n 11 I *i *4 t Piratas, Navios e Navegagoes Rafael Panczinski Oliveira "Kabal" Esta e uma obra de ficgao, qualquer semelhanga com uma pessoa real e mera coincidencia ou semelhanga com urn personagem historico. O objetivo desse livro e introduzir piratas e todo seu universo em sua mesa de jogo, nao tendo como objetivo incitar a pratica de pirataria (no sentido de assaltar navios) e crime punivel em quase todos os paises do mundo (nao conhego urn que nao seja, mas nao conhego todos). Todas as imagens foram retiradas da internet, de tantos sites que se torna impossivel dar o credito a todos, mas as imagens foram obtidas atraves do motor de busca do site Google As informagoes historicas foram conseguidas no site Wikipedia O sistema de RPG 3D&T e criagao de Marcelo Cassaro "Paladino". Os direito sobre o 3D&T Alpha pertencem a Jambo Editora . Agradecimentos Ao Cassaro pelo sistema, aos fas de HP que reviveram o sistema, a Jambo por publicar o sistema. Ao meu grupo, o motivo para eu criar suplementos novos para nos divertirmos em nossas sessoes de jogo. Este e-book e gratuito, nao pode ser vendido ou alugado, sua distribuigao e livre desde que o conteudo seja mantido na Integra. Quando houver uma citagao igual a seguinte (5 manual) significa que o conteudo citado se encontra na pagina especificada (no caso a pagina 5) no Manual 3D&T Alpha. Caso seja usada uma citagao de outro livro, essa sera informada entre parenteses. Editorial Baixando umas adaptagoes para 3D&T achei uma sobre piratas que me chamou bastante a atengao, porem ela estava desatualizada e era muito basica, apenas inseria uma nova classe e uma nova regra de navios, o que nao me satisfez, mas isso despertou meu apetite para piratas, e atraves de algumas pesquisas rapidas vi que este era urn universo novo pronto para ser explorado, e foi com esse objetivo que resolvi criar esse suplemento. O sistema 3D&T conheci bem tardiamente, foi com o langamento do manual Alpha, antes conhecia ele apenas por falarem (e nao eram bons comentarios), quando saiu o PDF gratuito, baixei e gostei e logo depois encomendei meu livro. Urn sistema simples como 3D&T permite uma grande facilidade de adaptagao de personagens e uma liberdade incrivel para se criar novas regras que se fagam necessarias, lendo o livro basico rapidamente, voce consegue pegar bem a mecanica basica do jogo e pode criar regras compativeis sem problemas. Entao com muita coragem, pesquisa, testes e paciencia surgiu esse livro que voce esta lendo agora, portanto, divirta-se! Indice 4 Piratas 5 Vantagens 6 Desvantagens 7 Navios 8 Fichas de Navios Piratas 10 Vantagens 11 Desvantagens 12 Regras 14 Pirataria - Artigo Wikipedia 22 Lendas dos Mares 21 Piratas e Monstros 23 Lendas ou Verdades? 25 Ficha Piratas Piratas sao o terror dos sete mares (sim, eles ainda existem hoje). Eles eram basicamente ladroes que sozinhos (muito raro) em urn grupos cruzam os mares com o objetivo de saquear e pilhar navios e cidades. O estereotipo mais conhecido saos os piratas caribenhos que tiveram sua epoca entre os seculos XVI e XVIII. E sera esse estereotipo o principal abordado neste livro. Embora os piratas fossem sanguinarios, seus navios e seus codigos os tornavam bem avangados em relagao ao seu tempo no quesito organizagao e respeito ao ser humane Kit Pi rata Requisitos:F1, H2, PdF1 Sobrevivencia:Navegagao Poder ConcedidoiPoder Concedido: Piratas sao otimos em se improvisar com armas, personagens piratas nao sofrem redugao de -1 em Habilidade quando trocam o tipo de dano. E quando o mestre achar que ele realmente improvisou uma agao (ou movimento) surpreendente, pode conceder urn bonus de H + 1 . Vantagens Membro Substituto (1 ponto) Voce perdeu urn membro por algum motivo qualquer e este foi substituido por uma uma protese para que voce pudesse continuar a lutar. Urn membro substituto impoe uma penalidade de -1 em testes de habilidade que envolvam esse membro, em contrapartida da uma bonus de +1 em Forga nos ataques que envolvam esse membro. Os piratas indenizavam com 1d6x50 pegas de ouro para piratas que perderam seus membros em atividade. Habilidade com Espadas (1 ponto) Voce e habilidoso com espadas, se trocar sua espada por outra, mesmo que o dano seja diferente voce nao sofre penalidade de -1 em Forga. E se voce estiver utilizando uma espada com o mesmo dano de sua inicial (ou ela propria) voce recebe urn bonus de +1 em Forga em ataques desferidos com ela. Treinamento Pirata (2 pontos) Voce e urn otimo pirata, quando esta no comando de urn navio, este recebe H + 1 e PdF+1. Quando esta saqueando urn navio, voce recebe urn bonus de +1 em Forga ou Poder de Fogo (deve ser definido na hora da compra da vantagem) contra piratas ou marinheiros em geral. Esse bonus nao se aplica a outros aventureiros que estejam viajando no navio e nao sejam homens do mar. Coragem de Pirata (2 pontos) Voce e imune a efeitos de panico causados por monstros ou qualquer outra coisa nao magica. Fantasmas tambem nao provocam Panico, a menos que voce possua desvantagem