v m * & m z & ± 1 h I* &;£> Mm s n^ ~C !? ! 3f 3D&T YuYu Hakusho O Universo de YuYu Hakusho e diferente do nosso, mesmo possuindo algumas semelhancas. No mundo dos homens, as coisas acontecem quase como no nosso proprio, as pessoas trabalham, estudam, se divertem... Mas longe disso tudo, distante das vistas das pessoas normais, coisas incriveis acontecem, sem que possamos intervir diretamente. Pelo menos, nao todos nos... Existem 3 diferentes mundos: Ningenkai, ou o Mundo dos Homens, Makai, ou o Mundo das Trevas e Reikai, ou o Mundo Espiritual. Cada um com seus proprios interesses e opinioes sobre seus vizinhos. Os homens normais nada sabem sobre isso. Apenas pessoas especiais, aqueles que foram treinados em antigas artes misticas de combate, Doutrinas de enorme poder destrutivo usadas para defender seu povo ou a si proprio conhecem a verdade. Demonios vagam pela Terra, disfarcados e vivendo como seres humanos, protegendo-os ou tentando domina-los. Homens ricos e poderosos criam torneios onde times de lutadores humanos ou nao, dotados de enorme forca e Reiki, a energia espiritual, entram em batalhas de vida ou morte para provarem ser os melhores, por ambicao ou pura diversao. Reikai (Mundo Espiritual) tenta proteger a Terra contra os Onis (demonios) de Makai (Mundo das Trevas), para que ela nao caia em desgraca e destruicao, e para isso, emprega pessoas dotadas, doutrinadas e de grande forca sobrenatural. Esses sao os Doutrinados, ou os personagens jogadores. Podem ser tanto humanos quanto demonios bons. Nesse conturbado mundo, de gloria e esperanca, de bravura e batalhas, de vida ou morte, de derrota e amargura, onde pessoas podem disparar enormes esferas de energia espiritual da ponta dos dedos causando destruicao sem igual, Doutrinados devem defender seu mundo, sua vida e sua honra com todas as suas forcas. Um lugar onde alguem esquece a dor e encontra no amor, a forca para poder dizer: Arigatou Gozaimasu (Muito Obrigado). Cria§ao de Personagens Os personagens sao criados exatamente como qualquer outro personagem de 3D&T, com 12 pontos para distribuir em Caracteristicas, Vantagens e Desvantagens. Ele pode ser tanto um demonio quanto um ser humano. Os demonios que possam esconder sua real natureza podem se passar por humanos, adquirindo sua aparencia verdadeira apenas durante o combate e uso de poderes espirituais, mas aqueles que nao podem fazer isso devem comprar a desvantagem Monstruoso (encontrada nos modulos basicos de 3D&T). Os personagens humanos desenvolvem suas doutrinas treinando com um mestre, e geralmente tern conhecimento da existencia dos outro s mundos. Pode-se adquirir qualquer vantagem ou desvantagem existente nos modulos lancados ^H^^^^^^B Jm 5 V^Sv m Wa »(SOt!a)ESiS._TJi. Lk^d SyrUNfcmb* ^^WeCKDAYS de 3D&T, acrescidos das novas vantagens e desvantagens apresentados aqui. Vantagens Ado^ao da Forma Youkai (2 pontos): Durante o combate, o personagem que for um demonio impedido de retornar a sua forma Youkai (Deus Guerreiro), pode usar essa vantagem para retornar a essa forma que deve ser diferente da humana (um meio raposa e meio humano como Kurama, um cabeludo cheio de tatuagens pelo corpo como Yusuke...). Enquanto permanecer nessa forma, o personagem ganha +1 em todas as caracteristicas, exceto Habilidade. Essa forma pode ser mantida por, no maximo, 2 turnos por luta. O personagem deve dar pelo menos uma explica§ao para o motivo de ele nao poder estar em sua forma Youkai o tempo todo, como o fato de ele ter renascido humano, ser descendente de cla das trevas... Ataque Espiritual Multiplo (2 pontos): Essa vantagem funciona exatamente como o Ataque Multiplo, porem, o personagem que a estiver utilizando pode fazer ataques miiltiplos usando seu Poder de Fogo, ou seja, ataques a distancia. Bateria de Energia (1 a 3 pontos): Comprando essa vantagem, o personagem adquire uma "bateria" de energia espiritual, que ele pode gastar durante um turno para aumentar qualquer uma de suas Caracteristicas. Cada ponto gasto