Rurouni Kenshin para 3d&t "Esta adaptagao e do manga de Rurouni Kenshin, e nao do anime. A adaptagao usa as regras do manual 3d&t Revisado, Ampliado e Turbinado." Adaptagao feita por Victor Luiz (*Black_Dragon*). E-mails para victor.alvarez(a)bol.com.br . Se voce deseja fazer comentarios, sugestoes, elogios, etc, escreva para ele! A _ A Novas Vantagens Ataque especial- Tipo 2: (2 pontos) Voce conseguiu criar ou dominar uma tecnica extremamente poderosa, muito mais forte do que urn ataque especial normal. O ataque aumenta sua forga ou Polf em +4 ao custo de 3 pms. Nao e necessario ter a vantagem Ataque especial para comprar este ataque. Ataque especial- Tipo 3: (4 pontos) Apos arduos treinamentos, voce conseguiu desenvolver uma tecnica praticamente perfeita, que certamente tombaria qualquer oponente. O ataque aumenta sua forga ou Pdf em +6 ao custo de 5pms. Nao e necessario ter a vantagem Ataque especial ou Ataque especial - Tipo 2 para comprar este ataque. Fica abolida a compra de ataques especiais atraves de experiencia. Ambidestria: (2 pontos) Voce consegue usar duas armas ao mesmo tempo, uma em cada mao, elas podem ser iguais ou diferentes. Esta vantagem concede urn turno de ataque extra alem do ataque normal por turno do personagem. Esta vantagem nao consome pms. Nova Vantagem para Armas Especiais Teleguiada (2 pontos) O ataque da arma especial persegue o alvo, impondo urn redutor de H-2 na FD (forga de defesa) e nas tentativas de esquiva do oponente. Novas Regras Esquivas: A regra de esquiva descrita no manual 3d&t diz que para se esquivar de urn ataque, o personagem tinha que fazer urn teste de habilidade diminuida da habilidade do atacante. Em RK adota-se uma nova regra, esquivas sao feitas normalmente com urn teste de habilidade, mas se a habilidade do que for esquivar for menor do que a do que ataca, o personagem que se esquiva fara seu teste de esquiva com urn redutor de -2 na habilidade. Esse redutor se aplica em personagens com habilidade menor ou igual ao do atacante. Todas as outras regras para esquivas continuam valendo. Confronto entre tecnicas: Nao e raro ver em RK personagens usarem tecnicas de luta urn contra o outro ao mesmo tempo (como quando Kenshin usa o Amakakeru Ryu No Hirameki contra o Kaiten Kenbu Rokuren do Aoshi, ou o Hufu Juedaoshi do Enishi): isso se chama confronto entre tecnicas. O confronto entre tecnicas ocorre quando dois personagens usam a vantagem Ataque especial (ou seus tipos 2 e 3) urn contra o outro ao mesmo tempo. A FA (forga de ataque) dos personagens e feita de forma normal, somando sua habilidade + F + 1d6 + o bonus pelo ataque especial. A FA final que for maior vence o confronto, aplicando no perdedor o dano da FA do vencedor, so que, ao aplicar o dano, o perdedor fica sendo considerado como urn alvo indefeso, jogando sua FD (forga de defesa) sem sua habilidade e seu 1d6 normais, ficando so com sua armadura na FD. O confronto entre tecnicas ocorre apenas em ataques especiais baseados em forga, nunca baseado em Pdf. Estilos de Luta Hiten Mitsurugi Ryuu: (Custo: 11 pontos) Praticantes: Hiko Seijurou e Himura Kenshin. Arma: Qualquer uma baseada em forga, principalmente katanas. O estilo Hiten Mitsurugi foi criado na era Sengoku (epoca de guerra civil no Japao, de 1467 a 1600), e e especializado em combates contra multiplos oponentes. Apesar de ter sido criado numa epoca turbulenta o estilo visa proteger as pessoas dos infortunios infligidos pelos tempos. Urn discfpulo torna-se mestre do estilo ao dominar o ougi (tecnica suprema), herdando o manto branco e o nome Hiko Seijurou do mestre anterior. Praticantes do estilo recebem F+1, H+2 e R+1 (ate urn maximo de forga, habilidade e resistencia 5 para personagens iniciantes), alem das seguintes vantagens: Mestre (quern ensinou o estilo) Ataque multiplo (Estilo Hiten Mitsurugi - Ryuu sou sen - fulgor prolongado do dragao) Ataques especiais: Battoujutsu - F+2 Battoujutsu do estilo Hiten Mitsurugi - Sou ryuu sen (fulgor dos dragoes gemeos): F+2,preciso Battoujutsu do estilo Hiten Mitsurugi - Sou ryuu sen - Kaminari (relampago): F+2,preciso Battoujutsu do estilo Hiten Mitsurugi - Hi ryuu sen (fulgor do dragao alado): Pdf+2 Estilo Hiten Mitsurugi - Do ryuu sen (fulgor do dragao da terra): Pdf+2 Estilo Hiten Mitsurugi - Ryuu tsui sen (fulgor do impacto do dragao): F+2 Estilo Hiten Mitsurugi - Ryuu shou sen (fulgor ascendente do dragao): F+2 Estilo Hiten Mitsurugi - Ryuu kan sen (fulgor da espiral do dragao): F+2 Estilo Hiten Mitsurugi - Ryuu kan sen - Tsumuji (fulgor da