V /fl Sobre o Compendio Espero que seja util na mesa de muitos Mestres, que, assim como eu, gosta de contribuir de uma maneira mais direta com urn dos mais bem sucedidos RPG Nacionais. A ideia inicial e que voce possa utilizar de forma independente cada material apresentado aqui neste Compendio e que, futuramente, voce possa usufruir de urn sistema com regras bem amarradas e coesas, com base em todas essas Regras. Se voce se interessou por esse Projeto e quer contribuir com algum material alternativo, sinta-se a vontade, basta me enviar urn e-mail (pramon71@gmail.com) que Ihe explicarei com mais detalhes como deve ser feito para voce se tornar urn contribuidor. Paulo Ramon A quern possa interessar... Todos os direitos relativos a materiais de terceiros pertencem a seus criadores, todo o material dispoto nesse Compendio tern como unico intuito a diversao. Creditos Mais que Especiais • A Keitero pelo material "Sobre o Atributo Mente". • A Alex Logan pelo matrial "Psionicos em 3D&T". • A Asbel da Equipe Elf's Lair pelos e-mails trocados e pelos futuros materiais. Compendio diagramado utilizando apenas Softwares Livres - Seja livre voce tambem OQm* / V. (s) ^ffl^i=xyiRE) m LH V /fi [P^OP [^©feUP© A Pontuaqao Com o acrescimo de um novo atributo, Mente, se faz (ou nao) necessario que a pontuagao inicial seja mudada para que tenha-se mais pontos para distribuir, uma vez que abre-se mais uma possibilidade de atributo. Em geral, cada nivel (Pessoa Comum, Novato, Lutador...) pode ser reajustado acrescentando 1 ou 2 pontos de personagem, a criterio do mestre. As caracteristicas seriam na realidade seis: Forga, Habilidade, Mente, Resistencia, Armadura e Poder de Fogo. Elas podem aparecer abreviadas como F, H, M, R, A e PdF. Pessoas normais quase sempre tern em todas estas caracteristicas; um valor 1 corresponde ao maximo posslvel para "humanos normais". Qualquer valor acima de 1 ja e considerado heroico ou sobre-humano, o que e muito comum em aventuras de 3D&T. Pontos de Magia - PMs Estes pontos sao o combustivel para ativar a magia. Magos o utilizam para poderem usar seus poderes. Voce nao compra Pontos de Magia; eles dependem de sua Mente. Os Pontos de Magia de um personagem sao calculados pegando seu atributo Mente e multiplicando por 5. A Mente Mente mede a sua capacidade de raciocinar, como tambem alguns reflexos instintivos que depedem de seu Ql ou compreensao. A Mente mede a esperteza, a sabedoria e a vontade. Vontade e a resistencia do personagem a desafios estressantes, como o medo, sedugao, tortura psicologica e afins. MENTE Media para pessoas normais. 1 PM. Voce nao e burro por ter Mente 0, apena tern a mesma media de raciocinio de um humano comum. A inteligercia de um campeao regional de xadrez. Voce se destaca em sua sala de aula e seus amigos sempre pedem ajuda a voce. Um hacker de computador farooso. Voce com certeza pode ser chamado de genio entre as pessoas comuns, pessoas estas que muitas Yezes nao entencfem o que voce esta lalando pelo nivel de conhecimentoalto. Voce poderia ser um general ou qualquer outro cargo estrategico de importancia e liderar um exert ito com suas taticas exemplares. Se tivesse um "cademo da morte", provavelmente nunca conseguiriamte incriminar... Voce e mats esperto que qualquer detetive ingles, japones ou qualquer outra profissao que envolva inteligencia e taticaf Seu cerebro e unico no mundo, e talvez voce consiga provar que a Relatividade e falha por nao falar sobre os taquioBS.