Terra do Futuro (TdF) Revisada e atualizada Por Jefferson Sobre a TdF: A sigla TdF e a abreviacao de Terra do Futuro, que e um cenario de campanha como Tormenta (que eu adoro), so que e no futuro da Terra e nao medieval como Tormenta. Para usar TdF em seus jogos 3D&T, o unico livro obrigatorio e o Manual 3D&T. Introducao a Terra do Futuro "A Terra nao e mats a que voce conhece estamos em 2048, o Sol so pode ser visto na televisao e cartoes da sua epoca. As industrias completaram o trabalho que as bombas nao terminaram: escurecer os ceus, embora as industrias pensam somente em enriquecer e as bombas eliminar os seus alvos. Em 2004 houve uma grande guerra mundial, por causa de uma mina de ouro que poderia tornar seu dono SUPERIOR em riqueza ao maior dos paises, issofoi suficiente para que todos quisessem a mina entao houve a Terceira Guerra Mundial, que durou 16 anos. A grande maioria das pessoas foram morar (ou sobreviver) nos polos, a maioria dos soldados morreram. Afumaca das explosoes escureceram os ceus, no final as cidades estavam destruidas, poucos animals estavam vivos, o meio ambiente estava seriamente danificado, os polos estavam superlotados e a mina de ouro foi destruida acidentalmente por uma bomba nuclear .Com ofim da guerra, apopulaqao voltou aos continentes se concentrando em pequenos pontos mas afalta de alimentos tornava a vida ruim, entao as pessoas que tinham dinheiro depois da guerra comecaram a construir suas proprias cidades e viveram la protegidos por mercendrios ate que em 2030 a populacao comecou invadir as cidades que empouco tempo estavam superlotadas, nessa epoca muitas Megalopoles como New America, foram construidas. O unico alimento eram os poucos peixes, alguns animals como porcos e bois (esses sdo carissimos) entao em quase 16 anos a populacao quase dobrou e nao diminuiu. A tecnologia queficou "parada" durante a guerra, evoluiu muito, hoje existem cyborgs, robos, androides, a Internet, etc. O crime tambem cresceu as organizacdes criminosas dominam partes das cidades, a violencia tambem cresceu as gangues disputam cada beco, pistoleiros ou solos sdo pagos para matar... Apolicia tenta combater o crime enquanto alguns policiais corruptos trabalham para o crime... Entao surgiu um homem com poderes estranhos ele podia curar com as maos, criar labaredas defogo e levantar objetos com o pensamento ele se auto denominava como psiquico ele ensinou isso apoucas pessoas que passam o dompara outras... O mundo ficou assim nos becos e esgotos vivem as pessoas que ficaram sem dinheiro e nos predios mais altos as pessoas que ficaram com dinheiro desfrutam de uma boa vida. . . Neste mundo o dinheiro compra tudo desde luxo ate a morte. " Jeff 2048 As cidades: Estas sao algumas das varias cidades, elas estao localizadas na America do Norte o mestre pode criar sua proprias cidades ou alterar a localizacao das apresentadas aqui, agora vejamos as cidades: New America: A maior cidade, nas suas torres pessoas ricas desfrutam de boa vida e alimentos com qualidade e agua sem racionamentos, alguns predios flutuam a alguns metros do chao, New America parece que nunca dorme com enormes teloes fazendo propagandas, em baixo nos esgotos e becos cyborgs, disputam cada pedaco de comida que cai dos predios... Os hackers e mercenarios podem encontrar trabalho aqui. Sankis: Uma cidade grande, e violenta para quern gosta de brigar esse e o paraiso... Sankis possui muitos predios onde a populacao vive espremida, pessoas ricas dificilmente vem a Sankis e elas existem em baixo numero na cidade. Nos seus subsolos e possivel participar de torneios onde e possivel ficar rico ou morrer em um combate... Essas lutas sao feitas com a intencao de enriquecer as