espiral do dragao - Tornado) :F+2, preciso Estilo Hiten Mitsurugi - Ryuu kan sen - Arashi (fulgor da espiral do dragao - Furacao):F+2, preciso Estilo Hiten Mitsurugi - Ryuu mei sen (fulgor do rugido do dragao): F+2, preciso Ataque especial - Tipo 2: Estilo Hiten Mitsurugi - Kuzu ryuu sen (fulgor das nove cabegas do dragao): F+4, preciso Ataque especial - Tipo 3: Tecnica suprema do estilo Hiten Mitsurugi - Amakakeru Ryu no Hirameki (fulgor do dragao que se eleva aos ceus): F+6, preciso Desvantagem. Representantes do estilo recebem a desvantagem codigo dos herois sem ganhar pontos por ela. Kodachi Nitou Ryuu: (Custo: 8 pontos) Praticante: Shinomori Aoshi. Arma: Duas kodachis. O estilo Kodachi Nitou da Oniwabanshuu e urn estilo que usa duas kodachis e Kempo (artes marciais). O estilo se baseia na defesa com as kodachis e no ataque com artes marciais mas mesmo assim o estilo possui tecnicas ofensivas com as kodachis. Esse estilo so e usado pelos Okashiras (chefes) da Oniwabanshuu, e soe passado para f rente para aquele que puder ser urn Okashira. O estilo pode ser aprendido sozinho, basta conhecer o estilo e saber o basico dele para se treinar o resto sozinho, perdendo a vantagem Mestre (como o Aoshi fez). Praticantes do estilo recebem H+1 e A+2 (ate urn maximo de habilidade e armadura 5 para personagens iniciantes), alem das seguintes vantagens: Ambidestria Mestre (quem ensinou o estilo) Ataques especiais: Estilo Kodachi Nitou da Oniwabanshuu - Onmyou kousa (Cruzamento da luz e da sombra):F+2 Estilo Kodachi Nitou da Oniwabanshuu - Gokou juuji (Cruz em curvatura do sol poente):F+2 Estilo Kodachi Nitou da Oniwabanshuu - Onmyou hasshi (Projetil de luz e sombra):Pdf+2 Estilo Kodachi Nitou da Oniwabanshuu - Kaiten kenbu (Danga da revolugao celestial da espada)F+2, preciso Ataque especial - Tipo 2: Estilo Kodachi Nitou da Oniwabanshuu - Kaiten kenbu rokuren (Sequencia de seis): F+4, preciso Ninjutsu da Oniwabanshuu: (Custo: 3 pontos) Praticantes: Membros da Oniwabanshuu. Arma: Qualquer. A Oniwabanshuu era urn grupo de servigo secreto de informagoes criado pelo oitavo Xogum, Yoshimune Tokugawa. Eles tinham como missao proteger os castelos e as mansoes dos nobres (Daimyou) e do Xogum, por isso eles eram compostos pelos melhores onmitsus (ninjas) nas tecnicas de luta. Assim o grupo desenvolveu seu proprio estilo de luta (ninjutsu) usado pelos ninjas da Oniwabanshuu, e o estilo Kodachi Nitou da Oniwabanshuu usado pelo Okashira da Oniwabanshuu. Depois da era Meiji a Oniwabanshuu praticamente sumiu, sobrando apenas alguns integrantes no restaurante Aoi-ya em Kyoto. Praticantes do estilo recebem H+1 ou F+1 (ate urn maximo de forga e habilidade 5 para personagens iniciantes) e ainda podem se especializar em uma arma, fazendo sempre a FA (forga de ataque) final com a arma especializada +1 , alem de ganhar a vantagem Mestre (quem ensinou o estilo). Desvantagem: Representantes do estilo recebem a desvantagem codigo dos herois sem ganhar pontos por ela. Kamiya Kasshin Ryuu: (Custo: 3 pontos) Praticantes: Kamiya Kaoru e Myoujin Yahiko. Arma: Shinai, boken ou qualquer outra arma baseada em forga e de dano por contusao. O estilo Kamiya Kasshin foi criado pelo pai da Kaoru no infcio da era Meiji. O estilo abomina o uso da espada para a morte pregando a filosofia da espada para a vida. Mas o pai de Kaoru teve que irpara a guerra Seinan (guerra do sudoeste) e acabou falecendo. Atualmente a shihandai (mestre substituto) do estilo e sua filha, Kaoru, que conta com urn unico discfpulo, Myoujin Yahiko. Praticantes do estilo recebem H+1 (ate um maximo de habilidade 5 para personagens iniciantes), alem das seguintes vantagens: Mestre (quern ensinou o estilo) Ataques especiais: Estilo Kamiya Kasshin - Quebra do joelho (Hiza hishigi): F+2 Tecnica suprema do estilo Kamiya Kasshin -Travessia da lamina (Hawatari): F+2, preciso Desvantagem: Representantes do estilo recebem a desvantagem codigo dos herois sem ganhar pontos por ela. Tennen Rishin: (Custo: 8 pontos) Praticante: Saitou Hajime. Arma: Qualquer uma baseada em forga e dano por perfuragao. Estilo real, criado por Hijitaka Toshizou. Alem de Saitou, outros membros do Shinsengumi (tropa encarregada de manter a paz em Kyoto durante o Bakumatsu) usavam este estilo tambem, como Okita Soushi, capitao da primeira divisao do Shinsengumi e Kondou Isami, quarto representante do estilo e comandante do Shinsengumi. O estilo consiste em ataques perfurantes, como o Hirazuki, que era uma perfuragao horizontal executada apenas com a mao esquerda. Tecnicas