„ Um duelo de xadrez entre voce e o Dr. Xavier duraria dias. mas com certeza voce sairia vitorioso. Voce e refemncia naquilo que faz e sera procunado para resolver casos ildgicos e impossiveis de ser solucionado; e como nao e bobo. vai cobrar atto por | isso... Um animal nao necessariamente tern Mente 0; na realidade, ele tern seu proprio nivel de inteligencia, dependendo exclusivamente da especie; em geral serao atributos baixos (no maximo M2). Animais e monstros inteligentes, como dragoes, nao seguem este padrao. / V MS Pontos de Vida, ou PVs, sao a "barra de energia" do personagem. Um tipo de "energia heroica", o poder de um heroi. No entanto nem so de PVs vive um heroi; ele tambem precisa de combustivel para ativar a maioria dos seus poderes; neste caso, temos dois tipos: os PFs e os PMs. Os PFs sao o combustivel usado por guerreiros que nao utilizam magia; PFs vem de "Pontos de Fadiga", e representam a "stamina" do personagem, sua capacidade de fazer feitos mais elaborados que simplesmente atacar e ir gradativamente cansando com isso. Ja os PMs sao os Pontos de Magia e sao utilizados por magos para usar... bem, magia. A Resistencia e o atributo que define os PVs e PFs; todos os personagens comegam com 5 PVs e 5 PFs para cada ponto de Resistencia. A Mente define seus PMs, 5 PMs para cada ponto deste atributo. Pontos de Vida, Fadiga e Magia vao variar muito no decorrer do jogo: PVs caem quando voce sofre dano, e voltam ao normal quando voce se recupera, enquanto PFs caem quando voce usa poderes e PMs quando voce usa magia. Voce pode recupera-los, ma snunca ultrapassar o valor inicial. Pessoas comuns geralmente tern RO e MO, logo tern sempre 1 Ponto de Vida, 1 Pontos de Fadiga e 1 Ponto de Magia, podendendo morrer ou perder os sentidos facilmente. Caso os PFs de alguem sejam reduzidos a 0, nada acontece; ele so estara fadigado o suficiente para nao poder usar quaisquer outras tecncias especiais; o mesmo acontece com os PMs. Caso os PVs de um personagem cheguem a 0, isso nao afeta seus PFs ou seus PMs. Alquimista: divide por dois o gasto com PFs e PMs (ou, a criterio do mestre, apenas PMs). Ataque Especial: seu gasto agora e em PFs; por 1 ponto (a vantagem comum), voce pode gastar 1 PF e receber FA+2. Ataque Multiple-: voce gasta 1 PF para cada ataque, incluindo o primeiro, ate um maximo de Hx1 . Deflexao: 2 PFs para dobrar a Habilidade na FD contra um unico ataque de longa distancia. Genialidade: veja em pericias, mais abaixo. Energia Extra: voce gasta 2 PFs para utilizar a Energia Extra, seja em que situagao for. Energia Vital: 2 PVs valem 1 PF ou 1 PM para langar magias ou usar poderes. Invisibilidade: consome 1 PF porturno. Magia Irresistivel: alem do redutor em testes de Resistencia, esta vantagem tambem impoe os mesmos redutores nos testes de Mente quando este atributo e usado para resistir as magias. Paralisia: consome 2 PFs, mais 1 PF para cada rodada extra. Poder Oculto: 2 PFs para aumentar uma caracteristica em +1 . Pontos de Fadiga Extras (1 ponto cada): voce tern R+2 para calcular seus PFs. Pontos de Magia Extras: voce recebe M+2 para o calculo de PMs. Possessao: custo em PFs igual a M da vltima (ao possuir um corpo voce precisa passar por cima da Vontade da vltima, a forga de seu esplrito e mente). M • Reflexao: como Deflexao, gasta PFs. • Resistencia a Magia: como a vantagem da +2 em testes para resistir magia, tal bonus se aplica aos testes de R e tambem M. • Separacao: criar uma copia custa 4 PFs ou 4 PMs, e ela tern a mesma quantidade de PVs, PFs que voce tern no momenta (depois de cria-la). Os PMs da copia no entanto serao iguais aos seus PFs. • Telepatia: consome 2 PFs ou 2 PMs. Confere M+2 para em pericias para obter informagoes de outra pessoa (Interrogatario, Intimidagao, Labia). • Teleporte: 1 PF ou 1 PM por utilizagao, quando usado para movimento. • Tiro Carregavel, Multiplo e Toque de Energia: consomem PFs nolugarde PMs. Dependendo do mestre algumas vantagens podem gastar PMs por serem de carater magico (como Telepatia, Teleporte, Separagao...). Furia: nao pode utilizar nada que consuma PFs e PMs. Inculto: veja