Suple para a jog 3 °^" ^-w"^«i^ ^n^B Edicao e Texto Marcelo Cassaro "Paladino" Arte Marcelo Cassaro "Paladino", Eduardo'Francisco, Joe Prado, Evandro Gregorio, Marcelo Caribe, Rod Reis, Wagner Fukuhara Agradecimentos Especiais a criagao de Killbite. Deadly Eye, Ogr Marcelo Del Debbio e Norson Botrel, pela publicagao de Invasao 2 a Edigao e Inimigo Natural Eduardo Francisco, pelo U.F.O." Evandro Gregorio, pelo U.F.O.Team estilo Vertigo j.M.Trevisan, pelos Biscoitos U.F.O. Rogerio "Katabrok" Saladino, pelo Capitao Ninja como Petra Leao "Uramesbi", p( Wagner Fukuhara, por Sensei Ao site SpellBrasil (www.rpg.com.br), por disponibilizar GURPS Espada da Galaxia e a todos os leitores da DRAGAO BRASIL, gue fizeram de 3D&T algo muito maior ' ' planejado para ser. 8 g ii Invasao ........ Agendas e Organizacoes 8 ISIovas Regras IB Equipamento 34 Herois e Viloes 46 Os Aliens 62 Alerta 137 73 is muitos j,.„.»„.., Quando alguns momentm haviam se passado e todos se acha dochoqtu n ■ < -■ ■.■■■ -, ■- .■■■ ' ""ecnicos-chefes gritaram ordens para a equipe de manutencao. Mas, e alguem ptidesse fazer alga, tint novo horror invadiu o predio. Tutio comeqou com a chegada dos metalianos. Oprimeiro contato entre metalianos e tcrrestres deu- m 1967- A Capita Trahn Teoiiahn, pnmeira mu- Ihera formarse na Academia de Exploraqao Esoaa- altieMetalian.penetrouemnossosistemapianev- '■} e registrou nosso Sol com o name tie "Oral!" — n name mitologico, como os tiemais . s ■:■::, -,:y metalianos para nomearcorpos celestes. A Terra oua serconhecida como Drall-3. Confiante de que o planeta nada oferecia tie perigoso para urn metaiiano, Trahn tiesembarcounc territdrio que conhecemos como interior tie Sao Paulo Bras:!. Perambulouporregioesruraisjntrigandoseushab'- tantes com reiatos sobre fantasmas que tieixajam pegadasmuitoprofurtdas. Entre os incidents digncs de nota, tiestaque para oataque tie urn tourr, bravic e monca-pintada(mortoslogoaseguir.natij'a!men- suposquenaohaviaperigo. O Incidente Kursor A tragedia ocorrida na Terra com a capita Trahn fez com que o sistema Drall fosse considerado area pwc/dapelo imperio Metaiiano. Assim permanceu ate tempos recentes. No ano tie 1979 o Capitao Kursor retornou as vizi- nhanqa s do planeta, juntamente com uma aspirante •exploradoraespacial. Treinavamprocedtmentos oas luas de Jupiter, quando notaram a aproxi- maqao da sonda espacial Voyager II Esse fato alar- fi ■■<'•:■:? significava que os terrestres.outroraconfina- ■ seuproprio mundo, preparavam-se para un m tiuas crianqas nativas. sobre Trahn. Supondo que a Terra tkiha potential noamigos,acap:ia dese/ouretornaraquele mundo anos mais tarde. Fez Capitao Kursor Krion, visto que sua propria i '.m reparos. Contatos de radio com o tiosEUAcombinar astrondmicodeArecibo, em Porto Rico. Osprotestosveementesdoexploradonreteranonao for am sulicientes para fazer com que Trahn desistis- se da visita dipiomatica. Mesmo ciente da paranoia terrestre com reiaqao a aiienigenas. ela novamente Tram r-aquele mundo maidito, e movtdo pela pa ndla natural tie sua raca, Kursor interpretou aquilo como uma ameaqa serissima a sen Imperio e deu loloto a -ima guerra particular. Arrastantio consigo sua fiel e submissa aluna Slanet. o explorador espacial deu inh ta contra os terrestres. Por muito tempo os meios de comunicaqaoconseguiramesconderdograntiepu- >'.. :■.■■: .■ . .- : ; " ■ : ■ '■ .: ■ ■<■ ■ ■ ■- : - : fe contra bases espaciais e instalaqoes militares. terrorismo tiurou anos, ate que o Imperio tomou conhecimento da vendeta de Kursor atraves de uma mensagemde radio Jnterceptada por umanave exploratoria em 1995. As noticias sobre o chamado "incidente Kursor" criaram dissitiencia en dens imperials o As Guerras Secretas A virada do milenio esta sendo umperiodo dramatico para os terrestres, embora a maioria nao saiba disso. A vida na Terra, que parece normal, na verdade e perturbadapornoticias sobre OVNis e contatos com extraterrestres.Metalianosimpeiidospelosmais variados motivos chegam para travaraquisuas guer- impotentesparadominar.ComoKursor.i oia terres- laseupmprioplaneta-natat. al, visto que a tecnologia da Terra Durante esta lase turbulenta. os governos da Terra sobre taisassuntos, mesmoporacidente, s, 'idesacreditadosi wfamosoCasoRoswell. ao da Challenger eram sempre atribuidas a outras 3S, jamais a "metalianos" ou coisa pareclda. Envolvida no fogo cruzado de uma guerra entre duas superpotencias extraterrestres, a Terra nao ita meramente sobreviverao conflito. Mais do e isso, luta para expulsar os invasores. Eies proprios forneceram os meios para isso: a pesqui- seartefatos extraterrestres possibilitou colocando-nossecuiosafrente. Hoje, umpequeno grupo de soldados terrestres suficientemente ar- madoseequipadospodefazerfrentea urn ou dois metalianos. contato com extraierrestes tambem estaprovo- cando o surgimento de terrestres com superpoderes. Alguns os recebem gragas a experi- mentosgovemamentaissecretos.Outrosganham esses poderes dos proprios aliens, porrazoes mis- teriosas. Sera muito dificil que essas pessoas con- sigam levar uma vida normal, pois agora estao irremediavelmente envolvidas nos conflitos entre humanose aliens. O que e 3DST? 3D&T signif ica Defensors de Toquio 3 a Edigao. Ape- sar do nome, este nao e urn jogo que envolve apenas aventuras em defesa de Toquio: e um jogo com herois e viloes poderosos, capazes de feitos extraordinarios. drama, intriga, realismo ou precisao histories, em 3D&T isso nao $ tao importante. Suas regras nao foram feitas para parecer reaiistas. Foram feitas par; oferecertacilidade, agilidade e agao. 3D&T tem regras muito mais simples que a maiori os outros jogos de RPG. Um personagem jogador ode ser construido em poucos minutos. As estatis as tie jogo sao poucas. Nao ha longas tabelas ou diagramas. Os testes sao simples. As roiagens tie qualquer genero, da ficgao espacial aos torneios de ua — desde que envolva grandes hertiis, viloes e monstroscomhabilidadesfantasticas. 3D&T e baseado nas aventuras dos videogames, man- importantes que a logica. Qualquer heroi iniciante pode Manual 3D&T e o fivro bSsico pa RPG. Voce vai precisar dele para usar este livro ql tem em maos, e tambem para usar qualquer outro suplemento para 3D&T. O que e U.F.O.Team? U.F.O.Team e um cenario para uso em jogos de RPG. 3 onde jogadores e Mestres podem basear suas aventuras. Ao corttrario de Tormenta, que tem como tema a fantasia medieval, U.F.O.Team e um cenario de ficgao cientifica e super-herois. Um OVNI. Objeto Voatior Nao-identificado. e um objeto voador que nao pode ser identificado por sinal de radar— o que as vezes pode significar contato com extraterrestres. Em ingles fica Unidentified Flying Object, ou U.F.0. grupo U.F.O.Team e uma de superseres formada pelos militares norte- os para cagar alienigenas. especialmente os metalianos e traktorianos. A primeira aventura do U.F.O.Team foi vista em uma im quadrinhos publicada pela Trama Editoriai em 1 996. No entanto, o universe destes personagens e muito mais ampio — seus persona- gens, fatos e criaturas apareceram em muitos outras HQs, livros, jogos e artigos de RPG. Os mais impor- tantes sao o romance de ficgao cientifica Espada da Galaxia. o RPG Invasao e o suplemento on-line gra- tuitoGURPS Espada da Galaxia. suplemento que voce tem agora em maos e uma compilagao de grande parte do material publicado sobre o mundo de Espada da Galaxia e Invasao, agora com regras para 3D&T. Voce vai encontrar aqui novas regras, personagens, criaturas e uma historia proprios para este novo cenario, em um clima que mistura conspiragao ex HQs de super-herois. mundo de U.F.O.Team e como o nosso mundo — aTerra atual. Pelo menos na superffcie, tutio esta como deveria. Mas oculta aos olhos do homem co- mum, uma guerra ocorre entre as varias agendas secretas da Terra e certas ragas alienigenas infiltradas em nossa sociedatie. A Est rut ur a do Livro U.F.O.Team esta divitiido em sete capitulos: Parte 1 • Cenario: aqui voce vai conhecerum pouco sobre o mundo de jogo, e descobrir porque a Terra esta coalhando de aliens e superseres. Parte 2 • Agendas e Organizagoes: estes sao os principals Patronosqueseu personagem jogador pode adotar. Este capitulo tambem pode ajudarum Mestre a inventar novos Patranos para este e outros cenarios. Parle 3 • Novas Regras: aqui temos novas regras para a construgao de personagens jogadores, como Superpoderes e muitas novas Vantagens, Desvanta- gens e Vantagens Unicas. Elas devem ser usadas em conjunto com as regras ja existentes. Parte 4 • Equipamento: armas, armaduras e artefa- tos futuristas para aventuras de agao, ficgao cientifi- ca, espionagem e super-herois. Parte 5 « Herois e Viloes: os personagens princi- pals do universo de U.F.O.Team, com sua historia e informagoes de jogo, para uso como personagens jogadores ouNPCs. Parte 6 • Os Aliens: tudo sobre os metalianos e traktorianos, as mais importantes ragas alienigenas no mundo de U.F.O.Team. Parte 7 • Alerta 137: uma aventura pronta para ;r-her6is. Bibliografia Usado em conjunto com o Manual 30&T, este livro contem tudo que voce; precisa para jogar no mundo de U.F.O.Team. No entanto, se deseja conhecer r sobre este cenario e seus personagens. existe muito lis material que voce pode consultar: Uivros e Revistas ada da Galaxia: romance deficgao cientffica que rigem a este livro. Tudo sobre as rasas metaliana e traktoriana. o "Incidente Ktirsor" e os eventos que mais tarde levariam a Guerra Traktoriana. • Invasao: RPG baseado no romance Espatfa da Galaxia mas situado na epoca atual — antes do inicio da Guerra Traktoriana, o mesmo periodo em que se passa este jogo. Os personagens jogadores sao envoividos em conflitos secretos entre os extra- terrestres e agendas governamentais da Terra. ■ U.F.O.Team: mini-serie em quadrinhos sobre urna equips especial de super-herbis, filiada a Forga Ae- rea dos EUA, treinada para combater metalianos e traktorianos. • Capitao Ninja: mini-serie em quadrinhos mostran- do o primeiro encontro entre o Capitao Ninja e Nickie, ambos personagens incluidos neste livro. • Killbite: mini-serie em quadrinhos so- bre a vampira adolescents Killbite, perso- nagem incluida neste livro. • Predakonn: edigao especiai em quadri- nhos. A aparigao do Predakonn. o demfl- nio metaliano que surge quando a Impera- triz esta em perigo. • SoAventuras • U.F.O.Team: jogo — RPG com os personagens dos quadri Fichas dos personagens para o sistema de Invasao e mapas de seu quartel-general. Contem a mesma aventura "Alerta 1 37" que aparece neste livro. mas com regras para Invasao. •Inimigo Natural: suplementoparao jogo Invasao. Contem a histbria completa dos Fiihos de Marte e a Unidade Ares, ambos apresentados neste livro. Cantos e Artigas • "Metalianos" (revista Dragao Brasil #9): a primeira versaD da raga metaliana para RPG. • "CagaaosOVNIs" (revista Dragao Brasil #17): aventura de RPG; uma jo- van descobre urn destrogo alienigena e e perseguidaporaiienigenas. •"Prepare-se,Terraqueo"(revista Dragao Brasil #20): aventura-solo: urn detetive investiga o desa- parecimento de uma paieontologa. envolvida na descoberta acidental de urn corpo traktoriano. • "Eu Soua Cura" (revista Dragao Brasil #25): aventura de RPG; uma cientista metaliana escondida na Terra usa seres humanos para experimentos macabros. • "Sem Saida" (revistas So Aventuras #6 e Dragao Brasil #27): aventura-solo; em urn futuro cyber- punk, urn membra de gangue e usado porcorpo- ragbes para testar uma nova geragao de bionicos. • "A Missao" (revista Dragao Brasil #32): urn metaliano faz confidSncias sobre sua psicologia e cultura a sua prisioneira, uma garota da Terra. • "Missao: Vegas" (revista Dragao Brasil #39): aventura de RPG. Os personagens jogadores sao contratados para resgatar uma metaliana, prisioneira em urn laboratory pertencente a uma grande • "Rogue Hunters" (revista Dragao Brasil #60): a primeira aparigao do grupo de superseres lugitivos. • "Protetor" (revisia Dragao Brasil #69): a origeri dos Protecs, os supersoldados genericos que apare- ;em neste livro. • "Confrortto" (revista So Aventuras#Z): 10 futuro distante, apos a GuerraTraktoriana, um exnicacnr ial metaliano encontra uma conhec da nave esteiar da Terra. • "Coragem Metaiica" (revista So Aventuras #3 e #6): aventura-solo; revelagoes sobre o passado do irreverente explorador espacial Daion Dairax. Uma nota sobre nacionalismo Este livro foi totaimente produzido no Brasil. No entan- aolongodesua vocevaiencontrarmuitos personagens com norm americanizados, pala- im ingles (incluin- do o proprio titulo) e fatosocorridosemvarii NORAD, CIA. FBI e outras sao sediadas la. Ate mes mo Porto Rico, onde fica o radiotelescdpio de A-oc:dd iLfi local monrtante no livro Espada da Issc NAO stgnflfca que historias de super-herdis ou :onsp; r 3gao ai enfgena nao possam ser ambienta- das no Brasil QualqLer Meslre pode, se assim oesejar. situa: suas aventuras em nosso territorio ou usar elementos de nossa cultura. Este pais e tao rico em atividade ufoogica quanto os EUA, com relatos suficientes para abastecer o arsenal de qualquer Mestre. Alem disso, os tentaculos do De- partamento de Detesa podem alcangar o Brasil com faciiidade, recolhendo qualquertestemunfia de OVNIs. Nao que nosso proprio govemo nao esteja envolvido em conspiracies para ocultar extrater- restres, claro: tern aquela histdria do ET de Varginha, levado por militares, que negam tudo ntodasasforcas... Nao se trata de desrespeito pelosvaloresnacionais. OcorrequeU.F.O.Teame baseado em HQs de super- herdis, um genero inventado pais que produziu as primeiros nsi'-ces : storias deste tipo. Super herons estao ligados aos EUA tanto anistas ligaGosacJapao.Portanto, tcnt>roiir:irar deste tipo de ins:ot : " :.:a'querinfluenciade sua-cuitura original prejudicar: proprio cenario do jogo tam- jmaidentificagao os EUA. Ogoverno norte-americano e o mais ativodomundonocombate a extraterrestres e na pre- rfTT^n 1* ' / 1 ^d BtC %J r^aK," "v* JMB ■' m VWKm '"'"r^l -4 1 AGEIMCI AS E ORGANIZACOES Em U.F.O.Team, numerosas organizagoes e agend- as secretas eombatem os alienigenas sem que as pessoas comuns tenham conhectmento disso- Qual- quer pessoa que nao pertenga a uma dessas agend- as so vai ticar sabendo so b re as guerras secretas por aciclente... e wai iamcntar muito! vantajoso possuir uma destas agendas como Patrono. Pertencer a uma agenda ou orgamzacao Iraz numerosos benefices: coloca vocu e n contato com a verdade sobre os aliens, permitc que fag^i parte de urn grupo. oferece equipamento avangaao. Sem urn Patrono, a vida e bem dificil na-.i sm.sips com superpoderes ou conhecimentos proibidos. Varios scrvigos secretos vao praticamente comoetir para tj-r.jra-los primeira — seja como recutas em potencial seja como prisioneiros ou cooaias. Mes- mo a mais benevolente das agendas a^idiai [ot e q„e existe alguma) nao pode permitir que pessoas turn em liberdade Basta camparar a equipe U.F.O.Team — que tern o NORAD como Patrono — e os Rogue Hunters, que vivem como fugitives. seria nagens jogadores e f icar especialmente atento esse ponto- Sera mais simples planejar as avei se todos eles tiverem urn Patrono simples envia-los em missoes) ou se todos nao o Mestre e os jogadores devem pensar em alguma solucao para imaginar como urn "civil" poderia atui com agentes, ou vice-versa. (Talvez seja urn coleg; foradabase,oucoisaassim...) Urn Isso nao chega a ser incomum— muitas agendas formam grupos mistos para missoes importantes, quandoseus objetivos coincidem. Equipamento: alem dos beneficios normais (transpor- te, informagao, apoio. .. ) , os Patfonos deste capftula oterecem a seus agentes certa quantidade de equipa- mento no inicio de cada missao. Esses [tens nao pre- cisam ser comprados com dinheiro ou pontos. Note, entretanto, que esses itens NAO pertencem ao personagem. Ele nao podera usa-los para resolver problemas pessoais, a menos que seu Patrono auto- rize — o que raramente acontece. Equipamento dani- ficado ou perdido sera ' gen h livre para escolher o equipamento que va usar. Dependendo da missao ou disponibilidade dos item, ialvez urn ou mais deles sejam impostos pelo Patrono, e outros proibidos. Para mais detalhes. veja :.\:,-jlo Equipamento. Exigencias: todos os Patronos deste capituio custam 2 contos. Entretanto, a maioria deles exige que a personagem possua certas Vantagens e/ou Desvan- tagens Elas nao estao incluidas no custo do Patrono, devendo ser adotadas em separado. Entao, para ser um Hcmem de Preto, voce" deve pagar 2 pontos por - Patroro, 2 pontos por Investigagao e receber -1 ponto por Ma Fama. Voce nao pode recomprar Desvanta- gens extgidas de um Patrono. IMORAD North American Aerospace Defense Command, Comando de Defesa Aeroespacial Norte-Americano, foi no passado uma agenda militar encarregada da patrulha do espago. Sua antiga missao era vigiar todos os objetos feitos pelo homem em rjrbita da Terra, com o objetlvo principal de precaver-se contra quedas de satelites e ataques sovieticos. Mais tarde, com fim da Guerra Fria e a chegada dos metaliano; o NORAD tornou-se uma forga desiinada a localiza De todas as agendas militares do mundo, o NORAD e uma das mais preparadas para a guerra espacial. Foram eles os primeiros a desvendar a ciencia alienigena e tornar possivel sua reprodugao. proporci- onando a Terra um grande salto tecnologico. No pas- sado houve traktorianos inf iltrados em seu alto-co- mando, usando sua intluenda para voitar as tropas do NORAD contra os metalianos; todos eles foram des- cobertos e destruidos (ao menos, supoe-se que sim). NORAO e totalmente radical contra os extraterres- tres. Seu lema: "um alien bom 6 um alien morto". quartel-general do NORAD $ sediado quinhentos metres abaixo da montanha Cheyenne, estado de Wyoming, noroeste dos EUA — proximo afronteira com o Canada. Atualmente e a mais ativa agenda govemamental na caga aos extratei restres hostis presentes na Terra. Suas estagoes de rastrea tentam localizar OVNis em orbita da Terra, e "Guerra nas Estrelas") tentam combate-los. Muitas naves alienigenas acidentadas em nosso planeta ') NORAD, que podem des canhoes terrestres, e ate mesmo mfsseis nuclea- res. Alem de armas, NORAD e* tambem pioneiro en xenobiologia, a pesquisa da biologia alienigena; em AC3EIMCIAS E ORG ANIZ ACOES metade de todos os extraterrestres recolhidos pela Forga Aerea nos ultimos anos. Alguns vivos. NORAD e uma das agendas secretas com maior niimero de supersets, com destaque para sua equi- ps U f D Team— uma unidade de soldados com res especiais. Quase todos sao civis, vitimas ce acidsnies on experimentos que concederam a e:es nabiiidades exdticas. Nao estao na equips por livre vontade: uma vez comprovado que uma pessoa ji poderes especiais (e tambem pode pode ser cofttroiasa), a primeira providencia do Pentagono e iar o voluntario" para urn periodo de testes no NORAD Aqueles que conseguem se qualificar pas- i fazer parte da equipe. Os rejeitados... bem, a se ouviu falar deles. AtormagaodoU.FO.Teamebastanteflutuante; Gladiadora, Ogresa e Deadly Eye. Equipamento: agentes do NORAD podun < valor total de 2 pontes. . mcias: agentes do NORAD devem possuira Pericia Investigagao, Medicina, Ciencia ou pelo m im Superpower ou Vantagem Unica. A Agenda Central de inteligSncia dos Estados Unidos (Central Intelligence Agency. CIA) 6 responsavel pela manutengao e avaliagao de informacoes vitais para a seguranga dos EUA. As tarefas especificas da CIA incluem: acessorar o Presidents e c Seguranga Naciona! em assuntos int. conduzir pesquisas politicas, econdmicas, cientfli- cas, tecnicas, militares e em outros campos; monitorartransmissoes de radio e TV; localizar e impedir a permanencia de imigrantes ilegais; e com- bater espionagem e operagdes de inteilg^ncia es- trangeiranoterritdriodosEUA. Por vezes a CiA esteve envolvida em atividades clandestinas e ilegais, como a violagao da corres- pondencia de cidadaos e imigrantes residentes legi- timos. Entre os anos de 1 950 e 1 973 a CIA conduziu experiencias secretas de controle da mente em uni- versidades, prisdes e hospitals. Essas e outras ope- ragoes foram proibidas pelo presidents Jimmy ■ !