nessa vantagem da a ele 1 ponto na "bateria". Esse ponto pode ser gasto para aumentar em 1 ponto qualquer Caracteristica do personagem, mas ele nao se perde, permanecendo nela durante o tempo que ele desejar. Se o personagem conseguir passar num teste de Habilidade -1, ele pode forcar essa bateria, ganhando mais 1 ponto nela para colocar em alguma caracteristica. (So 1 ponto pode ser ganhado dessa maneira) A "transferencia" de pontos demora 1 turno, sendo esse perdido pelo personagem. Por exemplo, Toguro tern For§a 5, Armadura 5 e Bateria de Energia com 3 pontos. Ele pode por os 3 pontos em For§a, ficando com For§a 8 pelo tempo que desejar, mas pode, no proximo turno, tirar 2 pontos da For§a, permanecendo com 6, e acrescentar esses 2 a sua Armadura, ficando assim com Armadura 7 e perdendo esse turno, para poder agir normalmente no proximo. Copia (2 pontos): Voce pode copiar qualquer pessoa em que tocar, nao apenas a aparencia, como todos os seus conhecimentos, memorias e Caracteristicas, mantendo apenas as suas proprias Pericias e Vantagens mentais. Para fazer isso deve-se ser bem sucedido em um teste resistido de Resistencia (cada um joga 1 dado para cada ponto de Resistencia que tiver e soma os resultados, quern obtiver o maior numero vence). Se quern esta tentando usar essa vantagem veneer, ele copia o personagem, mas se ele perder ou empatar, nada acontece. Cura (2 pontos): Com essa vantagem o personagem pode curar outro personagem que esteja ferido, fazendo um teste de Habilidade. Para cada ponto de Resistencia que o usuario dessa vantagem tiver, ele rola um dado e soma os resultados. Essa soma e acrescida dos pontos de vida de quern ele esta curando (ou tentando curar). Essa vantagem demora um turno para funcionar, e durante o combate, nao se pode atacar no mesmo turno em que a esta usando. Quern possui essa vantagem nao pode curar a si mesmo, para isso ele precisa de Energia Extra. Encolhimento (2 pontos): Essa vantagem permite que voce encolha o adversario, diminuindo todas as suas Caracteristicas (exceto Habilidade) a zero. Para realizar tal facanha, e necessaria uma extensa reza que dura 2 turnos e deve ser ouvida na Integra pelo adversario. Se o usuario dessa vantagem receber mais de 1 ponto de dano no turno em que estiver fazendo a reza, sua concentracao se quebra e ele deve comecar de novo. Enquanto realiza a reza, o personagem nao pode fazer mais nada. Golpe Arrasador (2 pontos): Com essa vantagem, o personagem pode, uma vez por aventura, concentrar todas as suas forcas em um enorme golpe arrasador, que fulminara quern estiver no caminho. E algo que ele so podera usar em um momento de enorme tensao ou quando lutar contra um adversario extremamente poderoso. Funciona como um Ataque Especial, mas aumenta em 4 a Forca ou Poder de Fogo do personagem e reduz 1 em sua habilidade para o ataque. Funcionando ou nao, o Golpe Arrasador e gasto e so pode ser usado de novo na proxima aventura. Alem de tudo, o personagem se desgasta muito, recebendo um redutor de - 1 na caracteristica ligada ao Golpe Arrasador (Forca ou Poder de Fogo). Jagan (3 pontos): Voce possui um terceiro olho implantado na testa, um olho demoniaco, que pode ser usado para alguns fins: para observar coisas ou pessoas com as quais tenha alguma familiaridade a longa distancia (maximo de Habilidade em quilometros) ou para dominar pessoas, fazendo um teste de Resistencia contra a Resistencia do alvo (cada um joga 1 dado para cada ponto de Resistencia que tiver e soma os resultados). Se voce tirar um numero maior, dominara a pessoa por algum tempo (1 hora por ponto de Resistencia), caso contrario o poder falha. Usado durante o combate, isso pode ser feito para paralisar o adversario, exatamente como na vantagem Paralisia. Sempre que usar esses poderes, o personagem devera olhar diretamente para seu inimigo com seu terceiro olho, recebendo todas as complicacoes da des vantagem Monstruoso. Se impedido de usar o olho, todos os poderes deste falham. Separa^ao (2 