^k w \7£ M 1 ■ ■ L- - , — J A / \ fe Bruno "BURP" Schlatter Criacpao Bruno "BURP" Schlatter Willian "Anao Defensor" Marinho Arte As imagens neste artigo sao com propositi) de resenha Diagramacpao Willian Marinho Revisao Bruno "BURP" Schlatter 3DSTT criado por Marcelo Cassaro Para usar este livro, e necessario o Manual 3D& T Alpha eo Manual do Aventu- reiro Alpha, da Jambo Editora( www.iamboeditora.com.br ). Artigo criado baseado no jogo Defensores de Toquio 3° Edigao, criado por Marcelo Cassaro. Todo o material apresentado esta protegido por uma licen- ga Creative Commons, para atribuigao nao-comercial ou fazendo referenda do material. BY NC SA Admita: voce sempre quis pilotar urn mecha! E como nao querer? Ape- nas olhe para urn Gundam, unidade EVA ou caga Valkyries ouse negar a opor- tunidade de uma voltinha pelo quarteirao! Sorte que nos temos o RPG, onde podemos dar vazao a este tipo de fantasia. 3D&T, em especial, e bastante propfcio para lidar com criaturas colossais e imponentes como os mechas tradicionais de animes e mangas, e o tema ja e bem explorado no manual Alpha. Seguindo o padrao do sistema, no entanto, sao regras simples, que poderiam ainda ser aprofundadas em al- guns pontos para proporcionar uma experiencia mais interessante na mesa de jogo. Este e objetivo deste artigo: oferecer algumas regras extras e sugestoes para usar mechas no 3D&T em campanhas inspiradas pelas series mais co- nhecidas do genero. Sao ainda regras simples, visando urn jogo agil e rapido na hora da agao, mas que devem dar mais opgoes aos pilotos na hora de construir e comandar as suas maquinas. Acima de tudo, lembre-se do objetivo numero urn do RPG: a diversao! Se alguma destas regras nao parece fazer sentido ou nao esta funcionando direito para voce, apenas a ignore, mantendo- se mais proximo do que e apresentado no manual. O Que e um Mecha (pronuncia-se "meca") e uma abreviagao de mechanical, ou "mecanico" em ingles. Tecnicamente, o termo pode ser aplicado a qualquer vefculo ou maquina mecanica, de carros a ferramentas automatas, passando portanques, avioes e mesmo algumas mais simples e arcaicas, como bicicle- tas e catapultas. Em mangas, animes e videogames, no entanto, convencionou -se usa-lo para designar os robos humanoides, geralmente (mas nem sempre) de tamanho gigantesco, que voce ve em series como Transformers, alem de boa parte dos tokusatsus'fi exibidos no Brasil. Historicamente, pode-se tragar a origem dos mechas desde a ficgao cientffica do seculo XIX, como nos romances de Julio Verne [A Casa a Vapoi) e H. G. Wells (os tripods de Guerra dos Mundos). grande pioneiro dos me- chas humanoides pilotados, no entanto, costuma ser considerado TropasEste- lares, do escritor norte-americano Robert A. Heinlein, que ja teve uma adapta- gao conhecida para o cinema. No Japao, o inicio do genero pode ser resgatado pelo menos desde Tetsujin 28-go (ou Gigantor, no tltulo norte- americano), serie de Mitsuteru Yokoyama publicada original- mente em 1956, sobre um robo gigante que combate o crime sob o comando de um garoto de dez anos. A serie que normal- mente e referida como pioneira dos mechas modernos, no en- tanto, e MazingerZ, de Go Na- gai, publicada em formato man- ga na Weekly Shonen Jump (a mesma de IVaruto, Dragon Ball Z e Cavaleiros do Zodfaco) entre 1972 e 1973, com a versao animada estreando em dezembro 1972. E nela que temos pela primeira vez um robo controlado internamente por um piloto dentro de um cockpit bem como outros elementos que se tornariam classicos do genero, como os temas de ficgao cientffica, com a presenga de uma invasao alienigena, ou a figura do cientista louco criador de maquinas de destruigao, entre outras. Hoje, porem, ela e mais associada ao subgenera conhecido como Super Robo, que possui um torn mais leve e fantastico, com direito a golpes especiais, herois audaciosos e coadjuvantes comicos. Ja o subgenera Real Robot [Robo Real, ou Robo Realista) comega com Mobile Suit Gundam, de 1979, possivelmente o mais famoso mecha de ani- mes e mangas, e The Super Dimension Fortress Macross (ou Guerra das Gala- xias, no tftulo brasileiro), de 1982, que se tornou um grande sucesso no mun- do todo na sua versao adaptada ao publico norte-americano, Robotech. Nes- tes, os mechas deixaram de ser construtos fantasticos e unicos para se torna- rem simples vefculos militares, com poucas diferengas em relagao a urn tan- que de guerra ou caga de combate. design e as fungoes passaram a ser mais realistas e plausiveis, destacando o seu aspecto de maquina. Os temas de ficgao cientffica, por outro lado, seguiram comuns, em especial a coloniza- gao espacial e as invasoes alienigenas, mas o foco agora era o de historias militares, com complexas intrigas politicas que frequentemente levavam a con- flitos generalizados entre nagoes e grupos inimigos. A partir dal podemos encontrar mechas de diversos tipos, tamanhos e fungoes em series diversas, desde os robos policiais de Pat/aborate as cons- piragoes esotericas de Neon Genesis Evangelion, passando ainda pelos "mechas de bolso" de Medabots e muitos outros. Normalmente se associa eles a cenarios futuristas, com ciencia e tecnologia avangadas; mesmo em cenarios mais arcaicos, no entanto, eles podem existir com alguma dose de fantasia, surgidos de poderes mfsticos ou construfdos a partir de tecnologias antigas - em Guerreiras Magicas de Rayearth, por exemplo, temos mechas que sao criaturas magicas; em Sakura Wars, poderosas maquinas a vapor; e em The Vision of Escaf/owne, grandes construtos movidos por cabos e engre- nagens. Assim, mesmo em urn mundo medieval como Tormenta eles poderi- am existir de diversas maneiras, vide a aventura Contra Arsenal. Para quern quiser adicionar mechas na sua campanha, o Manual 3D&T Alpha, nas paginas 1d+123 e 1d+124, oferece algumas diretrizes basicas sobre como incluf-los em urn cenario, dando dicas e exemplos de como definir a raridade e a frequencia com que podem ser encontrados. Construindo um Mecha Urn mecha e construfdo, como deve parecer obvio, com a vantagem unica Mecha, descrita na pagina 1d+52 do Manual 3D&T Alpha. Ela pode ser usada normalmente para personagens-jogadores, dando-lhes algumas carac- terlsticas especiais. De longe, no entanto, seu uso mais comum e em Aliados, representando os vefculos e robos mecanicos sob comando do jogador. Tendo a vantagem unica, um mecha pode ser montado como qualquer personagem comum de 3D&T. Ele possuira as mesmas cinco Caracteristicas, representando os mesmos elementos que os de outros personagens - capaci- dade de causar dano, resistencia, protegao, etc. unico adendo deve ser feito com relagao a Habilidade: conforme as regras do Manual, mechas com HO serao, em geral, simples vefculos mecanicos, incapazes de tomar qualquer atitude sem um piloto comandando-os; aqueles que tiverem H1 ou mais, por outro lado, podem tomar algumas agoes independentes, possivelmente por possulrem programas e rotinas de pilotagem automatica instalados nos seus sistemas operacionais. Da mesma forma que outros personagens, um mecha tambem pode \ adquirir vantagens e desvantagens. Segundo as regras da vantagem unica, ele ja comega automaticamente com a desvantagem Modelo Especial, embora possa recompra-la; por outro lado, pode comprar Formas Alternativas por urn custo reduzido, dando origem aos famo- sos transformers. Outras vantagens comuns incluem vantagens de combate (Ataque Especial, Ataque Multiplo, Tiro Carregavel, etc), Aceleragao, Adaptador, Arena (uma adaptagao mecanica para agir em determinados ambientes, por exemplo), Deflexao, Energia Extra (atraves de sistemas de reparos automaticos), Sentidos Especiais (representando radares e sensores externos) e Voo. De maneira geral, voce pode considerar que os PMs de urn mecha re- presentam o seu combustfvel e capacidade de carregar os equipa- mentos especiais representados por estas vantagens, definindo quan- tas vezes ele pode recorrer ao seu uso durante a aventura. Ja entre as desvantagens, as mais comuns sao aquelas normalmente rela- cionadas a construtos - como Bateria, Assombrado (representando urn curto-circuito ocasional) e Interferencia, por exemplo. Como os demais construtos, mechas nao podem possuir vantagens magicas nem utilizar feitigos, a menos que o mestre decida eliminar esta restri- gao no seu cenario de campanha. A excegao seria para pilotos com Ligagao Natural com a maquina, que podem, seguindo as regras da vantagem, canali- zar as suas proprias habilidades atraves dela. Alternativamente, em cenarios de fantasia, o mestre pode permitir a compra de uma nova vantagem de 1 ponto exclusiva para mechas, chamada Sintonia Mistica, e que possui justamente este efeito: o de permitir a qualquer urn pilotando-o utilizar os seus poderes magicos (se possuir algum) a partir dele. Para todos os efeitos, o feitigo e con- siderado como se estivesse sendo conjurado pelo mecha, gastando os seus PMs e pertencendo a sua escala de poder. Caso a utilize, o mestre tambem pode permitir neste caso a compra de vantagens e desvantagens que lidem com poderes magicos, como Alquimista, Magia Irresistivel, Fetiche, etc. E incomum que mechas possuam perlcias de qualquer tipo, mas isso pode ser possfvel. Elas podem representar, por exemplo, urn banco de dados interno, que inclua conhecimentos variados que o piloto possa aces- sar. Mechas com H1 ou mais tambem podem possuir perfcias repre- sentando os conhecimentos e habilidades programadas na sua inteli- gencia artificial. Mechas podem pertencer a qualquer escala de poder. Mechas Nin- gen sao os veiculos e transportes mecanicos