Manual da Magia 4D&T Marcelo Cassaro Ra<:as Conjuradoras Todas as seis racas basicas de 4D&T — humanos, aliens, androides, elfos, kemono, youkai — podem ser Conjuradores. Mas cada uma tern suas proprias vantagens, desvantagens e motivos ao adotar esta classe. Humanos Seja por eterna busca pela evolucao, ambicao ou simples curiosidade, humanos aprendem a lancar magias porque este poder realiza coisas que outras habilidades nao podem. A garra e determinacao dos humanos permitem que eles dominem dons arcanos supremos, enquanto sua paixao e devocao fazem com que abracem causas divinas. Vantagens: o talento extra dos humanos e util para adquirir um talento metamagico. Alem disso, humanos tern bonus racial em pericias, e duas delas sao importantes para Conjuradores: Concentracao e Identificar Magia (o unico grupo que contem ambas e Artes). Desvantagens: nenhuma. Aliens A maioria das racas alienigenas recorre a alta tecnologia para realizar grandes facanhas. No entanto, muitos povos estrangeiros utilizam magia em vez de ciencia para assegurar sua superioridade sobre outras racas — e muitas vezes sera dificil dizer quando um poder especial e magico ou nao. Vantagens: os bonus de habilidade dos aliens sao uteis para reforcar suas magias. Use um destes bonus de +2 para aumentar sua habilidade mental escolhida (de preferencia Inteligencia, por ser a habilidade-chave da pericia Identificar Magia e muitas outras pericias uteis). Reserve o outro +2 para aumentar sua Constituicao: Conjuradores tern poucos Pontos de Vida e, alem disso, a pericia Concentracao usa esta habilidade-chave. Um alien pode ainda escolher Bonus de Habilidade para reforcar uma destas habilidades. Desvantagens: quanto ao redutor racial de -2, e melhor coloca-lo em Forca (pouco util para esta classe). Como nao tern nenhum grupo de pericias, um Conjurador alien nao pode se beneficiar facilmente de Identificar Magia e Concentracao. Androides Arthur Clark disse, "ciencia muito avancada e indistinguivel da magica". Embora androides sejam por natureza tecnologicos, alguns podem ser capazes de lancar magia, ou manifestar poderes tao estranhos que parecem magia. Golens construidos em mundos medievais tambem seriam capazes de realizar magica. Vantagens: os Pontos de Vida extras dos androides compensam os poucos PVs dos Conjuradores, evitando que morram facilmente em niveis baixos. Suas muitas imunidades tambem evitam que sejam alvo de coisas como venenos, doencas, paralisia, sono, fome, sede e muitas magias (mas um androide Conjurador ainda precisa descansar 8 horas para recuperar suas magias). Desvantagens: como nao possui um valor de Constituicao, um Conjurador androide faz testes de Concentracao usando Carisma como habilidade-chave. Elfos Estes seres magicos sao muito familiarizados com magia, porque vivem em mundos fantasticos onde a magica e comum. Eles podem venerar espiritos da natureza, adorar deuses elficos, estudar livros antigos ou ate mesmo trazer a magia no sangue. Sua propria raca tern antigas e profundas tradicoes de magia — chega a ser raro conhecer um unico elfo que nao saiba nada sobre magica. Vantagens: com seu bonus de +2 em Carisma, elfos tornam-se Conjuradores eficientes escolhendo esta habilidade para lancar magias. Desvantagens: seu redutor de -2 em Constituicao, somado ao fato de que Conjuradores tern poucos Pontos de Vida, pode tornar um Conjurador elfo perigosamente fragil. Kemono Ligados a natureza selvagem, mas tambem mentalmente superiores aos humanos, os kemono produzem Conjuradores eficientes. Estas pessoas-fera fazem questao de demonstrar que sao avancadas, civilizadas: dominar as dificeis artes arcanas pode ser a melhor maneira de fazer isso. Vantagens: kemono recebem um bonus racial de +2 em Inteligencia, Sabedoria ou Carisma, justamente as habilidades necessarias para lancar magias. Desvantagens: nenhuma. Youkai Apenas os youkai superam os elfos em termos de ligacao com magia. Estes seres sobrenaturais dominam segredos sombrios, tern acesso a poderes exoticos, e as vezes conhecem os proprios deuses pessoalmente! Para eles, a magica nao oferece qualquer misterio. Vantagens: como os aliens, youkai podem usar seus bonus de +2 para aumentar sua habilidade mental de lancar magias (Inteligencia, Sabedoria ou Carisma) e sua Constituicao. Podem ainda optar por colocar +4 em sua habilidade de magia, tornando-se Conjuradores muitissimo poderosos. Desvantagens: nenhuma. Nova Ra