pontos): O personagem que possuir essa vantagem pode se dividir em varios "clones", copias exatas de si proprio (no maximo a sua Habilidade em numero de clones, por exemplo, com Habilidade 3, pode-se fazer 3 clones). Essas copias, porem, nao sao tao resistentes quanto o original, e ainda desgastam esse. Ambos perdem 1 ponto de Resistencia e o equivalente em pontos de vida enquanto essa vantagem estiver ativada. Travessia (1 a 2 pontos): O personagem que tern essa vantagem tern livre passagem entre os mundos (Reikai, Makai e Ningenkai), criando portais entre eles. Pagando apenas 1 ponto, ele tern a capacidade de ir para os outros mundos, mas pagando 2 pontos ele pode transportar consigo outras pessoas (apenas com o consentimento delas, nunca contra sua vontade). Vegeta^ao (2 pontos): Com essa vantagem, o personagem pode fazer crescer pequenas plantas ou arvores no lugar que desejar, podendo ser inclusive plantas comestiveis para matar a fome ou plantas curativas (nesse caso ele deveria fazer um teste de Habilidade ou possuir a pericia Medicina para determinar a planta correta). Em ultima instancia, fazendo um teste de habilidade - 2, ele pode fazer crescer ate uma pequena mata do nada. Desvantagens Golpe limitado (-1 a -3 pontos): O personagem com essa desvantagem e limitado a usar seu Ataque Especial apenas algumas vezes por dia, talvez por falta de treino ou talvez por sua energia espiritual ainda ser muito pequena para se utilizar de seu ataque. Por 1 ponto ele pode usar o Ataque Especial ate 4 vezes por dia, por 2 pontos ele pode usa-lo ate 2 vezes por dia e por 3 pontos ele pode usar o Ataque especial apenas 1 vez por dia. O personagem que tenha essa desvantagem pode ter mais de um ataque especial, mas todos sofrem a mesma limitacao. Por exemplo, se ele a possuir em nivel 3 e tres Ataques Especiais, ele pode usar apenas 1 Ataque Especial por dia, e nao 1 vez cada um dos 3 que possui. Tecnica Imperfeita (-1 ponto): O personagem com essa desvantagem possui uma tecnica na qual ele ainda nao adquiriu a maestria, mas pode ser utilizada por ele, mas ele acabara causando dano em si mesmo cada vez que ele a utilize. Essa desvantagem deve estar ligada a Forca ou ao Poder de Fogo, e toda vez que o personagem causar dano baseado na caracteristica ligada a ela, ele recebera 1 dado de dano pelo esforco ou falta de controle do golpe. Valioso (-1 ponto): Voce e um demonio com capacidades que interessam aos humanos ou um humano que tern capacidades que interessam aos demonios (chorar lagrimas que se transformam em perolas, por exemplo). Por isso voce deve ter muito cuidado, pois pode ser capturado e forcado a usar sua capacidades, mesmo que nao queira. Combate O combate e resolvido como em qualquer outro modulo de 3D&T, mas com uma regra opcional a mais: Choque de Energia Se dois personagens estiverem atacando a distancia, em vez de usar a esquiva, o atacado pode disparar com seu poder de fogo (se ele o possuir) para tentar anular a energia do adversario e ainda por cima causar dano neste. Resolve-se normalmente, o atacante testa Habilidade para atingir e o alvo testa Habilidade para acertar o ataque do adversario. Se esse ultimo conseguir (levando em consideracao que o ataque contra ele fora bem sucedido), ambos devem rolar o dano de seus Poderes de Fogo. Deve-se entao subtrair o menor do maior e o que passar atinge o personagem que obteve o menor resultado. Por exemplo, Yusuke e Yomi medem forcas. O primeiro possui Habilidade 3 e Poder de Fogo 5, enquanto o segundo tern Habilidade 4 e Poder de Fogo 6. Yomi dispara uma esfera de energia esmeralda e Yusuke dispara seu Reigan. Yomi consegue um 3 no teste de Habilidade, atingindo Yusuke, e este consegue um 1 no teste, bloqueando a esfera de Yomi com seu Reigan. Testam-se entao os danos, tendo como resultado o Reigan 15 e a esfera de Yomi 12. Resultado: o Reigan de Yusuke desfaz a esfera e atinge Yomi, causando 3 pontos de dano (15 - 12 = 3) que podem ser diminuidos por um teste de