RPG: 3D&T : Trilhas Heroicas Enviado por EdShinobi em 04/07/2006 00:01:00 (935 leituras internas) Os diferentes caminhos do heroismo Todos os personagens de 3D&T tern acesso a uma manobra basica de Ataque Especial. Eles podem gastar 1 Ponto de Magia para receber um bonus de F+l ou PdF+1 ao realizar um ataque. A explicacao tradicional para a presenca desta manobra e que cada personagem conhece pelo menos uma tecnica de luta especial (mas tambem pode-se considerar que o personaem apenas se esforcou mais para realizar o golpe, dentre outras explicacoes interpretativas). Mas e se apenas os personagens combativos tivessem acesso ao Ataque Especial basico? E se personagens especializados em outras areas tivessem acesso a outras capacidades? Apenas recentemente (em abril) chegou a minha cidade a revista RPG Master #1. Nela pude conferir a mecanica dos Conceitos, que, segundo o autor, iria substituir os Kits de Personagem. Achei a mecanica dos Conceitos mais ou menos interessante (embora ainda prefira os kits). O que mais me chamou atencao foi o Conceito Combatente, muito parecido com o Ataque Especial basico ao qual TODOS os personagens do 3D&T Turbo tern direito. Inspirado nos Conceitos eu criei as Trilhas Heroicas. Elas sao voltadas para o 3D&T Turbo (diferente do sistema "RPG Master" mostrado na revista homonima) e podem ser usadas em conjunto com os kits de Personagem (na verdade, eu recomendo isso para uma melhor caracterizacao). Existem 4 Caminhos Heroicos que podem ser escolhidos por um personagem. Para nao haver confusao de nomenclatura entre os Conceitos e as Trilhas, optei por usar nomes diferentes para estas ultimas (nomes inspirados no RPG Acao!!!). Trilhas Heroicas Lutador: Personagem especializado emcombates. Segue as regras tradicionais, tendo acesso ao Ataque Especial basico descrito no Manual 3D&T (1 PM para F+l ou PdF+1 num unico ataque). Adequado a soldados, guerreiros e outros combatentes. Perito: Personagem especializado em conhecimentos diversos. Perde o acesso ao Ataque Especial basico (mas ainda pode comprar a Vantagem Ataque Especial normalmente). Pode gastar 1 PM para receber um bonus de +1 em um teste qualquer de uma Pericia ou Especializacao, nao importando a Caracteristica que esteja sendo testada. Adequado a Rangers, Bardos, Magos, Investigadores, Cientistas e Especialistas em geral. Sobrevivente: Personagem especializado em sair de encrencas. Perde o acesso ao Ataque Especial basico (mas ainda pode comprar a Vantagem Ataque Especial normalmente). Pode gastar 1 PM para receber um bonus de +1 em um teste qualquer de Resistencia, Armadura ou Esquiva. Adequado a Ladroes, Espioes, Arqueologos, Swashbucklers e aventureiros em geral. Mistico: Personagem especializado no uso de magia. Perde o acesso ao Ataque Especial basico (mas ainda pode comprar a Vantagem Ataque Especial normalmente). Pode gastar 1 PM para receber um bonus de H+l com o proposito de determinar os efeitos de uma magia que de alguma forma dependa do seu valor de Habilidade (como a Forca de Ataque de um Ataque Magico). O bonus dura um turno por PM gasto. Tambem pode gastar 1 PM e uma acao para conceder um bonus de R+l contra magia em um teste feito por si proprio ou por um aliado no seu campo de visao. Adequado a Magos, Servos dos Deuses (Clerigos, Paladinos, etc.) e outros conjuradores.