i »Li Guerreiros, magos, espadas magfcas e grandes aventuras. Donzelas em perigo, inimigos ferozes e batalhas espaciais. Especies e cultures diferenres. In- frigas e segredos. A luta contra o mal. Coisas que nos, RPGistas, odoramosl Tudo isso reunido em uma mesma historia, em uma mesma saga. A maior da historia do cinema. Mais que uma serie de filmes, urn universo. Star Wars. Precisa dizer mais? A menos que tenha nascldo ontem ou passado as Oltimos decadas em coma profundo (e bota profundo nissal), voce jd ouviu falar. Star Wars e simplesmenre a maior franquia da historic do cinema. E tombem e livro, HQ e desenho animado. Brinquedos e action figures. Animacao por computador. Vide- ogame. E, e daro, RPG. MUITO TEMPO ATRAS... Star Wars 4 fruto da imaginacoo de George Lucas, Eitfao urn jovem diretor apaixonado por filmes japoneses [em especial os de Akira Kurosawa) e seriados de ficcao cientifica (como Flash Cordon), Lucas bebeu tambem de Senrior dos Aneis para escrever sua propria serie de fantasia cientifica. Uma saga envolvendo conftifos epicos entre o bem e a mal, polificos ego- tando pelo liberdade contra um Imperio maligno e dominador. A flisfbria dos seis filmes de Star Wars acompanha a que- da de Anakin Skywalker e sua transformacao em Darth Voder, as aventuras de seu filho Luke e a luta da Alianca Rebelde contra o Jmperio, ao mesma tempo em que os personagens voo omadurecendo e passando por conflitos qje t ' acreditamos? Render-se ai quencias ou trabalhar dure Nao precisamos apresentar Sfar Wars pc ...EM UMA GALAXIA MUITO. MUITO DUTANTE O universo de Star Wars e rao grande quanta voce c e o universo expandido, espalhado por livros, hislorias en drinhos e games. Mas uma dos melhores coisas do univei mos explorer o material ja existente e apresentar dicas de aproveila-lo e desenvolve-lo na forma de ganchos e aver Vamos bear na epoca das Guerras Clonicas, a bem-suc rial de jogo, como classes, especies, feitos e vonfagens. O UNIVERSO ns Colonic Media, . Ja os T« a Orla In ifundo, os Mundi Extomos abrang, Reqiao de Expai Orla Exteri ihecidas. Cada uma dessas w do Centro do que a Regiao ae ["xpansco, do que as Regioes Desconhecidas). A saga nao se ne apenas a filmes, HQs, livros e video- !S. V universo e too grande que permile qualquer tipo de nagem, Por isso, pegue o sobre de luz, suba no X-Wing 10s fazer o salto para o hiperespacol je cm muitos outras cendrios de fan- rm sao maiorio em Star Wars. Sao a j-biaosc e que habita a maior quan- '") sozinhos; wookiees, hurts, is, ewoks, gungans e muitos . . B _ JS possiveis; de civilizacoes desperfardo oinda na Idade da Pedro, passando por culturas tribais, medievais ou renascenrisras ate sociedades que conquistaram as viagens a velocidode da luz. No geral, j tecnologia avancada e a norma, Naves, vefculos voadores tempestuosos ou oquoticos, fundo dos mares e oceanos. Em mundos quentes usom-se eseudos. Planetas cujos ]!tas permitem consrrufoes apoiadas -oce ja leu em livros de historic da apllca ao universo de Star Wars: as com o Velho Oesfe americano, ao Sovietica, a Antiguidade Clas- grega, mundos submarinos e especies aquaticas, civiiiic:- pos-apocalipticas, planetas inteiros cobertos por deser- iferos, povos descendentes de lagartos, aves ou pei- ■" ■ ; — ou coritrole da is. Alguns mundos diferenciado como o de Star ital. Embora pratica- rendem tambem o basico, urn tdtomo univer- pessoas da Galdxic populosos e desenvolvidos tern pouco espaco pora florestas e grandes areas, abertas; ha muito tempo predios de metal e plastisteei cobriram quase todo o horizonle. E muito mais Quase nao existem regioes cujo clima e tao hostil a poinfo das as pessoas salfaladopork apresentam dificuldades para articular os sons deste idi ou sao completamente incapazes de reproduzi-lo; para re diar essa situacao, existem aparelhos de traducao e droi capazes de falor milhoes de linguas e dialetos. Na medicina, o padrao tambem e incrivel: amputacoes curadas com proteses dberneticas ■ I Jl e por in ! um tanque iplicacao de Como em qualquer oulra cenario, tambem existe religiao na Galaxia. Na moior parle das vezes, milagres, aparicoes, anjos e demonic* soo no verdade manifestacoes da Forca ou Fenomenos provocodos por S de magia e bruxarig. POLITICA