Armadura. Se os danos de ambos os ataques forem iguais, eles simplesmente se anulam em uma pequena explosao de energia, deixando os adversario s intactos. O Mundo de YuYu Hakusho Ningenkai ou Mundo dos Homens A nossa querida casa, sempre invejada, e porque nao dizer odiada, pela maioria dos seres espirituais, por termos alcan§ado uma civiliza§ao mais ou menos organizada e boa, ao contrario dos mundos espirituais, que sao reinados pela discordia e pelos mais fortes. Nosso planeta e constantemente visitado pelas criaturas espirituais, pelos mais diversos motivos, como devorar almas, usar humanos como estoque de carne, e outras coisas futeis... Poucas pessoas podem defender o planeta dos demonios, e a maioria dessas pessoas simplesmente nao se importa em fazer isso, nao atacando os demonios a nao ser que esses os incomodem. Essas pessoas se utilizam da energia Reiki. E no Mundo dos Homens, ou mais precisamente na Ilha do Enforcado, onde ocorre o famoso Torneio das Trevas (Ankoku Bujutsukai Hen), que e contra lado pelos ricos e poderosos do nosso mundo. Aquele que patrocinou o time vencedor ganha muito dinheiro, e se torna muito poderoso e influente. Reikai ou Mundo Espiritual Esse e o lugar para onde as almas vao apos morrer, guiadas por Botan, uma deusa menor da morte. Esse lugar e governado por Enma Daiou, um poderoso espirito. Mas como o tempo todo ele esta ocupado por assuntos que so Deus sabe, quern lida com a bagunca e Koenma, seu filho. Apesar da aparencia de bebe, ele tern mais de 80 anos. Explica§ao: Seres como ele vivem muito mais que seres humanos. Nesse lugar, os espiritos serao julgados e irao ou pro ceu ou pro inferno. Ele e como se fosse a metade da parte de cima do Makai. (para voce ver como o mundo dos demonios e maior...) E um inferno burocratico, onde diversos onis menores trabalham o dia inteiro com papeladas e mais papeladas, como vemos no desenho. Fora isso, como o lugar onde ficam os mortos, e pouco mostrado no anime. Outra coisa que e mostrada e o julgamento que Koenma faz com os esprritos para saber se foram bons ou ruins e envia- los pro paraiso ou pro inferno. No Reikai e mantida uma forca de elite que eles usam para resolver grandes problemas. Esses agem em grupos de sete com um comandante, e sao bastante poderosos, o suficiente para enfrentar demonios de classe A, mas nao o suficiente para enfrentar um de classe S. Os agentes do Mundo Espiritual utilizam-se da mesma energia Reiki dos humanos. Makai ou Mundo dos Demonios Esse e o lugar onde os esprritos maus vivem, e governado por demonios poderosos, que so nao vao pra Terra por causa de uma especie de barreira (ou barreiras) que os impedem de ir la, mas infelizmente essas barreiras nao impedem demonios fracos de entrarem na Terra. Esse e um lugar de dor e sofrimento, onde a luta jamais tern fim. E como se fosse o inferno. E gigantesco e possui diversos niveis. E impossivel para um Oni de categoria igual ou superior a B* atravessar essa barreira em qualquer um dos sentidos (Terra - Makai ou Makai - Terra.). Como mostrado no anime, esse local parece ter diversos (centenas...) de niveis, ou andares, o que mostra o quao grande e o mundo dos demonios (ou Youkai, ou mesmo Onis). Pouco foi mostrado dele no anime tambem, mas pelo que foi visto e explicado, e um lugar bem atrasado em tecnologia, na maioria dos cenarios nos vemos florestas, montanhas ou desertos, e os Onis parecem se juntar em comunidades ou aldeias com um lider, que e um monstro de classe A ou S. Diferente dos humanos e habitantes de Reikai, os youkai e onis do Mundo das Trevas se utilizam de uma outra energia espiritual, conhecida como Youki, a energia espiritual das trevas. Essas comunidades sao como Reinos, cada qual com seu rei, que geralmente estao em conflito. A maioria das pessoas de dada comunidade respeita o rei e segue suas ordens fielmente, mas existem excecoes. Tres dos reis do mundo das trevas aparecem no desenho. Sao eles Raizen (ancestral de Yusuke), Mukuru e Yomi. Durante o