou para sair sem ser observado de forma sigilosa. Hipnose Voce pode afetor a mente de uma pessoa e tornd-la mais fdcil de manipular. Interrogators Com perguntas habilidosas e muita pressao emocional, voce pode conseguir de uma pessoa o que deseja. Intimidacao Igual a Labia, mas usa ameacas em vez de conversa amistosa. Labia Voce corwence as pessoas com muita bajulacao e conversa mole. Leitura Labial Voce sabe descobrir o que alguem estd dizendo observando os movimentos de sua boca. Linguagem de Sinais Voce pode se comunicar sem som, apenas com gestos. Lutar as cegas Voce foi treinado, para situacoes de combate que nao exigem apenas a visao mas tambem os outros sentidos, em situacoes em que voce se encontre cego o nivel desta pericia sera sua nova habilidade. Pontaria Voce consegue, adquirir melhor precisao em seus alvos, com certa concentracao. Primeiros Socorros Voce sabe fazer curativos, reduzir fraturas, deter sangramentos e outras coisas que se deve fazer ou NAO fazer em caso de acidentes com vitimas. Prontidao Voce estd atento em todas as suas direcoes, sempre vigilante para nao ser pego desprevenido, conseguindo notar a presenca oculta dos inimigos ou outras circuns-[ancias. Rastreio Voce sabe seguir pistas e pegadas ou esconder seus rastros. Saltar Voce sabe com muita precisao o tempo certo para pegar impulso e projetar sua trajetoria, para melhor desempenho. Seducao Voce sabe f ingir sentimentos romanticos com relacao a vitima. Senso de Direcao Voce consegue, distinguir as direcoes a^raves de estrelas, o sol ou apenas instinto. Sentir Motivacao Voce consegue notar se uma pessoa, estd atuando tentando Ihe ludibriar, saber se uma pessoa estd mentindo ou distinguir os seus sentimentos. Sobrevivencia Voce consegue sobreviver em lugares selvagens, consegue encontrar abrigo para voce e seus amigos as variacoes de seu terreno como os animais as plantas entre outros, mas nao com muita precisao. /\qui estd algumas opcoes de terrenos que podem ser escolhidas: (Artico, Florestas, Planicies, Desertos, Montanhas, Cavernas...). Armas Ninjas Nome: Shun ken Descricao: Tambem e uma arma muito comum entre os ninjas, semelhante a uma estrela. Tern 1 de FA. Custo: 1 Ryou Nome: Fuuma Shuriken Descricao: Uma shuriken em tamanho maior e muito mais forte, acrescentando +2 na FA. Quando nao estd em uso, ela f ica f echada em apenas uma peca, em uso, poderd ser aberta, apresentando, assim 4 pecas. Custo: 20 Ryou Nome: Shuriken Sigante Descricao: E apenas uma shuriken de quatro pontas com o diametro de urn bambole. Segurando no orificio central, o ninja rotaciona o shuriken gigante, criando o mesmo efeito do Fuuma Shuriken. Acrescerrta +2 na FA. Custo: 20 Ryou Nome: Kunai Descricao: Uma arma muito comum entre os ninjas, semelhante a uma faca, utilizada tanto para ataque, como para defesa. Pode ser usada tambem como ferramenta, como por exemplo, esca\ar montanhas. Tern 1 de FA. Custo: 3 Ryou Nome: Kunai de Tres Pontas Descricao: Apesar de nao ser o modelo padrao, essa kunai nao e assim tao diferente das outras. Sua lamina se divide em tres pontas, como urn tridente, sendo a lamina central maior que as lateral's. Tern da 1 de FA e 1 de Fb Custo: 5 Ryou Nome: Kunai Gigante Descricao: Esse tipo de kunai e apenas uma versao enorme da kunai normal com urn orificio no centro aparentemente que serve de suporte devido ao seu tamanho. Tern 2 de FA Custo: 20 Ryou Nome: Kunai Invertida Descricao: Tambem conhecida como kunai curvada, e mais larga que a comum e curvada na ponta. Nao serve para ser disparada em direcao ao alvo, em contrapartida possui urn corte mais preciso, sendo uma otima escolha em combates mais proximos. Tern 3 de FA Custo: 8 Ryou Nome: Senbon Descricao: Agulhas af iadas grandes que podem ser jogadas em urn oponente, porem, com poucas chances de matar, a nao ser que atinja urn orgao vital. Tern 1 de FA Custo: 5 Ryou (10 senbon) Nome: Makabishi Descricao: Sao pequenas esferas com pontas que sao tacadas no chao. Sao usadas como armadilha para ferir quern as pisa. Se Pegar 5 Makabishi no Inimigo tira 1 Pv dele. Custo: 5 Ryou (1 conjunto com 10 makabishi) Nome: Chakra Blades Descricao: Otima arma para se lutar taijutsu. Pode usd-la com ataques rdpidos e para perfurar seus oponentes. Pode adicionar o chakra a lamina para aumentar o poder e alcance do corte. Tern 5 deFA Custo: 10 Ryou Nome: Selo Explosivo Descricao: Urn selo que pode ser usado tanto em armadilhas f ixas quanto para causar dano (como por exemplo, enrolado em uma kunai). Este selo acrescen^a Id na FA (dano por explosao). CADA KUNAI PODE POSSUIR APENAS UM SELO! Custo: 10 Ryou Nome: Selo Luminoso Descricao: Urn selo que depois de ativado causa um brilho muito intenso no local, cegando a todos que tiverem contato visual direto (caso falhem em um teste de Stamina), durante Id rodadas. Custo: 25 Ryou Nome: Selo de Rompimento Descricao: Quando enrolado em uma arma esse selo torna a arma capaz de acer^ar linhas de chakra ex^ernas que sao indestrutiveis com armas normal's, causando dano a elas. Custo: 50 Ryou Nome: Chaveio Explosivo Descricao: Se parecem com urn pequeno saquinho amarrado por urn curto fio em uma isca que se prende ao alvo explodindo alguns segundos depois. Este causa o dano de Id. Custo: 15 Ryou Nome: Granada Explosiva de Fumaca Descricao: Como o nome jd diz, resulta em uma explosao que libera uma grande quantidade de fumaca. Custo: 20 Ryou Nome: Ninjaken Descricao: as ninjaken (ou shinobigatana) sao espadas menores que uma katana (tipica espada japonesa) e maiores que uma wakizachi. Essa espada tern +4 de FA Custo: 70 Ryou Nome: Jouhyo Descricao: E urn dardo preso a urn fio, que pode ser usado para prender os inimigos ou defender ataques. Custo: 10 Ryou Nome: Arsenal de Armas Descricao: Mangual: bola de ferro com pontas protuberantes em sua superf icie, usada por uma corrente de ferro. Nunchaku: dois bastoes ligados por correntes. Tri-Nunchaku: tres bastoes ligados por correntes. Correntes: usadas para prender ou atordoar o inimigo. Todas as arma tern +3 de ¥A Custo: 30 Ryou cada Acessorios Nome: Dose de Veneno Menor Descricao: Uma pequena e fraca dose de veneno, que pode ser guardada em tubo de ensaio. Pode se dissolver em muitos liquidos facilmente, pode ser posta na comida com urn "tempero especial" ou pode ser posta em armas, sendo que uma dose pode executor apenas uma taref a e apenas uma vez. Quando o alvo recebe o veneno, este tern direito a urn teste de Stamina+1 para negar o efeito, ou sera envenenada e comegara a perder 1 PV por rodada durante Id rodadas. Custo: 20 Ryou Nome: Dose de Veneno Media Descricao: Uma pequena e forte dose de veneno, que pode ser guardada em tubo de ensaio. Pode se dissolver em muitos liquidos facilmente, pode ser posta r\a comida com urn "tempero especial" ou pode ser posta em armas, sendo que uma dose pode executor apenas uma taref a e apenas uma vez. Quando o alvo recebe o veneno, este tern direito a urn teste de Stamina para negar o efeito, ou sera envenenada e comecara a perder 2 PV's por rodada durante Id rodadas. Custo: 30 Ryou Nome: Dose de Veneno Maior Descricao: Uma pequena e forte dose de veneno concentrada, que pode ser guardada em tubo de ensaio. Pode se dissolver em muitos liquidos facilmente, pode ser posta na comida com urn "tempero especial" ou pode ser posta em armas, sendo que uma dose pode executor apenas uma tarefa e apenas uma vez. Quando o alvo recebe o veneno, este tern direito a urn teste de Stamina-1 para negar o efeito, ou sera ewenenada e comecara a perder 2 PV's por rodada durante Id rodadas. Custo: 50 Ryou Nome: Pilula de Regeneracao Menor Descricao: Essa pilula ace\era a velocidade de cura dos ferimentos, fazendo as celulas se multiplicarem rapidamente restaurando 2 PV's. Custo: 25 Ryou Nome: Pilula de Regeneracao Media Descricao: Essa pilula ace\era a velocidade de cura dos ferimentos, fazendo as celulas se multiplicarem rapidamente restaurando 5 PV's. Custo: 50 Ryou Nome: Pilula de Regeneracao Maior Descricao: Essa pilula ace\era a velocidade de cura dos ferimentos, fazendo as celulas se multiplicarem rapidamente restaurando 10 PV's. Custo: 75 Ryou Nome: Pilula de Recuperacao do Chakra Menor Descricao: Essa pilula ace\era a recuperacao de chakra, quando ingerida faz com que o personagem recupere 2 PM's. Custo: 50 Ryou Nome: Pilula de Recuperacao do Chakra Media Descricao: Essa pilula acelera a