organizac5es e diversao para a populacao. Uma cidade caotica onde a violencia e total. Lenk: A cidade fantasma, Lenk em 2042 foi abandonada gracas a sua dificil localizacao (no meio de montanhas), esta e uma cidade muito suja, cheia de paredes caidas, janelas quebradas, carros tombados e batidos... Um lugar sombrio, se alguem investigar bem as casas e os predios pode encontrar ossos humanos, nela vivem muito cyborgs que fugiram de outras cidades, ha muita gangues vivendo escondida em Lenk, as organizacoes criminosas tern base em Lenk, se alguem for a essa cidade pode ser morto facilmente por uma gangue ou algum outro morador, em Lenk nao existe policia. Dagoon: Esta e uma cidade famosa, seu porto e muito grande e esta sempre cheio, com pessoas chegando e saindo. Alem disso qualquer mercadoria pode ser encontrada em Dagoon desde de comida ate armas, passando por implantes, veiculos... Possui um enorme contrabando, a cidade nao e muito grande e vive cheia de pessoas. Regras Por enquanto nao alterac5es nas regras, nem novas vantagens e desvantagens. Os pc's sao construidos com 12 pontos sendo que pelo menos 2 pontos devem ser usados em pericias ou vantagens que nao tern utilidade em combate, psiquismo NAO conta como esses 2 pontos. As unicas vantagens permitidas sao: Aceleracao Arcano (mas nao e para magia e sim psiquismo) Adaptador Arena Aliado Arma especial (nao e magica, e sim tecnologica e as permitidas sao Ataque especial, Retornavel, Veloz) Aparencia inofensiva Armadura extra Ataque especial (todos sao permitidos) Ataque multiplo Boa fama Deflexao Genialidade Eletricidade Energia extra (as duas sao permitidas) Forma alternativa Levitacao Ligacao natural Maquina Memoria expandida Mestre Paralisia Parceiro Patrono Reflexao Resistencia a magia (so que nao e para magia e sim para psiquismo) Sentidos Especiais Telepatia Teleporte Tiro carregavel Combo Torcida Tiro multiplo .... As vantagens unicas permitidas sao: Construto Membros elasticos Membros extras .... As desvantagens permitidas sao: Bateria Codigo de honra (todos) Curto circuito Furia Devocao Inculto Inimigo Insano Interferencia Ma fama Modelo especial Monstruoso Municao limitada Ponto fraco Protegido indefeso Restricao de magia (so que e para psiquismo) Vulnerabilidade .... Psiquismo Anteriormente eu restringi na TdF, a magia e permiti o uso de poderes mentais. So que houve em 3D&T o psiquismo e considerado magia, entao agora os pc's (ou npc's) podem ter poderes mentais comprado focus, como se fosse magia so que no jogo ele sera psiquismo. Entao se voce quiser ser um psiquico compre focus (ar, terra, agua, fogo, luz e trevas), as magias neste caso o mestre e quern escolhe. NPC's Aqui alguns dos npc's da Terra, caso o mestre queira usa-lo em uma aventura, o mestre pode criar e alterar os npc's da TdF: Kechabol: F 7 (corte/contusao), H 5, R 6, A 4, PdF 3 Pontos de vida: 30 Vantagens: Combo, Energia extra 2, Ataque especial (Forca), Patrono: Organizacao. Desvantagens: Monstruoso, Insano, Ma fama. Kechabol e um cyborg criado para lutar em Sankis, ele nunca perdeu uma luta, e tern o costume de depois de veneer um oponente comer sua cabeca, a organizacao que o criou oferece abrigo e administra suas lutas. Kechabol possui uma aparencia monstruosa ele tern 3 metros de altura, o seu corpo e vermelho como a cor de sangue com varias partes cobertas com uma armadura implantada em seu corpo. Larissa: F 3, H 7, R 3, A 4, PdF 6 Pontos de vida: 15 Vantagens: Tiro carregavel, Ataque multiplo, Aparencia inofensiva, Boa Fama, Pericias: Manipulacao e Maquinas. Desvantagens: Inimigos: governos, corporac5es e qualquer outro que destrua a terra, Furia. Larissa e uma rebelde que luta contra a destruicao (ou que