desenho, foi promovido um torneio em Makai para a escolha do novo rei do mundo das Trevas, e foi decidido que de agora em diante, a cada tres anos, sera realizado um novo Torneio das Trevas para se escolher o novo Rei das Trevas, que sera respeitado e servido por aqueles derrotados no Torneio. O rei atual e Henki, e sua lei principal e que os demonios devem deixar Ningenkai em paz. Pelo menos por 3 anos, as coisas ficarao mais simples... * A categoria de um demonio e o que define seu poder. Varia em E, D, C, B, A e S, em ordem crescente de forca. A quantidade de pontos de personagem que um demonio possui e o que indica sua categoria. Veja abaixo: Categora do demonio |Pontos de personagem |E \7 ou menos D Entre 8 e 10 |C Entre 1 1 e 14 (personagens jogadores iniciantes) B Entre 15 e 20 A Entre 20 e 25 |S |Acima de 26 Meikai ou Mundo Nenhum Esse mundo e muito parecido com Makai, porem, apenas criaturas de enorme poder residem por la. Ele esta adjacente ao Mundo das Trevas, ou seja, Meikai seria para Makai como o Reikai e para Ningenkai: um mundo superior. Os demonios de Meikai possuem uma marca caracteristica, uma especie de cicatriz em forma de estrela gravada em suas testas. Eles usam uma energia diferente de todas as outras para abastecerem suas tecnicas, a energia conhecida como Meiki ou Energia de Mundo Nenhum. Meikai atualmente e um mundo morto, vagando so pelas estrelas do espaco sideral. Ele foi destruido em uma guerra contra o Reikai, na qual o proprio Enma Daiou participou. Essa guerra so foi perdida por Meikai porque Enma conseguiu capturar a poderosa Esfera do Poder de Meikai, deixando o mundo sem energia. Agora, os mais poderosos demonios desejam recuperar essa esfera de qualquer jeito, e reconstruir Meikai por cima das cinzas de Ningenkai. A Esfera do Poder atualmente foi considerada destruida durante um embate entre a turma de Yusuke e os servos de Yakumo, que tentaram construir um novo Meikai a partir de Toquio. Isso foi impedido durante a luta, e no golpe final contra o vilao Yakumo, Yusuke disparou seu Reigan contra a Esfera, causando uma enorme explosao. Mas com um objeto de tamanho poder, nunca se sabe o que realmente aconteceu... Ankoku Bujutsukai Hen ou Torneio das Trevas de Artes Marciais Tambem conhecido como o Torneio dos Monstros, poucas pessoas tern a honra de participar de tal evento. Os demonios batalham durante horas, perdendo suas vidas para algum adversario, e apenas poucos times podem entrar. Algumas pessoas tambem tern a honra de serem convidadas. Essas escapam das preliminares, entrando de cara nas eliminatorias. Apenas monstros e homens ricos podem entrar para assistir esse torneio, sendo para qualquer outra pessoa uma facanha muito dificil estar la dentro. O nome mais quente desse ultimo torneio foi o time Urameshi, composto dos principals personagens do desenho: Kuwabara, Yusuke, Hiei, Kurama e Genkai, a mestra de Yusuke. O time Toguro era o favorito, apesar disso. Os times desse torneio foram: Urameshi, Rukuiukai, Dr. Itigaki, Mashotsukai, Urautog e Toguro, alem de alguns que nem valem a pena citar de tao fracos. As regras do torneio sao bem mutantes dentro da arena, mas definidas fora dela. O time que desobedecer as regras sera desclassificado. Geralmente entram de 9 a 10 times, e as chaves sao formadas de forma estranha. O time considerado mais forte vai direto para as semifinals, e o time convidado deve passar por todas as fases. Algumas das regras sao: * Os lutadores devem lutar numa arena redonda, ate que um seja nocauteado ou arremessado para fora dela e tenha sido impedido de retornar ate uma contagem de dez; * Os lutadores podem formar times de 3 a 5 pessoas; * A cada time e permitido um unico reserva; * O estilo da luta e decidido na hora, todos de uma vez, um de cada vez, ate ser eliminado ou vao entrando na arena pela sorte (como no jogo de dados com o time Urautog) e o time que acumular mais vitorias vence, entre outros; * Apenas monstros, convidados e homens ricos podem entrar no