recuperacao de chakra, quando ingerida faz com que o personagem recupere 5 PM's. Custo: 100 Ryou Nome: Pilula de Recuperacao do Chakra Maior Descricao: Essa pilula ace\era a recuperacao de chakra, quando ingerida faz com que o personagem recupere 10 PM's. Custo: 150 Ryou Nome: Pomada Medicinal Descricao: Uma pomada especial desenvolvida por ninjas medicos para ser usada em campos de batalha por outros ninjas, capaz de fechar os ferimentos e ams^esiar hematomas. Urn pote desta pomada pode ser utilizado 5 vexes, onde cada utilizacao restaura 2 PV's. Custo: 40 Ryou Nome: Kit de Armadilhas Descricao: Uma bolsa com algumas ferramentas para urn ninja construir armadilhas para pegar os inimigos ou desarmar outras armadilhas. Acrescerrta +1 nos testes da especial izacao "/Armadilhas". Custo: 60 Ryou Nome: Kit Medicinal Descricao: Uma bolsa com alguns itens mcessdrios para fazer bandagens, curativos, remedios bdsicos e algumas ferramentas de medico. Acrescerta +1 nos testes de Medicina. Custo: 40 Ryou Clas Cla Uchiha Urn dos Clas Fundadores de Konoha. Famoso pelo uso do Sharingan Custo: 3 Pontos Jutsus Nome: Sharingan Categoria: Hijutsu/Dojutsu Duracao: Sustentdvel Descricao: O Sharingan e uma habilidade exclusiva do cla Uchiha, uma Kekkei Senkai. Nao se tern muita inf ormacoes sobre sua origem, apesar de teorias dizerem que o Sharingan descende do Byakugan, do Cla Hyuuga, porem nao e algo confirmado. Requisitos: Sharingan com um Sohma: Nin e Gen 1. Sharingan com duas Sohma: Sharingan com uma Sohma, Nin e Sen 2, Inteligencia 2. Sharingan com tres Sohma: Suaringan com duas Sohma, Nin e Gen 3, Intel igencia 3. Sharingan com um Sohma: Primeiro, o olho normal, com pupila, iris e esdera, muda a cor da pupila para vermelho e adquire um ponto em forma de virgula (sohma). Sharingan com um Sohma Ihe concede: • Consegue prever os movimento do Inimigo: Isso signif ica que se voce ativou o Sharingan o Inimigo terd redutor de -1 na sua Velocidade (A sua visao). • Pode aprender Jutsus: Voce pode aprender Jutsus (Sem ser Kekkei Genkai), para aprender voce deve observa alguem f azendo os Selos e usando o Jutsu. Para aprender o Jutsu voce recebe Redutor de -2 em Inteligencia e In (Selos), se acer^a no teste voce aprendeu o Jutsu. • Consome 1 PM para ativar e a duracao e com base na sua Stamina. Sharingan com duas Sohma: Ainda parcialmente desenvolvido, o Sharingan apresenta dois pontos em forma de virgula (sohma). Sharingan com duas Sohma Ihe concede: • Consegue prever os movimento do Inimigo: Isso signif ica que se voce ativou o Sharingan o Inimigo terd redutor de -2 na sua Velocidade (A sua visao). • Pode aprender Jutsus: Voce pode aprender Jutsus (Sem ser Kekkei Genkai), para aprender voce deve observa alguem f azendo os Selos e usando o Jutsu. Para aprender o Jutsu voce recebe um Redutor de -1 em Inteligencia e In (Selos), se acerta no teste voce aprendeu o Jutsu. • Voce consegue prever Senjutsu mais facilmente ganhando +1 em teste de Percepcao (Apenas Senjutsu se estd preso nele ou nao). • Consome 2 PM's para ativar e a duracao e com base na sua Stamina. Sharingan com tres Sohma; E a forma final de uma Sharingan completamente desenvolvido. Possui tres pontos em forma de virgula (sohma). Nesse estdgio, o usudrio pode ler Taijutsu, Ninjutsu e Senjutsu, copiar -\ecnicas e reutilizd-las. Tambem pode usar Senjutsus de forma instantanea a-\raves de contato ocular. Sharingan com tres Sohma Ihe concede: • Consegue prever os movimento do Inimigo: Isso signif ica que se voce ativou o Sharingan o Inimigo terd redutor de -3 na sua Velocidade (A sua visao). • Pode aprender Jutsus numa Velocidade Absurda: Voce pode aprender Jutsus (Sem ser Kekkei Senkai), para aprender voce deve observa alguem f azendo os Selos e usando o Jutsu. Para aprender o Jutsu voce recebe um Bonus de +1 em Inteligencia e In (Selos), se acerta no teste voce aprendeu o Jutsu. • Voce consegue prever Senjutsu mais facilmente ganhando +2 em teste de Percepcao (Apenas Senjutsu se estd preso nele ou nao). • Consegue usar Senjutsu aper\as com Contato Ocular: Mais o inimigo deve ta r\a sua visao, para usa Senjutsu assim voce recebe urn Redutor de -1 em Genjutsu sendo que esses tipos de Senjutsu nao sao tao util sendo que aper\as cria Ilusao que voce queira. • Consome 3 PM's para ativar e a duracao e com base r\a sua Stamina. Antes de comecar a fala dos outro Sharingan f izemos uma coisa diferente. Os 3 Sharingan acima sao os Sharingan bdsico do Cla agora vem a sua escolha (A do jogador), seguir o caminho que quer. Existem 4 tipos de Sharingan (Cada urn com seu personagem no Anime) que sao Uchiha Sasuke, Uchiha Itachi, Uchiha Madara, Hatake Kakashi. Dentre esses 4 voce deve escolher seguir urn Sharingan de urn deles, vamos comecar. Todos esses Sharingan ganham os ef eitos do Sharingan de tres Sohma. Uchiha Sasuke Nome: Magenkyou Sharingan (Sasuke) Categoria: Hijutsu/Dojutsu Duracao: Sustentdvel Descn'cao: Nao se sabe muito sobre novo tipo de Sharingan. Requisitos: Ser Herdado pelo seu irmao aonde ele deve ter o Mangekyou Sharingan. Custo: Consome 5 PM's para ativar e a duracao e com base na sua Stamina. Magenkyou Sharingan (Sasuke) Ihe concede: • Se usado muito o Usuario f icard cego. • Ele executa urn Jutsu de persuasao, onde o individuo atacado responde honestamente a qualquer questionamento, virando uma especie de marionete (no sentido f igurado), sendo assim possivelmente sugestiondvel. Para usar esse poder voce deve ta olhando diretamente nos olhos do Inimigo. • Tern o poder de usar Amaterasu. Nome: Amaterasu Categoria: Hijutsu/Ninjutsu/Doujutsu Duracao: Instantanea Descn'cao: Ao ativar o Mangekyou Sharingan , fechar os olhos e se concentrar para invocar o Amaterasu, ao abrir os olhos deve se focalizar e f ixar seu olhar em seu alvo, feito isso Chamas Negras serao invocadas e iram na direcao do alvo f ixado. Ela consomem qualquer coisa, somente o usuario do Amaterasu pode pard-las. Custo: 20 PM's • Causa dano de Fa de Nin+Int+10. Requisitos: Mangekyou Sharingam, Ninjutsu 5, Inteligencia 5. Custo: 15 Pm's Uchiha Itachi Nome: Magenkyou Sharingan Categoria: Hijutsu/Doujutsu Duracao: Sustentdvel Descricao: A forma mais forte do Sharingan Requisitos: Matar seu melhor amigo (Nao foi mostrado outro modo de ter-lo). Custo: Consome 8 PM's para ativar e a duracao e com base na sua Stamina. Magenkyou Sharingan Ihe concede: • Se usado muito o Usuario f icard cego. • Tern o poder de uso Tsukuyomi. Nome: Tsukuyomi Categoria: Hijutsu/Senjutsu/Doujutsu Duracao: Instantanea Descricao: Essa tecnica so funciona se o Oponente olha diretamente nos seus olhos. Ele consiste em entra na mente do oponente, e coloca-lo em uma cruz em urn mundo surreal criado pelo Mangekyou, onde existe cenXenas de clones do usuario atacando o oponente com Katana. O oponente f ica tres dias recebendo ataques do usuario. Mas quando volta ao normal (em estado de choque) percebe que nao se passou nem urn segundo. Alguns podem morrer apos receber essa tecnica. Custo: 18 PM's • Causa dano de FA de (5en+Int+8. • Tern o poder de usa Amaterasu Nome: Amaterasu Categoria: Hijutsu/Ninjutsu/Doujutsu Duracao: Instantanea Descri^ao: Ao ativar o Mangekyou Sharingan , fechar os olhos e se cor\cer\Xrar para invocar o Amaterasu, ao abrir os olhos deve se focalizar e f ixar seu olhar em seu alvo, f eito isso Chamas Negras serao invocadas e iram na direcao do alvo f ixado. Ela consomem qualquer coisa, somente o usuario do Amaterasu pode pard-las. Custo: 20 PM's • Causa dano de Fa de Nin+Int+10. • Tern o poder de usa Susano'o Nome: Susano'o Categoria: Hijutsu/Ninjutsu/Doujutsu Duracao: Instantanea Descricao: O Chakra se torna tangivel e toma a forma do poderoso Deus, que nao pode ser superado, e so se acalma quando todos seus inimigos estiverem caidos. Esse Deus conjurado possui uma def esa e urn ataque perf eitos. Isto se da pelo f ato de obter a Totsuka no Tsuruqi , que diz-se que ao f erir um inimigo com sua lamina esse eniraria em um estado de coma eterno, como se estivesse preso em 6en,jutsu eterno. Requisitos: Item Mistico Yata no Kagami Custo: 50 PM's • Se o Oponente recebe algum ataque do Usudrio f icard preso em um Senjutsu Eterno. Uchiha Madara Nome: Fuumetsu Mangekyou Sharingan Categoria: Hijutsu/Doujutsu Duracao: Sustentdvel Descricao: O Fuumetsu Mangekyou Sharingan e ate, onde se sabe, o nivel mais alto do Sharingan. Requisitos: Voce deve matar