como o Gatotsu nao existiram realmente, sendo implantadas no estilo pelo autor de RK Praticantes do estilo recebem H+2 e F+2 (ate um maximo de habilidade e forga 5 para personagens iniciantes), alem das seguintes vantagens: Mestre (quern ensinou o estilo) Ataques especiais: Perfuragao horizontal (hirazuki) - F+2 Gatotsu - F+2 Gatotsu metodo dois - F+2, preciso Gatotsu metodo tres - F+2, preciso Ataque especial - Tipo 2: Gatotsu metodo zero (Zeroshiki) - F+4, preciso Wattoujutsu: (Custo: 11 pontos) Praticante: Yukishiro Enishi. >4rma:Wattou. Estilo de Kenjutsu criado na China continental, aperfeigoando o uso das espadas japonesas. O estilo foi criado por Cheng Zongyou, urn general e especialista em armas da dinastia Ming, safdo do templo Shaolin. Cheng Zongyou estudou a espada japonesa e suas tecnicas, que vieram para a China atraves de piratas japoneses que invadiam as costas marftimas chinesas. Juntando as artes marciais chinesas com as tecnicas de espada japonesas, Cheng Zongyou criou o estilo Wattoujutsu, compilando suas descobertas em urn livro chamado Dandao Faxuan (escrito em 1621), que foi muito difundido entre o exercito imperial chines. O estilo pode ser aprendido atraves da leitura do Dandao faxuan, copiando suas tecnicas sendo autodidata, perdendo a vantagem Mestre (como o Enishi fez) ou aprendendo normalmente com urn mestre do estilo, ganhando a vantagem. Praticantes do estilo recebem F+1, H+1 e R+1 (ate urn maximo de forga, habilidade e resistencia 5 para personagens iniciantes), alem das seguintes vantagens: Mestre (quern ensinou o estilo) Ataques especiais: Watoujutsu - Impulso do chute trovejante (Shuugeki tousei): F+2 Watoujutsu - Impulso do voo da aguia (Kaishi tousei): F+2 Watoujutsu - Impulso do arco da palma de ferro (Shou-ha tousei): F+2 Watoujutsu - Impulso da queda do relampago (Goutsui tousei): F+2 Watoujutsu - Impulso celestial do alvorecer (Chouten tousei): F+2, preciso Ataques especiais - Tipo 2: Watoujutsu - Impulso da tempestade furiosa (Senran tousei): F+4 Watoujutsu - Impulso do mergulho do falcao (Shikkuu tousei): F+4 Ataque especial - Tipo 3: Golpe maximo do Watoujutsu - Impulso supremo da espada do tigre a espreita (hufu juedaoshi): F+6, preciso Muteki: (Custo: 6 pontos) Praticante: Inui Banjin. Arma: Duas armaduras. O estilo Muteki e urn estilo de Taijutsu (Tecnicas com o corpo). O estilo consiste em ataques corporals bastante fortes e na defesa com as duas armaduras (placas de ago formando braceletes de ago), essa armadura tern uma forma que consegue repelir qualquer golpe contundente, e a espessura permite que o usuario se proteja de balas (concedendo a vantagem Deflexao). Praticantes do estilo recebem F+1 e A+2 (ate um maximo de forga e armadura 5 para personagens iniciantes), alem das seguintes vantagens: Ambidestria Deflexao Mestre (quern ensinou o estilo) Ataques especiais: Estilo Muteki - Explosao do ago (Goufubaku): F+2 Estilo Muteki - Circulo do deus do trovao (Raijinguruma): F+2 Estilo Muteki - Destruigao demoniaca (Ashura-sai): F+2,preciso Anch'i: (Custo: 5 pontos) Praticante: Otowa Hyouko. Arma: Anch'i (armas secretas). Anch'i sao armas escondidas que servem para surpreender o inimigo e mata-lo instantaneamente. Mestres em anch'i usam essas armas para matarseu inimigo, geralmente eles nao sao peritos em artes marciais ou outros tipos de luta, usando somente suas anch'i como armas. Eles escondem suas armas, ou ate mesmo dizem que sao armas magicas para aturdir e impressionar seus oponentes. Mestres em anch'i nao recebem nenhum bonus em caracterfsticas, mas recebem quatro anch'i, sendo que tres dessas anch'i sao consideradas armas especiais e a outra e considerada como uma vantagem. A anch'i considerada como uma vantagem deve ser escolhida pelo personagem, que a ganha sem ter que pagar pontos por ela. O personagem so pode escolher como vantagem para sua anch'i as listadas abaixo: Ataque multiplo Deflexao Paralisia Reflexao Toque de energia As outras tres anch'i sao consideradas como sendo tres armas especiais, sendo que uma delas pode ter uma vantagem que pode ser usada em conjunto com a arma (somente com aquela arma). A vantagem que a arma especial pode ter so pode ser dentre as listadas abaixo: Ataque especial Ataque multiplo Tiro carregavel Tiro multiplo Quando urn mestre em anch'i usa qualquer vantagem que seja de sua arma especial ou de sua anch'i que equivale a uma vantagem, ele nao gasta pontos de magia. Planilhas para Saga de Kyoto e Saga da Vinganca Saga de Kyoto Himura Kenshin Estilo: Ryuu. Hiten Mitsurugi Arma: Sakabatou (espad de lamina invertida). F:2H:5R:3A:2Pdf:0 18pvs/18pms Tipo de dano: Contusao. Vantagens: Aliados (Kaoru, Sanosuke, Yahiko e Oniwabanshuu), ataque multiplo (Estilo Hiten Mitsurugi - Ryuu sou sen - O fulgor prolongado do dragao), energia extra 1 , mestre (Hiko Seijurou), poder oculto 2 (Battousai). Ataques especiais: Battoujutsu - F+2 Battoujutsu do estilo Hiten mitsurugi - Sou ryuu sen (fulgor dos dragoes gemeos): F+2, preciso Battoujutsu do estilo Hiten mitsurugi - Sou ryuu sen - Kaminari (relampago): F+2, preciso Battoujutsu do estilo Hiten mitsurugi - Hi ryuu sen (fulgor do dragao alado): Pdf+2 Estilo Hiten mitsurugi - Do ryuu sen (fulgor do dragao da terra): Pdf+2 Estilo Hiten mitsurugi - Ryuu tsui sen (fulgor do impacto do dragao): F+2 Estilo Hiten mitsurugi - Ryuu shou sen (fulgor ascendente do dragao): F+2 Estilo Hiten mitsurugi - Ryuu kan sen (fulgor da espiral do dragao): F+2 Estilo Hiten mitsurugi - Ryuu kan sen - Tsumuji (fulgor da espiral do dragao - Tornado) :F+2, preciso Estilo Hiten mitsurugi - Ryuu kan sen - Arashi (fulgor da espiral do dragao - Furacao):F+2, preciso Estilo Hiten mitsurugi - Ryuu mei sen (fulgor do rugido do dragao): F+2, preciso Desvantagens: Codigo dos herois e da honestidade, inimigos (Shishio e Juppongatana), ma fama (Battousai, o retalhador). Perfcia: Sobrevivencia em florestas (especializagao). Himura Kenshin depois de aprender a ougi (tecnica suprema): Estilo: Hiten Mitsurugi Ryuu. Arma: Sakabatou Shin-uchi (a espada verdadeiramente forjada). F:2H:6R:4A:3Pdf:0 24pvs/24pms Tipo de dano: Contusao. Vantagens: Aliados (Kaoru, Sanosuke, Yahiko e Oniwabanshuu), arma especial, veloz (sakabatou shin-uchi), ataque multiplo (Estilo Hiten mitsurugi - Ryuu sou sen - O fulgor prolongado do dragao), energia extra 1 , mestre (Hiko Seijurou), poder oculto 2 (Battousai). Ataques especiais: Battoujutsu - F+2 Battoujutsu do estilo Hiten mitsurugi - Sou ryuu sen (fulgor dos dragoes gemeos): F+2, preciso Battoujutsu do estilo Hiten mitsurugi - Sou ryuu sen - Kaminari (relampago): F+2, preciso Battoujutsu do estilo Hiten mitsurugi - Hi ryuu sen (fulgor do dragao alado): Pdf+2 Estilo Hiten mitsurugi - Do ryuu sen (fulgor do dragao da terra): Pdf+2 Estilo Hiten mitsurugi - Ryuu tsui sen (fulgor do impacto do dragao): F+2 Estilo Hiten mitsurugi - Ryuu shou sen (fulgor ascendente do dragao): F+2 Estilo Hiten mitsurugi - Ryuu kan sen (fulgor da espiral do dragao): F+2 Estilo Hiten mitsurugi - Ryuu kan sen - Tsumuji (fulgor da espiral do dragao - Tornado) :F+2, preciso Estilo Hiten mitsurugi - Ryuu kan sen - Arashi (fulgor da espiral do dragao - Furacao):F+2, preciso Estilo Hiten mitsurugi - Ryuu mei sen (fulgor do rugido do dragao): F+2, preciso Ataque especial - Tipo 2: Estilo Hiten mitsurugi - Kuzu ryuu sen (fulgor das nove cabegas do dragao): F+4, preciso Ataque especial - tipo 3: Tecnica suprema do estilo Hiten mitsurugi - Ama-kakeru ryuu-no-hirameki (fulgor do dragao que se eleva aos ceus): F+6, preciso Desvantagens: Codigo dos herois e da honestidade, inimigos (Shishio e Juppongatana), ma fama (Battousai, o retalhador). Pen'cia: Sobrevivencia em florestas (especializagao). Sagara Sanosuke Arma: Punhos. F:3H:3R:3A:1 Pdf:0 18pvs/18pms Tipo de dano: Contusao. Vantagens: AliadosL* (Kenshin, Kaoru, Yahiko e *■ Oniwabanshuu), ataque multiplo, energia extra 1 . Desvantagem: Codigo dos herois. Sanosuke depois de aprender o Futae no Kiwami: Arma: Punhos. F:3H:3R:4A:1 Pdf:0 24pvs/24pms Tipo de dano: Contusao. Vantagens: Aliados (Kenshin, Kaoru, Yahiko e Oniwabanshuu), ataque multiplo, energia extra 2. Ataque especial - Tipo 2: Futae-no-kiwami (duplo extremo) - F+4,preciso Desvantagem: Codigo dos herois. Kamiya Kaoru Estilo: Kamiya Kasshin Ryuu. Arma: Boken. F:1 H:3R:1 A:1 Pdf:0 6pvs/6pms Tipo de dano: Contusao. Vantagem: Aliados (Kenshin, Sanosuke, Yahiko e Oniwabanshuu). Ataques especiais: Estilo Kamiya Kasshin - Quebra do joelho (hiza hishigi): F+2 Tecnica suprema do estilo Kamiya Kasshin -Travessia da lamina (hawatari): F+2, preciso Desvantagem: Codigo dos herois. Myoujin Yahiko Estilo: Kamiya Kasshin Ryuu. Arma: Shinai F:0H:2R:2A:1 Pdf:0 12pvs/12pms Tipo de dano: Contusao. Vantagem: Aliados (Kenshin, Sanosuke e Oniwabanshuu), Mestre (Kaoru). Ataque especial: Copia do fulgor do impacto do dragao - F+2 Desvantagem: Codigo dos herois. Pericia: Punga (especializagao). Saitou Hajime Estilo: Tennen Rishin. Arma: Katana. F:4H:4R:3A:2Pdf:0 18pvs/18pms Tipo de dano: Perfuragao. Vantagens: Adaptador, ataque