mais simples - moto- cicletas, carros esportivos, etc. Sao geralmente vefculos abertos, que nao protegem o piloto contra ataques externos, diferente dos mechas de escalas superiores. Mechas Sugoi sao maquinas maio- res e melhor equipadas, como tanques de guerra, armaduras roboti- cas ou os robos militares mais simples. Mechas Kiodai ja sao mais poderosos - sao maquinas especiais construfdas com materiais rams (como o gundanium), ou entao urn metabot\xw\§ da uniao de dois ou mais mechas Sugoi. Porfim, mechas Kami e superiores sao possivel- mente as maquinas mais poderosas do mundo, e tambem as mais colossais, como mechas mlsticos pertencentes a deuses e seres sobrenaturais ou grandes fortalezas moveis. Blindagem, Equipamentos e Leveza Como regra opcional para campanhas que envolvam mechas, o mestre pode permitir ao jogador definir formas diferentes de equipar a sua maquina, priorizando a blindagem, a variedade de equipamentos especiais ou a leveza e agilidade. Isso e feito escolhendo a proporgao entre PVs e PMs que o mecha tera: e possfvel escolher o valor que sera multiplicado pela sua Resistencia ao defini-los, somando sempre Rx10 ao todo. Assim, seria possfvel escolher urn mecha com Rx3 PVs e Rx7 PMs, aumentando a versatilidade dos seus equipa- mentos ao custo da resistencia a danos; ou entao o contrario, priorizando a blindagem; ou ainda manter-se mais equilibrado, com Rx5 PVs e PMs mesmo. Uma terceira opgao seria diminuir tanto a blindagem como os equipa- mentos especiais, e assim torna-lo mais leve. Para cada multiplicador que voce diminuir dos PVs e PMs do mecha, ganhara urn bonus de H+1 ao rolar a \ Iniciativa e em jogadas de Esquiva nos combates em que se envolver. Entao, por exemplo, se voce quiser urn mecha com Rx3 PVs e Rx4 PMs (somando Rx7 ao todo), tera urn bonus de H+3 nas jogadas de Iniciativa e Esquiva que precisar realizar. De maneira geral, o jogador pode modificar a proporgao de blindagem, equipamentos e leveza do seu mecha sempre que partir para uma nova mis- sao, desde que saia de uma base ou oficina bem equipada e tenha tempo sufi- ciente para realizar as alteragoes. Durante uma aventura, e possfvel realizar estas modificagoes com urn teste Medio da perlcia Maquinas e uma hora de trabalho para cada ponto trocado nos multiplicadores. Urn mecha sempre deve ter, no mlnimo, Rx1 PVs e Rx1 PMs. Metabots Urn metabots urn mecha formado por diversos mechas menores en- caixados entre si - pense em algo como os diversos zords dos Power Rangers se unindo para formar o Megazord. E urn modelo muito recorrente em animes e series tokusatsu, de forma que merece algumas recomendagoes especiais. De maneira geral, urn metabot e construfdo com a vantagem Parceiro. Quando diversos mechas estao se unindo para formar urn robo maior, o que estao fazendo realmente e utilizar as regras descritas nela: reunem as melhores Caracterlsticas de cada urn e somam as suas vantagens e desvantagens. No entanto, voce pode ignorar a restrigao dos mechas serem necessariamente Aliados uns dos outros, especialmente se forem pertencentes a personagens de jogadores diferentes, como no caso de zords controlados por diversos ran- gers - sera necessario apenas que cada urn deles possua a vantagem Parcei- ro, e poderao entao unir-se para formar o metabot maior. Montar urn metabot geralmente leva uma rodada completa, enquanto os mechas se encaixam uns aos outros. Ele sera comandado em conjunto por todos os pilotos das maquinas menores que o formaram: o mais comum e utilizar o maior valor de Habilidade entre eles para definir a Iniciativa, jogadas de FA/FD e testes em geral que forem necessarios; caso apenas alguns possu- am a perfcia Maquinas ou a especializagao Pilotagem, no entanto, deve ser escolhida a maior Habilidade entre estes. Como regra opcional, para manter todos os jogadores no combate quando urn metabot e montado, voce pode definir que cada piloto se mantem no comando das partes correspondentes ao seu mecha, fazendo as rolagens e utilizando a sua Habilidade e perfcias quando as agoes realizadas as envolve- rem. Assim, quando o metabot realizar urn ataque com Forga, e o piloto cujo mecha emprestou a Forga a ficha final que deve realizar a jogada, utilizando a sua Habilidade; jogadas de FD sao realizadas pelo piloto do mecha que em- prestou a Armadura; e no caso de vantagens, a jogada e feita pelos pilotos dos mechas que originalmente as possufam. dano em urn metabot tambem segue normalmente as regras de Par- ceiro, ou seja, deve ser dividido entre cada mecha formador do robo final. Ca- so urn deles seja reduzido a PVs, parara de funcionar e o metabot perdera as suas caracterlsticas correspondentes, como vantagens e valores de Caracte- rlsticas. \ Por fim, urn metabot tambem pertencera, geralmente, a uma escala superior a dos mechas que o formaram - urn grupo de mechas Sugoi, por exemplo, dara origem a urn metabot Kiodai. Esta e uma das razoes pela qual e vantajoso utiliza-los: unindo diversos mechas menores se monta urn metabot maior e mais poderoso, capaz de enfrentar ameagas mais perigosas. Por todas estas diferengas, e se o mestre achar adequado, pode ser mais pratico considerar Metabot como uma vantagem separada de Parceiro, descrita a seguir. Metabot [1 -2 pontos). Vantagem exclusiva para mechas, permite que ele se encaixe em outros mechas formando uma maquina maior e mais poderosa, conforme descrito acima. Por 1 ponto, sera urn metabot unico: voce so pode se unir a urn deter- minado mecha ou grupo de mechas, para formar urn unico metabot mais po- deroso. Todos os mechas envolvidos devem ter a vantagem, especificando quais devem se unir para formar a maquina maior. Por 2 pontos, ao contrario, trata-se de urn metabot "generico", que possui encaixes comuns e universais, podendo se unir a diversos mechas diferentes para formar metabots diferentes. Assim, ele pode se unir com qual- quer outro mecha que tambem possua esta vantagem, podendo formar uma infinidade de metabots unicos no processo. um Mecha Urn mecha e pilotado seguindo as regras para Comando de Aliado, que estao na pagina 1d+72 do Manual 3D&T Alpha, com as recomendagoes ex- tras do quadro Operando Mechas, na pagina 1d+124. Geralmente, por "ordenar um Aliado" o que se entende, nesse caso, e que o piloto esta reali- zando algum comando ou manobra nos seus controles internos, e nao apenas gritando ordens, muito embora a segunda opgao possa ser valida para alguns personagens. As suas possibilidades de divisao de agoes e movimentos tam- bem podem ser diferentes dependendo da escala - mechas Ningen podem permitir que voce os divida normalmente (por exemplo, dirigindo um carro enquanto atira pela janela); em mechas Sugoi ou superiores, no entanto, geral- mente se assume que o piloto o comanda de alguma cabine interna, que o envolve e protege por completo, de forma que a maioria das agoes e movimen- tos deverao ser realizados pela maquina. Lembre-se tambem de que um me- cha so pode agir sozinho, sem um piloto guiando-o, se possuir H1 ou mais. Pilotar adequadamente um mecha requer a especializagao Pilo- tagem, que faz parte da perfcia Maquinas. Como regra geral, voce pode assu- mir que realizar qualquer agao comum com um mecha - ataques com Forga ou PdF, usar vantagens, ou qualquer outra manobra que possa ser realizada por personagens normais segundo o Manual - requer do personagem um teste Facil. Isso quer dizer que personagens com a especializagao nao precisam de testes - basta partir para a sua resolugao normal, rolando FA/FD, esquiva ou o que for -, enquanto aqueles que nao a possufrem devem passar primeiro em um teste de H-1 e, em caso de falha, nao conseguirao fazer o que desejavam, perdendo a agao ou movimento gasto para tentar. Pilotar um mecha sem uma perfcia adequada, assim, e muito semelhante a lutar em condigoes precarias, conforme descrito no Manual 3D&T Alpha na pagina 1d+74. Testes mais diffceis tambem podem ser tentados pelo jogador, se qui- ser realizar alguma coisa que quebre as regras normais do jogo - por exemplo, realizar um ataque com um movimento ao inves de uma agao, ou uma esquiva alem do seu limite normal da rodada. Nesses casos, vale a decisao do mestre sobre ser possfvel ou nao, bem como a dificuldade para tentar. Sugestoes de testes de Pilotagem sao descritas mais adiante, nas regras sobre manobras taticas. Com o aumento dos testes de perfcia em combates, a vantagem Genia- lidade tambem passara a ser especialmente util, dando maiores vantagens aos personagens que a possufrem. Assim, se achar adequado, para nao sobrecar- regar o cenario de genios militares de uma hora para outra, o mestre pode, em campanhas que envolvam muitos combates entre mechas, aumentar o custo dela para 2 pontos ao inves de 1, ou determinar que apenas urn dos personagens dos jogadores pode possuf-la. Esquivas Parece logico imaginar que urn piloto treinado sera mui- to melhor nas suas manobras evasivas do que urn mero ama- dor. Assim, como regra opcional para campanhas mais serias, o mestre pode determinar que a especializagao Pilotagem con- cede urn bonus de H+4 em esquivas apenas quando o perso- nagem estiver pilotando urn mecha ou outro veiculo em comba- te. Isso nao fara muita diferenga quando ele enfrenta outros pilotos treinados - afinal, ambos receberao o mesmo bonus -, mas aumentara consideravelmente as suas chances quando e aquele adolescente empolgado que subiu no robo gigante e o esta desafiando para urn duelo. Lembre-se, no entanto, que animes e mangas nem sempre sao muito serios - nao e exatamente incomum a existencia de genios natos, capazes de veneer