|! id n :■ ,.. rante o publico nao e das melhores. A pessima reputagao da CIA e mais do que mereci- da MesRK) apos a proibigao de Carter, a agenda coniinua abusando dos recursos ilegais de investiga- cao. Violacoes de privacidade, prisoes indevidas, avagem cerebral, controle da imprensa e tortura para obtangSo de confissdes sao apenas alguns de seus mstodos. A CIA age em todo o mundo, ainda que baieja legalmente limitada ao territdrio dos EUA. Essa ausencia de escrupulos e" bastante conveniente para o Departamento de Oefesa, que utiliza a CIA para trabalhos sujos na localizagao e perseguigao de extra- terrestres. Equipes da CIA monitoram a Internet die noite, em busca de transmissoes suspeitas. Pessoas abduzidas por extraterrestres sao interrogadas e tortu- radas para revelartudo que sabem. E. quando urn extraterrestre acuado nao pode ser enfrentado sem colocar em risco a seguranga de civis, adivinhe quern envia seus agentes para o combate... ABEIMCIAS E ORGAIMIZACOES Embora rivalize com o NORAD o titulo de agencia no combate a extraterrestres, a CIA traba- iha de forma bem diferente. E menos militar, nao con- fia tanto em tecnologia e poder de fogo. Prefere meto- i e manipulagao politica. Sua vantagem sobre o NORAD esta em no pals. Comanda as operates do Exercito, Marinha, For^a Aerea, Fuzileiros Navais, a CIA e o NORAD, o que fornece urna ideia de seu imenso poder e infiuen- cia. Reiine porvolta de 2.1 milhoes de homens e mu- Iheres em servigo ativo, mais 1 .7 milhoes de reser- vistas.Foicrganizadoem194G do Ato de Seguranga National de 1 947. decobaiastiumanas Robert M.Gates, da CIA, e urn traktoriano infiltrado. Como os demais, seu objetivo e ocultar a existencia de extrater- restres para evitar que isso atra- seus pianos deentrar em contato com o planeta Traktor. Ele ao mede esforgos nesse senti- do, ordenandoo desaparecimento a chegara publico. Como acontece entre os Homens dePreto(naverdade,muitos suspeitam que estas duas agen- das tenham algumttpo de liga- _" o). alguns agentes da CIA ten- tarn fazer o que acham certo no quando isso vai contra as is. A C!Ausa como agentes principalmente humanos e de superpoderes sao raros. Equipamento^giibscaCIA ?mescoiher. nc.n.ciode cada-mssao puatro itens co- PI* ^^v. ■\(fe 'I I i x ■ ' ■ 1 JTJ^ ^^jfr^^'wF i^'iPT T^w mS>^^ - ^^^n \\V—— 1_ !V*"/V* ^. Mtfg-_-|gy^J O objetivo principal do Departamento de Defesa e Exigencias: agertes da CIA devem possuir a Pericia Invest gagao cj Manipulagao. Todos devem adotar Ma Fama como uma de suas Desvantagens. os e UA seiam os unicos possuidores desse segredo. Departamento de Defesa A aoalise de oaves, aparelhos e cadaveres extrater- Publico:sediadonoPentagonooDepartamentode ?os tecnologlcos dos EUA. A For ? a Aerea ja dispoe de Defesa dos EUA e o maiorde todos os departamentos cons truldos comtecnologia de OVNIs, capazes federats-consumindo 26% dos impostos recolhidos de mambras imposslveis para qualquer 01Jtrotipo de AGEIMCI AS E ORGAWI2ACOES que o recente ataque terrorista que destruiu parte do predio teria sido, naverdade, provocado por aliens. Ninguem sabe disso, mas exists traktorianos infiltrados no alto co mando do Departamento de Defesa — e sao eles os responsaveis por introduzir, aos poucos, ciencia avangada na Terra. Uma divulga- ^ao prematura da existencia de extraterrestres iria atrapalhar seus pianos de contatarTraktor. seu planeta nativo, e iniciar a invasao total da Terra. Tendo em vista esse objetivo os traktorianos procuram introduzir sua tecnologia em nosso planeta gradualmente, para que os cao mais rapida que a luz possam seralcangados. Pentagono emprega muitos superseres como agentes — mas nenhum deles sabe sobre aexis- tSncia de traktorianos entre seus lideres. Suas missoes quase sem- pre envolvem procurar artefatos aliens, investtgar desastres envol- vendo OVNIs, e resgatar corpos roboticos traktorianos. Equipamento: porconcentrarseus esforgosemdesvendara ive. surgimento de novas geragbes de com- putadores foi resultado da analise de tecidos metalianos. Informacoes galactograficas conseguidas m interrogatdrios tern servido para orientar sonrJas espaciais e o telescdpio orbital Hubble. Batalhas entre metalianos e terrestres sao cuidado- que divulga informacoes falsas a respeito. suposto carro-bomba que arrasou urn edificio do governo, em Oklahoma, foi urn exemplo; o ex-sargento condeco- rado Timothy McVeigh serviu como bode expiatdrio quando, na verdade, a explosaofoi conseqiiencia da batalha entre urn metaliano e agentes da CIA nos poroes do predio. agono conserve em seus subterraneos uma vasta cc'egao de evidencias sobre a existencia de ..xir,t--''=r;-es: destrocos de naves, instrumentos, aoa-nihos, cadaveres e criaturas vivas, todos arma- zcnados err imensos depdsitos ocultos. Suspeita-se de Defesa tern condigoes de equipar muito bem set. agentes. No inicio de cada missao cada urn deles omuns.trgsitens u mais itens especiais no valor totalde3pontos. Exigencias: agentes do Departamento de Defesa devem possuir a Pericia Investigagao, Ciencia ou Maquinas. FBI Bureau Federal de Investigagao (Federal Bureau ol Investigation, FBI) e uma divisao do Departamento de Justiga dos SUA, uma das mais poderosas e influ- enies organizagoes legais da Terra. Sediado em Washington, D.C, conta com mais d 8.000 agentes espalhados pelo pais. FBI e respon- save! pela solugao de centenas de crimes federais, como assaltos a bancos, seqiiestros, falsificacoes e fraudes governamentais. Agentes do FBI tern profun- AGEIMCI AS E ORBAIMIZACOES da influencia sobre as demais forgas policiais. A reputagao do FBI perante o publico nao e tao ruim quanto a da CIA, mastambem nao 6 muito melhor— iderais sao conhecidos por burlar as leis no o de suas investigates, Ireqilentemente fazen- so de chantagem e violencia excessiva. FBI nao tem ligagao com aliens ou superseres, -e que alguns de seus agentes entram em m o Departamento de Defesa e outras agendas governamentais quando esbarram em evidencias da existencia de vida extraterrestre. Tais agentes encontram-se em luta ferrenha contra seus jperiores para levar a publico essas evidencias. as ate agora nao conseguiram resultados concre- " assempreresultamemboatoslogo Willian S. Sessions, fosse demitido pelo Presidente Clinton em 93. Freeh tem aliadcs de grande influen- cia em outras organizagoes governamentais. como a CIA e o NORAD. Quase todos sao traktorianos. Louis eu posto de lideranga para evitar que determi- nados agentes descubram mais do que devem. Erara que agentes do FB exceto quando eles escondem essa condigao de us lideres. FBI tem equipes especiais encarre- das de investigar casos envolvendo aliens, mas quaiquer informagao importante que consigam e prontamenteengavetada por seus superiores. Equipamento: agentes do FBI podem escolher, no ' ;io de cada missao, Ires itens comuns, dois itens :omuns e urn item especial no valor de 1 ponto. Exigencias: agentes do FBI devem possuir a Pericia ;ia norte-americana rt ■ espago era a NACA (National Advisory Committee for Aeronautics], basicamente militar, e " sa— sendorespon- X-l5.Emmarcode19! Eisenhower aprovou a criagao de uma agenda espa- cial civil, e a NACA foi transformada em NASA (National Aeronautics and Space Administration). Desde entao a NASA esteve envolvida em projetos que tiveram grande repercussao publica, como os programas Mercuric Gemini, Apollo, Apollo-Soyuz, o Skylab e outras, mas principalmente o onibus espa- AGEIMCIAS E ORGANIZACOES cial — que sofreu consideravel atraso com o desas- tre da Challenger em 86. No momenta a NASA ocu- se principaimente com o langamento de satelites somunicagao ou meteorologicos, alem do teles- copro orbital Hubble. A NASA opera basicamente no Cabo Canaveral, Florida, uma das tres principals bases de langamen- to de foguetes dos EUA. As outras duas sao a base "' na Califbrnia; e aitha Wallops. Virginia. Seroc jma agenda civil, a NASA nao esta mais sob c.:itro:p direto do Departamento de Defesa. Mesmo assi.Ti e mantida sob vigilancia cerrada pelos milita- :s Sljs descobertas sobre extraterrestres sao i. _r scatas e arquivadas no Pentagono. Informagoes co "mdas Dor sondas e onibus espaciais sao rigorosa- xente analisadas peio Departamento de Defesa, de do que a imprensa tern acesso apenas a parte is qualquer noticia a extraterrestres jamais chega . Jissofrem avagsn cerebral para esquecer o que viram. 3s c ertistas da NASA nao concordam com essa -a. Como os agentes do FBI. eles rjesejam que ade seja revelada, mas a situagao e" alnda pior les; alem da vigilia impiacavel, sua verba & controlada com rigor pelo Departamento de Defesa. programa do onibus espacial e sempre mantido Iho", e ameagas de cortes no orgamento i a NASA sob redea curta — pois menos dinheiro significa menorseguranga para os astro- is. Essa escravidao financeira tambem obriga a NASA a ajudar no desenvolvimento de tecnologia militar, como as armas anti-satelte (ASAT) criadas originalmente para o projeto Iniciativa de Defesa Estrategica, mais conhecido como "Guerra nas Es- trelas". Atualmente tais armas tern sido usadas pelo NORAD para combater extraterrestres. Muitos cientistas e ate" baixos funcionarios da NASA sabem sobre os aliens, por conseqiiencia do desas- da Challenger— mas sao coagidos pelo Pentagono a manter segredo, sob ameaga de demis- lo, prisao ou coisas piores. A NASA tambem sofre constantes ataques de metalianos: eles tentam deter so da Terra ao espago, visando proteger se u prrjpno planeta Metafian. Outros, contudo, entendem os cientistas e ast.onautas da NASA nao consti- i a verdadeira ameaga. Fazem o que podem para orotege-los, seja oo f.ORAD, seja de seus proprios irmaos. Pelc menos urn dos diretores da NASA e urn :^:ciianoinfiltra{Jo. Os poucos supersets que fazem parte da NASA atuam como cientistas, pilotos, astronautas e mem- bros de equipe^ de resgate. Suas missoes, claro, envolvem a pesquisa e exploragao do espago. Equipamento:t6cnicos da NASA podem escolher, no inicio de cada missao, tres itens comuns, dois itens incomuns e urn item especial no valor de 1 ponto. Exigencies: tecnicos da NASA devem possuir a Perl- cia Ciencia ou Maquinas. Unidade Ares Com o fracasso do Projeto Filhos de Marte, que aci- dentalmente criou Fobos e Deimos (veja em Herois e Viioes), coube ao NORAD limpar a bagunga. grupo U.F.O.Team foi enviado para tentar eliminar as criaturas fugitivas. Infelizmente, seus primeiros con- frontos resultaram em tragedia. Mesmo equipados com armamento especial, muitos soldados foram feitos em pedagos. prdprio comandante da unidade (codinome; Capitao Ninja) por pouco nao escapou com vida apbs urn confronto direto com Deimos. operatives "normais" do U.F.O.Team, ar. de meia-duzia realmente tern poderes especiais, t quanta a maioria das tropas 6 composta por humanos normais em armaduras tecnologicas. Os Filhos de Marte, por outro lado, espalfiam-se cada vez mais. NORAD decidiu, entao, que uevia forjar novas ar- mas. Imediatamente veio a ideia de usar Fobianos e Deimonianos como soldados, mas eles sao insta- condicionamentoadequados.enlouquecemcomple- tamente quando atacados pela Furia Guerreira. Ainda assim, a ideia era boa demais pa poderes dos Filhos de Marte, mas mais controlaveis e resistentes a Furia Guerreira. Quase todos os agentes de campo da Unidade Ares sao Filhos de Martes. dos tipos Neutro, Delta, Gamma e Beta (veja em Novas Vantagens Unicas). Urn Ares e, ::;'";-■. ;..'-: i;:d;j yi: : con iCki.rr n's.r.0 constante. Como se nao bastassem os Fobianos e Deimonianos que persegue, o proprio comando da Unidade pode ser sen pior inimigo — "se voce nao e parte da solugao, e parte do problema". Qualquer Filho de Marte que se mostra desqualificado para servi Unidade e prontamente eliminado. Mesmo apos ; ABEIMCIAS E ORGANIZACOES irovado como agente de campo, seu desempenho simplesmente porque se saiu bem em combate co ;ra constante mente testado e avaliado; falhas podem tra urn extraterrestre; sobreviver a urn combate cor it perdoadas ate certo ponto, mas urn agente incom- urn metaliano ja torna voce urn forte candidate. petente nao vive muito. futuro agente e entao testado para provar que pode Todos os Ares respondem a urn oficial superior (qua- perceber coisas estranhas e reagir com naturalidade se sempre urn Gamma ou Beta altamente disciplina- diante de coisas 1 ue ° homem nunca conheceu. do). Esie, por sua vez, recebe ordens diretamente do Aqueles que conseguem ser homens de preto se chefe da Unidade — urn homem conhecido apenas tornam pessoas sem passado. Documentos sao no Comandante Ares. As vidas de todos os Agen- tes Ares estao nas maos deste homem. Ele repre- senta a autoridade maxima dentro da Unidade, sendo tarnbem bastante temido fora dela. Conta-se que ■no aqueles nosmais a" agono evitam confiitos com ele. Muito raramente urn Ares assume essa posi- gSo voluntanamerrte. Quase todos os agentes i civis. Testemunhas de eventos que o Pentagono nao deseja divulgar, desde confrontos abertos entre Filhos de Mar- 3 a aparigoes de OVNIs e outros as- suntos proibidos. Alguns sao crimino- ios que aceitam trabaihar na Unidade >m troca de redugao em suas penas. Outros sao grandes especialistas em as diversas que, chantageados, aceitaram receber os poderes e inte- ger o grupo. Existem ainda aqueles qi foram contamfnados e. encontrados a tempo pela Unidade Ares, receberam l dose da bacteria oposta antes que fosse tarde demais. Na verdade, qualquer civil que teve envolvimento com urn Filho de Marte pode ser "convidado" pelo NORAD para integrar suas forgas. Recusar nao " Equipamento: ' ' :io de cada missao, cinco itens comuns. dois is incomuns e urn ou mais itens especiais no valortotal de 2 pantos. Exigencias: todos os Agentes Ares devem serFilhos de Marte. Veja em Vantagens Unicas. Os Homens de Preto squega os filmes e desenhos animados. Os Ho- lens de Preto formam uma organizagao implacavel. ncarregada nao apenas de cagar alienigenas — tas tarnbem eliminar testemunhas de sua existen- ia. Sao os mais ferrenhos defensores do segredo obre os aliens. E para valiosoquevidashumanas. Novos agentes sao escoihidos entre os melhores em ireas. As vezes um novo homem de preto surge A3EIMCI AS E ORGANIZACOES dos, mortes sao forjadas. Suas digitals sao f i seus dedos. Ate mesmo seus rone; verc'a- deiros sao esquecidos — cada membra e cor-hecidc apenasporumcodigo. Os Homens de Preto contam c mas e equipamentos es. iens, alem de varias bases secrctas an mdnr do mundo. A maior parte de seus agertes say n jrra- os sem poderes — em nome do sigilo. eles prefe- :in evitar criaturas de aparencia estranha. Mesmo ssim, existem alguns Homens de Preto andrdides, leio-metalianos, meio-nanomorfos, invisiveis (os mais importantes). protecs e portadores de superpoderes. Urn detalhe: neuraiizadores nao existem. A Terra ainda nao tern tecnologia para apagar a memoria te de aiguem com urn flash de luz vermefha. Portanto, quando os Homens de Preto precisam lidar com aiguem que viu demais, seus metodos sao bem menos gentis. Primeiro e verificado se a vitima tern algum talento ou habilidade quepossamseraproveitados entre os Homens de Preto (ou alguma outra agenda). Em caso positivo. a lestemunha e alistada e comecaarecebertreinamento. Em caso negativo — on se a vitima nao aceita colaborar — , entao recebe lavagem cerebral pesada (que geralmente reduz a vitima a urn vegetal) oumorre. Os Homens de Preto sao conside- rados praticamente viloes por membros de outras agendas. Ninguem confia neles (ecom bons motivos)- No entanto. muitos de seus agentes sao na verdade gen- tenobre, queter Iho com urn minimo de sofrtmento para pessoas inocentes. Nao e" rare que ignorem ou desobedegar seus lideres para evitar que um civil seja morto sem motivo. Equipamento: os Homens de Preto estao entre os agentes que re< bem melhor equipamento — inclu- indo itens alienigenas muito pode- rosos. No infcio de cada missao cada um deles pode escolher qua- tres itens incomuns e um ou mais ) valor total de 3 pontos. Exigfcncias: Homens de Preto devem possuir a Peri- eta :■ .estigacao ou Crime. Todos devem adotar Ma Imperio Metaliano A nagao alienigena conriecida como impera Metal ano e comandada por uma Imperatriz, chamada apenas de Primaria. A partir de interrogatories, algu- mas agencias da Terra suspeitam que a Imperatriz tern sido a mesma desde milenios atras, quando os metalianos nao tinham mente propria — mas nao ha Porvezes volvimento de no mundos perigosos. Por esse motivo ae tecnoldgica de Metalian e muito lenta, e so atingiu se AGEIMCI AS E ORGANIZACOES A populagao de Metalian perfaz i milhoes de habitantes, todos concentrados em uma ca cidade-colbnia. As mulheres sao ligeiramente is numerosas: 57% do total. Apesar de tratar-se de sociedade matriarcal, as mulheres nao exercem sobre os homens qualquer autoridade especial — ■vi-las e protege-las. Apenas as incubadoras. uma casta es- ' de mulheres, sao capazes de gerarfilhos. Praticamente qualquer metaliano ja nasce tendo o Imperio como Patrono. Dentro dos limites do razoavei, o Imperio irafomecer qualquer equipamento de que o individuo necessite para desempenharsuafun- gao. Imperio, ser valorosos o bastante, dignos dessa honra. Quase sempre isso exige que o terrestre abandone seu prbprio mundo para servir a Imperatriz, como qual quer metaliano leal faria — e tambem receber a inimizade de CADA agenda secreta da Terra. A sa situagao. 3 inicio de cada missao, tres itens co itens incomuns e urn ou mais itens especiais no valor total de4pontos. Exigencies: agentes do Imperio devem possuir un Devogao (servir ao Imperio) e tambem adotarpelc menos uma agenda (outro dos Patronos deste capi- tulo) como urn Inimigo. U.F.O.Team e outrascampantias envolvendof icgao cientif ica e super-herois. Para estetipa de campa- nha, algumas regras normais do Manual 3D&T pre- samseralteradas — emuitas regras novas de- jmseracrescentadas. Algumas regras vistas neste capitulo tambem po- dem ser adotadas em outros cenarios, como Tor- menta. mas apenas com autorizacao do Mestre. A Pontuacao Em umacampanha de U.F.O.Team os personagens jogadores serao super-herois. isso exige urn nivel de poder superior a uma campanha medieval: os perso- nagens jogadores serao constmidos cam uma pontua- gao bem maior que aquela indicada no Manual 3D&T. Novato (1 pontos): voce e alguem que descobriu o mundo das canspiragdes, alienigenas e super- NOVAS REGRAS mundo de superpoderes e superciencia, a magia e coisa rara. Numerosas equipes de super-herois co tarn com a presenga de urn mago, mas eles sempi serao poucos — figuras exdticas e misticas, envoltas em misterio. Aiem disso, os personagens jogadores Mestre deve permitir que, no maximo, apenas urn neste ce io, esta e un Construto: neste cenario, voce deve escolher urn destes subtipos: Andrbide, Ciborgue, Mecha, Nanomorfo. Todos sao explicados mais atiiante. Anao, Anfibio, Centauro, Elf o. Fada, Goblin, Halfling, Licantropo, Meio-Dragao, Meio-Elfo, Meio-Orc, Minotauro,Ogre,Troglodita:nenhumadestasragas existe na Terra atual. Algumas formas de explicar primeiroscontatosci e supergrupos que combatem alienigenas. Se tiver urn Patrono, voce sera ainda um recruta. Pode ter Caracteristicas ate 5. ate tres Desvantagens de -1 a 2 pontos, ou duas Desvantagens de qualquer valor. Soldado (12 pontos): voce ja atua na la entre terrestres e aliens ha algum tempo, e sabe que existe no mundo muito mais que os seaTVmostram, Se tiver um Patrono. voce ja im combatente regulai ~ ■ ,;•;■ ./.• ■; ■■■: .,. : , : . mos, por exemplo, uma ragatecnologica de centauros capaz de viagens espaciais); como experi- mentos geneticos (talvez uma experiencia seen NORAD tenha conseguido criar um clone minotauro); ou atraves de portais magicos dimensionais que os trouxeram de seus mundos natives, entre equalquerforma, por sua raridade, no mundo de de qualquer valor. Super (15pontos): voces tornouumapega-chavena guerrassecretas.Se tiver Patrono, talvez tenha umposto de Comando ou faga parte de ecialmente impor- tante.Estaeapontuagaomaxi cem-criado. Pode ter Caracteristi 5,e Vantagens e Desvantagens Quase todas as Vantagens e Desvantagens vistas no Manual 3D&T tambem podem ser usadas normal- mente em U.F.O.Team. Existem, contudo, algumas restrigoes: Focus, Arcano, Clericato, Restrigao de Magia: NOVAS REGRAS U.F.O.Teamtodas estas Vantagens e Desvantagens Onicascustaml ponto extra. Esqueleto, Fantasma, Morto-Vivo, Mumia, Paladino, Vampiro, Zumbi: estas Vantagens e Desvantagens Ontcas sao proibidas para personagens jogadores. NOVAS VAIMTAQEIMS Dano Gigante [ + 3 pantos] Existem dois tamanhos de personagens: Normal e Gigante. Personagens e veicuios gigantes tern Foroa, Armactura, Poder de Fogo e Pontos de Vida dez vezes es quando comparados a losno no Manual 3D&TRevisado,p; gem, Dano Gigante, permite a esse Ataque ou Arma provocar dano normal em Combate de Gigantes (ou seja, dano dez vezesmaior!). \ arma ou ataque e poderoso, mas impreciso, impoe im redutorde H-2 contra alvos gigantes (tipicamente. >m mais de 50m de altura) e H-3 contra alvos mi >ta manobra. Quando usada por personagens que ja possuam Tamanho ou Poder de Gigante, esta Vantagem nao tern eteito algum, Regeneracao [3 pontos) Voce e muito dilicil de matar. Portador de urn pode- roso fatordecura, seucorpopodecurar-sede ferimentos muito rapidamente. Voce recupera 1 Pon- to de Vida por rodada. Caso voce seja reduzido a Pontos de Vida, faca seu Teste de Morte. eteito de 1 ) Muito Fraco: voce ainda recupera 1 PV por rodada normalmente. No proximo turno, se n&o receber novos ataques (veja em Castigo Continuo), tera t perado 1 PV e podera voitar a agir. 2) Inconsciente: voce recupera 1 PV e retorna a consciencia em urn minuto. ou 1 rodadas, ou imedi- atamente com urn teste de Medicina +2. 