sobrou) da terra, ele evita agir em grupo pois confia muito em si mesma, mas pode ajudar pessoas que acredita lutar pela terra, Larissa costuma usar sua enorme bazuca laser para explodir predios das corporacoes (e seus inimigos !!!) sua aparencia e de uma adolescente de 16 anos com cabelos loiros e olhos azuis, ela e muito bonita e usa uma roupa justa preta. Tigre&Lian: Obs.: os atributos estao divididos em Tigre/Lian. F 5 (perfuracao)/ 1, H 4 / 4, R 5 / 2, A 3 / 4, PdF / 4 Pontos de vida: 25/10 Vantagens (Tigre): Ataque multiplo, Parceira: Lian, Ligacao natural: Lian. Vantagens (Lian): Ataque especial (PdF), Parceiro: Tigre, Ligacao natural: Tigre, Pericias: Maquinas, Medicina. Desvantagens (Tigre): Inculto, Protegida Indefesa: Lian, Monstruoso. Desvantagens (Lian): Protegido indefeso: Tigre. Tigre era um amigo de Lian quando ela era uma crianca, seu nome era Dan e era 1 anos mais velho que Lian, um dia Dan sumiu e Lian nunca mais o viu, Lian esperou ele voltar 2 anos ela achava que ele a abandonou e desistiu de procurar Dan, ela se mudou para New America e viveu la como mercenaria, um dia ao entrar em uma corporacao descobriu que alguns seres humanos tiveram partes de seus corpos alteradas como armas implantadas e tiveram partes do corpo aumentadas ou reduzidas, mesmo apos ver aqueles monstros Lian queria terminar sua missao ate que todas as portas foram fechadas e Lian ficou presa com o monstros que tiveram suas j aulas abertas, Lian foi atacadapor varios monstros e mesmo assim continuava disparando tiros nos monstros ate que levou um golpe violento nas costas e perdeu sua arma, quando parecia ter sido encurralada por uma enorme criatura com garras que iria mata-la Lian fechou o olho esperando a morte... Mas ela nao veio e Lian sentiu gotas caindo em seu rosto ao olhar pode ver que o monstro estava chorando e reconheceu aqueles olhos, ninguem tinha aqueles olhos exceto... Dan !!! Lian e Dan mataram os outros seres na sala, e depois foram "conversar" com os responsaveis pelos monstros. Lian tern os cabelos negros curtos e usa uma calca rasgada cinza e uma camisa azul, e sempre tenta proteger Tigre. Tigre tern 2 metros de alturas com os bracos quase tocando solo com enormes garras ele tern a pele semelhante a do tigre (por isso o nome), Tigre e calmo mas e poderoso o bastante para matar quern considera perigoso para Lian, ser for tratado bem ele pode ser urn grande amigo, mas se nao for... Ben Snith F 0, H 0, R 0, A 0, PdF Pontos de vida: 1 Vantagens: Riqueza, Boa fama (apenas entre as pessoas do crime), Pericia Crime (ele nao faz testes). Desvantagens: Inimiga: Larissa. Ben e uma das pessoas mais ricas do mundo, ele mora em New America. Como a maioria ele fugiu para o polo e voltou apos o fim da guerra, Ben faz parte do crime e negocia com varias criminosos, apesar de seu dinheiro Ben jamais podera enfrentar alguem com atributos acima da media sem apanhar ou morrer. Ele sempre anda com um grupo de guar das. Guardas pessoais: F 3-5, H 2-4, R 4-6, A 5-8, PdF 0-3 Pontos de vida: 20 (R 4), 25 (R 5), 30 (R 6) Vantagens: Patrono: Ben. Esses sao os guardas mais comuns, possuem implantes bionicos. Ben anda sempre 2d6+3 guardas. Atiradores: F 1-3, H 4-7, R 3-4, A 3-6, PdF 4-8 Pontos de vida: 15 (R 3), 20 (R 4) Vantagens: Patrono: Ben, Tiro carregavel. Esses atiradores geralmente fica em lugares estrategicos (predios, helicopteros etc.) atirando em qualquer um que tente atacar Ben. Geralmente estao em 2d6. Guardas disfarcados: F 3-5, H 2-4, R 4-6, A 5-8, PdF 0-3 Pontos de vida: 20 (R 4), 25 (R 5), 30 (R 6) Vantagens: Patrono: Ben, Pericias: especializacao Disfarce. Esses guardas ficam em meio a populacao onde Ben se encontra pegando informacoes sobre possiveis