pilotos veteranos ja na primei- ra vez em que entram em urn mecha! A criterio do mestre, urn bonus de +2 por Genialidade tambem pode fazer efeito. Manobras Taticas Uma manobra tatica e urn truque inesperado que urn personagem pode realizar quando esta pilotando urn mecha, ganhando algum tipo de vantagem sobre o inimigo. jogador pode escolher urn efeito para a manobra que quer realizar e entao fazer urn teste de Pilotagem com dificuldade determinada pelo mestre; em caso de sucesso, o personagem ganha os devidos beneffcios. Caso uma manobra afete algum oponente, no entanto, ele tera direito a uma esquiva para evitar os seus efeitos. Realizar uma manobra normalmente requer o uso de uma agao - mes- mo quando equivale tecnicamente a urn movimento, sera uma movimentagao tatica, complexa, que requer cuidado e planejamento por parte do k% piloto. Com autorizagao do mestre, no entanto, o jogador poderia s aumentar a dificuldade da manobra em urn nlvel (indo de Medio I para Diflcil, por exemplo) para realiza-la com urn movimento. I Outras manobras realizadas com movimentos tambem podem I existir, a criterio do mestre. A maioria das manobras possui duragao instantanea, de nao mais do que uma agao ou rodada. Algumas, no entanto, podem ter urn efeito mais duradouro, mantendo-se ativas ate que o opo- nente tenha sucesso em uma contra-manobra, com a mesma dificuldade, para anula-la. i Alguns exemplos de efeitos para manobras e as dificuldades para realiza-las sao descritas a seguir. jogador pode, e clam, sugerir algum efeito diferente, e cabe ao mestre permiti-lo ou nao, bem como definir uma dificuldade adequada: .Assumir uma posigao vantajosa, impondo a urn adversario urn redutor de -2 em FA ou FD ate que ele tenha sucesso em uma contra-manobra para anula-la. Dificuldade: Media. Voce nao pode receber os efeitos desta manobra mais de uma vez - se quiser trocar o redutor do alvo, perdera os efeitos da manobra anterior. .Assumir uma posigao muito vantajosa, impondo a urn adversario urn redutor de -4 em FA ou FD ate que ele tenha sucesso em uma contra-manobra para anula-la. Dificuldade: Diffcii Como no caso anterior, voce nao pode receber os efeitos desta manobra mais de uma vez - se quiser trocar o redutor do alvo, perdera os efeitos da manobra anterior. \ 1 .Travar a mira em urn inimigo, permitindo ao mecha, nas proximas rodadas, realizar ataques contra ele com movimentos ao inves de agoes, ate que ele consiga realizar uma contra-manobra para anular o travamento. Dificuldade: Media. Obviamente, voce nao pode manter a mira travada em mais de urn inimigo de cada vez - se tentar travar a mira em urn novo alvo, perdera o travamento anterior. .Realizar manobras evasivas, impedindo que urn unico inimigo, escolhido ao realizar a manobra, trave a mira e realize ataques contra o personagem nesta rodada. Dificuldade: Media. .Realizar manobras evasivas, impedindo que qualquer inimigo trave a mira e realize ataques contra o personagem nesta rodada. Dificuldade: Diffcil. .Proteger urn aliado, impedindo que urn inimigo trave a mira e realize ataques contra ele nesta rodada. Dificuldade: Media. .Despistar urn oponente, permitindo a fuga do combate sem dar a oportunida- de de urn ultimo ataque. ^^J Dificuldade: Media se o combate for a distancia, Diffcil sz for urn combate cor- poral. Usar a vantagem Aceleragao da urn bonus de H+1 no teste. .Ignorar as restrigoes causadas por uma de suas partes destrufdas, para uma unica agao ou movimento - por exemplo, se arrastando com os bragos para se locomover quando voce nao tern mais as pernas, ou atacando o inimigo com uma cabegada apos perder os bragos. Dificuldade: Diffcil. As regras para destruigao de partes do mechas estao des- critas adiante. .Ignorar as restrigoes por partes destrufdas, durante uma rodada. Dificuldade: Diffcil. Voce deve gastar uma agao para realizar esta manobra e, em caso de sucesso, o mecha podera rolar a FD, realizar esquivas e proteger a cabine do piloto normalmente durante uma rodada, mesmo quando as partes correspondentes ja estiverem destruldas. IMovo Kit: Piloto de Mecha Exigencias: Aliado: Mecha (veja abaixo), Patrono, Maquinas (ou a especializa- gao Pilotagem) Fungao: qualquer (depende do mecha) Pilotos de mecha sao a linha de frente das batalhas do futuro, pilotando suas maquinas em guerras espaciais ou terrestres, seja contra invasores alie- nfgenas ou colonias extraplanetarias. Nao importa se o mecha e movido por tecnologia avangada ou engrenagens e vapor, se utiliza poderes mlsticos ou canhoes de plasma; no fim, tudo dependera da habilidade do piloto em coman- da-lo. Pilotos de mecha sao, essencialmente, militares. A construgao de uma maquina desse porte nao e barata, e so pode ser feita por grandes empresas ou instituigoes capazes de investimentos de peso, que entao cuidarao de con- tratar e treinar aquele que ira pilota-la. Pela disciplina e hierarquia a que estao acostumados, muitos pilotos sao tambem orgulhosos e rfgidos, tratando os companheiros de profissao, sejam aliados ou inimigos, como uma comunida- de a parte, com suas proprias regras de conduta e uma nogao de honra parti- cular. Aliado: Mecha (1 ponto). Conforme descrito no Manual 3D&T Alpha, urn me- cha e considerado urn Aliado, e e adquirido e construido seguindo as regras da vantagem. No entanto, ele geralmente pertencera a uma escala de poder supe- rior a de urn personagem comum - normalmente Sugoi (para os mechas mais simples, pouco mais do que tanques de guerra com pernas) ou Kiodai (os mechas mais poderosos, construfdos para enfrentar monstros gigantes). Em alguns casos mais rams, no entanto, tambem pode pertencer a Kami ou supe- riors. Ele deve obrigatoriamente possuir a vantagem unica Mecha [Manual 3D&J Alpha, pg. 1d+52). As. Quando comanda urn mecha, o piloto pode gastar urn movimento e fazer urn teste de Pilotagem para realizar uma manobra especial e receber al- gum beneffcio na proxima rodada. Os beneffcios possfveis sao: • Agao Tatica. personagem podera realizar duas agoes, ao inves de uma agao e urn movimento, na proxima rodada. • Posigao Vantajosa. Voce assume uma posigao de vantagem contra o ad- versary, deixando-o Indefeso contra voce na proxima rodada. alvo pode fazer urn teste de Pilotagem para evitar esta manobra. • Esquiva Tatica. Voce recebe urn bonus de H+2 para realizar esquivas ate a proxima rodada. Ate o l/mite! piloto e capaz de puxar as capacidades do seu mecha ate o limite, aumentando sua funcionalidade mas comprometendo seus meca- nismos. Ele pode aumentar a escala de poder do mecha em urn nfvel (indo de Sugoi para Kiodai, de Kiodai para Kami, etc) para uma unica agao, como urn ataque ou uma defesa contra urn inimigo. Apos realiza-la, o mecha estara completamente esgotado e superaquecido, e nao funcionara mais ate o fim do combate. Duelo de Mechas. Durante urn combate com mechas, o piloto pode gastar 2 PMs e convocar urn piloto adversario para urn duelo. A partir dali, o oponente conseguira lutar plenamente apenas com ele, sofrendo uma penali- dade de -2 em FA contra qualquer outro personagem. Melhorias. piloto recebe 2 pontos de personagem extras, que pode gastar apenas com o seu mecha. Destruindo um Mecha E chegamos entao a parte divertida: destruir os mechas! De maneira geral, um mecha tera Pontos de Vida como qualquer outro personagem, base- ados na sua Resistencia e que sao reduzidos a medida que recebem ataques. Quando chegar a PVs ele e destrufdo, ou para de funcionar de outra forma. Sendo um construto, um mecha tambem nao pode recupera-los por descanso ou com magias comuns; sao necessarios testes da perlcia Maquinas e horas de trabalho para conserta-lo, conforme descrito no Manual 3D&T Alpha, ou magias especiais para reparo de objetos, como Consertar. Nenhum jogo com mechas estaria completo, no entanto, se nao hou- vesse a possibilidade de destruir suas partes, tirando pedagos diferentes a cada ataque certeiro. Como regra opcional, assim, se pode determinar que, \ liD+l£D sempre que urn mecha for atingido por urn acerto critico, ele deve passar em urn teste de Armadura. Em caso de falha, uma das suas partes foi destrulda ou parou de funcionar, escolhida pelo mestre ou rolada em urn dado segundo os resultados abaixo. 1) Pernas/Locomogao. As pernas, rodas, esteiras, flutuadores ou qual- quer que seja o meio de locomogao principal do mecha foram danificados. Ele nao podera mais realizar movimentos de qualquer tipo - mesmo para utilizar outras manobras e poderes que gastariam o seu movimento na rodada, ele precisara abrir mao da sua agao. Ele tambem nao estara completamente Inde- feso, pois o piloto ainda pode bloquear ataques com os bragos e escudos, mas nao podera mais adicionar a Habilidade nas jogadas de FD (ela passara a ser calculada apenas com 1d + A), nem se esquivar ou realizar manobras que envolvam algum tipo de locomogao. 2) Bragos/Armamentos de Curta Distancia. Os bragos e equipamentos de ataques a curta distancia do mecha foram danificados. Ele nao podera mais realizar ataques normais com Forga. 3-4) Equipamentos Especiais. Algum equipamento especial do mecha foi danificado, como uma arma poderosa, radares, geradores de escudos ou propul- sores a jato, por exemplo. Assim, o mecha perdera a capacidade de utilizar alguma de suas vantagens, escolhida pelo mestre. 