Medo de Fantasma. Desvantagens Medo de Fantasmas (-1 ponto) Urn de seus maiores medos e que suas vitimas (que geralmente nao sao poucas) voltem da morte para se vingar, quando voce enfrenta urn fantasma ou qualquer tipo de morto-vivo voce deve fazer um teste de resistencia, se falhar voce recebe os efeitos da magia Panico. Se o morto-vivo foi sua vitima, voce recebe uma penalidade de -1 em suas caracteristicas nas duas primeiras rodadas de combate, apo isso deve fazer um teste de resistencia, se falhar continua assim, se passar o efeito do medo passa. Cada nova rolagem deve ser feita a cada dois turnos em caso de falha, a proxima rodada vem sempre com um bonus de +1 cumulative Medo de Monstros (-1 ponto) O mar e repleto de criaturas desconhecidas e elas apavoram voce, quando voce enfrenta um monstro ou qualquer tipo de criatura desconhecida voce deve fazer um teste de resistencia, se falhar voce recebe os efeitos da magia Panico (160 Manual). Marca Negra (-2 ponto) Voce e jurado de morte por alguem, essa pessoa vai aparecer sempre que conseguir te achar e tentar te matar. Voce recebe uma penalidade de -1 em habilidade quando vai enfrentar essa pessoa. Se voce matar essa pessoa, alguem com alguma ligagao com ela vira terminar o servigo. Essa desvantagem nao pode ser recomprada, apenas o mestre pode acabar com os problemas. Inexperiente (-2 pontos) Voce e um novo capitao e ainda nao sabe bem como comandar um navio. Quando voce esta no comando o navio sofre um redutor de -1 em H e PdF. Essa vantagem pode ser recomprada com a vantagem Treinamento Pirata, mas sem os efeitos, voce tera que comprar duas vezes para ter os bonus. Navios Urn pirata age a maior parte do tempo no mar, e como nao anda sobre a agua, ele vai precisar de urn navio. Navios sao caros e fortes, nao e facil ter urn (mesmo roubar nao e tao simples, e tambem nao sao baratos). Uma boa pedida de aventura e conseguir urn navio. Navios sao comprados com ouro ou com PE, podendo inclusive o valor ser dividido entre essas duas moedas (ta certo que ponto experiencia nao e moeda, mas se ele vai ser trocado por algo vira moeda de troca, satisfeito agora!). Construindo Navios Como disse anteriormente (olha pra cima) urn navio nao e barato, ele segue as regras de construgao de urn personagem e o custo em PE e o mesmo da tabela de evolugao (124 manual). Entao para se ter urn navio com FO, H2, R2, A2, PdF2 gastariamos 80 PE (que nao precisam ser necessariamente de urn unico PC). O custo em ouro e medido multiplicando os pontos de experiencias necessarios para construgao por 100. No nosso navio exemplo, que tern urn custo de 80PE ficaria custando em ouro $8000. As habilidades para urn navio tambem representam coisas diferentes, sao elas: Forga: E o dano que voce vai causar jogando seu navio contra outro, pode ser devido ao tamanho, ou devido a uma parte especial para danificar outros navios. Tambem conta como capacidade de carga, cada ponto de F permite ao navio carregar 5 toneladas. Habilidade: Ela representa basicamente a velocidade do navio e sua tripulagao. Urn navio com habilidade maior consegue se mover mais rapido em fugas ou quando precisar, a velocidade e igual a Hx10. A habilidade representa a tripulagao que trabalha, com por exemplo quern limpa, rema, cuida das velas, soldados piratas, quern cozinha, a sua tripulagao e igual a Hx10 pessoas. Resistencia: Aqui continua normal, e quanto dano seu navio aguenta antes de afundar ou explodir. Os PVs so podem ser retomados com concerto, mas em situagoes calmas a tripulagao pode consertar, restaurando por turno 1 pv por ponto de Habilidade. Armadura: Sao as defesas do seu navio, como a qualidade da madeira, urn reforgo de metal, enfim, qualquer coisa que aumente a defesa do navio. Poder de Fogo: E o que seu navio atira, geralmente sao canhoes, quando maior o PdF maior a quantidade de canhoes, 1 ponto de PdF equivale a 3 canhoes. Embora sejam varios canhoes, so pode ser feito urn ataque por rodada, para mais tiros ve\a Ataque Multiplo (31 manual). Navios pertencem a escala Sugoi todos eles, entao depois de todo montado o navio, o valor deve ser multiplicado por 10, entao F1 vira F10, mas o custo e como se fosse feito na escala Ningen. 7 Fichas de Navios Pi Segue abaixo as fichas dos navios piratas mais utilizados, assim como os navios da esquadra e de comercio. BarcaPE120$ 12000 F1, H3, R2, A1, PdF 3, Aceleragao, Camuflagem Esse navio pequeno e rapido, tern urn otimo poder de fogo, e consegue sumir sem a menor dificuldade ao se esconder entre ilhas. BriguePE140$ 14000 ■■ F3, H2, R4, A3, PdF3 tjjr tk Esse navio era grande e forte, JmLmLa muito usado por piratas pois ^US/Ew^^ podia levar grandes saques e ~"^5^^J^S^m podia navegar em qualquer ■ condigao. Mas era muito lento ^^^^^^^^M para fugir com ele. CaravelaPE130$ 13000 F3, H2, R4, A3, PdF1 Esse navio era muito usado por portugues, principalmente para comercio pois pode comportar bastante carga, e e bem forte, porem e urn navio pouco armado, nao oferecendo muita resistencia. Clipper