em perlcias mais abaixo. Insano: o teste para se veneer a insanidade e sempre baseado em Mente (normalmente M-3 mas pode variar). Poder Vergonhoso: Agradavel: os adversarios recebem A+1, R+1 e M+1 para resistir as sua magias e ataques. Exagerado: adversarios recebem R+1, M+1 e esquiva +1 para evitar magias.. Hentai: urn personagem nu deve ser bem-sucedido em urn teste de Mente ou ficara envergonhado, sofrendo redutor de H-1 e M-1 durante uma rodada. Poder Vingativo: sempre que gastar 1 PF ou 1 PM, voce perde 1 PV. Ponto Fraco: alguem que observe voce pode tentar urn teste de M para descobrir seu Ponto Fraco eter H+1 e M+1 contra voce. Protegido Indefeso: o redutor tambem e alocado em M. Entao se o Protegido esta em perigo, voce recebe H-1 e M-1 temporariamente. Caso ele morra, o redutor e definitivo! • Andes (2 pontos): o bonus de +1 se aplica tambem a Mente APENAS para resistir magias. • Elfos e Elfos Negros (3 pontos): H+1 e M+1. • Gnomos (3 pontos): H+1 e M+1, Talento Intelecutal (Genialidade mas apenas com M). • Halflings (2 pontos): alem dos bonus ja conhecidos, M+1 . • Kemono (2 pontos): H+1 e M+1. • Fada (4 pontos): H+1 e M+1. Caso naotenha Modelo Especial, a Fada perde seu bonus de H+1 , mas nao o de M+1 (ela nao deixa de ser mais esperta por ser maior...). • Alien, Ogre e quaisquer vantagens unicas que tenham Inculto: perde Inculto e ganha Inapto Intelectual (veja mais abaixo). A mudanga de custo pode ser desconsiderada, mas neste caso alguma vantagens unicas vao ficar ainda mais desequilibradas em relagao a outras... Pericias, Genialidade e Inculto Dentre as onze pericias conhecidas, alguma podem ser classificadas como mais "fisicas" e outras como mais "intelectuais". mais comum e que pericias possuam os dois tipos de conhecimento. Por exemplo: a pericia Esportes seria praticamente uma pericia fisica... nao fosse por Xadrez. Inculto Teste utilizando o Atributo Mente • Tarefas Faceis: personagens com a pericia adequada nao precisam de nenhum teste. Sem a pericia, um teste de Habilidade ou Mente -1 . • Tarefas Medias: personagens com a pericia adequada fazem um teste de Habilidade +1 ou Mente +1 . Sem ela, o teste vira -3. • Tarefas Dif iceis: personagens com a pericia adequada fazem um teste de Habilidade ou Mente -2. Sem a pericia, nao sao permitidos testes. nao impoe redutores em Esportes; isso significa que um Ogre sabe jogar xadrez?! Mente passa a ser uma caracteristica testada em perlcias da mesma forma que Habilidade; a unica mudanga e que a primeira se limita a perlcias de carater intelectual, e a segunda a perlcias de carater fisico. Veja o quadra "Teste utilizando o Atributo Mente" e observe que os custos das demais perlcias nao sao alterados. Fica a cargo do mestre decidir quais perlcias e especializagoes sao fisicas e quais sao intelectuais; em alguns momentos uma pericia (ou mesmo especializagao) pode ser tanto intelectual quanto fisica. Exemplo: um bardo esta tentando seduzir uma jovem mercenaria em uma taverna. bardo tem H2, M2, e a pericia Artes. Ele utiliza um teste de sua especializagao Sedugao, tentando um teste medio. Tira um 3 e passa. A jovem mercenaria, com H3 e M3 tem direito a um teste de Mente (sua vontade) para resistir a cantada; mas como tirou 4, mesmo sendo mais astuta que o bardo, nao resistiu ao seu convite de boemia... Genialidade e Inculto, a criterio do mestre, podem sofrer uma mudanga para algo mais preciso: Genialidade se dividiria em duas vantagens de 1 ponto, chamadas de Talento; Talento Fi'sico (1 ponto) daria +2 em toda as pericias que utilizam a H. Talento Intelectual (1 ponto) daria +2 em todas as perlcias que utilizam a M. E Inculto, por sua vez, seria substituido por Inapto, podendo ser utilizada uma regra analoga a Talento: haveria o Inapto Fisico (-1 ponto), que receberia -3 em todas as pericias fisicas, e o Inapto Intelectual (-1 ponto) que receberia -3 em todas as pericias intelectuais (nao podendo nem conversar direito, apenas com Aliados, Mentores e afins). Embora os valores dos redutores e bonus sejam diferentes, assim fica mais ou menos equilibrado. M Opcionalmente (tudo isso e regra opcional, maaaaaas...) pode-se optar por limitar o que e fisico e o que e intelectual ao nivel de especializagoes (acabando, por exemplo, com o paradoxo do Ogre que joga Xadrez porque Inculto nao age sobre Esportes). mestre pode optar por colocar outras caracterlsticas como "atributo controlador" da pericia, como por exemplo usar a Forga para Arrombamento, quando estiver chutando a trinca da porta. mestre pode, ainda, usar "bonus de sinergia": uma especializagao que seja abrangida por duas perlcia diferentes poderia ser mais bem utilizada por urn personagem: ele teria urn bonus de +2 ao usar esta especializagao, se possulsse as duas perlcias. Comando de Aliado Quando urn Aliado e comandado, ele passa a usar a Mente do lider no lugar de sua Habilidade ou a sua propria Habilidade, aquela que for maior. Nesta situagao, caso use a Mente do lider, quaisquer vantagens que tenham efeito sobre a Habilidade vao afetar o valor do atributo Mente do Lider, na verdade. Exemplo: Caterpie tern H1 e esta sendo comandado por Ash que tern M2. Ate o final do combate, Caterpie tera H2 sempre que seguir as ordens de Ash. Magia combustivel das magias sao os PMs, que sao calculados atraves da Mx5. Urn mago nao pode gastar mais do que sua Mx5 PMs de uma so vez. Apesar de parecer que isso significa que ele nao pode gastar todos os seus PMs de uma vez so, isto nao e verdade: o poder de urn mago e medido nao so por sua Mente, mas tambem pela sua quantidade de PMs; urn bom mago comprara PMs Extras muitas vezes. Resistir a uma magia pode pedir testes de R ou M, dependendo do conceito da magia em questao. Abaixo alguns exemplos: • O Amor Incontestavel de Raviollius: exige urn teste de Mente Como aprender novas magias? teste para se aprender uma magia, por ser urn testes de Idioma, e realizado com a Mente: M-3 ou M+1 se o ouvinte possuir a pericia. para resistir ao efeito. Ataque Magico: a FA de urn Ataque Magico e calculada por FA=M+1d+PMsgastos. Ataque Vibratorio: FA=M+5d. Bola de Fogo: FA=M+1d+PMs gastos. Bola de Vento: FA=M+4d. Bomba Aerea: FA=M+1d+PMs gastos e FD=M+A+1d+PMs gastos. Bomba de Luz: FA=M+PMs gastos. Bomba de Terra: FA=M+15. • Brilho de Espirito: FA=M+3d. • Canto da Sereia: teste de M+1 . • Coma: teste de M-1 . • Comando de Khalmyr: teste de M-1 . • Controle de Mortos-Vivos: os mortos- vivos fazem testes de R, mas sao imunes se sua R for maior que a M do mago. Cranio Voador de Vladislav: FA=M+2d. Criatura Magica: criaturas magicas nao precisam de M. Dardos de Agonia: FA=M+1d. Desmaio: teste de M+1. Destruicao do Espirito: teste de M-3. Dominacao Total: teste de M-3. Enxame de Trovoes: FA=M+2d. Esconjuro de Mortos-Vivos: o teste sofre urn modificador se / V\ M houver diferenga entre a M do mago e a R do morto-vivo. Explosao: FA=M+1d para cada PM gasto. Fascinacao: teste de M+1 . Ferroes Venenosos: FA=M+2d. Furia Guerreira: teste de M para resistir. Husoes: teste de M para nao ser enganado por uma ilusao. Impulso: teste de M e caso falhe recebe +1 em testes de iniciativa e -1 em Armadura e testes de Resistencia e Mente (por sua imprudencia). Inferno de Gelo: FA=M+2d. Invocacao do Dragao: dragoes sao seres racionais e por isso possuem Mente variando de 3 a 7 em seus atributos. Lagrimas de Wynna: teste de M-3. Lamina d'Agua: FA=M+1d+10. A Loucura de Atavus: teste de M-1 . Mata-Dragao: FA=M+2d+30. Megalon e Mikron: teste de M para negar o efeito. Nulificacao Total de Talude: teste de M-4. Ondas de Vento: FA=M+1d. Panico: teste de M. Nao pode usar quaisquer vantagens ou magias que gastem PFs ou PMs, exceto as que ajudem na fuga. Sono: teste de M+1. Vazio: teste de M-2. A M substitui a H apenas em magias que atacam ou defendem SEM depender da agao direta do mago: por exemplo, Bomba Aerea aumenta a defesa do conjurador mas nao depende de sua tecnica de defesa ativa. Ja Protegao Magica (que aumenta a A) e Furia de Beluhga (que ataca com H) nao sao usadas com M porque dependem da agao direta do mago em combate. As outras magias permanecem iguais (inclusive as que exigem teste de R e nao foram mencionadas ai). Experiencia Com o acrescimo de mais urn atributo, e aconselhavel que mais PEs sejam distribuidos no final das aventuras. Uma boa media seria de 3 a 14 PEs. / <^ sJMI fc Z^L^>^\ Legios Chavier - Paladino Unico de Psion Legios Chavier e o atual Paladino Unico de Psion. Um Minotauro nascido em uma familia bastante rica e influente de Senadores de Tapista, sempre teve uma vida cheia de riquezas e prazeres, digna de um Rei. E essa vida poderia acabar sem grande notabilidade nao fosse o seu encontro, certa vez, com um velho Minotauro nas redondezas do jardim de sua casa, enquanto "brincava" com uma de suas escravas. Hostil, a principio, afinal estava bastante "ocupado" naquele momento, logo teve sua atengao presa ao velho de maneira quase sobrenatural, enquanto ele Ihe falava sobre os poderes maravilhosos que ainda pertenceriam ao jovem e do destino de grandiosidade que Ihe estava reservado para o futuro. Apos terminar de falar, o velho retirou- se, sem que Legios tivesse como impedi-lo, e este nao mais ouviria falar dele por um bom tempo. De alguma forma, aquele encontro mudou a maneira de pensar do jovem Minotauro. Embora de maneira superficial sua vida continuasse a mesma, Legios comegou a se questionar sobre o rumo desta. De repente ele passou a ver todo o luxo e prazeres que o cercavam como coisas futeis, frlvolas e passageiras e nos meses que se passaram, ele nao conseguia parar de pensar no que o Anciao Minotauro havia Ihe dito. Nao apenas isso, ele descobriu que ele proprio possuia algumas habilidades natas parecidas com os poderes impressionantes dos quais o velho tinha falado. E quando, certa noite, concentrando-se em seu "Eu Interior" conseguiu dar-lhe forma na aparencia de seu Gladio de Cristal Psiquico Senciente ele nao teve mais duvidas sobre o que o destino Ihe reservava. Procurou pelo Anciao Minotauro por todo Reino e ate em algumas cidades mais afastadas como Marma e Calacala para que ele pudesse Ihe falar mais a respeito, mas nao o encontrou. Foi entao que decidiu viajar por Arton, para desenvolver melhor suas habilidades marciais e seus poderes. Quando perguntado por seu pai sobre para onde pretendia ir, antes de deixar sua casa para voltar apenas anos depois, Legios apenas respondeu: "Procurar por mim mesmo". Legios entao viajou por todo Reinado durante varios anos desenvolvendo ate a quase perfeigao seus recem descobertos poderes mentais e os utilizando em perfeita comunhao com suas capacidades fisicas. Viveu inumeras aventuras,tornou-se aliado ocasional dos Campedes do Protetorado do Reino de Valkaria e foi o unico membra sobrevivente a sair incolume E SAO de uma Area de Tormenta (Apesar de dizer que nao, ele ESTAVA SUANDO FRIO quando saiu, mas dado seu poder ninguem foi louco de dizer isto na sua cara...) para contar o que viu o que Ihe garantiu fama e reconhecimento impares entre os povos do Mundo. Ate que um dia, ao atender a mais uma convocagao de seus Aliados do Protetorado do Reino, ele finalmente reencontrou o Anciao Minotauro. velho estava... Diferente. Parecia agora uma especie de fantasma, e, ao que parecia, ele era o unico capaz de ve-lo (nao eram incomuns perguntas dos transeuntes de "com quem voce esta