5) Artilharia. Os canhoes, langa- mfsseis ou outra forma de ataque de longa distancia do mecha foram danificados. Ele nao podera mais realizar ataques normais com Poderde Fogo. 6) Cockpit. A protegao a cabine de comando do piloto foi destrufda, deixando- o exposto. personagem sofrera urn dano proporcional ao que o mecha recebeu, como se possufsse a vantagem Ligagao Natural (dobre os danos se ele de fato a possuir), e tambem passara a sofrer dano da mesma forma nas rodadas seguintes, devido aos estilhagos do corn- bate. Alem disso, tambem nao tera mais a protegao que urn mecha Sugoi ou superior concede a personagens Ningen, permitindo que os ataques sejam feitos diretamente contra ele - o que pode ser bastante perigoso em meio a uma batalha que acontece justamente na escala maior... Outras consequencias podem existir dependendo do ambiente do combate, como se ele estiver ocor- rendo no espago ou embaixo d'agua. Se o mecha nao for pilotado internamen- te ou nao possuir uma cabine de comando protegida, troque este resultado por algum equipamento especial. Obviamente, a maioria das partes so pode ser destruida uma vez. Apos isso acontecer, troque o resultado correspondente no dado pelos equipamen- tos especiais, aumentando a chance de eliminar uma das vantagens do mecha. Urn personagem tambem pode, gastando uma agao, tentar atingir uma determinada parte da maquina adversaria. Fazer isso requer do mecha urn tes- te de Forga ou Poder de Fogo: em caso de sucesso, voce obrigara o alvo a passar em urn teste de Armadura para nao perder a parte atingida, como des- crito acima; em caso de falha, no entan- to, nenhum dano sera causado. mestre tambem pode determinar que certas par- tes sao mais diffceis de serem atingidas do que outras, colocando redutores nos testes. Consertar partes perdidas de urn mecha requer mais tempo e esforgo do que rea- lizar simples reparos. Restaurar cada uma das partes maiores - pernas, bra- gos e equipamentos de ataque principais - requer, alem de uma oficina bem equi- pada com ferramentas e pegas de repo- sigao, 4 horas de trabalho e urn teste Medio da perlcia Maquinas ou a especia- liD+ll lizagao Mecanica. cockpits mais simples e requer apenas 2 horas para ser reposto, alem do teste. Ja vantagens perdidas requerem urn teste Medio e 2 horas de trabalho para cada ponto a ser restaurado - por exemplo, 4 horas para uma vantagem de 2 pontos (como Voo). E possfvel reduzir o tempo a metade com urn teste Diffcil, ou torna-lo urn teste Facil gastando o dobro do tempo. Em caso de falha, uma nova tentativa gasta novamente todo o tempo necessario de conserto. Dependendo da situagao e do cenario, e em especial caso nao haja urn Patrono ou companheiro com Riqueza que cubram os custos de ma- nutengao, o mestre tambem pode cobrar do jogador urn valor de PEs igual a metade do custo original da pega a ser restaurada - por exemplo, 5 PEs para recuperar os escudos que Ihe dao a vantagem Deflexao, ou 15 PEs para con- sertar urn canhao com PdF3. Isso representa o gasto necessario com pegas sobressalentes para realizar o conserto. Perto da Morte Nao bastasse a possibilidade de ter o seu vefculo despedagado, urn piloto ainda pode estar em serio risco caso ele fique em estado Perto da Morte, com PVs iguais ou menores a sua Resistencia. Quando os danos a urn mecha chegam a esse nlvel, os seus proprios circuitos e sistemas operacionais ficam instaveis e comegam a falhar. Qualquer agao realizada com ele, assim, tera a dificuldade aumentada em urn nfvel - urn teste Facil vira Medio, urn Medio vira Diffcil, e urn Diffcil e impossfvel -, para nao forga-los demais, fazendo-os parar de funcionar. Mesmo que o piloto decida nao agir na rodada, esperando o res- gate de algum companheiro, ou realize alguma agao que normalmente nao requer testes, ainda sera necessario urn teste Facil de Pilotagem para mante-lo funcionando. Urn mecha que pare de funcionar e considerado Indefeso, e pode repre- sentar perigos diferentes dependendo da situagao e do ambiente em que esti- ver. Urn mecha terrestre simplesmente parara de se mover, forgando o piloto a abandona-lo ou se manter imovel ate uma equipe de resgate alcanga-lo, fican- do a merce de inimigos que possam avista-lo. Urn mecha que pare em pleno voo, por outro lado, e muito mais perigoso, uma vez que comegara urn movi- mento de queda livre - dependendo do caso, se o piloto nao puder ou nao quiser ejetar, o mestre pode pedir ao jogador urn novo teste de Pilotagem para realizar urn pouso de emergencia, minimizando os danos recebidos. E no es- pago ou submerso em aguas e oceanos, o maior perigo e representado pela falha dos sistemas de suporte vital, que podem por o piloto sob efeito de priva- goes. Reativar urn mecha que pare de funcionar desta forma requer o gasto de uma agao e urn teste Medio de Pilotagem. Cada mecha e urn mecha, e vice-versa. Sendo criagoes fantasiosas, e natural que cada serie tenha certa liberdade para reimaginar o conceito; assim, em urn primeiro momento, pode-se dizer que existem tantos mechas e tipos de mechas quanto existem series de mechas, tornando uma lista completa virtual- mente impossfvel de serfeita. No entanto, existem tambem alguns modelos basicos que se repetem com maior frequencia do que outros, e que, mesmo possuindo nomes diferen- tes em series diferentes, tern certos elementos em comum que tornam possf- vel agrupa-los. A lista que apresento a seguir, assim, nao deve ser entendida como uma classificagao rfgida e absoluta, mas sim como uma tentativa basica de estabelecer alguns destes modelos, para ajudar os jogadores na hora de construir seus personagens e robos. E possfvel ter mechas que pertengam a mais de urn tipo - digamos, urn tanque bfpede que e tambem urn super robo e urn transformer -, bem como torce-los e modifica-los de forma a melhor se adaptar ao cenario da campanha. Note tambem que nenhum dos tipos a seguir e considerado como uma vantagem unica - todos sao construfdos normalmente a partir da vantagem Mecha, descrita no Manual 3D&T Alpha. No entanto, na descrigao de cada urn sao sugeridas algumas caracterfsticas comuns, incluindo algumas vezes van- liD+l tagens e desvantagens que podem ajudar o jogador a construir exatamente o mecha que deseja. Armadura de Batalha. Uma armadura de batalha nao e urn mecha propriamente dito, mas sim urn tipo de traje especial capaz de conceder a uma pessoa comum capacidades sobre-humanas - pense em algo como a armadura do Homem de Ferro, ou das protagonistas de Bubblegum Crisis. Em urn pri- meiro momenta, se for urn traje de uso muito comum, nem e necessario que o personagem o compre separada- mente, como urn Aliado: os seus valores e habilidades serao comprados normalmente pelo personagem, como parte da sua ficha padrao. Desvantagens como Restri- gao de Poder e outras podem ser usadas para limita- f los, fazendo com que algumas vezes durante a aventura o personagem se veja impedido de usa-los, representando o fato de nao ter acesso a armadura. Em alguns casos, no entanto, pode-se ter tambem armaduras de bata- lha com outras fungoes alem de aumentar as capacidades do seu portador - por exemplo, quando voce tern urn carro ou moto que se converte em urn traje robotico para voce vestir. Nesse caso, voce pode comprar o vefculo como urn Aliado, pertencendo a mesma escala de poder que o personagem, e utilizar a vantagem Parceiro para representar a "fusao" entre os dois. Traje Move I. Urn traje movel pode ser considerado como o nfvel intermediary entre uma armadura de batalha e urn mecha completo. Funda- mentalmente ainda e o primeiro caso, ja que e controlado a partir dos proprios movimentos do piloto, atraves de alavancas e engrenagens; no entanto, pela sua grande massa e tamanho, ja pode ser considerado como urn vefculo de escala superior, da mesma categoria que urn trator ou tanque de pequeno por- te. Trajes moveis sao comuns em cenarios onde mechas sao tecnologia corrente, utilizados nao apenas por herois e soldados mas tambem por traba- Ihadores comuns, de policiais a operarios de construgao - pense em algo co- mo os labors de Patlabor Na grande maioria dos casos pertencem a escala Sugoi, apenas uma acima de urn humano comum, embora possam tambem existir aqueles de escalas superiores. Tanque Bipede. Urn tanque bipede e fundamentalmente urn tanque comum com pernas, e algumas vezes tambem bragos. Pense em algo como o Metal Gear z seus diversos modelos: urn vefculo de combate militar, com todo o seu arsenal de combate, construldo desta forma para ter maior mobilidade e versatilidade. Pode representar os primeiros estagios no desen- volvimento de mechas humanoides completos, ou entao ser o unico tipo dis- \ liD+1 ponfvel em cenarios (urn pouco mais) realistas. Tambem nao precisa ser ne- cessariamente reservado para uso militar - tratores, escavadeiras e outros tipos de maquinas de trabalho pesado podem ser construfdos desta forma. Normalmente pertencera a escala Sugoi, embora tanques de escala superior tambem possam existir. Robo Humanoide. mecha classico: urn veiculo de combate (ou com outras fungoes) construfdo com a mesma anatomia basica de urn ser humano, incluindo tronco, bragos, pernas e uma cabega. Pode ser de qualquer tamanho e ter diversas fungoes, desde o robo de assalto pertencente ao es- quadrao de pollcia ate a gigantesca maquina militar usada nas guerras do futu- ro; assim, pode pertencer tambem a qualquer escala de poder. Mesmo os me- nores, no entanto, dificilmente serao confundidos com urn homem comum, pois terao corpos angulosos e pesados, evidenciando o seu aspecto de maqui- na e justificando o seu Modelo Especial (a menos que o jogador recompre a desvantagem). Aracnfdeo. Apesar dos mechas humanoides serem os mais clas- sicos, outros formatos nao sao incomuns. Urn dos mais tradicionais sao os robos aracnfdeos, com varias pernas para melhorar o seu equillbrio e estabili- dade