PE 90 $ 9000 F0, H5, R1,A1, PdF2 E o navio mais rapido ja construido, e usado em marinhas do mundo ate hoje. CorvetaPE120$ 12000 F1, H3, R2, A2, PdF3. Aceleragao Esse era urn navio muito elegante, e por isso nobres gostavam de usar, tinha urn bom poder de fogo. Escuna PE 100 $ 10000 F1, H3, R2, A1, PdF2, Aceleragao. Esse era outro navio elegante, porem era menor do que a corveta e menos armado. k\ m V * * ii /' '/ ] WJr M\ *^^H tgfff •^ 8 FluytPE190$ 19000 F4, H2, R4, A4, PdF5 Esse e urn navio holandes destinado a navegagao oceanica. ffi^^sn FragataPE180$ 18000 F4, H2, R3, A4, PdF5, Inimigo (Navios Pirata), Lento. Esse embarcagao enorme foi construida para patrulhar areas de pirataria, bem como escoltar esquadras de navios mercantes. GaleaoPE190$ 19000 I F4, H2, R4, A5, PdF5, Lento. Esse navio era grande e forte, quase imbativel em luta. Ele era geralmente usado por espanhois. JuncoPE150$ 15000 F4, H3, R2, A2, PdF3, Aceleragao. Esse eram navios japoneses e chineses usados no comercio maritimo. Naviode Velas Redondas PE 190$ 19000 F5, H2, R5, A4, PdF3 Urn dos maiores navios de sua epoca, e usado basicamente para o comercio, pois podia levar muita carga. Vantagens Tripulagao Fiel (2 ponto) Sua tripulagao gosta do capitao, e por isso sera mais dificil realizar urn motim. Com esta vantagem voce recebe urn bonus de +2 em Testes de Confer Motins. Camuflagem (1 ponto) Garante-lhe urn bonus de +1 em Habilidade para agoes de se esconder. Submarino (2 pontos) Atraves de algum meio (magico ou tecnologico) o seu navio pode submergir e com isso atacar sem ser visto. Essa vantagem garante urn ataque surpresa, e ainda da urn bonus de +1 em Habilidade em testes de se esconder. Compartimentos Secretos (1 ponto) Seu navio possui locais secretos dificeis de achar, com eles voce pode esconder ate 1 A de sua carga, evitando perder tudo caso seu navio seja saqueado por piratas. Voce tambem pode se esconder em locais secretos para ficar ileso dos combates. Urn teste de H-2 permite localizar esses locais. Soldados Fantasmas (2 pontos) Seu navio e protegido por fantasmas piratas, com isso a FD recebe urn bonus de 1 quando voce e atacado por outros navios, e urn bonus de Contengao de Saque de +2 caso voce esteja sendo saqueado. Suicidio (0 pontos) Seu navio possui urn reservatorio de algum material que explode, quando explodido ele provoca urn dano de (6d+30)x10 em uma area de 50m a sua volta. Com isso voce perde o navio, e qualquer coisa nesse area e completamente destruida (inclusive voce). Controle Remoto(1 ponto): Gastando urn ponto, voce pode ativar isso a distancia, pode ser urn fio de polvora que demora pra explodir, pode ser urn controle remoto, enfim qualquer coisa que Ihe garanta urn total de 1d+2 turnos para fugir. 10 Desvantagens Barulhento (-1 ponto) Seu navio por algum motivo faz muito barulho, o que facilita que ele seja notado, sendo quase impossivel urn ataque surpresa, o teste de notar seu navio cai uma escala (de dificil pra medio, medio pra facil, e facil pra sucesso automatico). Voce tambem recebe uma penalidade de -1 em Habilidade em testes de se esconder. Tripulagao Rebelde (-2 pontos) Sua tripulagao se acha auto suficiente, podendo ataca-lo quando voce nao corresponder as expectativas dela. Em jogo, isso significa que voce tern urn redutor de -2 em testes de conter motim. Tripulagao Fiel pode recomprar essa desvantagem. Navio Assombrado (-2 pontos) Seu navio contem a alma de alguem (ou de alguns), que assustam a sua tripulagao. Em termos de jogo seu navio recebe uma penalidade de -1 em todas as suas caracteristicas. A cada 3 aparigoes da assombragao, voce deve fazer urn teste de motim para evitar que sua tripulagao deixe o barco. Lento (-1 ponto) Seu navio por algum motivo qualquer e muito lento e com isso sofre uma penalidade de -1 em Habilidade em Fuga, Perseguigao e Esquiva. 11 Regras Embora 3D&T seja urn sistema bastante generico, ele nao se adapta bem a todas as situagoes (nenhum sistema de RPG faz isso, por isso pode baixar essas pedras que voce ja tern na mao). Algumas novas regras fazem-se necessarias para poder se utilizar de navios em suas campanhas. Motins Lembre-se que piratas sao criminosos, e por isso nem sempre voce tera uma tripulagao muito confiavel. Urn motim e quando a sua tripulagao se rebela contra suas ordens, nesse caso as situagoes mais comuns de acontecer e voce ser deposto do posto de capitao (talvez seja morto, mas nao e regra) ou a sua tripulagao fugir do navio. Urn motim ocorre pelos mais variados motivos, mas os mais frequentes sao: • O capitao esta obcecado por algo e essa obsessao nao atende os desejos da tripulagao. • Algo no navio esta deixando em panico a tripulagao. • Os navios escolhidos pelo capitao nao tern retornado bons lucros. • O capitao nao esta seguindo as ordens que vigoram no navio. • O capitao esta levando o navio a atacar navios muito fortes, o que tern ocasionado varias derrotas. Quando ocorrerem duas dessas situagoes o mestre deve fazer urn teste de H+2d contra a Habilidade do