ataques a Ben que sao passados para os atiradores e guardas, isso quando nao resolvem o assunto. Geralmente andam em 3d6+2. Pilotos F 0, H 4-5, R 1-2, A 0, PdF Pontos de vida: 5 (R 1), 10 (R 2). Vantagens: Patrono: Ben, Pericias: Maquinas. Esses sao os pilotos de Ben, eles pilotam o helicoptero de Ben e os caminhoes onde os guardas de Ben sao transportados, sempre pilotam em dupla. Helicoptero F 6, H 2, R 1 1, A 7, PdF 6 Pontos de vida: 55 Esse e o helicoptero de Ben. Caminh5es F 8, H 0, R 7, A 4, PdF 5 Pontos de vida: 35 Esses sao os caminh5es que transportam os guardas. Kille F 1, H 3, R 2, A 2, PdF 1 Pontos de vida: 10 Vantagens: Pericias: Maquinas, Crime, Genialidade. Desvantagens: Ma fama. Kille, e um hacker talvez o melhor. Ninguem sabe o seu nome de verdade ele apenas e conhecido Kille, ninguem sabe onde ele vive, como e sua aparencia ele apenas invadi os computadores e deixa mensagens nada agradaveis... Richard F 2, H 4, R 2, A 1, PdF 1 Pontos de vida: 1 1 Vantagens: Telepatia, Arcano Desvantagens: Insano, Ma fama Psiquismo: Fogo 5, Agua 3, Ar 4, Terra 2, Luz 4, Trevas 2 Richard Torrell, possui poderes mentais e e considerado por muitos louco (e ele e!!!) ele usa seu poderes para matar, embora nunca foi preso... Costuma aparecer na televisao para a demonstracao de seus poderes, nada se sabe sobre seu passado. Athorx F 4, H 5, R 4, A 4, PdF 4 Pontos de vida: 20 Vantagens: Aceleracao, Maquina: Moto (F 4, H 0, R 3, A 4, PdF Pontos de vida: 15), Sentidos especiais (visao agucada, infravisao e radar), Tiro multiplo, Parceiro (moto) Vantagem unica: Construto. Desvantagens: Codigo de honra (da Derrota), Furia, Ma fama. Athorx, e um robo ele foi criado pela policia de Sankis para combater o crime, completamente disfarcado com uma falsa pele, ele fez isso durante 5 anos, ate... Apos ser capturado, o sistema de Athorx foi conectado a Internet, durante essa conexao um hacker invadiu o sistema principal de Athorx mudando sua forma de pensar, entao Athorx quebrou o cabo que o conectava matou os bandidos que seqiiestraram e retirou a falsa pele mostrando sua verdadeira aparencia de robo. Fugiu da policia e roubou uma moto. Hoje ele mataporprazer... Algumas coisas... A terra sofre constantemente chuvas acidas, pelo menos duas vezes por dia chove e causa grandes estragos, o mestre de rolar 2d6 e compara com a tabela: Resultado do dado O que acontece 2-3 Nada acontece. Role 2d6 apos duas horas. 4-5 Apenas umas gotas caem dura ld6 turnos e causa 1 ponto de dano por rodada. 6-7 Uma chuva fraca. 3d6 turnos e ld6 de dano por rodada. 8-9 Uma chuva comum. Dura 4d6+2 turnos e causa 1 d6+3 pontos de dano. 10-11 Uma chuva forte. Dura 4d6+6 turnos, e causa 2d6+4 pontos de dano. 12 Temporal acido. Dura 7d6+6 turnos, causa 5d6+2. Os pontos de dano devem ser subtraidos da armadura. Ex. um personagem sofre 16 pontos de dano pela chuva, e ele tern armadura 4 ele sofrera 12 pontos de dano (16-4: 12). Todos sofrem pelo menos 1 ponto de dano, a vantagem Armadura extra contra acido tera efeito maximo . A campanha pode ter varios estilos diferentes: • Policial: Os personagens sao da policia de uma das cidades e constantemente enfrentarao criminosos, alem da corrupcao. • Grupos: Os personagens fazem parte de uma grande corporacao, gangue de rua ou grupos que lutam por qualquer motivo, enfrentarao rivais alem de miss5es especiais. • Mercenaria: Os personagens sao mercenarios e sao pagos para matar, sem nenhum respeito pela vida. Bom, chegou ao fim esta revisao da Terra do Futuro, em breve mais material sobre a TdF, eu acrescentei a parte sobre o psiquismo espero que tenha gostado, qualquer ideia, sugestao, etc. Sera recebida, mande e-mail para Jefferson (jeff@albnet.com.br ).