os um membro do Cla Uchiha, que tenha o Mangekyou Sharingan, apos voce conquistar o Mangekyou Sharingan, para obter este. Fuumetsu Mangekyou Sharingan Ihe concede. • Voce nao f ica cego ao utilizd-lo, pois ele f ica ativo eternamente. • Pode usar todos os Jutsus do Magenkyou Sharingan. • Voce ganha Imortalidade. Hatake Kakashi Nome: Magenkyou Sharingan (Hataka Kakashi) Categoria: Hijutsu/Doujutsu Duracao: Sustentdvel Descricao: E um Mangekyou Sharingan. Requisitos: Te um Sharingan Transplantando. Mangekyou Sharingan (Hataka Kakashi) Ihe condece. • Se for usado mais de 5 vezes voce morrerd. • Tern o poder de usar o Kamui. Nome: Kamui Categoria: Hijutsu/Doujutsu Duracao: Sustentdvel Descricao: O usudrio deve f echar os olhos e se concent rar , para assim criar a f issura no Espaco-Tempo. O Shinobi (Ninja) deve se cor\cer\^rar e ao abrir os olhos deve focalizar e f ixar o seu alvo, assim o alvo f ixado e totalmente desintegrado ao encortrar a f issura. Dependendo do controle do Shinobi (Ninj a) o tamanho da f issura pode variar, essa tecnica requer urn grande concentragao e Chakra . Custo: 40 PM's CIS Hyuuga Urn Cla respeitado em todos os Poises. Divido em duas f ormas: Familia Principal e Familia Secundaria. Desvantagem: Para quern nao e da Familia Principal ganha o selo Fuuin, que e para protejer o segredo do Byakugan (Veja em Desvantagens). Custo: 3 Pontos Jutsus: Nome: Byakugan Categoria: Hijutsu/Doujutsu Duragao: Sustentdvel Descricao: O Byakugan pode enxergar ertraves de objetos, pessoas, etc. Possui urn raio de visao de 50m de distancia, dando tambem, uma visao de QU/\SE 360°. Custo: Consome 2 PM para ativar e a duracao e com base na sua Stamina. Byakugan I he concede: • Radar, Visao Agucada, Inf ravisao, Ver o Invisivel e Visao de Raios-X • Voce pode ver o sistema Circulatorio do Chakra sendo assim, sendo assim podendo usa o Jyuuken. Nome: Jyuuken Categoria: Hijutsu/Taijutsu Duracao: Permanente Descricao: E urn estilo de luta criado pelos Hyuuga, aonde eles lancam Chakra para dentro do corpo do adversdrio estimulando os car\ais de chakra de dentro do corpo do adversdrio, que inf lam e atingem orgaos internos. Sendo assim: • Causando dano nos PM's no adversdrio. • Chegando a PM's deverd f azer urn teste de Morte. Requisitos: Byakugan Ativo. Nome: Hakke Rokujuuyonshou Categoria: Hijutsu/Taijutsu Duracao: Instantanea Descricao: Tecnica passada apenas para familia principal, aonde se o oponente estiver no territorio marcado, comecara o ataque. Aonde o Usudrio pode forcar o seu chakra a^raves das maos para os 64 Tenketsus do corpo do oponente, o dano f orca o f echamento do tenketsu ("circulacao do chakra") impedindo o alvo de usar jutsus temporiariamente. Essa tecnica causa dano nos PM's do Usudrio. Quant idade de Golpes FA Pm's gastos 2 Golpes Tai+Vel+2 lPm's 4 Golpes Tai+Vel+3 2 Pm's 8 (Solpes Tai+Vel+4 3 Pm's 16 <5olpes Tai+Vel+5 4 Pm's 32 (Solpes Tai+Vel+6 5 Pm's 64 Golpes Tai+Vel+7 6 Pm's Requisitos: Byakugan Ativo, Jyuuken, Tai 3, Vel 2. Nome: Hakke Hyakunijuuhasshou Categoria: Hijutsu/Taijutsu Duracao: Instantanea Descricao: Tecnica passada apenas para familia principal, aonde se o oponente estiver no territorio marcado, comecara o ataque. Aonde o Usudrio pode f orcar o seu chakra a-\ro/es das maos para os 128 Tenketsus do corpo do oponente, o dano f orca o f echamento do tenketsu ("circulacao do chakra") impedindo o alvo de usar chakra temporiariamente (Cada dano sof rido e uma rodada sem usar). Essa tecnica causa dano nos PM's do Usudrio. Quant idade de Golpes FA Pm's gastos 2 Golpes Tai+Vel+2 lPm's 4 Solpes Tai+Vel+3 2 Pm's 8 Golpes Tai+Vel+4 3 Pm's 16 Golpes Tai+Vel+5 4 Pm's 32 Golpes Tai+Vel+6 5 Pm's 64 Solpes Tai+Vel+7 6 Pm's 128 <5olpes Tai+Vel+8 7 Pm's Requisitos: Byakugan Ativo, Jyuuken, Tai 4, Vel 3. Nome: Hakke Shou Kaiten Categoria: Hijutsu/Taijutsu Duracao: Instantanea Descricao: O Usudrio cria um Circulo de Def esa (Pelo Chakra) aonde cada tenketsu langa chakra, assim criando uma def esa quase que em 360°, inibindo ataques. • Causa dano tantos em PV's quanto PM's de F+Vel+4 Requisitos: Byakugan Ativo, Jyuuken, Tai 3, Vel 4. Custo: 8 PM's Nome: Shugohakke Rokujyuu Yonshou Categoria: Taijutsu Duracao: Instantanea Descricao: E uma def esa absoluta, aonde a area que o usudrio estd e uma protecao perfeita. • Protege voce com base nos seus Pm's (Cada turno e 5 Pm's) • O Oponente que estiver perto sof rerd dano de F+Vel+2 Custo: 5 PM's CIS Akimichi Sao especial ista em usa seus corpos Obesos como Ataques Desvantagem: Comer a cada 3 horas por dia. Se nao ocorre de voce comer a cada 3 horas seu personagem f ica loco e insano por comida ate matar a sua f ome. Custo: 1 Ponto Jutsus: Nome: Baika no Jutsu Categoria: Hi jutsu Duracao: Sustentdvel Descricao: Um jutsu em que aumenta o tamanho do corpo do usudrio e o transf ormando em uma esf era com aper\as membros e cabega sobressalentes. • Assim se um Oponente te a^acar voce terd 1 ponto a mais de Vel, para teste de esquiva (pois voce es-[ard em rotacao), e 1 ponto a mais em Forca. Requisitos: Tai 3, Stamina 2 Custo: 1 Pm por turno. Nome: Nikudan Sensha no Jutsu Categoria: Hijutsu/Taijutsu Duracao: Instantanea Descricao: Apos o Baika no Jutsu, o shinobi faz com que sua cabega e membros f iquem embutidos ao seu corpo em forma de bola como uma tartaruga. • O Oponente terd +1 em teste de esquiva (Pois o ataque nao e presiso) • O Dano e de F+Vel+5, causando dano por contusao. • Voce poderd envolver o corpo com Kunais amarrando elas com cordas Requisitos: Baika no Jutsu. Custo: 5 Pm's Nome: Bubun Baika no Jutsu Categoria: Hijutsu/Taijutsu Duracao: Sustentdvel Descricao: Uma s/ariagao do Baika no Jutsu que permite ao membro deste cla aumentar bracos ou pernas, sendo assim. • Aumenta sua Forca em +1 • Usando essa tecnica voce tern o mesmo conceito que a Vantagem: Membros Eldsticos. Requisitos: Tai 4, Stamina 4. Custo: 3 Pm's por rodada Nome: Chou Baika no Jutsu Categoria: Hi jutsu Duracao: Sustentdvel Descricao: Uma variagao avangada do Baika no Jutsu que gasta uma certa quantidade do chakra do shinobi para f azer com que seu tamanho cresga muito. • Voce pode chegar ate 10 Metros de Altura • Voce ganha +3 em Forca. • Os Oponentes ganham +1 em Vel em teste de Acerto de Ataques (Voce sera urn alvo fdcil). • Voce ganha uma certa befesa de +2 em teste de befesa (Jd que o jogo nao possui armadura voce ^acard urn 1D6) Custo: 7 Pm's para ativar + 2 Pm por rodada Requisitos: Stamina 5, Tai 4. Nome: Pilulas Akimichi Descricao: ao e urn jutsu, e sim uma tecnica especial usada no Cla Akimichi, para se aumentar a forca, porem, causando graves ef eitos colaterais no usudrio: l a Pilula - Verde Aumenta consideravelmente a forca, usada em conjunto com o Baika no Jutsu ou nao. Ela pode proporcionar taijutsus , como o Nikudan Hari Sensha. Efeito colaterah bores irtensas no corpo. • <5anha Forca +3 • A Cada 2 Turno devera f azer um teste de Morte 2 a Pilula - Amarela Multiplica mais a forca, permitindo uso de ^eanicas de aumento de massa corporal, como o Bubun Baika no Jutsu e o Chou Baika no Jutsu. Efeito colaterah bores ainda mais intensas, impossibilidade de movimentos. • Ganha Forca +5 • A Cada Turno devera f azer um teste de Morte 3 a Pilula - Vermelha Aumenta em 100 vezes a forca, gerando tanto chakra a ponto de mudar a aparencia de quern a usa. Toda a gordura do Akimichi e convertida em chakra, e pode ser moldada em diversas formas. Efeito colaterah Grande risco de morte • lOx sua Forca • A Cada turno devera fazer um teste de Morte com redutor de -2 em sua Stamina • Pode usa o Choukaihou. Nome: Choukaihou Categoria: Hijutsu/Taijutsu Duracao: Instantanea Descricao: Apos converter suas ultimas calorias em chakra, o ninja perde muito peso, se tornando muito magro, temporariamente ate se recuperar totalmente. Ele concentra uma enorme quantidade de chakra na palma de sua mao, que e rapidamente tragada por um redemoinho contido em chamas. Entao, o ninja atravessa o inimigo com seu punho, destruindo ele devido ao aumento da forca e chakra. • Essa tecnica e mortal tanto para o Usudrio quando para o Inimigo (E uma tecnica suicida, com pouquissima char\ce de sobrevivencia mesmo com uma otima ajuda medica.) • Tern dano de F+Vel+15. • Logo apos usar esse Jutsu devera fazer um teste de Morte com redutor de +3 em Stamina. Requisitos: Pilula Vermelha ingerida, Tai 5, Stamina 4 CIS Inuzuka CIS