DQlT 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 I 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 I 1 i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i II I i l i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i I I I 1 I J A 1 1 III J I 1 1 K Ifir v /t/nti H mtei^S± l*«*w llN* BrPv^Ti/JlsJi— tf ■ _^ tt u mm ^ ■& * ^ i£J ^ J jA\ * Krjj 1 mm. But) Vr^\^ BE 1 In VJ^^^^E d ■ JS w Lvl—^ /A s %t\ % '^K ;*l « H ^M 1 w\w^ 9 ^^^^m '- :**L I » ; , ^ ^ ^^— , .j ■ i - j ^^^^^i ^m SlSTEMA 3D&T CRIADD PDR MARCELD CA55ARD Adaptai^ad Maury "Shi Dark" Abreu (maury.abreu@bdl.cdm.br) Baseadd no artigd original publicadd na revista dragad brasil especial 1 4. Material Original de Jdad Pauld "CrAzY BdY" Ndgueira <5t MARCELD CASSARD Data Base on-line: http://megaman-wdrld.bigflcigger.ccim.br Cdlabdra^ao: WlLKER MASARD "KLEEW" SAITD 1 1 J J W-K , Ari — r i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i ' I ' I ' I ' I ' I ' I ' I ' I ' I ' I ' I ' I ' I ' I ' I ' I ' I ' I ' I ' I ' I ' I ' I ' I ' I ' I ' I ' I ' I ' I ' I ' I ' I ' i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i 1 I ' I ■ I ■ I ■ I ■ I ■ I ' I ' I ' I ' I ' I ■ I ■ I ■ I ■ I ■ I ■ I ' I ' I ' I ' I ■ I ■ I ■ I ■ I ■ I ■ I ■ I ' I ' I ' I ' I ■ i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i n r ^ RPG vem de RolePlaying Game, e significa Jogo de Interpretagao de Personagens. Jogar RPG e como fazer de conta: voce finge ser outra pessoa, age como ela agiria e pensa como ela pensaria. E como um teatro, mas sem nenhum roteiro a seguir. A aventura acontece na imaginagao, enquanto os jogadores tormam decisoes, vivendo seus papeis em mundos de imaginagao. Sentados a volta de uma mesa, anotando em papeis e jogando dados, eles experimentam aventuras epicas, viagens emocionantes e perigos apavorantes! RPG e como assistir a um filme ou ler um gibi, mas com VOCE participando da histo- ria. Como em um videogame, mas ao inves de apertar botoes o jogador deve jogar da- dos e falar abertamente. O Que e 3D&T? 3D&T e um sistema de regras para se jogar RPG. Sua sigla significa Defensores de Toquio 3- Edigao. Apesar desse nome, ele nao se limita a aventura de defesa a T6- quio. 3D&T e um jogo de herois poderosos, capazes de feitos extraordinarios. En- quanto a maioria dos RPGs se preocupa com o realismo, as regras de 3D&T dao prioridade a facilidade, agilidade e acao. 3D&T tern regras simples, que permitem criar um personagem em poucos minutos. Nao ha longas tabelas, diagramas ou estatisticas. Os testes sao simples, geralmente re- solvidos langando apenas um dado comum de seis lados. E o sistema ainda aceita qual- quer genero, como ficgao cientifica e especial, torneios de rua e fantasia medieval. 3D&T e baseado em animes e videogames. Aqui, o exagero e extravagancia sao mais importantes que a logica. Qualquer heroi iniciante pode possuir poderes assombro- sos, como ser capaz de disparar charmas pelas maos, atravessar paredes por teleporte, conhecer todos os idiomas do mundo... O Manual 3D&T Turbinado e o livro basico para jogar este RPG. Voce vai precisar de- le para usar esta adaptagao que tern em maos. D Que e Mebaman? Megaman e um jogo de videogame que mostra as aventuras de um robo conscien- te na luta contra o crime. A historia e contada em diferentes fases (serie classica, X, Zero, Legends, etc) cada uma contando uma epoca diferente. No mundo de Megaman os jogadores serao transportados para um futuro onde a ro- botica vive a servigo da humanidade. So que as coisas nao estao indo tao bem assim. Como Isaak Asimov temia quando inventou os robos, quando um deles quebrasse uma das tres leis da robotica, a raga humana correria serio risco. Com a produgao de maqui- nas conscientes isso acabou acontecendo pelas maos de um cientista obcecado pelo poder. Usando as regras do 3D&T, voce pode ser um dos poucos robos que foram mon- tados para combater os robos malignos. * * \ ' i ' i ' ■ ■ ■ . ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ . ■ ■ ■ . ■ ■ ■ . ■ . ■ . ■ . ■ . ■ . ■ . ■ . ■ . ■ ■ ■ . ■ ■ ■ i ■ ? ^p- ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i n r ■ ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ i l: r c r I wz X \. DS PERSDNAGENS O jogador de RPG faz de conta que e outra pessoa. Ele finge ser um persona- gem. Entao, para jogar RPG, primeiro voce vai precisar de um personagem. No mundo de Megaman existem basica- mente dois tipos de personagens: os hurma- nos e os robos (ou Reploids). A maioria dos jogadores deve escolher jogar como robo. Os humanos sao mais vulneraveis que os robos: enquanto um robo pode ser recons- truido, os humanos ainda estao vulneraveis a morte. Humanos Os humanos sao maioria no mundo. No mundo de Megaman eles geralmente sao vulneraveis e fracos, em comparagao com os robos. Alerm disso, eles nao tern acesso a maioria das Vantagens uteis em combate (a nao ser em casos especiais, como quando ele usa uma armadura especial que Ihe confere esta habilidade). Humanos nao podem ter nenhuma Ca- racterfstica a cima de 3. Todas as suas Van- tagens e Desvantagens devem ser analisa- das e avaliadas pelo Mestre, que da a res- posta final. Robos e Reploids Os robos e Reploids de Megaman pos- suem inteligencia artificial, sendo capazes de pensar, raciocinar e agir por conta pro- pria. Eles geralmente sao construfdos de forma humanoide, embora possam ser fa- cilmente identificados como tal. Apenas aqueles com Aparencia Inofensiva podem, talvez, ser confundidos com humanos (nem sempre; talvez a Vantagem seja devido ao fato de o personagem se parecer com um robozinho inofensivo, e nao com um hurma- no comum). Todos os robos seguem as regras de Constructo: nao precisam dormir, comer ou beber, sao imunes a doengas, venenos e quaisquer Vantagens que so funcionem com criaturas vivas. Nao podem recuperar Pon- tos de Vida com descanso, apenas com conserto; por outro lado podem recuperar seus PMs normalmente. Eles tamberm nun- ca podem ser realmente mortos, pois ainda podem ser reconstrufdos. Todos os robos tamberm sao imunes a Fraturas e Amputagoes e ataques vorpais, pois mesmo que algum membro seja arran- cado ele ainda tern chances de continuar lutando - mas nao sao imunes a Acertos Criticos. Embora sigam estas regras os robos e Reploids tern acesso a varias outras Vanta- gens Unicas, explicadas mais adiante. PDNTDS DE PERSONAGEM O Manual 3D&T Turbinado oferece varias possibilidades de pontuagao inicial dos per- sonagens. Cabe ao Mestre decidir qual de- las usar. Em Megaman os personagens sao relati- vamente poderosos, e por isso podem co- megar com 12 pontos, sendo esse o padrao. Personagens com menos pontos terao pou- cas chances de enfrentar robos poderosos, como aqueles comandados por Wily, Sigma e outros. Nestes casos eles deveriam se limitar a enfrentar soldados rasos, geralmen- te feitos com muito menos pontos (alguns com menos de 5 pontos). Mais adiante haverao fichas de persona- gens e NPCs que aparecem ao longo da serie Megaman. A menos que o Mestre diga o contrario, todos aqueles construfdos com 12 pontos ou menos podem ser utilizados como personagens jogadores. ITENS DE RECUPERAgAD Os Itens de Recuperagao mostrados no Manual 3D&T Turbinado podem ser usados em Megaman. Nos games os itens de recuperagao ge- ralmente encontrados sao capsulas de e- nergia (que funcionam como os itens de cura menor, medio e maior) e as capsulas de armas (que funcionam como os itens de magia menor, medio e maior). Os Energy Tank (ou Sub-Tank) funcionam como os itens de cura total e os Weapon Tank como os de magia total. Nao existe um equivalen- te para antftodos - afinal, Reploids sao imu- nes a venenos. Regra Opcional: embora sejam imunes a venenos, Reploids estao vulneraveis a virus normais de computador. Desta forma os itens de recuperagao de antidotos podem funciona como um anti-virus. Tesouros Nos games toda vez que o jogador der- rota um adversario menor ele pode receber um item como recompensa. Siga as regras i * S \ ' I ' I ' 1 ■ ■ ■ ■ ■ ■ I ■ ■ ■ I ■ ■ ■ I ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 't^t ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■l 1 ? ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i n r ■ ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ i l: r c r I I ^ normais mostradas na pagi- na 139 do Manual 3D&T Turbinado, realizando as mudangas mencionadas a cirma. A moeda padrao em Me- gaman e o dolar (afinal, a maioria das aventuras ocor- rem nos EUA), mas podem mudar se o Mestre desejar. Na epoca dos games Mega- man 7 a 9 os bolts eram usa- dos como moeda padrao. Durante os eventos mostra- dos em Megaman Zero os cristais de energia eram ainda mais irmpor- tantes, devido a escasses de energia, e poderiam constituir a moeda padrao da e- poca. Para simplicar, considere que a Moeda tern o mesmo valor mencionado no Manual 3D&T. VANTAGENS E DESVANTAGENS De modo geral, os jogadores podem esco- Iher qualquer Vantagem e Desvantagem mostrada no Manual 3D&T Turbinado, com excegao de Arcano, Armadura Extra (Magia e Armas Magicas), Assombrado, Clericato, Fetiche, Resistencia a Magia, Restrigao de Magia, Sagrada (de Arma Especial), Vulne- rabilidade (Magia e Armas Magicas). Algumas Vantagens tern urn custo redu- zido para robos e Reploids (veja anterior- mente). As Vantagens e Desvantagens a seguir sofrem pequenas mudangas. • Adaptador (1 ponto): voce pode mudar o tipo de dano de sua arma a partir do cartao de memoria de urn robo derrotado. O dano permanece o mesmo, muda apenas o tipo (mais detalhes sobre dano personalizado no Manual 3D&T Turbinado). Voce pode man- ter esse dano por quanto tempo quiser, mas se desistir dele (trocando por outro ou mu- dando para sua arma normal), nao podera recupera-lo. Para "guardar" urn dano perso- nalizado copiado e necessario gastar 5 Pon- tos de Experiencia; desta forma voce ainda pode utiliza-lo novamente mais tarde. Entre- tanto voce nunca pode armazenar mais danos personalizados do que seu valor de Habilidade. • Anfibio (1 ponto): para os robos esta e uma Vantagem normal, nao uma Vantagem Unica. Urn robo com esta Vantagem pode se locomover naturalmente pela agua sem sofrer nenhuma penalidade, nao estando limitado a caminhar pelo solo. Diferentemen- te da Vantagem Unica, eles NAO TEM, necessariamente, Vulnerabilidade a Calor/Fogo nem Ambiente Especial. • Barreira (1 ponto): alguns robos e Reploids podem usar seu PdF para char uma barrei- ra com o elemento de seu disparo. Desta forma o perso- nagem podera somar seu PdF a sua Forga de Defesa en- quanto a barreira estiver ativa. Entretanto ele nao pode ata- car (seja com F ou PdF) ou ira desativar a barreira. A barreira tern PVs iguais a PdFx5; quando estes PVs acabarem ela estara destruida, e para cada 5 PVs que a barreira perde, o bonus oferecido a FD tamberm se reduz em - 1 . Ativar uma barreira leva urn turno. • Centauro (2 pontos): e possfvel que al- guns robos sejam construfdos com forma taurica, recebendo assim os beneffcios des- ta Vantagem. Em Megaman Centauro e uma Vantagem normal, nao uma Vantagem Uni- ca. • Doppelganger (3 pontos): Em toda a serie Megaman o unico personagem que se conhece com esta Vantagem e Axl, e ela deve ser restrita a no maxirmo urn persona- gem por grupo. Voce tern a capacidade de adquihr a forma de outros Reploids que tenha destruido, ganhando todas as suas Caracterfsticas, Vantagens e Desvantagens, com excegao das mentais (como Perfcias e Genialidade). Consome uma quantidade de PMs igual a metade da diferenga de pontos de seu personagem e do Reploid que ele quer copiar (por exemplo, urn personagem feito com 16 pontos, para copiar urn Reploid feito com 20 pontos ele deve gastar 2 PMs) e dura urn nurmero de rodadas igual a sua Resistencia. Voce apenas pode adquihr a forma de Reploids que voce mesmo tenha derrotado (que tenha dado o "golpe final") recentemente (ate 1d dias). • Forma Alternativa (2 pontos): alguns robos sao capazes de mudar a forma de seu corpo. Esta Vantagem custa apenas 2 pon- tos para eles. • Membros Elasticos (1 ponto): para os robos esta e uma Vantagem normal, nao uma Vantagem Unica. • Membros Extras (3 pontos cada): alguns robos podem ser construfdos de forma nao humanoide. No mundo de Megaman Mem- bros Extras e uma Vantagem normal, nao uma Vantagem Unica. i * S \ ' I ' I ' 1 ■ ■ ■ ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ w - ■■.■■■.■■■.