Navio, se perder a tripulagao se revolta e toma a atitude que o mestre considerar mais cabivel. O mestre pode adicionar livremente outras situagoes que desejar. Depois que o motim estourar o capitao ainda pode tentar conte-lo, para isso basta refazer o teste de motim (H+2d contra H do navio) adicionando os modificadores que se apliquem ao caso. Urn motim contido nao produz resultados diferentes em termos de jogo de urn motim que nao ouve. Mas pode ser divertido o capitao ter que "dar urn jeito" nos lideres do motim. Se Escondendo Navios que conseguem se esconder, seja por uma camuflagem ou atras de ilhas ou de qualquer outra forma que voce imaginar. Para que outro navio consiga nota-lo deve ser feito urn teste de H+1d + Modificadores contra H + 1d + Modificadores do outro navio. O teste para voce notar outro navio e o mesmo. Quern tirar o resultado mais alto 12 obtem o efeito desejado (ou se esconder ou notar o outro navio). Saqueando Navios Saquear urn navio e o objetivo de todo pirata, saqueando urn navio e que se consegue o tao aclamado dinheiro para ser gasto em tavernas e prostibulos (sim, os piratas dificilmente enterram tesouros, eles gastam tudo na primeira oportunidade). Saquear urn navio segue as regras normais de combate, quando o outro navio estiver perto da morte (26 manual) voce pode tentar urn teste de H (sem contar as escalas de poder) se for bem sucedido voce consegue saquear o navio, a partir dai, o combate segue normal, mas ao inves de voce afundar o navio, voce realiza o saque com a sucesso. O valor obtido com o saque e de 2d6x100 por ponto de Forga do navio adversario. Lembre-se que voce tera que dividir com a sua tripulagao (o valor obtido dividido pelo total de sua Habilidade vezes 10 $/(Hx70J) Seu navio tambem pode ser saqueado, para tanto basta seguir a mesmas regras, mas aplicadas a voce. O valor saqueado sera o mesmo que voce pode saquear (2d6x100). Se o resultado for maior do que voce tern, sinto muito, voce perdeu tudo. 13 Pirataria Copiado da Wikipedia Historia da Pirataria O primeiro a usar o termo pirata para descrever aqueles que pilhavam os navios e cidades costeiras foi Homero, na Grecia antiga, na sua Odisseia. Os piratas sao aqueles que pilham no mar por conta propria, embora hoje em dia este termo ja seja aplicado a qualquer pessoa que viola alguma coisa (como por exemplo os piratas do ar ou os piratas informaticos). Eles navegavam nas rotas comerciais com o objetivo de apoderarem-se das riquezas alheias, que pertencessem a simples mercadores, navios do estado ou povoagoes e mesmo cidades costeiras, capturando tudo o que tivesse valor (desde metais e pedras preciosas a bens) e fazendo refens, para extorquir resgates. Normalmente esses refens eram as pessoas mais importantes e ricas para que, assim, o pedido de resgate pudesse ser mais elevado. Primeiramente a pirataria maritima foi praticada por gregos que roubavam mercadores fenicios e assirios desde pelo menos 735 a.C. A pirataria continuou a causar problemas, atingindo proporgoes alarmantes no seculo I d.C, quando uma frota de mil navios pirata atacou e destruiu uma frota romana e pilhou aldeias no sul da Turquia. Na Idade Media, a pirataria passou a ser praticada pelos normandos (que atuavam principalmente nas ilhas britanicas, Franga e imperio germanico, embora chegassem mesmo ao Mediterraneo e ao mar Morto), pelos Mugulmanos (Mediterraneo) e piratas locais. Mais tarde esta difundiu-se pelas colonias europeias, nomeadamente nas Caraibas, onde os piratas existiam em grande quantidade, procurando uma boa presa que levasse riquezas das colonias americanas para a Europa, atingindo a sua epoca aurea no seculo XVIII. Do fim do seculo XVI ate o seculo XVIII, o Mar do Caribe era urn terreno de caga para piratas que atacavam primeiramente os navios espanhois, mas posteriormente aqueles de todas as nagoes com colonias e postos avangados de comercio na area. Os grandes tesouros de ouro e prata que a Espanha comegou a enviar do Novo Mundo para a Europa logo chamaram atengao destes piratas. Muito deles eram oficialmente sancionados por nagoes em guerra com a Espanha, mas diante de uma lenta comunicagao e da falta de urn patrulhamento internacional eficaz, a linha entre a pirataria oficial e a criminosa era indefinida. As tripulagoes de piratas eram formadas por todos os tipos de pessoas, mas a maioria deles era de homens do mar que desejavam obter riquezas e liberdades reais. Muitos eram escravos fugitivos ou servos sem rumo. As tripulagoes 14 eram normalmente muito democraticas. O capitao era eleito por ela e podia ser removido a qualquer momento. Eles preferiam navios pequenos e rapidos, que pudessem lutar ou fugir de acordo com a ocasiao. Preferiam o metodo de ataque que consistia em embarcar e realizar o ataque corpo a corpo. Saqueavam navios de mercadores levemente armados, mas ocasionalmente atacavam uma cidade ou urn navio de guerra, caso o risco valesse a pena. Normalmente, nao tinham qualquer tipo de disciplina, bebiam muito e sempre terminavam