Inuzuka usam chachorros/lobos como seus parceiros de batalha. Vantagens: Aliado. Custo: 1 Ponto Vantagem: <5anha pericia besirar Animal's e Parceiro. Desvantagem: Tratar do seu cachorro/lobo todos os dias Jutsus Nome: Shikyaku no Jutsu Categoria: Hijutsu/Taijutsu Duracao: Sustentdvel Descricao: Essa tecnica transforma o usudrio em uma besta humana, com garras e presas, alem de aumentar a forca e a velocidade. • Concede Vel+2 e ace\era<;ao • Todos os ataques sao por cortes (arrcmhoes, mordidas...) Requisitos: Tai 2, Stamina Custo: Consome 2 PM's para ativar por pontos em Stamina Nome: Tsuuga Categoria: Hijutsu/Taijutsu Duracao: Instantanea Descricao: O usudrio executa um ataque giratorio que visa ferir o oponente cortando-o, arranhando-o ou mordendo, etc... • So e realizado pelo ninja, sem seu companheiro animal (Cachorro/Lobo) • Tern ataque de FA de F+Vel+5 (Dano por corte). Requisitos: Shikyaku no Jutsu ativo, Tai 3, F2 Custo: 4 Pm's Nome: Juujin Bushin Categoria: Hijutsu/Ninjutsu Duracao: Sustentdvel Descricao: Tecnica que transforma seu companheiro animal numa besta humana, e o ajuda a lutar. • O seu parceiro ganha os ef eitos do Shikyaku no Jutsu. Requisitos: Stamina 2 (do animal) Custo: Consome 3 PM's para ativar por pontos em Stamina Nome: Satsuuga Categoria: Hijutsu/Taijutsu Duracao: Instantanea Descricao: Urn ataque giratorio que visa ferir o oponente, cortando-o, arranhando- o ou mordendo-o, etc... • Cada urn (Usudrio e o Parceiro) ataca com uma FA de F+Vel+7 Cada urn (O usudrio e o Parceiro) ataca com uma F/\ de F+H+7 cada urn. Requisitos: Shikyaku no Jutsu e Juujin Bushin ativo Custo: 5PM's Nome: Kuuchuu Dainamikku Makingu Categoria: Hijutsu/Taijutsu Duracao: Instantanea Descricao: Uma tecnica em que o companheiro animal marca seu alvo ou oponente com urina. Isto permite que o inimigo seja seguido aper\as pelo cheiro. A urina e completamente dcida e pode ser muito dolorosa se er\^rar nos olhos. • Deixa o alvo cego durante 1 rodada caso nao passe em urn teste de Stamina. Requisitos: Tai 2 Custo: Nome: Soutourou Categoria: Hijutsu/Taijutsu Duracao: Sustentdvel Descri^ao: Uma transformacao especial de. Combinando com seus companheiros caninos, o usudrio pode transformar dois individuos ficando significativamente maiores em urn lobo enorme. Considere que os 2 estejam usando as regras da vantagem Parceiro. • Recebe F+4, Stamina+4, H-2 Requisitos: NIN 4, Stamina5 (tanto do usudrio como do Parceiro) Custo: 5 PM's por rodada Nome: Sarouga Categoria: Hijutsu/Taijutsu Duracao: Instantanea Descricao: E muito similar ao Tsuuga, mas as rotacoes do ataque em urn nivel muito mais elevado. • Os usudrios nao podem ver o alvo, devem seguir o oponente a parti do ataque do Kuuchuu Dainamikuu Makingu. • Tern o dano de ataque de FA de F+Vel+18 se for uma batida direta ao Oponente e capaz de rasgd-lo em varias partes. Requisitos: Soutourou ativo, Stamina 4. Custo: 15 PM's Cla Aburame Urn cla completamente misterioso e secreto, os povos de Inseto sao especializados em usar pequenos insetos chamados "Kikai" como armas de batalha. Custo: 3 Pontos Jutsus Nome: Kikaichuu no Jutsu Categoria: Hi jutsu Duracao: Permanente Descricao: Uma tecnica que qualquer Aburame sabe desde que nasce no qual compartilha seu chakra em forma de alimento com os kikais, que por sua vez ajudam em batalhas. • Voce os controla • A cada 1 ponto de Stamina voce tern 100 Kikais • Voce recebe essa habilidade logo quando cria o Personagem • Em batalhas eles sao utilizados como enxames. A cada pontos de Stamina voce pode criar urn enxame. • Eles tern Atributos de: F2, Veil, Stamina3, Int2, InO 15 PVs e 15 PM's. Sendo que eles sao insetos voadores e ganham levitacao. • Os ataques deles sao baseados em PM's isso que dizer que quando urn enxame de Kikai tern contato f isico rouba 3 PM's a cada turno. • Os Aburames podem juntar os enxames assim somando os Atributos, quando estao 3 enxames unidos eles sugam Vel+6 de PM's. • Os Kikais se alimentam com chakra do Usudrio isso que dizer que metade dos seus PM's sao dados aos Kikais. • Uma pessoa infectada com Kikai pode tentar se liberta com urn teste de Vel-3. Nome: Kekkai Konchuu Bushin no Jutsu Categoria: Hi jutsu Duracao: Sustentdvel Descricao: Com este jutsu, cria se urn bushin feito estritamente com kikais. • Quando ataco eles se dissipam e o clone e desf eito. • Esse Bunshin nao ataca. • Quando urn Oponente ertaca o Bunshin os Kikais fazem urn teste de Vel para ve se os Kikais podem ir para o corpo do Oponente e sugar seu Chakra. Requisitos: NIN 3, Stamina 2 Custo: 2 PM's Nome: Kikai no Tate Categoria: Hijutsu Duracao: Sustentdvel Descricao: E uma especie de armadura de kikais. • Com essa armadura os dano de Taijutsu do Oponente sao cortados pela metade. • O Oponente atacando com Taijutsu sera automaticamente contaminado pelos Kikais e terd seu chakra sugado. Requisitos: Nin 3, Stamina 4 Custo: 4 PM's por rodada e 2 enxames. Nome: Mushi Kame no Jutsu Categoria: Hijutsu Duracao: Sustentdvel Descricao: Depois de alguns selamentos manual's, o shinobi comeca a expelir kikais de seu corpo e estes comecam a circular velozmente ao seu redor. • Cria um vortex forte que rebate projeteis ou outros tipos de ataque nao tao poderosos. Assim reduzindo os danos de Ninjutsu, ganhando assim um Bonus de +4 em Def esa. • Se uma pessoa tiver contato f isico e automaticamente contaminado pelos Kikais, e f icara preso no mesmo, tendo seu chakra sugado. Requisitos: NIN 4, Stamina 5 Custo: 4 PM's por rodada e 4 enxames. C\a Nara Um cla muito preguicoso que levam a vida de um modo muito descontraido. Vantagens: Recebe gratuitamente Genial idade. Custo: 2 Ponto Jutsus Nome: Kage Mane no Jutsu Categoria: Hijutsu/Ninjutsu Duracao: Sustentdvel Descricao: O shinobi, controlando sua sombra, faz com que esta se estenda ate a sombra do oponente e a domine. • O que o membro do cla fizer fisicamente, o oponente ird executor este movimentos simultaneamente. • Este tecnica tern urn tempo limitado pelo Chakra que e gasto continuamete. • O alvo tern direito a urn teste de Stamina-2 para tirar o ef eito. Ou se nao com urn teste de F-3 a cada rodada. • Quando urn nivel mais avangado pode ser usado mais em urn alvo, tendo como limite de alvos a R do Usudrio. • Quanto mais alvos mais PM e gasto. • O A\cance da sombra e de 10 metros por pontos em NIN. Requisitos: NIN 1, SEN 1, Stamina 1 Custo: 1 Pm por rodada para cada alvo Nome: Kage Kubi Shibari no Jutsu Categoria: Hijutsu/Ninjutsu Duracao: Sustentdvel Descricao: O membro deste cla usa os bracos de sua sombra para enforcar o adversdrio imobilizado. • Essas maos da sombra se entrelacam em volta do pescoco do oponente e comeca a estrangular o adversdrio. • Sasta bastante chakra, jd que para usar este jutsu. /\lem do chakra utilizado pelo Kage Mane, deve-se usar uma quantidade considerdvel de chakra para fazer com que os bracos da sombra se movam. • A vitima tern direito a urn teste de Stamina-4 para negar o efeito. Caso falhe comeca a perder 5 PV's por rodada. Requisitos: Kage Mane no Jutsu (No Alvo), NIN 4, SEN 2 Custo: 4 PM's por rodada Nome: Kage Nui Categoria: Hijutsu/Ninjutsu Duracao: Instantanea Descricao: Faz com que a sombra controlada se transf orme em poderosas agulhas. • Ataca com FA de Vel+NIN+6 dano por Perf uracao. • Tambem pode ser utilizada em vdrios alvos. Requisitos: NIN 5 Custo: 6 Pm's por alvo Cla Yamanaka E urn cla que possui jutsus usados para controlar e af etar o corpo e a mente das pessoas. Custo: 1 Ponto Jutsus Nome: Shintenshin no Jutsu Categoria: Hijutsu/Ninjutsu Duracao: Sustentdvel Descricao: Permite ao usudrio enviar sua energia espiritual para outro corpo, e o controlar. • Isso so pode ser f eito caso nao passe em urn teste de Stamina-2. • O Alvo tern urn teste de Vel+1 na esquiva. • Se o Alvo acevta, o Usudrio f ica uma rodada indefeso. • Qualquer dano causado no Alvo enquanto o Jutsu estd em efeito e causado tambem para o corpo do Usudrio. • Esse Jutsu e usado principalmente em missoes de espionagem. Requisitos: NIN 1, Stamina 2 Custo: Consome 4 PM's, dura por 5 Rodadas por Nivel de NIN. Nome: Shinranshin no Jutsu Categoria: Hijutsu/Ninjutsu Duracao: Sustentdvel Descricao: Usado para confundir os alvos, tomando o corpo de urn deles e o usando para atacar os seus proprios "companheiros" atraves do controle da mente feito por meio de urn selo manual com ambas as maos. • O alvo tern