estadio. Humanos que nao atendam a essas condicoes devem estar acompanhados dos membros de algum time; * O time que for convidado e nao aceitar participar sera morto, mas se aceitar, ele nao passara pelas eliminatorias, entrara direto no torneio. Durante esse torneio, sao realizadas diversas apostas entre homens ricos do mundo inteiro. E relativamente facil se conseguir um ingresso para entrar, se voce conhecer algumdos lutadores ou possuir contatos la dentro. Os monstros nao atacarao humanos que estiverem la assistindo o torneio das trevas na Ilha do Enforcado. O time vencedor do Torneio das Trevas pode pedir um desejo, qualquer desejo, que sera atendido pelos organizadores do torneio. O desejo de Yusuke foi trazer a mestra Genkai de volta dos mortos. O desejo de Hiei era que os organizadores morressem para que ele nunca mais fosse convidado a lutar naquele torneio estupido. Toguro havia cuidado disso umpouco antes... Os vencedores do ultimo torneio foram os membros do time Urameshi, apos uma dura batalha contra o time Toguro. Isso atraiu bastante atencao negativa para cima deles, junto com uma especie de respeito dos monstros... Fichas de Personagens r < ii i^^^ LiJtMs^W Sa^lt jb^Lj^ijiyMi Aqui serao apresentadas as fichas dos 4 protagonistas da serie, como eles eram no inicio, para o uso como personagens jogadores. Eles estao bem menos poderosos que atualmente, apos o termino da serie de TV. Yusuke Urameshi "Nao conheci o outro mundo por querer! !" Forca 2 Habilidade 3 Resistencia 3 Armadura 2 Poder de Fogo Pontos de Vida: 15 Vantagens e Desvantagens Aliado (1 ponto): Yusuke pode sempre contar com seu amigo Kuwabara, que pode ajuda-lo, mas as vezes precisara tambem de ajuda. Ataque Especial (1 ponto): Usando seu Reigan (Arma Espiritual), Yusuke pode disparar uma esfera de energia da ponta dos dedos, aumentando o dano de seu Poder de Fogo para 2d. Mas para isso, sua habilidade conta como 2 ao inves de 3. Energia Extra (1 ponto): No calor da batalha, quando Yusuke estiver muito ferido, ele pode se concentrar para recuperar suas forcas usando sua energia espiritual. Mestre (1 ponto): Yusuke mantem contato com sua Mestra Genkai, que o doutrinou e o treinou para lutar por Ningenkai. As caracteristicas da Mestra sao: F3, H4, R3, A2 e PdF4, tendo as vantagens Ataque Especial, Boa Fama, Ciencia, Medicina, Reflexao e Inimigo (Toguro). Patrono (2 pontos): Yusuke e um Detetive Sobrenatural, e como tal, recebe o apoio de Reikai, mas tambem deve obedecer suas ordens. Golpe Limitado (-3 pontos): Yusuke pode usar seu Reigan apenas 1 vez por dia. Protegido Indefeso (-1 ponto): Keiko, amiga de infancia e quase namorada de Yusuke e sua protegida indefesa, que pode ser capturada pelos monstros a qualquer momento. Historia: Yusuke Urameshi era o Bad Boy numero um da escola, como ele mesmo gosta de afirmar. Um verdadeiro garoto problema, escapou varias vezes da expulsao porque o diretor se preocupa com ele. Sua mae e uma alcoolatra, seus unicos amigos sao Keiko, uma garota que gosta muito dele e vive brigando com ele para que Yusuke de um jeito em sua vida e Kuwabara, um outro Bad Boy que vive tentando veneer Yusuke na briga, mas apesar disso eles sao quase amigos. Num belo dia, Yusuke ve um garoto para ser atropelado e se joga na frente dele, empurrando-o para o passeio e tirando-o da mira do carro, mas ele proprio acaba sendo atropelado e morrendo. O lider de Reikai entao permite que ele ressuscite apos passar por uma provacao, e ele consegue, tornando-se entao Detetive Sobrenatural do Mundo Espiritual, atuando no mundo dos ho mens. Apos veneer um torneio no templo da Mestra Genkai, Yusuke e doutrinado por essa, passando a ser o sucessor da doutrina Rei Kou Hadou Ken. Kasuma Kuwabara "A flor tern que ser de cerejeira... E o homem tern que ser Kuwabara! !" Forca 3 Habilidade 2 Resistencia 3 Armadura 2 Poder de Fogo Pontos de Vida: 16 Vantagens e Desvantagens Aliado (1 ponto): Kuwabara pode sempre contar com a ajuda do seu amigo e principal