multiplo, patrono (a polfcia), energia extra 2. Ataques especiais: Perfuragao horizontal (hirazuki) - F+2 Gatotsu - F+2 Gatotsu metodo dois - F+2, preciso Gatotsu metodo tres - F+2, preciso Ataque especial - Tipo 2: Gatotsu metodo zero (zeroshiki) - F+4, preciso Desvantagem: Ma fama (ex-membro do Shinsengumi). Pericia: Investigagao (completa). Shinomori Aoshi Estilo: Kodachi Nittou Ryuu Arma: Duas kodachi. F:3H:5R:3A:4Pdf:0 18pvs/18pms Tipo dedano: Corte (kodachis), contusao(artes marciais). Vantagens: Ambidestria, ataque multiplo, genialidade. Ataques especiais: Estilo Kodachi nitou da Oniwabanshuu - Cruzamento da luz e da sombra (onmyou kousa):F+2 Estilo Kodachi nitou da Oniwabanshuu - Cruz em curvatura do sol poente (gokou juuji):F+2 Estilo Kodachi nitou da Oniwabanshuu - Projetil de luz e sombra (onmyou hasshi):Pdf+2 Estilo Kodachi nitou da Oniwabanshuu - Kaiten kenbu (danga da revolugao celestial da espada)F+2, preciso Ataque especial - Tipo 2: Estilo Kodachi nitou da Oniwabanshuu - Kaiten kenbu rokuren (sequencia de seis): F+4, preciso Desvantagem: Devogao (matar Battousai). Pericia: Investigagao (completa). Hiko Seijurou Estilo: Hiten Mitsurugi Ryuu. Arma: Katana. F:5H:5R:4A:3Pdf:0 24pvs/24pms Tipo dedano: Corte. Vantagens: Ataque multiplo (Estilo Hiten mitsurugi - Ryuu sou sen - O fulgor prolongado do dragao), energia extra 2. Ataques especiais: Battoujutsu - F+2 Battoujutsu do estilo Hiten mitsurugi - Sou ryuu sen (fulgor dos dragoes gemeos): F+2, preciso Battoujutsu do estilo Hiten mitsurugi - Sou ryuu sen - Kaminari (relampago): F+2, preciso Battoujutsu do estilo Hiten mitsurugi - Hi ryuu sen (fulgor do dragao alado): Pdf+2 Estilo Hiten mitsurugi - Do ryuu sen (fulgor do dragao da terra): Pdf+2 Estilo Hiten mitsurugi - Ryuu tsui sen (fulgor do impacto do dragao): F+2 Estilo Hiten mitsurugi - Ryuu shou sen (fulgor ascendente do dragao): F+2 Estilo Hiten mitsurugi - Ryuu kan sen (fulgor da espiral do dragao): F+2 Estilo Hiten mitsurugi - Ryuu kan sen - Tsumuji (fulgor da espiral do dragao - Tornado) :F+2, preciso Estilo Hiten mitsurugi - Ryuu kan sen - Arashi (fulgor da espiral do dragao - Furacao):F+2, preciso Estilo Hiten mitsurugi - Ryuu mei sen (fulgor do rugido do dragao): F+2, preciso Ataque especial - Tipo 2: Estilo Hiten mitsurugi - Kuzu ryuu sen (fulgor das nove cabegas do dragao): F+4, preciso Ataque especial - tipo 3: Tecnica suprema do estilo Hiten mitsurugi - Ama-kakeru ryuu-no-hirameki (fulgor do dragao que se eleva aos ceus): F+6, preciso Desvantagem: Codigo dos herois. Pericias: Artesanato (especializagao), Intimidagao (especializagao). AOniwabanshuu: Okina (Kashiwasaki Nenji) Estilo: Ninjutsu da Oniwabanshuu. Especializacao: Tonfas. F:2H:3R:2A:2Pdf:0 12pvs/12pms Tipo de dano:Contusao. Vantagens: Ambidestria, aliados (a Oniwabanshuu), patrono (restaurante Aoi-ya). Desvantagem: Codigo dos herois. Pen'cias: Investigagao (completa) tortura (especializagao). Makimachi Misao Estilo: Ninjutsu da Oniwabanshuu. Especializagao: "Adagas" (kunai). F:0H:2R:1 A:1 Pdf:2 6pvs/6pms Tipo de dano: Contusao (forga) perfuragao (Pdf) Vantagens: Aliados (a Oniwabanshuu), patrono (restaurante Aoi-ya). Ataque especial: Ataque mortal das adagas de arremesso (kan-satsu tobi-kunai) - Pdf+2 Desvantagem: Codigo dos herois. Kuro Estilo: Ninjutsu da Oniwabanshuu. jEspecializacao: Shuriken. F:1 H:2 R:1 A:1 Pdf:1 6pvs/6pms Tipo de dano:Contusao. Vantagens: Aliados (a Oniwabanshuu), patrono (restaurante Aoi-ya). Desvantagem: Codigo dos herois. m Shiro Estilo: Ninjutsu da Oniwabanshuu. Especializacao: Shuriken. F:1 H:2 R:1 A:1 Pdf:1 6pvs/6pms Tipo de dano: Contusao. Vantagens: Aliados (a Oniwabanshuu), patrono (restaurante Aoi-ya). Desvantagem: Codigo dos herois. Estilo: Ninjutsu da Oniwabanshuu. Especializacao: Shuriken. F:0H:2R:1 A:1 Pdf:1 6pvs/6pms Tipo de dano: Contusao. Vantagens: Aliados (a Oniwabanshuu), patrono (restaurante Aoi-ya). Desvantagem: Codigo dos herois. Okon Estilo: Ninjutsu da Oniwabanshuu. |Especializacao: Shuriken. F:0H:2R:1 A:1 Pdf:1 6pvs/6pms Tipo de dano: Contusao. Vantagens: Aliados (a Oniwabanshuu), patrono (restaurante Aoi-ya). Desvantagem: Codigo dos herois. Shishio Makoto Estilo: Satsu Jin Ken. Arma: Mugenji. F:4H:5R:4A:3Pdf:0 24pvs/24pms Tipo de dano: Corte, Calor (fogo). Vantagens: Aliados (Juppongatana), arma especial (mugenjin), ataque multiple energia extra 2, patrono (mercadores de armas). Ataque especial: A primeira espada secreta - A alma das chamas (homura-dama): F+2 Ataque especial - Tipo 2: A segunda espada secreta - Brago das