direito a urn teste de Stamina-3 para negar o efeito. • Este jutsu oferece controle total sobre os atos f isicos do alvo, mas nao os seus conhecimentos. • O efeito deste jutsu tern duracao maxima de 2 rodadas por nivel de NIN. Requisitos: NIN 3 Custo: 7 PM's, o efeito deste Jutsu tern duracao maxima de 2 rodadas por nivel de NIN Cla Kaguya Este cla e muito poderoso, detentores de uma linhagem sanguinea avancada capaz de manipular os ossos e expo-los para fora do corpo com o objetivo de aiacar e se defender. Custo: 3 pontos Jutsus Nome: Tsubaki no Mai Categoria: Hijutsu Duracao: Sustentdvel Descricao: Esta e a primeira forma da danca secre-ta do cla Kaguya. • Com esta tecnica e possivel retirar urn osso do braco com as caratfer\sY\cas de uma espada, esta concede Arma Especial e Vel+1, e dano por Corte. Requisitos: Stamina 1 Custo: 2 PM'S Nome: Yanagi no Mai Categoria: Hijutsu Duracao: Sustentdvel Descricao: Esta e a segunda forma da danga secre^a do cla Kaguya. • Com esta e possivel retirar urn osso de cada braco com as carac-\ensticas de uma espada, concedendo Arma Especial e Vel+2, e dano por corte Requisitos: Stamina 2 Custo: 4 PM's Nome: Karamatsu no Mai Categoria: Hijutsu Duracao: Instantanea/Sustentdvel Descricao: Esta e a terceira forma da dar\ga secre^a do cla Kaguya. Sua caixa tordxica e outros ossos saem e o defendem, agindo logo depois para urn contra ataque. • Concede def esa contra Jutsus Fisicos (Taijutsu) de +4. Custo: 5 PM's para ativar e 2 PM's por rodada para manter Requisitos: NIN 4, Stamina 3 Nome: Tessenka no Mai - Tsuru/Hana Categoria: Hijutsu Duracao: Sustentdvel/Instantanea Descricao: A quarta forma secreia da danga e dividida em duas partes chamadas de Tsuru e Hana, a Tsusru exige a retirada da sua coluna para prender o inimigo e respectivamente esmagar, e caso isso nao ocorra ele transforma o osso de seu braco e o transforma em uma \ar\ga muito dura e a\aca o oponente. • Se o oponente for preso f icaria paralisado recebendo de 1D6 PV's por rodada. • Poderd f azer urn testa para escapar de F-4. • Depois disso o alvo paralisado o Usudrio pode f inalizar com o Hana com uma FA de F+Vel+15 Requisitos: Tai 4, Stamina 3 Custo: Tsuru - 2 PM's por rodada, Hana - 10 PM's Nome: Sawarabi no Mai Categoria: Hijutsu Duracao: Sustentdvel Descricao: A mais devastadora arte da dar\ga secre^a do cla Kaguya. • Esse jutsu cobre raio de 100 metros multiplicado por nivel de NIN. • Concede Vel+5 deslocamento dobrado e todos os seus ataques consideram o alvo surpreso. • Depois de usar esse tecnica deverd fazer um teste de Stamina de -2, caso falhe voce morrerd. Requisitos: TAI 5, Nin 3, Stamina 4 Custo: 10 PM's por rodada Nome: Teshi Sendan Categoria: Hijutsu Duracao: Instantanea Descri^ao: O ninja consegue atirar os dez ossos dos dedos como projeteis. • Atingindo o oponente com FA de Vel+2 Requisitos: TAI 2 Custo: 3PM's Cla Kamizuri Cla kamizurui usam abelhas ao inves de kikais como o cla Aburame, mas nao com a mesma ef iciencia Custo: 2 Pontos Jutsus Nome: Invocacao da Colmeia Categoria: Ninjutsu/Hijutsu Duracao: Instantanea Descricao: Todos os integrantes do cla Kamizurui podem comecar com estd tecnica caso preencha os requisitos, onde uma grande colmeia aparece no local desejado que por sua vez comeca a sair cenienas de abelhas, o conjurador tern controle total podendo dar qualquer comando. • Voce invoca X de enxames sendo que esse X e igual ao valor do seu NIN. • Os atrivutos sao F2, Veil, Stamina3, Int2, InO 15 PVs e 15 PM's. Sendo que eles sao insetos voadores e ganham levitacao. • Os Kamizuri podem juntar os enxames assim somando os Atributos, quando estao 3 enxames unidos eles sugam Vel+6 de PM's. • Essa tecnica pode ser usada mais de uma vez por combate, mas nao enquanto urn enxame da ultima colmeia estiver vivo Requisitos: NIN 2 Custo: 4 PM's Nome: Hachi Bakudan no Jutsu Categoria: Ninjutsu Duracao: Instantanea Descri^ao: O cla Kamizurui cria abelhas que explodem proximo ao oponente. • Com FA H+Pre+7. Requisitos: NIN 3. Custo: 5 PM's e 1 enxame Nome: Hachimitsu no Jutsu Categoria: Ninjutsu Duracao: Sustentdvel Descricao: Cria abelhas que quando sao destruidos viram mel. • Neutraliza os inimigos assim dando urn redutor de Vel-2. • O Mel pode se acumular com outros exames assim dando Vel-2 a cada exame • O Oponente pode se livrar do Mel com urn teste de Vel-3 Requisitos: NIN 3 Custo: 6 PM's por enxame Cla Senjuu O CIS Senju e urn C\a muito antigo, na qual seu lider era Senju Hashirama , tambem tinha como membros aquele que viria a ser o Sequndo Hokaqe . Nome: Mokuton - Jukai Koutan Categoria: Ninjutsu Duracao: Sustentdvel Descricao: Uma tecnica secreta que liga urn oponente em uma f loresta densa, e o envolve com galhos de drvores, apertando-o cada vez mais. O chakra do usudrio e a f orca e vida da f loresta. • A Floresta tern 20m 2 com todos os benef icios da vantagem parceiro. • Toda a floresta tern F8 VelO Stamina 20 IntO InO PreO (100 PV's), Regeneracao e Vulnerabilidade: Calor/Fogo e Explosao Requisitos: NIN 5 Custo: 10 PM's por rodada Nome: Mokuton - Jubaku Eisou Categoria: Ninjutsu/Hijutsu Duracao: Instantanea Descricao: Faz com que pequenas raizes saiam do solo e circundem o corpo do inimigo, apos terem aprisionado o inimigo entre as raizes elas comecam a crescer ate tornarem-se uma enorme drvore, as raizes engrossam e esmagam o inimigo. • O Oponente pode tentar escapar com urn teste de Vel-3 • Se nao conseguir e morte por suf oca mento ou esmagamento (escolha do usudrio) Requisitos: NIN 3 Custo: 5 PM's a cada oponente aprisonado. Nome: Mokuton - Moku Bunshin no Jutsu Categoria: Ninjutsu/Hijutsu Duracao: Instantanea Descricao: Faz com que pedacos de madeira se desprendam de seu corpo e se agrupem f ormando urn clone quase perf eito, exceto por alguns galhos sobressalentes em partes do corpo. • Este clone e mais resistente sendo que nao perde atributos e tern os PV's e PM's do usudrio. Requisitos: NiN 6 Custo: 12 PM's Nome: Mokuton - Moku Shouheki no Jutsu Categoria: Ninjutsu/Hijutsu Duracao: Instantanea Descricao: Criar urn cupula de madeira, que pode servir como uma forma de enclausurar o inimigo, ou entao como uma forma de def esa para ataques inimigos. • Se protege de qualquer ataque do Inimigo. • Esse cupula tern 20 PV's sendo que para o inimigo f ugir precisa destruir-lo. Requisitos: Nin 4 Custo: 8 Pm's Nome: Mokuton - Shichuuka no Jutsu Categoria: Ninjutsu/Hijutsu Duracao: Instantanea Descricao: Cria diversas tdbuas de madeira que ao se agruparem tomam a forma de uma casa no estilo dos templos japoneses, essa casa possui portas, janelas, s/aranda, urn segundo andar, escadas, telhado, todos feitos unicamente de madeira. Custo: 10 Pm's Nome: Mokuton - Shichuurou no Jutsu Categoria: Ninjutsu/Hijutsu Duracao: Instantanea Descricao: Cria diversas pilastras de madeira que f ormam uma especie de jaula, essa tecnica consiste em fazer com que o inimigo, ou vdrios inimigos, seja, ou sejam, contido, ou contidos. • Essa jaula tern 10 PM's unico modo para o Oponente sair e a destruindo Requisitos: NIN 3 Custo: 3 PM's C\a Koori Alguns membros do Cla Koori possuem o Hyouton no Jutsu, ninjutsu que permite manipular o Hyuuton (gelo) e uma maior facilidade com o Suiton no Jutsu e Fuuton no Jutsu. Jutsus: Nome: Sensatsu Suishou Categoria: Hijutsu/Ninjutsu Duracao: Instantanea Descricao: Podem transf ormar a umidade a sua volta em agulhas feitas integralmente de dgua, e posteriormente \ar\cd-\as ao inimigo. • Tern FA de NIN+Vel+7 • Jd que se forma com a umidade o Oponente deve fazer urn teste de percepcao, se nao acerta leva o dano diretamente, se acerta poderd fazer urn teste de esquiva com Vel+1 Requisitos: NIN 3 Custo: 6 PM's Nome: Makyou Hyoushou Categoria: Hijutsu/Ninjutsu Duracao: Sustentdvel Descricao: Atrdves da umidade criar uma cupula de espelhos feitos do cristais gelo extra resistente. O usudrio entra em urn dos espelhos, e posteriormente somente sua imagem e ref letida nos espelhos. • O usudrio pode passar de um espelho para o outro na velocidade da luz. • Nesse tempo pode a^acar o inimigo usando Senbon • O Oponente nao poderd prever seus ataques jd que voce os a-\aca de todos os lados. Requisitos: NIN 5, Stamina 3 Custo: 10 PM's CIS Uzumaki As habilidades do Cla, sao baseadas na capacidade de concentrar grandes quantidades energia a^ras/es do giro concentrico de Chakra Como nao f oi mostrado nenhum jutsu desse