adversario Yusuke, mas esse tambem pode precisar de sua ajuda as vezes. Energia Extra (1 ponto): Durante uma batalha, se Kuwabara estiver ferido, ele pode usar sua energia espiritual para se recuperar e continuar lutando. Membros Elasticos (1 ponto): Sua espada Reiken pode se esticar a varios metros de distancia, atingindo qualquer adversario a distancia. Protegido Indefeso (-1 ponto): Kuwabara possui um gatinho que pode ser seqiiestrado as vezes por seus adversarios para distrai-lo durante uma luta. Historia: Kuwabara mora em Toquio com sua irma Shizuka, vivendo como um adolescente normal. E um Bad Boy como Yusuke, e procura briga com todo tipo de pessoa ma ou mim, e nao agiienta ver covardia. Tern um gatinho de estimacao que ele adora. Um dia ele foi se consultar com a Mestra Genkai por achar que existiam espfritos atras dele, e acabou participando do torneio para escolher o sucessor juntamente com Yusuke. Apesar de ter perdido para Lando na semifinal, ele conseguiu adquirir sua maior arma durante esse episodio, a espada Reiken, que ele forma de sua propria energia espiritual. Kurama / Suichi Minamino "Rose Whip!" Forca 1 Habilidade 3 Resistencia 2 Armadura 2 Poder de Fogo 1 Pontos de Vida: 10 Vantagens e Desvantagens Aliado (1 ponto): Kurama esta quase sempre acompanhado de seu amigo demonio Riei, que pode ser requisitado para ajuda-lo ou pedir sua ajuda a qualquer momento. Ataque Especial (1 ponto): Usando seu golpe Rose Whip (Chicote de Rosas), Kurama pode infligir mais dano com sua Forca, contando como 3d ao inves de Id, mas sua Habilidade conta como 2 para atacar com ele. Membros Elasticos (1 ponto): Kurama pode usar as plantas como seus bracos, atacando ou mesmo agarrando coisas a distancia com elas. Vegetacao (2 ponto s): Kurama tern poder total sobre a vegetacao e plantas do Mundo das Trevas, podendo usa-la para seu proveito proprio. Ma Fama (-1 ponto): Kurama e conhecido por todos como a lendaria raposa Youko Kurama, um grande ladrao que saqueava todos os mundo s em sua encarnacao anterior. Protegido Indefeso (-1 ponto): A mae de Kurama pode ser ameacada por seus inimigos, distraindo-o durante uma luta. Historia: Kurama era um demonio do Mundo das Trevas que tinha a forma de um homem raposa. Era um grande ladrao, que matava e roubava as vilas juntamente com seu bando. Atualmente roubou o Espelho das Trevas para salvar a vida de sua mae, que estava muito doente. Sua encarnacao humana e muito bela e atrai a atencao de mulheres. Enquanto demonio, ele foi cacado e mortalmente ferido por algum cacador do Mundo das Trevas e se refugiou no Mundo dos Homens, sendo criado por uma mulher que ele adotou como mae. Atualmente vive como Suichi Minamino, um garoto normal que so tira notas altas. Kurama e uma pessoa muito fria e calculista. Riei "Monstro ridiculo..." Forca 2 Habilidade 4 Resistencia 1 Armadura 2 Poder de Fogo 1 Ponto s de Vida: 6 Vantagens e Desvantagens Aliado (1 ponto): Riei pode sempre contar com a ajuda de seu amigo demonio Kurama, que tambem pode requisitar sua ajuda as vezes. Ataque Multiplo (1 ponto): Usando sua enorme velocidade, Riei pode atacar varias vezes por turno, causando grandes danos. Jagan (3 pontos): Riei possui o terceiro olho, implantado pelo cirurgiao mestre do Mundo das Trevas. Ma Fama (-1 ponto): Riei foi um ladrao e assassino extremamente sagaz no Mundo das Trevas, e ninguem que saiba disso gosta dele. Ponto Fraco (-1 ponto): Sempre que usa sua tecnica das Chamas Negras, Riei fica completamente exausto, e quern souber disso estara em vantagem sobre ele. Protegido Indefeso (-1 ponto): Yukina, irma mais nova de Riei e sua protegida indefesa, que pode ser seqiiestrada ou ameacada para distrai-lo durante uma luta. Historia: Nascido um demonio entre demonios, Riei era extremamente mau, e foi abandonado pela mae apos o nascimento. Criado em meio a outros demonios, ele cresceu rancoroso e com odio de tudo e todos. A unica lembranca que tinha de sua terra era o pingente que sua mae pos em seu pesco