3) Ferido: voce recupera 1 PV e retorna a conscien- cia em uma hora, ou em urn minuto com urn teste de Medicina. 4) Gravemente Ferido: voce recupera 1 PV em 1 d horas. 5) Quase Morto: voce recupera 1 PV em 4d horas. 6) Morto: voce retorna da morte em alguns dias, semanas ou meses, como se fosse urn (mortal. Voce nao recebe Pontos de Experiencia em uma aventura durante a qual tenha "morrido". Ao contrario de urn Imortal verdadeiro, urn persona- gem com Regenerate pode morrer definitivamente receber dano igual ou superior a dez vezes seus Pontos de Vida atuais, de uma so vez (ou seja, na mesma rodada). Por exemplo. se voce tern Regene- ragao e esta com 1 5 PVs, vai sofrer colapso total se sofrer 1 50 pontos de dano na mesma rodada (apbs sua rolagem de Armadura para absorver dano). iOPVs,ocol .gualalOve: Pontos de Vida Extras CI ponto] Com esta Vantagem voce pode possuir Pontos de Vida adicionais, alem daqueles ja oferecidos por sua Resistencia — podendo, inclusive, exceder o limite id, Esta Vantagem e especialmente re larama ----- Podere; paraativarsL NOVAS REGRAS voce JA possua a Vantagem Telepatia, nao precise :os personagens que usam PVs as magias ou habiiidades especiais. UL ,u U ;ez que compra esta Vantagem, voce recebe PVs equivalentes a R+2. Entao, se voce tern R3 (1 5 PVs) e paga urn ponto por PVs Extras, agora tera Pontos de Vida equivalentes a R5. Ou seja. 25 PVs. igem nao afeta sua ResistSncia verdadeira, jusPVs. Entao, no exemplo continuariacom R3 para efeito de testes contra .... gias. veiocidade maxima e outras situagoes. Voce pode compra: a Vantagem novos aumentos de R+2 em sens kvs. Se voce possui um kit de personagem (veja o Manual do Aventureiro), deve se- guir a medida de PVs estabelecida pelo k: Entao, um Ladrao (4 PVs) com R1 e PVs Extras tera12PVs{R3x4). Superpader tvariavel] ■na Vantagem especial, que permitesimularumagrani depoderes. Com ela voce r uma magia na Lista de Magias do Ma- nual 3D&T e usa-la como se toss na habilidade natural, mesmo s jrummago. Superpoderes sao comprados da mesma forma que outras Vanta- gens- Embora eles sejam identi- s a magias, voce nao precisa ,. _ssuir Focus para usa-los — bastapagarpelocustoem ...stodepende do Focus e outras exigencies da magia escc Ihida. Para cada ponto de Focus exigido, o Superpoder custa um ponto de personagem, Entao, um Superpoder de Cegueira (magia que exige Luz ou Trevas 2) custa 2 pontos, jer de Asfixia (Ar 5) custa 5 iimpordiante. Se a magia exige Telepatia, acrescente 1 ponto extra ao custo total, Entao. possuirum Superpoder de Contra-Ataque Mental (Fogo 4, Telepatia), voc§vaipagar5 pontos. No entanto.caso Para magias que tenham qualquer outra exigencia (Clericato, Paladino. Artes, Animals..,), acrescente 1 ponto extra ao custo total para cada exigencia. Entao, um Superpoder de Paralisia (Terra 1 , Clericato) vai custar 2 pontos, custo nao muda mesmo que voce ja tenha a(s) exigencia(s) da magia fisso so vale NOVAS REGRA5 dealgumas magias u, M „., ul , mago. Uma Forga Magica, porexemplo. oferece Forga diferente para Focus diferentes. Isso vai afetar o custo do Superpower. Entao, se voce quiser um Superpoder de Forga Magica 3, vai cuslar 3 pontos. Voce tem a escolha de usar os niveis inferiores da na magia (neste caso, Forga Magica 1 e 2) sempre que quiser, mas nao de outras magias. Cada magia conta como uma Vantagem, e deve ser comprada separadamente. A magia Corpo Elemental, porexemplo, exige Focus 5, Caso voce pague 5 pontos porum Superpoder de Corpo Elemental, isso NAO quer dizer que voce" pode realizar outras magias ou efeitos de Focus 5, 4 ou menos. Um Superpoder NAO oferece Focus ou outras magias de quaiquertipo. Um Superpoder tem o mesmo efeito de uma magia, mas NAO E o mesmo que uma magia. Nao se pode ensina-lo, aprende-lo, registra-lo em pergaminho ou coisas assim. No entanto, um SuperpoderVAl afetar criaturas que sejam afetadas apenas por magia. Para magias que sejam tigadas a um Caminho Elemental (como Ataque Magico, Protegao Magica, Corpo Elemental...), voce deve escolher esse Caminho durante a compra do Superpoder. Se comprar um Corpo Elemental de Trevas 8, por exemplo, nao pode usar Corpo Elemental de qualquer outro elemento. Superpoderes Imposs nao servem para virar Superpoderes (ou seriam qua- i Superpoder por caros 4 pontos — ma; i Membros Elasticos faz exatamente a mes- custa apenas 1 ponto. Alem disso, voce 1 NOVAS DESVAWTAGENS Fetiche C-T ponto) Superpoder, reduzindo seu custo. Entao, se voce ten um Superpoder de Forga Magica 5 (5 pontos) que depende de um amuleto, cetro, anel de forga ou outro item, essa Vantagem vai custar4 pontos (pois Feti- che 6 uma Desvantagem de -1 ponto). Muitos super- herdis tern poderes que dependem de artefatos, engenhocase outros itensfantasticos. Um Fetiche ligado a um Superpoder nao conta em seu limite de Desvantagens. Ele tambem nao afeta outros Superpoderes ou magias que voce" tenha. Entao, e possivel para um mesmo personagem ter alguns Superpoderes com Fetiche, e outros sem. Fraqueza t-S a -A pontos] Esta Desvantagem e parecida com uma Devogao, Assombrado ou Restrigao de Superpoder. Sob uma determinada condigao, voce fica mais fraco e debili- tado, sofrendo um redutor cumulativo de -1 em T0- Caracteristicas e Focus (se houver). 03:5 ■:(!(: Incomum (-2 pontos): tempo. Pore ;or vermelha; quando escuta a palavra "sim" ou "nao"; quando iica molhado; quando pisa em grama; quando sente cheiro de perfume; quando alguem lira Comum (-3 pontos): acontece pelo menos 50% do tempo. Porexemplo, voce ficafraco quando exposto ou a luz do dla; quando esta sozinho; quan- do haanimaisporperto... Muito Comum (-4 pontos): quase o tempo todo. Por exemplo, voce errfraquece quando esta sendo ooser- vado; quando esta seco; quando fica sem ouvir mu- ca (e voce sera urn grande fa de walkman...); . jando tira os pes do chao por qualquermoiivo (in- cluindo entrar em urn veiculo ou elevador). Caso a condigao especial que entraquece voce acon- tega, voce comega asofrer urn redutor cumulativo de ' '"as suas Caracterislicas. Neste sarnenhum Superpoder oi Vantagem (como escapar com urn Teleporte, por exemplo), NOVAS REGRAS e fica Muito Fraco (veja em Testes de Morte, no Manual 3D&T, pag. 1 5)- Na rodada seguinte, fica I ;:.::! ,;■■■. i ■!.■■,■, I ■ ■ :,■■ i 3S in ])• diante, ate chegar a Morto. Caso consiga se afastar da fonte de sua fraqueza (ou caso ela seja removida de alguma forma), voce comega a se recuperar lentamente. Cancele urn redutor de -1 a cada minuto (ou dez rodadas). Os jogadores so podem escolher sua Fraqueza com aprovagao do Mestre, e ele pode proibir ou modificar qualquer Fraqueza que considere injusta. Restritpao de Superpoder {-1 a -3 pontos] Esta Desvantagem deve ser ligada a urn Superpoder, da mesma forma que urn Fetiche. Funciona da mesma forma que a Restrigao de Magia; voce nao pode usar seu "Superpoder em certas condigoes: lncomum(-1 ponto):estacondi- \S gao nao acontece todo dia. m NOVAS REGRAS Comum (-2 pontos): voce vai enfrentar esta condi- gao quase todos os dias, ou em pelo menos 50% do tempo. Sen Superpoder nao funciona a noite ou a luz lia; funciona apenas em animais, humanos, aliens oumaquinas. Muito Comum (-3 pontes): esta condigaoacontece quase o tempo todo, e muito raramente voce vai ter qualquer chance de usaro poder. Porexemplo, sen Superpoder nao funciona se alguem estiver olhando (incluindoinimigos!); nao funciona contra nenhuma criatura viva, ou contra nenfium objeto inanimado. Os jogadores so podem escoiher sua Restrigao com aprovagao do Mestre. Em alguns casos (como esta- on fases da lua) o Mestre pode rotar os dados para saber a possibilidade do evento aconte- ou apenas decidir em segrerJo. A Restrigao deve ser iigada a urn Superpoder. Diga- os que voce tern urn Superpoder de Armadura Mental. custo normal seria 4 pontos. No ' entanto, se a Armadura nao funciona ra poderes ou magias langadas por mulhe- es (uma condigao Comum), isso e uma Des- 'antagem de -2 pontos. Com isso o custo total do Superpoder cai para 2 pontos. 3c§ nao pode adotar uma Restrigao semelhante . na limitagao natural da magia. Nao e permitido, por exemplo, reduzir o custo de urn Superpoder de Arma- dura de Allihanna (2 pontos) adotando uma Restrigao do tipo "nao funciona em cidades" festa magia JA '3m uma restrigao parecida). ima Restrigao Iigada a urn Superpoder nao conta em eu limite maximo de Desvantagens. Eie tambem nao feta outros Superpoderes ou magias que voce tenha. Entao voce pode ter (ou nao) diferentes Restrigoes para diferentes Superpoderes. No entanto. voce so pode ter UMA Restrigao para cada Superpoder, Urn Superpoder sempre vai custar pelo menos 1 ponto, mesmo que seja barato etenha uma Restri- ra. Entao, urn Superpoder de Paralisia (2 pontos) com uma Restrigao Muito Comum (-3 pon- tes) aindateraurr ' MOV AS VANTAGENS UIM1CA5 Androide [1 ponto] Vem do grego "andros" (homem) e "6ide" (criatura), e significa automate (robo) defigura humandide. Urn androide e urn Construto com aparencia e comporta- mento exatamente iguais aos de urn ser humano. E paraConstrutos(Maniial3D&T,pag.35). Fabricar uma maquina que consiga se fazer passar perfeitamente por urn ser humano exige ciencia mui- to avangada. No NORAD eles sao carissimos, utiii- zados apenas em casos muitos especiais, como missoes de espionagem e assassinate. Tipicamente, todos os Andrdides tern boa aparencia para melhor desempenhar suas (Lingoes ao lidar com pessoas. Urn androide que tenha aparencia desagra- davel, ou que possa ser prontamente identificado como nao-humano, paga -1 ponto por esta Vantagem. Alguns Andrdides sao tao perfeitos gue chegam ater emogoes verdadeiras. Em certos casos. podem nem mesmo saber que sao Andrdides, recebendo memb- rias falsas para acreditar que eram humanos. Estes Construtos. ao contrario dos demais, podem ser vitima de magias e poderes que afetam amente(reduzin- doo custo total WO VAS REGRAS dano(elerecebe-3pon- ;m varias formas de Insano.sendDqueuma deve ser Furioso). Em troca. esse hospedei- rorecebe a capacidade de transformar sua pro- pria pele em uma ;imaarmaduraorgz nica.quenaoapenas jeseucorpo — ma tambemaumentasua forca.habilidadeeofere- ouentaoseficar □l ferido (e cair vitimadaFuria).Vacepode voitarao normal quando quiser, a menos que esteja sob eleito da Furia. Com a armadura ativada, voce nao pode ser sufocado 3mqualqueroutrolugarond outros poderes recebidos dependem da especie Bioarmadura: Arthroderma vulgaris (F +1 , A+2): A especie m: Arthrodermaaraneus(F+1,H+1,A+1,Acelera- D):enquantoduraratransformagao. ousuario desta BioarmadLra pode escalar paredes como uma aranba. Urn sistema de garras e ventosas minuscu- las se desenvolve em suas maos e pes, permitindo 3 suba em superficies lisas. bospedeiro da neus torna-se tambem imune a venenos qui'mi- s e biolbgicos (mas nao corrosivos). Essa imuni- dade funciona mesmo quando a armadura esta desativada. 1 ponto. Arttirqdermagladius{F-t-2,H+1,A+2,Arma Espe- cial): o principal poder da gladius e a capacidade de formar urn par de longas garras queratinosas. pare- cidas com espadas, que ficam recolhidas em com- partimentos nos antebragos e podem se distender a uma simples contracao muscular. Elas atuam como uma Arma Especial Vorpal, baseada em Forga (cor- te).4pontos. Arthrodermahydra(F+3,R+1,A+3,Regeriera- gao): o hospedeiro desta Bioarmadura recebera uma espantosa capacidade de cura, capaz ate mesmo de regenerar inteiramente urn brago ou perna perdidos. Esses poderes funcionam mesmo quando a armadu- ra nao esta ativada. 6 pontos, Arthroderma b!astos(F+4,H+2,R+2 ! A+4,Aiatiue Especial): esta e a mais poderosa Bioarmadura conhe- cida. Em situagoes de emergencia. abrindo suas placas Es- pecial, PdF, Preciso, Perto da Morte). 8 pontes. NOVAS REGRAS | radio extraterrestre enviou instrugdes sobre c ;m fiibrido humano-aiienigena, e a formula foi teslada com alguns embrioes humanos. Alguns dele conseguiram escapar, e hoje vivem como fugitives, nomembrosde I supergrupos ou agentes de certas organizagoes. Urn biomecandide recebe F+2, H+1 e Regeneragac. Ele sofre os efeitos de Inculto, porque seu crescimento uma Vantagem Unica pode sei comprarqualquerPericiaporapenas 1 ponto. A Regeneragao de urn biomecandide s6 funciona quando ele se concentra na cura, semexecutarqualqueroutraagao.Este poder nao funciona se voce esta distraido, inconsciente ou fazendo outra coisa. Voce tambem pode respirar sob a agua e assumir uma monstruosa forma alienih I com tentaculos (uma Forma Alternafiva com A+2,MembrosEla"sticoseMonstruoso). Cibargue CO pantos] Vem de "ciborg", abreviagao de "organis- Umciborgueeumtipode "meio-Construto".umacombinagaode homem e maquina, reunindo o melhor dos dots mundos. Eles sao parte maquina, parte Ciborgues podem ser maquinas com parte: humanas ou humanos com partes mecani- cas. Essa diferenga e importante, porque o: primeiros tern cerebros eletronicos. e os ultimostem cerebros humanos. Issofaz diferenga quando o ciborgue & alvo de magi- as e poderes que atacam a mente. Em caso ■.■■■ : . . . . .'. . . ■ ' i total da Vantagem caf 1 ponto. Uma vez que tern partes organicas, ciborgues podem recuperar ate metade de seus Pontos de Vida (arredondado para cima] com descanso ou cura normais, sem a necessidade de conserto. Isso quer dizer que metade de seus PVs sao "organicos", e metade sao "mecamcDs". Entao, se voce mergulha em urn tanque de aciflo que derre- te came, mas nao afeta metal, voce so perdera" no maximo metade de seus Pontos de Vida (sempre educagao normal: tern dificuldades para se comunicar »ar Pericias. Tambgm por esse motive, urn perso- em biomecandide recem criado nao pode possuir | nenhuma Pericia. No entanto, eles tern uma fantastica Caso voce possa ser afetado normalmente por vent nos, doengas e magias que so funcionem contra criaturas vivas, o custo cai 1 ponto. Filho de Marte tvariavelj } solo de Marte e reproduzidas na Terra. Quando urr 3las contamina urn ser humano, este se transforma n monstro incontrolavel, capaz de assumir for- Filho de Marte — alguem co com a cabega no lugar. Ou quase. Os poderes de um Filho de Marte dependem do equili- brio entre as duas bacterias em seu corpo. Quanta NOVAS REGRAS Alguns tipos de Filhos de Marts podem se transiormar em criaturas monstruosas, chamadas Formas Guer- reiras. Estes seres tern o aspecto de serpentes, lobos, s.sempreem incontrolavel — ele sera. Filhos de Marte com pode- res menores sao usados como agentes pela Unidade Ares e alguns outros Patronos. Aqueles com poderes " 'es sao cagados e capturados, ou exterminates. Filhos de Marte tern uma serie de poderes estra- nbos: tern atributos ampliados, podem disparar aci- do, relampagos ou chamas, regeneram seus ferimentos. paralisam suas vftimas com teias, criam personagem, gratuitamente, tres pontes em Vanta- gens entre as seguintes: Adaptador (1 ponto), Levita- gao (2 pontos] . Membros Elasticos (1 ponto), Paraii- ;ia (1 ponto), PoderOculto (1 a3pontos], Regenera- gao (3 pontps), Sentidos Especiais (1 a 2 pontos). Todos os Filhos de Marte conseguem sentir a pre- sence uns dos outros. Voce sempre pode sentir do outro f iifio de Marte esta por perto. Nao sabe esta ou quantos sao — apenas que esta perto! Quase todos us Filhos de Marte tern uma forma espe- cial de Furia: ela so" aparece na presenga de outro Filho de Marte, obrigando voce a ser bem sucedido m teste de Resistencia para nao perder o contro- :air vitima da Furia — pois nessa situagao voce nao pensa, apenas luta como um animal selvagem. tranhos, Se voce tiver uma ou mais destas Formas e cair vitima da Fiiria, vai se transformar em uma delas mesmo sem querer, Cada jogador pode imaginar suas Formas como quiser (com aprovagao do Mestre), mas elas sempre devem ter as Desvantagens Mons- truoso e Inculto. Exceto por este detalhe, seguem as regras normais para Formas Alternativas. Os Filhos de Marte dividem-se entre os seguintes tipos: Neutros (F+1, H+1): sao os maisfracos, mas tambem os mais calmos — nao apresentam ne- nhum tipo de comportamento anormal. Neutros nao tern nenhuma Forma Guerreira, e nunca precisam fazer testes para resistir a Furia. 4 pontos. Delta (F+2, H+1 , R+1 ): um pouco mais poderoso. este Filho de Marte comega a mostrar aigum testes de Resistencia para impedir a Fiiria Guerreira sempre que e ferido por um Inimigo. Ele tambem nao tern nenhuma For- ma Guerreira. 6 pontos. Gamma (F+2, H+2, R+1): um Filho de Marte des- te tipo e muito irts&vel, Precisa fazer testes de Re- sistencia para deter a Fiiria quando ferido na presen- NOVAS REGRAS ga de urn Inimigo (mesmo que nao tenha sido ale) Possui uma Forma Guerreira. 9pontos. Beta (F+3, H+2, R+2): estetipo e j..'s;:-. " ■: "rtado por Patronos apenas i | emnos Um Beta precisa fazer testes de Resis- ra impedir a Furia simplesmente por E verdade que voce pode espiar as mulheres enquanto tomam banho e entrar no cinema sem , entre outras coisas. Mas sua vida e jrr agora um pesadelo constante. Ao contrary dos metalianos. sua Irwisibilidade nao pode ser ces- ligada". Voce so pode aparecer em pub';cc coin luvas, oculos escuros e enfaixadofeito mamia m nascaradeesquiador. Enquanto f. ■- 1 !■.■'••■■ vel. alguns testes rJe Pericias podem ser ma:s diflceis — porque nao e possivel olhar ::: -i , . proprias maos. Alem disso, sua conditio e Co- ;a, que de pedacinhosparaanalise; Patrono, voce i extraterrestre. Talvezmais. gem com Invisibilidade (Manual 3D&T, pig 22). IVIecha CO pantos] iecha (pronuncia-se "meca"] 6 um tipc de Construto que segue a tradigao dos robos [apone- es de manga e anime; ele se parece mi, to mere om uma pessoa e muito mais com maquinaria pesada. Sao grandes e angulosos, os mais meca- ]icosentreosConstrutos.Todosostrakt:/?.'i(is !mcorposrobdticostem. NOVAS REGRAS . i ■j.-jmecnassaodeiamanhohumanooun oscilando entre 2 e 3m de altura. Tern a cabega querta cm proporgao com o resto do corpo, reforgan- Uo a imcessao de que sao imensos. Muitos tern um vise no ugar dos olhos, ou nem mesmo tern rosto mum que sejam grandes demais para usar roupas, '. .'I" 'l:, il. . ■ i humanos (possuem Modelo Especial, mas podem ■ecoir:-arestaDesvantagempor1ponto). mechas nao sao feitos para se adaptar a vida huma- na — eles sao considerados simples ferramentas, instrumentOB ou eieirodomesticos, da mesma forma q je um computador pessoal. Embora a maioria dos meehas tenha estrutura humandide basica (cabega, tror.ee. dois bragos, duas pernas), e muito comum z je tenham formas diferentes, dependendo de sua fur gay Um mecha de batalba pode possuir um ca- ■ :; y. ; stiiuindoumbrago, enquanto um mecha operanc pode ter garras proprias para segurar e Essa estrutura mais "mecanica" dos m< perm te que alguns destes robos consigarn mudar de uma ccntiguracao para outra — sao os famosos tr=rsfrmers. A combinagao humanbide/veiculo e mais comum. pois oferece a versatiiidade humana e [ nub ;:ade de um carro, moto, jato, nave ou outro vecuio. Tambem existem as formas de animal (mas en versao mecanizada), estrutura imovel (uma torre c; vie ';:. antenas de comunicagao, estagao de bata- Ite ) aparelho (pistola, radio-gravador, fita-casse- :e i e cu-tras. Uns poucos mechas possuem tres ou a'r. r: ja"i o formas diferentes, sempre seguindo as rec-as para Forma Aiternativa. Um mecha, camo uma Maqi. rta pagaapenas2pontosporestaVantagem. IMOVAS REGRAS Meia-Mefcaliama [variavel] E possivel alterar geneticamente urn terrestre para que apresente algumas caracteristicas metalianas. Esse tipo de fusao parecia impossivel a principio, de tao imensas as diferengas entre os tecidos biometalico e o nosso. processo envolve a analise ue sintetizam equivalentes quimicos para alte- A chamada "metalizagao" e arriscada, porque sobre- carrega o organismo com metais tdxicos. Os sobre- viventes recebem grande forga e resistencia, depen- A metalizagao porJe ser comprada em niveis, cada urn com seu custo em pontos: Nivel 1: F+1 , A+1 (ate urn maximo de F5 r A5). 3 Nivel 2: F+2 T A+2,R+1 (ate urn maximo deF5,A6, R5).6pontos. Nivel 3: F+3, A+3, R+2 (ate urn maximo de F6, A6. R5). 