em terrenos diffceis. As pernas extras nao devem ser consideradas como Membros Extras, a menos que possuam fungao multipla, podendo ser usada tanto para locomogao como para manusear armas e realizar ataques; ao inves disso, os beneficios concedidos por elas sao mais semelhantes aos da vanta- gem unica Centauro: como uma excegao especial a regra, voce pode permitir que urn mecha adquira duas vantagens unicas neste caso, representando a sua construgao com urn formato nao-humanoide. Robos aracnideos tambem podem ser construfdos em diversos tama- nhos, desde pequenas unidades de infiltragao controladas remotamente ate grandes fortalezas andantes. Assim, podem pertencer a qualquer escala de poder. Super Robo. Urn super robo e mais do que urn robo comum: foi construido com materiais raros e muito resistentes, ou entao possui algum poder misterioso que nao pode ser reproduzido em outras maquinas. Muitas vezes pode ser mesmo o unico mecha do cenario: a maquina experimental, construida por urn cientista recluso e pilotada pelo seu filho como a ultima esperanga da humanidade contra a invasao alienigena, e urn grande cliche do genero, visto desde Mazinger Zate Neon Genesis Evangelion Em outros ca- sos, quando mechas forem comuns, urn super robo sera uma maquina especi- al, muito acima das demais - pense em Gundam Wing, onde, por mais que exista uma grande variedade de robos humanoides usados pelas forgas milita- res, os pertencentes aos protagonistas sao muito mais poderosos por serem construfdos com gundanium, urn minerio ram que so pode ser forjado em gravidade zero. A escala de poder tfpica de urn super robo e a Kiodai, equivalente aos monstros gigantes destruidores de cidades, e acima da maioria dos outros mechas. Em cenarios onde mesmo mechas Kiodai sao comuns, no entanto, bem como em outros casos especiais (urn mecha pertencente a urn deus ou liU+lM outro ser sobrenatural, por exemplo), super robos poderiam pertencer a escala Kami ou mesmo outras superiores. Outro elemento comum de super robos sao os golpes e equipamentos especiais, de prototipos de canhoes a sabres de plasma, que voce pode construir usando as regras para Objetos Magicos do Manual 3D&T Alpha. Guardiao. Urn mecha guardiao foi construldo urn objetivo especial, e muitas vezes possui algum nfvel de inteligencia e consciencia propria. E comum que ele nao seja realmente "pilotado", mas comandado atraves de ordens dadas pelo seu dono do lado de fora, que pode ser mesmo uma crianga - pense em Tetsujin 28-go (ou na sua versao norte-americana, Gigantor), no robo da animagao Gigante de Ferro, ou mes- mo no velho desenho da Hannah-Barbera, Fran- kenstein Jr. Em outros casos podem ser mechas mfsticos, descritos em mitos e lendas antigos e despertados como cumprimento de uma profecia - como os Mashin, os genios de Guerreiras Magi- cas de Ray earth. Mechas guardioes geralmente possuem urn vinculo especial com seus donos, e nao podem ser comandados com forga maxima por qualquer urn. Este vinculo pode ser bem representado pela vantagem Ligagao Natural. Sua escala de poder geralmente fica entre Sugoi e Kiodai, embora mechas misticos e sobrenaturais possam pertencer a Kami ou outras superiores. Transformer. Como o nome bem indica, urn transformer e urn mecha capaz de se transformar e assumir formas diferentes. Exemplos vao desde a classica serie Transformers e seus spin-offs ate os cagas Valkyrie de The Super Dimension Fortress Macross. Nao ha muito segredo sobre eles: basta comprar a vantagem Forma Alternativa (que custa apenas 1 ponto para mechas) e seguir as suas regras normais. Alternativamente, urn transformer tambem pode ser construfdo com a desvantagem Dupla Personalidade; nesse caso, ele nao tera controle completo sobre a transformagao, que ocorreria apenas sob condigoes especiais (fase da lua, hora do dia, quando o piloto entrar em Furia, etc), ou quando o mestre assim determinar. Metabot. Urn metabot e urn mecha maior construfdo pela uniao de diversos mechas menores - pense no Megazord formado por diversos zords, bem como qualquer outro robo gigante de equipes sentai Normalmente sao construfdos com a vantagem Parceiro, seguindo as suas regras normais quando realizam a fusao. Voce pode ignorar, no entanto, a restrigao de todos serem Aliados para comprar a vantagem, especialmente no caso de zords di- versos pertencentes a personagens de jogadores diferentes. Urn metabot geralmente pertencera a uma escala de poder superior a dos mechas que o formaram - urn grupo de mechas Sugoi, por exemplo, dara origem a urn metabot Kiodai. Mais acima neste texto tambem ja foram descri- tas algumas regras opcionais especiais para o uso de metabots, inclusive uma nova vantagem especial para eles, que pode substituir Parceiro na hora de construf-los. Kits para Mechas Na sessao acima, detalhei os arquetipos mais comuns de serem en- contrados em diversos cenarios de mechas, e dei algumas dicas gerais de como construi-los em 3D&T. Nao foi dito muito, no entanto, das proprias fun- goes exercidas pelos mechas em jogo, e como favorece-las. Para isso, des- crevo a seguir treze kits de personagem exclusivo para mechas, que voce pode usar para personalizar o seu robo com algumas habilidades e capacidades exclusivas. Outros kits do Manual do Aventureiro Alpha tambem pode ser ad- liD+l quiridos por mechas com a autorizagao do mestre - alguns deles inclusive ja possuem Construto como uma de suas exigencias, como o Guerreiro da Luz e a Maquina de Combate, e podem ser boas sugestoes para mechas de fantasia. Artilheiro Exigencias: PdF1, Mecha, Tiro Multiplo Fungao: atacante Poder de fogo e tudo o que importa para o me- cha artilheiro. Tanto faz se e com salvas de mfsseis instaladas em todas as cavidades do seu corpo ou com canhoes tao grandes que mesmo urn mecha precisa segura-lo com os dois bragos; ele esta sempre pronto para resolver os problemas que surgirem, desde que possa faze-lo com uma grande explosao! Salva de Tiros. mecha gasta apenas 1 PM para fazer o seu numero maximo de tiros multiplos. As demais regras da vantagem devem ser seguidas normal- mente. Tiro Longo. mecha possui o dobro do alcance normal para o seu PdF, e o seu primeiro ataque contra cada oponente ignora a Habilidade na jogada de FD do alvo. Travar Mira. Quando utiliza a manobra Ataque Concentrado [Manual 3D&T Alpha, pg. 1d+72), alem de aumentar o dano do seu ataque (F+1 ou PdF+1 para cada rodada de concentragao), o mecha tambem ignora a Habilidade do alvo na jogada de FD. Batedor Mecha Exigencias: Mecha, Aceleragao Fungao: atacante batedor mecha foi construfdo para valorizar a velocidade antes do que a resistencia ou o poder de fogo. Suas armas sao a leveza e a agilidade, esquivan- do dos golpes inimigos enquanto os ataca pelos flan- cos - voce nao pode veneer o que nao pode acertar, afinal! Como batedores comuns, mechas mais leves e ageis tambem costumam ser empregados por exercitos para missoes de reconhecimento, para avaliar o terreno e os numeros inimigos antes de uma batalha importante acontecer. Mesmo com o combate ja iniciado, no entanto, muitas vezes podem ser oponentes formi- daveis, alem de incrivelmente irritantes de se en- frentar. Destravar Mira. Sempre que for alvo de urn Ataque Concentrado ou de urn Tiro Carregavel, o piloto do mecha pode fazer urn teste de Pilotagem (ou o mecha urn teste de Habilidade, se for controlado por uma inteligencia artificial). Em caso de sucesso, ele cancela todo o bonus que o atacante havia acumulado. Finta. mecha pode gastar urn movimento para ignorar a Habilidade do alvo na rolagem de FD contra o seu proximo ataque. Leveza. mecha e construldo com materiais mais leves, para favorecer a sua agilidade. Ele concede ao piloto urn bonus de H+2 para rolar a Iniciativa e em esquivas. liD+l Espiao Mecha Exigencias: Mecha, Invisibilidade Fungao: dominante espiao mecha e o mestre da furtividade e camuflagem. E comum que nao seja mesmo uma unidade pilotada, mas sim urn pequeno robo controlado remotamente, ou por uma inteligencia artificial. Equipado com cameras de vfdeo e fotograficas, ele se esconde nas sombras ou com seus modulos de invisibilidade, com os quais grava informagoes confidenciais e as leva de volta para o seu mestre. As especialidades do espiao tambem podem ser usadas para outros tipos de missoes furtivas. Passando indetectado por guardas e radares, ele e perfeito para plantar bombas, sabotar equipamentos, e o que mais for neces- sario para garantir a vitoria do seu grupo antes mesmo da batalha acontecer. Escalar. mecha e projetado para escalar com maior facilidade, de forma a poder espionar locais de diflcil acesso. Ele se move com velocidade normal (ao inves de urn quarto) durante escaladas, mas o piloto ainda deve fazer tes- tes de Pilotagem (ou o mecha de Habilidade, se for controlado por uma inteli- gencia artificial). Ele tambem sofre sempre dano minimo por quedas (por e- xemplo, 4 em 4d6). Indetectavel. mecha possui urn tipo de embaralhador de sinal que dificulta a sua detecgao por radares de qualquer tipo. Contanto que nao esteja atacando ninguem, ele pode se manter completamente invisfvel, indetectavel mesmo atraves de Sentidos Especiais. Este poder so pode ser ativado quando ele nao estiver sendo percebido por qualquer inimigo, e consome 1 PM por turno. Sabotagem. Gastando uma agao e 2 PMs, o espiao pode forgar urn mecha inimigo a fazer urn teste de Resistencia. Se falhar, ele perdera o uso de uma vantagem ou sofrera urn redutor de -1 em urn atributo a sua escolha ate o fim do combate. Explorador Exigencias: Mecha, Sobrevivencia Fungao: tanque Alem das