cla, entao botaremos os jutsus do Uzumaki Naruto. Jutsus Nome: Orioke no Jutsu mais conhecido como "Sexy no Jutsu". Categoria: Ninjutsu. Duracao: Instantanea Descricao: Uma tecnica que seja basicamente a habilidade da transformacao (Henge no Jutsu), onde o usudrio muda para a forma de uma mulher muito bonita. • Esse Ninjutsu so f unciona em quern tern a desvantagem Pervertido. • Se o Oponente tiver a desvantagem f ica imovel por uma rodada. Custo: 1 PM Nome: Kage Bushin no Jutsu Categoria: Ninjutsu Duracao: Sustentdvel Descricao: Jutsu de nivel jounin. • Esses Clones sao reais, aonde o chakra do usudrio e dividido igualmente entre todas as copias. • Elas levam redutor de todos os Atributos, sendo que passa a ser vuneravel a qualquer ataca derrubando o clone em urn golpe. Requisitos: Nin 3 Custo: 2 Pm a cada Clone Nome: Harem no Jutsu Categoria: Ninjutsu Duracao: Instantanea Descricao: E uma combinacao do Sexy no Jutsu com o Kage Bushin no Jutsu.Ao inves de aparecer aper\as uma garota despida, aparecem s/drias. • Esse Ninjutsu so f unciona em quern tern a desvantagem Pervertido. • Ao inves de aparecer aper\as uma garota despida, aparecem vdrias. Assim o Oponente f ica imovel por 2 Turnos. Requisitos: Kage Bunshin no Jutsu, Sexy no Jutsu Custo: 2PM's Nome: Kuchiyose • Gama Categoria: Ninjutsu Duracao: Sustentdvel Descricao: Servindo como ataque, def esa e ate transporte. • Sapos sao uteis: eles pulam longe, entram r\a dgua (doce), e tern uma f orca enorme. • O rei dos sapos, Samabunta , usa uma katana como arma. Tern atributos de F3, Vel4, Stamina5, Int3, InO, Tai4, Nin3, <5en2. Requisitos: Nin 5 Custo: 10 PMs Nome: Rasengan Categoria: Ninjutsu. Duracao: Instantanea Descricao: Urn ninjutsu que requer urn imenso controle de Chakra. • O Rasengan o certo era usa apenas sozinho, mais como o Naruto nao consegue usar ele presisa de ajuda de 1 Bunshin. • O Rasengan tern FA de Vel+Nin+15 Requisitos: Nin 3, Kage Bunshin no Jutsu Custo: 8 PM's Nome: Tajuu Kage Bushin no Jutsu Categoria: Ninjutsu Duracao: Sustentdvel Descricao: Cria centenas de clones dependendo do nivel de habilidades do ninja • Elas levam redutor de todos os Atributos, sendo que passa a ser vuneravel a qualquer ataca derrubando o clone em urn golpe. Requisitos: Kage Bunhsin no Jutsu, Nin 5 Custo: 1 PM = 100 Clones Nome: Naruto Rendam. Categoria: Tai jutsu. Duracao: Instantanea Descricao: Urn taijutsu proprio, composto de vdrios combos, exemplos: chutes, socos, joelhadas, etc). • Esse Taijutsu tern FA de F+Vel+6 Requisitos: Kage Bunshin no Jutsu, Tai 3 Custo: 5 PM's Nome: Oodama Rasengan Categoria: Ninjutsu Duracao: Instantanea Descricao: Aperfeicoamento do Rasengan . • Ele necessita de dois Bunshins de auxilio. • O Oodama Rasengan tern FA de Vel+Nin+8 Requisitos: Kage Bunshin no Jutsu Custo: 25 PM's Nome: Fuuton Rasenshuriken Categoria: Ninjutsu Duracao: Instantanea Descricao: Com os mesmos procedimentos do Rasenqan , o usudrio concentra alem do Rasenqan que apenas muda a forma do chakra, muda tambem sua natureza, colocando chakra do elemento vento. • Ele aiaca os Tenketsu do Oponente. • E urn ataque muito poderoso, aonde causa dano tanto no Oponente quanto no Usudrio aonde 10% do dano vai totalmente par ao Usudrio. • O Fuuton Rasenshuriken tern FA de H+Vel+40, sendo que aiaca PV's e os PM's do Oponente. E nao esquecendo que 10% do dano vai diretamente para voce. Requisitos: Kage Bunshin no Jutsu, Nin 10, Stamina 4 Custo: 40 PMs CIS Akasuna Esse Cla utiliza a tecnica Kugutsu no Jutsu que e urn Ninpou que consiste em criar linhas atraves do Chakra para controlar marionetes e bonecos. Marionetes Marionetes sao as ferramentas que os Ninjas Ventriloquos usam como armas. Sao mortal's, pois podem possuir inumeras armadilhas e armas. Em termos de jogo, Marionetes sao Mdquinas (e, automaticamente, Construtas) que nao podem ter mais do que VelO (pois precisam ser controladas por alguem com a Especializacao Pilotagem). Marionetes podem ser controladas a uma distancia igual a sua RxlOm. Assim como Mdquinas, Marionetes tern PV's e Pm's, porem nao os recuperam Pv's com descanso, e sim com reparos (mais uma vez, por alguem que tiver a especializacao Reparo). Essas Marionetes podem ser feitas apenas pelo cla Akasuna cada uma tern o seu poder e dependendo do Akasuna que fizer elas o poder pode tanto aumentar quanto diminuir dependendo dojeito que a fizer. Os Akasuna comecam jd com a marionete Karasu. Construindo uma Marionete Marionetes, assim como mdquinas, tern o mesmo numero de pontos na construcao do personagem (que podem ser aumentados, uma vez que o Personagem ceda seus pontos para a marionete), entretanto, nao podem possuir NIN, TAI ou SEN. Ninjas Ventriloquos podem, com pontos de experiencia, comprar novas Vantagens e fazer "upgrades" no seu boneco, ou mesmo comprar uma marionete nova, pagando os 2 pontos da pericia maquinas (no caso, os pontos iniciais da marionete seriam os que o ventriloquo tinha no comeco da aventura, e nao os atuais), tendo duas marionetes no combate, ou seja, dois personagens diferentes ao seu comando, tendo como limite de marionetes no combate sua Vel. Marionetes nao podem ter mais do que VelO, mas podem comprar as magias do Manual 3D&T como se fossem "super poderes", pagando pelos pontos Requisitados, entretanto, marionetes nao podem comprar magias que tenham como requisito Paladino, Clericato ou Telepatia. Pelo motivo de a marionete nao ter nenhum movimento elas nunca poderao ter pontos em Vel, pois quern as controlam sao o ventriloquo, sendo assim a H da marionete e igual a Vel do ventriloquo. Sendo que eles tambem nao possuem Intel igencia. Vai de acordo do usudrio de como usd-las. Obs : Jogadores nao sendo do CIS Akasuna podem tambem criar Marionetes mais sem a Bonificagao que as Marionetes deles ganham. E Tambem ganha redutor de -1 de Habilidade a cada Marionete utilizada. Algumas Marionetes Todas a Marionetes que iremos mostrar agora, nao iremos posta as suas descricoes apenas do Karasu (Marionete que os Akasuna Comecam), o resto e com base no jogo dos Jogadores, como iram construir elas essas coisas. Assim so iremos posta a descricao delas. Nome: Karasu Descricao: Essa marionete f ica guardada enrolado dentro de faixas, podendo ser usado como Kawarimi. Possui armas escondidas, podendo desmembrar-se sendo que cada membro possui laminas embebidas em veneno. Sua maior tecnica e quando age em conjunto com Kuroari, o Karakuri Engeki • Kurohigi Kiki Ippatsu. • Karasu tern atributos de F3, VelO, Stamina2, IntO, InO. PVs 15 Nome: Hiruko Descricao: Possui uma cavidade oca em seu interior, local da onde o Shinobi o manipula. Por possuir urn escudo resistente, acaba tornando-se uma ef iciente armadura. Possui s/drias armadilhas espalhadas por seu corpo, como a exemplo de seu braco, que atira projeteis; ou entao sua cauda, que lembra muito a de urn escorpiao, feita de urn metal muito resistente, f uncionando assim como def esa, ou ataque devido ao seu ferrao embebido em veneno. Nome: Hyakki no Souen Descricao: Para f ormar essa colecao de marionetes juntava o corpo de seus inimigos derrotados mais habilidosos, transformando-os em marionete a-\ra\/es do Jutsu Hitokugutsu, mantendo as armas que usavam enquanto vivos. No total sao cem (100) marionetes, cada uma delas com laminas embebidas em urn veneno mortal, que paralisa o oponente. Possuem Jutsus proprios, jd que o Hitokugutsu conserva as habilidades naturais que o corpo possuia em vida. Nome: Jyukki Chikamatsu no Shuu Descricao: A colecao das Dez Marionetes de Chikamatsu. Sao bonecos muito poderosos, usam tunicas brcmcas. Cada marionete possui alguma habilidade especial, podendo ser em conjunto com outra, ou nao. Usam a tecnica Sanbou Kyuukai e a Jikki Chikamatsu no Shou Fuuinjutsu, alem de outras tecnicas, como o uso de espadas embebidas em veneno, chicotes af iados tambem embebidos em veneno. Sao dez (10) marionetes, uma para cada dedo da mao do Shinobi Titeriteiro. Nome: Kuroari Descricao: E uma marionete especializada na captura de adversdrios. A marionete e equipada de serras nos bracos, dardos envenenados, bombas, nava\has e, seu trunfo, urn imenso compartimento na regiao do tronco, que pode se abrir e capturar urn inimigo. Kuroari pode trabalhar em conjunto com Karasu, uma marionete de ataque, para assim efetuar o Karakuri Engeki • Kurohigi Kiki Ippatsu. Nome: Papai e Mamae Descricao: Tern uma