9 pontos. Em todos os casos o personagem recebe Armadura Extra: Contusao.Eletambem pode comprar a Desvan- tagem Vuinerabilidade: Quimico (-1 ponto) se Urn meio-metaliano consegue se pessoa normal sem problemas, exceto por alguns tra- ins. Os olhos ganham cor metalica — vermelho- ca'dmio, amarelo-cadmio, amareio-ouro, azul-cobarto, verde-cobre, cinza-ago, cinza-chumbo ou outras. Os que nao chega a s Meia-ISlanomorfo C4 pontos] Urn meio-nanomorfo 6 urn ser humano que tern parte de seu corpo feita rJe metai-llquido. Ele nao pode mudar de forma totalmente.comofaria urn Construto nanomorto (veja a seguir), rr uma grande colegaode ha" Os miihoes de nanomaquinas que circulam em seu corpo reparam celulas com grande velocidade, tazen- do com que consiga regenerar 1 Ponto de Vida por rodada. Caso chegue a PVs, sempre recebe urn bonus de + 3 em seus Testes de Morte. Urn meio- nanomorfo tambe m nu nca pode contrair doencas ainda precisa respirar, e pode ser afetado por acidos] . I liquido podem se acumular na NOVAS REGRAS maos para modelar armas diversas (podendo provocardanoporcontusao.corteouperruragao, iescolha),masnaomaqui seus bragos au tentaculos para atingir alvos distantes, ou ci mesmo que Membros El&sticos e Levitagao. Urn meio-nanomorfo tambem pode criarferr; ? e instrumentos variados com as maos. Gragas a tudo isso. recebe urn " imtodos os testes de A Habilidade ligados a Crime. Mani- pulagao, Maquinas e outras ativi- 'es que exijamousode ins- trumentos manuals. Embora nanomorf os seiam Construtos.meio-nanomorfos IManamorfo C4 pantos] Este tipo inteiramsnte diterente de Construto e urn robfi feito de meta! [[qui do. Ele nao tem partes mecanicas: e" tDrmado por milhoes e milhbes de lo-robos— robfls microscbpicos que se prendem uns aos outros e agem coordenadamente, permit i ndo ao Construto assumirquase qualquer forma. Urn nanomorfo pode modelar com suas maos qualquer tipo de instrumento ou am no clavas, laminas e pegas ponti maquinas complexes como armas de fogo. Ele tambem pode alongar seus bragos ou tentaculos para atingir alvos distantes, ou ainda criar asas 'oar. Em regras, e o mesmo que Membros Elasticose Levitagao. 3 or sua tacilidade em mudar de forma e de cor. im nanomorfo pode assumir a aparencia de qualquer pessoa ou objeto que tenha mais ou s o seu prbpriotamanriQ (mas nao pode ' sua membria ou poderes especiais). Ele tambem pode criar ferramentas e instrumentos diversos com as maos. Gragas a tudo isso, rece- be urn bonus de +2 em todos os testes de Habiii- Igados a Crime, Manipulagaoe Maquinas. Urn nanomorfo nao pode ser consertado. Mas aoenecessario, porque. [mortal. Regenera! PontodeVidaporrodada. NOVAS REGRAS Caso chegue a PVs, leva 1 dxi mirwtos para recu- perar 1 PV e entao volta a regenerar normalmente. As unicas formas de realmente deter um nanomorfo e atraves de prisao (cativeiro, paralisia. congela- mento...), dano continuo fcomo ser mergulhado em jm tanque de acido ou metal derretido) ou colapso total (caso ele receba dano igual a dez vezes seus Pontos de Vida atuais, de UMA SO VEZ}. Nanomorfos pagam apenas 1 ponto pela Vantagem Separagao. Protec [5 pontos] Protecs sao resultado de urn recente experimento govemamental, que tintia como objetivo reproduzir em tres a devogao metaliana. piano era criar distanciapode encontra-io. Voce tern tambem uma Dependencia de seu Protegido; quando ele ffca dis- tante mais de 10m por mais de uma hora, voce sofre Devido a um poder de regeneracao, seus ferimentos se fecham muito rapidamente. Voce" recupera 1 Pon- to de Vida por rodada. Quando seu Protegido fica distante mais de 1 0m, voce perde essa capacidade e tambem sofre redutor de -1 em Forca. Tambem nao sera mais Imortal. Todas essas habilidades retornam quando voce reencontra seu Protegido. Vampiro [2 pontos] Este tipo de vampiro nao e um morto-vivo. como aquele descrito no Manual 3D&T. vampirismo e uma doenga (talvez de origem extra- terrestre, quern sabe?] causada por uma rara varieda- de de leucemia, cancer no sangue. Logo apos o conta- Fi+1,A+1,PdF+1elmortal.Noerv pelo corpo, invad in do tecidos sau daveis e torna ndo-os rijos. frios. como came morta. A pele fica palida e gelida, tal qual a de um cadaver. A musculatura estnada, responsavel pelos movimentos voluntarios, ganha forca e resistencia — o vampiro ganha F+ 1 , H+1 e R+1 (ate" o limite de 5): mas a musculatura . ■ .:. ■!'■■■... i ■■ i IMOVAS PEGRAS circulatorio. respiratorio, digestivo e outros. Coragao, trair a molestia. pulmoes e estomago naofuncionam mais. Incapaz de Qs tecidos cancerosos do vampiro nao envelhecem conseguirsua energia de maneira normal, o organis- nunca . Be podera viver virtualmenle para sempre, i pode continuar vivo com a ingestao de sangue se nao ticar sem sangue . Mas e | es na0 sao j m0 rtais: fresco — rico em oxigenio e agucares. um vam pj ro que C hegue a PVs pode morrer ci Assim, a vitima do vampirismo e uma criatura em qualquer um. Vampiros nao recuperam PVs cor ito rapido, precisando de renovacao Vampiros sao feridos pelas mesmas armas que diaria. personagem perde 1 Ponto de Vida por hora f erem pesS oas normais — com a diferenga de que continuamente. e a unica maneira de recuperar es- p0C | em restaurar seus Pontes de Vida com sangue. es PVs e ingerindo sangue fresco. Ele pode provir Estacas nao os paralisam, embora causem dano de bancos de sangue ou criaturas vivas, animais ou normal. Eles nao se fransformam em montes de pessoas. Uma criatura que tenha se u sangue sugado C j nzas a [ UZ d dia, mas sua pels perdeu toda a perde PVs em quantidade equivalente a que o vampi- me ianma e iomou-se sensivel como a de um albino: anha.Perceba que, quanta maie iResisten ■ .- --,,„._, ,-.-.. : , .-..•,!.,., . -. v^--^.;.-^,:- im vampiro. mais PVs ele tera — e menor sera maduras graves, perdendo 1 Ponto de Vida adicional — JS -:ia de sangue. Uma pessoa sugada por por nora | SS0 nao acontece em dias nublados ou lousoderoupaspesadas. n vampiro faz um teste de R+4; se falhar, v; Este capitulo apresenta numerosos tipos tie arm as, armaduras e equipamentos especiais para campa- nhas na Epoca Atual (presente efuturo proximo). Voce pode uliliza-los nao apenas em U.F.O.Team, mastambem em qualquer aventura envolvendo super-her6is,espionagemousimplesmenteagao. guns itens mais comuns podem ser comprados im dinheiro. prego desses itens aparece em sua iscrigao, em Moedas. dinheiro inicial de urn personagem e calcuiado de acordo com suas Vanta- e Desvantagens (veja o quadro no Manual 3D&T,pagina9). Outros itens, lais raros ou poder sos.devemser comprados cc m pontos — dame ma forma que urn a Vantage n .Porexemplo,um Lamina V.M.e umaArma Especial de 2 pontos. Possuir urn Patrono permite que v acetenhaacesso a certa quantidade de itens sem pagar dinheiro ou pontos. Veja r o capitulo Agencias e Qrganizagoes o equipamento of erec ido por cad a u deles. Durante a cria ao do personagem ocepodeescolher EQUIPAMENTO combate media tern entre 15 e 30cm. e pads custar entre 20Se 600$. Espada (Forga, corte): inclui umavastavariedadede armas metalicas com laminas variando entre 60cm e 1 ,80m, alem de machados e quaisquer outras ar- mas cortantes. Uma espada "normal" mede em media 90cm, pesa cerca de dois quilos e custa 300S ou mais, dependendo de sua origem e acabamento. Entre as espadas convencionais. a katana japonesa e consideradaa melhordo mundo (500S ou mais). Bastao (Forga, contusao): sao todas as armas de mao que causam dano por contusao: clavas improvi- | sadas. magas medievais, cassetetes policiais e a tonfa (urn cassetete especial em forma de V). Em geral, todas custam 15$ ou mais. Uma armatlpo bastao pode ser usada para causar dano normal ou para nocautear sem matar, usando as regras de Chance deNocaute. Soco-lngles (Forga, contusao):esta armaconsiste ' s aneis metalicos irn: ijuuem ser compradas com dinheiro), uukiwn ia pai a combate corporal (dano por Forga) e outra para com- bate a distancia (dano por PdF), mesmo sem ter urn Patrono e sem pagar nada. Estas serao suas tecnicas de combate principals. Maistarde, adotar uma arma ou tecnica diferente vai provocar as penalidades - - - mais, amenosquevocepossuaA ' TIpos de Dano. no Manual 3D&T). Atengao: e< ou nao. Elas nao sao obrigatbrias, e nao estao aqui para restringir sua criatividade. Use apenas se gos- delas. ou se estiver sem outras ideias. Lembre- as regras de 3D&T permitem provocar qualquer de dano, a sua escolha. Entao, se voce escoitie Este grupo inclui todas as armas te corporal, algumas empunhadas com outras arremessadas. Algumas podem para provocar Chance de Nocaute, se o sim desejar. Faca (Forga, perfuragao):estacategoriaincluifacas. adagas e quaisquer laminas medindo i nos de 60cm (acima deste comprimento ela sera considerada uma espada curta), Uma faca dt EQUIPAMEIMTO barra metalica com buracos para os rJerJos. Tam- bem possui Chance de Nocaute. 25$. Lamina V.M (Forga, code): com cs recursos iV.M.tVibratorioMonomole- cular). processo inclui instalar urn dispositivo vibratorio no cabo. capaz de fazer a lamina vibrar centenas de vezes por segundo; e tambem urn fio de monofilament, a pega mais afiada possivel para atecnologiaterrestre.Qualquer espada. machado ou outra arma cortante com lamina V.M. divide pi:la metade a jogada de Armadura do alvo [arredonde Uma Lamina V.M. e tima Arma Especial Espada de Forga (Forga, calor/fogo):estaarmade origem traktoriana e feita de plasma de hidroge- lio mantido em forma de lamina por urn campo magnetico. Ela ignora 2 niveis de Armadura do alvo (urn alvo co Caso o alvo possua Armadura Extra (calor/ fogo], sua Armadura naoeignorada.Caso possua Invulnerabilidade (calor/fogo), nao sofre- ra nenhum dano, A espada de forga e uma Arr Especial de 2 pontos. Espada Laser (Forga, luz): umfeixe de raio laser projetado a partir do cabo forma a ISmina desta arma destruidora. Ela ignora 2 nfveis de Armadura do alvo. a menos que este possua Armadura Extra (luz). Caso possua Invulnerabilidade (luz), nao sofrera nenhum dano. A espada laser e uma Arma Especial de 2 pontos. Espada da Galaxia: tida como a arma mais precio- sa e sagrada para os metalianos, a Espada da Ga- laxia tern enorme valor sentimental: e urn presente forjado pela propria Imperatriz, e entregue por suas maos — para metalianos, motivo mais que sufici- ente para elevar o valor da pega a niveis divinos. Como se isso nao bastasse, a Espada e tambem inigualavel em combate: combinada com a imensa forga natural metaliana, constitui uma arma das mais poderosas — capaz de damficarate mesmo naves estelares. i o ago nuclear e fon'ado em forma de lamina e desconhecida. Teoricamente, nenhuma atomosdehidrogenio.m . -egadope terra. A Imperatriz simplesmente rei EQUIPAMEIMTO de minerio, leva-o para sua cavema e retoma em pou- cos dias, trazendo consigo a lamina mais reluzente e destruidora que esta galaxia jamais conheceu. cabo e labricado com tecnologia convencional: uma peca de ago-boro. colonda de vermelho vivo, esculpi- da na forma do inseto que representa o ancestral da especie metaliana. Utiliza dois circuitos detransigao urn que serve de "bainha". levando a lamina e deixando o cabo; e outro que afeta a espadatoda. A Espada da Gafaxia e do tipo montante, mas muito mais afiarJa. Ma verdade. e o objeto material MAIS afiado que existe; o fio da lamina tern a espessura de urn atomo de hidrogento. o menor de todos os ato- mos. Ela ignoratotalmente a Armadura do alvo (quando atingido. o alvo nao tern direito a uma joga- dade Armadura). A tremenda densidade da lamina toma-a muito pesa- da, bem mais do que se fosse leita de chumbo. Com a lamina exposta, a Espada pesa quase 50 quilos; apenas urn personagem com Forga 3 ou mais pode manusear uma delas normalmente. Uma Espada pode ser equipada com urn sistema de contragravidade para reduzir seu peso e permitir o manuseio como urn montante normal, mas isso vai exigir tecnologia metaliana (apenas o Patrono Impe- rio (vletaliano pode oferecer uma arma assim). Sendo a Espada da Gaiaxia urn presente forjado pela propria Imperatriz. e entregue por suas proprias maos. a peca tera forte influencia sobre a torca de vontade do metaliano que a possuir. Enquanto tiver consigo o objeto ele SEMPREtera sucesso em tes- tes de Resistencia contra magias e poderes que Chance de IMocaute Esta e uma regra opcional de combate que tar. Esta opgao existe apenas para ataques baseados em contusao (pancada na cabega), eletrico (choque) , quimico (sedativo), vento/ som (asfixia ou barulho intenso) ou munigao fejgrrni.il ca A , por exemplo, vai provocar apenas 4 pon- tos de dano) , que a vitima absorve normalmen- te com Armadura. A seguir, a vitima faz urn teste de Armadura+2. Se falhar, deve entao f azer urn teste de Resis- tencia-t-2. Caso algum dano real tenha sido recebido (ou seja, se perdeu Pontos de Vida) esse teste sofre urn redutor igual aos PVs per- didos.Porexemp!o,R-1 (R+2-3)sechegoua sofrer3pontosdedano. Se ambos os testes falharem. a vitima ficara Vida. Para voltar a consciencia, deve fazer urn teste de Resistencia apos 1 minutos. Se falhar, novos testes devem ser feitos a cada 1 minu- tos, com bonus cumulativos de + 1 . Urn teste bem-sucedido de Medicina pode fazer uma pes- soa recobrar a consciencia imediatamente. so ninja. Custam entre 1 0S e 30$ cada. Bumeranyue ( PdF. contusao ou carte) sao uma arma exotica, usada por nativ (com Chance de Nocaute) e custam en Pegas metalicas com laminas provocam dano por mentando muito sua eficiencia se comparadas a ar ■as medievais. Urn arco ou besta modemc nao ex luitaforgaparatlexionar.epc desmontado para facilitar o transporte. Si n100S. Granadas de Concussao (PdF, contusao): projetadas para atordoar mais do que para ferir. estas granadas criam uma onda de choque quando explodem (dano por contusao; use as regras para Chance de Nocau- te). 50$ cada. Granadas de Fragmentagao (PdF, explosao) : qt explodem. est; talicos.50Sca Granadas Atordoantes (PdF, vento/som): estas gra- nadas provocam uma explosao sonora. com o objeti- vo de rJeixar a vitima surda. Alem do dano normal, EQUIPAMEWTO no mais curto que urn rifle de submetralhadoras, estas armas ge- ralmente sao usadas sobre tripes. Costumam ser usadas em modo semi-automatico e totalmente auto- matic, mas algumas tambem po- demfazerdisparos simples. 1000S. Lasers (PdF, luz): ai maoaindasa publico, mas usadas regularmente pelas forgas do NORAD. uso destas armas em publico e" proibi- do, para ocultar o segredo de sua existencia. Armas laser existem em versoes pistola leve. pistola pesada e rifle. Langa-Chamas (PdF, calor/fogo): langa-chamas convencionais dispa- um tipo de adesivo inllamavel. Magaricos Atomicos (PdF, calor/ fogo):estaferramentae, naverdade, as regras para Chance de Nocaute — mas, em de perder os sentidos, a vitima fica surda. A duragao i a mesma. 50S cada. GranadasCegantes (PdF, luz): quando explodem. estas granadas emitem urn clarao cegante. Use as regras para Chance de Nocaute — mas, em vez de ' r os sentidos. a vitima fica cega. A duracao e t its adiante. Ela emite urn peque- Armas de Fogo Pistolas (PdF, perfuracao): inclui desde revolvers (com munigao para ate" seis tiros) ate pistolas semi- automaticas (dezessete tiros). Pistolas em geral sao faceis de ocultar. 200 a 600$. Rifles (PdF, perfuracao): armas de fogo com cano mais longo que as pistolas, e tambem urn cabo para apoio no ombro para melhorar sua precisao. Agentes secretos utilizam rifles de assaito, urna categoria especial semi- automatica com clips de munigao que pode disparar tiros normais ou em modo automatico. 2000 US. Submetralhadoras (PdF, perfuragao): estas armas para corte pesado, o magarico pode penetrar em prati- camente qualquer coisa quando seguro firmemente: mesmo que nao esteja causando dano, cada 1 pon- tos de dano provocados pelo magarico reduzem em 1 pontoaArmaduradoalvo.Magaricosatomicosriao podem penetrar em ago nuclear, campos de forga ou outros materiais determinados peio Mestre. Embora provoque dano por PdF, o magarico so pode ser usado em combate corporal. E urna Arma Especial del ponto. Lanca-Chamas de Plasma (PdF, calor/fogo): estes langa-chamas disparam descargas de plasma de hidrogenio. Sao armas brutais e impiedosas, proprias para rajadas em arco. Quando usadas em curto alcan- ce (ou seja, para atingir alvos a distancia de combate corporal), oferece urn bonus de H-t-2 para manobras de Ataque Multiplo. Arma Especial de 1 ponto. Sonicas (PdF, vento/som): sao armas que disparam som concentrado. urn guincho dealta-frequencia que pode arrancar a came dos ossos. Sao inuteis no vacuo, ja que o som necessita de ar ou outro me material para se propagar. EQUIPAMEIMTO Atordoadores (PdF. Paratisia): SDr.cascuenaocausamdano sterna nervoso do alvo. A vitlma oeve fazer um teste de Resistencia; falha ■ndica que o alvo foi atordoado, ficando in- c jnscien:-- ou incapacitado durante 20 miriu- tos. N-ta fincionam no vacuo. Eietroperturbadores(PdF.Paralisia): in ficas supercondutoras desenhadas para ir:e-:e--ir 10 sistema nervoso metaliano, ■ 3m sobre eles i na sQnica atordoadora. Qualqi meta iiovitimadeiimdisparo eietroperturbador deve ter sucesso em um . ■■ .'■:■:... ■ :.. ,■.,:■:.■:■! ite 20 minutos. Um metaliano paralisado 3 e consciente, Esta arma f unciona normalmente no vacuo. Umdisparodeeletroperturbadortambemvai prejudicar funcionamento de aparelhos ele- trdnicos em geral. atraves de oscilagao da voltagem; maquinas pesadas como veiculos e armas nao serao afetadas, mas computado- res e outros aparelhos delicados terao seu desempenhocomprometido. \ Fuzis Ionicos (PdF, elftrico): ions sao V iscomfaltaouexcessode eletrica que. quando projetados lumfeixe.constituemuma na mortal. A Iniciativa de Defesa Estrategia— projeto mais conhecido pelo publico como Guerra nas Estrelas — previa uso de feixes ionicos as anti-satelite, as Asat, para anular ilites inimigos. Fuzis ionicos sao armas pr . sistemas eletronicos. Isso certamente inclui metajianos e traictorianos. sendo esta arma de combate-los: dano dofuzil ionico Ignora qjalquer Armadura metalica. Bio!asers(PdF,luz):Um oioiaser c. basicamente, um S'Stemadefibrasrjticas consv-.iidoapartirdeum pojmero organico a base de siicic— jnia forma devida EQUIPAMEIMTO ^ssers nao existem na forma de armas avulsas, no pisroias ou rifles. Eles podem ser instalados aperas em partes bionicas — - por alguma razao a i -j.i ■:)! - ;onhecida. a proximidade constante de um I corpo vivo 6 fundamental para a sobrevivencia e „ ' io.Port.anto, voce nao imPatrono como parte dos itens flVJunicao Especial Perfurante de Armadura: revestidas com uma cober- | tura destizante (geralmente teflon), estas balas sao as para penetrar em armaduras e carapagas | — mas provocam dano menor, justamente porque em causargrandes estragos. Esta muni- I gao reduz em 1 a Armadura do alvo, mas tambem reduz o dano em 1 d pontos (dano minimo 1 ). Alto-lmpacto: esta munigao 6 oposta a perfurante de | armadura. Sao balas mais lentas e com menor poder _:ao que balas normals, mas quando pene- tram no alvo elas expandem, provocando dano mai- or Aumente a Armadura do alvo em 1 ponto quando L'sar sstas balas, e DOBRE o dano normal por PdF. Sedazan: esta municao especial nao exige uma 3rma proDna (ao contrario de outras armas tranquili- I zantes). pois se ajusta a armas de fogo comuns. Sao | baias que provocam dano minimo, mas carregam ern seu rcvestimento um sedativo poderoso. Ao usar esta municao, use as regras para Chance de Nocau- te. Nao funciona com Construtos o j criaturas que sejam imunes a veneno ou ataques quimicos. I Armaduras Em 3D&T, seu nivel de Armadura 6 apenas uma abstragao: ele diz quanta voce consegue se proteger contra dano, mas nao diz o que voce esta vestindo. Entao, e possivel para um personagem possuir A1 por usar uma pesada couraga metalica, enquanto I outro pode ter A5 apenas por vestir jeans e camiseta. Explicagoes? Talvez o primeiro seja incompetente no iso da armadura, e talvez o segundo seja um mestre im aparar, bloquear ou endurecer a propria pele atraves de meditagao. Ou entao apenas esquega as explicagoes: 3D&T nao e para ser reaiista! | A seguir voce vai encontrar uma lista de armaduras e outros itens de protegao corporal. Todostem um custo em pontos, e voce pode comprar quaisquer deles para seu personagem. Note, entretanto, que uma veste de couro blindado oferece A+1 e custa 1 ponto. "Ora, mas com 1 ponto eu posso comprar At de qualquerjeitol" voctk isso mesmo. Em numeros, nenhum destes itens faz qualquer diferenga. Eles estao aqui apenas para ■'-■■■'■ '■ '. ' :■:■::!■! :■: . ■:<■■■'.' E permitido combinar armaduras. Voce pode, por exemplo. vestir uma roupa de couro metaliano blin- dado de contragravidade. Voce recebe F+3, A+3 e Armadura Extra: luz porS pontos. Voc^ nao pode combinar armaduras de mesmo tipo (por exemplo, doistrajesde Couro Blindado). Tambem sera possivel, em campanha, derrotar ini- migos que estejam usando estes itens e toma-los para si. sem pagar pelo custo em pontos. No entanto, a maioria das armaduras e fabricada ou ajustada sob medida — vestir uma armadura que estava sendo usada por outra pessoa reduz seu desempenbo em A-1 . Os ajustes devem ser feitos por alguem que possua a Pericia Marinas e seja capaz de lidar com tecnologia futurista (o que exige Genlalidade). Tambem exigem um teste bem-sucedido de H-1 . Cada tentativa consome pelo menos 1 d dias. CouroBlindado(A+2):muitosagentessecretos usam roupas feitas com o chamado "couro blinda- do", jaquetas e capas confeccionadas com microfibras metalicas que aumentam muito sua resistencia; sao melhores, mais eficientes e mais leves que coletes a prova de balas. 