Ao longo da saga de Star Wars tos politico; importanles. Nesta mc no periodo da Velha Republico e da justice na Galaxia Conhecidt Republico Galactica - ou s'lrnplesmenle Republico lo Chanceler Suprer governo democrafico formado f sistemas estelares afiliados. Cado sislema possui um p metropole [o mois desenvolvido) e suas colonics. rep tanle de coda sistema e chamadc de senodor e pas.! sequito composto por pelo n diplomats, cortesaos, aias e o que mais a tradicao de sua cul- tura determinar_ Eles reJnem-se no Senado Galactica, sediodo em Coruscant, capital da Galoxia. A Republico foi fundada ha mais ou menos 25.000 anos, com a cssinatura da Constituicdo Galactica ao final das Guer- ras de Unificacao, quando os humanos e duros deserwolveram os prirneiros molores hyperdrive. Isso permitiu uma conexao muito maior e viagens muito mais rdpidas entre os multiples sistemas conhecidos na epoca. Coruscant logo foi aebmado como a capital da Galaxia, bem os Cavaleiros Jedi de seu planeta de origem, Ossus, para Coruscant, permitindo-lhes guardbr e proteger todo rapidamente e trazer especies para deboixi RepOblica Galactica permaneceu omo o oastiao da civiiizocao, culture, democracia, justica e jualdade por milenios. Infelizmente, no epoca das Guerras ssolvidas fora do Senado, com a compra de senadores e ma- ipulacaa de votos, Um dos pontes mois altos dessa corrupcao y\ o apatia da Chanceler Valorum diante da disputa entre a conomica e militarmente poderoso Federacao do Comercio e distante planeia Naboo. Nessa epoca, os senadores tinhorn logo depois foi deposto do cc Noboo foi eleilo o s, com □ Republico expandi ndo-se ■vos mundos, sistemas, culturas e jo protecao. Sith... Dorth Sidious. Nao bastassi Chanceler Palpatine ha muito se esj em votar pela manutencao de seu c desagradando a Ordem Jedi. E ne: encontra a Galaxia na epoco das I ECONOMIA fonte de renda. Importar i ;io er*e plane.™ i . governos possui frotas exploratorias, centenos de colanias e A moeda corrente e o Credito Galdctico Padrao - ou sim- e notas, quanto virtual, sendo usado no formato de chips de Mas; no geral, ludo e muito parecido com as nossas compras via cartao de credito oj debito). O lostro do credito se deve prlncipalmente as imensas riquezas do planeta Muunilinst e do Cla Bancario Intergalactico. Entretanto, alguns lugares nos confins da Galaxia — como Tatooine — podem nao aceitar o Credito Galactico Padrao. la eleic.ao do Chanceler P , ta da Galaxia: Conde Dookan, u Mestre Jedi que dez anos antes havta deixado a Ordem, li- — assim formando □ Confederacao dos Sistemas Independen- tes |tombem chamados Separafisfas). Seu objeriva e deixar a Republica w Form ESPECIES Existem milhares de especies no universo de Star Wars. Os humanos sao a mois ngmerasa, mas nao a unica impontonte. Existe preconceita racial e cultural, a ponto de que, depois que o lmperio foi deposto pela Alianca Rebelde, muitas especies questionar e duvidar dos humanos — o Imperodor «»^V// VAKTACENS UNICAS HUMANO Voce jo deve ter se acostumodo com esses. Em Star Wars da pele, dos olhos, do cabelo |ou ausencia deste) — , alem das mesmas deficiencies e mesma mentalidade e postura. Os rentes, num coso unico de evolucao paralela. Naa imporra se compativeis entre si. Os humanos sao alguns dos principals herois e vi!6es da Galaxia, coma Obi-Wan Kenobi, Arakin Skywalker, Mace Windu, Conde Dookan, Darth Vader, o Im- perador Palpaline e Jango Fett, DURO (O PONTOI) Os duros forom uma das primeiras especies a desenvolver )S hyperdrive. Seu planeta de origenv, Duro, fica proximo . . nportanres. Os duros tern a pele azul, olhos vermeihos. boms sem labios e rostos longos e sem nariz. Suos glandulos olfativas ficam logo abaixo dos olhos. Tanto os Fiomens quanto as mulheres sao carecos. Eles sao exploradores e pilotos, e gostom de viagens e historias de viagens. Alguns Duros famo- sos sao Cad Bane, um cacador de recompersas, c Hoolidan Keggie, representante da especie no Senado. • Genialidade. • Devocao (viajar pela Galdxia). s lideres e comartdante: o. O treinamento dos clones era su dalorionas de luta, alem de projetar suas armadurai grupos de elite para funcoes militares especificas. namento de combate. Devido a manipulacao genetica dos idividualidade