mortos no mar ou enforcados, depois de uma carreira curta, mas transgressora. No auge, os piratas controlavam cidades insulares que eram paraisos para recrutar tripulagoes, vender mercadorias capturadas, consertar navios e gastar o que saqueavam. Varias nagoes faziam vista grossa a pirataria, desde que seus proprios navios nao fossem atacados. Quando a colonizagao do Caribe tornou-se mais efetiva e a regiao se tornou economicamente mais importante, os piratas gradualmente desapareceram, apos terem sido cagados por navios de guerra e suas bases terem sido tomadas. Desde ai a pirataria vem perdendo importancia, embora em 1920 ainda tivesse a sua importancia nos mares da China. Atualmente, a pirataria revela-se mais incidente no Sudeste Asiatico e ainda nas Caraibas, sendo os locais de ataque espagos entre as ilhas, onde os piratas atacam de surpresa com lanchas muito rapidas. Codigo de Conduta As regras de cada capitao eram estabelecidas para cada urn dos membros da tripulagao. Aqui existia alguma incerteza acerca do comportamento aceitavel entre os piratas num navio pirata normal. Quando as regras eram quebradas, a tripulagao punia varias vezes sem do nem piedade o infractor. Ainda assim, em alguns casos em que o pirata em questao desempenhava bem a sua fungao podia ser absolvido. Exemplo de urn codigo de conduta • Todos os homens devem obedecer ao codigo civil; o capitao tern direito a uma parte e meia de todos os premios; o subcapitao, o carpinteiro, o mestre e o homem de armas tern direito a parte e urn quarto • Se alguem tentar fugir, ou guardar algum segredo do resto da tripulagao, ele deve ser abandonado numa ilha deserta com uma garrafa de polvora, uma garrafa de agua (o suficiente para sobreviver dois 15 ou tres dias), uma pequena arma e munigoes Se alguem roubar alguma coisa, ou jogar, no valor de uma pesos, ele deve ser abandonado numa ilha deserta ou baleado Se alguma vez nos nos tivermos de encontrar com outro pirata e esse homem seguir os seu codigo sem o consentimento do nosso capitao e da nossa tripulagao, deve sofrer a punigao como o capitao e a tripulagao quiserem O homem que desrespeitar estes artigos enquanto este codigo estiver em vigor, deve ser punido com a lei de Moises (40 chicotadas sem faltar nenhuma) nas costas despidas O homem que abocanhar as suas armas ou fumar tabaco no porao, sem uma tampa no cachimbo, ou carregar uma vela acesa sem lanterna deve ter a mesma punigao que o artigo anterior O homem que nao mantiver as suas armas limpas, que ficar noivo, ou se esquecer da sua fungao, deve sofrer qualquer punigao que o capitao e a tripulagao quiserem • Se urn homem perder o seu casamento deve ganhar 400 pesos, se urn membro 800 • Se alguma vez te encontrares com uma mulher prudente, que esse homem se oferega a intrometer-se com ela, sem o consentimento dela, deve sofrer morte certa Recompensas da Pirataria Os piratas eram habeis a recolher bens e riquezas espantosas nas suas incursoes no oceano. As principals riquezas obtidas pelos piratas eram metais preciosos (ouro e prata), dinheiro, joias e pedras preciosas. Mas a maioria pilhagens era feita aos mercadores, de quern roubavam linhos, roupas, comida, ancoras, cordas e medicamentos. A carga pilhada aos mercadores incluia artigos raros, tais como especiarias, agucar, indigo e quinina. Os tipos de bens pilhados variavam consoante os navios encontrados, assim, alguns piratas eram muito seletivos nos navios que atacavam, tendo a certeza de que o saque iria cobrir os riscos da batalha, logo tambem era importante escolher uma boa area para bater. Uma dessas areas era o Spanish Main , como ja foi referido anteriormente. Como se sabe, o tesouro espanhol ia frequentemente para Portobello para carregar os tesouros do Peru, que era duas vezes o rendimento do rei de Inglaterra, e muitas vezes 16 incluia 25 milhoes de pesos sob a forma de lingotes de prata e moedas. Cada tripulante do navio recebia uma so parte do butim, com excegao ao capitao, que recebia uma parte e meia. Escolher o navio certo e a carga certa para pilhar, era urn dever essencial de todos os capitaes pirata, desejando assim que nao houvessem motins. Contudo, urn ataque falhado a urn navio prometedor, poderia tambem ter resultado num grande exito, visto que a maioria da tripulagao navegava para partilhar os bens roubados. Outra preocupagao era o verdadeiro metodo para dividir os tesouros pilhados. No codigo de conduta pirata , estava declarado como a pilhagens nao eram divididas de igual forma. Por exemplo, algumas moedas, tais como pesos, eram cortadas para uma partilha mais exacta. Contudo, as joias nao eram faceis de dividir. As provas deste processo de partilha sao as marcas de facas marcadas em alguns tesouros pirata, expostos em museus por todo o mundo. A ideia dos tesouros enterrados e urn mito, que esta majoritariamente em livros com historias de piratas. O pirata com o qual comegou este mito foi o Capitao Kidd. Contudo, e possivel que alguns piratas tenham escondido os seus tesouros