2 pontos. Couro Camaleao (A+1): agentes que possuamo poder de ficar invisiveis, mudar de forma e outras habilidades de metamorfose recebem roupas espe- ciais, feitas com couro clonado a partir de ceiulas de sua propria pele. agente pode usar seu poder para mudar a cor da roupa ou sua forma. Jaquetas e ou- tras roupas pesadas de couro camaleao oferecem A+1 (elas nao possuem microfibras metalicas). Como foi criada para reconhecer o ctidigo genetico do usuario, a roupa e inutil para qualquer outra pes- soa— exceto, talvez, para analisedeDNA. 1 ponto. ArmaduradeCombatePropelida(F+1,A+2):esta e uma armadura padrao usada por guardas e solda- dos em instalagbes que lidam com aliens, como o NORAD. E confeccionada em microfibras de titanio- manganes e movimentada por servomotores que ampliam a forca do usuario. capacete e equipado com filtros contra gases e comunicador de curto alcance. A armadura pode ser despolarizada e do- brada como uma roupa comum, podendo assim ser Etda em umamala grande. 2 pontos. Ttaje Isolante (A+1 , Armadura Extra: calor/fogo, eletrico. quimico): leito de tecido transparent^ espe- cial simiiar ao piastico. este traje alienigena protege melhor contra dano causado porfogo. acido. eletrici- dade e ataques quimicos. traje completa inclui urn Couro Metaliano (Armadura Extra: luz): a pele de metalianos tem side usada para revestir trajes prote- tores terrestres, ou armadurastraktorianas. Elanao concede Armadura adicional, pois a enorme resisten- ;ia dos metalianos reside na dureza de seiis tecidos, iao em qualquer protegao exten refratarias da pele. contudo, fazem-a i proteger contra laser e ataques luminosos. 2 pontos. Traje de Vacuo (A+1): versaor velhos trajes pressurizados usados pelos tas. Lembra mais uma roupa de mergulho, EQUIPAMEIMTO p or terrestres. Micromotores espalhados portodo o traje aumentam a forga do usuario. Alguns destes trajes foram encontrados em outros planetas, em meio a ruinas de estruturas estranhas e destroccs de naves desconhecidas. Supoe-se que sejam obra de uma civilizagao muito avangada, ha muito desapare- cida.6pontos. Traje deContragravidade(F+3, A+1): emboraseja de fabricagao metaliana, este traje e destinado a terrestres. Um terrestre dentra de urn destes tera sua forga aumentada para suportar atragdes gravitacio- nais maiores. traje tambem e protegido contra vacuo e radiagao, alSm de absorver luz solar e reciclar areagua. 4 pontos. Outros Itens Binoculos e Visores: agentes do NORAD e outras no cinto u dos com zoom (Visao Agugada). intensiticadores de luz e sensor infravermelho (Infravisao). Binoculos sao tambem equipados com amplificadores de som (Audi- gao Agugada), mas precisam ser seguros diante dos olhos. 1 .800$. Visores, poroutro lado.ficam presos a cabega e deixam as maos livres. 5.000S ou mais. Detector de DNA: fundamental na caga aos aliens, 1 rw^ \ IJU ft II In JK EQUIPAMEMTO _ anali- sando seu DNA a distSncia. detector tambem pode ;er usado para localizar pessoas especificas. desde jue se tenha um registra complete de seu DNA, (Vale iembrar que muitos Patronos tem arquivos com o DNA de seus agentes, e este aparelho pode ser usado sodecidamlugir...] Os D-DNA existem em dois tamanhos. Urn modelo portatil, usado na cintura e disfarcado como urn tele- tone celular, com alcance de apenas 3m (quando a ira procurada entra no alcance, o aparelho toca i urn telefone comum). maior e menos discre- 1 o tamanho de urna mala grande, e parece urn onitor de video com fotos de satelite mostrando uma area de 2km quadrados. Geradordelnterferencia:assornbradoscornofantas- tico dominio metaiiano sobre as transmissoes de radio, terrestres e traktorianos desenvolveram este ira reduzir sua vantagem no campo de la. gerador e do tamantio de uma mocnila e, m ativado, cria urn intense campo de estatica que imita os efeitos da De mas com urn alcance de 2.5 quilometros! E verdade que radios terrestres e traktorianos tambem serao inutilizados. mas eles acreditam — e com razao — que o transtorno sera muito maior para os metalianos. Metalianos dentro do campo de estatica so podem talar entre si tocando-se, para que a voz seja trans- miiida pela pele. Alem disso eles serao muito inco- modados pelo "chiado", sofrendo redutorde-1 em testes de Habilidade. mesmo vale para qualquer criatura capaz de ouvir radio (como alguns traktorianos, ou talvez urn terrestre que nao consiga desligar o maldito comunicador no capacete._.J . Grilhao: esta coleira ou bracelete de eletrochoque serve para nocautear a vitima, Quando ativado, emi- te uma carga de alta voltagem que exige da vitima um teste de Resistencia-4 para continuar acordado; se falhar. vai perder os sentidos durante pelo menos 30 minutos, menos sua Rx3 (se tem R3, vai desper- tar em 1 5 minutos]. Um grilhao tambem pode ser ixima (igual ao anterior, defalha em um teste nor- mal de R) ou minima (ape- nas atordoamento durante 30 segundos, menos Rx3). Ocontroledosgrilhoes tem alcance de 2km. l-Com(lmplante Comunicador): muitos substituidoporumsofisti- cado transmissor-receptor de radio, alimentado pelo prdprio calor corporal. Ele transmiteavozdousuSrio e tambem recebe mensa- gens, fazendo vibrar o osso da mandibulade forma que ele possa ouvir. Uml-Com permite falar livremente com o comando da missao e com todos os seus cole- gas, discretamente e sem sernotado.Apesardocurto alcance (apenas 1 00m), o sinal do implante pode ser Uml-Comnaopc no usudrio — apenas o comando da mi podefaze-lo. l-Loc (Implante Localizador): com oaspecto d EQUIPAMEPJTO informal' a localizagao de seus agen- tes.Alguns Patronos colocam estes implantes em seus agentes sem que eles saibam. Indutor Anestesico: este aparelho. do tamanho de urn punhofechado, tern o aspecto de uma pequena caixa com correias. E usado por metalianos para reduzir a circulagao I eletrica no corpo, inibirido o metabo- lismo. Quando ativelado a urn brago oupernaeacionado. "desliga" aquela parte do corpo e faz sumir qualquer dor: preso a cabeca. funci- ona como sedativo — podendo apenas relaxar o paciente ou ador- mece-io profundamente, dependen- do da regulagem. Um metaliano ou Construto pode resistir aos efeitos do indutor setiversu ite de Re ;ia-2. os p'incipios dos implantes ei vit mas do abdugao — supostamente raptadas por 2*:r;itr-fcires. Firmemente preso a um osso (geral- neme a quinta ou sexta vertebra, logo atras do pesco- gn: o mp'ante transmtte um sinal constante que pode indutor anestesico tambem pode ser ulilizado para desativar qualquer aparelho eletronico ao qual esteja conectado — exceto grandes ma- quinas, como veiculos e naves. Ele e inutil em terrestres, mas funciona comtraktorianos. MiniCom: embora se parega com um laptop comum. este computador portatil e dez vezes mais potente que a meibor maquina disponivel no mer- cado.Ligadoporsateiitediretamente aos computadores da Unidade Ares, um MiniCom pode ser conectado a qualquer rede de computador para que os tecnicos do NQRAD consigam invadir e decitrar o sistema. Caso a ligagao por satelte nao seja possivel (devido amau tempo, interference etetrica, ete-.), um agente de campo proprio usar o MiniCom para invadir outros sistemas.testandoMaquinasouComputagao. Mochila Hiperespacial: esta mochila metalica cilin- drica, muito semelhante a uma boisa de academia, e equipada com sistemas de iransigao hiperspacial. n ocupar lugar no espago normal. Isso significa que a mochila nao tern limite de espa- go, podendo comportar qualquer quantidadede obje- . Um dispositivo de seguranca im ' EQUIPAMEIMTO eu interior. Multiscopio: este sofisticado instrumento otico lem- im pequeno canhao articulado, podendo ser confundido com urn deles em tamanho e aparencia. Deve ser montado sempre sobre o ombro. para urn melhor desempentio. Ele concede ao usuario Senti- dos Especiais (Infravisao. Visao Agucada. Visao de Raios-X, Ver o Invisivel). ' Pele Artificial: estes curativos de pele plastica sao usados para cobrir ferimentos e manter a carne fir- no lugar da pele normal. curative assume a cor da pele do paciente. de modo que apenas un exame cuidadoso pode acusar a diferenga. Oferece urn bonus de + 1 em testes de Medici- na para curar ferimentos. RastreadorMolecular:dotamanhodeuma gaita de boca, esfe sensor detecta particulas quimicas e, com suas luzes, identifica a que tipo de criatura pertenceram. aparelho ofere- ce urn bonus de +2 em testes com as Perici- as Investigagao e Sobrevivencia quando usadc para seguir pistas. Urn teste normal diz se urn extraterrestre passou par determinado lugar: outro teste permite saber de que tipo ele e. Sinalizadores: estes transmissores de radio em miniatura podem ser colocados em pessoas, veiculos e demais oojetos — e mais tarde rastreados eletronicamente a distancia. Os sinalizadores variam imensamente em alcance custo, desde simples 1 00 metros ate aqueles ■ . ■ . : ■ .,.■■■ ,:,;j Positioning Satteliite, Posicionamento Global por Satelite). Os menores sinalizadores dispomVeis Idiomas. Porsertelepatico.tambemtunciona com criaturas que usam outras f ormas de comunicagao(metalianos.porexemplo), Aco IMucf ear ago nuclear nao tern nenhuma relacao com o ago comum, a liga de terra e carbono que usamos na Terra. Na uerdade ele e f eito de hidrogenio, o elemento mais leve e abundante Umatomo un ■ . proton, que constitui seu nucleo; e urn eletran, que circula a sua volta. Quando o hidrogenio e" submetido a pressoes intensas : dois atomos de hidrogenio fundem seus nucfeos em urn so — a chamadafusao nuclear, que libera imensas quantidades de energia. Essa energia e responsavel pela luz e calor que emanam das estrelas. Se a pressao nao e suficiente para fundir os atomos. contudo, o hidrogenio fica apenas comprimido em estado metalico. Isso so acontece no nucleo de pla- netas massivos como Jupiter, Saturno e Metalian. EQUIPAMEMTO Nessascondigoesohidrogeniotorna-setremenda- mente denso, quase indestrutivel — a mais resisten- te substantia conhecida. Ha apenas duas maneiras conhecidas de danificar o ago nuclear: desintegragao atomica (uma tecnologia muito alem da ciencia de qualquer civilizacao conhe- cida na galaxia) ou reagao materia/antimateria: embo- ra a forga da explosao em si nao seja suficiente para quebrar o metal, seus atomos podem ser destruidos os poucos pelo contato com a antimateria. ago nuclear nao pode ser fabricado em laboratorio. Tambem nao e possivel busca-lo onde ele se forma, no nucleo de planetas massivos, uma vez que nenhu- ma nave ou dispositivo pode resistir ao calor e pres- todo o ago nuclear ja encontrado en no encher urn vagao de trem. Essa e uma das razees do imenso valor de uma Espada da Galaxia, ou armafeita do mesmo material. Qualquer objeto fabricado com ago nuclear possui Armadura Infinita, Este item nao esta" disponivel para magens jogadores durante a criagao do perso- nagem — urn objeto de ago nuclear so podera ser conquistado em campanha, e sera muito cobigado Clonagem Ao contrario do que previa a ficgao cientifica, nao e possivel criar novas pessoas a parttr de clones. Memoria e personalidades nao sao "copiadas" junta- e com o clone, de mode que no final teremos is uma criatura de cerebro vazio. Urn clone em estagio embrionario, contudo, pode crescere ser ado para tornar-se urn individuo como outro qualquer. Alguns Patronos da Terra utilizam apenas clones em suas fileiras. ianos utilizam clonagem fsim. pois eles tern celulas e urn cbdigo genetico gravado nelas) apenas paratransplantes. sendo rigorosamente proibidas quaisquer outras aplicagoes. Traktorianos reprodu- zem-se clonando novos cerebros para babitar novos corpos mecjinicos; esses cerebros, como jafoi dito, ao resultar sempre em individuos com personalida- des proprias — e nao cPpias fieis do cerebro anterior. Partes clonadas podem ser usadas para produzir mem- ixtras: uma protese pode ser implantada fora do lugar e produzir esse efeito. sem risco de rejeigao. Este capitulo apresenta os principals herdis e viloes (emboranemsempresejafacilsaberadiferenga...) do universe de U.F.O.Team. Muitos deles podemser usadosporjogadores.dependendodaautorizacaodo Mestre e da pontuagao dos personagens. Mas e mais provavel que o Mestre decida usa-los como NPCs, atuando como aiiados ou inimigos dos auentureiros es personagens usam as novas ■ im U.F.O.Team. Voce tamben de examina-los para ter ideias sobre como cons- taiir seu proprio super-her6i. Capitao IMinja Oticial da Forga Aerea dos EUA, seu nome verdadei- ;eu passado estao entre os segredos mais pro- os do Pentagono. Capitao Ninja recebeu esse codlnome devido a seu intense treinamento em artes ais — etamb£mporquei berto por uma mascara negra. oe urn ninja deverdade. m, provavelmente nao... Seustrajessaobem caracteristicos, combi- im camuflager militar. Sempreusabi variando ■ ira pega camuflada les de baseball, ior parte do tempo o Capitao Ninja parece urn brincalhao despreocupa- do e irresponsavel, mas apos algum tempo de convivencia contudoefacil HEROIS E VILOES do comando— mas a Forga Aerea pouco pode fazer contra ele, pois o Capitao guarrJa consigo segredos capazes de arruinar a carreira de metade dos oficiais do Pentagono. De qualquer forma, apesardese metodos exdticos, ele e urn oficial eficiente e cumpre suas mlssoes: o Pentagono prelere deixa-lo em paz, e o comando do NORAD Recei'emente o Capitao humana ro comando de urn grupo de jovens meta- llanos Ainda nao sabe se ela e amiga ou inimiga, mas sempre que os dois se encontram uma luta comega. Capitao IMinja CI 8 pts] F3,H3,R5,A2,PdF3,25PVs Arma Especial (1 pt): Capitao Ninja usacomo armas principals urn par de espadas katana ultratecnoldgicas, com laminas vibratorias de monofilamento (em termosdejogo,cc as que enfrenta. Capitao e llder da divisao U.F.O.Team. Sua posigao no NORAD epolemica: ele quebra regras, ' ce ordens e muitas vezes age contra os interesses HEROIS E VILOES Patrono: NORAD (2 pts): como oficial do NORAD, o Capitao Ninja recebe da forga Aerea apoio, transports e informagao, mas tambem deve obedecer ordens. Imortal (1 pt): em mais de uma ocasiao o Capitao Ninja foi dado como morto, apenas para surpreendertodos retomando mais tarde. Ninguem sabe exatamente como ele faz isso: talvez seja algum superpoder secre- Ma Fama (-1 pt): por sua aparencia sinistra, h; Ninja nao emuitobem vista en Kiilbite Tatjana Bennet era a guitarrista e vocalista de uma pequena banda de Rock nas horas vagas. Urn dia, atacada durante urn show em uma danceteria, contraiu o cancervampirico: quando dominada pela sede de sangue, nao foi capaz de refrear os impulsos que a dominaram. Suas pri- meiras vitimas foram os amigos da banda, no cama- rim. Baleada por policiais. foi parar em urn necroterio Ali foi descoberta pelo Capitao Ninja e levada a base do NORAD, sob o pretexto de que "uma cura seria pesquisada". A verdade e que esta sendo treinada como agente da unidade especial U.F.O.Team. Emboramostremodosale Tatjana ainda nao consegue aceitar que nu uma vida normal, Sao constantes suas tentativas de fuga, sempre buscando abandonar o U.F.O.Team — e sempre sendo detida, pois sua doenga e perigosa demais para arriscar uma epidemia. A amizade re- cente com a doutora Abigail Days tern ajudado a reduzirsuafrustracjta. Kiilbite tern pele branca e uma grande mancha rosa- da no rosto, atravessando o olho. Gosta de brincos, "piercings" e camisetas com bichinhos. Costuma chamar o Capitao Ninja de "Captain". Kiilbite tl O pts) F3,H2,R3,A0,PdFO,15PVs Vampira (2 pts): vitimado cancervampirico, Tatjana tern F+1 , H+1, R+1 {ja; incluidos em suas Caracte- risticas) e perde 1 PV por hora continuamente, que sb pode ser recuperado com sangue fresco. No NORAD, Tatjana recebe ragoes regulares de sangue artificial. Computagao (1 pt): Tatjana e uma excelente hacker. As vezes consegue violar as protegees dos compu- tadores do NORAD e fazer ccntato com usuarios do lado de fora. Em algumas ocasioes ela consegue conversar com o Technomancer, dos Rogue Hunters ! quern acabou se tornando amiga Instrumento Musical (1 pt): Tatjana fazia parte de nabandadeRocknaescola. Devogao (-2 pts): Tatjana esta SEMPRE ter.tando escapardo NORAQ. ou ajudando outros a escapar. " ir isso nao costuma se empenhartanto em mis- es oficiais (sofrendo o redutor normal) Ogresa ;na e franzina, a novaiorquina Meii- ima infSncia dificil — sempre surrada pelo ir- nais velho e pelo pai divorciado. Uma combina- gao de canSncia e desejo d " rte acabaram atrain- HEROIS E VILOES do-a para uma carreira pouco comum: a luta-livre. Mas Melissa nao tinha os atributos ffsicos necessa- rios Nao importava o quanto treinasse, continuava pequena e fracote. Urn dia, no auge da depressao. recDbeu da Forga Aerea uma proposta para participar de una uxperiencia — urn processo chamac' rr.eial;zagarj", a saturacao do organismo co sous^maensarduasvezes. Durante as semanas seguintes, comegou afrequen- :.■: ■:.. Mtbrios militares. Os resultados uieram rapi- do E.a crescia quase dois centimetres por dia, e em duas semanas ja levantava mais peso que urn re- cordista olimpico. No final do processo, Melissa media exatos 2m de altura, pesava260 quilos, ,olhos decor merilicae toneladasi Infelizmente, nem revelada para Melissa. Ela nao recebeu apenas jm "fortificante metalico"; seu prdprio DNA fol alterado, combinado com caracteristi- ragaalienigena. Quando comecou a ser assombrada por sonhos visoes envolvendo monstros Melissa descobriu que ak estava errado. Maseratarde. Hoje Melissa e" i Esta alastada das lutas para sempre, eArmadura Extra: Contusao. HEROIS E VILOES Patrono:NORAD(2pts): membro doU.F.O.Team, Ogresa . -eaapoio, transporte e informal tambtim ' ordens. Assombrada(-2pts): culpa do DNA atienfge soes envolvendo o planeta Metalian. Isso e perigoso quandoacontece durante jmcombate. CodigodeHonradoCombate (-1 pt): Ogresa is.semprelutandode is. Ela naoatacaopo- nentes caldos ou em desvantagem A vida da cirurgia Abigail Days era normal. ■,ur-i iTh.c-pi^ Colorado Springs. * gencia, fdi atacada por umajovem vitima vampirismochamadaTatjanaBennet;sob de contagio, foi levada : NORAD — onde teve contato com uma t Tornou-seportadorada especie Arthroderma gladius. e mantida na base paralins de pesquisa. Desde o inicio da simbiose. Abigail vem enfrentan- do problemas de dupla personal idade. Normalmen- te cheia de paz e bondade, de urn momenta para marido e filhos de acidente. Ela i mae que sempre foi nao existem mais. Ainda nao sabe ao certo que tipo de criaturatornou-se, e nao pretendeexpo sua familia ao perigo ate descobrir se e seguro. Gladiadora [1 5 pts) F1/3,H3/4,R2,A1/3,PdF0,1OPVs Bioarmadura(4p1s):AI . Arthroderma gladius. Ativada, el, H+1 , A+2, Arma Especial (Vorpat). Os nil suas Caracteristicas, separados por uma barra, indi- cam sen poder com a armadura desativada/ativad Elatambem possui Insano: Furioso (-1 pt). Dupla Personalidade (0 pts), Obsessiva: encontrar uma cura para si mesma e rever sua lamilia (-2 pts). Atiado; Metaliano (1 pt): pouco apos sua chegada base do NORAD, Abigail ajudou a libertar um metaliano prisioneiro, conquistando sua amizade e gratidao. Com sorts, ela pode fazer contato com eli atraves de seu telefone celuiar e pedir ajuda — m; ele nem sempre pode ajudar, pois ainda e um fugii vovivendoasescondidas. HEROIS E VILOES Medicina (2 pts): Abigail Days era cirurgia profissio- nal antes de se tomar a Gladiadora. Agora ela exerce sua profissao no prOprio NORAD, ajudando em pes- quisas sobre aliens. Patrono: NORAD (2 pts): como membro do U.F.O.Team, a Gladiadora recebe da Forga A6rea apoio, transporte e informagao, mas tambfim deve obedecerordens. Protegida Indefesa (-1 pt): Tatjana, uma jovem viti- ma do cancer vampirico, acabou conquistando urn lugar no coragao de Abigail. A doutora (rata Kilibite como sua paciente. ajudando a encontrar uma cura para seu vampirismo. Deadly Eye Conhecido no submundo por sua pontaria sobrenatu- rat, o cagador de recompensas Jeffrey Willinquist er; famoso por ser capaz de tiros perfeitos mesmo na escuridao, neblina. atrav6s de portas ou paredes. Fazia servigos ocasionais para o Tio Sam, cuidando para que segredos extraterrestres nao caissem Certa vez, contratado para perseguir urn metaliano acuado. descobriu da pior maneira que os disparos de suas pistolas laser eram reffetidos de volta: como resultado, perdeu a vista esquerda. Uma vez que seu corpo nao produz clones e tambem rejeita implantes cibemeticos, nunca foi possivel para Jeffrey substi- tuifoolhoarruinado. Ao contrario do que se esperaua. contudo, a perda do olho nao prejudicou em nada a pontaria de Jeffrey. Ele possui uma forma limitada de clarividencia — ele consegue ver na escuridao total, detectar coisas invisiveis e parece ter "olhos