suas obvias utilidades belicas, mechas tambem podem ser usados para explorar regioes hostis, desde o fundo do oceano, onde a pressao da agua esmagaria mesmo os frageis robos da superffcie, ate os confins do espago. Esta e a fungao do explorador: expandir as fronteiras da humanidade, e ir audaciosamente onde nenhum homem jamais esteve. Para cumprir seus objetivos, o mecha explorador deve ser equipado com o que ha de mais moderno em tecnologias de sobrevivencia e suporte vital. Seus sistemas sao programados para ajudar o piloto e demais tripulantes nas suas necessidades basicas, e contem tambem bancos de dados atualiza- dos e sensores de detecgao de ameagas potencialmente hostis que possam encontrar. Banco de Dados. Gastando urn turno, voce pode fazer urn scan em urn inimigo com o seu mecha. Se fizer isso, descobre todas as suas caracterfsticas, vanta- gens e desvantagens. Este poder nao consome PMs e funciona com quaisquer inimigos. Sensor de Perigo. mecha possui sensores sempre ativos que alertam o pilo- to de qualquer perigo. Em qualquer situagao em que nao esteja desativado e o mecha tenha liberdade de movimentos, ele nunca sera considerado Indefeso. Suporte Vital. explorador possui urn sistema de suporte vital mais eficiente do que o da maioria dos mechas, capaz de manter o piloto vivo em ambientes hostis. A Resistencia do mecha deve ser somada a do piloto para definir os limites, testes e efeitos de privagoes [Manual 3D&T Alpha, pg. 1d+69). Lfder Exigencias: F1 ou PdF1; A1; Mecha Fungao: baluarte No comando de uma pequena tropa de soldados mechas, geralmente estara urn lfder. lfder mecha possui urn poder de ataque e blindagem apenas levemente superior ao dos seus comandados, embora algumas vezes possa possuir algum tipo de equipamento unico tambem. Sua diferenciagao para eles costuma ser muito mais estetica - urn escudo ou brasao gravado na sua blin- dagem que o identifica, ou e pintado com uma cor mais chamativa para dife- rencia-lo dos seus subordinados. Os poderes do lfder mecha envolvem muito mais a sua relagao com o resto da tropa do que propriamen- te capacidades embutidas. A sua presenga no campo de batalha da mais confian- ga aos soldados, e muitos Ifderes (mas nao todos) respondem a isso com uma visao paternalista frente aos seus comandados, tomando para si a missao de protege-los no caso de uma der- rota inevitavel. Ataque Inesperado. Uma vez por dia, o mecha pode usar a vantagem Ataque Especial e adicionar urn poder (como amplo, paralisante, etc.) que ele nao possua a sua escolha, pagando o custo normal em PMs. Inspirar. piloto do mecha pode gastar urn movimento para dar a todos os mechas lutando no seu lado da batalha urn bonus de FA+1 e FD+1 ate o fim do combate. Se ele for retirado do combate por qualquer razao, no entanto, o bonus para de fazer efeito. Proteger Aliado. Gastando urn movimento, o piloto do mecha pode usar o cor- po do robo para proteger urn aliado, somando a sua Armadura a dele ate a sua proxima rodada. Lutador Exigencias: F1 , Mecha Fungao: atacante Enquanto o artilheiro e especializado em combate a distancia, o lutador e o mecha projetado para encarar seus oponentes de frente, em impressionan- tes combates corporais. Suas armas vao desde metralhadoras de curto alcan- ce ate sabres de energia, alem, e clam, dos proprios punhos gigantescos do robo. Mechas lutadores sao os campeoes dos exercitos do futuro, com pilo- tos corajosos (ou loucos) o bastante para tomar a linha de frente e dizimar seus inimigos. Em outros casos, podem tambem ser os gladiadores da nova era, lutando em grandes eventos publicos nos estadios de cidades futuristas. Aparar. mecha e capaz de usar as suas armas para bloquear ataques. Uma vez por rodada, ele pode adicionar a sua Forga na rolagem de FD. Arma de Energia. mecha pode cobrir suas armas com uma camada de ener- gia, aumentando o dano causado em combate corporal. Ativar este poder cus- ta 2 PMs, e concede urn bonus de FA +1d ate o fim do combate. 1iD+1S Sincronizar Movimentos. mecha pode usar as vantagens de combate do piloto como se fossem dele, seguindo as suas regras normais. Quaisquer cus- tos em PMs devem ser pago pelo mecha, e nao o piloto. Mistico Exigencias: Mecha, o piloto deve ser capaz de usar magia Fungao: dominante E uma regra comum (embora hajam excegoes) que tec- nologia e magia nao se misturam. Esta na propria origem de ambos - de urn lado a ciencia e o conheci- mento, de outro os misterios arca- nos e o mundo oculto do sobrena- tural -, e tambem nos seus proprios elementos - o ferro frio que e usado em maquinas tecnologicas e frequentemente tambem urn forte nulificador de ener- gias mfsticas. Mas nao e assim que as coisas funcionam para o mecha mfstico. Seja porter sido criado e animado desde o inlcio atraves de poderes sobrenaturais, ou apenas por possuir urn adicional na forma de uma gema magica que o per- mite conjurar energias arcanas, ele e capaz de canalizar as proprias habilida- des do piloto, ou de aumenta-las quando ele se encontra dentro do cockpit Elementarista. mecha possui uma afinidade especial com urn determinado elemento, concedendo ao piloto os beneffcios da vantagem de mesmo nome enquanto ele o esta comandando. Magia Irresistivel. Todos os feitigos langados quando dentro do mecha sao considerados como se estivessem sob efeito da vantagem Magia Irresistivel 1 . Esta habilidade pode ser comprada mais de uma vez, aumentando o nfvel de Magia Irresistivel ate 3. Sintonia Mistica. piloto pode canalizar as suas habilidades magicas atraves do mecha, que podera langar qualquer feitigo conhecido por ele enquanto esti- versendocomandado. Soldado Exigencias: F1, A1 ou PdF1; Mecha Fungao: atacante soldado mecha e o comba- tente de infantaria dos grupos militares do future Organizado em pequenas tropas sob comando de urn Ifder, ele marcha pelos campos de batalha dizi- mando seus inimigos e conquistando gloria e vitorias. Soldados mechas tambem podem ser usados para preencher o papel de combatentes genericos em cenarios onde eles sejam tecnologia corrente. Assim, guardas e policiais mechas podem ser construfdos a partir deste kit, bem como mercenarios e bandos de salteadores nos arredores das cidades. Ataque Inesperado. Uma vez por dia, o mecha pode usar a vantagem Ataque Especial e adicionar urn poder (como amplo, paralisante, etc.) que ele nao possua a sua escolha, pagando o custo normal em PMs. Chuva de Ataques. Uma vez por dia, o mecha pode usar a vantagem Ataque Multiplo ouT\ro Multiplo sem gastar PMs. liD+l Travar Mira. Quando utiliza a manobra Ataque Concentrado {Manual 3D&T Alpha, pg. 1d+72), alem de aumentar o dano do seu ataque (F+1 ou PdF+1 para cada rodada de concentragao), o mecha tambem ignora a Habilidade do alvo na jogada de FD. Super Robo Exigencias: F2 ou PdF2; R2; A2; Ataque Especial; Mecha Fungao: atacante ou tanque Seja o prototipo ainda nao completamente testado ou o metabot surgido da uniao de diversos mechas menores, o super robo esta acima de urn mecha comum. Seu poder de ataque e superior, e a sua blindagem e mais pesada e eficien- te; ele carrega equipamentos unicos, de grandes canhoes de protons a espadas cobertas de energia luminosa, e vence seus adversarios com golpes exagerados cujos nomes de- vem ser gritados pelo piloto ao serem usados. Super robos tendem a ser coloridos e chamativos, e nao meras maquinas de guerra camufladas. Ele nao e, afinal, urn sol- dado comum, que deve confiar na forga dos seus numeros e na furtividade dos seus ataques para ser bem sucedido. Quando entra no combate, a batalha ja pode ser considerada vencida - a nao ser, e claro, que o inimigo tambem seja urn super robo, ou outra criatura de poder equivalente. Arma Especial. mecha recebe 20 PEs para construir uma arma especial para ele, seguindo as regras de objetos magicos do Manual 3D&T Alpha. Ataque Devastador. Uma vez por dia, ao usar o seu Ataque Especial, o mecha pode causar dano como se pertencesse a uma escala de poder superior - Kio- dai se for urn mecha Sugoi, Kami se for Kiodai, etc. Blindagem. mecha e coberto com urn tipo de blindagem pesada que o prote- ge contra ataques poderosos. Sempre que receber urn acerto crftico, ele pode fazer urn teste de Armadura. Com sucesso, o crltico e anulado, e ele recebe apenas o dano normal. Tanque Exigencias: A1 , Mecha, Deflexao Fungao: tanque Urn mecha tanque e exatamente o que o seu nome diz: urn grande tanque sobre pernas, com blindagem pesada e equipado com grandes escu- dos e geradores de campos de forga. Com passos fortes e pesados, ele e ca- paz de caminhar por entre uma tropa de inimigos e sair do outro lado com pouco mais do que alguns arranhoes. Mechas tanques geralmente sao usados como a cavalaria dos exerci- tos do futuro, fechando os flancos dos inimigos enquanto os soldados da in- fantaria os atacam pelo meio. Podem ser usados tambem como protegao para a artilharia, protegendo com seus escudos os robos equipados com metralha- doras e canhoes na retaguarda da formagao. Blindagem. mecha e coberto com urn tipo de blindagem pesada que o prote- ge contra ataques poderosos. Sempre que receber urn acerto crftico, ele pode fazer urn teste de Armadura. Com sucesso, o crftico e anulado, e ele recebe apenas dano normal. Defletir com Escudo. Ao utilizar a vantagem Deflexao (e tambem Reflexao, se a possuir), voce dobra a Armadura do mecha, ao inves da Habilidade do piloto. Posigao Defensiva. Gastando urn movimento, o mecha pode adotar uma posi- \ gao defensiva, em que recebe Armadura Extra contra todos os ataques ate o seu proximo turno. Proteger Aliado. Gastando urn