■■■■■■■■■■■■■■■.iTi ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i n r ■ ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ i l: r c r I \ \. Tecndldgia do Seculd 2DXX Uma Maquina e como um Aliado, mas melhor, pois e totalmente obediente ao usuario. Regras sobre Maquinas sao apresenta- das no Manual 3D&T Turbinado a partir da pagina 69. Em Megaman as Maquinas sao ainda mais comuns que os robos. Nao apenas veiculos, algumas maquinas podem funcio- nar como armadilhas e robos sem inteligen- cia - um horogran, por exemplo, e uma maquina capaz de controlar a luminosidade em uma larga area, com um sensor de mo- vimento. A seguir voce tera regras e descrigoes de algumas Maquinas encontradas ao longo da serie Megaman. Armors As armors sao veiculos especiais; gran- des armaduras roboticas, utilizada para trabalhos pesados e combate. O usuario fica protegido contra dano e recebe varias habi- lidades especiais. Para utilizar uma armor um personagem nao pode ter a Desvantagem Modelo Espe- cial. Ao contrario de outras Maquinas, as armors nao exigem que seu usuario tenha Perfcias proprias (Maquinas ou Pilotagem). Quando entra no cockpit, o personagem fica conectado a maquina e podera move-la como se fosse seu proprio corpo. Entrar ou sair de uma armor leva um turno. Uma armor tern suas proprias Caracte- risticas e Vantages (com excegao de Habili- dade, que e sempre HO; usa-se a Habilida- de do piloto). O piloto nao pode usar suas proprias Caracterfsticas e Vantagens en- quanto estiver em uma armor. As armors nao podem entrar dentro d'agua; caso seja submersa a armor sofre 2d de dano por rodada (ignorando qualquer FD). A seguir estao os principals tipos de ar- mors conhecidas: • Armor Basica: F3, HO, R3, A3, PdFO, Maquina, Aceleragao. • Armor DRA-00 Chimera: F4 (Per- furagao), HO, R4, A3, PdFO, Maqui- na, Aceleragao. • Armor DRA-00 Frog: F2, HO, R4, A3, PdF2, Maquina, Ataque Especial (Teleguiado), Levitagao (apenas debaixo d'agua). Em terra firme a Frog nao pode ter Habilidade superior a 2, independente do piloto. Debai- xo d'agua, entretanto, ela nao sofre dano e pode mover-se normalmente, incluindo para cima e para baixo, como se "levitasse". • Armor DRA-00 Hawk: F2, HO, R4, A3, PdF2 (Explosao), Maqui- na, Aceleragao, Levitagao (como HO-1, apenas). • Armor DRA-00 Kangaroo: F4 (Perfuragao), HO, R3, A4, PdFO, Maquina, Aceleragao, Ataque Especial (F)+Membros Elasticos. Os Merm- bros Elasticos apenas podem ser usados em conjunto com o Ataque Especial. • Armor EG-2: F4 (Perfuragao), HO, R3, A4, PdFO, Maquina, Ace- leragao, Ataque Especial (F), Levitagao (com HO, apenas). • Armor Eagle: F3, HO, R3, A3, PdF3, Maquina, Aceleragao, Levi- tagao (com H3, apenas), Tiro Car- regavel. • Armor Goliath: F5 (Perfura- gao), HO, R4, A5, PdF4, Maquina, Aceleragao. Existe apenas um exemplar desta armor, criada pelo Dr. Dop- pler especialmente para Vile. Ele a manterm em segredo ate o momento certo... • Armor Probe Ride: F5, HO, R3, A4, PdFO, Maquina, Aceleragao, Ataque Especial (F), Invulnerabili- dade (Calor/Fogo). Capsulas Especiais A ciencia avangada do seculo 20XX permitiu desenvolver maquinas de capaci- dades incrfveis. As capsulas e transportado- res sao exemplos disso. i * S \ ' I ' I ' 1 ■ ■ ■ ■ ■ ■ I ■ ■ ■ I ■ ■ ■ I ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 't^t ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■l 1 ? ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i n r ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ M ? I I I I I I I I ■Q ^ • Capsulas de Armadura: Criadas pelo Dr. Light logo apos sua morte, estas capsulas tem por objetivo fornecer informagoes e equipamen- tos para Megaman X durante sua luta contra Sigma. Existem milhares de cap- sulas espalhadas pelo mundo, e cada urma e unica. • Capsula de Recarga: Os robos nao po- dem recuperar PVs com descanso, apenas com conserto. Para resolver este problema existem as capsulas de recarga. Urn robo danificado recupera 1 PV a cada dez minu- tos que permanega dentro da capsula (em tempo de jogo). Personagens com Munigao Limitada tamberm recuperam cinco tiros por turno. Estas capsulas geralmente sao en- contradas em locais onde os robos sao u- sados para trabalhos perigosos (como labo- ratories, delegacias, corpo de bombeiro, etc). • Capsula de Transporte: Estas capsulas sao capazes de transportar o usuario para urn local determinado. Basta entrar e 111 ativar seus circuitos e o personagem III (seja humano ou robo) e todos os seus pertences sao teletransporta- dos para uma outra capsula especf- fica. Geralmente a capsula pode transportar apenas urn passageiro, mas modelos maio- res sao usados para transportar carga em grande quantidade. • Transportadores: funcionam de modo similar as capsulas de transporte, com a diferenga que podem transportar para varios lugares, bastando ter as coordenadas. Exis- tem varios modelos de transportadores, utilizados ao longo dos anos, mas quase todos tern o mesmo funcionamento. Lugares protegidos ou muito especificos podem ser mais diffceis (ou ate impossfveis) alcangar. L^J Cyber-Elves Os cyber-elves foram criados e utilizados no final das Guerras Maverick. Essa epoca ficou conhecida como as Guerras Elf. Me- gaman X destruiu os cyber-elfs malignos e os demais passaram a ser usados em Neo Arcadia e por membros da Resistencia. Os cyber-elves se parecem com peque- nas fadas que podem acompanhar urn personagem. Medem poucos centimetros de altura e emitem urn brilho caracterfstico. Trata-se de uma entidade cibernetica. Cada urn tem suas proprias habilidades: alguns podem recuperar uma pequena fragao dos danos de urn personagem, outros podem recuperar todo o dano, outros protegem contra dano externo, entre tantos outros. Os mais raros podem ate aumentar alguma Caracterfstica do usuario. Entretanto, para usar a habilidade de urn cyber-elf e necessario sacrifica-lo. Embora sejam apenas programas de computador, eles sao conscientes como os Reploids, e tem sentimentos. Muitos acabam se tornan- do grandes amigos daqueles que acormpa- nham. Cyber-elves seguem as regras de Cons- trutos. Cada cyber-elf tem em media as seguintes estatisticas: FO-1, H4-6, RO-1, AO, PdFO, Levitagao e Modelo Especial (devido ao seu tamanho diminuto); e cada urn tem uma habilidade especial. • Dark Elf: criada para encerrar as Guerras Maverick, a Mother Elf era a mais forte de todos os cyber-elfs. Entretanto ela foi amal- digoada e corrompida pelo Dr. Weil, que usou seus poderes para fortificar Omega, sua maior criagao. Com o poder da Dark Elf, como a Mother Elf passou a ser chamada, Omega tornou-se urn adversario terrfvel. Weil ate criou copias menos poderosas da Dark Elf, chamadas de Baby Elf. Na batalha final contra Omega, Zero teve seu corpo controlado pelo vilao. X conse- guiu retirar o poder da Dark Elf de seu corpo e a prendeu em Neo Arcadia; logo depois Weil e Omega foram exilados de Neo Arca- dia e enviados para o espago. X usou seu proprio para prender a essencia da Dark Elf, i * * \ ' i ' i ' 1 ■ ■ ■ ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 't^t ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■l 1 ? ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ I I I I I I I I I I I I I ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ i i i i i i i i i i i i i i r 1 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 't 3 ? ^ 1 \. I I I I I I I I I J, e deixou Neo Arcadia nas maos dos Gua dioes. MOTDCICLETAS RlDE CHASER • F2, HO, R3, A2, PdF2, Aceleragao. Esta motocicleta e um veiculo padrao no seculo 21 XX: agil, veloz e armada com canhao de plasma, ela e utilizada nao apenas pelos Maverick Hunters como tarm- berm pelos proprios Mavericks. Ela nao possui rodas, pode planar pouco a cima do solo (mas nao pode levitar). Na parte frontal fica o canhao de plasma. Uma versao mais moderna da Ride Chaser pode planar ate mesmo sobre superficies liqui- das. VE fCLI LCDS de Wily Ao longo de seus anos Wily criou varias maquinas de combate com o objetivo de destruir Megaman. Estas maquinas podem ser modulos de fuga ou aeronaves de ata- que. Aqui serao descritas as principais Ma- quinas utilizadas por Wily ao longo de seus encontros com Megaman. Por questoes de seguranga, todas as maquinas sao equipadas com um sistema que langa o cientista para fora da maquina antes que ela possa ser destruida, ou pos- suem modulos de fuga. Quando utiliza suas Maquinas Wily pode somar um bonus de +2 a sua Habilidade. • Modulo de Fuga: F1, HO, R3, A4, PdFO, Maquina, Aceleragao, ^f^ Armadura Extra (PdF), Levitagao, Parceiro (Aeronave de Combate Pesado). O Modulo de Fuga e bastante veloz, mas ha espago para apenas um passageiro. • Aeronave de Combate Leve: F4, HO, R5, A6, PdF5, Maqui- na, Levitagao, Vulnerabilidade (Corte). Tern capacidade para ate cinco passageiros. • Aeronave de Combate Pesa- do: F7, HO, R5, A7, PdF6, Maqui- na, Aceleragao, Levitagao, Vulne- rabilidade (PdF), Parceiro (Modu- lo de Fuga Basico). • Tanque de Combate: F5, HO, R5, A6, PdF3 (Explosao), Maqui- na, Aceleragao, Armadura Extra (Luz/Laser), Parceiro (Aeronave de Combate Avangado), Vulnera- bilidade (Perfuragao). Tern capacidade para ate 10 passageiros. • Compressor de Combate: F4 (Perfuragao), HO, R5, A2, PdF3, Maquina, Vulnerabilidade (Corte). Aceita apenas um lassageiro. Pode saltar Hx2 metros para cair sobre o alvo. • Aeronave de Combate Avangado: F2, HO, R4, A4, PdF4, Maquina, Armadura Extra (Contusao e Luz/Laser), Bateria, Levitagao, Teleporte, Tiro Multiplo, Vulnerabilidade (Corte). Pode usar Invisibilidade, mas apenas fora de combate. i * S \ ' I ' I ' 1 1 ■ ■ ■ I ■ I ■ I ■ I ■ I ■ I ■ I ■ ■ ■ I ■ ■ ■ I ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ I ■ ■ ■ I ■ I ■ ? ^p- ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i n r ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ M ? I I I I I I I I I I I li ^ SECULD 2DXX E ALEM Esta adaptacao e baseada na serie Me- gaman, desde a fase classica, passando pela fase X e, por fim, a fase Zero. As estorias de Megaman tern inicio no ano 20XX - durante o seculo 21 , mas a data exata e uma incognita. MEGAMAN O mundo acaba de conhecer uma tecno- logia revolucionaria: o Dr. Thomar Light inventou a inteligencia artificial verdadeira. Junto de seu parceiro de pesquisas, Dr. Albert Wily, ele primeiro criou urn robo proto- tipo chamado de Protoman. Logo em segui- da outros robos foram criados, para os mais variados propositos. Light tambem criou dois robos para os afazeres domesticos, os quais batizou de Rock e Roll, criados como irrmaos e filhos do Dr. Light. Light sabia que se suas criagoes nao fossem fieis as Leis da Robotica, poderiam resultar em perigo para a humanidade. Por isso ele manteve os robos guardados ate o momento certo. Entretanto, Wily nao con- cordava com o Dr. Light, e queria mostrar ao mundo o que os robos eram capazes de fazer. Apos uma discugao, Light e Wily rorm- peram sua parceria. Wily foi embora do laboratorio, mas levou consigo Protoman e todas as demais cria- goes do Dr. Light. Ele reprogramou os ro- bos, e os transformou em maquinas de guerra. Wily tornou-se urn perigoso crimino- so, criando novos robos para usa-los em sua ambigao de conquistar o mundo. Guiado por urn senso de justiga, Rock pediu ao Dr. Light para ser transformado em urn robo de combate. Assim surgiu Mega- man, que passou a combater Wily e seus soldados. Cenarid O mundo de Megaman e urn mundo do futuro, com robos e humanos vivendo lado a lado. Muitas novas tecnologias estao sur- gindo a todo momento. Viagens espaciais sao raras, mas ocorrem. A ordem e mantida pela polfcia, cormpos- ta em sua maioria por robos de baixa tecno- logia. O principal defensor da ordem e justi- ga e o proprio Megaman, e seus aliados. A maior ameaga no mundo vem do famoso Dr. Albert Wily, que cria novos robos com o intuito de destruir Megaman e conquistar o mundo. Mas outros grupos de terroristas modernos tambem podem surgir em qual- quer parte do mundo. Em geral, o mundo de Megaman nao e muito diferente do nosso, a nao ser pela alta tecnologia e seus robos. MEGAMAN X Muitos anos se passaram desde as bata- Ihas entre Megaman e o Dr. Wily. Estamos no seculo 21 XX. Durante uma escavagao de pesquisa o Dr. Cain descobre as rufnas do laboratorio do Dr. Light. Ali ele encontrou uma capsula onde urn robo estava adormecido. Segundo as informagoes obtidas em relatorios do Dr. Light esse Reploid era Megaman X. Megaman X foi criado com uma tecnolo- gia totalmente nova, nunca vista pela hu- manidade, mas permaneceu no interior da capsula por varios anos, pois o Dr. Light temia ativa-lo. Foi o Dr. Cain quern ativou X e utilizou sua tecnologia para criar toda uma nova geragao de Reploids, muito mais fortes que os anteriores. Os Reploids passaram a ser usados em todo o mundo, mas como era de se esperar, alguns voltaram-se para o mau. Estes Reploids malignos eram charma- dos de Mavericks. Para enfrentar os ataques dos Mavericks foi criada uma equipe de cagadores espe- cializados, entitulados Maverick Hunters, liderados por Sigma, a maior criagao do Dr. Cain. Megaman X permanecia longe dos combates, esperando que o destino que Dr. Light tinha em mente para ele fosse revela- do. Durante uma operagao de rotina Sigma encontrou urn poderoso Maverick chamado Zero. Apos urn duro confronto, Sigma derro- tou Zero, que foi reprogramado pelo Dr. Cain e tornou-se urn Maverick Hunter. En- tretanto, pouco depois disso Sigma perce- beu que os Reploids e que deveriam dormi- nar o mundo, nao os humanos, e tornou-se urn Maverick. Como o mais forte do esqua- drao, Zero assumiu o posto de lider dos Maverick Hunters. Ao saber que Sigma havia se tornado urn Maverick, Megaman X decidiu unir-se a Zero e os Maverick Hunters para tentar des- truir Sigma definitivamente. Ele acredita que assim podera finalmente encontrar seu des- tino... i * S \ ' I ' I ' 1 ■ ■ ■ ■ ■ ■ I ■ ■ ■ I ■ ■ ■ I ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 't^t ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■l 1 ? ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i n r ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ M ? I I I I I I I I I 1 X \. Cenarid Os eventos mostrados na serie Mega- man X ocorrem 100 anos apos os eventos mostrados em Meg am an. O mundo vive sob a ameaga dos Mavericks. Embora ainda existam criminosos humanos, eles sao mi- noria, e insignificantes em comparagao ao perigo dos Mavericks. Ainda existem departamentos de policia, mas eles sao fracos e lidam basicamente com crimes menores. Os maiores defenso- rs da ordem sao os Maverick Hunters. Nessa epoca muitos humanos e Re- ploids viverm juntos. A tecnologia avangou irmensamente, as cidades sao repletas de arranha-ceus de aparencia futurista. Ate mesmo as viagens espaciais tornaram-se mais comuns: colonias espaciais podem ser encontradas em alguns pontos do espago, habitadas por humanos e Reploids. MEGAMAN ZERO No final das Guerras Maverick Megaman X e Zero enfrentaram e derrotaram Sigma, com a ajuda dos cyber-elves. Pouco depois disso urn novo inimigo surgiu: Dr. Weil e seu Reploid Omega amaldigoaram e corrompe- ram a Mother Elf, o mais poderoso cyber-elf do mundo, e o utilizaram na tentativa de dominar o mundo. Esta epoca ficou conhe- cida como as Guerras Elf. Omega e Weil foram derrotados e exila- dos para o espago por X e Zero, mas depois disso Zero desapareceu misteriosamente. X criou Neo Arcadia, uma comunidade utopica onde humanos e reploids viveriam em paz, e criou quatro copias suas para serem os Guardioes de Neo Arcadia. Em seguida ele usou seu proprio corpo para aprisionar a Mother Elf, que passou a ser conhecida como Dark Elf. Para liderar Neo Arcadia a cientista Ciel criou Copy-X, uma copia perfeita de Mega- man X. Mas alguma coisa saiu errada, e esta copia acabou enlouquecendo: para proteger Neo Arcadia, Copy-X passou a acusar varios Reploids de serem Mavericks, injustamente. Copy-X defendia uma justiga cega, onde os humanos receberiam prote- gao a qualquer custo, mesmo ao custo das vidas de Reploids inocentes. Para tentar concertar seu erro Ciel criou a Resistencia, urn grupo de Reploids que eram contra o regime militar e insano de Neo Arcadia. Por anos Ciel procurou pelo corpo do lendario Zero. Quando finalmente o encon- trou, encurralada pelos soldados de Neo Arcadia, ela usou o poder dos cyber-elves para reativar Zero. Mesmo sem entender direito que estava acontecendo, o Reploid se uniu a Resistencia no combate contra Copy-X. Cenarid Os eventos mostrados na serie Mega- man Zero ocorrem 100 anos apos o final das Guerras Maverick, mostradas na serie Megaman X. Muita coisa mudou. Neo Arcadia e controlada por Copy-X e seus Guardioes: Fefnir, Harpuia, Leviathan e Phantom. Neste lugar muitos Reploids inocentes sao acusados de serem Mave- ricks. Basicamente qualquer Reploid que nao seja urn "utensilho domestico" ou faga parte do exercito de Neo Arcadia, e acusado de ser urn Maverick. E por representar uma ameaga a Neo Arcadia e a propria hurmani- dade, deve ser destrufdo. Os Reploids da Resistencia vivem com medo de serem encontrados e destrufdos por Neo Arcadia. O comportamento de Copy-X gerou nos humanos urn sentimento de "anti-Reploids", fazendo com que desen- volvam urn forte odio por qualquer tipo de Reploid. Mas tudo isso tern uma razao. Esta e uma epoca diffcil: nao ha mais boas fontes de energia. A humanidade se abastece com os cristais de energia, mas logo eles acaba- rao e isso podera colocar em risco a propria existencia humana. A falta de recursos e o risco de extingao fez as pessoas agirem de forma tao ignorante para com os Reploids. Por isso Ciel tern se dedicado a criar uma fonte de energia alternativa, para suprir nao apenas a Resistencia, mas a propria huma- nidade. Ela acredita que quando esta fonte de energia alternativa estiver concluida, Neo Arcadia nao tera mais razao para lutar con- tra a Resistencia. i * S \ ' I ' I ' 1 ■ ■ ■ ■ ■ ■ I ■ ■ ■ I ■ ■ ■ I ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 't^t ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■l 1 ? ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i n r ■ ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ i l: r c r I Wm 1 Caracteristicas FORgA • • ooo Habilidade • • • oo Resistencia • • • oo Armadura • • ooo PODER DE FOGD • • • oo PONTOS DE VlDA 1 5 1 5 PDNTDS DE MABIA Vantagens ACELERAgAD (1 PDNTD) adaptaddr (1 pdntd) Aliadd (Treble) (1 pdntd) cdnstrutd (d pdntds) Patrdnd (Dr. Wily) (2 pdntds) Des vantagens CDDIGD DE HDNRA (-1 PDNTD) 1 A Lei DE ASIMDV MA FAMA (-1 PDNTD) Bass foi criado pelo Dr. Wily com o unico objetivo de destruir Megaman. Para isso ele conta ate mesmo com urn lobo cibernetico como Aliado chamado Treble. Bass acredita em si mesmo como o robo mais forte do mundo. Quando encontrou Me- gaman pela primeira vez ele fingiu ser amigo para ter acesso ao laboratorio do Dr. Light e assim roubar varios pianos de combate que deveriam auxiliar Megaman. Depois da traigao de Protoman, Bass pas- sou a ser o comandante das tropas de Wily. Embora tenha sido criado para destruir Me- gaman, Bass esta muito mais interessado em provar a todos sua superioridade como o maior robo do mundo. Bass nao gosta de Megaman e tenta des- trui-lo, mas embora nunca admita isso, ele nao sabe exatamente porque o faz. Bass e urn dos unicos robos de Wily que segue urn dos Codigos de Asimov. Talvez o cientista tenha feito isso para evitar que Bass se vol- tasse contra ele, ou talvez o proprio robo tenha desenvolvido esta caracterfstica, mas o fato e que, embora acredite que os robos sao superiores aos humanos, Bass nao pretende destruir a humanidade, pois foram eles quern os criaram, e por isso merecem respeito. ^ DlNHEIRD E ITENS EXPERIENCIA oooooooooo oooooooooo oooooooooo oooooooooo oooooooooo Vantagens e Desvantagens Acelera^ad: Bass tem um sistema de aceleracao due lhe permite mu" dar a distancia de cdmbate cdrpd" ral e a distancia (du vice'versa) no mesmo turno. cdnfere h + 1 para situacoes de perseguicao, fugas e esguivas e ate lhe permite planar (como se tivesse levitacao e hi) por alguns momentos. Adaptaddr: Bass pode copiar o cartad de memdria de seus adver- sarios para "cdpiar" seu dand Persdnalizadd. Aliado: Treble, um ldbd ciberneti- co, E UM GRANDE ALIADD DE BASS. Cdnstrutd: Cdmd um robo, Bass segue as regras de construto. Nao precisa comer, dormir, imune a venenos (mas nao v(rus), doencas, Fraturas e Amputacoes, ataoues vorpais e arenas recupera pvs com conserto. cddigd de honra: bass acredita due os robos sao superiores aos humanos, mas como foram constru" idos por eles, os humanos merecem respeito. Ele segue a 1 a Lei de A- simov. Ma Fama: Bass e um soldado de Wily, e por isso visto como um cri- MINOSO. Patrdnd: Bass recebe aux(lio e e- ouipamentos dd dr. wlly. * S \ ' I ' I ' 1 ■ ■ ■ ■ ■ ■ I ■ ■ ■ I ■ ■ ■ I ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 't^t ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■l 1 ? ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i n r ■ ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ i l: r c r I Wm 1 Caracteristicas FQRgA • • ooo Habilidade • • • oo Resistencia • • • oo Armadura • • ooo PODER DE FOGD • • • oo PONTOS DE VlDA 1 5 1 5 PDNTDS DE MABIA Vantagens adaptador (1 pdntd) Aliadd (Rush) (1 pdntd) Aliadd (Beat) (1 pdntd) cdnstrutd (d pontos) Tiro Carregavel (2 pdntds) Des vantagens cddigds de hdnra (-4 pontos) 1 A Lei de Asimov 2 A Lei de Asimov Herdis honestidade inimigd (dr. wlly) (-2 pontos) I Rock era um robo domestico criado pelo Dr. Light. Quando o Dr. Wily voltou-se para o mal e roubou as criagoes do Dr. Light, Rock pediu a ele para ser transformado em um robo de combate, e desde entao passou a ser conhecido como Megaman. punho de Megaman pode se transfor- mer em um canhao de plasma. Alerm disso, ele tern a capacidade de copiar o cartao de memoria de seus adversaries para utilizar seu proprio tipo de dano. Para ajudar Megaman em sua batalhas o Dr. Light criou Rush, um cao cibernetico ca- paz de se transformar em varios veiculos. Apesar disso, Rush funciona como um aliado, nao uma maquina. Mais tarde Megaman acaba ganhando novos aliados: Beat, um passaro robo desen- volvido pelo Dr. Cossack, Eddie, um robo capaz de transportar itens para o heroi, e Tango, um gato cibernetico criado pelo Dr. Light. Megaman tamberm conta com a ajuda o- casional de Roll, sua irrma cibernetica, e Pro- toman, seu misterioso irrmao. ^ DlNHEIRD E ITENS EXPERIENCIA oooooooooo oooooooooo oooooooooo oooooooooo oooooooooo Vantagens e Desvantagens Adaptaddr: Megaman pdde copiar d cartad de memdria de um inimigd para "cdpiar" d dand persdn aliza" dd de sua arma. Aliados: Megaman tem um cad ci- berneticd chamadd rush due esta sempre ad seu ladd. ele tambem cdnta cdm a ajuda de beat, um passard ciberneticd. Cdnstrutd: Cdmd um rdbd, Mega- man SEGUE AS REGRAS DE CDNSTRU- TD. Nad precisa cdmer, ddrmir, i- mune a venends (mas nad virus), ddencas, fraturas e amputacdes, ataoues vdrpais e arenas recupera pvs cdm cdnsertd. Tird Carregavel: Megaman pdde cdncentrar sua buster para cau- sar mais dand. ele gasta um turnd de cdncentracad e 2 pms e na rd" dada seguinte sua fa cdm pdf sera 9+ 1 d (ad inves de 6+ 1 d). Cddigd de Hdnra: Dr. Light cdns- truiu Megaman cdm ds cddigds de asimdv e tambem ds cddigds dds Herdis e da Hdnestidade. Inimigd: Megaman tem sidd uma pe- dra nd sapatd dd dr. wlly, e pdr issd d cientista cdstuma criar mais e mais rdbds cdm d dbjetivd de destruir Megaman. * S \ ' I ' I ' 1 1 ■ ■ ■ I ■ I ■ I ■ I ■ I ■ I ■ I ■ ■ ■ I ■ ■ ■ I ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ I ■ ■ ■ I ■ I ■ ? ^p- ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i n r ■ ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ i l: r c r I Wm 1 Caracteristicas FQRgA • • ooo Habilidade • • • oo Resistencia • • ooo Armadura • • ooo PODER DE FOGD • • • oo PONTOS DE VlDA i o 1 D PDNTDS DE MABIA Vantagens Arma Especial (4 pdntds) Armadura Extra a PdF Cdnstrutd (D pdntds) TlRD CARREGAVEL (2 PDNTDS) DES VANTAGENS Inimigo (Dr. Wily) (-2 pdntds) ma fama (-1 pdntd) prdtegidd indefesd (-1 pdntd) Protoman foi o primeiro robo criado pelo Dr. Light e o Dr. Wily. Quando Wily voltou-se para o mal e rormpeu sua sociedade com Light, ele roubou a maioria dos robos de seu ex-parceiro, incluindo Protoman. Protoman foi criado como irrmao de Rock (Megaman). Por muito tempo eles lutaram em lados opostos: Megaman defendendo a hu- manidade e Protoman servindo ao Dr. Wily. Mesmo assirm, suas atitudes nunca foram muito certas, pois ocasionalmente ele ajuda- va seu suposto irrmao. Urn dia, nao se sabe exatamente o porque, Protoman cansou de servir a Wily e decidiu traf-lo: libertou Kalinka, que estava sendo mantida prisioneira por Wily para manipular o Dr. Cossack contra Megaman, e desapareceu. Protoman e urn personagem misterioso. No inicio nao se sabia quais seriam suas atitudes apos abandonar Wily. Ele esta serm- pre pronto para ajudar seu "irmaozinho", em- bora sempre desaparega logo depois de cumprir seu objetivo. Suas atitudes sao sorm- brias e misteriosas, o que contribui para sua ma reputagao, mas ele e uma boa pessoa. ^ DlNHEIRD E ITENS EXPERIENCIA oooooooooo oooooooooo oooooooooo oooooooooo oooooooooo Vantagens e Desvantagens Arma Especial: D prdtdshield fun- CIDNA DE MDDD SIMILAR A UMA ARMA Especial. D usuarid recebe FD+ 1 e tambem Armadura Extra a PdF. "Sacar" d escudd leva um turnd, e se sdfrer mais dd que 1 pdntd de dand a qualquer mdmentd deve fa" zer um teste de habilidade du d escudd cai de suas mads. Cdnstrutd: Cdmd um rdbd, Prdtd- man segue as regras de cdnstru- TD. Nad precisa cdmer, ddrmir, i- mune a venends (mas nad virus), ddencas, fraturas e amputacdes, atagues vdrpais e arenas recupera pvs cdm cdnsertd. tlrd carregavel! prdtdman pdde cdncentrar sua buster durante um turnd e gastar 2 pms para que na rddada seeuinte sua fa cdm pdf seja 9 + 1 d (ad inves de 6+ 1 d). Inimigo: Wily ficdu furidsd cdm a traicad de prdtdman, e aedra em" preea seus recursds para derrdta" LD. ma fama: prdtdman ja trabalhdu cdm d Dr. Wily, e pdr issd ainda e mal vistd pela maidria das pessdas. PRDTEGIDD INDEFESD: EMBDRA JAMAIS VENHA A ADMITIR, PRDTDMAN GDSTA MUITD DE SEU "IRMADZINHD", E ESTA SEMPRE DE DLHD NELE, AJUDANDD'D DUANDD NECESSARID. * S \ ' I ' I ' 1 ■ ■ ■ ■ ■ ■ I ■ ■ ■ I ■ ■ ■ I ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 't^t ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■l 1 ? ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i n r ■ ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ i l: r c r I Wm 1 Caracteristicas FQRgA • • ooo Habilidade • • • oo Resistencia • • • oo Armadura • • ooo PODER DE FOGD • • • oo PONTOS DE VlDA 1 5 1 5 PDNTDS DE MABIA Vantagens ACELERAgAD (1 PDNTD) adaptaddr (1 pdntd) Aliadd (Zero) (1 pdntd) cdnstrutd (d pontos) patrdnd (2 pontos) Tiro Carregavel (2 pdntds) Des vantagens CODIGOS DE HONRA (-4 PONTOS) 1 A LEI DE ASIMOV 2 A Lei de Asimov Herois Honestidade Inimigd (Sigma) (-2 pdntds) No seculo 21 XX o cientista e arqueologo Dr. Cain encontrou as rufnas do laboratorio do Dr. Light, e tarmbem uma capsula conten- do o corpo de Megaman X, a ultima criagao de Light. Em uma carta Light conta que X e urn Reploid construido com uma tecnologia totalmente nova, mas revela que tinha medo de ativa-lo, pois achava que o mundo nao estava preparado - ainda seriam necessarios 30 anos para que isso acontecesse. Apos estudar muito a situagao de Mega- man X, Cain abriu a capsula e utilizou essa tecnologia para criar novos tipos de Reploids. Alguns destes novos Reploids voltaram-se contra a humanidade, tornando-se Mavericks. Apos a traigao de Sigma, antigo lider dos Maverick Hunter, Megaman X uniu-se a Zero (o atual lider dos Hunters) para destruir esta ameaga. Megaman X e uma versao aprimorada do antigo Megaman, muito mais forte e veloz. Ele devota sua vida a destruir a ameaga de Sigma, mas espera pelo dia em que o destino que o Dr. Light tinha para ele seja revelado. ^ DlNHEIRD E ITENS EXPERIENCIA oooooooooo oooooooooo oooooooooo oooooooooo oooooooooo Vantagens e Desvantagens ACELERAgAO! X E EgUIPADD COM UM SISTEMA DE ACELERACAD, QUE LHE PERMITE MUDAR A DISTANCIA DE CDM" BATE CDRPDRAL E A DISTANCIA (DU VICE-VERSA) ND MESMD TURND, CDNFE" RE H+l PARA SITUACDES DE PERSE" GUICAD, FUGAS E ESQUIVAS E ATE PLA- NAR (CDMD SE TIVESSE LEVITACAD E H 1 ) PDR ALGUNS MDMENTDS. Adaptaddr: X PDDE CDPIAR d cartad DE MEMDRIA DE UM INIMIGD PARA "CD- PIAR" D DAND PERSDNALIZADD DE SUA ARMA. Aliadd: X cdnta cdm a ajuda de Zerd, d atual l(der dds Maverick Hunters. Cdnstrutd: X nad precisa cdmer, ddrmir, imune a venends (mas nad virus), ddencas, fraturas e ampu- tacdes, atagues vdrpais e arenas recupera pvs cdm cdnsertd. Patrond: Quandd sdube que Sigma havia se tdrnadd um maverick, x resdlveu unir-se ads maverick Hunters na cacada ads Repldids malignds. Tird Carregavel: X pdde cdncen- TRAR SUA BUSTER PARA CAUSAR MAIS DAND. ELE GASTA UM TURND DE cdn- centracad e 2 pms e na rddada seguinte sua fa cdm pdf sera 9+ 1 d (ad inves de 6+ 1 d). Cddigd de Hdnra: Dr. Light cdns- truiu x cdm ds cddigds de asimdv e tambem ds cddigds dds herdis e da hdnestidade. Inimigd: Assim cdmd Tddds ds Ma- verick Hunters, X tem Sigma cdmd SEU INIMIGD. * S \ ' I ' I ' 1 ■ ■ ■ ■ ■ ■ I ■ ■ ■ I ■ ■ ■ I ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 't^ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■l 1 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i n r ■ ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ i l: r c r I Wm 1 Caracteristicas FQRgA • • ooo Habilidade • • • oo Resistencia • • • oo Armadura • • • oo PODER DE FOGD • • ooo PONTOS DE VlDA 1 5 1 5 PDNTDS DE MABIA Vantagens ACELERAgAD (1 PDNTD) aliadd (x) (1 pdntd) Arma Especial (1 pdntd) cdnstrutd (d pontos) patrdnd (2 pontos) DES VANTAGENS CDDIGDS DE HONRA (-4 PONTOS) 1 A Lei de Asimov 2 A Lei de Asimov Herdis Honestidade Inimigd (Sigma) (-2 pdntds) curto-clrcuito (-2 pontos) Zero e um personagem misterioso, com urn passado sombrio. Ele era um poderoso Maverick, que quase derrotou Sigma, mas foi reprogramado pelo Dr. Cain para tornar-se um Maverick Hunter. Apos algum tempo de pesquisas Sigma descobriu o terrfvel segredo de Zero: ele e a ultima criagao do Dr. Wily! Zero foi criado com uma tecnologia totalmente nova para destruir o Megaman original. Entao o Dr. Light criou a mesma tecnologia e criou Me- gaman X, para destruir Zero. Zero e Megaman X foram criados para se- rem inimigos, mas o destino os colocou lado a lado na luta contra os Mavericks. Sigma tern tentado, a todo custo, despertar o lado maligno de Zero, alegando que seu destino e seguf-lo. Ocasionalmente Zero tern visoes de um velho cientista, mas nao sabe quern ele e. Ao ser reprogramado pelo Dr. Cain Zero perdeu todas as suas lembrangas malignas, e tornou-se um forte aliado. Embora ainda seja agrecivo, ele e de bom coragao. Entretanto, Sigma nao vai parar de tentar corrompe-lo. Sera que Zero conseguira resistir por muito tempo?... ^ DlNHEIRD E ITENS EXPERIENCIA oooooooooo oooooooooo oooooooooo oooooooooo oooooooooo Vantagens e Desvantagens aceleragad! zero tem um sistema de aceleracao, que lhe permite mu" dar a distancia de cdmbate cdrpd" ral e a distancia (du vice'versa) no mesmo turnd. cdnfere h + 1 para situacdes de perseguicao, fugas e esguivas e a capacidade de planar (como se tivesse levitacao e hi) pdr alguns momentos. Aliado: Zerd conta com a ajuda de x, que se uniu ads hunter. Arma Especial: Quandd utiliza seu sabre Zerd recebe FA+ 1 e causa dand baseadd pdr laser. sacar d sabre cdnsdme 1 turnd, e se zero receber mais de 1 ponto de dano deve fazer um teste de habilidade ou deixara o sabre cair. Construto: Zero e um Repldid, portanto segue as regras de Construto. Patrono: Zero ascendeu ao posto de l(der dos Maverick Hunters, de ouem pode receber informacoes e eouipamentos. Cddigd de Honra: Dr. Cain inplan- tou no CPU de Zero os codigos de Asimov e tambem os codigos dos Herdis e da Honestidade. Inimigo: Zero agora precisa en- frentar a ira de slgma. Curtd-Circuitd: Dcasionalmente Zero tem visoes de seu passado. Em situacoes extremas deve-se lancar ide se obter 4 a s, signi" fica due as visoes surgiram e zero sofre -1 em tddas suas Caracteristicas. * * \ ' i ' i ' 1 ■ ■ ■ ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 't^t ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■l 1 ? ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i n r ■ ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ i l: r c r I wz X K Meg am an Persdnagens e NPCs AUTO F1, H1, R2, AO, PdF1, 10 PVs, 10 PMs; Codigos de Honra (1 9 e 2 § Lei de Asimov), Construto, Ma- quinas, Memoria Expandida, Patrono (Dr. Light). BEAT F2 (Corte), H3, R2, A1, PdFO, 10 PVs, 10 PMs; Aceleragao, Construto, Levitagao, Sentidos Especiais (Radar, Visao e Audigao Agugados). DR. ALBERT W. WILY F0, H2, R0, AO, PdFO, 1 PV, 1 PM; Aliados (varios robos ma- lignos), Ciencia, Genialidade, Insano, Ma Fama, Maquinas (varias, com Vantagens dife- rentes), Maquinas (Pericia). DR. COSSACK F0, H2, R0, AO, PdFO, 1 PV, 1 PM; Genialidade, Maquinas, Protegida Indefesa (Kalinka). DR.THOMAR LIGHT F0, H1, R0, AO, PdFO, 1 PV, 1 PM; Boa Fama, Ciencia, C6- digo de Honra (Honestidade), Genialidade, Inimigo (Dr. Wily), Maquinas, Riqueza. EDDIE F1,H1, R1, AO, PdFO, 5 PVs, 5 PMs; Construto, Levitagao, Patrono (Dr. Light), Teleporte. KALINKA F0, HO, R0, AO, PdFO, 1 PV, 1 PM; Aparencia Inofensiva, Patrono (Dr. Cossack). ROLL F1, H2, R3, A1, PdF2 (Vento), 10 PVs, 10 PMs; Aparencia Inofen- siva, Codigos de Honra (1- e 2 § Lei de Asimov), Construto, Me- moria Expandida, Patrono (Dr. Light). RUSH F2, H2, R2, A1, PdFO, 10 PVs, 10 PMs; Aceleragao, Construto, Levitagao, Sentidos Especiais (todos). Nota: mais tarde (em Megaman 6) surge o Super Adaptor, onde Ru- sh se transforma em armaduras para Me- gaman. Bass e Treble tamberm tern esta capacidade. Neste caso siga as regras da Vantagem Parceiro. TANGO F3 (Corte), H2, R2, A4, PdFO, 10 PVs, 10 PMs; Aceleragao, Construto. TREBLE F2, H2, R2, A2, PdFO, 10 PVs, 10 PMs; Construto, Levita- gao, Sentidos Especiais (to- dos). SOLDADOS DE WlLY DL#003 -CUTMAN F2, H3, R4, A2, PdF2 (Corte), 24 PVs, 24 PMs; Construto, Patrono (Dr. Wily), Vulnerabilidade (PdF). DL#004-GUTSMAN F5 (Contusao), H2, R3, A4, PdF1, 18 PVs, 18 PMs; Cons- truto, Patrono (Dr. Wily), Vul- nerabilidade (Explosao). DL#005- ICEMAN F1, H3, R3, A4, PdF4 (Frio/Gelo), 18 PVs, 18 PMs; Construto, Pa- trono (Dr. Wily), Vulnerabilidade (Eletricidade). 1 * * \ ' i ' i ' 1 ■ ■ ■ ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 't^t ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■l 1 ? ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i n r ■ ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ i l: r c r I 1 ^ DL#006-BOMBMAN F3, H2, R4, A3, PdF3 (Explo- sao), 24 PVs, 24 PMs; Cons- truto, Patrono (Dr. Wily), Vul- nerabilidade (Calor/Fogo). DL#007 -FIREMAN F3, H4, R3, A2, PdF5 (Ca- lor/Fogo), 18 PVs, 18 PMs; Construto, Patrono (Dr. Wily), Tiro Multiplo, Vulnerabilidade (Frio/Gelo). DL#008 -ELECMAN F2, H3, R2, A4, PdF4 (Eletrici- dade), 12 PVs, 12 PMs; Constru- to, Crime, Patrono (Dr. Wily), Vulnerabilidade (Corte). DW#009 -METALMAN F1, H3, R2, A3, PdF4 (Corte), 10 PVs, 10 PMs; Construto, Patrono (Dr. Wily), Tiro Multi- plo, Vulnerabilidade (Corte). DW#010 -AIRMAN F3, H2, R2, A3, PdF5 (Vento), 10 PVs, 10 PMs; Construto, Patrono (Dr. Wily), Vulnera- bilidade (Contusao). DW#011 -BUBBLEMAN F2, H2, R3, A2, PdF4 (Agua), 10 PVs, 10 PMs; Anfibio, Construto, Natagao (de Es- portes), Patrono (Dr. Wily), Vulnerabilidade (Corte). DW#012 -QUICKMAN F1, H5, R2, A3, PdF3 (Corte), 10 PVs, 10 PMs; Aceleragao, Ar- madura Extra (Corte), Constru- to, Patrono (Dr. Wily), Vulnerabi- lidade (Luz/Laser). DW#013 -CRASHMAN F2, H4, R3, A3, PdF3 (Explo- sao), 15 PVs, 15 PMs; Cons- truto, Patrono (Dr. Wily), Tiro Carregavel, Vulnerabilidade (Vento). DW#014-FLASHMAN F2, H2, R2, A2, PdF4 (Luz), 10 PVs, 10 PMs; Construto, Parali- sia, Patrono (Dr. Wily), Vulnera- bilidade (Corte). DW#015 -HEATMAN F2, H3, R2, A3, PdF5 (Ca- lor/Fogo), 12 PVs, 12 PMs; Construto, Modelo Especial, Patrono (Dr. Wily), Tiro Carre- gavel, Vulnerabilidade (Agua). DW#016- WOODMAN F4 (Contusao), H3, R2, A3, PdF3, 10 PVs, 10 PMs; Arma- dura Extra (Agua), Barreira, Construto, Patrono (Dr. Wily), Vulnerabi- lidade (Calor/Fogo). DW#017 -NEEDLEMAN F3, H3, R3, A2, PdF3 (Perfura- gao), 15 PVs, 15 PMs; Armadu- ra Extra (Contusao e Eletrici- dade), Construto, Patrono (Dr. Wily), Tiro Multiplo, Vulnerabilidade (La- ser). DW#018 - MAGNETMAN F2, H3, R2, A2, PdF2 (Contu- sao), 12 PVs, 12 PMs; Ataque Especial (Teleguiado), Cons- truto, Interferencia (Magnet- man pode controlar esta Des- vantagem), Paralisia, Patrono (Dr. Wily), Vulnerabilidade (Eletricidade e Corte). DW#019 -GEMINIMAN F4, H4, R3, A2, PdF2 (Luz/Laser), 18 PVs, 18 PMs; Construto, Patrono (Dr. Wily), Separagao, Vulnerabilidade (A- cido). DW#020-HARDMAN F5 (Contusao), H3, R3, A4, PdF3, 18 PVs, 18 PMs; Ata- que Especial (F), Construto, Monstruoso, Patrono (Dr. Wily), Vulnerabilidade (Contusao) DW#021 -TOPMAN F3 (Contusao), H2, R2, A3, PdF3, 12 PVs, 12 PMs; Constru- to, Manipulagao, Patrono (Dr. Wily), Vulnerabilidade (Contu- sao). DW#022 -SNEAKMAN F3, H3, R3, A3, PdF3 (Acido), 18 PVs, 18 PMs; Construto, Patrono (Dr. Wily), Vulnerabilidade (Perfu- ragao). i * * \ ' i ' i ' ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ i ■ ? ^p- ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i n r ■ ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ i l: r c r I 1 ^ DW#023 -SPARKMAN F2, H3, R3, A2, PdF3 (Eletri- cidade), 16 PVs, 16 PMs; Armadura Extra (Acido), Construto, Modelo Especial, Patrono (Dr. Wily), Tiro Car- regavel, Vulnerabilidade (Corte). DW#024 - SHADOWMAN F2, H3, R3, A4, PdF2 (Corte), 17 PVs, 17 PMs; Aceleragao, Construto, Patrono (Dr. Wily), Vulnerabilidade (Contusao). DW#025 -BRIGHTMAN F4, H3, R3, A3, PdF3 (Luz/Laser), 17 PVs, 17 PMs; Construto, Pa- ralisia, Patrono (Dr. Wily), Ponto Fraco (fonte de energia na ca- bega), Vulnerabilidade (Acido). Brightman pode controlar a luminosidade a ate 1m por ponto de Resistencia (3m). DW#026-TOADMAN F4, H4, R3, A2, PdF3 (Aci- do), 18 PVs, 18 PMs; Anff- bio, Ataque Especial (Area), Construto, Natagao (de Es- portes), Patrono (Dr. Wily), Vulnerabilida- de (Explosao). DW#027 -DRILLMAN F4, H3, R3, A4, PdF3 (Explo- sao), 18 PVs, 18 PMs; Cons- truto, Patrono (Dr. Wily), Vulnerabilidade (Agua). DW#028 - PHARAOHMAN F2, H3, R4, A3, PdF2, 21 PVs, 21 PMs; Construto, Patrono (Dr. Wily), Tiro Carregavel, Vulnerabi- lidade (Luz/Laser). DW#029-RINGMAN F4, H5, R4, A3, PdF3 (Corte), 20 PVs, 20 PMs; Construto, Patro- no (Dr. Wily). DW#030- DUSTMAN F4, H2, R3, A2, PdF3 (Contu- sao), 15 PVs, 15 PMs; Constru- to, Paralisia, Patrono (Dr. Wily), Vulnerabilidade (Corte). DW#031 -DIVEMAN F5, H2, R3, A3, PdF2 (Agua), 18 PVs, 18 PMs; Anfibio, Ata- que Especial (Teleguiado), Construto, Natagao (de Espor- tes), Patrono (Dr. Wily), Vulne- rabilidade (Contusao). DW#032 -SKULLMAN F3 (Contusao), H2, R3, A4, PdF3, 15 PVs, 15 PMs; Barreira, Construto, Patrono (Dr. Wily), Vulnerabilidade (Contusao). DW#033 -GRAVITYMAN F2, H3, R2, A3, PdF2 (Luz/Laser), 12 PVs, 12 PMs; Armadura Extra (Luz/Laser), Construto, Patrono (Dr. Wily), Vulnerabilidade (Con- tusao). Gravityman tern a capacidade de alterar a gravidade, o que alem de causar danos serve para confundir seus inimi- gos. Este poder confere +2 de bonus em Esquiva para Gravityman. DW#034-WAVEMAN F3 (Perfuragao), H3, R4, A3, PdF2 (Agua ou Perfuragao), 22 PVs, 22 PMs; Anfibio, Ar- madura Extra (Luz/Laser), Construto, Patrono (Dr. Wily). DW#035 -STONEMAN F4 (Contusao), H2, R5, A3, PdF1 (Contusao), 27 PVs, 27 PMs; Barreira, Construto, Monstruoso, Patrono (Dr. Wily), Vulnerabilidade (Explosao). DW#036 -GYROMAN F3, H4, R2, A3, PdF3 (Corte), 12 PVs, 12 PMs; Construto, Levitagao, Patrono (Dr. Wily), Vulnerabilidade (Luz/Laser). DW#037 -STARMAN F3 (Contusao), H4, R4, A5, PdF2, 20 PVs, 20 PMs; Arma- dura Extra (Luz/Laser), Barrei- ra, Construto, Patrono (Dr. Wily), Vulnerabilidade (Agua). i * S \ ' I ' I ' 1 1 ■ ■ ■ I ■ I ■ I ■ I ■ I ■ I ■ I ■ ■ ■ I ■ ■ ■ I ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ I ■ ■ ■ I ■ I ■ ? -?-?