ou • Resistencia +1. • Em Forma. Para um cl • Devocao (obedecer a ie, a pericio Esportes a ; superiores). , iar da aporencia, as kei dors sao ur , mais Famosos da especie esfao o Meslre Jedi Plo Koon e seu sobrinho, o Cavaleiro jedi Sha Koon. Curiosidade: muito antes de conhecerem a Ordem Jedi, os kel dors jd tinhorn sua pro- pria tradicao de usudrios da Forca, os Baran Do Soges. • Ambiente Especial. • Tradicao da Forca. Para um kei dor, os vantagens Tradicao Jedi e Tradicao Sith custom apenas 1 ponto (wejo a coixa Novas Vantagens). TOCRUTA (1 POPfTO) Os togrutas sao uma especie humanoide oriunda do plane- ta Shili. Seus membros tern kkkus ("caudas") saindo da cabepa que lembram as dos (wi'leks. Eles tambem tern projecoes pareci- das com chiFres no fopo do cabeca, mas muito mais largos, cha- madas montmis. A cor da pde de um togruta varia do laranja ao vermelho, com pigmentacoes brancas no rosto e labios acin- zenlados. Gs lekkus e montrals sdo brancos, porem ap um padrao de linhos cinzas. Os togrutos rem urn forte uniao, Eles trabolham bem em grupo e tern focilidade i qjJitos, mas podern se tornor guerreiros ferozes caso ne jedi Shoak Ti e Ahsoka Tano, padawan de Anokin. • ligacao com a For«a, Um togruta com a vantagem 5ersitivo da Forca comeca cada jogo com 1 PF adicional. • Sentidos Especiais (radar). Togrutas podem perce- ber movimenlo ao seu redor atraves de seus monlrals, que sao ocos e delectam ondas ultrasonicas. - Sense de Uniao. Quando agindo em grupo (polo me- nos duas outras pessoasj, um logruta ganha um bonus de +1 em todos os testes de pericia. TWi-LEK. (i poirro) Twi'leks (prcnuncia-se "tui-lek") sao uma especie humanoide originarfa do planetc Ryloth. Os twi'leks apresentam uma gama enorme de cores e tons diferentes de pele, coma azut, verde, talvez seja as duos "caudas" saindo da base da cabeca (cha- madas lekku, parecidas com o dos togrutos], orgaos avancodos a Jedi Aayla Secura e Bib Fartuna, em comanda dejobba, o Hurt. . Habilidade+1. • Seducao. Para um rwi'lek, o pericio Manipulacaa cus- ta openas 1 ponto. WOOKIEE (2 POMTOS) rt l wookiees, cujo nome signifies "o povo das drvores", 'ss peludos vindos do planeta Kashyyyk. Seu las cidades. Wookiees adultos sao !os longos e grosses. Um wookiee Apesar de suo aparencia bestial, i inleligentes e possuem grande tambem sao muito mais fortes sao In is. Pelo r» io pen nite que eles wookiees fair' Tyvokko. Rei Grokeha* • Forca »1 , Resistencio * 1 . " Aptidao mecfinka. Para um wookie, a pericia Ma- quinas custa apenas 1 ponto. • Codigo de Honra (da Gratidao). KITS PE PERSONACEM Quondo voce constroi um personagem, pode escolher um kit gratuitamente (desde que atenda suos exigences). Cada kit traz uma lisra de poderes. Voce ganha um dos poderes gratuitamente, e pode comprar os outras ao custo de 1 ponto cada. Em gerol, esses poderes fornecem beneficios mecanicos exclusivos, que voce nao pode obter otraves de vantagens. Os poderes oferecidos pdos kits sao cumulativos com vantagens, contrario). Em outras palavros, voce nao p< nular s neR'O :e se voce quiser ser um Jedi diplomotc? O ,oldado? Voce pode misturar kits, desde qi as de todos. Alem disso, coda quantidade de pernios igual a< fornecem ui um contraband! atenda as exig primeiro custa i [provavelmente aquilo para o que 6 sua juventude] e gratuito; o segundc ' n por diante. Quanta i lis caro sera - afinal, e dificil ■idos alem do primeiro seguem poder gratuito e a possibilidade um ponto coda. Voce pode compror CONTRABANDUTA Exigencies: HI e Crime. Canalha. Patire. Cafajeste. Pirata. Jogador. Todos este; adjelivos se aplicam ao contraband ista. Ele e um personagem que vive a margem da lei, desafiando o sistemo, a sorte e ate mesmo os designios da Forca! Para um contrabandista, o mai: importante e o proprio couro; ele pensa primeiro em si, depoi: em si e so enlaa nas outras pessoas. O contra bandistr ~~— ~ acredita diode anhando al- guns creditos de maneira Facil enquanto Faz isso. Ele rambem e o ladrao raman- megacorporacoes e o ladino que Irope- ca em nobres e diplomatas na busca do pao de cada dia. No universo de Star Wars, esle kit cobre todos aqueles per- trapaceiros e, e c Pontos de Magic pora ignorar madura durante o atoque. As na Manga: voce sabe