chamas furiosas (guren kaina): F+4 Ataque especial - Tipo 3: A ultima espada secreta - Deus dos espiritos do fogo (kaguduchi): F+6 Desvantagens: Ma fama, Maldigao (depois de 2d6 turnos de combate, Shishio comega a pegar fogo perdendo 1 pv por rodada). Perfcias: Crime (completa), manipulagao (completa). A Juppongatana: Seta Soujirou Estilo: Tenbu no Sae Nyoru Ken. Arma: Katana (Kiku- ichimonji norimune.) F:1 H:8 R:2 A:3 Pdf:0 12pvs/12pms Tipo dedano: Corte. Vantagens: Aceleragao (shukuchi - a supressao do espago), aliados (Juppongatana), aparencia inofensiva, ataque multiplo, mestre (Shishio). Ataque especial: Battoujutsu - F+2 Ataque especial - Tipo 2: Morte celestial instantanea (shun-ten-satsu) - F+4, preciso Desvantagem: Devogao (obedecer Shishio). Oonuma Usui Arma: Tinbeh e Ro-chin. F:3H:4R:2A:3Pdf:0 12pvs/12pms Tipo dedano: Corte. Vantagens: Aliados (Juppongatana), ataque multiplo (pouken pougyoku hyakka ryouran - o desabrochar das cem flores da espada valiosa e da joia preciosa), sentido especial - audigao agugada (shingan - o olho da mente). Desvantagem: Inimigo (Shishio). Yuukyuzan Anji Arma: Punhos e uma adaga. F:5H:2R:4A:2Pdf:0 24pvs/24pms Tipo de dano: Contusao. Vantagens: Aliados (Juppongatana), energia extra 2. Ataque especial: Touate (golpe distante) - Pdf+2 Ataque especial - Tipo 2: Futae-no-kiwami (duplo extremo) - F+4, preciso Desvantagens: Devogao (a salvagao do mundo), codigo dos herois. Honjou Kamatari Arma: Foice e corrente (kusarigama). F:2H:3R:2A:1 Pdf:0 12pvs/12pms Tipo de dano: Contusao (corrente), Corte (foice). Vantagens: Aliados (Juppongatana). Ataques especiais: Estilo Honjou de foice e corrente - Caos benten (midare benten): F+2 Estilo Honjou de foice e corrente - Rotagao benten (benten mawashi): Pdf+2 Desvantagem: Devogao (servir Shishio). Obs: Enquanto Kamatari estiver usando a tecnica caos benten, ele recebera urn bonus de +2 na armadura. Kariwa Hennya Arma: Espada e explosivos. F:1 H:3 R:1 A:1 Pdf:1 6pvs/6pms Tipo de dano: Explosao (explosivos), Corte (espada). Vantagens: Aliados (Juppongatana), levitagao. Desvantagem: Monstruoso. Arma: Garras cortantes. F:1 H:2R:1 A:3 Pdf:0 ■ 6pvs/6pms Tipodedano: Corte. Vantagens: Aliados (Juppongatana), armadura extra (contusao). Desvantagem: Inculto. Arma: Espada. F:10H:3R:1 A:10 Pdf:0 30pvs/3pms Tipodedano: Corte. Vantagens: Aliados (Juppongatana), mestre (Saizuchi). Desvantagens: Modelo especial, monstruoso, protegido indefeso (Saizuchi). Obs: A ficha do Fuji e feita a partir das regras de poder de gigante. Se Fuji tirar sua armadura de metal, sua armadura cai para 1 . Saizuchi Arma: Nao possui. F:0 H:0 R:0 A:0 Pdf:0 1 pv/1 pm Tipo de dano: Nao possui. Vantagens: Aliados (Juppongatana). Desvantagens: Nao possui. Pen'cia: Manipulagao (completa). Sawagejou Chou rma: Varias katanas e espadas specials. JF:1 H:3R:2A:2Pdf:1 12pvs/12pms Tipo dedano: Corte. Vantagens: Aliados (Juppongatana). Armas especiais: Ren-ba-tou - A espada de laminas consecutivas: A Ren-ba-tou da urn bonus de +2 na FA (forga de ataque) final baseada em forga do Chou. Hakujin no tachi - A espada de lamina fina: A Hakujin no tachi da urn bonus de +2 na FA (forga de ataque) final baseada em forga do Chou. Perseguidora (O ataque da arma especial persegue o alvo, impondo urn redutor de H-2 na FD e nas tentativas de esquivas do oponente.) Ataque especial - A grande serpente (orochi): Pdf+2 Desvantagem: Devogao (colecionar espadas). Houji Sadouiima Arma: Nao possui. F:0 H:0 R:0 A:0 Pdf:0 1 pv/1 pm Tipo de dano: Nao possui. Vantagens: Aliados (Juppongatana), genialidade. Desvantagens: Devogao (levar Shishio ao poder do Japao). Perfcia: Administragao (completa). Saga da Vinganga Humana (Jinchuu) A Irmandade dos Seis: Yukishiro Enishi Estilo: Wattoujutsu. Arma: Wattou. F:3H:5R:3A:3Pdf:0 18pvs/18pms Tipo dedano: Corte (Wattou), contusao (artes marciais). Vantagens: Arena (H+2 em alturas), ataque multiple poder oculto 3 (Kyoukeimyaku - nervos da insanidade), riqueza (chefe da mafia de armas). Ataques especiais: Watoujutsu - Impulso do chute trovejante (shuugeki tousei): F+2 Watoujutsu - Impulso do voo da aguia (kaishi tousei): F+2 Watoujutsu - Impulso do arco da palma de ferro (shou-ha tousei): F+2 Watoujutsu - Impulso da queda do relampago (goutsui tousei): F+2 Watoujutsu - Impulso celestial do alvorecer (chouten tousei): F+2, preciso Ataques especiais - Tipo 2: Watoujutsu - Impulso da tempestade furiosa (senran tousei): F+4 Watoujutsu - Impulso do mergulho do falcao (shikkuu tousei): F+4 Ataque especial - Tipo 3: Golpe maximo