atras da cabega". Jeffrey nao e urn prisioneiro do NORAD, como outros membros do U.F.O. Team. Ele faz parte do grupo por razoes pessoais, que recusa-se a revelar (embora muitos acreditem que ele deseje vinganga contra os metaiianos). Para evitar perguntas insistentes, ele fingeseramnesico. Jeffrey e fumante, usa ternos elegantes e conforta- veis, e nao perde uma chance de criticar as roupas exoticas de seus colegas. □eadly Eye CI 8 pts] F1,H3,R2,A2,PdF5,10PVs Adaptador (1 pt): Deadly Eye sabe usar uma grande variedade de armas e munigoes especiais, conse- guindo provocar qualquertipo de dano. Investigate (2 pts): Deadly Eye e treinado err HEROIS E VILOES I guir pistas, procurer digitals, usar disfarces... Patrono: NORAD (2 pis): como membra do U.F.O.Team, Deadly Eye recebe da Forga Aerea apoio. transporte e informagao, mas tambGm deve obedecerordens. SentJdosEspeciais:Radar,VJsaocfeRaJos-X,Vero Invfsivel (1 pt): Jeffrey tern uma percepgao sobrenatu- ral que permite a ele atingir aivos mesmo atravfis de paredes, na escuridao total ou quando estao invisiveis. Tiro Multiplo (2 pts): Deadly Eye pode usar uma manobra de Ataque Multiplo com PdF, sofrendo urn redutor nao cumulative de H-1 . Insano: Paran6ico (-1 pt): Jeff rey nao confia em ninguem, nao aceita ajuda e tern problemas para dormir, levando duas vezes mais tempo para recu- perarPVscomdescanso. Ma Fama (-1 pt): ate onde se sabe, Jeffrey foi un sassino de aluguel a servigo dos militares — us sabe quern mais. Ele nao 6 a pessoa mais sridanessemeio... Brightsword O pequeno Alex Smith nem sempre cabelos prateados e olhos azuis- cobalto. Ele era uma crianga normal, filho de urn brilhante cientista mllitar — o professor Alan Smith, criador Anos mais tarde, ja adolescente, Alex entendeu sua condigao fle cobaia e tentoufugir. Capturado pelo NORAD, precisou rJecidir entre juntar-s U.F.O.Team ou Escolheu a segunda opgao: com urn pequeno grupo de outros prisioneiros, fugiu do NORAO e hoje per- corre o pais disposto a exterminar as criaturas que mataram seu pai. Pressionadopon res. o professortestou o pro- cesso no proprio filho: ainda com sete anos, Alex tornou-se oprimeiromeio-metalianodo mundo. Infelizmente, seu pai os resulta- dosde lis tarde por ■ im quilos im terrestre normal- Mais tarde descobriu que foi vitima de urn processo ainda em fase de testes, : manifestando nurro material genetico utilizado para a analise peiten- ' i urn metaliano especial, capaz de emitir .as eieiiicas. Assim, alem dos normais, Alex tamb^m era capaz de projetar | faiscas medindo ate 1 m — que ele passou ; a chamar de "espadas eietricas". Com a [ morte do professor Alan, nao foi possivel Armadur a Extra: Fore a (3 pis), Poder de Fogo (4 pts): Brightsword sempre consegue um resultatio maximo em jogadas de Armadura (ou seja. 30) quan- .aseadosemForcaouPdF.Por- tanto, e muito dificil feri-lo. Toque de Energia: Elftrico (1 pt): Brightsword pode e uma cargaeletrica capaz de ;ar dano igua! a sua Armadura (ou seja, 5d). Aliada: Pegonha (1 pt): Alex acabou se envolvendo >m Pegonha, a garota capaz de exalar feromonios (ainda que seja dificil aturar Veneno. sua outra per- sonalidade.-.). Sentidos Especiais: Verolnvisivel, Infravisao, Visao de Raios-X (1 pt): durante sua f uga, Alex conseguiu co prototipo de um visor especial dese- nhado para ver metalianos em sua forma invisivel. HERDIS E VIL.OES Protegidolndeteso:Technomancer(-1pt):poramizarJe e lealdade, Alexfaztudo para proteger seu colega Chris. Inimigo: NORAD (-2 pts): ate hoje Alex e seus ami- gos ainda sao perseguidos pelas autoridades. Devogao (-2 pts): Alex odeia os metalianos (e quais- quer alienigenas) por matarem seu pai, e nao vai descansarenquantonaoacabarcomtodoseles. Pei^onha/Veneno nome das duas "metades" desta misteriosa ex- prisioneira do NORAD foi dado pc i seguranga. desta jovem e acordar e ver o rosto de Anne Greenwood, a comandante do NORAD ate tempos Possivelmente a Coronel Greenwood era a linicapessoaqueconheciao segredodesuaorigem,um segredo que elalevou para o tumulo. Nem Pegonha, nem Veneno tern qualquerideiade quaissejamsuasorigens.seus se o corpo que dividem e real- mente humano — uma vez que consegue produzir uma nuvem de feromonios capaz de atacar o sistema nervoso da vitima, envenenandoeparalisando-a. Quandofugiu do NORAD, Peco- nha/Veneno permaneceu com os Ro- gue Hunters para descobrir sobre seu passado. A pacif ica Pegonha acabou i apaixonando por Brightsword — geran- do um odlo tremendo em Veneno, que faz tudo para irritar ou prejudicar Alex quando esta no comando do corpo. Pe^onha/Veneno CS pts] F0,H3,R4,A1,PdF0 Aparencia Inof ensiva (1 pt): por nao usar " possuir uma aparencia ameaga- lora e nao mostrar ter nenhum poder perigoso feromonios sao invisiveis). Pegonha/Veneno ■ considerada perigosa ate ser tardedemais... Aliado: Brightsword (1 pt): Pegonhae namorada de Alex Brightsword, podendo contar com ele sem- pre que precisar. Veneno tambem, por partilhar o HERCJIS E VILOES no corpo com ela. Superpower de Paralisia (1 pt): funciona da mesma lorma que a magia Paralisia (Manual 3D&T, pag. "3). Cada vitima deve fazer um teste de Resistencia. Se faihar, fica paralisada, incapaz de se mover, falar usar magia. Restrigao: funciona apenas em seres os que precisem respirar (Incomum, -1 pt). Inculta (-1 pt): talvez por conseqiiencia de sua am- a e Veneno nao tern corthecimento iisa que saibam fazer. Elas sabem ler e rim dificuidades extras para fazer testes de Pericia. No entanto, ao cor trario do que normalmente acontece a porta- dores ' demsecomunicar Infelizmente, sua carreira foi interrompida por un acidente de carro —fatal para seus pais, e devasta- dor para ela: teve os olhos perfurados, o brago direitc decepado, e as pernas quebradas em sete pontos diferentes. Naquele instante, a imtnente explosao do tanque de gasolina traria o alivio da morte. Mas al- guem nao quis assim. Os olhos cegos de Amanda nao podiam vero grande alienigena metalico que rasgou as ferragens feito papel, ignorando as chamas e prote- macigo. Um toque da mao de tr&s ferida no brago, impedindoajovemdemi -perdadesangue. Resgatada por paramedicos que respon- deramaumachamadaan" ' Amanda levou alguns mf perar... e surpreender os medicos. A) rentemente, quando o atienfgenatocou o ferimento, contaminou Amaru forma devida microscopies HEROIS E VILOES Hojeo principal objetivode Diamantina 6 encontrar uma cura para sua condigaoe ^^^V%S»- retomarsuavida. Diamantina flrK^ HkSL I14pts) ■hi /» \ v] ~ WtF F2,H4,R2,A3,PdF3(luz) Esportes<2pts>:como ■ 11/ Ar ' '^JmUK^jS^M ginasta olimpica, Amanda sabe praticar e conhece as regras de muitos tipos de esportes. Ataque Especial: PdF (1 pt): Diamantina pode disparar a. IV i.,i [ IjaV' /iKt-liHg^B urn raio laser mais podero- so.massacrificandosua X. ■ T precisao. { \ iv Protegidolndefeso: !*V TechnomancBr(-1pt):por V\\ amizade e lealdade, Amanda « f az tudo para proteger seu colega Chris. lnimigrj;N0RAD(-2pts): \ \\ m\ Ax Jfck \ MI Ik- como parte dos Rogue Hunters, Amanda tambSme cagada pelos militares. Cinzento MuitaspessoasnosEUA '\\ relatam que foram abduzidasporalienigenas i ♦ * nos ultimos anos, com maj- r ™ or oumenorcredibilidade !m suas provas. No caso rJe Lucas Hunter, ele tern ;oisa melhor para mostrar do que fotos, videos ou jmmicrochipimplantado... Para ele tudo comegou durante urn acampamento d pai. Cagando nafloresta, os dois foram sur- preendidos por uma luz intensa no c6u. Lucas des- pertou urn mes depois, sozinho, sem roupas ou me- moria do que aconteceu nesse meio tempo, Tinha s em suas maos e pes, e o cabelo ganhou urn estranho torn cinza. Tambem tinha presas, perfeitas ira cagar os pequenos animais que capturava para : manter vivo. Confuso, comegou a acreditar que a urn lobisomem — e teve certeza disso quando, baleado por urn cagador, viu o ferimento lechar em poucossegundos. Quando retornou a civilizagao, ele obviamente arran- jou encrenca. Atraindo a atengao da Forga AGrea, ele se viu lutando contra urn soldado que parecia alta- mente treinado em artes marciais: Lucas nao tinha como saber, mas estava enfrentando o prdprio Capi- tao Ninja— comandante do U.F.O.Team. Ferido no ombro com urn garfo de prata (Lucas nao e e nunca toi vulneravel a prata, mas sua mente per- turbada acreditou que sim), ele foi derrotado e captu- rado. Claro que nao perdeu sua oportunidade com a grande fuga, e permaneceu com os Rogue Hunters como rastreador, Recentemente Lucas reencontrau sua mae, mas a imediata intervengao de uma equipe do NORAD mostrou que por enquanto a vida de fugi- tivo 6 melhor para ele. Lucas odeia armas defogo. Nao usa sapatos. E acha que TV e perda de tempo, mas assiste assim mesmo! HEROIS E VILOES Cinzento CI 4 pts] F2,H3,R4,A3,PdF0 Sobrevivencia (2 pts): vivendo escondido, longe da civilizagao, Lucas aprendeu tudo de que precisa para sobreviver em lugares selvagens. Regenerasao{3pts):Lucasrecupera1PVporrodada. Sentidos Especiais: Audigao, Visao. Faro Agugados (1 pt): a transformagao deu a Lucas os sentidos Monstruoso (-1 pt): por sua aparSncia bestial, Cin- !m problemas para circular entre pessoas no lnimigo:NORAD(-2pts):c parte dos Rogue Hunters, Lucas tambem e cagado os militares. Insano: Fantasia M pt): Lucas acredita im todas as forgas re 6 urn lobisomem iasnao6).Poris; ele tem medo de prata, i a lua cheia e si comporta quase co animal. Technomancer Christopher Walker i cidadedeGoodland, Kansas, as toi criado pela mae nacomunida" todaequaiquer Quandotinhadoze; naequipe ;m veio filmar urn documentirio sobre ermitdes Foram expulsos baia. Gclaro.masnaosen consigoum pequeno clandestino fascmado por seu equipamento... As imagens em video despertaram em Chris uma estranha sensagao e uma leve dor de cabega. An- dando a esmo pela cidade, ele chegou a urn flipera- j e fuzes pioraram sua dor ate taze-lo grrtar urn grito que for ouvido nos games, tones de ouvido. radios, celulares e TVs em urn raio de quilo- metros. enquanto todos os equipamentos eletronicos enlouqueciam! :ve fim quando uma equipe do Pentagono identificou Christopher como afonte dos distil rbios magneticos.Capturadoparaestudos.transferidode laboratdrio para laboratorio, so faltou ser dissecado. Chegaram a conclusao de que Chris era urn hibrido humano/alienigena capaz de interferir em equir. mentos eletronicos atraves de pulsos eletromagneti- cos, Intelizmente, o garoto naotinha controle ou cc centragao suficientes de seu poder para ser libera ouutilizadocomoarma. Apos cinco anos de testes, Chris acabou sendo transferido para o NORAD, onde a chance de iiberda- de surgiu quando Brightsword promoveu do prdprio Christopher, surgi- am nesse dia os Rogue Hunters (todos os "nomes deguerra"dogrupo foram id6ia dele), uma das piores pedras no sapatodoU.F-O.Team. Technomancer passa a maior parte do tem- po na internet, pesquisandoapari- gdesdealienigenaseproje- tos secretos governamentais. Tamb6mprocuraporsua quedesapareceuapds eletersidocapturado. iris e urn incompetente total ;defogo.Eviciadoem chocolate, e tambem curioso sobre o mundo dos ultimas cinco anos Technomancer CI S pts] Fu,H1,R0,A0,PdF0,10PVs Aparencia Inofensrva (1 pt): miope Walker dificilmente pare- ce ameaga para alguem. Genialidade (1 pt): Chris t urn gemo natural, rece- bendo urn bonus de H+2 em qualquertestede Peri- cias. Ele tambem consegue lidar com a tecnologia superior empregada pelos aliens e militares. Ciencias Proibidas (1 pt): Chris tem bom conheci- mento sobre os habttos, poderes, fraquezas e veiculo ou apareltio, se tiver os meios necessarios. Aliada com sua Genialidade, esta Pericia permite a Chris executar tarefas medias com testes de H + 3. Pontos de Vida Extras (1 pt>: Chris tern Pontos de Vida equivalent.es a R+2. Portanto, tern 10 PVs. Superpoder de Paralisia (1 pt): Chris consegue inter- romper ofuncionamentodecomputariores,veiculos, Ihos de comunicagao, androides e qualquer maquinacomcomponenteseletronicos.Restri- gao: apenas marinas e Construtos (Comum). Superpoder de Dominagao Total (9pts>: Chris con- jgue controlar livremente qualquer maquina com imponentes eletronicos. Restrigao: apenas maqui- tse Construtos (Comum). Inimigo: NORAD (-2 pts): como parte dos ue Hunters, Chris tambem e caga- do pelos mititares. HEROIS E VILOES mos diferentes durante uma visita a fazenda do tio no interior de Sao Paulo, onde teve contato com uma exploradora espacial metaliana. Maravilhada com a visao da mulher-inseto e tomou-se praticante de kendo, a arte marcial japone- sa de luta com espadas. Aos trinta anos ja era uma mestre, entre os primeiros do ranking, lecionando para criangas em uma academia em Sao Paulo. Apos a explosao da Challenger e o retomo de seu irmao gemeo Alexandre, Stefanie suspeitou do retor- no dos metalianos. Fez contato com eles e terminou ganhando sua confianga — e tambem a inimizade do NORAD. Levada para Metalian, hoje Stefanie i luta com es| dolmperio. Sensei ("Professorate a unica | alienlgena cuja presenga e permitida na Cidade Impe- rial. Dentre todos os ter- aquelaque direitodeempunhar imaEspadada Galaxla. Sensei co liderar grupos de alu- para visitar a Terra e ou- planetas, paratreinos de combate. Uma dessas visitas levou a urn confronto co H EROIS E VILOES Capitao Ninja: embora nao seja exatamente es provoca situa- te para exibi snsef CI S pfcs) F3,H5,R3,A4,PdF0,15PVs Ataque Especial (Forga, 1 pt): Sensei i lis perigosos do kendo) para Patrono: Imperio Metaliano (2 pts): Sensei ia das pouquissimas terrestres a servi- 50 do Imperio Metaliano. Em troca de ensi- nar luta com espada aos soldados do Impe- rio. ela recebe apoio, transpose, informagao eequipamento especial. Codigo de Honra do Combate (-1 pt): gem numerica. Deuogao (-2 pts): Sensei ao Imperio Metaliano como nenhu- maoutrapessoadaTerra.Ela quase nem se tembra mais na terrestre. lnimigo:NORAD(-2pts): nosimpatizantedos :alianos, Sensei 6 agora Fobos e Deimos F6, H5, R6, A4, PdF6, 30 PVs Filhosde Marie, Adaptador.Ata- que Multiplo, Levitagao, Membros ElastJcos, Paralisia. Poder0culto3, Regenerate, Sentidos Especiais (todos),TiroCarregavel,TiroMiirtip1o, Toque deEnergia E procedimento normal de muitas HEROIS E VILOES portadores de superpoderes, ou mesmo espi- descapturados. Antony "Dingo" Milliken era um ecoterrorista australiano, capturado por Deadly Eye apds roubar as plantas da Area 51 da Forga Aerea. Jennifer Dalton era ainda uma garotinha quando viu o pai ser morto por um metaliano e foi apanhada pelo Capitao Ninja. Ambos acabaram na instalagao conhecida como XenoLab. servindo como cobaias de testes para o Projeto Filhos de Marte. Tony e Jenny receberam em seus corpos uma estranha bacteria descoberta pela sonda Viking em Marte. A principio, nada aconte- ceu. Durante anos eles viveram em celas, sendoanalisadosemsondados.Entretanto, no dia 1 5 de maio de 1 990, o Pent&gono per- deucontatocomoXenoLab. complexo em chamas, todos os ocupantes mortos — e mortos de formas tao variadas que teriam enlouquecido qualquer legista. A maioria apresentava cortes e perfu- ragoes que pareciam produzidos por animais selvagens: as medigdes revelaram garras, i chifres de incontaveis tamanhos e formas. Outros tiveram a cabega ou mem- bras amputados por alguem com a forga de lois ou tres gorilas. Havia tambe"m os enve- nenados — pelo ar, pela pele e ate pelo sangue, sempre por toxinas de composi- gao quimica diferente, e ate" mesmo viti- mas de queimaduras e eletrocugao. Os danos materials no complexo deixavam ainda mais claro o poder do inimigo, exibin- do algumas parades de ago e granito derru- badas, outras derratidas. Os registros das . de vigilancia foram perdidos — nao havia evidencia visual do ocorrido. OPentagonoconseguiu apenas recolher amostras de san- gue e vestigios de relat6rios do Projeto Filhos de Marte. OcasofoilevadoaoNORAD.Asana- lises das anotagoes e amostras de sangue levaram a conclusdes aterra- doras: os bacilos Fobos e Deimos ' foram, muito provavelmente, respon- s^veis pelo exterminio de toda e qual- quer vida que tenha existido em Marte. Ate onde foi possivel descobrir, o homem HEROIS E VILOES Fobos e a garota Deimos tornaram-se seres capazes de metamorfose total. Podem adotar, em segundos, qualquer forma ou aparencia permitida para criaturas da Terra. Qualquer arma ou defesa existentes no reino animal — garras, presas, asas, cascos, cara- paca, camuflagem, pegonha, bioeletricidade... — estao disponiveis para eles, em formas dezenas de lis letais. Ainda de acordo com as investigagbes do NORAD. S bacilos B-Fobos e B-Deimos sao inimigos natu- is. Nao reagem a nivel microscbpico, em peque- les — mas quando urn organismo total- do pela especie inimiga, o bacilo abandona seu esta- do inerte. Ele imediatamente ataca o nucleo da celu- la, absorvendo seu conteiido e reescrevendo totai- mente seu codigo genttico. A partir de entao o hbs- pedeiro se transforma em outro tipo de criatura, urn transmorfo capaz de desenvolver todo tipo de arma biologica para destruiro inimigo. Urn soldado em guerra contra o inimigo natural do bacilo. Requisigoes e notas de servigo encontradas entre os documentos doXenoLab indicam que as cobaias im mantidas em celas separadas e distantes. Certo dia, Deimos foi transportada ate as proximida- des da cela de Fobos. Entao sentiram urn ao outro pela prrmeira vez. Fobos e Deimos estao livres — e estao em guerra. Estas criaturas extremamente perigosas desejam apenas a destruigao de seu inimigo. Infelizmente, estao utilizando seres humanos como armas para levar adiante seu conflito. Sua primeira batalha terminou sem vencedor — intemente, urn deles tugiu ou se escondeu. Desde entao nao voltaram a se encontrar pessoal- mente, e estao adotando estrat6gias mais globais. Relates sobre incidentes envolvendo mortes estra- e monstros mutantes chegam de diversos pon- tes dos EUA e alem, sugerindo intensa atividade de Fobos e Deimos. Infelizmente, as datas prbximas e locais distantes tambem indicam que agora existem lis de duas criaturas com poderes metamorficos. Fobos e Deimos estao se reproduzindo. Arrebanhando mais soldados para seus exercitos. Seres humanos contaminados pelo bacilo sao chamados Fobianos e Deimonianos, ou simples- mente Filhos de Marte. As informagoes do NORAD sobre como isso esta acontecendo ainda sao es- as e incompletas — mas, uma vez que a bacteria € de rjificil contagio e nao sobrevive fora de urn organismo vivo, muito provavelmente Fobos e Deimos infectam suas vitimas atraves de contatointimo. Semanasde Deimoniano estara totalmentetomando pelo bacilo; seus poderes e instintos guerreiros se manifestam assim que ele tiver contato com outra criatura to- mada pelo bacilo inimigo, o que pode ocorrer a qualquer momente. Logo apos sua primeira trans- formagao, a vitima devota sua existSncia a perse- guir e destruir o inimigo natural sem se importar com mais nada. Esse impulso — o Chamado de Guerra — e supremo e irresistivel: nem mesmo o temor pela propria vida ou a seguranga de pessoas amadas pode derrotar o Chamado. (Para mais deta- Ihes sobre Fobianos e Deimonianos, veja em Van- tagens e Desvantagens Unicas.) Fobos e Deimos sao os mais poderosos entre todos os Filhos de Marte — e tambem duas das mais perigosas criaturas alient'genas em liberdade na Terra. Ambos possuem pelo menos dez Formas Guerreiras, inciuindo uma forma gigantesca com Poder de Gigante. A meta principal da Unidade Ares e encontrar e destruir estas criaturas de qualquer maneira. IMickie Exceto pela beleza muito acima da media, Nicole Margot era uma universitaria normal. Cursava bio- logia quando recebeu a visita de urn militar masca- rado conhecido apenas como Tenente Ninja; se- guindo a pista de uma possivel abdugao alienigena, ele foi encarregado de proteger a jovem. A situagao tensa aproximou ambos, que tiv interludio romantico. Infelizmente, o Tenente nao foi capaz de derrotar urn alien metaliano que veio cap- turar Nicole pouco depois... Levada para urn laboratbrio secreto, Nickie foi vitima de horriveis experimentos e testes. Apos quatro anos de amarras, agulhas e choques eletri- cos, ja completamente insana, foi devolvida a Terra. Nickie nao tern lembrangas totais do que aconteceu, mas uma memoria a apavora: ela acredita que, durante o prolongado cativeiro, ficou gravida e teve urn filho. E tern certeza absoluta que o Tenente Ninja e o pai! Nickie descobriu tambem seu corpo carregado com metal liquido, que oferece a ela poderes incriveis. Ela nao sabe porque recebeu tais poderes, mas pretende usa-los para recuperar seu lilho e matar aquele que falhou em protege-la: aquele maldito tenente, hoje Capitao Ninjal IMickie (22 pts] F6.H5.R5,A5,PdF0.25PVs Meio-Nanomorta (4 pontos): Nickie tern partes de seu corpo feitas de metal liquido. Pode modelar as maos na forma de armas (dano por corte, contusao ou perfuragao, a sua escolha), instrumentos (+2 err testes ligados a