movimento, o piloto do mecha pode usar o cor- po do robo para proteger urn aliado, somando a sua Armadura a dele ate a sua proxima rodada. Trabalhador Exigencias: Mecha Fungao: baluarte Nem so para a guerra foram criados mechas. Em cenarios onde eles sejam tecnologia corrente, podem ser usados tambem para fungoes muito mais mundanas, de vefculos policiais a maquinas de construgao civil, se bene- ficiando dos seus equipamentos especiais e do seu tamanho e forga superio- rs. Em outros casos, podem ser projetados tambem com urn fim mais especifico em mente, com design e fungoes que o favoregam. Exemplos seri- am robos mecanicos que ajudam a consertar outras maquinas, ou mesmo nanomaquinas usadas em medicina, para realizar cirurgias complicadas pelo lado de dentro do paciente. L^J Carregar Peso. mecha pode carregar peso como se possufsse 2 pontos a mais de Forga. Se tiver F1, por exemplo, poderia levantar ate 2.000kg (o equi- valente a F3). Especialidade. mecha concede ao piloto urn bonus de +2 em testes de uma determinada especializagao de perfcia, que representa a especialidade pela qual ele foi projetado. Uma vez por dia, ele tambem pode conceder ao piloto urn sucesso automatico em urn teste desta especializagao. Transformer Exigencias: Mecha, Forma Alternativa Fungao: qualquer (depende das suas formas) transformer, como o nome bem indi- ca, e o mecha capaz de se transformar. Versatili- dade e a sua marca: ele pode mudar rapidamente urn caga de guerra para urn andarilho tatico, e en- tao para urn robo humanoide para realizar opera- goes em solo. As diferentes formas do mecha devem ser construfdas seguindo as regras da vanta- gem Forma Alternativa, e podem tambem ter kits diferentes. Todos eles, no entanto, de- ^- - vem adquirir este kit se quiserem ter acesso as habili dades exclusivas concedidas por ele. Transformagao Instantanea. mecha nao precisa gastar urn movimento para mudar para a sua forma alternativa - pode fazer isso e ainda se mover e agir normalmente no mesmo turno. No entanto, ele pode se transformar apenas uma vez por rodada. Transformagao Parcial. mecha pode gastar 2 PMs para transformar apenas uma parte do seu corpo, acessando alguma caracterfstica da sua Forma Alter- nativa em uma unica agao sem precisar mudar totalmente - por exemplo, fa- zendo urn ataque com a Forga da Forma Alternativa, utilizando uma vantagem que ela possui, etc. l l Vigia Exigencias: Mecha, Sentidos Especiais (todos) Fungao: baluarte Perceber ameagas e a fungao do vigia. Equipado com o que ha de mais moderno em radares, sensores e outros equipamentos de detecgao, nada a- contece no campo de batalha sem o seu conhecimento. Servindo a urn exercito, o vigia geralmente ficara afastado do combate, usando os sensores para detectar as posigoes adversarias e comunicando-as aos seus companheiros a distancia. Em outros casos, ele pode ser empregado por unidades policiais, para alerta-los de crimes ocorridos durante a sua ronda, ou tambem em grupos exploratorios em regioes desconhecidas. Alerta Maximo. mecha concede a todos os seus aliados urn bonus de H+1 para perceber inimigos, armadilhas e outros perigos escondidos. Banco de Dados. Gastando urn turno, voce pode fazer urn scan em urn inimigo com o mecha. Se fizer isso, descobre todas as suas caracterfsticas, vantagens e desvantagens. Este poder nao consome PMs e funciona com quaisquer ini- migos. Sensor de Perigo. mecha possui sensores sempre ativos que alertam o pilo- to de qualquer perigo. Em qualquer situagao em que nao esteja desativado e o mecha tenha liberdade de movimentos, ele nunca sera considerado Indefeso. Mechas em Tormenta Por anos, muitos reclamaram que Tormenta era urn cenario com inspi- ragao demais em animes e mangas, e que por isso nao deveria ser levado a serio. Ha controversias a respeito, e claro, mas, ao inves de tentar contradizer, por que nao assumir logo e aproveitar o que isso tern de divertido? Comegan- do, e claro, pelos mechas! Mechas de fantasia medieval nao precisam ser uma ideia assim tao absurda, ainda mais quando sublinhamos a fantasia . Afinal, ja temos dragoes, gigantes e outras criaturas colossais; qual o problema em criar maquinas gi- gantes para enfrenta-las? anime The Vision of Escaflowne ja mostrou que pode ser uma ideia bem legal se feita com cuidado. A propria Arton tambem ja possui pelo menos urn mecha - ou melhor, dois, o Kishin de Arsenal e o colosso Coridrian construldo para enfrenta-lo. Oficialmente sao os unicos existentes, mas e claro que voce nao precisa se limitar a eles na sua mesa de jogo. A seguir, entao, estao algumas ideias e sugestoes de como mechas poderiam existir no cenario, e quais poderiam ser as suas fungoes. Armas de Cerco. Inicialmente nem e necessario soltar muito a imagina- gao. Considerando urn mecha como qualquer maquina mecanica complexa, mesmo uma catapulta poderia ser construfda a partir da vantagem. Outras armas de guerra arcaicas tambem poderiam entrar nesta categoria, como ba- listas e trebuchets, bem como maquinas mais grandiosas, como torres de cerco moveis. Ate mesmo castelos e fortalezas podem ser considerados me- chas sob este criterio, dando margem para algumas possibilidades interessan- tes. Viajando urn pouco mais, no entanto, e possfvel tambem misturar estas maquinas com elementos magicos e fantasticos. Uma catapulta construlda sobre urn par de pernas encantadas, como a metade inferior de urn golem, seria muito semelhante a urn tanque bfpede. Outra alternativa seria a de a pro- pria maquina ser urn golem capaz de mudar de forma, como urn transformer. E, para quern nao se importar de adicionar mechas mais tradicionais na sua campanha medieval, urn robo gigante humanoide provavelmente seria a arma de cerco suprema, capaz de derrubar mums e castelos com uma simples in- vestida! \ Engenhocas Goblins. Os goblins de Tormenta sao conhecidos pela sua inventividade na hora de contornar urn dos problemas principals da raga, qual seja, a inaptidao para as artes arcanas. Ao inves delas, os seus talentos estao em artes muito mais mundanas: a engenharia e tecnologia, atraves das suas famigeradas engenhocas. Engenhocas goblins podem ser uma boa forma de incluir mechas em uma campanha em Arton - pense em urn robo grande e desajeitado, com en- grenagens barulhentas e muita fumaga saindo das juntas. Com todas as limita- goes tecnicas, e diffcil imaginar uma maquina gigante sendo construfdo desta forma, exceto em casos especiais (digamos, urn super robo construldo em conjunto por toda uma comunidade de engenhoqueiros). No entanto, os tipos mais simples, como armaduras de batalha e trajes moveis, podem ser bem plausfveis, e ate bastante comuns. Urn mecha construfdo por urn goblin pode ser considerado uma enge- nhoca feita a partir do feitigo Criatura Magica, ou de suas versoes Superior e Suprema (veja regras sobre engenhocas no kit Engenhoqueiro Goblin do Ma- nual do Aventureiro Alpha). Se preferir, no entanto, ele tambem pode adquiri-lo com a vantagem Aliado, tornando-o urn tanto mais confiavel. Golens. Provavelmente seja a forma mais facil e obvia de incluir urn mecha em uma campanha de Tormenta e outros cenarios medievais: culpe a magia. Se golens sao os robos medievais, esculpidos ou montados e entao encantados para se moverem sozinhos, nao e diffcil aumentar o seu tamanho, bem como faze-los com diversos formatos e fungoes, tornando-os, na pratica, como mechas. E preciso estabelecer alguns criterios, no entanto, uma vez que existem vantagens unicas tanto para mechas como para golens no Manual 3D&T Al- pha. Urn personagem ou Aliado nao pode possuir as duas ao mesmo tempo; o jogador deve definir qual e a que melhor se encaixa no seu conceito, e, se for o caso, adquirir as caracterfsticas da outra separadamente. De maneira geral, recomendo que Mecha tenha precedencia - e a mais generica e maleavel, uma vez que os golens do Manual possuem algumas caracterfsticas especfficas, como o poder de camuflagem ou a resistencia a poderes magicos. Se preferir, no entanto, urn Golem com a desvantagem Modelo Especial pode ser urn substituto razoavel para urn mecha na maioria dos casos. Simbiontes. livro para d20 Area de Tormenta descreveu diversos tipos de simbiontes lefeu que podem infectar os jogadores, concedendo-lhes vantagens e desvantagens alem da sintonia com a tempestade rubra. Urn, em especial, e bastante semelhante a urn mecha: o gigante rubro, uma especie de armadura de batalha monstruosa que se une a urn hospedeiro e Ihe da certas habilidades especiais. Sua versao para 3D&T e descrita no kit Senhor do Gi- gante Rubro do Manual do Aventureiro Alpha Usando-o como exemplo, assim, voce poderia criar outros simbiontes que funcionem de forma semelhante a mechas. A ideia de maquinas monstru- osas que precisem entrar em simbiose com o piloto para funcionar nao e exa- tamente original - pense nos EVAs de Neon Genesis Evangelion, por exemplo. Dependendo do caso, a vitoria contra a invasao alienigena da Tormenta pode mesmo residir nestas criaturas, com direito a batalhas epicas entre gigantes sob nuvens purpuras de tempestade acida! O Kishin de Arsenal Claro, nao podemos esquecer que Arton ja tern o seu proprio mecha gigante medieval - o Kishin pilotado pelo Mestre Arsenal. Sua historia e bem conhecida, e e contada em detalhes na aventura d20 Contra Arsenal, uma ma- quina humanoide colossal trazida de outro mundo, construida com tecnologia desconhecida e movida pela energia proveniente de diversos itens magicos. Por anos, com o Kishin avariado apos a sua chegada a este mundo, seu dono o utilizou como fortaleza, escondendo-o em