trapa- riencia] para comprar lemporariamente. Voce Bala nas Costas: concordou Blefar: voce e urn mestre em fazer o false* dodeiro, o implausive! parecer plausivel e o mentira parecer verdade. Voce recebe um bonus de +2 em Habilidade para testes da pericia Manipulacao. Flanquear: voce sabe se aproveitar da disfracoo de seus inimigos para desferir punhaladas mortais. Quando voce ata- aliados, seu alaque ignora a Habilidade do aivo. Segunda Chance: se nao gostar do resultado de sua rolagem de dados, voce pode pagar 2 PMs pora rolar de Talento Ladino: voce pode gostar 1 Ponto de Magia Crime uma quantidade de vezes por dia igual a sua H+l . DIPLOMATA Exigencies: HI e Manipulacao. A Repiiblica e o apice da civifidade politico na Galaxia. Ela reiine sob sua bandeira quase todos os planetas, sistemos e especies conhecidos. Para tocar toda essa maquina admi- nistrative! faz-se necessario profissionais a altura. O arquetipo diplomata representa qualquer oficial de um gaverno, corpo- racao, do Senado ou de uma culfura distante. E o politico, o execurivo e o manipjlador, Personogens como a Princesa Leia, a senadora Amidala e o Chanceler Palpatine sao exemplos deste arquetipo. Encantar; voce e perito em agradar aqueles que encon- Je lancor a magia Paz de Marah, pelo custo nor- mal em PMs, n vantages Tradicc adquira essa vantagem, voce paga metade da custo normal em PMs para lancaressa magia. A Galaxia Sou Eui voce e um sfmbolo do Galaxia, e quando voce diz isso as pessoas hesitam em Ihe atacar. Voce pode gastar um movimento e 1 Ponto de Magia para receber 3 r todc ouvi-lo. Esses aliodos recebem FA+1 igual a sua Resisteneia. Lingua FerSna: voce e um usodas palavros para dobrar ate Voce recebe um bonus de H+2 em testes de Manipuk iodos que possam legociador feroz, fazendo um teste de pericio a sua escolha. Nao se Meta Comigo: sua alto posicao r pode intimidar as pessoas. Voce pode lancor a magia Panico, coo Sith. Caso adquira essa vantagem, voce paga metade do custo normal em PMs para tancar essa magia. Vontade de Pedra: caso falhe quando atacado por qualquer tipo de pericia que procure inFluenciar sua vontade, de R para onular o efeito. Exigencias: HI, Rl, Sensitive da For?a {ve[a a caixoj e Devocao (veja abaixo). Embora a verdadeira origem da Ordem Jedi seja discuti- vel, os documentos mais antigos remontam ao planeta Typhon e indicam que ela fo.i fundada hd mais de 25.700 anos, secu- los antes da Republica. Mais de um milenio antes da fundacao da Ordem, os moiores Filosofos, religiosos, cientistas e guerrei- ros se uniram para debater sjas descobertas sobre a misftea e enigmdtica Ashlo. Mas muilos foram seduzidos por Bogan, a contraparte maligna de Ashla, o que resultou nas Guerras do Com o tempo, a Ordem cresceu e ate mesmo desenvolveu tecnologios proprias, como o "laser congelado" dos sabres de luz. Um grupo mais otivo deixou Typhon para ajudar outros mundos, tornando-se os primeiros Cavaleiros Jedi. Eles funda- ram uma escola no planeta Ossus, definindo o Lado da Luz e o Lado Negro da Forca (associados, respectivamenfe, corn Ashla e Bogan) e tambem desenvolvendo conceitos como a Forca Unificada e □ Forca Viva. Mais ou menos um seculo depois, os Jedi uniram-sea Republica Galactica e juraram fide- lidadeaela. Os Cavaleiros jedi logosetornaram osguardioes A Ordem Jedi e liderada pelo Alto Conselho Jedi. O Con- selho e formado por individuos da mois alra inleligencia, sa- bedoria e conhecimentos da Forca e da Galaxia. Serve de governo paro a Ordem e corpo conselheiro pora o Senado. O numero maximo de integrantes e 1 2, e todos os inlegrantes sao Mestres Jedi. Em situacoes adversas, Cavaleiros tambem podem ser indicados pora o Conselho. ~*^ O Jedi tipico e um combatente hiabilidc exemplar no dpice das habilidades fisicas de tambem e versado em julgar e resolver disputas, e possui lode os poderes de um oficial da lei e justica. Seus poderes lega Jedi exisle tanta diversidade quanta em qualquer ordem qu pilotos... E normal que um Jedi abrateoulras habilidades alem do uso da Forca e do combale com o sabre de luz. Os mestres do Conselho sao bem versados em politico, e sabem lidar com as inlrigas e nuances sutis dos jogos dos senadores. Devocao (-1 ponto): monter a paz e a justica no