Crime, Manipulate- e Maquinas), Levitagao e Membros Elasticos. HERDIS E VILOES Insana: Homicida (-2 pts): Nickie costuma matar seresnumanosacadalddias. Insana: Obsessiva (-2 pts): Nickie nao pensa em outra coisa alem de matar o Capitao Ninja. Insana: Fantasia (-1 pt): Nickie acredita que teve urr filho durante o cativeiro, e que o Capitao Ninja e o pai- (Na verdade, ate onde se sabe, isso talvez NAO sejaumafantasia...) ■p Estecapitulo apresentanumerosas criaturas alienigenasquepodemserusadascomoinimigosou aliados dos herois. Mestre pode usa-las em campa- n has de U.F.O.Team e tambem outras aventuras. Muitas criaturas tern Caracteristicas, Vantagens e Desvantagens vari^veis, que devem ser escolhidas pelo Mestre. Por exemplo, urn metaliano comum pode ter F5-8. Isso significa que sua Forga pode iar entre 5 e 8, a escolha do Mestre. Ele tambem pode possuir uma ou mais Pericias, que serao deter- minadas peio Mestre. Nao ha custo em pontes para ser uma destas criatu- JS, pois elas nao podem ser usadas como persona- gens jogadores. Elas servem como aliados ou opo- :es para os personagens jogadores. No entanto, elas estao longe de ser os unicos seres ■osos no mundo de U.F.O.Team. Quando dese- jar outros tipos de inimigos para desaiiar seus joga- dores, o Mestre sempre pode usar as mesmas re- gras destinadas a personagens jogadores para cons- truir esses inimigos. Basta lembrar que nem todos os androides, ciborgues, meio-metalianos, biomecanrjides. Filhos de Marte e outros superseres estao a servigo do bem — ou servindo os mesmos interessesdosaventureiros. Metalianos F5-8,H1-3,R2-4,A4-5,PdF0-4 Armadura Extra: Luz, Ref lexao, Vulnerabilidade: Quimico Metalianos sao as criaturas extraterrestres mais ins no mundo de U.F.O.Team. Sua chegada a Terra anos atras foi mantida em segredo pelos mili- tares. Entre outras coisas, os metalianos foram res- ponsaveis pela destmigao do onibus espacial "' "3nger. Tambem gragas a eles muitos dos atuais super-herois teriam recebido seus superpoderes. Metalianos sao seres com cerca de dois metros de altura. Parecem magros, mas pesam cerca de tre- zentos quilos mais que uma pessoa da Terra. Tern ;a alongada, como uma canoa invertida, e olhos res variadas — intio do cinza-chumbo ao azul- cobalto.Exibemumfocinhocurtocomboca atrofiada. As maos tern dois dedos e urn polegar. e os pes apenas dois dedos. Ao contrario das criaturas da Terra, que tern grandes quantidades de agua em seus corpos, os metalianos sao feitos de metal vivo (ou "biometal"). Eles nao im nenhuma agua em seu organismo, sendo por iso muito mais fortes e resistentes. Tern altas por- centagens de prata (na pele) , titanio (nos ossos), silicio e aluminio (nos musculos e tirgaos), al6m de alguns elementos radioativos como uranio e cobalto. Uma pilha atomica serve-lhes de coragao, e no ven- tre esta alojado urn pequeno acelerador de particulas que gera energia atravGs de reagao materia/ antimateria. Nada menos potente que uma bazuca tern chance de ferir urn metaliano. Metalianos nao respiram, e sao resistentes ao va- cuo. Nao tern audigao, oltato ou paladar, mas podem usar pequenos dispositivos que desempenhem es- sas fungoes. Sua forma natural de comunicagao 6 o radio: eles podem falar entre si por grandes distanci- as (urn poder muitas vezes confundido com telepa- tia), assim como captar e interferir em transmissoes de radio e TV sem o uso de aparelhos. Sua pele prateada serve para colder luz, natural ou artificial, urn complemento para seu metabolismo; metalianos privados de luz por mais de 25 horas entram em hibernagao ate que sejam iluminados novamente. A pele espelhada e tambem capaz de refratar energias prejudiciais, podendo refletir ate mesmo raios laser. Alem da dependencia de luz, as maiores fraquezas de urn metaliano sao sua vulnerabilidade a agua, que I para eles e venenosa; e seus instintos — pois eles sao como formigas, seguindo todas as ordens de sua rainha-mae. Os primeiros contatos entre a Terra e o pianeta Metalian nao foram amistosos; diversos metalianos morreram aqui, incluindo o lendcirio capitao Kursor Krion, pioneiro da exploragao espacial metaliana. A Terra foi declarada area proibida pelo Imperio, mas o chamado "Incidente Kursor" criou dissidencia entre os metalianos. Parte deles rende-se aos instintos de devogao e protegao ao Imperio, e odeia os terrestres com todas as forgas. Acreditam que o recente avan- go de sua ciencia e uma ameaga a seu povo; mes- mo contra as ordens de sua Imperatriz eles esprei- tam a Terra, sabotam programas espaciais, destro- em foguetes e matam sem remorso. Outros, contu- do, sao fascinados pelos terrestres e sua civilizagao, mostrando-se gentis e corteses conosco. Tambem desafiando ordens imperials {ou as vezes seguindo- as) , eles rumam para a Terra e tentam proteger os terrestres da furia instintiva de seus irmaos. Metalianos podem ter poderes diversos. Alguns tern urn campo magneTico que funciona como urn radar de curto alcance (Sentidos Especiais: Radar). Outrostem implantes bionicos que permitem disparar raios laser pelos olhos ou maos (PdF: luz). E quase todos tern medo instintivo de agua e escuridao (Insano: Fobia) e algum tipo de devogao cega (Insano: C s metalianos que chegam a Terra rim na Pericia entre as seguintes: Ciencia, idiomas, Investigagao, Maquinas, Medicina, Sobrevi- vencia. Alguns possuem ainda G Explorador Espacial F5-7, H2-4, R2-4, A4-5, PdFO Arma Especial, Armadura Extra: Luz, visibilidade, Reflei ~ " Especiais (Radar, Ver o Invisivel, Visao deRaios-X). Ciencia, Ma- quinas, Vulnerabilidade: Quimico Exploradores espaciais sao metalianos especialmente seiecionados e treinados parasuportaroisolamentoi a distancia que imagemtremula. Um explorador sempre estara no comando de uma bionave. Ele tambem e o portador da Espada da Ga- laxia (veja em "Equipamento"), entregue pelas maos da propria Imperatriz, como simbolo de sua confian- ga. A posse desse presente imperial torna os explo- radores mais aptos a tolerar o isola- mento, e eles farao praticamente qual- para recuperar su incubadoras, sem contato com 'os metalianos exceto ope- is locais e a Imperatriz. Certosindividuos, contudo, m-seimpelidosaabando- Palacio Imperial para combateros inimigos do Impe- rioemseuprbprioterritdrio— - ealgunschegamateaqui. Guardas imperiais usam arma- durasdouradassemi-transpa- 5, cheias de aberturas, nao interferir com a absor- gaodeluzpelapele.Como armaduraexerceapenasfun- gaosimbdlica:suaprotegao6 nsignificante se comparada a esistencia da propria pele guardas portam langas cerimo- liais com pontas de ago nucle- ar, tambem de valor inestima- rel para eles. Essas langas tern as mesmos poderes de uma Espada da Galaxia, exceto pelo falo de que causam dano por perfuragao. Alanca tambem ser usada para realizar o Sacrificio de Antimateria dos Incubadora F3-5,HO-2,R1-3,A3-4,PdF0 Armadura Extra: Luz, Reflexao, Vulnerabilidade: Quimico Mulheres metalianas nascem estereis. Para que na delas consiga gerarfilhos, deve receber essa capacidade diretamente da Imperatriz — atraves da transmissao de uma energia misteriosa, o Codigo Matriz. Uma vez portadora dessa forga, ela toma-se na incubadora: sera capaz de engravidar varias zesaolongodesuavida. Incubadoras sao dotadas de extrema intuigao. sendo azes de perceber coisas alem dos sentidos nor- is. Quase todas tern Sentidos Especiais (Radar, Ver o Invisivel, Visao de Raios-X), Telepatia ou Ora- culo. Muito dificilmente uma incubadora sera encon- trada em urn ambiente hostil como a Terra. Se isso acontecesse, todos os metalianos presentes aqui esqueceriam suas diferengas para resgatar a mae e devolve-la a seguranga das Camaras de Incubagao em Metalian — sem importar-se com as vidas, terrestres ou nao, perdidas no processo. Saqueador F6-8, H3-5, RZ-4, A4-6, PdFO Armadura Extra: Luz, Ataque Especial Paralisante (Forga), Ataque Multiple. Membros Elasticos, Refle- xao, Interferencia, Vulnerabilidade: Quimico saqueador e uma casta de soldado metaliano que conserva a mesma aparencia ha milhoes de am Os olhos tern o tormato de uma fenda, dando a c ga urn aspecto de capacete. Algumas partes do po sao protegidas por placas, formando uma arr dura natural. Usam uma espada de metal transparen- urn escudo monstruoso com uma pinga. Orifici- im certas partes da armadura permitem a saida de longos tentaculos, capazes de aprisionarou es- trangular a vi'tima. No passado distante, quando havia muitas colonias as fortalezas inimigas para capturarmulrieres: operarias, incubadoras, ou se posslvel a propria rainha-mae. Eles emitem urn cam- que interfere com os sentidos dos ta, dificultando sua percepgao. Esse campo tambem afeta alarmes e sistemas de vigilancia que usamos na Terra. Com sua agilidade superior, alem de armas mortais, esse combatente sorrateiro seria a versao metaliana do "ninja". Atualmente existe apenas uma cidadeemMetalian.enaoha mais guerras entre colonias. Nao lais missoes de captura para aqueadores,eacastaperma- i a margem da sociedade, vive omo nomades. Nao se porque eles nao evoluiram tradigao diz que urn metaliano jamais morre enquantoenecessarioao Imperio. De fato, quando ";ia deque urn; mulher rebelou-se contra a Imperatriz e veio a Terra, a tendencia de urn cia do Predakonn 6 tida como lenda mesmo entre os metalianos. E fato conhecido que uma ameaga po- tencial a vida da Imperatriz pode transformar qual- quer homem metaliano em uma fera sem mente, uma maquina assassina — sendo necessaria muita forga de vontade para controlar essafiiria. Mas con- ta-se que simples raiva cega nao seria o limite do que pode acontecer a urn metaliano nessas condi- gdes: ele pode tornar-se urn Predakonn. Diz a lenda que urn grande risco a seguranga da , srtar uma forga adormecida nos ; masculinos. Energias ancestrais induzem a uma metamorfose subita e dolorosa, rasgando pele, dilatando musculos, formando armas. resultado final 6 a transformagao em uma criatura horrenda, que pouco se assemelha a forma atual metaliana — lem- brando mais os monstruosos besouros la e traze-la de volta. Predakonn F10-20, H4-7, R14, A12,PdF6 Armadura Extra: Lrc, Ataque Especial de Area iPdFI.Reflexao. Sentidos Especiais(Radar,Verolnvisi- wel. Visao de Raios-Xj. Tiro Carregaveljiro Multiple, Inculto, Monstruoso Predakkoneonomedeuma das quatro luas de Metalian esdecorpos celestes, estetambemvemdeuma figura mitologica. A existen- boca outrora atrofiada abre- dentesdeagc. coluna vertebral. Lami defogogerminam Dois grandes volumes ovalados es volumes podem si explodir a longas distancias, com. 3is nucleares (uma manobra que com- de Area com Tiro Carre- no de 1 6d no ponto de impacto). Uma vez formado, o Predakonn comega a degenerar rapidamente. Ele envelhece e morre em poucas horas — perdendo 1 Ponto de Vida por minuto ate er. Uma vez que ele tern 70 PVs, so Dode durar pouco mais de uma hora. Mas esse tempo e mais que suficiente para que destrua, sozinho. jma cidade do tamanho de Nova York. F3-5,H1-3,R2-4,A4-5,PdF0 Armadura Extra: Luz, Levitagao, Ref lexao, Mampula- gao, Vulnerabilidade: Quimico Na Terra, pessoas sao seduztdas por sereias. ninfas, vampiros, botos, incubus, succubus e outros seres fantasticos. A mitologia metaliana tambem tern lugar na irresistfvel criatura de fascinio sobrenatural. Ela chama-se Randarion. que e tambem o nome da terceira maior lua de Metahan Randarion tern o aspecto geral de urn metallano, ceto por alguns detalhes. A cabega e bem menor e ais achatada, lembrando mais uma ostra fechada. Os olhos sao maiores. As costas terminam em uma espGcie de segundo abdome, a semelhanga dos insetos. E em suas costas abrem-se dois pares de majestosas asas azul-metalicas, que nao precisam ar para o voo — elas deslizam em campos mag- neticos. A impressao geral e a de uma especie de borboleta humana prateada. Talvez ate exista ligagao entre a lenda de Randarion e as fadas da Terra, com as delicadas asas de inseto. Randarion nao tern sexo definido. E ao mesmo tempo macho, femea e outros que possam existir, mas semore sera capaz de aparentar o sexo oposto ao daquele que pretende seduzir. Qualquer criatura sexjaca que coloque os olhos em um/uma Randarion vera nele/nela a criatura mais bela e irresistivel do universe. Tomar qualquer atitude hostil contra um/uma Randarion so e possivel apos veneer urn teste de Resistencia-3. Construtos que nao tenham uma men- te humana i Traktorianos F4-8,H1-3,R3-4,A3-5,PdF0-5 Construto (Mecha: Modelo Especial) Os traktorianos sao robos com cerebros orgamcos. Seus ancestrais eram invertebrados marinhos que, no decorrer de sua evolugao, trocaram suas carapagas naturals por corpos mecanicos. A aparencia de urn deles pode variar muito, mas quase todos medem tres metres de altura e parecem robos tipo "mecha". Em sua forma natural, urn robo traktoriano tipico tern entre tres e quatro metres de altura. Apresenta estru- tura humandide— cabega, tronco, dois bragos e duas pernas — . mas sua constituigao lembra mais jm cammhao do que uma pessoa. A cabega e mi- n jscuia em relagao ao corpo, do tamanho de urn capace^e comum (sao comuns as cabegas com fc-nas de animais, dependendo da cidade-estado de ongem do robo). Os ombros sao enormes, muitas vezes quadrados, com bragos macigos e grandes maos de cinco dedos. Femeas sao ligeiramente mais deigadas, podendo ser reconhecidas por sua menor estatura e pelo andar. Dentro dessa aparencia geral, a forma de urn robo traktoriano pode variar imensamente: alguns tern asas ou turbinas e podem voar, outros tern rodas ou este-ras. e outros podem locomover-se na agua ou soo ela Muitos carregam armas, algumas implan- tadas em seus proprios corpos — nos pulsos, peito e ombros. As armas mais comuns sao pistolas laser (dano por PdF. luz), rifles de plasma (PdF, calor/fogo) e langa-misseis (PdF, explosao), mas muitas outras armas podem existir. Devido a seu grande tamanho, poucas podem ser manuseadas por pessoas da Terra. Quase todos os traktorianos localizados na Terra foram vitimas de urn naufragio. ocorrido em 1 957 pela contagem de tempo da Terra. Ao abanrJonar o hiperespago, urn cruzador espacial de Traktor ex- plodiu perto na atmosfera lerrestre. Seus destrogos ficaram em brbita. Mais de trezentos robos cairam como meteoritos nos mais diversos pontos do pla- neta. Quase todos foram destruidos, mas a maioria dos cerebros sobreviveu. Resgatados e levados pelas forgas armadas para centros de pesquisa, os cerebros aguardaram o momento certo e ocuparam os corpos de oficiais. Gragas a esse artificio, mui- tos comandantes do Departamento de Defesa, CIA, NORAD e outras agendas militares sao traktorianos infiltrados. A bordo do cruzador nauf ragado havia robos de mui- tos tipos, representantes das mais variadas cidades- Tentam acelerar o avango nossa tecnologia com informa- goes sutis. incentivando o programa espacial (jamais teriamos o novo onibus espaci- al sem a ajuda deles). Ao m mo tempo, usam sua influencia pohtica e mifitar para capturar metalianos. Existem na Terra pouquiss estado de Traktor: tecnicos, a ;... Apenas os mais fortes sobreviveram a queda n maiores danos. Muitos foram encontrados e us corpos proporcionou grandes avangos a ;nologia norte-americana (os cerebros, claro, inva- diram corpos terrestres assim que tiveram chance e :ia obtida atavfjs da analise dos robos f oi res- ponsavel por grandes avangos dos EUA em compu- tagao e engenharia. Privados de sua alta tecnologia, coniudo.os traktorianos naopodemcoritatarseu pianeta natal. Traktor fica a vinte anos-luz de distan- . e quaiquer transmissao de radio levaria vinte is para chegar ate" la. Certa vez um traktoriano pnsioneiro na Terra conseguiu i elaatingira Traktor em 2006. Quando encontrados pelas autoridades, sao ajudados (mas nemsempre)porseuscolegas infiltrados e logo passam a ocuparcorposterrestres. Traktorianos em corpos roboticossemprepossuem pelo menos tres entres as seguintes Vantagens e Des- vantagens:Adaptador,Armadu- ra Extra, Ataque Especial, Ata- que Multiple Bateria, Curto- Circuito, Interferencia, Insano (normalmente uma Obsessao: cacar metalianos), Levitagao, Membros Extras, Membros Elasticos.SentidosEspeciais, TiroMultiplo.Vulnerabilidade. Quase todos os traktorianos tern pelo menos uma Periciaentre as seguintes: Ciencia, Idiomas, Investi- gagao, Maquinas, Medicina, SobrevivSncia. Alguns tambem possuem Genialidade. Traktoriano Infiltrado F0-5,H0-5,R0-5,A0-5,PdF0-5 cerebro de um traktoriano pode ser transplantado para outro corpo, e eles estao sempre em busca de corpos melhores e melhores. Essa obsessao toma os toma inimigos dos metalianos, pois eles cobicam seus poderosos corpos de metal organico. Atualmente a ciencia e tecnologia do pianeta Traktor dedicam-se a exploragao do espaco, com o iinico objetivo de locali- zar Metalian. Nao tiveram sucesso ate agora. Quaiquer corpo serve para acomodar um traktoriano, se tiver uma caixa craniana de tamanho adequado e um sistema circulatorio para alimentar o cerebro ixigenio e carboidratos. Isso inclui pessoas da Terra: quando diante de uma pessoa da Terra, o ce- rebri) de Traktor utiliza sua musculatura rudimentar para saltar no rosto da vitima e penetrar na cavidade nasal, abrindo caminho ate o cerebro. La os tecidos se misturam, o cerebro aprende as informacoes necessarias para fazer o novo corpo funcionar. e depois expele o cerebro antigo pelo esofago para que seja dissolvido pelo suco gastrico no estomago, sem suspeitas. Se o corpo morre, o cerebro tem ainda alguns tempo de vida para procurar outro. Ele tem 5-6 Pontos de e perde urn PV por rodada enquanto nao pene- 1 um novo corpo. cerebro faz urn salto (ape- m) como se tivesse H3; uma vitima cujo rosto tenha sido atingido deve ter sucesso em um teste de Esquiva e outro de Forga para evitar que a massa de ne pulsante penetre em sua boca ou narinas. Do contrario, morre. A troca de corpos pode ser feita varias vezes, mes- no quando o corpo atual ainda vive, mas muitos traktorianos tem medo ou nao sabem disso. Quando habitao corpo de uma pessoa da Terra, o traktoriano se torna mais recluso e isolado, mas tambem mais impelido a agir em nome de sua espe- ;ie. Mostra elevados conhecimentos em tecnologia, nas nao o bastante para despertar suspeitas (otici- iis das forgas armadas geralmente sao lormados jm engenharia). traktoriano tambem pode ser reconhecido por seu fascinio pelas maqutnas, sobre- carros esporte, que lembram muito sen corpo robdtico original. tipico traktoriano infiltrado e quase indistinguivel na pessoa normal. Sem um exame detalhado da i craniana, apenas a observagao cuidadosa de certos detalhes permitem descobrir se alguem esta "possuido". Muitos tem o nariz quebrado, coisa que ter acontecido durante a violenta entrada do cerebro traktoriano pela narina. Quase todos tem nau halito. Nao formam familia, o u abandonaram-na im algum momento. Sao ambiciosos, procuram galgar posigoes de comando cada vez mais impor- tantes. Gostam de armas, veiculos e computadores. Alguns tem medo deanimais. lesmalorma que os robos, os traktorianos infiltrados tem pelo menos uma Pericia entre estas: Ciencia, Idiomas, Investigagao, Maquinas. Medicina, Sobrevivencia. Alguns tambem tem Genialidade. PodemtertambemquaisquerVantagense Desvantanges aceitas para personagens jogadores (incluindo algumas possuidas por sua vitima). didos. cientes de que e dificil atuarna Terra em sua condigao, etentam conseguir corpos lo- cals. paladino que habita um corpo terrestre mostra-se uma pessoa intolerante, arrogante e impaciente. Seu desprezo pelo povo da Terra e tamanho que ate" torna dificil disfargar sua origem extraterrestre. Um lider militar quetrataseus subordinados ntraktpriano paladino. (vejaemEquipamentos). TecnossauPD Construto(Mecha:Modelo Especial), Monslruoso Os tecnossauros estao entre os mals violentos guerreiros de Traktor. Suas formas monstruo- sas lembram feras pre-histdri- cas, com seus corpos de dra- gao, bem maiores que os traktorianos normals. Reiinem- Paladino F6-8,H1-4,R3-4,A4-5,PdFD-2 Conslruto (Mecha: Modelo Especial), Arma Especial (EspadadeForga) Em Traktor. a Catedral Computadorizada que abriga- va o computador-messias Gigacom era protegida pelos patadinos da Guarda Eclesiastica. Guerreiros fanaticos, devotos a protecao do clem com todas as forcas. Com a destruicao do messias, hoje os paladi- os dedicam-se fervorosamente a busca do milagre prometido — os corpos metalianos. Eles nao obede- i a nenhum cbdigo de conduta que exija bondade, humildade ou honra: sua unica meta t perseguir a dadiva de Gigacom e esmagar hereges. Muitos paladinos viajavam a bordo do cruzador espa- cial naufragado na Terra. Por serem fortes, boa parte selva brutal onde apenas os fortes sobrevivem. Le- vam uma vida de batalhas constantes, vaforizando a forga fisica e desprezando as armas de fogo. E sao menos inteligentes que a media geral traktoriana. Tendo em vista a baixa inteligencia e a sede dos tecnossauros por guerras, nao foi dificil convence- los a tripular os cruzadores espaciais que partiram em busca de Metalian — onde, sem duvida, teriam todos os inimigos que pudessem esmagar. Por esse motivo quase um tergo dos traktorianos a bordo da nave que naufragou na Terra eram tecnossauros. Seus corpos poderosos resistiram melhor ao aciden- te que os demais, e a maioria deles ainda conser suas pavorosas formas roboticas. Escondem-se selvas, montanfias, lagos e cavernas, vivendo isola- dos, dando raizes a lendas sobre dinossauros que teriam escapado a extingao. os f sao os menos atraidos | iga — a menos que exijam □ruta.Umterrestrei tecnossaurotoma-; maniaco homicida, urn lutador profissional ou coisa do tipo, Ele comega a fazer exercicios como um louco, paratirar maximo proveito deste "fraco e mi- seravel corpo de carne". Entre os tecnossauros em corpos roboticos. aiguns podem voar (Levitagao) ou nadar (Anlibio). Tambem costumam ter pelo menos duas entre as seguintes Vantagens e Desvantagens: Armatiura Extra. Ataque Especial, Ataque Multipio, Batena. Curto-Circuito. Interferencia, Insano {normalmente Furia ou Homici- da), Inculto, Membros Extras (muitas vezes uma cauda), Sentidos Especiais, Vulncrabilidade. Embora sejam Pern maiores que os outros traktorianos (atingem ate lOmdecomprimentooualtura, dependendode sua forma), nao chegamausarregraspara TamanhoGigante, iro que Tecnossauros te- nham Genialidade. A unica Pericia que costumam ter e Sobreviveincia. Guerreiro Cosmico F3-6,H2-6,R4-1D,A3-5, PdF4-8 Construto(Klecha:Modeto Especial), Ataque Especial (PdF. Dane Gigante). Levitagao Os guerreiros cosmicos estao entre os mais poderosos com- batentesdeTraktor.Seus corpos sao adaptados para sobrevivencia e combate no espago, atuando como peque- pilotar um caga, eleprbprioe o caga, Tal atividade exige muitopoderecoragem, levan- doemcontaogigantesco poderdefogoenvolvidoem combates espaciais. corpo robdticodeum guer- ro cosmico lembra um caga espacial, com turbinas e ca- nhbes.Emgeralsaomuito grandes, quase do tamanho dos tecnossauros. Mui- tos nao possuem uma das maos (ou ambas), carre- gando em vez disso armas implantadas nos bra- gos. E comum que muitos tenriam Formas Alternati- vas de naves e robb. mas a maioria nao e capaz de mudarde forma. 