do Watoujutsu - Impulso supremo da espada do tigre a espreita (hufu juedaoshi): F+6, preciso Desvantagens: Insano - Obsessivo (aplicar a justiga humana em Battousai), maldigao (nao consegue matar mulheres jovens). Kujiranami Hyougo Arma: Canhao. F:3H:2R:3A:2Pdf:4 18pvs/18pms Tipo de dano: Contusao (forga), explosao (canhao). Vantagem: Energia extra 2. Armas especiais: Canhao Armstrong: O canhao Armstrong da urn bonus de +1 na FA (forga de ataque) final baseada em Pdf do Hyougo. Metralhadora automatica de granadas: A metralhadora da urn bonus de +1 na FA (forga de ataque) final baseada em Pdf do Hyougo. Concede a vantagem Tiro multiple Desvantagens: Insano- Furioso, ponto fraco (encaixe da arma). Inui Banjin Arma: Duas armaduras. a F:3H:3R:2A:4Pdf:0 12pvs/12pms Tipo de dano: Contusao. Vantagens: Ambidestria, ataque multiple deflexao. Ataques especiais: Estilo Muteki - Explosao do ago (goufubaku): F+2 Estilo Muteki - Circulo do deus do trovao (raijinguruma): F+2 Estilo Muteki - Destruigao demoniaca (ashura-sai): F+2,preciso Desvantagem: Devogao (provar que e o mais forte). Iowa Hyouko lEstilo: Mestre em Anch'i. \rma: Anch'i (armas escondidas). F:0H:3R:1 A:1 Pdf:2 6pvs/6pms Tipo de dano: Corte (forga) perfuragao (Pdf). Vantagem: Paralisia (Anch'i - Cortina venenosa de fumaga). Armas especiais: Anch'i - Fragrancia penetrante da ameixeira (Baika Chuuzen): A anch'i da urn bonus de +1 na FA (forga de ataque) final baseada em Pdf do Hyouko. Anch'i - Espada bishamon: A anch'i da urn bonus de +1 na FA (forga de ataque) final baseada em forga do Hyouko. Perseguidora (O ataque da arma especial persegue o alvo, impondo urn redutor de H-2 na FD e nas tentativas de esquivas do oponente.) Concede Ataque multiple Anch'i - Perdicao dos seis caminhos (Rikudouko): A anch'i da urn bonus de +1 na FA (forga de ataque) final baseada em Pdf do Hyouko. Desvantagem: Nao possui. Yatsume Mumyou Arma: Garras. F:3H:3R:3A:3Pdf:0 F:3 H:3 R:3 A:3 Pdf:0 18pvs/18pms Tipo de dano: Corte. Vantagem: Membros elasticos. Desvantagem: Monstruoso. Gein Arma: Fios cortantes de ago. ■F:1 H:4 R:1 A:1 Pdf:0 6pvs/6pms Tipo dedano: Corte. Vantagens: Ambidestria, genialidade, maquina (Iwanbou numero 3 - Modelo de ataque furioso). Ataque especial: Tecnicas proibidas de manipulagao de fios -Teia octogonal circundante: F+2 Desvantagem: Devogao (criar a beleza perfeita). Perfcias: Arte (completa) maquinas (completa). Maquina: - Modelo de ataque furioso: Arma: Punhos. F:4 H:0 R:3 A:3 Pdf:0 18pvs/18pms Tipo de dano:Contusao. Vantagens: Armadura extra (contusao, corte e perfuragao), ataque multiplo, constructo. Ataques especiais: Ataque do brago perfurante (senwangeki) - F+2 Ataque do brago e dos dedos perfurantes (senshi senwangeki) - F+2, preciso Desvantagem: Nao possui. ,f Wu Heixing i Arma: Nao possui. F:0H:0R:0A:0Pdf:0 1 pv/1 pm Tipo de dano: Nao possui. Vantagens: Aliados (Si Shen - Os quatro deuses), riqueza (chefe da mafia de armas). Desvantagem: Nao possui. Si Shen - Os quatro deuses: Seiryuu - O dragao azul: Arma: Qfnglong Daidao - Grande espada do dragao azul. F:2 H:4 R:2 A:2 Pdf:0 12pvs/12pms Tipodedano:Corte. Vantagem: Aliados (Si Shen - Os quatro deuses). Desvantagem: Protegido indefeso (Wu Heixing). Suzaku - O passaro vermelho: Arma: Zhujue Shuangjian - Espadas duplas do passaro vermelho. F:2H:3R:2A:2Pdf:0 12pvs/12pms Tipo dedano: Corte. Vantagens: Ambidestria, aliados (Si Shen - Os quatro deuses), memoria expandida (copia ataques especiais com urn teste de habilidade). Desvantagem: Protegido indefeso (Wu Heixing). Byakko - O tigre branco: Arma: Baifu Zhangquan - Punhos do tigre branco. F:3H:3R:2A:1 Pdf:0 12pvs/12pms Tipo de dano: Contusao. Vantagens: Aliados (Si Shen - Os quatro deuses), ataque multiple Ataque especial: Tecnicas secretas do Baifu Zhangquan - Demonio de ferro: F+2 Desvantagem: Protegido indefeso (Wu Heixing). Genbu - A serpente e a tartaruga: Arma: Xuanwu Shehun - Bastao da serpente e da tartaruga. F:1 H:3R:2A:1 Pdf:0 12pvs/12pms Tipo de dano:Contusao. Vantagens: Aliados (Si Shen - Os quatro deuses), Arma especial (Xuanwu Shehun - Bastao da serpente e da tartaruga). Desvantagem: Protegido indefeso (Wu Heixing). Himura Kenshin Estilo: Hiten Mitsurugi Ryuu. Arma: Sakabatou Shin-uchi (a espada verdadeiramente forjada). F:2H:6R:4A:3Pdf:0 24pvs/24pms Tipo de dano: Contusao. Vantagens: Aliados (Kaoru, Sanosuke, Yahiko e Oniwabanshuu), arma especial, veloz (sakabatou shin-uchi), ataque multiplo (Estilo Hiten mitsurugi - Ryuu sou sen - O fulgor prolongado do dragao), energia extra 1 , mestre (Seijuurou Hiko), poder oculto 2 (battousai). Ataques especiais: Battoujutsu - F+2 Battoujutsu do estilo Hiten mitsurugi - Sou ryuu sen (fulgor dos dragoes gemeos): F+2,preciso Battoujutsu do estilo Hiten mitsurugi - Sou ryuu sen - Kaminari (relampago): F+2,preciso Battoujutsu do estilo Hiten mitsurugi - Hi ryuu sen (fulgor do dragao alado): Pdf+2 Estilo Hiten mitsurugi - Do ryuu sen (fulgor do dragao da terra): Pdf+2 Estilo Hiten mitsurugi - Ryuu tsui sen (fulgor do impacto do dragao): F+2 Estilo Hiten mitsurugi - Ryuu shou sen (fulgor ascendente do dragao): F+2 Estilo Hiten mitsurugi - Ryuu kan sen (fulgor da espiral do dragao): F+2 Estilo Hiten mitsurugi - Ryuu kan sen - Tsumuji (fulgor da espiral do dragao - Tornado) :F+2,preciso Estilo Hiten mitsurugi - Ryuu kan sen - Arashi (fulgor da espiral do dragao - Furacao):F+2,preciso Estilo Hiten mitsurugi - Ryuu mei sen (fulgor do rugido do dragao): F+2,preciso Ataque especial - Tipo 2: Estilo Hiten mitsurugi - Kuzu ryuu sen (fulgor das nove cabegas do dragao): F+4,preciso Ataque especial - tipo 3: Tecnica suprema do estilo Hiten mitsurugi - Ama-kakeru ryuu-no-hirameki (fulgor do dragao que se eleva aos ceus): F+6,preciso Desvantagens: Codigo dos herois e da honestidade, inimigo (Irmandade dos seis), ma fama (battousai, o retalhador). Pericia: Sobrevivencia em florestas (especializagao). Sagara Sanosuke Arma: Punhos. F:3H:3R:4A:1 Pdf:0 24pvs/24pms Tipo de dano:Contusao. Vantagens: Aliados (Kenshin, Kaoru, Yahiko e Oniwabanshuu), ataque multiplo, energia extra 2. Ataque especial - Tipo 2: Futae-no-kiwami (duplo extremo) - F+4,preciso Desvantagem: Codigo dos herois. Kamiya Kaoru Estilo: Kamiya Kasshin Ryuu. Arma: Boken. F:1 H:3 R:1 A:1 Pdf:0 6pvs/6pms Tipo de dano: Contusao. Vantagem: Aliados (Kenshin, Sanosuke, Yahiko e Oniwabanshuu). Ataques Estilo Kamiya Kasshin - Quebra do joelho (hiza hishigi): F+2 especiais: Tecnica suprema do estilo Kamiya Kasshin -Travessia da lamina (hawatari): F+2,preciso Desvantagem: Codigo dos herois. Myoujin Yahiko Estilo: Kamiya Kasshin Ryuu. Arma: Shinai F:1 H:2 R:2 A:2 Pdf:0 12pvs/12pms Tipo de dano: Contusao. Vantagem: Aliados (Kenshin, Sanosuke e Oniwabanshuu), mestre (Kaoru). Ataques especiais: Copia do fulgor do impacto do dragao - F+2 Copia do fulgor ascendente do dragao - F+2 Tecnica suprema do estilo Kamiya Kasshin -Travessia da lamina (hawatari): F+2,preciso Desvantagem: Codigo dos herois. Pericia: Punga (especializagao). Depois de cinco anos: Estilo: Kamiya Kasshin Ryuu. Arma: Boken. F:2 H:3 R:2 A:3 Pdf:0 12pvs/12pms Tipo de dano:Contusao. Vantagem: Aliados (Kenshin, Sanosuke e Oniwabanshuu), mestre (Kaoru). Ataques especiais: Copia do fulgor do impacto do dragao - F+2 Copia do fulgor ascendente do dragao - F+2 Tecnica suprema do estilo Kamiya Kasshin -Travessia da lamina (hawatari): F+2,preciso Desvantagem: Codigo dos herois. Perfcia: Punga (especializagao). Saitou Hajime Estilo: Tennen Rishin. Arma: Katana. F:4H:4R:3A:2Pdf:0 18pvs/18pms Tipo de dano: Perfuragao. Vantagens: Adaptador, ataque multiple patrono (a policia), energia extra 2. Ataques especiais: Perfuragao horizontal (hirazuki) - F+2 Gatotsu - F+2 Gatotsu metodo dois - F+2,preciso Gatotsu metodo tres - F+2,preciso Ataque especial - Tipo 2: Gatotsu metodo zero (zeroshiki) - F+4,preciso Desvantagem: Ma fama (ex-membro do Shinsengumi). Perfcia: Investigagao (completa). Shinomori Aoshi Estilo: Kodachi Nittou Ryuu Arma: Duas kodachi. F:3H:5R:3A:4Pdf:0 18pvs/18pms Tipodedano: Corte (kodachis), contusao(artes marciais). Vantagens: Ambidestria, ataque multiplo, genialidade, patrono (restaurante Aoi-ya). Ataques especiais: Estilo Kodachi nitou da Oniwabanshuu - Cruzamento da luz e da sombra (onmyou kousa):F+2 Estilo Kodachi nitou da Oniwabanshuu - Cruz em curvatura do sol poente (gokou juuji):F+2 Estilo Kodachi nitou da Oniwabanshuu - Projetil de luz e sombra (onmyou hasshi):Pdf+2 Estilo Kodachi nitou da Oniwabanshuu - Kaiten kenbu (danga da revolugao celestial da espada)F+2, preciso Ataque especial - Tipo 2: Estilo Kodachi nitou da Oniwabanshuu - Kaiten kenbu rokuren (sequencia de seis): F+4, preciso Desvantagem: Codigo dos herois. Perfcia: Investigagao (completa). Makimachi Misao Estilo: Ninjutsu da Oniwabanshuu. Especializacao: "Adagas" (kunai). F:0H:2R:1 A:1 Pdf:2 6pvs/6pms Tipo de dano: Contusao (forga) perfuragao (Pdf) Vantagens: Aliados (aOniwabanshuu), patrono (restaurante Aoi-ya). Ataque especial: Ataque mortal das adagas de arremesso (kan-satsu tobi-kunai) - Pdf+2 Desvantagem: Codigo dos herois.