■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i n r ■ ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ i l: r c r I 1 ^ DW#038 -CHARGEMAN F3, H2, R3, A3, PdF4, 18 PVs, 18 PMs; Aceleragao, Armadura Extra (Luz/Laser), Construto, Patrono (Dr. Wily), Vulnerabili- dade (Contusao). DW#039 -NAPALMMAN F4, H2, R4, A3, PdF4 (Explo- sao), 24 PVs, 24 PMs; Arma- dura Extra (Luz/Laser), Cons- truto, Patrono (Dr. Wily), Vul- nerabilidade (Frio/Gelo). DW#040 - CRYSTALMAN F2, H3, R3, A4, PdF3 (Fri- o/Gelo), 15 PVs, 15 PMs; Ata- que Especial (PdF), Armadura Extra (Luz/Laser), Construto, Patrono (Dr. Wily), Vulnerabi- lidade (Corte). DW#041 - BLIZZARDMAN F3, H3, R5, A5, PdF2 (Fri- o/Gelo), 25 PVs, 25 PMs; Cons- truto, Patrono (Mr. X), Vulne- rabilidade (Calor/Fogo). DW#042 -CENTAURMAN F4, H3, R5, A4, PdF2 (Luz/Laser), 27 PVs, 27 PMs; Aceleragao, Centauro, Cons- truto, Paralisia, Patrono (Mr. X), Teleporte, Tiro Multiplo, Vulnerabilidade (Contusao). DW#043 -FLAMEMAN F3, H4, R4, A5, PdF4 (Ca- lor/Fogo), 22 PVs, 22 PMs; Ataque Especial (PdF - Preci- so), Construto, Patrono (Mr. X), Vulnerabilidade (Vento). DW#044-KNIGHTMAN F4 (Contusao), H3, R4, A7, PdF3, 24 PVs, 24 PMs; Cons- truto, Membro Elastico, Pa- trono (Mr. X), Vulnerabilidade (Perfuragao). DW#045 -PLANTMAN F3 (Contusao), H4, R5, A5, PdF3 (Contusao), 25 PVs, 25 PMs; Armadura Extra (PdF), Barreira, Construto, Patrono (Mr. X), Vulnerabilidade (Fri- o/Gelo e Calor/Fogo). DW#046 -TOMAHAWKMAN F3 (Corte), H6, R5, A5, PdF5 (Corte), 30 PVs, 30 PMs; Cons- truto, Patrono (Mr. X), Vulnera- bilidade (Contusao). DW#047 -WINDMAN F5, H4, R5, A4, PdF3 (Vento), 25 PVs, 25 PMs; Construto, Patrono (Mr. X), Vulnerabilida- de (Luz/Laser). DW#048 - YAMATOMAN F4 (Perfuragao), H6, R4, A4, PdF4 (Perfuragao), 21 PVs, 21 PMs; Armadura Extra (Con- tusao), Construto, Patrono (Mr. X), Vulnerabilidade (Cor- te). DW#049 -FREEZEMAN F2 (Frio/Gelo), H4, R3, A2, PdF5 (Frio/Gelo), 18 PVs, 18 PMs; Construto, Paralisia, Patrono (Dr. Wily), Vulnerabi- lidade (Contusao). DW#050 -J UNKMAN F4, H2, R5, A4, PdF3 (Contu- sao), 28 PVs, 28 PMs; Barrei- ra, Construto, Patrono (Dr. Wily), Tiro Carregavel, Vulne- rabilidade (Eletricidade). DW#051 -BURSTMAN F3, H3, R3, A3, PdF4 (Agua), 18 PVs, 18 PMs; Construto, Patrono (Dr. Wily), Vulnerabi- lidade (Frio/Gelo). DW#052 -CLOUDMAN F3, H2, R4, A3, PdF3 (Eletri- cidade), 20 PVs, 20 PMs; Construto, Levitagao, Patro- no (Dr. Wily), Tiro Carregavel, Vulnerabilidade (Agua). DW#053 -SPRINGMAN F3, H3, R2, A3, PdF2 (Contu- sao), 12 PVs, 12 PMs; Cons- truto, Membros Elasticos, Patrono (Dr. Wily), Vulnerabi- lidade (Corte). i * S \ ' I ' I ' 1 ■ ■ ■ ■ ■ ■ I ■ ■ ■ I ■ ■ ■ I ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 't^t ■■'■'■'■'■■■'■■■'■■■'i'i'i'ti ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i n r ■ ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ i l: r c r I ^ DW#054-SLASHMAN F4 (Corte), H5, R3, A4, PdF1, 18 PVs, 18 PMs; Construto, Parali- sia, Patrono (Dr. Wily), Vulnera- bilidade (Calor/Fogo e Fri- o/Gelo). DW#055 -SHADEMAN F2, H4, R4, A2, PdF3 (Som), 20 PVs, 20 PMs; Ataque Especial (F), Construto, Energia Extra 1, Levitagao, Monstruoso, Paralisi- a, Patrono (Dr. Wily), Tiro Carre- gavel, Vulnerabilidade (Contu- sao). DW#056-TURBOMAN F4, H5, R3, A3, PdF2 (Ca- lor/Fogo), 17 PVs, 17 PMs; Aceleragao, Construto, Patro- no (Dr. Wily), Vulnerabilidade (Som). ragao). DW#057 -TENGUMAN F3 (Corte), H4, R3, A3, PdF4 (Vento), 15 PVs, 15 PMs; Construto, Levita- gao, Patrono (Dr. Wily), Vulnerabilidade (Perfu- DW#058 -ASTROMAN F2, H3, R3, A4, PdF1 (Luz/Laser), 18 PVs, 18 PMs; Armadura Extra (Luz/Laser, Perfuragao e Corte), Construto, Levitagao, Modelo Especial, Patrono (Dr. Wily), Teleporte, Vulnerabilidade (Contusao). MK#001 -ENKER F4 (Corte), H5, R3, A3, PdF2 (Perfuragao), 18 PVs, 18 PMs; Aceleragao, Construto, Defle- xao, Patrono (Dr. Wily), Tiro Car- regavel. MK#002 -PUNK F5, H4, R4, A3, PdF4 (Corte), 22 PVs, 22 PMs; Aceleragao, Armadura Extra (PdF), Cons- truto, Monstruoso, Patrono (Dr. Wily). MK#003 -BALLADE F3, H3, R3, A4, PdF2 (Explo- sao), 15 PVs, 15 PMs; Constru- to, Patrono (Dr. Wily), Poder Oculto (F+2, H+1, R+1, PdF+1), Vulnerabilidade (Contusao). ?????? -QUINT F3, H3, R4, A2, PdFO, 20 PVs, 20 PMs; Construto, Maquina (Saku- gari: F3 Perfuragao, H1, R2, A5, PdFO, confere super-salto de metros), Maquinas, Patrono (Dr. Hx2 Wily), Vulnerabilidade (Contusao). Os stardroids foram criados pelo Dr. Wily com um material estraterrestre, portanto armas normais nao podem feri-los. SD#001 -TERRA F5, H4, R4, A5, PdF3 (Luz/Laser), 20 PVs, 20 PMs; Armadura Extra (Explosao e Luz/Laser), Ataque Especial (Teleguiado), Construto, Paralisia, Patrono (Dr. Wily), Te- leporte, Vulnerabilidade (Contu- sao). SD#002 -MERCURY F2, H3, R4, A4, PdF2 (Luz/Laser), 20 PVs, 20 PMs; Aceleragao, Construto, Patro- no (Terra). Mercury tern a ca- pacidade de transformar seu corpo em liquido, podendo ate se dividir em pedagos (mas sem lutar). SD#003 -VENUS F4, H3, R4, A4, PdF3 (Explo- sao), 20 PVs, 20 PMs; Ata- que Especial (Teleguiado), Construto, Patrono (Terra), Vulnerabilidade (Perfura- gao). SD#004 -MARS F4, H3, R4, A4, PdF4 (Perfura- gao), 20 PVs, 20 PMs; Acelera- gao, Armadura Extra (Luz/Laser), Ataque Especial (Teleguiado), Construto, Mons- truoso, Patrono (Terra), Tiro Multiplo, Vulnerabilidade (Agua). x i * S \ ' I ' I ' 1 1 ■ ■ ■ I ■ I ■ I ■ I ■ I ■ I ■ I ■ ■ ■ I ■ ■ ■ I ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ I ■ ■ ■ I ■ I ■ ? ^p- ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i n r ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ M ? I I I I I I I I X \. SD#005 -J UPITER F2, H4, R3, A3, PdF3 (Eletri- cidade), 15 PVs, 15 PMs; Ataque Especial (PdF), Construto, Levitagao, Pa- trono (Terra), Vulnerabilida- de (Explosao). SD#006 -SATURN F2, H4, R3, A4, PdF3 (Corte), 15 PVs, 15 PMs; Ataque Es- pecial (Paralisante), Constru- to, Paralisia, Patrono (Terra), Vulnerabilidade (Eletricida- de). SD#007 -URANUS F6 (Contusao), H3, R5, A3, PdF2 (Contusao), 25 PVs, 25 PMs; Construto, Monstruo- so, Patrono (Terra), Vulnera- bilidade (Corte). SD#008 -PLUTO F3 (Corte), H5, R3, A4, PdF3 (Calor/Fogo), 15 PVs, 15 PMs; Aceleragao, Construto, Escalar (de Esportes), Pa- trono (Terra), Vulnerabilida- de (Luz/Laser). SD#009 -NEPTUNE F3, H3, R3, A3, PdF2 (Agua), 15 PVs, 15 PMs; Anfibio, Ata- que Especial (PdF - Preciso), Construto, Patrono (Terra), Vulnerabilidade (Luz/Laser). SUNSTAR F3, H5, R4, A5, PdF3, 30 PVs, 30 PMs; Aceleragao, Adapta- dor, Ataque Especial (Area), Construto, Insano, PV Extra, PM Extra. Nota: Sunstar foi criado por Wily para destruir Megaman, mas acabou cor- rompido pelo poder e resolveu destruir todas as formas de vida inferiores, e isso incluindo Wily. Ate o momento ele nao foi ativado... KG#001 -DYNAMOMAN F3, H4, R3, A5, PdF2 (Eletri- cidade), 18 PVs, 18 PMs; Ace- leragao, Armadura Extra (Ele- tricidade e Corte), Ataque Especial (PdF), Construto, Energia Extra 2, Patrono (King), Vulnerabilidade (Luz/Laser). KG#002 -COLDMAN F4 (Frio/Gelo), H2, R3, A3, PdF2 (Frio/Gelo), 17 PVs, 17 PMs; Construto, Paralisia, Patrono (King), dade (Eletricitfaihgrabilidade KG#003 -GROUNDMAN F5 (Perfuragao), H2, R4, A3, PdF5 (Perfuragao), 20 PVs, 20 PMs; Aceleragao, Armadura Extra (Luz/Laser e Perfura- gao), Construto, Patrono (King), Vulnerabilidade (Explosao). KG#004-PIRATEMAN F4, H3, R4, A4, PdF3 (Explo- sao), 20 PVs, 20 PMs; Arma- dura Extra (Luz/Laser), Ata- que Especial (F), Construto, Patrono (King), Vulnerabili- dade (Calor/Fogo). KG#005 -BURNERMAN F4 (Calor/Fogo), H4, R5, A5, PdF2 (Explosao), 30 PVs, 30 PMs; Aceleragao, Constru- to, Paralisia, Patrono (King), Vulnerabilidade (Frio/Gelo). KG#006 -MAGICMAN F3 (Contusao), H5, R5, A2, PdF2 (Contusao), 28 PVs, 28 PMs; Construto, Energia Extra 1, Patrono (King), Vulnerabili- dade (Corte). KING F4 (Corte), H4, R5, A4, PdF2 (Luz/Laser), 42 PVs, 42 PMs; Aceleragao, Constru- to, Maquina 1 (tanque de combate: F3, H2, R4, A3, PdF1, Parceiro, Acelera- gao), Maquina 2 (aeronave: F1, H2, R4, A4, PdF3, Parceiro, Levita- gao), Patrono (Dr. Wily), Vulnerabilidade (Eletricidade). As duas Maquinas de King podem se unir (Parceria, mas sem Levitagao). King tem um escudo que confere Armadura Extra (PdF) e Reflexao; qualquer dano que ultrapasse a Reflexao e descontado do escudo (que tem R2, A3). i * * \ ' i ' i ' 1 ■ ■ ■ ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 't^t ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■l 1 ? ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i n r ■ ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ i l: r c r I wz X \. Meg am an x Maverick Hunters ALIA F2, H2, R2, A1, PdF1, 10 PVs, 10 PMs; Aparencia Inofensiva, Codi- gos de Honra (1- e 2- Lei de Asi- mov, Herois, Honestidade), Cons- truto, Investigagao, Patrono (Ma- verick Hunter). 4AXL F2, H3, R3, A2, PdF2, 15 PVs, 15 PMs; Aceleragao, Adapta- dor, Aliados (X e Zero), Codi- go de Honra (1- e 2- Lei de Asimov, Honestidade), Construto, Dop- pelganger, Levitagao (na verdade ele pode apenas levitar durante um numero de turnos igual a sua Resistencia), Mes- tre (Red), Patrono (Maverick Hunter). DOUBLE F2, H2, R2, A1, PdFO, 10 PVs, 10 PMs; Aparencia Inofensiva, Construto, Cri- me, Forma Alternativa (Double 2), Patrono (Sigma). Double foi enviado por Sigma para vigiar X; sua Forma Alternativa e muito mais forte (veja adiante). DOUGLAS F2, H3, R2, A1, PdF1, 10 PVs, 10 PMs; Codigo de Honra (1 9 e 2 9 Lei de Asimov, Herois, Ho- nestidade), Construto, Maqui- nas, Patrono (Maverick Hun- ter). DR. CAIN F0, H1, R0, A0, PdFO, 1 PV, 1 PM; Arqueologia (de Ciencias), Codigo de Honra (Honestidade), Boa Fama, Genialidade, Patro- no (Maverick Hunter), Riqueza. LIFESAVER F1, H3, R2, A1, PdFO, 10 PVs, 10 PMs; Codigo de Honra (1 9 e 2 9 Lei de Asimov, Herois, Ho- nestidade), Construto, Maqui- nas, Medicina, Patrono (Maverick Hun- ter). MAC F1, H2, R2, A1, PdF1, 10 PVs, 10 PMs; Construto, Paralisia, Teleporte, Tiro Multiplo, Patro- no (Maverick Hunter/Dr. Dop- pler). Mais tarde, quando Doppler inicia seus pia- nos para controlar o mundo, Mac trai os Maverick Hunters e passa a agir como espi- ao entre eles. MAGMA DRAGOON F3 (Calor/Fogo), H4, R4, A3, PdF3 (Calor/Fogo), 20 PVs, 20 PMs; Ataque Especial (Area), Construto, Insano (Obsessivo), Invulnerabilidade (Calor/Fogo), Vulnerabilidade (Vento). Magma Dragoon, membro da 14 § Unidade, quer enfrentar X e Zero em um combate memoravel, e sera capaz ate mesmo de trair os Maverick Hunters para cumprir esse ob- jetivo. 1 MIDDY F1, H1, R1, A0, PdFO, 5 PVs, 5 PMs; Aparencia Inofensiva, C6- digos de Honra (1- e 2 9 Lei de Asimov, Honestidade), Constru- to, Genialidade, Maquinas, Pa- trono (Maverick Hunter). Middy esta intimamente ligado a seu irrmao Techno; caso um deles venha a morrer, o outro tamberm morrera (entretanto eles nao compartilham emogoes, e por isso nao tern Ligagao Natural). SIGNAS F3, H3, R4, A3, PdF2, 20 PVs, 20 PMs; Codigos de Honra (1 9 e 2- Lei de Asimov, Herois, Honestidade), Construto, Inimigo (Sigma), Investiga- gao, Lideranga (de Manipula- gao), Patrono (Maverick Hunter). i * S \ ' I ' I ' 1 1 ■ ■ ■ I ■ I ■ I ■ I ■ I ■ I ■ I ■ ■ ■ I ■ ■ ■ I ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ I ■ ■ ■ I ■ I ■ ? ^p- ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i n r ■ ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ i l: r c r I 1 ^ EPLIFDR COLONEL F3, H4, R3, A4, PdF3, 15 PVs, 15 PMs; Aceleragao, Arma Especial (F, Ataque Especial, Veloz), Ataque Especial (Area: Eletricidade), Codigo de Hon- ra (Combate), Construto, Pa- trono (Repliforce), Teleporte. FROST WALRUS F6 (Frio/Gelo), H2, R4, A3, PdF3 (Frio/Gelo), 30 PVs, 20 PMs; Ataque Especial (Are- a), Construto, Modelo Espe- cial, Patrono (Repliforce), PVs Extras, Teleporte, Vulnerabilidade (Calor/Fogo). GENERAL F7, H3, R5, A6, PdF4, 35 PVs, 35 PMs; Armadura Extra (For- ga e PdF), Construto, Levita- gao, Lideranga (de Manipula- gao), Modelo Especial, PMs Extras, PVs Extras, Vulnerabi- lidade (Corte). IRIS F1, H3, R4, A2, PdF1, 20 PVs, 20 PMs; Aliado (Colonel), Aparen- cia Inofensiva, Codigo de Honra (1- e 2- Lei de Asimov), Constru- to, Patrono (Repliforce). J ET STINGRAY F3, H3, R4, A3, PdF3 (Cor- te), 20 PVs, 20 PMs; Ar- madura Extra (Calor/Fogo, Eletricidade e Luz/Laser), Ataque Especial (F), Construto, Esconder-se (de Crime), Levi- tagao, Patrono (Repliforce), Vulnerabili- dade (Frio/Gelo). THE SKIVER F3, H5, R4, A3, PdF2 (Ven- to), 20 PVs, 20 PMs; Acele- ragao, Armadura Extra (Vento), Ataque Especial (F), Codigos de Honra (Combate, Honestidade), Construto, Levitagao, Patrono (Replifor- ce), Vulnerabilidade (Luz/Laser). Skiver foi infectado pelo Sigma Virus quan- do este foi despejado sobre a Terra. SLASH BEAST F4 (Corte), H5, R4, A4, PdF4 (Corte), 20 PVs, 20 PMs; Ace- leragao, Armadura Extra (Luz/Laser), Ataque Especial (F: Perfuragao), Construto, Furia, Patrono (Repliforce), Vulnerabili- dade (Corte). STORM OWL F3, H4, R3, A4, PdF3 (Vento), 15 PVs, 15 PMs; Arena (base aerea), Ataque Especial (A- rea), Construto, Levitagao, (Repliforce), Vulnerabilidade Patrono (Laser). WEB SPIDER F3 (Eletricidade), H3, R3, A4, PdF1 (Eletricidade), 15 PVs, 15 PMs; Arena (teias), Construto, Parali- sia, Patrono (Repliforce), Vulnerabilidade (Corte). lAVERICK ARMORED ARMADILLO F3 (Contusao), H2, R2, A5, PdF1, 12 PVs, 10 PMs; A- rena (tuneis e subterra- neos), Armadura Extra (PdF), Barreira, Construto, Interferencia, Patrono (Sigma), Vulnerabi- lidade (Eletricidade). BOOMER KUWANGER F2, H4, R3, A3, PdF2 (Corte), 15 PVs, 15 