Ga- Ataque Subjugante: quando voce faz um ataque cor- pode gastar 5 PMs antes de rolor o ataque. Se atoque causar dano, o oponente fica indefeso du- Niman: este esrilo de luta de sabre de lu bloqueios. Quando luta com um sabre de luz vc Vaapad: este estile- de luta de sabre de luz se foca em 5 para dererminar sua Forca de Ataque, voce pode gastar 1 Ponto de Magia para fazer este ataque ser um acerto critico (duplicandosua Forca). SOLDADO Exigencies: F 1 , Al eRl. Embora alguns planetas sejam pacificas, a maior porte da Galaxia e assolada por violencia e agressividade. Existem pi- guardioes da paz, e verdade, mas tambem existem guarda-cos- tas, oficiais da Republlca, soldados e pilotos a favor das causas da ordem e da justica. O soldado cobre todos estes papeis. i Boba Fett, a n recompense! e » do e: esde . . _ . combaten- de todas Wedge Antilles e o Comandanfe Cody. Armadura Complete: seu cor- po e perfeitamente protegido por umo armadura completa. Caso seja atingido te de Armadura- Se tiv critico e nulado e ice soke operas dano normal. Ataque Inesperado: uma ve; por combate, voce pode adicionar un poder da vantagem Ataqje Especial ac seu ataque, sem gastar Pontos de Ma US PVs voltor Ataque Mortal: quando reoliza a manobra ataque con- centrado, alem de causar dano aumentado (Forca ou Poder de Fogo +1 por rodada de concenrracao], voce ignoro a Habili- dade do alvo. Disciplina Mantel: voce e capaz de continuar lulan- pode gastar urn movimento para transfon For$a Bruta: quando reoliza a manobra ataque trado, alem de causar dano aumentodo (Forca ou Poder de Fogo +1 por rodada de cancentracao), voce ignora a Arma dura do olvo. Piano de Acao voce pode gastar um movimento e 2 Pantos de Magia para analisar a situacao e elaborar um pia- no, Grocas ao piano, ate o fim da cena voce recebe H+1 , Tiro Murtiplo: voce paga metade do custo normal (arre- dondado para cima) pora o vantagem Tiro Multiple Portanto, cada dois ataques ('ncluindo o primeiro] custom 1 PM. CANHANDO E PERDENDO PONTOS DE FORCA A FORCA e mantem a Gala- - Mestre Jedi Obi-Won Kenobi fisico de grande e os Jea i definidade-"?- di- ferentep:- oes e estudiosos oJraves do Galaxia, mas soo os Sith e os Jedi quern de compreendeV e manipulam-na com mais eficiencia. A For- ca e ripicamenle dWidkta entre o Lado Negro e o Lodo da Luz. O primeiro e usodo peJo Sith e tern a ver com o 6dio, medo, agressividode, desconfrole e o mal. O segundo, mais usado pelosjedi, com a compaixao, coragem, cura, autocontrole e O bem. A Forpo em si rrtesma e neutra, mas as infencoes de seu sera _-; -;- f;- : :;: ;■ ; _ Z az Negro; se para o bem e de forma sdbio, do Lodo da luz. Existem usos e poderes espect- ficos de coda um desses, mas no geral use sua inruicao como mestre para jutgar case a case Todos os personagens com o vantagem Sensitivo do Forca tern uma ceria quarrtdade de Pontos de Forca (que pode cair " as r»ao ficar negativa). Um PF pode USANDO A FORCA Voce pode usar a neiras - veja □ seguir. • Melhorar um teste: pora coda PF gasto, voce ganlha um bonus de + 1 em um tes- te qualquer [ataque, de- feso, pericio, etc.). Voce deve gastar os PFs antes • Ermilar ur vantagem: gostan L">a quantidade de I igual ao valor de ur (por exemplo, gastando I PF voce pode usor Deflexao] — rr minada vantagem. • Ignorar dano: voce pode "trocar" 1 PF por 1 poi de dano. Assim, se sofrer 3 porttos de dono, pode gastar 3 f Noh logens com o vantagem Sensitivo do Forca. Perso- "P norma Imenfe e personc- qualqi>er ot recuperar PVs ou ganhor ui Todos os personagens come de PFs igual 6 sua Resistenci antagem, ignorar dano o re achar diverfido [c O LADO NEGRO O Lado Negro e o caminho do mol. Ele e tentodor, pois oferece vantogens - cada vez que gastar um PF pora fazer maligno, voce ganho um bonus melhor. Se gastar um anha +2 ei d je ele esta da redencae REDLNCAO Um personagem maculado qje busque a redencao precisa passar urn dia inteiro meditando e gostor 1 PF para perder 1 PN. Se quiser peder mais, precisa passar ma is dias meditando e gastar mais PFs (1 dia/PF para cado PN]. Se o personagem estiver tentado, precisa gastor 2 PFs para cada PN que queira perder. Se o personagem estiver corrompido, precise gostar 3 PFs para cada PN que queira perder. Outra maneira