deste modo, grande parte do dinheiro foi gasto a procura-lo, mas sem sucesso. A maior parte dos piratas eram extremamente gastadores e raramente acumulavam dinheiro suficiente para o enterrar ou esconder. Visto o perigo que estes viviam constantemente, estavam mais determinados em gasta-lo imediatamente que em guarda-lo para o future Indenizagao por Mutilagoes Pode-se dizer que a vida dos piratas era muito dificil, podendo estes muito provavelmente sofrer danos muito graves ou mesmo morrer. Alem da morte, o maior medo de urn pirata era vir a ser incapacitado. Quando perdiam urn membro, os piratas eram recompensados pela sua perda, e eram recompensas perfeitamente e adequadas para os tempos em que viviam. Se urn pirata fosse ferido na perna, a amputagao devia de ser muitas vezes a unica saida para ser salvo, a tripulagao era minimamente educada, chamavam o cozinheiro para amputar o membro ferido, para prevenir uma infecgao. Os medicos nao eram comuns a bordo de navios pirata, entao muita vezes o cozinheiro era chamado para fazer as amputagoes. Contudo, como as operagoes raramente tinham sucesso e como o cirurgiao inexperiente podia nao conseguir fazer parar a hemorragia o pirata raramente sobrevivia, e mesmo que sobrevivesse a amputagao podia nao passar de uma infecgao posterior. Caso sobrevivesse era necessario urn substituto para a perna em falta, que normalmente era qualquer coisa que estivesse livre no barco, como por exemplo urn pedago de madeira comprido. Esta pratica 17 tambem poderia acontecer no caso de uma mao, tal como existe o vulgar exemplo do gancho. Na verdade, a maioria das tripulagoes piratas eram organizadas, razoavelmente sofisticadas e com condigoes favoraveis para os membros feridos. Os piratas feridos nao eram compensados apenas financeiramente, mas muitas vezes eles tambem eram oferecidos para fazer trabalhos nao exigentes no navio. Trabalho este que podia incluir manobrar canhoes, fazer os cozidos, e a lavar o conves do navio. Num exemplo descrito por Exquemelin a recompensa assumia a forma sob os seguintes valores: pelo brago direito seiscentos pesos ou oito escravos; quinhentos pelo esquerdo ou cinco escravos; por urn olho cem pesos ou urn escravo e identica quantia por urn dedo; pela perna direita quinhentos pesos e pela esquerda quatrocentos. Em comparagao com os valores atuais, urn peso vale cerca de noventa e seis centimos de dolar (0,96$), o que para a altura era muito. Legislagao para Pi Podia ser uma frase favoravel e verdadeira dizer que urn caminho agradavel durante o seculo XVIII era restrito a pirataria, mas a vida de pirata tambem tinha grandes objecgoes. Ao longo deste periodo, a morte chegava muitas vezes inesperadamente, no meio da batalha, por naufragios, rixas na taberna, doenga, etc. mas existiam vezes em que a morte era "a dangar a jiga de canhamo" , que era o destino de qualquer pirata. Os julgamentos para a pirataria, eram muitas vezes influenciados por tribunais almirantados, tribunais que haviam sido fundados na decada de 1340 na Inglaterra, para julgamentos que dissessem respeito a grandes crimes. Uma vez condenado, o pirata podia ser enforcado a qualquer hora dez dias depois do julgamento. No dia do enforcamento, os piratas eram os principals alvos de chacota na procissao realizada no dia ate ao local do enforcamento, que era liderada por urn oficial a carregar urn Remo Prateado (simbolo da autoridade do Supremo Tribunal Almirantado). O destino final era a forca, que geralmente era situada numa praga publica junto a agua, muitas vezes durante a mare vazia. Todo o acontecimento, como todos os enforcamentos, era urn espectaculo que arrastava multidoes. Antes do enforcamento, normalmente o pirata era tapado por urn capelao. Instigado, o reu declarava o seu destino, e arrependia-se antes de ser enforcado. Muitas vezes o sermao tambem servia para pregar a audiencia, usando os piratas como o primeiro exemplo da degeneragao da alma humana. Depois do sermao, o pirata admitia para as pessoas antes de ser enforcado e deixado a baloigar na forca. Na sua ultima prece, antes da execugao, alguns pareciam estar arrependidos, alguns assustados e outros rudes, enquanto que diziam grosseirismos para as multidoes. Depois da execugao, os corpos representavam os restantes membros da tripulagao, que eram enterrados, 18 abaixo do nivel de mare alta e deixados ate que tres mares tenham passado sobre eles. Os corpos da maioria dos capitaes mais famosos, eram muitas vezes embalsamados em alcatrao, encaixotados numa armagao de ferro ou correntes, e pendurados, enforcados, num sitio visivel a beira da agua, onde eles oscilavam com o vento ate nada restar. A punigao por corso era a prisao, com a possibilidade de libertagao na troca de urn resgate. Contudo isto nao era uma alternativa favoravel, pois muitas vezes acabavam por ter uma morte demorada, em velhos navios prisao, que eram navios de guerra convertidos, que ja nao estavam aptos para o mar, ou outros fins, muitas vezes o prisioneiro acabava por morrer por