PMs; Aceleragao, Construto, Patrono (Sigma), Teleporte, Vulnerabilidade (Explosao). CHILL PENGUIM F2, H2, R2, A3, PdF3 (Fri- o/Gelo), 12 PVs, 12 PMs; Arena (lugares frios), Ataque Especi- al (Paralisante), Construto, Paralisia, Patrono (Sigma), Vulnerabilidade (Calor/Fogo). i * S \ ' I ' I ' 1 1 ■ ■ ■ I ■ I ■ I ■ I ■ I ■ I ■ I ■ ■ ■ I ■ ■ ■ I ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ I ■ ■ ■ I ■ I ■ ? ^p- ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i n r ■ ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ i l: r c r I 1 ^ FLAME MAMMOTH F5, H2, R4, A2, PdF2 (Ca- lor/Fogo), 20 PVs, 20 PMs; Construto, Memoria Expandi- da, Patrono (Sigma), Vulnera- bilidade (Vento). LAUNCH OCTOPUS F2, H3, R3, A2, PdF5 (Explo- sao), 18 PVs, 18 PMs; Anfi- bio, Ataque Especial (Tele- guiado), Construto, Ma Fama, Membros Extras x2, Patrono (Sigma), Ponto Fraco (confianga excessi- va), Vulnerabilidade (Contusao). Caso acerte seu ataque Launch pode optar por nao causar dano, mas prender o alvo; ambos devem fazer uma disputa de For- ga por turno, e cada vez que o Maverick veneer o alvo perde 1 PV e ele recupera 1 PV (ate o limite de seus PVs - ou ate que o alvo tenha seus PVs reduzidos a 0). SPARK MANDRILL F4 (Eletricidade), H2, R3, A4, PdF1 (Eletricidade), 15 PVs, 15 PMs; Ataque Especial (PdF), Bateria, Construto, Escalar (de Esportes), Mons- truoso, Patrono (Sigma), Vulnerabilidade (Frio/Gelo). STING CHAMELEON F3, H3, R4, A2, PdF2 (Perfu- ragao), 20 PVs, 20 PMs; A- rena (florestas), Construto, Invisibilidade, Patrono (Sigma), Sobrevivencia, Vulnerabilidade (Corte). STORM EAGLE F2, H4, R3, A3, PdF3 (Vento), 15 PVs, 15 PMs; Codigo de Honra (Combate), Construto, Levitagao, Patrono (Sigma), Vulnerabilidade (Perfuragao). VELGUARDER F2, H3, R4, A2, PdF3 (Ca- lor/Fogo), 20 PVs, 20 PMs; Aceleragao, Aliado (Sigma), Construto, Vulnerabilidade (Frio/Gelo). VILE F2, H3, R3, A2, PdF3, 15 PVs, 15 PMs; Aceleragao, Constru- to, Inimigo (Zero), Maquinas, Maquina (Armor: F5, HO, R5, A4, PdF3, 25 PVs, 25 PMs, Aceleragao, Maquina; Vile pode usar seu canhao de Paralisia mesmo dentro da armor), Paralisia, Patrono (Sigma), Senti- dos Especiais (Infravisao, Radar, Visao Agugada). AGILE F3 (Corte), H6, R4, A3, PdF2 20 PVs, 20 PMs; Aceleragao Ataque Especial (F), Cons truto, Devogao (destruir X) Patrono (Sigma), Vulnerabi lidade (Eletricidade). Mem bro dos X-Hunters, junta mente com Violen e Serges. BUBBLE CRAB F4, H3, R3, A4, PdF2 (Agua), 15 PVs, 15 PMs; Anfibio, Bar- reira, Construto, Monstruoso, Patrono (X-Hunters), Vulne- rabilidade (Corte). CRYSTAL SNAIL F3, H3, R3, A5, PdF2 (Gelo), 15 PVs, 15 PMs; Arena (sub- terraneo), Ataque Especial (F), Construto, Levitagao, Paralisia, Patrono (X- Hunters), Vulnerabilidade (Eletricidade). FLAME STAG F3 (Calor/Fogo), H5, R4, A3, PdF2 (Calor/Fogo), 20 PVs, 20 PMs; Aceleragao, Arena (areas vulcanicas), Armadura Extra (Calor/Fogo), Construto, Patro- no (X-Hunters), Tiro Carrega- vel, Vulnerabilidade (Agua). i * S \ ' I ' I ' 1 1 ■ ■ ■ I ■ I ■ I ■ I ■ I ■ I ■ I ■ ■ ■ I ■ ■ ■ I ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ I ■ ■ ■ I ■ I ■ ? ^p- ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i n r ■ ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ i l: r c r I ^ MAGNA CENTIPEDE F2, H3, R4, A2, PdF3 (Eletrici- dade), 20 PVs, 20 PMs; Cons- truto, Membros Extras x2, Patrono (X-Hunters), Telepor- te, Vulnerabilidade (Contu- sao). Caso acerte o alvo com sua cauda (FA = F+1d - nao pode usar os Membros Extras neste ataque) a vitima deve obter sucesso em urn teste de Resistencia ou recebera -1 em TODAS as suas Caracte- risticas (ate um minimo de 0). Cada -1 desaparece dentro de 1 hora. MORPH MOTH F3 (Contusao), H4, R3, A3, PdF5 (Luz/Laser), 18 PVs, 15 PMs; Construto, Levitagao, Patrono (X-Hunters), Vulnera- bilidade (Calor/Fogo). OVERDRIVE OSTRICH F3, H4, R4, A3, PdF3 (Corte), 20 PVs, 20 PMs; Aceleragao, Arena (desertos), Ataque Especial (F), Ataque Especial (Area), Construto, Patrono (X- Hunters), Vulnerabilidade (Frio/Gelo). SERGES F3, H4, R4, A4, PdF2, 21 PVs, 20 PMs; Construto, Devogao (destruir X), Maquinas, Ma- quina (F5, HO, R5, A3, PdF1, Ataque Especial Teleguiado), Patrono (Sigma), Vulnerabilidade (Calor/Fogo). VIOLEN F5, H2, R6, A4, PdF2, 30 PVs, 30 PMs; Armadura Extra (Fri- o/Gelo), Construto, Devogao (destruir X), Levitagao, Mem- bros Elasticos, Patrono (Sig- ma), Vulnerabilidade (Agua). WHEEL GATOR F3 (Corte), H3, R3, A2, PdF4 (Corte), 15 PVs, 15 PMs; Anfibio, Ataque Especial (Preciso), Construto, Monstruoso, Patrono (X- Hunters), Vulnerabilidade (Contusao). WIRE SPONGE F3 (Contusao), H2, R3, A5, PdF4 (Eletricidade), 18 PVs, 18 PMs; Construto, Escalar (de Esportes), Furia, Membro E- lastico, Patrono (X-Hunters), Vulnerabilidade (Corte). GEEMEL F4, H5, R4, A4, PdF3 (Cor- te), 20 PVs, 20 PMs; Cons- truto, Patrono (Sigma), Teleporte, Vulne- rabilidade (Calor/Fogo). TECHNO F1, H1, R1, A0, PdFO, 5 PVs, 5 PMs; Aparencia Inofensiva, Construto, Genialidade, Ma- quinas, Patrono (Sigma). <*w>3 ZAIN F5, H3, R4, A4, PdFO, 20 PVs, 20 PMs; Construto, Patrono (Sigma), Vulnerabi- lidade (Frio/Gelo). BIT F4 (Luz/Laser), H6, R5, A4, PdF4, 25 PVs, 25 PMs; Acele- ragao, Aliado (Byte), Arma Especial (Veloz), Construto, Paralisia, Patrono (Dr. Dop- pler), Vulnerabilidade (Frio/Gelo). BLAST HORNET F4 (Perfuragao), H5, R4, A5, PdF2 (Explosao), 20 PVs, 20 PMs; Armadura Extra (Perfu- ragao), Ataque Especial (Te- leguiado), Construto, Levita- gao, Patrono (Dr. Doppler), Vulnerabili- dade (Luz/Laser). BLIZZARD BUFFALO F5, H3, R5, A5, PdF4 (Fri- o/Gelo), 25 PVs, 25 PMs; Armadura Extra (Perfura- gao), Ataque Especial (F), Construto, Paralisia, Patro- no (Dr. Doppler), Vulnerabi- lidade (Explosao). BYTE F6, H3, R6, A4, PdF3, 31 PVs, 30 PMs; Aliado (Bit), Construto, Patrono (Dr. Doppler). 1 i * * \ ' i ' i ' 1 ■ ■ ■ ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 't^t ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■l 1 ? ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i n r ■ ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ i l: r c r I 1 ^ CRUSH CRAWFISH F4 (Corte), H4, R4, A5, PdF4 (Corte), 20 PVs, 20 PMs; Armadura Extra (Explosao, Perfuragao e Corte), Construto, Paralisia, Patrono (Dr. Doppler), Vulnerabilidade (Eletricidade). Pode agarrar a vitima com as pingas; a vitima aprisionada nao pode somar sua Habilidade para determinar a FD e FA enquanto estiver imobilizada (o que exis- ge sucesso em uma disputa de Forga entre a vitima e o Maverick). DR. DOPPLER F5, H7, R6, A5, PdF5 (Ca- lor/Fogo), 36 PVs, 30 PMs; Aceleragao, Construto, Ener- gia Extra 2, Tiro Carregavel, Vulnerabilidade (Acido). GODKARMACHINE F6, H6, R6, A4, PdF4, 31 PVs, 30 PMs; Arma Especial (Veloz), Construto, Levita- gao, Modelo Especial, Pa- trono (Dr. Doppler). GRAVITY BEETLE F3, H4, R4, A4, PdF4 (Luz/Laser), 24 PVs, 20 PMs; Armadura Extra (Perfuragao e Luz/Laser), Ataque Especial (F), Ata- que Especial (PdF), Construto, Patrono (Dr. Doppler), Tiro Carregavel, |Vulnerabilidade (Explosao). NEON TIGER F3 (Corte), H6, R4, A4, PdF4, 25 PVs, 25 PMs; Aceleragao, Armadura Extra (Perfura- gao), Construto, Patrono (Dr. Doppler), Tiro Multiplo, Vulnerabilidade (Corte). TOXIC SEAHORSE F4, H5, R5, A4, PdF3 (Acido), 25 PVs, 25 PMs; Anfibio, Ar- madura Extra (Perfuragao), Construto, Patrono (Dr. Dop- pler), Teleporte, Vulnerabili- dade (Frio/Gelo). TUNNEL RHINO F4 (Perfuragao), H3, R6, A5, PdF3 (Perfuragao), 30 PVs, 30 PMs; Aceleragao, Arma- dura Extra (Eletricidade, Explosao e Perfuragao), Ataque Especial (F), Construto, Patrono (Dr. Doppler), Vulnerabilidade (Acido). VILE mk2 F4, H5, R5, A4, PdF5 (Ca- lor/Fogo), 25 PVs, 25 PMs; Aceleragao, Construto, De- vogao (destruir X), Inimigo (X), Maquinas, Maquina (ar- mor Goliath), Patrono (Dr. Doppler), Sentidos Especiais (Infravisao, Radar, Visao Agugada), Vulnerabilidade (Corte). BERKANA F2, H3, R4, A2, PdF3, 20 PVs, 40 PMs; Ataque Especial (PdF), Construto, Levitagao, Patrono (Sigma), PMs Extras x2, Tele- porte, Vulnerabilidade (Corte). Berkana pode inibir uma Van- tagem ou Manobra de um adversario; para isso ela consome 1 PM por rodada para cada 1 ponto desta Vantagem (por exemplo, inibir um Ataque Especial por 3 rodadas sao necessarios 3 PMs). Ela tambem pode reduzir qualquer uma das Caracteristicas do alvo da mesma forma. GARETH F3, H3, R4, A2, PdFO, 20 PVs, 20 PMs; Arma Especial (F: Perfuragao), Arma Especial (Escudo: oferece FD+1 ao inves de FA+1 e Armadura Extra a F e PdF), Construto, Patrono (Sigma), Vulnerabilidade (Perfu- ragao). CYBER PEACOCK F3, H4, R3, A3, PdF3 (Laser), 15 PVs, 15 PMs; Armadura Extra (Corte e Eletricidade), Ataque Especial (F: Laser), Ataque Especial (Teleguiado: Explosao), Construto, Levitagao, Patrono (Sigma), Teleporte, Vulnerabilidade (Luz). i * S \ ' I ' I ' 1 1 ■ ■ ■ I ■ I ■ I ■ I ■ I ■ I ■ I ■ ■ ■ I ■ ■ ■ I ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ I ■ ■ ■ I ■ I ■ ? -?-?■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i n r ■ ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ i l: r c r I 1 ^ DOUBLE 2 F4 (Laser), H5, R4, A4, PdF4 (Laser), 20 PVs, 20 PMs; Ace- leragao, Ataque Especial (PdF), Construto, Forma Al- ternativa (Double), Ma Fama, Patrono (Sigma), Vulnerabilidade (Vento). KING DRAGON F3 (Corte), H3, R3, A2, PdF2, 15 PVs, 15 PMs; Construto, Levi- tagao, Modelo Especial, Patrono (Sigma). SPLIT MUSHROOM F2, H4, R3, A3, PdF3 (Luz), 15 PVs, 15 PMs; Armadura Extra (Luz/Laser), Construto, Patrono (Sigma), Separagao, Vulnerabi- lidade (Eletricidade). AXLE THE RED F3, H3, R4, A3, PdF3 (Con- tusao), 20 PVs, 20 PMs; A- rena (selvas e florestas), Armadura Extra (Contusao), Artes, Construto, Membro Elastico, Separagao, Vulnerabilidade (Calor/Fogo). DARK DIZZY F3, H4, R4, A4, PdF3 (Som ou Luz), 20 PVs, 20 PMs; Cons- truto, Levitagao, Paralisia, Teleporte, Vulnerabilidade (Laser). Pode prender seu oponente e sugar sua energia; para isso ele deve obter sucesso em urn teste de ataque, mas sem causar dano, e a partir da rodada seguinte a vitima e considera- da Indefesa; para cada 1 PV que a vitima perde ele recebe tambem 1 PV; para li- vrar-se a vitima deve obter sucesso em urn teste resistido de Forga. DUFF MCWHALLEN F2, H2, R4, A5, PdF3 (Fri- o/Gelo ou Explosao), 20 PVs, 20 PMs; Anfibio, Arena (oceano), Construto, Sobre- vivencia no Mar, Vulnerabi- (Corte). Duff era um Reploid que defendia os e oceanos, ate ser infectado pelo Virus. lidade Nota: mares Sigma DYNAMO F3, H4, R4, A4, PdF3, 30 PVs, 30 PMs; Aliado (Sigma), Arma Espe- cial (F; Deflexao), Armadura Ex- tra (Frio/Gelo e Eletricidade), Ataque Especial (Area: Eletrici- dade), Construto, PMs Extras, PVs Extras, Tiro Multiple Vulnerabilidade (Vento). GRIZZLY SLASH al F4 (Corte), H2, R5, A5, PdF2 (Corte), 25 PVs, 25 PMs; Ar- meiro (de Maquinas), Ataque Especial (F), Ataque Especi- al (PdF), Construto, Vulnera- bilidade (Contusao). Nota: Grizzly era um Reploid armeiro, mas foi infectado pelo Sigma Virus. IZZY GLOW F2, H3, R3, A4, PdF2 (Laser), 15 PVs, 15 PMs; Ataque Especial (Teleguiado), Construto, Genia- lidade, Levitagao, Maquinas, Teleporte, Tiro Carregavel, Vul- nerabilidade (Eletricidade). Nota: Izzy era um cientista, o lider mundial em tecnologia laser, que nao gostava muito dos Maverick Hunters. Tambem foi infectado pelo Sigma Virus. MATTREX F3, H3, R4, A3, PdF4 (Ca- lor/Fogo), 20 PVs, 20 PMs; Armadura Extra (Ca- lor/Fogo), Ataque Especial (F), Ataque Especial (PdF), Construto, Vulnerabilidade (Vento). Nota: Mattrex foi infectado pelo Sigma Vi- rus; antes disso ele era guardiao de um deposito de armas. SQUID ADLER F3, H3, R4, A4, PdF3 (Eletri- cidade), 20 PVs, 20 PMs; Ar- madura Extra (Eletricidade), Ataque Especial (Area), Construto, Levitagao, Tiro Multiplo, Vulnerabilidade (Frio/Gelo). Especial: Squid era um Maverick Hunter ate ser infectado pelo Sigma Virus. i * S \ ' I ' I ' 1 ■ ■ ■ ■ ■ ■ I ■ ■ ■ I ■ ■ ■ I ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 't^t ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■l 1 ? ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i n r ■ ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ i l: r c r I 1 ^ BLAZE HEATNIX F4 (Calor/Fogo), H5, R5, A4, PdF4 (Calor/Fogo), 25 PVs, 25 PMs; Armadura Extra (Calor/Fogo), Ataque Espe- cial (PdF), Ataque Especial II (PdF), Construto, Levitagao, Patrono (Gate), Vulnerabilidade (Contusao). BLIZZARD WOLFANG F4 (Corte), H5, R5, A4, PdF4 (Frio/Gelo), 25 PVs, 25 PMs; Aceleragao, Ar- madura Extra (Frio/Gelo), Ataque Multiplo, Construto, Patrono (Ga- te), Tiro Multiplo, Vulnerabilidade (Ca- lor/Fogo). COMMANDER YAMMARK * F3, H4, R4, A3, PdF3 (Luz), jlto*- 20 PVs, 20 PMs; Armadura Extra (Luz), Ataque Especial (Area), Construto, Levitagao, Patrono (Gate), Tiro Multiplo, Vulnerabili- dade (Laser). GROUND SCARAVICH F3 (Contusao), H3, R4, A4, PdF5 (Contusao), 20 PVs, 20 PMs; Armadura Extra (Contu- sao), Construto, Patrono (Ga- te), Tiro Carregavel, Vulnera- bilidade (Luz/Laser). INFINITY MIJ INION F3, H4, R6, A5, PdF4 (La- ser), 40 PVs, 40 PMs; Arma- dura Extra (Quimico), Ata- que Especial (Area), Ataque Especial (PdF: Acido), Ata- que Especial II (PdF), Construto, PMs Extras, PVs Extras, Separagao, Teleporte, Vulnerabilidade (Luz/Laser). METAL SHARK PLAYER F4, H4, R5, A5, PdF4 (Cor- te), 25 PVs, 25 PMs; Arma- dura Extra (Corte), Ataque Especial (F: Perfuragao), Ataque Especial (Teleguia- do), Ataque Especial II (PdF), Construto, Vulnerabilidade mico). (Qui- RAINY TURTLOID F5 (Corte), H3, R6, A7, PdF4 (Explosao), 30 PVs, 30 PMs; Armadura Extra (Quimico), Ataque Especial (Preciso, F: Corte), Ataque Especial (Area, PdF: A- gua), Construto, Patrono (Gate), Tiro Mul- tiplo, Vulnerabilidade (Frio/Gelo). SHIELD SHELDON F3, H4, R4, A6, PdF4 (Luz), 20 PVs, 30 PMs; Arma Es- pecial (Retornavel, Veloz), Armadura Extra (Luz/Laser), Ataque Especial (Area), Ata- que Multiplo, Construto, PMs Extras, Teleporte, Tiro Multiplo, Vulnerabilidade (Corte). HIGH MAX F6 (Eletrico), H5, R7, A7, PdF6 (Eletrico), 35 PVs, 65 PMs; Ataque Especi- al (Area), Construto, Levitagao, PMs Ex- tras x3, Tiro Carregavel, Tiro Multiplo. GATE F5, H4, R6, A6, PdF6, 40 PVs, 40 PMs; Ataque Es- pecial (F), Construto, In- vulnerabilidade (F e PdF), Levitagao, PMs Extras, PVs Extras, Tiro Multiplo. Especial: Estas sao as estatisticas de Gate depois que ele utiliza o DNA de Zero. Gate e invulneravel a todos os ataques, exceto seiis proprios ataques. Portanto a unica forma de vence-lo e fazer com que seus ataques se voltem contra ele (com Reflexao ou alguma estrategia ou habilidade similar). Red Alert FLAME HYENARD F4 (Contusao), H4, R5, A4, PdF4 (Calor/Fogo), 25 PVs, 25 PMs; Armadura Extra (Calor/Fogo), Cons- truto, Separagao, Vulne- rabilidade (Agua). i * S \ ' I ' I ' 1 1 ■ ■ ■ I ■ I ■ I ■ I ■ I ■ I ■ I ■ ■ ■ I ■ ■ ■ I ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ I ■ ■ ■ I ■ I ■ ? -?-?■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i n r ■ ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ i l: r c r I 1 ^ RIDE BOARSKI F3 (Perfuragao), H5, R4, A3, PdF3 (Perfuragao), 20 PVs, 20 PMs; Aceleragao, Armadura Extra (Perfuragao), Ataque Especial (F; Preciso), Cons- truto, Tiro Multiplo, Vulnera- bilidade (Calor/Fogo). SNIPE ANTEATOR F2, H3, R5, A5, PdF5 (Ex- plosao), 25 PVs, 25 PMs; Armadura Extra (Explosao), Ataque Especial (Teleguia- do), Construto, Vulnerabilidade (Perfura- gao). SOLDIER STONEKONG F4 (Contusao), H3, R5, A6, PdF4 (Contusao), 25 PVs, 25 PMs; Arma Especial (Retornavel, Veloz), Ar- madura Extra (Contusao), Ataque Espe- cial (F), Construto, Vulnerabilidade (Luz). SPASH WRAFLY F3 (Corte), H3, R4, A3, PdF2 (Agua), 20 PVs, 20 PMs; Anfibio, Arena (agua), Arma Especial (Veloz, Retorna- vel), Armadura Extra (Quimico/Agua), Ataque Especial (Area), Construto, Vul- nerabilidade (Eletricidade). TORNADO TONION F4 (Eletricidade), H4, R5, A5, PdF4 (Contusao), 25 PVs, 25 PMs; Armadura Extra (Eletrici- dade), Construto, Membros Elasticos, PM Extra, Toque de Energia, Vulnerabilidade (Con- tusao). VANISHING GUNGAROO F3 (Luz), H6, R4, A2, PdF2 (Luz), 20 PVs, 30 PMs; Acele- ragao, Armadura Extra (Luz), Ataque Especial (F), Constru- to, Deflexao, PM Extra, Tiro Multiplo, Vulnerabilidade (Corte). WING CROWANG F3 (Corte), H5, R5, A3, PdF2 (Corte), 25 PVs, 25 PMs; Arma Especial (Retornavel, Veloz), Armadura Extra (Corte), Ata- que Especial (Teleguiado: Explosao), Ataque Especial II, Ataque Multiplo, Construto, Levitagao, Vulnerabi- lidade (Explosao). RED F4 (Corte), H5, R7, A5, PdF5 (Corte), 35 PVs, 35 PMs; Arma Especial (Retornavel, Veloz), Ataque Especial, Ataque Especial II (PdF; Eletrico), Construto, Separagao, Teleporte. SIGMA F4, H5, R4, A4, PdF5, 24 PVs, 24 PMs; Aliados (Velguarder e Vile), Arma Especial (conferece Armadura Extra a PdF), Cons- truto, Devogao (destruir a raga humana), Inimigo (Maverick Hunters), Ma Fama, Manipulagao, Maquinas, Vulnerabilidade (Eletricidade). SIGMA F4 (Corte), H5, R5, A4, PdF3 (Eletricidade), 30 PVs, 25 PMs; Aceleragao, Aliados (Agile, Serges e Violen), Construto, Devogao (destruir a raga humana), Inimigo (Maverick Hun- ters), Ma Fama, Manipulagao, Maquinas, Vulnerabilidade (Corte). SIGMA F5, H7, R6, A5, PdF5 (Ca- lor/Fogo), 36 PVs, 36 PMs; Aceleragao, Arma Especial (Escudo que oferece FD+1 e Armadura Extra a PdF), Construto, Devogao (destruir a raga hu- mana), Inimigo (Maverick Hunters), Ma Fama, Manipulagao, Maquinas, Vulnerabi- lidade (Luz/Laser). i * S \ ' I ' I ' 1 1 ■ ■ ■ I ■ I ■ I ■ I ■ I ■ I ■ I ■ ■ ■ I ■ ■ ■ I ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ I ■ ■ ■ I ■ I ■ ? -?-?■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i n r ■ ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ i l: r c r I 1 ^ SIGMA VIRUS F??, H??, R??, A??, PdF??, ?? PVs, ?? PMs; Aceleragao, Construto (ou algo pareci- do...), Devogao (destruir a raga humana), Inimigo (Maverick Hun- ters), Levitagao, Ma Fama, Manipulagao, Maquinas, Possessao (apenas Reploids). SIGMA F5, H6, R5, A4, PdF6, 42 PVs, 42 PMs; Armadura Extra (Luz/Laser, Vento, Corte e Frio/Gelo), Arma Especial (F: Laser, Ata- que Especial), Ataque Especial (Area), Construto, Devogao (destruir a raga hu- mana), Inimigo (Maverick Hunters), Ma Fama, Manipulagao, Maquinas, PMs Ex- tras, PVs Extras, Vulnerabilidade (Eletri- cidade). SIGMA F5, H6, R6, A6, PdF6 (Eletri- cidade), 48 PVs, 48 PMs; Aceleragao, Construto, De- vogao (destruir X e Zero), Inimigo (Maverick Hunters), Ma Fama, Manipulagao, Maquinas, PMs Extras, PVs Extras, Vulnerabilidade (Ele- tricidade). SIGMA F4, H3, R6, A7, PdF6, 40 PVs, 40 PMs; Ataque Es- pecial (Area), Ataque Es- pecial (Teleguiado), Cons- truto, Devogao (destruir X e Zero), Inimi- go (Maverick Hunter), Manipulagao, Ma- quinas, PMs Extras, PVs Extras, Tiro Mul- tiplo, Vulnerabilidade (Corte). Armaduras de X LIGHT ARMOR Botas: Aceleragao. Peitoral: A+2. Punhos: PdF+2. Capacete: F6 para cabegadas. GIGA ARMOR Botas: Levitagao (com H1). Peitoral: Recebe o Giga Cru- sh: cada 1 ponto de dano oferece 1 PM para realizar o Giga Crush; quando tiver 10 PMs pode realizar um Ataque Especial (A- rea), consumindo todos os 10 PMs no ata- que. Punhos: Tiro Multiple Capacete: Sentidos Especiais (Radar). HYPER ARMOR Botas: Levitagao (com H1). Peitoral: A+3. Punhos: Tiro Multiple Capacete: Sentidos Especi- ais (Radar). HYPER ARMOR, MICROSHIPS Botas: Levitagao (com H2). Peitoral: A+1. Punhos: PdF+2. Capacete: Regeneragao. Nota: Podem ser encontrados em capsulas especiais; sao instalados um em cada pega da armadura, podendo ser instalado apenas um deles. Suas caracterfsticas sao curmula- tivas com as habilidades normais da arma- dura. FOURTH ARMOR Botas: Levitagao (com H2). Peitoral: Recebe o ataque Nova Striker: cada 1 ponto de dano oferece 1 PM para usar o Nova Striker; quando tiver 10 PM pode realizar um Ataque Espe- cial V, consumindo todos os 10 PM no ata- que. Punhos (versao 1): Permite se concentrar por ate quatro rodadas para disparar quatro vezes um Tiro Carregavel por rodada. Punhos (versao 2): Oferece PdF+4. Capacete: Apenas metade dos PMs com Vantagens e ataques. ULTIMATE ARMOR Esta armadura e quase igual a Fourth Armor, mas oferece apenas a versao 2 dos punhos e permite usar o Ataque Espe- cial V do peitoral consumindo apenas 6 PMs, ao inves de 10. i * S \ ' I ' I ' 1 1 ■ ■ ■ I ■ I ■ I ■ I ■ I ■ I ■ I ■ ■ ■ I ■ ■ ■ I ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ I ■ ■ ■ I ■ I ■ ? -?-?■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i n r ■ ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ i l: r c r I 1 ^ FALCON ARMOR Botas: Levitagao. Peitoral: A+2; Oferece o Giga Attack: cada 1 ponto de dano oferece 1 PM para realizar o Giga Attack; quando tiver 10 PMs pode realizar um Ataque Especial III, consumindo todos os 10 PMs no ataque. Punhos: Tiro Carregavel. Capacete: Apenas metade dos PMs com Vantagens e ataques. Especial: Quando estiver concluida a ar- rpadura oferece um Ataque Especial de Area. GAEA ARMOR Botas: Permite andar em su- perficies danificadas, como espinhos. Peitoral: A+2. Oferece o Giga Attack: cada 1 ponto de dano oferece 1 PM para realizar o Giga Attack; quando tiver 10 PMs pode realizar um Ata- que Especial IV, consumindo todos os 10 PMs no ataque. Punhos: PdF+4. Capacete: Permite empurrar blocos pesa- dos como se tivesse F1 0. Especial: Esta armadura nao permite usar diferentes tipos de dano; o usuario nunca tera Dano Personalizado. BLADE ARMOR Botas: Aceleragao e H+3 (apenas movimento). Peitoral: A+3. Oferece o Giga Attack: cada 1 ponto de dano oferece 1 PM para realizar o Giga Attack; quando tiver 10 PMs pode realizar um Ataque Especial III, consumindo todos os 10 PMs no ataque. Punhos: Em um Tiro Carregavel a distancia corpo-a-corpo, o ataque ignora a H do alvo para determinar FD. Capacete: Apenas metade dos PMs com Vantagens e ataques. Especial: Quando tiver o capacete e as botas, o usuario pode realizar um ataque com FA=F+1d com a espada. SHADOW ARMOR Botas: Aceleragao, H+2 (a- penas movimento) e conse- gue se prender em paredes e tetos. Peitoral: Ataque Especial (Area). Punhos: Tiro Carregavel utilizado com For- ga. Capacete: Ataque Multiple GLIDE ARMOR Botas: Aceleragao (se ja tiver, recebe Levitagao, mas apenas por um nurmero de turnos igual a Habilidade). Peitoral: A+3; tamberm oferece o Giga Attack: cada 1 ponto de dano ofere- ce 1 PM para realizar o Giga Attack; quando tiver 10 PMs pode realizar um Ataque Espe- cial V, consumindo todos os 10 PMs no ataque. Punhos: Tiro Carregavel (se ja tiver, pode ficar ate dois turnos carregando para usar PdFx3 e custa 3 PM). Capacete: Os itens de recuperagao restau- ram 4 PVs a mais. PDWER-UPS Power-ups sao chips especiais que podem ser utilizados por qualquer Reploid. Em geral cada Reploid pode usar ate tres chips diferentes (e eles nao sao cumulativos); pagando pontos de personagem e possfvel receber mais espago para os chips. A seguir estao alguns exemplos de chips power-up. Geralmente os power-ups sao comprados com dinheiro, mas se o Mestre permitir po- dem ser adquiridos com pontos. Em media cada $3,000 vale 1 ponto, arredondado para cima. Buster Plus: Oferece PdF+2. $6,000. Damage Barrier: Sempre que sofrer dano, o usuario fica Invulneravel a F e PdF pelas proximas duas rodadas. $12,000. Energy Saver: Reduz pela metade os custos de PMs para ataques e manobras. $6,000. Hyper Dash: Apenas reploids com Acelera- gao; oferece H+1 para movimento. $3,000. Speed Shot: Seus ataques com PdF ofere- cem H-1 para Esquivas. $3,000. Saber Extender: Seus ataques com F se prolongam a ate 1 m (como se tivesse Merm- bros Elasticos). $3,000. Saber Plus: Oferece +2 a FA com Forga. $4,500. Ultimate Buster: Apenas reploids com Tiro Carregavel; seu PdF sempre sera dobrado, como se tivesse Tiro Carregavel (gasta sempre 2 PM), mas nunca podera realizar manobras e Ataques especiais. $15,000. i * S \ ' I ' I ' 1 ■ ■ ■ ■ ■ ■ I ■ ■ ■ I ■ ■ ■ I ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 't^t ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■l 1 ? ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i n r ■ ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ i l: r c r I 1 ^ Megaman Zero EMBRDS DA RESISTENC CERVEAU F1, H3, R1, AO, PdFO, 5 PVs, 5 PMs; Ciencias, Codigos de Honra (Honestidade), Maquinas. CIEL FO, H2, R1, AO, PdFO, 5 PVs, 5 PMs; Aparencia Inofensiva, Ciencias, Computacao, Eletro- nica, Engenharia, Genialidade, Codigos de Honra (Honestida- de). ELPIZO F2, H3, R2, A2, PdF2, 10 PVs, 10 PMs; Construto. n Sir <^?Ni MEGAMAN X CYBER-ELF FO, H3, R4, A2, PdFO, 20 PVs, 20 PMs; Codigo de Honra (1 § e 2- Lei de Asimov, Herois, Honesti- dade), Construto, Modelo Espe- cial. X tern varias habilidades especiais que nao podem ser facilmente reproduzidas em re- gras. ZERO F2, H3, R2, A2, PdF2, 10 PVs, 10 PMs; Aceleragao, Codigo de Honra (1- e 2- Lei de Asimov, Herois, Honestidade), Construto. Ned Arcadia ANUBIS NECROMANCESS F3, H3, R3, A3, PdFO, 15 PVs, 15 PMs; Armadura Extra (Eletrici- dade), Construto, Deflexao, Levitagao, Patrono (Fefnir), Vulnrabilidade (Calor/Fogo). ASURABASURA »% F3 (Corte), H2, R3, A2, PdF2 '© (Corte), 15 PVs, 15 PMs; Cons- truto, Membros Extras x2, Pa- trono (Neo Arcadia), Vulnera- bilidade (Eletricidade). AZTEC FALCON F2, H2, R2, A2, PdF3 (Eletri- cidade), 10 PVs, 10 PMs; Ace- leragao, Construto, Crime, Levitagao, Patrono (Harpuia), Sentidos Especiais (Visao Agugada). BLIZZACK STAGGROFF F4 (Frio/Gelo), H3, R4, A3, PdF2 (Frio/Gelo), 20 PVs, 20 PMs; Construto, Paralisia, Patrono (Leviathan), Vulnera- bilidade (Calor/Fogo). BURBLE HEKELOT F2, H4, R3, A2, PdF2, 15 PVs, 15 PMs; Construto, Membros Elasticos, Paralisia, Patrono (Neo Arcadia)Poder Oculto 3. CHASE HARPUIA F3 (Laser), H4, R5, A3, PdF3, 35 PVs, 35 PMs; Armadura Extra (Eletricidade), Ataque Especial (Teleguiado), Ataque Especial (Area: Eletricidade), Ataque Especial (Area: Corte), Codigo de Honra (1- e 2- Lei de Asimov), Construto, Levitagao, Patrono (Copy-X), PMs Extras, PVs Extras, Vulnerabilidade (Frio/Gelo). COPY-X F3, H5, R6, A5, PdF3, 40 PVs, 40 PMs; Aceleragao, Adapta- dor, Ataque Especial (Area), Construto, Energia Extra 2, Levitagao, Patrono (Neo Ar- cadia), PMs Extras, PVs Extras, Tiro Car- regavel, Insano (Megalomaniaco). i * S \ ' I ' I ' 1 1 ■ ■ ■ I ■ I ■ I ■ I ■ I ■ I ■ I ■ ■ ■ I ■ ■ ■ I ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ I ■ ■ ■ I ■ I ■ ? ^p- ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i n r ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ M ? I I I I I I I I