algum lugar das Monta- nhas Sanguinarias enquanto percorria o continente atras dos itens necessarios para restaura-lo. Uma vez que o conserto termine, no entanto, chegara a hora de po-lo em marcha novamente e seguir em diregao ao centro do Reinado, deixando urn rastro de morte e destruigao por onde passar... Kishin: F4 HO R6 A5 PdF5 80 PVs 30 PMs Mecha. Kishin segue as regras da vantagem unica Mecha, tendo todos os beneficios e desvantagens de ser urn construto, bem como receben- do automaticamente a desvantagem Modelo Especial. Escala Kiodai. Kishin de Arsenal pertence a escala Kiodai, o que sig- nifica que algumas das suas caracterfsticas sao multiplicadas por 10 quando enfrenta personagens Sugoi e por 100 quando enfrenta personagens Ningen. Ataques Multiplos. Com HO, a Habilidade em combate do Kishin depen- ded do seu piloto. A ultima ficha do Mestre Arsenal para 3D&T disponfvel e a do suplemento Tormenta 3D&T^\^ a versao Turbinada, em que ele possui H7. E urn valor alto, que Ihe da boas vantagens ao utilizar a manobra de Ataque Multiplo {Manual 3D&T Alpha pg. 1d+71), mesmo sem possuir a vantagem. Quando utiliza a sua Forga, assim, ele costuma receber urn redutor de H-2 para realizar urn par de socos contra o oponente - ou seja, sao dois ataques com FA = F4 + H5 + 1d. Se o Kishin for muito avariado, e ele sentir que esta co- megando a perder a batalha, tambem pode realizar ate tres ataques por rodada com H3, ou ate quatro ataques com H1 . PVs Extras. O Kishin possui a vantagem PVs Extras x5, somando urn total de 80 PVs (ou 800 PVs em escala Sugoi, ou 8000 PVs em escala Nin- gen). Sentidos Especiais. O Kishin e equipado com sensores magicos diver- sos, recebendo os beneficios de Radar, Ver o Invisfvel e Visao Agugada. Tiro Carregavel. O Kishin pode disparar urn poderoso jato formado por energias diversas misturadas - eletricidade, fogo, poder arcano bruto, etc. -, que segue as regras de Tiro Carregavel. Como caracterfstica especial, por mis- turar muitos tipos de energia diferentes em urn unico golpe, este poder tam- bem ignora qualquer tipo de Armadura Extra ou Invulnerabilidade que o alvo possuir. Sistemas Ofensivos. O Kishin possui diversas armas espalhadas pelo corpo, como canhoes e jatos energeticos, usadas para destruir exercitos inimi- gos e que funcionam de forma automatica enquanto ele se move. Em regras, ele faz a cada rodada urn ataque extra com PdF Amplo (como na vantagem para Ataques Especiais), mas que pertence a escala Sugoi, uma abaixo da sua escala normal - e muito fraco para danificar outros gigantes Kiodai, mas deve causar grandes estragos nos exercitos que o estiverem circundando durante a batalha. tipo de dano muda a cada ataque (Fogo, Frio, Eletrico, Qufmico, etc). Fortaleza Interna. Mais do que uma maquina de guerra, o Kishin e tam- bem uma grande fortaleza movel, capaz de levar exercitos inteiros no seu inte- rior. Ha alojamentos para as tropas, elevadores que as levam ate o chao, uma enfermaria, urn calabougo, ate mesmo urn hangar de onde dragoes e outras criaturas voadoras estao constantemente partindo para o campo de batalha. Uma vez que seja vencido e derrubado, os jogadores deverao entrar nele e explorar o seu interior como uma masmorra, vencendo os lacaios de Arsenal que ainda estiverem vivos ate chegarem a cabine de comando, onde o proprio vilao os aguardara para a batalha final. Mais detalhes, incluindo urn mapa com- plete do interior do Kishin, estao na aventura Contra Arsenal. O Colosso Coridrian que fazer quando o Kishin estiver plenamente restaurado e comegar a sua marcha de destruigao pelo Reinado? Temendo o dia em que acontecesse, o Imperador-Rei Thormy reuniu uma equipe de especialistas de toda Arton com urn objetivo: construir uma maquina de guerra capaz de enfrenta-lo. Sediados em Coridrian, a cidade do reino magico de Wynlla conhecida pelos seus golens e construtos arcanos, eles agora correm contra o tempo para terminar o seu colosso, empreendendo diversos grupos de aventureiros em missoes secretas ao redor do continente atras das partes necessarias. Coridrian e provavelmente o projeto mais ambicioso da historia do Reinado, gastando incontaveis recursos financeiros, naturais e mfsticos. Ainda assim, nao esta no mesmo nfvel do Kishin - o unico especialista verdadeiro conhecido em maquinas deste porte e o proprio Arsenal, justamente o vilao que pretendem derrotar, e muitas das tecnologias e feitigos necessarios tive- ram que ser desenvolvidos do zero. resultado e uma maquina que daria me- do a qualquer exercito conhecido, mas que esta apenas parcamente equilibra- da com o proprio colosso que foi construfda para enfrentar. Coridrian: F5 HO R4 A4 PdF6 60 PVs 20 PMs Mecha. Coridrian segue as regras da vantagem unica Mecha, tendo todos os beneffcios e desvantagens de ser urn construto, bem como receben- do automaticamente a desvantagem Modelo Especial. Escala Kiodai. Como o Kishin, o Coridrian pertence a escala Kiodai, tendo algumas das suas caracterfsticas multiplicadas por 10 ou 100 ao enfren- tar oponentes Sugoi ou Ningen. Energia Extra 2. Coridrian possui diversas equipes de engenheiros arcanos no seu interior, bem como sistemas de reparos magicos que podem recuperar os seus PVs quando necessario. PVs Extras. O Coridrian possui a vantagem PVs Extras x4, somando urn total de 60 PVs (ou 600 PVs em escala Sugoi, ou 6000 PVs em escala Nin- gen). Sentidos Especiais. Como o Kishin, o Coridrian e equipado com senso- res magicos diversos, recebendo os beneficios de Radar, Ver o Invisivel e Vi- sao Agugada. Pilotagem Dividida. Ate onde se sabe, o Kishin e controlado por urn unico piloto, o proprio Arsenal. O Coridrian, no entanto, e uma maquina mais rustica, desenvolvida com tecnologia inferior, e que por isso necessita de qua- tro pilotos agindo simultaneamente para comanda-lo. Cada urn fica alojado em uma cabine no interior do colosso, recebendo informagoes do campo de bata- lha a partir de telas ilusorias, se comunicando com os companheiros atraves de urn elo telepatico e comandando-o atraves de alavancas, manches, pedais, cristais e manivelas. Controlar o Coridrian requer a especializagao Pilotagem, como urn me- cha normal. Esta e uma perfcia incomum em Arton, e uma parte importante da aventura Contra Arsena/ comspontie justamente ao treinamento dos persona- gens que querem pilota-lo; assim, voce pode considerar que mesmo urn per- sonagem com a perfcia Maquinas nao a possuira automaticamente, a menos que passe pelo treinamento. A maioria das agoes basicas - ataques normais com Forga ou PdF, jogadas de FD, usar vantagens ou manobras, etc. - requer apenas urn teste Facil, ou seja, acontecem automaticamente para personagens com a pericia (nao e necessario rolar os dados), ou precisam de urn teste de H -1 para os que nao a possufrem. Os jogadores, no entanto, podem optar por realizar testes mais diffceis, se quiserem tentar coisas que normalmente fogem as regras normais do jogo - como nas regras de manobras taticas descritas anteriormente. proprio Coridrian tambem so tern direito a uma agao e urn movimento por rodada, como urn personagem comum. Os pilotos que nao estiverem en- volvidos nesta agao ou movimento, no entanto, podem utilizar a sua rodada para auxiliar os companheiros, fazendo testes Medios de Pilotagem para con- ceder bonus de +2 em alguma jogada especifica. Testes Diffceis dobram o bonus (passa a ser +4), mas, em caso de falha, nenhum e concedido. As posigoes e fungoes de cada piloto sao as seguintes: Piloto 1: Cabega. Esta e a posigao de comando do colosso, responsa- vel por alocar a energia magica para as outras fungoes. A Habilidade deste piloto deve ser a utilizada na jogada de Iniciativa, e e ele o responsavel por utilizar a vantagem Energia Extra quando necessario. Caso nao esteja envolvido em outra agao, pode realizar urn teste de Pilotagem para conceder urn bonus em uma jogada qualquer de outro piloto. Piloto 2: Brago Direito. Este brago empunha uma espada gigantesca, utilizada pelo Coridrian para ataques corpo-a-corpo e para bloquear ataques adversarios. piloto sera o responsavel por realizar ataques com Forga ou, se nao for realizado urn na rodada, pode realizar urn teste de Pilotagem para con- ceder urn bonus em jogadas de FD. Piloto 3: Brago Esquerdo. Este brago e ocupado por urn imenso canhao que dispara fogo, projeteis e energia magica pura. piloto sera o responsavel por realizar ataques com Poder de Fogo ou, se nao for realizado urn na rodada, pode realizar urn teste de Pilotagem para conceder urn bonus a urn ataque com Forga. Piloto 4: Pernas. Este piloto controla as pernas do Coridrian e, assim, e responsavel pela sua locomogao e mobilidade. E ele quern deve fazer as joga- das de FD do colosso e, se for o caso, tambem de esquivas, alem de realizar os testes de manobras taticas que envolvam algum tipo de movimentagao. Se nao tiver nenhuma agao para realizar na rodada, pode fazer urn teste de Pilota- gem para receber urn bonus em jogadas de FD ou em esquivas (escolha ape- nas urn). Neste netbook voce encontrara: • Regras completas para construgao, personaliza- gao e destruigao de Mechas (afinal, esta e a par- te mais divertida!); • Dicas para criagao de robos gigantes, baseados nos classicos tipos que marcaram os mangas e animes; • Kits de Personagens ineditos para mecha: seja urn transformer, lider, batedor, soldado, ou tudo isto junto. • Dicas para mechas para Tormenta, com fichas atualizadas de Kishin e o Colosso de Coridrian. Para utilizar este livro, e necessario o Manual 3DSTT Alpha, e o Manual do Aventureiro Alpha, ambos da Jambo Editora.