de se redi- mir e fazer algo heroico, coma sacrificar a si mesmo pelos ou- tros icomo Darlh Vader na final de O Retorno dejed^. Este tipo de ato reduz a quantidode de PNs do personagem para 1 pon- to abaixo de tentado. Incluimos aqui regras para a redencao de personagens corrompidos caso voce queira jogar uma campa- nha corn personagens malignos que buscam a redencao. STAR WARS EM MUTANTESa MALFETTORES gostc ra emular uma vantagem, o prime __„ .Jssim, para emular Invisibilidade apenas 1 PF, por exempb). Por firm, se gastar um PI _ rar dano, voce ignora 2 pontos de dano. Toda vez que usar o Lado Negro voce ganha um Ponto ds Lado Negro (PN). Voce tambem ganha um PN sempre que fize Crescer no Lado Negro e fad e tentador, mas a longo praz< ele acaba dominando sua vontade. Uma pessoa com qualque quantidode de PN esta maculada. Alguem com uma quantidadi de PN moior que sua Rx2 esta tentada. Por fim, uma pessoo con uma quantidode dePN maior que sua Rx5 esta corrompido. Un proximo do Luz. Um personagem tentado reeebe uma desvar tag* sscolha , Um personagem corrompido nao pode mais usado - ele se torna um NPC, um vilao nas maos do me Diferentes dos Pontos de Forca, os PNs nao tern um limite NiVEL DE PODER E PONTOS DE PODER exagerado — como a serie Clone Wars de Tartakovsky oi game The Force Unleashed -, use NP 8 e 1 20 pp. PERICUU Personagens de Sfar Wars sao capazes em diversos cc pos de atuacoo. Para simular isso, todo personagem reeebe 4 graduates em pericias de bonus por ponto de bonus de Infeligencic. Por exemplo, um personagem com Inteligenci ■2) reeebe 8 graduacoes em perkias de 06™ I espeoalizacoes de conhecimento Em vez das especial tzacoes descritas no modulo bds de Mufantes & Molfeitores para o pericia Conhecimento, especioli ■ ca, leis. • Burocracia: negocios, pc • Cieticias: biologia, fisica, quimica, recnalagia. • A Forca; (radicles e lendas da Forca. • Galdxia: historia e geografia de planetas, ststemas e regides da Golaxia. Cullura e mundos natais das especies. • Martha: cultura de rua e do submundo, • Tatica: tecnicas e estrategias para manobrar Farcas em NOVA PERICIA: ASTRONAVEGACAO (INT) Voce sabe calcular rotas de viagem pelo hiperespaco. Como cada objeto na Galaxia estd em constante movimento, os rotas noo sao estatieas, e a cada viagem devern ser calcu- ladas novamente. Teste: faca um tesfe de Astronavegacao para calcular desh'no: CD 1 para Mundos do Cenlro e Colonics, 1 5 para a Cenfro Profundo e a Orla Interior, 20 para □ Regiao de Expan- sao e a Orla Media e 25 para a Orla Exterior. Se voce for bem-sucedido, a viagem leva o tempo previsto role 1 d20 e divida par 2). Se voce falhar, a viagem leva o do- de Astronavegacao (CD 20] para encontrar o caminho certo. leva o dobro do fempo previsto. Se falhar, voce gasta o tempo previsto de viagem antes que possa tentar de novo. Voce pode confinuar tenlando ate ser bem-sueedido, gastando o tempo previsto de viagem a cada I outros participates. Se muitos PNJs estiverem porticfpando, a mesfre pode fazer um unico teste para todos, usando o maior modificador de pericia e fornecendo um bonus de +2 a ele. Se O S-eu teste de Jogotina for bem-sucedido, voce ganha o ao dobro do que voce gastou com o aposta. Por exemplo, cujo aposta tern CD de compro 1 5, seu bonus de riqueza dimi- nui em 2, tndo para 6. Caso voce ganhe o jogo, seu bonus de riqueza aumenta em 4, indo para 1 0. • Trapaceando: para trapacear, faca um teste de Blefar teste e oposto pelos testes de Intuir Intencao dos outros portici- pantes. Se o teste de Blefar for bem-sucedido, voce ganha um bonus +2 no teste de Jogotina. Se falhar, voce nao ganha nem perde nada. Se falhar por 5 ou mois, um participate percebe sua tentative de trapaca, e reage de acordo. tos a uma hora, ou mals, dependendo do jogo. Novas tentativas: nc mdot te for 1 n. ral, a casco danificado pelo force gravitacional de um buraco ne- gro! Em termos de jogo, a nave sofre um ataque com bonus dedanode+11 o +20 (role 1d20, divido por 2 e some 10}. Depais do acidente voce sai do hiperespaco e fica perdido — suponda que a nove nao tenha explodido, e claro! Acao: um teste de Astronavegacao leva 1 minufo. Voce pleto oceitando uma penalidade de -5. Especial: voce pode escolher 10 quando fizer um