defesa de chakra (Chakra no Tate) e espadas embebidas em veneno. Nome: Sandaime Kazekage Descricao: pode usar a sua tecnica especial, a areia de ferro. Colocando outras armas no corpo do Kazekage, junto com seu veneno, e a marionete mais poderosa. Nome: Sanshouou Descricao: Suas principal's habilidades sao criar uma barreira feita de aco e \angar ra^adas de f ogo, que possuem um a\cance signif icativo. Nome: Sasori Descricao: Para conseguir a imortalidade os Akasuna, se transf ormam em uma marionete. Para poder usar o chakra, para assim manipular suas marionetes, deixou uma parte de seu corpo em forma de cilindro, preso no lado esquerdo do peito (como se fosse seu coracao). Feito total mente de uma madeira mais resistente do que o normal, podendo aguentar fortes ataques. Caso seus membros sejam separados, pode junta-las contanto que seu coragao estivesse intacto. Dentro de sua barriga hd um cabo de aco (como uma calda de escorpiao) embebido em veneno, nos bracos possui laminas giratorias, tambem embebidas em veneno. Possui quatro pergaminhos em suas costas, no primeiro f oi selado um Jutsu Katon, onde pode \angar apartir de suas palmas uma grande quantidade de f ogo; no segundo f oi selado um Jutsu Suiton, onde ode controlar a saida de dgua, af inando ou alargando a saida de dgua, def inindo assim a intencidade do ataque, o terceiro nao f oi mostrado, e o quarto pergaminho, onde estd selada sua tecnica Akahigi - Hyakki no Souen. Jutsus Nome: Karakuri Engeki • Akahigi Hyaku no Souen Categoria: Ninjutsu/Hijutsu Duracao: Sustentavel Descricao: Controla 100 marionetes ao mesmo tempo, cada urn usando urn veneno desenvolvido por ele. • Cada Marionete tern Atributos F7 VelO Stamina2, IntO, InO, PV's e PM's 10. • Cada pessoa morta o usudrio pode transf orma num desses bonecos a parti do seu Hitokugutsu. Requisitos: Nin 5, 100 Marionetes Humanas. Custo: 35 PM's Nome: Chakra no Tate Categoria: Ninjutsu Duracao: Instantanea Descricao: Tecnica usada por controladores de marionetes que cria uma barreira de chakra que os protege de ataques. • Protege de qualquer ataque por 1 Turno. Requisitos: Uso da Marionete Custo: 8 PM's Nome: Hitokugutsu Categoria: Ninjutsu/Hijutsu Duracao: Instantanea Descricao: Ele pega urn corpo vivo e o transf orma numa marionete, mantendo urn pouco de seu chakra original para usar suas ^eanicas especias, e ainda colocando armadilhas, venenos, e o que ele quiser. •Para ter uma marionete humana precisa: 1°: mata-se a vitima; 2°: retiram-se seus orgaos: 3°: em urn complexo ritual, mantem-se o corpo intacto e retem-se urn pouco do chakra da vitima. • Uma marionete humana pode utilizar qualquer jutsu que possuia em vida, mesmo que seja fruto se sua linhagem avancada. O criador nao tern nenhuma necessidade de conhecer suas tecnicas para usd-las. • A Marionete adquiri os Atributos da Vitima. Requisitos: Nin 5 Custo: 20 Pm's, e Tempo (Mais ou menos 1 Sen\ar\a) Nome: Karakuri Engeki • Kurohigi Kiki Ippatsu Categoria: Ninjutsu Duracao: Instantanea Descricao: Com a marionete Kuroari (para captura), prende urn oponente dentro dela. Em seguida, com outra de suas marionetes, Karasu (para ataque), se separa f ormando sete navalhas pontiagudas e penetra vdrios buracos no compartimento de Kuroari, perfurando-o sem chance de se esquivar. • O Oponente tern Vel+1 para teste de Esquiva. • Quando bem sucedido, e urn ataque mortal. Requisitos: Kuroari, Karasu, Nin 5 Custo: 10 PM's Nome: Karakuri Engeki • Kurohigi Kiki Nihatsu Categoria: Ninjutsu Duracao: Instantanea Descricao: Usando a marionete Kuroari, o ninja distrai o oponente com qualquer coisa, e move Kuroari para trds dele. A marionente abre sua barriga e joga cordas, que prendem o inimigo, puxando-o logo depois. Laminas vao ser usadas, cortando quern estd Id dentro. • Esse Ninjutsu e dependendo da f orca da sua Marionete sendo assim sendo calculado em FA de F+Vel+6. Requisitos: Kuroari, Nin 3 Custo: 5 PM's Nome: Karakuri Engeki • Shirohigi Jyukki Chikamatsu no Shou Categoria: Ninjutsu/Hijutsu Duracao: Sustentdvel Descricao: Esta usa uma marionete para cada dedo. Eles podem ser combinados para usar tecnicas. • Cada Marionete tern os Atributos de F15, VelO, Stamina5, IntO, InO, 25 PV's e PM's 25. Requisitos: Nin 5 Custo: 30 PM's Nome: Sanbou Kyuukai Categoria: Ninjutsu/Hijutsu Duracao: Instantanea Descricao: Tres dos dez bonecos Chikamatsu montam uma piramide, fazendo uma grande succao, que destroi todos os inimigos r\a area atingida. • Se o Oponente tiver contado com o Ninjutsu o oponente morre altomaticamente. Requisitos: Chikamatsu, Nin 5 Custo: 15 Pm's Nome: Jikki Chikamatsu no Shuu no Fuuinjutsu Categoria: Ninjutsu/Hijutsu Duracao: Instantanea Descricao: Essa Tecnica de Selamento e usado por urn dos Dez Bonecos Chikamatsu. Esse selo previne que o inimigo aprisionado se utilize de Chakra. Esse selo pode ser posto de duas maneiras distintas: • 1° Arremessar uma pequena esfera na direcao do inimigo, essa esfera vai se expandindo ate tomar a forma da face de uma besta com grandes dentes af iados, esses dentes prensam o inimigo contra alguma superf icie (como uma parede) e entao o selo se expande, aprisionando o inimigo; • 2° Fazer com que o selo saia diretamente da boca de uma das marionetes, e assim f ique sobre o inimigo, aprisionando-o. Requisitos: Chikamatsu. Custo: PM's Rinnegan O Rinnegan e o mais venerado dos Doujutsus. O Rin'negan e caracterizado por urn numero de circulos ao redor da pupila do usudrio, e este seu poder vem sendo dito e capaz de saWar ou destruir a terra. Dif erente dos outros Doujutsus, este parece estar ativado todo tempo. Ele era usado pelo Eremita dos Seis Caminhos, dito o precursor de todos os Ninjas do Mundo e o criador dos primeiros Ninjutsus. Pein, o atual, e unico, conhecido usudrio desta habilidade, ativou-o na sua infancia para saWar urn de seus amigos. Pelo que Nagato (Pein) disse, Yahiko morreu hd urn tempo a^rds, por isso que o corpo de Yahiko faz parte dos corpos que "compoem" Pein. Pein se fez supor que possui o poder da clarividencia, e parece que esse Doujutsus permite mais de urn Contrato de Sangue (talvez urn de cada corpo que possua). Ele tambem tern vdrios outros corpos que varia dependendo da necessidade. O Rin'negan tern o poder de controlar todos os elementos e com isso, permite ao usudrio utilizar qualquer Ninjutsu que quiser, ate mesmo os de Invocacao. Os Seis Corpos Todos os seis corpos de Pein estao mortos, e que Pein possui o poder da ressureicao, e que alguem os controla utilizando os receptores de Chakra {piercing^) implantados, ou seja o verdadeiro Pein nao estd entre os seis, e tomando com base as habilidades de controle de mentes do Cla Yamanaka deduzem que o verdadeiro estd escondido em Konohagakure no Sato. Poderes Pein possui urn total de 6 corpos, sendo que todos possuem piercings distribuidos pelo corpo, e todos os 6 corpos possuem o Rin'negan. Os 6 Corpos de pein tern visao compartilhada, ou seja, o que urn dos corpos ve, todos os outros 5 tambem veem. Isso quer dizer, que se os Seis estiverem olhando para urn alvo, cada urn vera o alvo por Seis angulos dif erentes, como se fosse urn circuito interno de TV. Alem disso, cada corpo de Pein pode usar apenas urn tipo de Jutsu. Aparentemente, mesmo que urn corpo "morra", esse corpo pode ser substituido por outro, que vai possuir o mesmo poder. Os corpos, e os poderes de Pein, dividem-se da seguinte forma: Asura Realm (Reino de Asura): E o corpo que possui diversos acessorios, podendo \angar uma especie de "Missil" contra seus oponentes. Animal Realm (Reino Animal): Este corpo usa o Kuchiyose no Jutsu (Tecnica de Invocacao), para invocar bestas dos mais diversos tipos. Tambem pode invocar outros corpos. Preta Sphere (Circulo Negro): Nao se sabe Deva Realm (Reino de Deva): E o Corpo de Pein que parece exercer a lideranca e coordenacao das acoes dos outros corpos. Seu poder e usar a Sravidade para Atrair ou Repelir objetos e pessoas para si. Pode tambem usar esse poder para levitar, ou ate voar. Esse corpo e muito parecido com Yahiko. Human Realm (Reino Humano): Este corpo, quando entra em contato f isico com o oponente, pode ler a mente deles, assim com "Roubar a alma" de quern ele toca. Woeful State (Estado de Miseria): Seu poder e absorver as tecnicas do inimigo. Como Ter o Rinnegan: Para ter o Rinnegan voce deve nascer com ele, sendo assim ele custa urn total de 10 