I J—L-i. K DARK ELF F2, H8, R4, AO, PdFO, 30 PVs, 20 PMs; Construto, Levitagao, Modelo Especial, PVs Extras x2. Pode infectar o alvo com parte de sua energia (oferecendo F+2, H+3, R+2, A+1, PdF+2) ou fundir-se ao alvo fornecendo, em geral, F+3, H+4, R+2, A+2, PdF+2, PVs Extras e PMs Extras. DARK ELPIZO F5 (Laser), H7, R5, A3, PdF4 (Eletricidade), 35 PVs, 35 PMs; Arma Especial (F), Ata- que Especial (F), Construto, Paralisia, PMs Extras, PVs Extras. M '1 FAIRY LEVIATHAN F3 (Perfuragao), H5, R4, A3, PdF3, 30 PVs, 30 PMs; Anfibio, Armadura Extra (Eletricidade), Ataque Especial (Area: Fri- o/Gelo), Ataque Especial (Area: Agua), Construto, Patrono (Copy-X), PMs Extras, PVs Extras, Tiro Carregavel, Vul- nerabilidade (Calor/Fogo). FIGHTING FEFNIR F3, H4, R5, A3, PdF3 (Ca- lor/Fogo), 35 PVs, 35 PMs; Aceleragao, Armadura Extra (Frio/Gelo), Ataque Especial (F), Ataque Especial II (F), Ataque Especial (Area), Construto, Pa- trono (Copy-X), PMs Extras, PVs Extras, Tiro Carregavel, Vulnerabilidade (Eletri- cidade). HANUMACHINE F3 (Calor/Fogo), H4, R3, A3, PdF2, 15 PVs, 15 PMs; Arma- dura Extra (Frio/Gelo), Ataque Especial (F), Construto, Cri- me, Patrono (Phantom), Tiro Multiple Vulnerabilidade (Eletricidade). HERCULIOU ANCHORTUS F3 (Eletricidade), H3, R3, A3, PdF3 (Eletricidade), 15 PVs, 15 PMs; Armadura Extra (Ca- lor/Fogo), Construto, Mem- bros Extras x2, Parceiro (Kuwangust Anchus), Patrono (Harpuia), Tiro Carre- gavel, Vulnerabilidade (Frio/Gelo). HYLEG OUROBOCKLE F3 (Corte), H3, R3, A2, PdFO, 15 PVs, 15 PMs; Construto, Membros Elasticos, Patrono (Copy-X). KUWAGUST ANCHUS F3, H3, R3, A3, PdF2 (La- ser), 15 PVs, 15 PMs; Ace- leragao, Armadura Extra (Calo/Fogo), Ataque Espe- cial (F), Construto, Membros Extras x2, Parceiro (Herculiou Anchortus), Vulnera- bilidade (Frio/Gelo). MAHA GANESHARIFF F5, H2, R4, A2, PdF1, 20 PVs, 20 PMs; Ataque Especial (F), Construto, Patrono (Harpui- a), Vulnerabilidade (Eletricidade). PANTER FLAUCLAWS F3 (Corte), H5, R3, A3, PdF2 (Corte ou Eletricidade), 15 PVs, 15 PMs; Armadura Extra (Calor/Fogo), Cons- truto, Patrono (Harpuia), Vulnerabilidade (Frio/Gelo). PHANTOM F3 (Corte), H6, R5, A4, PdF3 (Perfuragao), 35 PVs, 35 PMs; Aceleragao, Codigo de Honra (Derrota), Construto, Invisibi- lidade, Patrono (Copy-X), PMs Extras, PVs Extras, Teleporte. PHOENIX MAGNION F3 (Calor/Fogo), H5, R4, A3, PdF3, 20 PVs, 20 PMs; Ata- que Especial (F), Construto, Patrono (Fefnir), Separagao, Teleporte, Vulnerabilidade (Eletricidade). POLER KAMROUS F4 (Frio/Gelo), H2, R4, A4, PdF2 (Frio/Gelo), 30 PVs, 20 PMs; Construto, Modelo Especial, Patro- no (Leviathan), PVs Ex- tras, Vulnerabilidade (Calor/Fogo). i * S \ ' I ' I ' 1 1 ■ ■ ■ I ■ I ■ I ■ I ■ I ■ I ■ I ■ ■ ■ I ■ ■ ■ I ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ I ■ ■ ■ I ■ I ■ ? -?-?■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i n r ■ ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ i l: r c r I 1 ^ RAINBOW DEVIL F4, H5, R4, A5, PdF3, 30 PVs, 20 PMs; Ataque Especial (F), Ataque Especial (Area: Contu- sao), Construto, Inculto, Patrono (Copy- X). Dr. Weil foi o responsavel por corromper a Mother Elf e transforma-la em Dark Elf. Quando surge para enfrentar Zero ele traz consigo alguns Reploids restaurados e seus proprios soldados, chamados de Weil's Numbers. Uma habilidade comum a todos os integrantes da equipe e sua capacidade de adquirir uma forma humanoide mais a- mena: todos tern Forma Alternativa. BLAZIN' FLIZARD F3 (Calor/Fogo), H3, R4, A3, PdF3 (Calor/Fogo), 20 PVs, 20 PMs; Armadura Extra (Fri- o/Gelo), Construto, Forma Al- ternativa, Patrono (Dr. Weil), Tiro Multi- plo, Vulnerabilidade (Eletricidade). Forma Alternativa: F3, H3, R4, A3, PdF3, 20 PVs, 20 PMs, Aparencia Inofensiva, Armadura Extra (Frio/Gelo), Construto, Patrono (Dr. Weil), Vulnerabilidade (Ele- tricidade). CHILDRE INARABITTA F3, H4, R4, A3, PdF3, 20 PVs, 20 PMs; Armadura Extra (E- letricidade), Ataque Especial (Area), Ataque Especial (F), Ataque Especial (Teleguia- do), Construto, Forma Alternativa, Patro- no (Dr. Weil), Tiro Carregavel, Vulnerabi- lidade (Calor/Fogo). Forma Alternativa: F3, H4, R4, A3, PdF3, 20 PVs, 20 PMs; Aparencia Inofensiva, Armadura Extra (Eletricidade), Construto, Patrono (Dr. Weil), Vulnerabilidade (Ca- lor/Fogo). CUBIT FOXTAR F3, H5, R4, A3, PdF4 (Fogo), 20 PVs, 20 PMs; Armadura Extra (Frio/Gelo), Ataque Especial (Area), Construto, Forma Alternativa, Patrono (Dr. Weil), Tiro Multiplo, Vul- nerabilidade (Eletricidade). Forma Alternativa: F3, H5, R4, A3, PdF4, 20 PVs, 20 PMs; Aparencia Inofensiva, Construto, Patrono (Dr. Weil), Vulnerabi- lidade (Eletricidade). t DEATHTANZ MANTISK F4 (Corte), H4, R5, A4, PdF3 (Corte), 25 PVs, 25 PMs; Ataque Especial (F), Construto, Forma Alternativa, Patrono (Dr. Weil), Modelo Especial. Forma Alternativa: F4, H4, R5, A4, PdF3, 25 PVs, 25 PMs; Armadura Extra (Eletri- cidade), Construto, Patrono (Dr. Weil). DR. WEIL F1, H2, R2, A0, PdF1, 10 PVs, 10 PMs; Genialidade, Insano (Ob- cessivo), Levitagao. GLACIER LE CACTANK F6 (Contusao), H2, R5, A4, PdF3 (Frio/Gelo), 25 PVs, 25 PMs; Armadura Extra (Eletrici- dade), Construto, Forma Alternativa, Membros Elasticos, Modelo Especial, Patrono (Dr. Weil), Vul- nerabilidade (Calor/Fogo). Forma Alternativa: F6, H3, R5, A4, PdF3, 25 PVs, 25 PMs; Aparencia Inofensiva, Armadura Extra (Eletricidade), Construto, Patrono (Dr. Weil), Vulnerabilidade (Ca- lor/Fogo). li HELLBAT SCHILT F3, H5, R4, A4, PdF4 (Eletrici- *Sj j^ dade), 20 PVs, 20 PMs; Arma- f^|^ dura Extra (Calor/Fogo), Ata- ff que Especial (Area: Som), Ataque Especial (PdF), Cons- truto, Diplomacia (de Artes), Forma Al- ternativa, Levitagao, Patrono (Dr. Weil), Teleporte, Tiro Multiplo, Vulnerabilidade (Frio/Gelo). Forma Alternativa: F3, H5, R4, A4, PdF4, 20 PVs, 20 PMs; Aparencia Inofensiva, Armadura Extra (Calor/Fogo), Construto, Diplomacia (de Artes), Patrono (Dr. Weil), Vulnerabilidade (Frio/Gelo). OMEGA F4, H3, R6, A4, PdF3, 40 PVs, 40 PMs; Construto, Modelo Especial, PMs Extras, PVs Extras. i * S \ ' I ' I ' 1 1 ■ ■ ■ I ■ I ■ I ■ I ■ I ■ I ■ I ■ ■ ■ I ■ ■ ■ I ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ I ■ ■ ■ I ■ I ■ ? -?-?■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i n r ■ ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ i l: r c r I 1 ^ OMEGA-ZERO F4, H5, R5, A4, PdF4, 45 PVs, 45 PMs; Ace- leragao, Arma Especi- al (Ataque Especial, Veloz), Ataque Especial (Area), Constru- to, Energia Extra 1, PMs Extras x2, PVs Extras x2, Tiro Carregavel. PREA & CREA F3, H5, R4, A3, PdF2, 30 PVs, 20 PMs; Aparencia Inofensiva, Ataque Especial (Area), Construto, Levitagao, Parceiro. TRETISTA KELVERIAN F7, H3, R5, A4, PdF4, 35 PVs, 20 PMs; Aliados (F4, H3, R3, A3, PdFO), Ataque Especial (F), Construto, Forma Alternativa, Mode- lo Especial, Patrono (Dr. Weil), Parceiro (F4, H3, R3, A3, PdFO). Forma Alternativa: F7, H3, R5, A4, PdF4, 35 PVs, 20 PMs; Construto, Modelo Es- pecial, Patrono (Dr. Weil). VOLTEEL BIBLIO F4, H4, R4, A4, PdF4 (Eletrici- dade), 20 PVs, 20 PMs; Anfi- bio, Armadura Extra (Ca- lor/Fogo), Ataque Especial (Area), Ataque Especial (Tele- guiado), Construto, Forma Alternativa, Membro Elastico, Modelo Especial, Pa- trono (Dr. Weil), Vulnerabilidade (Fri- o/Gelo). Forma Alternativa: F4, H4, R4, A4, PdF4, 20 PVs, 20 PMs; Aparencia Inofensiva, Armadura Extra (Calor/Fogo), Construto, Modelo Especial, Patrono (Dr. Weil), Vul- nerabilidade (Frio/Gelo). Conforme os eventos avangam, Zero adqui- re novas habilidades e equipamentos. As regras a seguir mostram suas novas habili- dades e equipamentos. Chips: Cada urna das partes de Zero (capacete, peito e botas) pode receber um chip especial que confere uma habilidade diferente. Instalar um chip leva uma rodada. Auto-Recover Head Chip: Voce recebe Regeneragao, mas funciona apenas quando estiver irmovel, em descanso. Flame Body Chip: Seus ataques causam dano por Calor/Fogo. Frog Foot Chip: Permite prender-se me- Ihor em paredes; oferece +2 em todos os testes que envolvem escalada. Ice Body Chip: Seus ataques causam dano por Frio/Gelo. Splash Jump Foot Chip: Permite a voce saltar na agua. Faga um teste de Habilidade por rodada para conseguir se manter a cima do nivel d'agua, como se estivesse saltando do chao. Thunder Body Chip: Seus ataques, com F ou PdF, causam dano por Eletricidade. Z-Buster: Conforme o tempo passa Zero desenvolve melhor sua Z-Buster. Alerm de aumentar seu poder, ele ainda adquire a capacidade de usar um disparo carregado (Tiro Carregavel). Z-Saber: Enquanto enfren- tava um Golem, um poderoso soldado do exercito de Copy- X, Zero recebe uma ajuda inesperada: um cyber-elf misterioso (que apenas mais tarde ele descobre ser o antigo Megaman X) Ihe entrega seu Z-Saber. O Z-Saber e uma Arma Especial. Mais tarde, Zero adquire tamberm as Vantagens Veloz e Ataque Es- pecial. O Z-Saber causa dano por Luz/Laser, a menos que algum Chip esteja sendo usado. Shield Boomerang: De- senvolvido por Cerveau o Shi- eld Boomerang e um escudo muito especial. Funciona como uma Arma Especial, mas ofere- ce bonus de FD+1 (ao inves de FA+1) e Deflexao. Ele tamberm pode ser arremessa- do para causar dano (oferecendo PdF+2) e retorna ao punho no turno seguinte (Retor- navel). Ao ser arremessado, ele causa dano por Luz/Laser ou de acordo com o Chip utilizado. Triple Rod: Apos recuperar os dados a seu respeito no la- boratory abandonado onde foi encontrado, Zero recebe de Cerveau esta arma, cujos pia- nos de construgao eram parte dos dados. Esta arma e um tipo de langa com ponta laser. Funciona como uma Arma Especial que causa dano por Perfuragao e Luz/Laser - ou Perfuragao e o Chip utiliza- do. Com o tempo Zero tamberm adquire um Ataque Especial com a arma. Chain Rod: Criada por Cerveau baseada no desenho j^ ^) da Triple Rod, a Chain Rod e uma corrente com uma ponta de langa. Em combate ela i >RS ■>o — r 1 ■ ■ ■ ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 't^t ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i n r ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ M ? I I I I I ■ U ^ Simula os efeitos de Membros Elasticos e causa dano por Perfuragao. Mais tarde, quando Zero adquire mais experiencia com a arrma, ele tamberm pode usar urn Tiro Car- regavel baseado em Forga (mas sem os efeitos de Membros Elasticos). A Chain Rod tamberm pode ser usada como gancho, para escalar paredes e similares. Em regras, ela torna todos os testes de escalada como faceis (ou normais, se o teste geralmente e dificil). Recoil Rod: Baseado no modelo da Triple Rod e a Chain Rod, a Recoil Rod consiste em duas laminas em cada brago. Em combate ele causa dano por Perfuragao (ou o chip utilizado) e permite usar urn Tiro Carregavel baseado em Forga. A Recoil Rod tamberm pode ser usada para saltar, bastando que Zero utilize o Tiro Car- regavel contra o solo para assim ser langa- do para o alto. Desta forma e possfvel al- cangar uma altura igual a sua FA em me- tros. Tecnicas de Zero Diferente do antigo Megaman X, Zero nao pode copiar o cartao de memoria de urn adversario derrotado. Entretanto ele as ve- zes pode aprender tecnicas especiais quan- do derrota inimigos mais fortes. Estas habi- lidades devem ser adquiridas com experien- cia. Gale Attack (Sengatotsu): Usando sua Aceleragao, Zero usa o sabre para perfurar seu alvo. Nao oferece nenhum bonus, mas o sabre causa dano de Luz/Laser E Perfu- ragao ao mesmo tempo. Saber Smash (Sharp Edge): Zero cai so- bre suas vitimas com o sabre. A manobra apenas pode ser realizada no ar e confere urn bonus de FA+1. Split Heavens (Tenshouzan): Zero reali- za urn "uppercut" ccom o sabre. A manobra funciona como urn Ataque Especial com o Sabre - recebe Arma Especial (Ataque Es- pecial). Throw Blade (Kougenjin): Zero movimen- ta o sabre tao rapidamente que consegue fazer urn disparo laser. Considere que e urn ataque de longa distancia (PdF) mas feito com Forga (Dano de Luz/Laser). i * S \ ' I ' I ' 1 1 ■ ■ ■ I ■ I ■ I ■ I ■ I ■ I ■ I ■ ■ ■ I ■ ■ ■ I ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ I ■ ■ ■ I ■ I ■ ? ^p- ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i n r ■ ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ ■ ■ i ■ i l: r c r I w? X 1 Caracteristicas Fdrcja Habilidade Resistencia Armadura Pdder de Fdgd Pdntds de Vida Pdntds de Mabia Vantagens ooooo ooooo OOOOO OOOOO OOOOO Des vantagens HlSTDRIA ^ Dand Persdnalizadd Fdr^a PDF DlNHEIRD E ITENS EXPERIENCIA oooooooooo oooooooooo oooooooooo oooooooooo oooooooooo oooooooooo oooooooooo oooooooooo oooooooooo oooooooooo * S \ ' I ' I ' 1 1 ■ ■ ■ I ■ I ■ I ■ I ■ I ■ I ■ I ■ ■ ■ I ■ ■ ■ I ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ I ■ ■ ■ I ■ I ■ ? -?-?■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ SEJA UM REPLDID A SERVIIJD DA HUMANIDADE. D 3D&T — Megaman d levara a um futurd DISTANTE, DNDE OS HUMANDS CAMINHAM LADD A LADD COM DS RDBD5. VOCE PDDE LUTAR AD LADD DA HUMANIDADE, PARA □ BEM DE TDDDS... □ U PDDE SERVIR A ALGUMA DAS MUITAS FDRCJAS DD MAL QUEL AMEAIJAM A FELIZ CDNVIVENDIA ENTRE HUMANDS E RDBD5. ESTE NDVD SUPLEMENTD CDNTEMI • REGRAS PARA CDNSTRUIJAD DE RGBD5 E REPLQIDS. • Ndvas MAguiNAS e EgUIPAMENTD. • Descricjao dd cenarid nas diferentes fases de megaman. • 5 flchas prdntas: bass, Megaman, Prdtdman, X e Zerd.