teste NOVA PERICIA: JOCATINA (SAB) Use esta pericia paro veneer jogos baseados tanto em habilidade quonto em sorte. Jogos envolvendo apenas hobi- lidade — como xadrez — ou apenas sorte — como cara ou coroa — nao envolvem testes de Jogotina. Teste: para entrar em um jogo de azar, voce deve pri- apasta, usando as regras descritas na pagina 1 32 do modulo basico de Mutanles & Malfeitores. Se estd comecando o jogo, voce define a CD de compra da aposta; se esta entrando em um jogo em andomento, o mesfre a define. ondo escolher 10 ou 20 er Em uma campanho de Siar Wars paderes sao mais raros do que em uma campanha tipica de rVlutonfes & Malfeitores. Os unicos descrilores existentes sao biologico (pora poderes inatos de especies nao-humanas), iecaologico iporo dispositi- vos, implantes ciberneticos e droides) e a For?a. Alem disso, cada descritor possui uma regra que determina coma seus po- deres sao usados. • Poderes com o descritor biologico exigem um salvamen- to de Fortitude contra fadiga quando sao usados. A CD e 10 + as graduacoes do poder usadas (assim, um jogador pode limitor o uso de um poder para tornar mais facil sobrepujar a fadiga)- Uma falho significo que o personagem fica fatigado. Os resjltados da fadiga sao cumulativos; um personagem fati- gado que fique fatigado novomente fica exausto, e um perso- • Paderes com o descritor a Forca gastam pontes de ener- de pontos de energia igual a seu valor de Sabedoria x 10. Assim, um personagem com Sabedoria 1 3 tern 130 pontes de energia. Usar um poder custa umo quontidade de pontos de energia igual a seu custo em pontos de poder. Usar Raio 7, por exemplo, custa 14 pontos de energia. O custo e pago a coda rodada que o efeito esleja em uso, no comeco da acao do personagem. Poderes permonentes nao gastom pontos de energio. Os personageris recuperam seu valor de Sabedoria em pontos de energia por minuto. Custo de energia reduzido: com um extro de + L o poder custa metade da quantidade normal de energia (metade do ! modificador). Com ta nada. pontos de energio, mas de uma fonte pr sonagem deve pagar. Uma fonte para u de poder por 20 pontos de energia. A FORCA Os pantos heroicos de M&M podem ser usados para si- mular a influencia da Forca. Apenas mude o nome dos pontes heroicos para pontos da Forca e o nome do feito Sorte para Sensitivo da Forca. Simples, ndo? Mas, se voce achou isso sim- sao preguicosos), pode usar as regras abaixo para similar a corrupcao do Lado Negro. Quantidade maxima de pontos da Forta; cada persona- gem possui uma quantidade maxima de pontes da Forca que pode acumular. Essa quantidade e igu-al a merade do nivel [limite maximo iquai 00 nivel de poder). Por exemplo, urn per- 2 graduacoes em Sensitivo da Forca ixima de 4 pontos de Forco. Caso urn 2 urn ponto de Forca, esle ponto de Foroa e perdido. O limite maximo de pontos de Forca de urn ivel de poder da campanha. personagem que fa € pontos da Forca PONTOS DO LADO NEGRO Pontos do Lodo Negro representam a tentacao do Lado Negro. Quanta mais pontos do Lado Negro urn personagem possui, mais perto de ser eorrompido ele estd. Kecefeendo pontos do Lado Negro: sempre que urn per- medo ou desconlrole, recebe urn ponto do Lado Negro. No 91 render urn ponto do Lado de mudai quantidade 1 urn personagem receber urn ponto do Lodo Negro, sua ade maximo de pontos da Forca serd reduzida em urn limaj. Cada ponto do Lado Negro adicional reduz em ua quantidode maxima de pontos da Forca. Um per- iuuuyciii cuja quantidade maxima de pontos da Forca tenha Usartdo pontos do Lodo Negro: o jogador pode gastar 1 pontos do Lado Negro de seu personagem (com os mesm< beneficios de um ponto da Forco). Enrretanto, gastar um ponto do Lado Negro do ao heroi outro ponto do Lado Negro (e o primeiro ponto do Lado Negro nao e perdido), de maneira que Eiiminando ponlos do lado Negro: os personagens podem redencao. Quando um jogador ganha um ponto da Forca de- vido a uma acao heroica, pode abrir moo do ponto da Forca para eliminor um ponto do Lado Negro. CARUMA E A FORCA campanha de Star Wars 05 personagens nao sa- dos os ticos de eauiDamento automaticamente. A personagens devem ad- cm uma campanna ue orar wars os bem usar todos os tipos de equipamento cada tipo de equipamento OPERAR VEICULO? COM