6smicos mais poderosos costumam > entre as seguintes Vantagens: Are- na (espago), Armadura Extra (PdF), Invisibilidade (-stealth'). Sentidos Especiais. Tiro Carregavel, Tiro Multipio. Quase todos tern as Pericias Maquinas ou Sobrevivencia. Ouando perdem seus corpos robbticos e se tornam intiltrados, os guerreiros cbsmicos tentam recuperar de qualquer forma seu dominio dos ceus: quase todos tentam se tomar pilotos de combate ou astronautas. ALERTA13-7 "Alerta 1 37" e uma aventura propria para U .F.O.Team. Ela apresenta uma historia preparada para Mestres iniciantes, com sugestoes de testes e procedimentos. Voce tambem vai encontrar aqui mapas de areas importantes do NORAD, que podem ;er usadas em outras aventuras. Tudo comega na base subterranea do NORAD, quan- do os membros do U. F.O.Team estao no Centro de Treinamento, se exercitando em testes de combate. Sem que eles soubessem, algumas criaturas extra- terrestres conseguiram escapardos laboratories onde estavam presas. Os sistemas de seguranga automaticos isolaram esta area do NORAD, o Setor Prata, para evitar que as formas de vida alienigena escapem da base e ameacem pessoas inocentes. Alguns soldados conseguiram sair antes do fecria- ito das portas; outros nao tiveram tanta sorte... desafio dos personagens jogadores sera localizar e prender — ou destruir — os monstros que fugi- ram. Apenas assim as portas serao abertas e eles poderao sair. Do contrario, o suprimento de arvai se esgotarem24horas... • Centro de Treinamento Este e o local onde a aventura tern inicio. Comece descrevendo o lugar e a situagao para os jogadores. Digaaelesoseguinte: Centro de Treinamento e uma sala imensa, com no quadra Regras parao Centro de Treinamento. Roods de Treinamento F2,H2,R2,A1,PdF2 Estes niimeros nao sao delinitivos: como Mestre, voce pode aumentar ou diminuir qualquer Caracteris- tica dos robos. Pode tambem colocar mais deles (ou menos) para lutar contra os personagens. Quando terminar o combate contra os robos, seja com a vitoria ou derrota dos personagens jogadores, digaaelesoseguinte: computadorregistra o resuitado e encerra o com- bate. Os robos desaparecem, comosempre. Mas algo parece errado. Os tecnicos que ticam na Sala de Controie deveriam estarfaiando peios alto- Voces nao conseguem olhardentro da Sala de Con- troie, porque os vidros sao espelhados. Os minutos passam.enadaacontece... mste. que levampara os corredores. No alto, perto do teto, voces podem vera Sala de Controie (a area 2 no mapa). Caixas e barris servem de obstaculos. Por sertao alto, o Centro alcanqa os dois andares do Setor Prata do NORAD. Aqui e onde os membros do U. F. 0. Team tre tecnicasde combate, ac,~ Voces se exercitam aquitodos os dias, e agora esta na bora do treinamento. Quando voces entram na sala, a porta etrancada. A vozdo computadordizquenoje voces vao treinar contra robos de combate. Seis robos enormes e mal- encarados surgem do nada, equipados com metra- Ihadoras nos puisos. e comegam a avanqarna dire- qaodevocte. Verrfique se todos os jogadores decidem lutar— talvez algum deles tente fugir ou fazer outra coisa! Inlelizmente, pouca coisa pode serfeita, pois a sala ficatrancada ate que otreino tenhaterminado. ) esta" destrancada, bastando apertar urn botao para abrir (mas nao diga isso aos jogadores; verifi- que se eles pensam nisso sozinhos); quebrando a i a oeste, que leva para o corredor do nivel 1 9 urn teste de Forga-3); ou alcangando a Sala de Controle. que fica no alto. Isso exige grande agilidade este de Habilidade -2; falha resulta em uma a que causa dano de 1 d6), poder de vdo (Levita- gao). empilhando caixas, ou de alguma outra manei- ra (novamente nao diga nada aos jogadores; deixe que pensem em urn piano sozinhos). As janelas da Sala de Controle tambem tern vidros blindados, e) gindo um teste de Forga-3 para quebrar. A forma como a aventura vai continuar depende de os personagens vao sair da sala. Se entrarem e Controle, va para a area 2; se usarem a port? la de baixo, estarao nos corredores (area 3). Sala de Controle ios jogadores que esta e a Sala de Controle do d de Treinamento. Aqui ficam os tecnicos (que itao Ninja chama carinhosamente de "carras- que criam as ameagas no computador e avaii- desempenho da equipe. A janela da cabine a-se para dentro do Centro de Treinamento, rcionando uma boa visao da sala inteira. sivel entrar na sala pelo corredor ao norte ou mela do Centro de Treinamento. elevador ao ta travado no nivel 2. Mas, quando os herdis em, vao encontrar o lugar vazio. Os computa- ainda estao ligados. Nas telas aparece apenas sagem"Alerta137". nenhum jogador pense em examinar os cc 3res, verifique quais t^m a Pericia Maquin ara fazerem testes de Pericia (uma tarefa me- ste H+1). Personagens sem a Pericia podem H-3. □ SetorPrata permanecera lacrado Corredores Saindo para os corredores, os her6is vao notar que algo esta muito errado. Nao ha ninguem a vista. Diga aos jogadores que luzes vermelhas piscam e alarmes estridentes abalam seus nervos; todos os testes de Habilidade envolvendo percepgao (ver, ouvir, sentir,,.) sao feitas com redutor de -1 . Os alar- mes e luzes podem ser desligados na Sala de Con- trole (area 2). As portas que levam para fora do Setor Prata estao seiadas. Elas sao muito fortes e pesadas — nao sao permitidos testes para derruba-las. Os dutos de o pogo dos elevadores tambem estao selados. Todas as outras portas estao destrancadas, bastando aper- tar um botao para abrir. Setor Praia - Nivel 1 N — — Porta Porta Externa s 1! 3 21 >.: 2 1 J 9 3 2 1 ■ ' -a 3 t 3 _y ■ _ H = p ALERTA 137 • Banheiros nivel 1 do Setor Prata tern trgs p< masculino e feminine Sao bem espagosos. Nao ha banheiros no nivel 2, porque cada alojamento tem ;eu prbprio sanitirio. 5 • Elevador do Centra de Treinamento Este elevador e o mais usado pelos membros do U.F.O.Team, porque fica mais perto de seus aloja- mentos. No momento ele esta preso no nivel 2 (uma ferramenta foi usada para travar a porta). Com o Alerta 1 37, o elevador nao vai alem dos niveis 1 e 2 do Setor Prata. pogo do elevador esta bloque- comportasblindadas. • Sala de Reunioes/Mini-Audftorio Esta sala tem uma grande tela na parede norte, urn ts fileiras de cadeiras elevadas, como um ia. Aqui e onde a equipe recebe aulas e instrugbes para missoes. Tambem usam esta sala para discutir missoes ja cumpridas ou seu desempenho no Centra de Treinamento — ou apenas ver TV na tela. • Escritorio do Capitao IMinja Sim, ele TEM um escritorio! E o prego por ser o lider, nao e? Aqui ele recebe pessoas para conversas articulares e preenche relatbrios. A sala tem uma lesa com um computador bem fraquinho, cheio de virus. Nas gavetas da mesa ha relatbrios atrasados, _ )is de super-herbis e sua colegao de fitas de video das Guerreiras Magicas de Rayearth... • Deposito de Material de Limpeza Dizem que Anne Greenwood, a antiga comandante geral do NORAD, colocou o escritorio do Capitao Ninja ao lado deste depdsito de propositi, para irrita- lo. Aqui existem apenas baldes, esfregbes, panos e Salao de Jogos Aqui e onde os membros do U.F.OTeam relaxam entre as missoes. Tem uma mesa de bilhar, uma de pingue-pongue, tres mesas menores para jogos de cartas ou tabuieiro e MUITAS maquinas de fliperama (que o Capitao mandou trazer) . da parede norte ha um frigobar com lanches e bebidas — se os personagens ficarem com foi este t o unico lugar do Setor Prata onde poderr contrar comida. Na parede sui ha um armario onde ficamguardados os jogos. TO • Quarto de Killbite Este deve ser o unico alojamento de uma base mili- i bichinhos de peliicia e posteres i artistas de TV e cinema. Ha uma guitarra sobre Em um compartimento es. duas bolsas plasticas com 2 litros de sangue artifici- al cada. Cada fitro restaura 2 Pontos de Vida err Killbite fcaso ela esteja presente no grupo). Neste quarto existe tambem um computador conectado a Internet. Devido ao Alerta 1 37, o ac ao exterior esta bloqueado — mas ainda e possivel fazer contato com o computador do Laboratbrio II (area 28). Faga um teste dificil de Maquinas. Caso o teste seja bem-sucedido, diga ao jogador as informa- gbes que existem no computador. 1 1 • Quarto de Dgresa Fotos de astros da luta livre sao o unico toque pesso- al no alojamento de Melissa. S6 que es ' estao literalmente por toda parte — mal se consegue ver as paredes! 1 2 • Quarto de Deadly Eye Este quarto tem uma estante com muitos livros so- bre assuntos variados, e tambem o maior guarda- roupas do NORAD — etieio de ternos finos e elegan- tes. Em uma parede ha um alvo de dardos, com diversos dardos espetados nele (todos na mosca). Deadly Eye coleciona armas de fogo antigas e mo- dernas: existem varias delas nas paredes, mas ne- nhumaestacarregada. 1 3 • Quarto da Gladiadora Este quarto nao mostra quase nenhum toque pesso- al. Parece igualzinho aos outros aiojamentos do Setor Prata, exceto pelo retrato do marido e filhos de Abigail Days sobre o criado mudo. No armario ao lado da cama existem apenas roupas comuns e algumas revistas de medicina. 1 4 • Quarto do Capitao IMinja a bagunga total! Gibis, fitas Setor Prata - Nivel 2 N Porta Porta Externa Janela S , < tu !« II 21 ? 6 !< t< 2< 6 2< !< 3 !( 3 3 2< ?< 21 : 21 II lj ' 21 21 l 21 . i: X 3 3 i< c 21 !< .1 2< It 1 J de todas as partes do mundo. Nelas aparece urn homem do tamanho aproximado do Capitao, mas em todas as fotos a cabega do tal homem foi cuidadosa- menterecortada. Sobre uma estante ha urn suporte para duas espadas japonesas. Uma e a katana, aquela que o Capitao jsta usando no momento. A outra e uma wakizashi, jmpoucomenor. 15* Vestiario Feminino Aqui Killbite, Ogresa e a Gladiadora guardam os trajes de treinamento e de banho, se preparam para essoes de exercicios e treinamento, ou tomam uma oa ducha depois dessas sessoes. 1 6 • Vestiario Masculino 1 7 • Sala de Condicionamento Fisico Este local esta replete de equipamento para exercici- is: halteres, esteiras rolantes, bicicletas ergometri- :as e outras "maquinas de academia". Claro que aqui estamos lidando com urn grupo de tres garotas superfortes e urn capitao maniaco por exercicio! 1 8 • Piscina A piscina deveria servir para exercicios, mas os membros do U.F.O.Team a usam como local de lazer. Ogresa relaxa AO LADO da piscina, nunca dentro dela! Aqui ficam guardados materials de limpeza para a piscina e da Sala de Condicionamento, alem de equi- pamento de mergulho para treino subaquatico. 50 • Quartos de Quarentena Parecem alojamentos comuns, mas na verdade im para manter pessoas que, por algum motivo, .am "em observagao" — talvez porterem con- traido alguma doenca alienigena. Cameras vigiam us ocupantes o diatodo. Os quartos ficam estrate- gicamente colocados ao lado dos laboratories. 51 * Refeitorio SS • Manutenpao C"Of icina dos Gnomos") Capitao costuma chamar este lugar de "Oficina dos Gnomos" (comparando aos duendes do Papai Noel)- E onde os cientistas inventam novos equipa- mentos para o U.F.O.Team. Normalmente tem muita gente trabalhando, mas agora esta vazio: apenas pegas e terramentas por toda parte. Existem muitas armas, mas a maioria esta incom- pleta. Uma delas. contudo, pode ser usada: uma luva eletrica, que permite provocar dano el&rico por For- ga (acrescido ao tipo de dano normal). Por ser uma arma experimental, ela pode falhar. Cada vez que for usada, jogue 1 d6; urn resultado 6 faz o usuario levar choque, sofrendo o mesmo dano da luva. S3 - Almoxarifado ("Deposito dos Gnomos") Aqui sao guardadas pegas de reposigao para tudo o que passa pela Manutengao. Essas pegas sao inu- teis paraos herois. 24 • Escada Uma escada liga o primeiro e o segundo niveis. 25 • Elevador Principal Este e o elevador usado pela maioria do pessoal do Setor Prata. Ainda funciona — mas, assim como o elevador da area 5, nao pode ser usado para sair. SB • Alojamentos Nestes alojamentos vivem a equipe de apoio do U.F.O.Team — soldados, tecnicos e cientistas. Urn quarto pode ser usado por dois cientistas, quatra tecnicos ou seis soldados. Assim como os aposen- tos do U.F.O.Team, os quartos tambem tern chuveiro, pia e aparelho sanitario internos. 27 • Laboratorio I Aqui sao feitos testes perigosos e demonstragdes. A porta sul leva ao laboratorio propriamente dito. A porta norte leva a urn corredor de observagao onde espectadores podem assistir a tudo em seguranga, atraves de uma parede de vidro super-reforgado. SB • Laboratorio II Isolado com o Laboratorio III em urn corredor prote- gido por uma porta (normalmente) trancada, este laboratbrio e usado para experiencias com cobaias is. Geralmente ficam aqui as cobaias mais peri- gosas, mantidas no Confinamento I. Este laboratory tern urn computador para registrar dados sobre as experiencias, assim como o outros. jste 6 mais importante, pois aqui estao guarda- dos registros secretos sobre as criaturas que fugi- Faga testes diliceis de Maquinas; cada teste permite saber urn pouco sobre uma das criaturas que fugiu (seu tamanho, sua aparencia, seu escon- derijo mais provavel). Nao revele demais aos jogadores, ou a aventura ira a graga. Diga apenas aquilo que precisam ■ com mais urgencia, como pistas sobre o para- deirodosmonstros. S9 - Laboratorio III Aqui sao realizados testes com especimes vi\ aqui mesmo. 3D • Laboratorio IV A propria existencia deste laboratorio e urn segredo. Ele (oi criado acrescentando outra parede dentro do Confinamento II, mas na verdade e uma extensao do Laboratorio II, Aqui ficava confinado o mais perigoso dos especi- es — urn metaliano vivo. Experiencias com ele deveriam sempre ser realizadas nesse espago redu- zido, por causa do segredo, 31 - Laboratorio V Aqui sao realizadas autbpsias, bibpsias e dissecagoes. 32 • Confinamento II Aqui sao armazenadas cobaias mortas que ainda podem ser usadas em novas experiencias. 33 • Confinamento I Aqui sao confinadas cobaias vivas, principalmente ojetos de armas biologicas. Existem monstros muito perigosos trancados nestas celas... Caso os herdis consigam apanhar algum monstro ainda com vida, ele pod( alguma das celas vazia; ALERTA137 os sensores cancelam o Alerta 1 37 e os portdes para fora do Setor Prata se abrem. lornecimento de ar retorna, e o perigo passa. As criaturas fugitivas aparecem nos quadros, Mestre pode usar algumas, todas elas, ou simples- mente nenhuma — ele pode escolher outras criatu- ras no capitulo "Bestiario", A quantidade de criaturas tambem deve ser escolhida pelo Mestre. Plasmoides F0,H3,R0,A0,PdF0 Estes plasmoides alienigenas sao de vida unicelular, mas muitos maiores qu< plasmbide comum: cada urn deles cabe en Os plasmoides foram soltos pelo Doppelganger (veja mais adiante) e estao espalhados pelo Setor Prata. Eram apenas quatro, mas eles se reproduzem rapi- do; agora sao 2d6+4 (o Mestre determina a quanti- dade exata). Eles escondem-se em lugares como banheiros, aposentos e outras salas menores (nova- mente, o Mestre decide onde eles estao). Reunem- se em grupos de 1 d6 individuos, Nenhum deles pode escapar, ou o Setor Prata continuarafechado! Urn plasmbide ataca saltando sobre sua vitima, gru- dandoemsua. acido causa 1 d6 pontos do a Armadura (personagens com Armadura Extra: Quimico fazem sua jogada de Armadura normal), ate que a vitima esteja morta ou ate que o plasmbide tenha sido removido. Para arrancar o plasmbide, urn personagem deve ter sucesso em urn teste de For- ga+1 e nao poderalazer qualquer outra coisanaque- la rodada. Ataques contra urn plasmbide que esteja grudado a alguem provocam, na vitima, metade do dano que provocam a criatura. Meduzoide F1 , H1 , RO, AO, PdFO, Ambiente Especial, I nvisibilidade, Elasticos, Telepatia Meduzoide e uma especie de agua-viva gigante, muito agressiva e hostil. Ele esta escondido na pisci- na da Sala de Condicionamento Fisico (area 1 8). Dentro d'agua ele fica transparente, quase invisivel; pode ser enxergado apenas com urn teste de H-1 feito por personagens com Sentidos Especiais. Meduzoide ataca apenas pessoas que estejam perto da piscina (ate 3m) ou dento dela. Ele tern seis grandes tentaculos, e pode atacar com todos na mesma rodada (faga testes de Habilidade para ata- car alvos que estejam fora da piscina, ou ataques simples para alvos dentro da piscina). Cada tentacu- ALERTA137 o e coberto com milhares de ferroes minusculos, jomo os de uma meduza de verdade. Quando acerta im ataque, o tentacuto causa dano (F+ 1d) e tam- bem injeta um veneno paralisante. Qualquer vitima que tenha sofrido dano deve fazer um teste de Resis- tSncia; se falhar, ficara paralisada durante uma hora. Meduzdide esta muito bem protegido na piscina: ataques com PdF baseados em calor/fogo ou luz nao funcionam na agua; outras armas de fogo, flechas e las arremessadas (contusao, corte ou perfuracao) sam apenas metade do dano. Alem disso, para rta-lo, os herdis precisam primeiro ter sucesso em es de H-1 (para ver o alvo, apenas aqueles com Sentidos Especiais) e so depois fazer seus ataques. A melhor torma de veneer o Meduzoide (se os joga- cfores pensarem nisso) e esvaziando a piscina. registro de agua fica no Depdsito de Materials Diver- os (area 19). Sem agua, o monstro ainda pode lutar, las agora sera bem mais facil acabar com ele. Doppelganger F4,H4,R6,A2,PdF4 lis perigoso entre os monstras foragidos. E uma criatura mutante, capaz de assumir a lorma de qual- quer pessoa que tenha visto. Por isso recebeu o guarda do NORAD. Quando um tecnico abriu a cela, pensando estar vendo um guarda ferido, a criatura escapou. Depois disso, soltou outros especimes para criar confusao e cobrir sua fuga. Apenas a aparencia da criatura muda. Ela pode imi- mentos. Suas Caracteristicas sao sempre as mes- verdadeiro sabe usarespada, transformado em Capitao nao sabera! Doppelganger pode fingir ser qualquer membro do U.F.O.Team; ele esteve na Sala de Controle e obser- vou todos durante o treinamento. Foi ele tambem que travou o elevador na area 5 para atrasar os herdis. Doppelganger sabe que o Setor Prata esta lacrado. Seu piano e matar um dos membros do U.F.O.Team (ou todos, se necessario) e assumir seu lugar para que o deixem sair. tentar um ultimo piano de fuga: assumir a forma de um dos herois e entrar em combate com ele, espe- rando ser capaz de mata-lo e enganar os outros. Doppelganger nao sabe usar nenhuma arma. Quando luta, ele ataca com suas garras aliadas, que causam dano por Forga — ou dispara espinhos que causam dano por PdF, Se tentar usar alguma arma para manter seu disfarce, ele causara dano menor (F-1douPdF-1d). M voce pore set UN ATENQAO: Este livro deve ser usado em conjunto com o MANUAL 3D&T