falando?" enquanto Legios conversava com ele). Anciao Minotauro-que se apresentou como seu "eu futuro" quando ja se tornara um Clerigo de Psion e que estava se utilizando de "Projegao Psiquica Transtemporal" para falar com ele - seu ego mais jovem, respondeu entao as muitas perguntas que Legios possuia, e, antes de desaparecer para sempre, falou ao jovem Minotauro: "Procure a Ordem de Psion". Legios assim o fez. Apos saber exatamente do que se tratava a Ordem, resolveu se iniciar na mesma, recebendo os Poderes e Deveres de um Clerigo de Psion. Logo ele superava aos proprios Clerigos Humanos em Poder e foi unanimemente reconhecido como Clerigo desta. Voltou para Tapista, onde fundou o unico Templo de Psion de todo Imperio dos Minotauros.onde estabeleceu a sede da Ordem sendo posteriormente reconhecido pelo proprio Psion como seu Paladino Unico. / M Situagao Atual: Legios ainda vive em Tiberus, onde possui o seu Templo de adoragao a Psion e de ensino das Disciplinas da Mente e do Corpo. Possui uma vida, de certa forma, boa no templo no qual se dedica de corpo e alma a ensinar os modos de Psion tendo deixado a muito tempo sua vida de prazeres e luxos e passando a se concentrar muito mais no que realmente era importante para ele aperfeigoar-se mental e fisicamente e ensinar a quantos puder as dadivas do Deus da Mente aos seus Acolitos, Minotauros, Humanos, Elfos e Meio-Elfos (em sua maioria escravos do Reino mas que para ele sao como filhos...). Sua vida so nao e melhor por dois motivos 1° Por que seu Pai nao o acolheu bem desde sua volta a capital do Imperio dos Minotauros, parece nao ter engolido ate hoje a ideia de que seu filho era urn pslquico o que ja comega a gerar atritos desagradaveis. 2° Seu Meio Irmao Markus Cain urn Minotauro Imenso e Musculoso de mais de 2 metros e 70 de altura (!!!) Atual Campeao dos Gladiadores da Arena Imperial, Clerigo de Tauron e epifone Maximo de toda arrogancia e crenga na superioridade natural dos Minotauros sobre os outros Povos Desaprova e Desdenha Abertamente do "Culto de Maricas" do "Deus Menor dos Fracos" de seu Irmao e vem tentando conseguir junto ao Senado do Imperio a Proibigao do Culto a Psion. Isso e urn problema que frequentemente assombra Legios bem como sonhos perturbadores de Pre-Cognigao nos quais ele se ve lutando com Markus Cain e sendo ALEIJADO por este e preso numa cadeira de seu Templo vazio... Aparencia: Legios tern uma aparencia sedutoramente bela ate mesmo para urn Minotauro com cerca de 2,20m de altura, pelos dourados claros como fios de ouro e chifres de um branco reluzente. Possui um fisico belo e bem proporcionado sem ser exageradamente musculoso exatamente como o da estatua de Apolo de Michaellangelo (isto supondo que Michaellangelo tivesse feito uma escultura do Deus Apolo com a cabega de um Minotauro). Seus olhos sao de um verde vivo e frequentemente tem uma expressao de pensador em seu semblante. Legios utiliza uma tunica simples e tras consigo sua unica e mais impressionante arma seu Gladio Psiquico Cristalino e Senciente forjado a partir do "ego interior" de Legios capaz de trespassar ate mesmo uma muralha de energia mistica e rasgar o corpo a alma e a mente de um oponente absorvendo energia vital e cortando como uma faca fervente atraves de manteiga. Esta arma so pode ser utilizada por Legios, possui mente propria (na verdade uma extensao da persona do Minotauro) se materializando em suas maos quando ele deseja e nao podendo ser roubada pois sempre se desintegra e se refaz nas maos do Paladino Unico de Psion. Alex Logan Mas ja acabou? Este e apenas o conto introdutorio do Material sobre Psionicos do Compendio de Regras Alternativas - Versao 0.1. Estou adaptando e criando coisas novas com base no material postado por Alex Logan no Forum de 3D&T da Jambo Editora. k*j /