GRADUACOES Escalha um tipo de veiculo [terrestre, aqudtico, cacas, armas dele. Cada vez que comprar este fetto, voce escolhe um tipo diferente de veiculo. USAR ARMADURAS Voce sabe usar armoduras, e no bonus de araque ou na Defesa com ela feito sofrem uma penalidade no bonus igual a Protecao da armadura. dando-lries a oportunidade escolhido, e nao sofre penalidade elas. Personagens que nao s< penalidade de -A em rolage Todos os personagens sabem ARMAS puiso eietromagnetico em cada ponta, que descarrega com impacto. Possui feito de poder Ataque Dividido. da pessoalmenle. Detonodor termal: este explosivo energetico afeta uma area com raio de 6 m. Um salvamenfo de Reflexo contra CD 20 reduz o dano a metade. Atire com bastanfe forco! Fuzil blaster: a arma padrao de soldados. Lan^a-chomasiesraarmaofeta uma linha de 1,5 m por ) araque ' ' isando t Lan?a-foguetes: usado cc . aca S ...EJedi. a partir do ponto de impacto. Um solvamento de Reflexo confro CD 20 reduz o dano a meta- de. Um alvo acertado por um ataque direto nao tern direito a uma jogada de salvamenta. Metralhadora blaster: a arma que todo soldada clone quer usar um dial Possui o extra Automatico. Pistola blaster: a arma padrao de civis e bondidos. Pistola die ions: esto armo dispara um raio de energia que desabilita componentes eletronicos. Tern o efeito de um po- der Atordoar, mas ofeta apenas veiculos e droides (que fazem um salvamento de Resistencia contra seus efeitos). ► detonador termal + 10 - Energia 6m Pequeno 15 foca 4-1 19-20 Perfuracao 3m Minimo 4 porrete +2 20 Esmagamento _ Medio 3 vibro-faco +3 19-20 Perfuracao - Pequeno 5 Armas Arcakas arco +3 20 Perfuracao 9m Grande 7 cajado-energetico +4 20 Eletricidade - Grande 6 ospado +3 19-20 Code - Medio 5 lanca +2 20 Perfuracao 6m Medio 6 machado +4 20 Code - Medio 5 sabre de luz Corrosao 5 19-20 Code _ Medio !0« vibro+,spada +5 19-20 Carte - Medio 7 Armas Snergeticas (uzil blaster +7 20 Energia 21 m Medio 14 pistola blaster +5 20 Energia 15m Pequeno 10 pislob de ions Atordoor 5 - Energia 15m Pequeno 10 Armas Pesaaas canhao blaster +9 20 Energia 27 m Grande 18 lanca-chamas 46 _ Fogo _ Medio 15 lanca- foguetes + 10 - Explosive 30 m Grande 24 Sabre de luz; a orma tfpica dos Jedis. Causa o efeito do poder Corrosao (perdo de Resistencia mats dano). Um sabre de iuz deve ser ligado como uma acao livre. Um sabre de luz JOCANDO NO UMVERSO DE STAR WARS jogar averstufOS de RPG no universo de Star Wars e explodir de felicidade, onimacoo e ansiedade pora comecar a campa- nha. A segunda e a frusfracao: "Tudo que tinha pra fazer jd esta nos filmes. .", Esse e um engano comum dos mesrres me- mos experienies. So porque existe um fijme ou serie de TV que segui-lcs a r ; sca. Ou segui-los de qualquer maneira. A sua campanha nao precise ser igual aos filmes ou epi- sodios do serie, no verdade, ela nao precisa ter qualquer se- melfianca alim de se passar no mesmo universo. Voce pode alterar as coisas do jeito que quiser, usar os personagens da maneira que achar melfior. Lembre-se: essa e a sua hisforia e os protagoniaas sao os personagens dos seus jogodores. Uma cc-a :c:ac- e iiiuar a :ampanha em uma epoca mui- fa anterior — ou posterior — ao que foi retraiado nos filmes e nos series de TV. E a saida usada por gomes, como o excelenle Knights of the Old Republic. Ou entre os capitulos de filmes e series, como em Star Wars; The Force Unleashed. Outra opcao e situar a campanha numa epoca porecid< nagens. A vantagem . osdiferer encontrar e interagir com personagens Famosos. Se os sens jogadores liverem dificuldade em sair da sombra de personagens como Mestre Yoda, Chonceler Palpatine ou o Conde Dookan, nao lenha pena: mote-osl Imagine a reviravolto em pleno sallo para o hiperespaco! Ou o que se diriam se o Chanceler P, ' ' ' da eleicao! Da ate para Uma das melhores ele comporta praticam nha. Nao Fique preso ando ou explodindo be ir Palpatine fosse assassinado logo depois ■ "Mas. .. Mas... Ele era o vilao da nperador". Quern disse? jnte todo tipo de oventura ou campa- aos Sith e aos Jedi. Muitos episodios soldados clones infiltrando-se, guerre- a Jedi — na verdode, ne ia campanha de Star Wars. Mais do q nario, aqui o imaginacao e o limitel So preci <;i:il.Hl-:RMh. DEISVALDIm.