enfraquecimento ou doenga. Castigos Pi A tortura, a queima e a mutilagao eram castigos comuns que os piratas davam as suas vitimas, praticando verdadeiros actos de crueldade, e ate gostavam de ver o sofrimento dos outros. Os piratas chineses prendiam as suas vitimas em gaiolas de bambu ou pregavam-nos ao conves. A tortura era utilizada para extrair rapidamente informagao da vitima, acerca de navios com tesouros, rotas maritimas ou tesouros escondidos. Urn exemplo da crueldade dos piratas, foi no caso dos inumeros cercos feitos a Argel, em que os corsarios berberes usavam prisioneiros franceses como munigao contra os barcos destes. Existe apenas urn relato de urn jornal de 1829 de os piratas terem obrigado o seu prisioneiro a marchar sobre a prancha para se afogar ou ser comido pelos tubaroes. Qualquer pirata que desobedecesse ao codigo de conduta ou brigasse com os colegas era chicoteado ou deixado a deriva num bote, ou caso urn pirata roubasse outro membro da tripulagao podiam ser-lhe cortadas a orelhas ou o nariz. Quando condenado a lei de Moises, era a vitima que fabricava o chicote "gato de nove caudas". Os membros da tripulagao de John Philips foram obrigados a jurar com a mao sobre urn machado que os desertores e traidores seriam abandonados numa ilha deserta. Para se vingar de antigos oficiais, os piratas quando atacavam estes com sucesso castigavam-nos, como por exemplo cortando-lhes o brago ou qualquer outra parte do corpo. O capitao pirata irlandes Edward England foi punido pela sua tripulagao por ser demasiado brando com eles. Vida em Terra e no Mar Quando os piratas regressavam das suas pilhagens, eles estavam prontos para a diversao. Se regressassem de uma viagem bem sucedida, os piratas rapidamente esgotavam a sua riqueza nas tabernas e nas cervejarias locais. Muitas vezes, piratas bebedos, gastavam milhares de pesos numa unica noite (nessa altura com 10 pesos comprava-se uma pequena manada de gado). Prazeres 19 como rum, comida, vinho e jogo, faziam pobres tabernas donos de riqueza durante a noite. Em suma, os piratas gastavam nas tabernas tudo o que ganhavam. A vida na terra nao era so diversao e jogo. Para o sucesso, urn pirata tern bastante trabalho enquanto esta em terra. Depois de uma viagem longa, as lapas e as algas tern ser retirados do casco do navio. Depois de uma boa batalha, o barco era reparado ou substituido. Uma das tarefas mais importantes era para abastecer bem o navio com provisoes de agua e comida para a proxima viagem. A vida no mar era muito ardua, os poroes eram escuros, mal-cheirosos, humidos e sentia-se falta de ar. Tambem se pode presumir que a vida no mar era uma grande magada para os piratas. Urn grande contraste entre a vida no mar: navegam que dizer semanas de aborrecimento a procurar uma presa, e depois guerras muito duras quando encontravam vitimas. Com nada para distrair os piratas sanguinarios, conflitos e lutas eram comuns. Era nessas alturas que o capitao intervinha e controlava-os com medo ou respeito. O capitao nao tinha a ultima palavra, pois em muitos casos o navio pirata era dirigido democraticamente. Nas viagens de longa duragao, o racionamento de comida era o maior desafio para os piratas. Os piratas muniam-se de cerveja engarrafada antes das viagens longas, pois a agua rapidamente se deixava de ser potavel., devido ao seu sabor salgado. De inicio, os piratas detestavam os biscoitos duros que duravam muito tempo; embora para as longas viagens se munissem de lima, como abastecedor de vitamina C. Se tivessem sorte, os piratas podiam ter algumas galinhas a bordo, que Ihes davam ovos e carne. Aparentemente os piratas encontravam abastecimento ilimitado de carne nas tartarugas que crescem nas Caraibas. Alem de serem deliciosas, estas tartarugas eram facilmente apanhadas. 20 Lendas dos Mares O mar e repleto de grandes lendas, de piratas sanguinarios, monstros gigantes, fantasmas condenados, tesouros escondidos, cavernas de antigos piratas. Agora vamos discorrer sobre algumas historias mais conhecidas. Capitao Gancho - 9 pontos A grande pedra no calgado de IPeter Pan, ele perdeu a mao que foi Icomida por urn crocodilo, e desde entao lusa urn gancho no lugar, ele tern muito medo de relogios, pois o crocodilo que o Ipersegue engoliu urn e sempre quando se laproxima pode-se ouvir o tic-tac. F3, H3, R3, A2, PdFO, Membro Substitute treinamento Pirata, Insano (Fobia - Relogios), Assombrado (crocodilo Gigante) Navio F4, H3, R4, A5, PdF5, Voo, Lento Barba Negra - 12 pontos Urn dos piratas mais famosos da historia da pirataria, ao conquistar urn navio mercante e transforma-lo em urn navio de guerra poderosissimo, ele se ornou urn dos mais fortes piratas, ele era psicopata e muito violento. Quando passou a cobrar pedagio para passar em sua rota, foi destacada uma esquadra britanica para pega-lo em seu covil, apos uma longa batalhe ele perdeu, sua cabega foi posta no seu navio. F3, H4, R3, A2, PdF3, Treinamento Pirata, Insano (Homicida - 3 dias)(Megalomaniaco)(Paranoico), Ma Fama. Navio (Queen Anne Revenge) F6, H3, R5, A5, PdF8 Holandes Voador Pirata destinado a vagar eternamente em seu navio com a sua tripulagao fantasma. Ele ninguem nunca viu, apenas seu navio, que e sinal de desastre maritime Seu navio e urn Fluyt. F3, H3, R3, A2, PdFO, Treinamento Pirata, Ambiente Especial (seu navio) Navio F4, H2, R4, A4, PdF5, Voo. 21 Jack Sparrow - 12 pontos Um pirata com a vida cheia de reviravoltas, aventuras fantasticas e seres bizarros. E o capitao do navio Perola Negra. Comegou sua vida na legalidade a apos libertar escravos foi tido como pirata e resolveu adotar essa vida. F2, H3, R3, A2, PdF2, Adaptador, Genialidade, Ma Fama, Habilidade com Espadas, Marca Negra (Dave Jones). Navio:F3, H2, R4, A3, PdF3 Suicidio, Lento, Imortal Monstros Os mares sao repletos de criaturas que assombram os navegadores, a quern prefira enfrentar um exercito a enfrentar uma criatura dessas, lembrando que sao em escala Sugoi. Craken Esse animal gigante assola os piratas, ja que ele so ataca piratas e quern polui os mares, mas em algumas excegoes ele pode atacar outros navios. F7, H5, R5, A4, PdFO, Arena (agua), Sentidos Especiais (Radar), Ambiente Especial (agua salgada), Monstruoso. 22 Serpentes Marinhas Sao seres gigantes que assolam os navios de todas as pessoas, nao se sabe muito delas, nem se sao da mesma especie, poucos que viram sobreviveram para contar. F2, H5, R4, A2, PdFO, Paralisia Lendas ou Verdades? Algumas lendas sao conhecidas por varios piratas, uma para assustar e outras para despertar a ambigao, segue agora umas das lendas mais famosas dos mares. Holandes Voador Em torno da decada de 1680, zarpou de Amsterda, ao tentar atravessar o Estreito de Magalhaes, na regiao do Cabo Horn uma enorme tempestade se abateu sobre o local onde estava o navio, a regiao devido as inumeras galerias, tornaram a navegagao quase impossivel. O navio nao suportou a tempestade, e acabou naufragando. Mas o capitao Bernard Fokke fez urn pacto com o diabo, desafiando-o para urn jogo de dados, usando dados viciados ele vence o diabo. O diabo irritado com a traigao que sofreu, condenou o capitao, sua tripulagao e o navio a navegar ate o fim dos tempos em seu navio. Quando ele aparece para urn navio, e sinal de desastre maritimo iminente. Muitas tripulagao se recusam a zarpar se avistarem antes o Holandes Voador. Algumas pessoas dizem que a cada 100 anos ele pode atracar em urn porto, e la satisfazer suas vontades por 24 horas, mas para tanto deve recrutar urn novo marinheiro para o navio enquanto estiver em terra, senao perde o direito no proximo seculo. Leviata Esse monstro e descrito em varios locais, inclusive na Biblia. Acredita-se que tenha a forma de urn crocodilo, mas e quase impossivel dizer ao certo. Ele e considerado a maior criatura dos mares e talvez a maior das criaturas do planeta. Dizem que urn ser humano no mesmo nivel que o Leviata nao pode ve-lo por completo. Esse monstro dizem que nao e mal, mas devido a seu enorme tamanho ele pode comer qualquer coisa e destruir qualquer coisa. Sereias Sao mulheres com a parte de baixo em forma de peixe. Geralmente ficam em rochas e com seu canto magico atraem o navio para as rochas (Teste de R do Capitao do Navio). Sao extremamente belas e "gostosas" e por isso sao a tentagao de todos, e muitos ja tentaram captura-las. Alguns aventureiros juram ja ter podido entrar em contato com elas, alguns dizem que sao muito agradaveis e cultas, outros dizem que sao totalmente incultas e animalescas, a unica coisa que elas tern de humano e a parte superior do corpo. 23 Tesouro do Barba Negra Antes de morrer o pirata Barba Negra teria enterrado urn enorme tesouro, resultado dos saques de sua vida, e dos pedagios cobrados. O sua localizagao e desconhecida, alguns acreditam que e em uma ilha do Caribe, outros que possa estar perto do local onde seu navio naufragado foi encontrado (Costa da Florida), outros acham que pode estar nos arredores de seu covil na Enseada de Carolina do Norte. Muitos aventureiros ja o procuraram e nenhum logrou exito, mais curioso ainda e que muitos nao voltaram, o que levanta a suspeita que o tesouro seja protegido por alguma maldigao, e aqueles que nao voltaram teriam encontrado o tesouro e nao resistiram a maldigao. Tortuga Tortuga e uma ilha espanhola que virou o maior ponto de encontro dos piratas, la eles tinham seus covis, vendiam e trocavam as mercadorias que pilhavam. A ilha era urn forte pois havia sido palco de disputas e por isso possui torres de vigilancia, muros e mais urn monte de coisas que garantem seguranga a qualquer pirata que por la se estabelecesse, porem la dentro a coisa era diferente, as ruas eram banhadas por sangue dos mais violentos combates entre piratas, la acredita-se tambem que haja varios tesouros, mas e pouco provavel, pois seria o mesmo que deixar o cordeiro no meio dos lobos. La e urn otimo local para comegar a sua vida de pirata, voce pode conhecer novos piratas, conseguir emprego, conseguir tripulagao e tudo mais que precisar. 24 IVIAIMLJALW i 3^Doi c T