Pontos para ter-lo. Sendo que voce nasce sem Cla (Assim nao podendo ser tipo urn Uchiha com Rinnegan). Modo Eremita O Modo aonde leva os poderes do Usudrio ao Maximo. So para comecar uma breve descricao do que acontece com o jutsu: Invocando Paw e Maw (Pai e Mae, os Dois Grandes Sapos-Eremitas), conseguisse liberar todo seu poder recebido dos sapos e assume uma nova aparencia hibrida entre homem e sapo, se tornando mais forte, rdpido e podendo usar jutsus e invocacoes com mais perf eicao. Apos conseguir controlar o f luxo de Energia da Natureza, e com isso f ormar o Chakra Sennin. Isso e o que acontece com o Modo Eremita. Essa tecnica voce deve dominar a Energia da Natureza, e assim criar Chakra Sam'm, podendo aumentar drasticamente sua f orca, sendo assim seus golpes sao muito mais poderosos que o normal. Modo Eremita e uma tecnica, aonde apenas o Fukasaku pode explicar, sendo assim para ter ela precisa ser treinando pelo Fukasaku. • Modo Eremita Ihe concede +10 em todos os Atributos. Organizagoes Akatsuki Akatsuki e uma organizacao criminosa secre^a composta por 10 membros, todos eles ninjas que trairam suas vilas e que sao extremamente fortes, sendo listados no Bingo's Book como rank S. s membros da Akatsuki sao tambem conhecidos pela sua vestimenta: urn manto preto com nuvens vermelhas e chapeus de palha, mas talvez a caracteristica que mais e atribuida aos membros sao os aneis que cada urn usa, simbolizando seu Deus, que seriam demonios da mitologia japonesa e ainda as f aixas de sua respectiva vila, com urn corte bem ao centro, mostrando assim serem traidores. Como se torna um Membro da Akatsuki Para se torna um Membro da Akatsuki voce deverd ter a Desvantagem Md Fama, estar no Bingo Book como um dos criminosos mais procurados (Rank S) e obviamente ser Nukenin . Deverd ainda ter a provacao do Lider (Se tiver na sua mesa) ou a aprovacao do Mestre. E Passar por um teste decidido pelo Lider ou Mestre. Vantagens: Senialidade, Boa Fama (apenas para os membros da Akatsuki). Desvantagem: Md Fama X2 7 Espadachins da Nevoa I Grupo de sete ninjas da Vila Oculta da nevoa, Kirigakue no Sato. Eles carregam grandes espadas. Sao todos Jounins de mdximo nivel,sao a elite ninja da Nevoa. Como se torna um 7 Spadachins da Nevoa Para se torna um 7 Spadachins da Nevoa, deve ser do Pais da Nevoa, ter uma f orca absurda para empunha lar uma das espadas (F20) e a Desvantagem Md Fama. Deverd ter a aprovacao do Lider ou Mestre. E Passar por um teste decidido pelo Lider ou Mestre. Vantagem: Arma Especial (Ataque Especial, Veloz, Retorndvel, Vorpal) Desvantagem: Md Fama X 2 Bijuu Os Bijuu's sao criaturas grandes e ferozes, e portadoras de uma quantidade enorme de Chakra . Devido ao seu grande poder, sao uteis no campo de batalha. Muitas guerras jd f oram iniciadas contra, e por causa, destas bestas. Sendo um Bijuu te dao +10 em todos os Atributos sendo que quando liberados Ihe dao um total de +25 em todos os Atributos. E tambem tern o direito de usa seus elementos citados nas suas descricoes. O que cada Bijuu ird da alem desses Atributos e o proprio Mestre que decide. Lista de Bijuu Uma Cauda Nome: Shukaku de Uma Cauda Animal: Tanuki Caracteristicas: Possui a habilidade de controlar o Fuuton, e principalmente a Suna. Quando o Jinchuuriki entra em urn sono profundo, ou dorme, o Ichibi no Shukaku comeca a dominar a sua consciencia, apagando assim toda sua personalidade, com isso, como o Jinchuuriki nao dorme ele aos poucos enlouquece. Ichibi no Shukaku desperta completamente quando o Jinchuuriki , apos completar a sua transf ormacao, entra em urn estado de sonolencia, sendo essa a chave para libertar o Ichibi no Shukaku. TW' — ' ^ .§!/ A*- £m ^ % I w^ jf |bwg 3-^ • / ^r rVQ^N J— -ill Duas Caudas Nome: Nekomata de Duas Caudas Animal: Nekomata Caracteristicas: Possui a habilidade de controlar as chamas (Jutsus Katpn), concentrando-as em sua boca e poster iormente lancando-as em ra]adas, tambem e capaz de controlar o color ao seu redor criando urn clima seco e quente, fazendo assim com que toda dgua por perto evapore. Tres Caudas Nome: Sanbi de Tres Caudas Animal: Kappa Caracteristicas: Suas habilidades sao desconhecidas, mas pode-se especular que possa se utilizar Jutsus Suiton jd que estava livre na costa oceanica. Quatro Caudas Nome: ???? Animal: Desconhecido Caracteristicas: E capaz de fazer combinacoes de elementos. Fisicamente parece com uma galinha junto a uma cobra, sendo a parte inferior uma cobra e a parte superior uma galinha. Ele vive no deserto como urn escorpiao. Cinco Caudas Nome: ????? Animal: Desconhecido Caracteristicas: Representa o cao branco, e cada cauda representa urn elemento : vento , terra , dgua , f ogo e luz . Este Bijuu e capaz de misturar elementos e provocar desastres naturais. Ela tambem e conhecida por deusa das ilusoes. Seis Caudas Nome: ?????? Animal: Desconhecido Caracteristicas: De acordo com a mitologia Japonesa, ele parece ser urn dragao dourado com seis caudas. Ele representa o deus do Trovao. Sete Caudas Nome: ??????? Animal: Desconhecido Caracteristicas: Ele e o deus da terra, de acordo com o tamanho ele e o menor dos Bijuus. Ele e azul, e e prof issional em camuf lagens. As suas habilidades sao em controlar a terra e transf ormar-se em qualquer coisa. Oito Caudas Nome: Hachibi Animal: Ushi-Oni Caracteristicas: Trata-se de uma especie de Touro Gigante com oito caudas, sendo essas oito Tentdculos de uma especie de cefalopode. Nove Caudas Nome: Kyuubi no Yoko Animal: Kitsune Caracteristicas: O Bijuu mais poderoso possui recuperacao acelerada, energia incompardvel e acesso ao enorme chakra do bijuu, o chakra e infinite Obs: Os Bijuu desconhecido podem ter suas caratferisiicas criado pelo proprio jogador, des que tenha bom senso do seu poder. Jinchuurikis O jinchuuriki e a denominacao que se da ao hospedeiro de um Bijuu. Sao pessoas que tern bestas seladas em seus corpos e mais f requentemente logo apos ao nascimento, jd que o corpo humano ainda nao adquiriu resistencia a demonios. Sao temidos pela sociedade, que acredita que a personalidade da besta possa tomar conta da pessoa. Como se torna um Jinchuuriki Para se torna um Jinchuuriki voce tern que pagar 25 pontos para se torna o Jinchuuriki. Lembrando que tambem voce pode f azer uma bela historia para ser um Jinchuuriki. Contato Para aqueles que querem tirar duvidas disponibilizarei o meu E-mail que e: lucas_motta_correa@hotmail .com Qualquer duvida so adiciona que o f arei o Maximo possivel para resolve-la Creditos • Para mim por adaptor mais urn pouco. Lucas Motta Correa. ■ Aos (vdrios) sites que, mesmo involuntariamente cederam imagens e conteudos para essa adaptacao. Como: • Narutoproject.com • Naruto.com.br • Narutototal.inf o • Entre Outros Sites... • Ao Manual Defensores de Toquio 3 a Edicao Revisado Turbinado e Ampliado. Agradecimentos • Aos (vdrios) sites que, mesmo involuntariamente cederam imagens e conteudos para essa adaptacao. • A Marcelo Cassaro, Rogerio Saladino, J. M. Trevisan e Marcelo Del Debbio, pelos excelentes trabalhos na revista Dragao Brasil, e principalmente pelos conteudos de 3D&T. • Ao pessoal que joga e se diverte com o 3D&T. • Ao pessoal que gosta de Anime, e que apartir de agora irao jogar esse RP<5 de Naruto. • Ao meu grupo • E a mim Lucas Motta Correa Copyright © O objetivo desta adaptacao e criar uma f onte de inf ormacao no f ormato 3D&T que esteja disponivel livremente para todos que se interessam pelo &RPG e Naruto. Apesar de ser uma adaptacao livre, de \icer\cas e direitos autorais, ou seja, o conteudo desta adaptacao pode ser copiado, modif icado e redistribuido, peco que a nova versao gararta as mesmas liberdades a terceiros e que seja atribuida creditos a Lucas Motta Correa autor desta adaptacao. Lembrando que: Esta adaptacao foi baseada no Sistema 3D&T (Def ensores de Toquio 3 a Edicao), criado por Marcelo Cassaro, tal que, protegido por lei possui todos os direitos. (Ate o dia que foi lancado esse netbook na rede, o 3D&T foi tido como livre, mas ainda devemos agradecer ao Marcelo por criar esse fantdstico RPG). Foram utilizadas inf ormacoes extraidas do Manual Defensores de Toquio 3 a Edicao Revisado Turbinado e Ampliado cujo estao protegidos por lei e pertencem a TalismaTM Editora. E que foram utilizados tambem imagens e informacoes sobre Naruto, estes por sua vez pertencentes a Kishimoto Masashi e protegidos por lei.